Patch 13.3 Bemærkninger, helten forøger at få større revision i TFT -patch 13.3 – Pro Game Guides

Heltforstørrelser får større revision i TFT -patch 13.3

Disse bugs var markant vanskeligere at tackle end de sædvanlige, så det tog os lidt længere og krævede noget dedikeret fokustid for vores ingeniører at ordne dem. Her er et par højdepunkter fra bug bash, mens andre billetter, der arbejdes i denne periode, findes nedenfor i bugfixes.

Patch 13.3 noter

Gør dig klar til en ude af denne verden, fordi stjernerne er tilpasset, og Aurelion Sol CGU er her!

Men vent, der er mere! Vi har Ahris ASU for bekræftede 100% fluffier haler (dette er ikke et juridisk bindende krav), buffs for et par kæmpende nærkampstøtter, nerfs til nogle populære genstande som Umbral Glaive og Strålende dyd, fejende vedhæftning 15 minutter, hvis 4 ud af 5 spillere er enige. Som altid tak for at have læst og se dig på Rift!

Tjek TFT -patch -noter her!

Vi arbejder på at hoppe tilbage fra det sociale tekniske angreb, men desværre patch 13.3 vil blive forsinket. Vi lægger detaljer her tilbage, når vi har en god forståelse af, hvornår vi kan rulle patchet ud. Vi beklager ulejligheden og vil igen takke dig for din tålmodighed, da vi arbejder gennem disse hidtil uset omstændigheder. tak skal du have!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mid-Patch-opdateringer

7/2/2023 Patch forsinkelse Timing

Patch 13.3 går live en dag senere end normalt. Det vil være morgenen torsdag den 9. for alle oprørsregioner, og morgenen fredag ​​den 10. for havet.

8/2/2023 Mid-Patch-opdatering

Aurelion Sol Bugfixes

  • Rettet en fejl, der forårsagede Aurelion Sol’s Q – Breath of Light’s Burst Damage for at trække Minion Aggro på trods af at det var en enkelt målformular
  • Rettet en fejl, der fik Aurelion Sol’s Q – Breath of Light til ikke at genoptage efter at have kastet sin E eller W
  • Rettet en fejl, der fik Aurelion Sol’s Q – Breath of Light’s skade til at blive reduceret med halvdelen på efterfølgende fjender,

Tærskel

  • E – Flay Magic Damage: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Bemærk: Dette vil resultere i en 0.6 skader pr. Sjæl)
  • Bemærk: Den originale ændring, der er anført nedenfor, omfattede ikke 60% AP -forholdet.

14/2/2023 Mid-Patch-opdatering

Oracle -objektiv

  • Opdateret Oracle -objektiv, så det nu er mere præcist viser silhuetten af ​​enheder inden for dets rækkevidde

Annie

  • Rustningsvækst: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – Mana -omkostninger: 40 i alle rækker ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
  • E – skjold AP -forhold: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Sundhedsvækst: 105 ⇒ 100
  • Q – Burst Proc AP Ratio: 50% ⇒ 40%
  • E – AP -forhold pr. Sekund (4 flåter pr. Sekund): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust stabler fra episke monstre: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust stabler fra store monstre: 5 ⇒ 3
  • R – himlen stiger stødbølge langsomt: 75% ⇒ 50%
  • Fejlrettelse: Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Aurelion Sol at bruge andre trylleformularer, selvom de var på cooldown, mens han kastede hans W.

Patch Highlights

Hjertesache Amumu, hjertesorg VI og heartthrob Caitlyn vil være tilgængelig 9. februar 2023.

Mestre

Aurelion Sol

CGU, justeret evner.

Aurelion Sol’s CGU er her. Vi håber du nyder hans stjernernes skalering, nye og forbedrede evner og absolut betagende ultimativ!

Passiv – kosmisk skaber

Aurelion Sol’s skadelige evner bryder fjender ned i Stardust, hvilket forbedrer hans evner.

  • Q – Breath of Light: Q Bursts Deal handler yderligere (0.031% Stardust Stacks)% Maksimal sundhedsmagisk skade
  • W – Astral Flight: Øget kørt afstand baseret på stardust stabler
  • E – Singularitet: Øget areal og udfør tærskel
  • R – Faldende stjerne/himlen falder ned: Øget areal

Q – Breath of Light

  • Mana omkostninger: 45/50/55/60/65 Mana pr. Sekund
  • Køl ned: 3 sekunder
  • Beskrivelse af fuld evne: Aurelion Sol indånder Starfire for op til (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) sekunder, omhandler (5/25/35/45/55 + 30-90 (skalering med niveau) + 60% AP) Magisk skade pr. Sekund på det første fjendehit og 50% af skaden på de omkringliggende fjender. Hvert fuld sekund af ånden på den samme fjende handler en burst på (40/50/60/70/80 + 20-40 (skalering med niveau) + 50% AP) magiske skader plus (0.031% Stardust Stack)% Max Sundheds magiske skader og absorberer 1 Stardust, hvis de er en mester. Denne evne’s rækkevidde er 750 – 920 (skalering med niveau). PROCENT DAMMER AFSTILLINGER MAX PÅ 300 MAGISKE SKADE MOD JUNGLE MONSTERS.

