Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide – GameSpot,
Ultimate Ability Overclock: Den sekundære brand af hendes våben-automatisk genstemning i en kort varighed og ladede skud gennemborer fjender.
Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide
Her er alt hvad du har brug for at vide om Sojourn, en højhastigheds DPS i Overwatch 2.
Den 19. oktober 2022 kl. 10:02 PDT
Der er i øjeblikket ingen tilgængelige tilbud
GameSpot kan få en provision fra detailtilbud.
Overwatch 2 er endelig ankommet, hvilket bringer masser af ændringer til helteskytten. Det betyder en switch til 5v5, et nyt kamppas og nye helte til at starte lanceringen. En af de nye helte er Sojourn, en ny DPS-helt med en højdrevet maskingevær, der også er en jernbanevåben. Mens Sojourn har været en kendt mængde for Overwatch -samfundet i ganske lang tid, er hun nu faktisk i spillet og kan bruges. Her er alt hvad du har brug for at vide om ophold.
Du kan se, hvordan alle helte, inklusive denne, stables op i vores Overwatch 2 Tank Tier List, DPS -niveauliste og supportniveauliste. Hvor gjorde dit yndlingsjord?
Klik for at slå lyden af
- Start ved:
- Slutter på:
- Automatisk afspilning
- Loop
Vil have os til at huske denne indstilling for alle dine enheder?
Brug en HTML5 -video, der er i stand til browser til at se videoer.
Denne video har et ugyldigt filformat.
Beklager, men du kan ikke få adgang til dette indhold!
Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video
Ved at klikke på ‘ENTER’, accepterer du at GameSpot’s
Brugsbetingelser og privatlivspolitik
Spiller nu: Overwatch 2 – Officiel Sojourn Gameplay Trailer
Opholdsoversigt
Sojourn er en lovovertrædelsesfokuseret DPS -karakter, der primært handler med skade ved hjælp af hendes pistol og dens to skydeformer. For alle, der har brugt tid på at spille soldat 76, ved du, at Sojourn handler med størstedelen af hendes skade ved at skyde. Mens hun har en skaderedskabelse i sit forstyrrende skud, bruger den vigtigste metode til at få dræbte maskingeværbranden til at håndtere skader og oplade den sekundære brand, der skyder en jernbanestråle. Railgun Beam, især til en høj ladning, kan håndtere en betydelig mængde skade. Det kan også et skud de fleste DPS og healere (enhver med 200 sundhed) på fuld opladning, hvis du rammer et hovedskud og gør omkring 75% af det, hvis du rammer dem i kroppen.
Det betyder. Sojourn er ikke stor i langtrækkende brandmænd på grund af, at hendes primære brand ikke bliver ramt-scanning som nogle andre DPS-tegn, men i stedet et projektil, der har en lille ledetid på det.
Sojourns evner
Railgun: Primær brand skyder hurtigt kugler, sekundær brand skyder en bjælke, der oplades ved at håndtere skader.
Power Slide: Sojourn har et jordglas, der hurtigt bevæger hende over kortet og kan annulleres til et højdepunkt.
Forstyrrende skud: Start en energiudbrud, der snarer og skader fjender inden for det.
Ultimate Ability Overclock: Den sekundære brand af hendes våben-automatisk genstemning i en kort varighed og ladede skud gennemborer fjender.
Sojourn er en frontlinie DPS, så længe du fortsætter med at bevæge dig
Sojourn har skadesoutputet til at være på frontlinierne i enhver kamp, men hun har ikke en helbredelsesevne som nogle af de andre frontliniehelte, som Reaper og Soldier 76. Mellem hendes forstyrrende skud, som kan bremse fjender ned og gøre dem lettere at enten dræbe eller løsrive sig fra, og hendes magtglas, kan hendes hurtige bevægelse kompensere for hendes mangel på selvhel. Det betyder, at du bliver nødt til at sikre dig, at du konstant bevæger dig rundt på marken, hvilket gør det sværere for folk at ramme dig.
Men hun er ikke en stor forsvarer
Sojourns største undergang er, at hun er særlig stor til forsvar. For tilstande som kontrolpunkt eller skub, er dette ikke en stor ting, da disse spiltilstande kun er en langvarig brandmand, men for nyttelast er hun ikke god til forsvar. Årsagen til dette er, at hendes primære skudvande ikke har stor række. Dette betyder, at det at sidde ved et chokepoint eller forsøge at holde et kontrolpunkt ned sætter ophold i en ulempe sammenlignet med nogle andre DPS -tegn. Sojourn er fremragende, når du konstant er i kampen og handler skader, men at sidde tilbage og vente på din modstander er ikke ideel til ophold.
Hendes ultimative evne kan være en spiludveksler, hvis fjenden alt sammen er sammen
Sojourns ultimative evne er afhængig af din egen dygtighed til at være i stand til konsekvent at ramme med jernbanebranden, men hvis du har et anstændigt mål, kan det vende kampens tidevand. Der er ikke meget opbygget det som med Cassidys Deadeye, og det tager stadig den samme mængde tid at dræbe fjender som Soldier 76’s visir. I stedet får Sojourn til at behandle angreb med høj skade med sin jernbane fem til seks gange i løbet af det ultimative, og det kan gennembore gennem fjender. Det betyder, at hvis hele fjendens hold er stablet i nærheden af hinanden, kan du nemt få et tredobbelt dræb og håndtere nogle skader på de resterende fjender. Da det også opkræver så hurtigt, har fjendens hold ikke meget tid til at sprede sig, når de hører den ultimative bruges.
Sojournpar godt sammen med de fleste holdkompetter, men kan være hårdt ikke-modvirret af Pharah
Mens hendes defensive færdigheder ikke er imponerende, er Sojourn en ret fleksibel DPS -karakter, så hun fungerer godt med de fleste holdkompiser. Hendes hurtige bevægelse betyder, at hun ikke har brug for en hård skubbebeholder, og hun kan håndtere skader i de fleste intervaller, så hun kan parre sig godt med en tæt varieret DPS-karakter som Reaper eller med en langvarig karakter som Widowmaker eller Ashe. Den eneste gang, ophold måske ikke fungerer, er, hvis du har brug for en hit-scanningskarakter for at fokusere en fjende Pharah. Sojourn fylder typisk den samme rolle som soldat eller cassidy, men ikke at være hitscan betyder, at hun vil have svært ved at nedtage en pharah. Hendes sekundære jernbane kan ramme en flyvende pharah, men du vil ikke være i stand til at håndtere nok skade i en 1v1 til at bruge den. Hvis din anden DPS ikke er hit-scanning, bliver du sandsynligvis nødt til at skifte.
Andre opholdstips
- Slippet kan annulleres til et spring på ethvert tidspunkt under det, så du kan bruge det både tidligt eller sent til at smide dine modstandere af.
- Railgun Shot har ikke en traditionel nedkøling og er kun begrænset af din egen evne til at håndtere skader.
- Mens Disruptor Shot handler med en vis skade, bremser det bedste brug en hurtig fjende som