W – Astral Flight

  • Mana omkostninger: 80/85/90/95/100 Mana
  • Køl ned: 22/20.5/19/17.5/16 sekunder
  • Beskrivelse af fuld evne: Aurelion Sol flyver i en retning. Mens han flyver, har Breath of Light ingen nedkøling, ingen maksimal kanalens varighed, og dens flade skade øges med 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Fjernelser på mestre inden for 3 sekunder efter at have skadet dem tilbagebetaling 90% af denne evne’s cooldown. Støbende åndedrætsånd, mens du flyver, reducerer flyvehastigheden med 50%. Flyhastighed er 335 + 100% bevægelseshastighed.

E – Singularitet

  • Mana omkostninger: 60/70/80/90/100 Mana
  • Køl ned: 12/11.5/11/10.5/10 sekunder
  • Beskrivelse af fuld evne: Aurelion Sol indkalder et sort hul, der handler (10/15/20/25/30 + 40% AP) Magisk skade og trækker fjender mod midten i 5 sekunder. Fjender i midten nedenfor (5 + 2.6% Stardust Stack)% maksimal sundhed dør øjeblikkeligt. Det sorte hul absorberer Stardust, når fjender dør inden i det, og hvert sekund er en fjende -mester inde i det. Denne evne’s rækkevidde er 750 – 920 (skalering med niveau). Minions og Jungle Monsters inde vil have 0 bevægelseshastighed. (Denne evne absorberer 1 stardust pr. Sekund fra mestre. Stardust absorberet fra enheder, der dør i det sorte hul: episke monstre: 10 stardust, mestre og store monstre: 5 stardust, beleiring minions: 3 stardust minions og små monstre: 1 stardust.)

R – Faldende stjerne/himlen falder ned

  • Mana omkostninger: 100 mana
  • Køl ned: 120/110/100 sekunder
  • Stjerneskud: Aurelion Sol plukker en stjerne fra himlen og styrter den ned i jorden, omhandler (150/250/350 + 65% AP) Magisk skade, fantastiske fjender for 1.25 sekunder og absorberende 5 stardust for hver mester hit.
  • Himlen stiger ned: Samling af 75 Stardust omdanner den næste faldende stjerne til himlen nedstiger. Aurelion Sol trækker en konstellations værd af raseri ned fra kosmos, Helding (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Magisk skade i et større område, der banker på fjender ramt for 1.25 sekunder, og løsrive en massiv stødbølge, der handler (150/250/350 + 65% AP) Magisk skade på mestre og episke monstre og bremser alle fjender ramt af 75% i 1 sekund.

Amumu

Q Mana -omkostninger steg. E -grundskader faldt.

Vi justerede Amumu i slutningen af ​​sidste sæson, så den triste mumie kunne finde nogle venner med de nye jungle -ledsagere. Han ser dog ud til at have fundet et par for mange venner i både jungle og støtte, så vi nerfing ham i begge roller.

Q – Bandagekast

  • Mana omkostninger: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Tantrum

  • Skade: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Annie

Passiv er nu fuldt opladet på spawn. E Shield Strength steg, nedkøling faldt, gengældelsesskader og forholdene justeret. R tibbers sundhed, rustning, magisk modstand og bevægelseshastighed steg.

Annie har kæmpet for at hente gevinster, selv når hun er matchet mod modstandere om, at hun skulle have fordelen imod. Vi giver en af ​​ligas ældste mestre nogle meget tiltrængte livskvalitet buffs til hendes smeltede skjold og Pyromania passiv og støder på Tibbers holdbarhed til sene spilkampe. Hensigten er at buffe Annie på måder, der ikke kun er hendes forhåndsburstskade, men vi holder øje med for at sikre, at disse ændringer bringer hende magt til at bære.

Passiv – Pyromania

  • Første flamme: Annie vil nu gyde med sin passive fuldt opladede på spilstart, og når hun respawns

E – smeltet skjold

  • Skjoldstyrke: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Køl ned: 14/13/12/11/10 sekunder ⇒ 12/11/10/9/8 sekunder
  • Gengældelse magisk skade: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • ny Retgaldende magiske skaderforhold: Når smeltet skjold er aktivt, er fjender, hvisGrundlæggende angreb Hit The Shield Modtag magisk skade ⇒ Når smeltet skjold er aktiv, er fjender, hvis Grundlæggende angreb og trylleformularer Hit The Shield Modtag magisk skade
  • ny Retaliering af magiske skader detaljer: E – Molten Shield påfører nu kun skader mod modstandere En gang pr. Mål pr. Skjold. (Bemærk: Tibbers ‘duplikerede skjold tæller som et nyt skjold og kan påføre skader en gang pr. Mål pr. Skjold.)

R – Summon: Tibbers

  • Tibbers sundhed: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Tibbers modstande: 30/60/90 rustning og hr. 30/60/90 (+5% AP) Rustning og hr
  • Tibbers ‘Movespeed: 350 i alle rækker ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

Basis rustning steg, W cooldown faldt, skjoldstyrke nu skalerer med annonce, skjold varighed faldt.

Golden Aegis har ikke været den skinnende evne i ligas historie (selvom navnet kan være vildledende). Jarvans W er med vilje holdt lidt undervejrende, da det har været en stor defensiv trylleformular for lavøkonomi junglere i pro play. Da holdbarhedsopdateringen Jarvans er nødvendig for at udfylde rollen som en relevant backline -trussel, så vi øger hans skjold for at belønne hans mere annonceorienterede bygninger.

Basestatistik

W – Golden Aegis

  • Køl ned: 9 sekunder ⇒ 8 sekunder
  • Skjoldstyrke: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% bonusannonce)
  • Skjoldvarighed: 5 sekunder ⇒ 4 sekunder

K’Sante

Basis sundhed steg. Q Knockup og stun varighed faldt. W minimum stun varighed faldt. R bonusmodstande tabt steg.

K’sante har også Meget CC lige nu, som giver ham mulighed for at låse modstandere for effektivt, så vi tapper hans tal for at gøre ham lidt mindre undertrykkende (disse ændringer skal også hjælpe med at gøre vedholdenhed mere effektive mod nazumas stolthed). Til sidst dropper vi også hans holdbarhed, når han går ud i kampe for at understrege behovet for ham at isolere sine fjender.

Basestatistik

Q – ntofo strejker

  • Q3 Knock op varighed: 1 sekund ⇒ 0.65 sekunder
  • Q3 Stun varighed: 1-1.25 sekunder ⇒ 1 sekund

W – Path Maker

  • Minimum stun varighed: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 sekunder ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 sekunder

R – Alt ud

  • Modstande mistet: 65% bonusmodstand ⇒ 85% bonusmodstand

Kassadin

E -baseskader faldt, nedsat reduktion af nedkøling fra nærliggende støbninger faldt. R Basisskade faldt, bonusskader pr. Stak faldt.

Selv efter hans nerfs sidste patch fortsætter Kassadin til Kassawin. Disse nerfs målretter mod to af hans kernestyrker: hans evne til at handle effektivt i det tidlige spil og hans evne til at spam hans E i det sene spil. Så vi bringer kraften ned på begge disse for at hjælpe med at bringe ham tilbage på linje.

E – Tving Pulse

  • Basisskade: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Cooldown fra nærliggende kast: 1 sekund ⇒ 0.75 sekunder

R – Riftwalk

  • Magisk skade: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maksimal mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maksimal mana)
  • Bonusskader pr. Stak: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maksimal mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maksimal mana)

Kayle

Passiv bonusflytningshastighed steg. E on-hit AP-skalering steg, manglende sundhedsskader steg.

Kayle har følt sig lidt mindre end angelisk for nylig, så vi søger at give en vis dygtighedsudtryk for at gøre hende stærkere, især i hænderne på hendes hovedledninger.

Passiv – guddommelig stigning

  • Ophøjet bonusflytningshastighed: 8% ⇒ 10%

E – Starfire staveblade

  • Passiv skader på hit: 15/20/25/30/35 (+10% bonusannonce) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bonusannonce) (+25% AP)

Kayn

Passiv skygge Assassin -skade steg. Q Ad -skalering steg.

Shadow Kayn har ikke været terroren i skyggerne, han engang var, og led særlig hårdt i lavere færdighedsbeslag. Vi giver ham lidt mere annonceskalering til at støtte den uden tvivl edgier version til Kayn uden at give Rhaast for meget magt.

Passiv – Darkin Scythe

  • Shadow Assassin Bonus: 13-40% (baseret på niveau) af skader efter mititigation gentages som magisk skade i de første 3 sekunder af skadelige mestre ⇒ 15-45% (baseret på niveau) Afskader efter mititigation gentages som magiske skader i de første 3 sekunder af skadelige mestre

Q – høste skråstreg

  • Fysisk skade: 75/95/115/135/155 (+65% bonusannonce) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bonusannonce) (Bemærk: Dette påvirker ikke Rhaasts skade, da han har separate Q -værdier)

LeBlanc

MANA REGENERATION OG MANA REGENERATION Vækst steg. Q Mana koster nu fladt i alle rækker. R Cooldown faldt tidligt.

LeBlanc har kæmpet på tværs af alle dygtighedsbeslag, og nu, hvor hun ikke har været en konstant pro -trussel, trøster vi os med at give hende adgang til lidt mere mana gennem hele spillet. Dette skulle hjælpe LeBlanc -spillere med at finde nogle sejre i hårdere baner, snebold et par flere spil og give hende adgang til nogle mere bølgeclear og stikke.

Basestatistik

  • Mana -regenerering: 6 ⇒ 8
  • MANA REGENERATION Vækst: 0.8 ⇒ 1

Q – Sigil of Malice

  • Mana omkostninger: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 i alle rækker

R – Mimic

  • Køl ned: 60/45/30 sekunder ⇒ 50/40/30 sekunder

Lee Sin

Q -annonceforholdet steg. E -baseskader faldt, langsomt steg.

Lee Sin får sjældent være stærk i hænderne på os blot dødelige, da hans dygtighedshætte er så høj. Vi ønsker ikke at sænke hans færdighedsudtryk, så ved at give ham mere skade i midtkamp.

Q – Sonic Wave / Resonating Strike

  • Sonisk bølge fysisk skade: 55/80/105/130/155 (+100% bonusannonce) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonusannonce)
  • Resonerer strejke minimum fysisk skade: 55/80/105/130/155 (+100% bonusannonce) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonusannonce)(Bemærk: Maksimal skade er stadig dobbelt så stor som værdien af ​​den minimale skade)

E – Tempest / Cripple

  • Samlet skade: 100/130/160/190/220 (+100% bonusannonce) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% total annonce)
  • Langsom: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Trille

W cooldown faldt i alle rækker. Opdagede hans lidenskab for dans.

Trundle har ikke rigtig følt sig som troldkongen efter forskellige system nerfs indirekte påvirket ham oven på andre nerfs, der faktisk direkte påvirkede ham. Så vi vender tilbage på oppetiden af ​​hans frosne domæne, så han føler sig lidt mere som sit gamle selv (men ikke hans klassiske selv), som skulle give ham en grund til at danse (som også blev buffet).

W – Frozen Domain

  • Køl ned: 18/17/16/15/14 sekunder ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder

Vigtig information

  • Vis mig ya bevæger sig!: Trundles dansehastighed skalerer nu med Trundles bevægelseshastighed.

Zac

W AP -skalering faldt. E AP -skalering faldt.

Zac har elastisk slynger efter en top -niveau jungler (og et par andre baner undervejs). Den nylige dæmoniske omfavnelse nerfs bragte sin magt lidt ned, men han er stadig overpresterende sammenlignet med resten af ​​vagtplanen. Vi reducerer nogle af Zacs skaleringsskade, når spillet fortsætter, så han enten bliver nødt til at stole på sine holdkammerater mere for skader som andre tanke eller blive skubbet ind i mere grådigere AP -bygninger, hvis han vil begynde at true squishier -mål.

W – ustabil sag

  • Magisk skade: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% pr. 100 AP) af målets maksimale helbred ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% pr. 100 AP) af Targets maksimale helbred

E – Elastisk slyngerbillede

  • Magisk skade: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Genstande

Strålende dyd

Radiant Virtue er i øjeblikket overmagt (selvom Pickrate ikke afspejler den), men dens styrke er ikke rigtig mærkbar på grund af hvor uklar varens bedste punkter er (fordi når du køber en stærk vare, skal du føle dig stærk). Vi gør Radiant Virtue’s Upside mere synlige og virkningsfulde, mens vi fjerner noget af den fremmede magt, der skubber denne vare lidt for langt. Vi føler fortryllere allerede har masser af defensive supportmuligheder, mens strålende dyd er beregnet til uselviske tanke, der har færre. Så vi binder Radiant’s værdi mere direkte bundet til tanke med budgettet for at erhverve endnu mere sundhed.

  • Udgifter i alt: 3000 ⇒ 3200
  • Passiv – Vejledende Light Cooldown: 60 sekunder ⇒ 90 sekunder
  • Passiv – Vejledende lyscooldown maksimal sundhed opnået: 10% ⇒ 15%
  • Total helbredelse: 8-16% maksimal sundhed over 9 sekunder (Bemærk: Inkluderer helende forstærker passiv) ⇒ 12% maksimal sundhed over 9 sekunder
  • fjernet Evne hast: Du og alle allierede inden for 1200 enheder får 20 evne til at haste ⇒ fjernet

Umbral glaive

Umbral Glaive er i øjeblikket alt for effektiv til at kvæle fjendens vision for snigmorder, understøtter, snigmorderstøtter og især Marksman -støtter (Stop med at dræbe mine forsvarsløse afdelinger, Ashe). Vi tror dog, at denne vare fortjener et sted på vagtplanen, så vi reducerer dens oppetid og generelle evne til at ødelægge fjendens fælder og vision.

  • Køl ned: 40 sekunder ⇒ 50 sekunder
  • opdateret Ranged Champion reducerede skader på afdelinger: Når en rangeret mester ved hjælp af Umbral Glaive angriber en afdeling, vil de håndtere 2 ægte skader på det (Bemærk: Melee -mestre vil stadig behandle 3 skader på afdelinger ved hjælp af umbral glaive)
  • fjernet Fælde interaktioner: Umbral glaive vil ikke længere dræbe fælder med det samme, men det vil stadig afsløre dem

Runer

Overheal

Overhealændringer var beregnet til at sende med 13.2, men fordi vi kun er mikropatchet med 13.1b denne ændring blev holdt tilbage indtil nu. Overheal er stærkere for alle og især stærkere for mærker, fordi runen er svag, og fordi spillere forhåbentlig kan vælge at køre det i spil, hvor de har brug for den ekstra holdbarhed.

  • Skjoldværdi: 10 +9% maksimal sundhed ⇒ 20-300 baseret på mesterniveau (Bemærk: Dette er en buff fra niveau 5 og fremefter)

Melee supportjusteringer

Lige nu er solo -køen Meta 2: 1 varierede understøtninger, hvilket er helt fint. Men pro metaen er mere end 20: 1. League er bedst, når der er en lang række mestre at spille og se på, så vi buffer nogle nærkampstøtter for at skabe en mere variation i Bot Lane. Vi er forpligtet til at holde øje med gameplay -sundhed for alle på spillet på lang sigt, så hvis vi går for hårdt eller for blødt her, følger vi op efter behov.

Alistar

Passiv – Triumferende brøl

  • Selvhel: 23-142 (baseret på niveau) ⇒ 5% maksimal sundhed
  • Ally Heal: 46-284 (baseret på niveau) ⇒ 6% af Alistars maksimale helbred

Q – Pulverize

  • Mana omkostninger: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magisk skade: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – headbutt

  • Mana omkostninger: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magisk skade: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – Trample

  • Mana omkostninger: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Total magisk skade: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Braum

Passiv – hjernerystende slag

  • Mål immunitetsvarighed: 8/6/4 sekunder (niveauer 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (niveauer 1/6/11)

Q – Vinterens bid

  • Køl ned: 10/9/8/7/6 sekunder ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekunder

W – stå bag mig

  • Bonus rustning og magi modstå: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

Passiv – svimlende slag

  • Bonusskader: 8-110 (baseret på niveau) ⇒ 14-116 (baseret på niveau)

W – Titans vrede

  • Mana omkostninger: 80 ⇒ 60
  • Skjoldstyrke: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maksimal sundhed) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% maksimal sundhed)

E – riptide

  • Magisk skade: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Pyke

E – Phantom Undertow

  • Fysisk skade: 105/135/165/195/225 (+100% bonusannonce) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bonusannonce)

Rakan

Q – skinnende quill

  • Køl ned: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder
  • Mana omkostninger: 60 ⇒ 45
  • Base Heal: 30-115 (baseret på niveau) (+55% AP) ⇒ 40-210 (baseret på niveau) (+55% AP)

W – Grand indgang

  • Magisk skade: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Tærskel

Q – dødsdom

  • Magisk skade: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Bemærk: Tærskens AP -forhold kan fortolkes som 0.8 Skader pr. Sjæl, medmindre du går AP -tærskel. Men du gør din ven)

W – Dark Passage

E – Flay

  • Magisk skade: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (BEMÆRK: Samme note gælder her, dette vil resultere i en 0.6 skader pr. Sjæl)

Vedholdenhed

I årenes løb er fasthedskilder steget dramatisk. Vi ønsker at strømline, hvordan disse effekter interagerer med hinanden som en oprydning til et gammelt system og giver en vis klarhed om, hvilke systemer der stak godt, og hvilke der ikke gør. Med disse ændringer vil næsten alle vedholdenhedseffekter stable multiplikativt (netto svagere sammen) i modsætning til det forrige system, hvor forskellige systemer undertiden stables ekstremt godt for at annullere crowd control.

Tenacitetskilder inden for den samme gruppe stabler multiplikativt med hinanden.

Tenacitetskilder fra separate grupper stabler additivt med hinanden.

Gruppe a

  • Kviksølv slidbaner
  • Anathemas kæder
  • Elixir af jern
  • Iceborn Gauntlet
  • Legende: vedholdenhed
  • Frakobling
  • Mosstomper -effekt
  • Chemtech Dragon Buff

Gruppe B

  • Silvermere Dawn Active
  • Rens
  • Metoder Buffs til URF/Ultimate SpellBook

Gruppe c

  • Brittle (Orrn W)
  • Mod (Garen W)

Jungle -justeringer

Nu hvor vi har haft en chance for at lade forsæsonens jungleændringer slå sig ned på plads, har vi fået et mere nøjagtigt billede af, hvor rollen i øjeblikket står, og hvad der stadig skal ændres (som det er typisk med disse store ændringer). Vores hovedmål denne gang er at nedbringe tidlig ganking/dykningskraft, skifte strøm fra guldindkomst til oplevelse, der er optjent for junglere og i sidste ende reducere tidlig spilvolatilitet.

Dette vil ikke være den sidste opfølgningsændring, vi foretager i junglen, fordi vi har et par større problemer, vi gerne vil tackle som et tidligt spilbureau (specifikt til niveau 1-4), afbalanceret mester, monsterholdbarhed, skabelse Sikker på, at vi indser den rigtige balance mellem drab belønninger og landbrugsbelønninger og mere. Når det er sagt, sender vi kun disse, hvis vi er sikre på, at de er den bedste retning for spillet.

INDKOMST

Behandl indkomst belønner i øjeblikket mestre den gank mere end mestre, der foretrækker at opdrætte. Ideelt set er begge playstyler levedygtige, så vi vælter skalaerne for at være lidt mere afbalanceret.

  • Guld pr. Behandling: 30 ⇒ 20
  • Erfaring pr. Jungle -lejr med en ledsager: Erfaring til at rydde en jungle -lejr er blevet øget med 5 erfaringer pr. Lejr

VISION

Tidlig vision har vist sig at afskrække tidlige gange i fortiden, især i høje færdighedsniveauer. Selvom vi ikke ønsker at vende tilbage til at give teams permanent kort synlighed, tror vi, at en vis ekstra vision tidligt vil hjælpe med at begrænse mængden af ​​tidlige ganker, der i øjeblikket sker på live. I betragtning af at du har 2 spillere i botbanen, skal dette være en sikker måde at introducere mere vision, der gearing af duo -banens unikke styrker.

  • Stealth Ward Trinket Cooldown: 240-120 (baseret på gennemsnitligt mesterniveau) ⇒ 210-120 (baseret på gennemsnitligt mesterniveau)

Ganking succes

Med den samme hensigt om at afskrække den store mængde tidlige gange, hæver vi tidlige tårnskader, så fordelene ved tidlige dyk også kommer med et passende risikoniveau. Som en påmindelse rampe tårnbilleder op i skade med 40% pr. Skud mod det samme mål.

  • Tårnskade: 162-344 (0-14 minutter) ⇒ 182-350 (0-14 minutter)

Andre ændringer

Sammenlignet med tidligere sæsoner bringer jungle -ledsagere meget mere burst -skader i spillet, især mod episke monstre. Dette har forårsaget situationer, hvor nogle mestre vises fra krigens tåge og deres ledsagere også vises og sikrer en utilsigtet stjæle. Vi mener, at det at sikre episk monster sikrer og stjæle skal være så forsætlig som muligt, så vi tilføjer 1 regel til junglen for at give en vis yderligere klarhed.

  • fjernet Smite -kampe er til mestre: Jungle -ledsagere kan ikke længere håndtere dødelige skader på episke monstre,

Sammenstødopdatering

På grund af det nylige angreb på socialteknik er årets første Clash Tournament desværre blevet forsinket. Dette betyder, at den første Clash-turnering ikke vil være i midten af ​​februar, da det har været de sidste par år, og resten af ​​Clash-turneringsdatoerne påvirkes også. Vi arbejder på at få sammenstød og køre så hurtigt som muligt og lover at give dig en tidsplan inden for de næste par uger, så snart vi kan give nøjagtige datoer. Vi beklager ulejligheden og værdsætter din tålmodighed under disse usædvanlige omstændigheder.

Konkurrencedygtig

Vores data viser, at comeback -satserne, når et team mislykkes en 4 af 5 tidlige overgivelse (før 20 minutter) er lave. Hold har en generelt god fornemmelse af, hvilke spil de vil og vil ikke vinde, når 4 af 5 spillere er på den samme side. Vi tester en ændring for at overgive tærskler, der lader disse kampe løses hurtigere. På samme tid er det vigtigt, at et vindende hold har tid til at føle sig magtfuld med en føring, og spil er ikke forladt for tidligt. Vi overvåger nøje spillerens feedback og virkningerne af denne ændring for at sikre, at denne ændring godt.

  • I blindt valg og normalt udkast er normal overgivelse (4 ud af 5 eller 70% af teammedlemmerne enige om at vedtage afstemningen) er tilgængelig efter 20 minutter ⇒ 15 minutter. Enstemmig krav om tidlig overgivelse er blevet fjernet.
  • Uafhængig til ovenstående er MMR-duo-begrænsningen for Apex-rækker blevet aktiveret genaktiveret
  • Lavet matchmaking justeringer for hurtigere normal blind pick -køtider

Adfærdssystemer

Fjernet advarselsværktøjet til at blive i springvandet for længe (almindelig AFK -detektion stadig aktiv)

QOL Ændringer og bugfixes

Asus

  • Ahris ASU kommer til Rift This Patch med opdaterede visuals, lyd og visuelle effekter og animationer til hendes basismodel og ældre skind.

JAX MIDSCOPE UPDATE opfølgning

Vi sender et par ændringer denne patch, der var beregnet til at gå live med JAX’s Midscope -opdatering.

Animationer

  • Mecha Kingdom Jax: R niveau op animation spiller nu korrekt. R Passive angreb spiller nu med den rigtige hastighed. Specielle angrebsanimationer spiller nu korrekt med at bruge E -Counterstrike.
  • Gud Staff Jax: Justeret Cape Stiffness og fikserede nogle tilfælde, hvor Jax ville flytte til tomgang mellem angreb. Tilføjet en ny R -passiv animation, der skulle hjælpe den med at føle sig mere effektive.

Lyde

  • Base + alle skind: Forbedret hitlyden på R Slams. Rettet en fejl, der undertiden forårsagede et antal JAX’s lyde til ikke at spille overhovedet.

VFX

  • Base + alle skind: Returneret det visuelle skjold, der er forbundet med Jax’s R -buff.
  • Nemesis Jax: Tilføjet lyn VFX til r.
  • Gud Staff Jax: Tilføjede pigge og glitrer til hans r for at få skjoldet til at virke mere tæt.
  • Mecha Kingdom Jax: Ember -eksplosionsnotater tilføjet til R. Justeret opaciteten af ​​snavs. Gendannet det reaktive skjold. Omarbejdet og flyttet W og R tredje/andet hit buff vfx.
  • Erobrer Jax: Tilføjet masser af pigge former til R sammen med en stærkere fremhævet kant til skjoldet.
  • Prestige erobrer Jax: Samme ændringer som dem, der er lavet til at erobre Jax, men gylden og med øget gyldne prestige -gnister.

Champion Select

  • Pick Order Swapping afbrydes ikke længere mellem erklæringen og forbudt faser.
  • Rolle- og tekstfiltre vedvarer nu mellem mestervælg faser.
  • Pensioneret Pick Order & Champion Swapping Tutorial Tooltips.

LIVSKVALITET

  • Du kan højreklikke på spillere i dit parti for at se deres profiler i lobbyen før kampen.
  • Rune -anbefalingen vedvarer nu korrekt skiften til, at Summoner -trylleformularer skal inkluderes på en anbefalet side.

Bugfix Bash

Disse bugs var markant vanskeligere at tackle end de sædvanlige, så det tog os lidt længere og krævede noget dedikeret fokustid for vores ingeniører at ordne dem. Her er et par højdepunkter fra bug bash, mens andre billetter, der arbejdes i denne periode, findes nedenfor i bugfixes.

  • Rettet en fejl, der fik Ally’s Summoner -stave/ultimative indikatorer til at vise dem som klar, på trods af at de faktisk var på Cooldown.
  • Rettet en fejl, hvor Ryze kunne regenerere sin mana ved kontinuerligt at gå ind og ud af floden med vandvandrende rune udstyret.
  • Rettet en fejl, hvor nylige varekøb ikke kunne fortrydes, når en spiller modtager en vare fra en rune (kiks, støvler osv.).
  • Rettet en fejl, hvor det at være forankret, når man forsøgte at udstede angrebskødekommandoer, fik mesteren til at være ude af stand til auto-angreb.
  • Rettet en fejl, så Varus E og Gragas R nu er korrekt ødelagt af Yasuos Windwall i stedet for at aktivere deres effekter på Windwall -lokationen.
  • Rettet en fejl, så mestre med flere evnerikoner nu bruger korrekte ikoner i deres dræbfoder,
  • Rettet en fejl med ORNNs smedelige genstande, der har debugstrenge eller forældede oplysninger.
  • Rettet en fejl, hvor Zilean R ville blive konsumeret, men ikke udløst i specifikke scenarier, hvor der blev konsumeret et staveskærm.

FEJLRETTELSER

  • Rettet en fejl, der fik Azirs R til ikke at ramme fjender, hvis han kastede den, da han døde.
  • Rettet en interaktion, hvor Oriannas r – kommando -chokbølge ikke ville følge fjender, der stod
  • Rettet en fejl, hvor placeringen af ​​Bard Chimes, Azirs passive tårn, og Skarners spir ville vises på minimap var synlige for allierede og fjendens hold.
  • Rettet en interaktion, så Senna nu kan blinke for at omdirigere hende W.
  • Rettet en fejl, der fik Kalistas W til at undertiden ikke gå i den tilsigtede retning.
  • Rettet en fejl, der fik sæsonbestemte udfordringer i 2023 til ikke at blive vist .
  • Rettet en fejl, hvor Neekos passive ville blive fordrevet, når han forklædte sig i Udyrs E -form.
  • Rettet en fejl, hvor Kog’Maws passive form ville have 5 mindre bevægelseshastighed end tilsigtet.
  • Rettet en fejl, hvor Icorn Gauntlets skadereduktion ikke ville forekomme, mens de er afskærmet.
  • Rettet en fejl, der fik Nimbus -kappen til ikke.
  • Rettet en fejl, hvor opgradering af syndras E undertiden ville nulstille sin cooldown.
  • Rettet en fejl, hvor strålende dyd ikke ville proc på Nidalee, hvis hun blev købt, mens hun var i sin cougar -form.
  • Rettet en fejl, hvor jungle -monstre ikke ville svare på at blive beskadiget af Yuumi, hvis hun aggroed lejren og byttede allierede med hende W.
  • Rettet en fejl, der fik helbredet fra Jungle Companions til Desync Rengars stavestak HUD.
  • Rettet en fejl, hvor mester unikke opgaver ikke ville udløse (nemlig Kha’zix og Rengar).
  • Rettet en fejl, der fik Galios passive til at få supportpost til at prioritere lavere HP -fjender i stedet for det originale mål.
  • Rettet en fejl, der fik jungellejre til at angribe Ivern. Nogle bugs går bare for langt ..
  • Rettet en fejl, der fik Mordekaiser’s W værktøjstip til at vise dobbeltværdien af ​​skader, der blev taget konverteret til W passiv.
  • Rettet en fejl, der fik Navoris QuickBlade til ikke.
  • Rettet en fejl, der forårsagede Garens vo -linje ved at dræbe Darius til ikke at spille.
  • Rettet en fejl, der fik Tahm Kench’s R til at få evne til at haste fra strålende dyd, på trods af at det var en ultimativ evne.
  • Rettet en fejl, der fik Garens E -omarbejdet informationsstoltip til at vise gamle værdier.
  • Opdateret Smites værktøjstip i skærmen Champion Select Select.
  • Rettet en fejl, der forårsager Miss Fortune’s R – Bullet Time Area of ​​Effect til at blive forkert placeret, er hun flyttet under casting
  • Rettet en fejl, der fik jungle -ledsagere til ikke at aggro mester som Elises edderkopper
  • Rettet en fejl, der fik beskyttelsesbuffet fra Scorchclaw og Gustwalker til at træde i kraft, når man kæmpede for et stort monster i stedet for bare episke monstre.
  • Rettet en fejl, der fik jungelmonstre til undertiden ikke at blive påvirket af en mesterens CC -evne
  • Rettet en fejl, der fik Gromp til at vende sig, mens han var i kamp
  • Rettet en fejl, der fik fjendens tårnplader til ikke at vise på minimap, før den første tårnplade blev ødelagt.
  • Rettet en fejl, der fik tårne ​​til at skade 200% på Shacos R -klon i stedet for 150%
  • Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Heartsteel’s Health Proc at udløse mod Fioras, mens hun brugte hendes w-riposte
  • Rettet en fejl, der fik det objektive afstemningspanel til lejlighedsvis ikke at vise korrekt.
  • Rettet en fejl, hvor Pyke’s R ville forårsage strålende dyd til at give bonusannonce for kun 0.5 sekunder i stedet for den fulde 9.
  • Rettet en fejl, der fik Kassadins Q til at give ham et skjold, selvom denne rollebesætning ikke afsluttede.
  • Rettet en fejl, hvor Sett’s r ville forårsage grafisk rivning, hvis det ramte med visse evner
  • Rettet en fejl, der fik Jungle Companion Protection Buff til at tælle kloner som allierede
  • Rettet en fejl, der forårsagede Zeris E-skader på at håndtere skader på strukturer
  • Rettet en fejl, der forårsager jungle -ledsager Dash -angreb til ikke at skalere med bonusrustning og magi modstå

Kommende skind og kromaer

Følgende skind frigives i denne patch:

Heltforstørrelser får større revision i TFT -patch 13.3

Har du nogensinde fået en heltforøgelse, som du ikke ledte efter? Det eneste, det gør, er at rodet din strategi ved at give dig en forstørrelse, der ikke rigtig passer til din comp. TFT -udvikler Mort erkendte, at. Derfor delte han, hvordan helten forøges gennem en stor makeover i TFT -patch 13.3.

TFT Patch 13.3 gør heroforstørrelser bedre

Hver mester i TFT -sæt 8 har to varianter af helten forøg. Den ene er en supportvariant, mens man er bæren. Dette tvinger spillere til scenarier, hvor de bare skal tvinges til at gå med et hold, som de aldrig planlagde at gå med.

For at gøre det mere fleksibelt for spillere gik Mort på Twitter for at dele det i patch 13.3, spillere får Fire rerolls For helten øger. Disse rerolls er vil kun være Brugt på helten øger. De tælles ikke med de andre regelmæssige forøgelser. Dette betyder, at du kan dreje gennem udvælgelsen af 15 forskellige helteforstørrelser Med let at vide, at dine spins ikke tælles med til de omgivelser af regelmæssige forøgelser, som du får at vælge.

Han fortsætter med at sige, at de helt, du får i starten af ​​spillet, stadig vil være helt tilfældigt, men det er fint, fordi med patch 13.3, du har meget flere muligheder for at starte dit spil med. Dette giver plads til et spil med mere fleksibilitet for spilleren.

Teamfight Tactics Patch 13.3 er klar til at blive frigivet den 8. februar. Det vil sandsynligvis bringe andre ændringer med det, men lige nu er det hele mortet har delt om det.

For mere om TFT, se Bedste TFT -comps for sæt 8 (februar 2023) her på Progameguides.

Følg os på Twitter og Facebook for at få opdateringer på dine yndlingsspil!

Om forfatteren

Rayed er en femteårs studerende i medicin. Hans spilrejse startede på hans hånd-me-down playstation 1. Fra det til Xbox og til sidst til pc. I sin fritid kan han lide at spille FPS og open-world-spil.

Flere historier af Rayed Nawaz

Skriv en kommentar

Heltforstørrelser får større revision i TFT -patch 13.3

Annuller besvarelse

Dette websted er beskyttet af Recaptcha, og Google Privatlivspolitikken og servicevilkårene gælder.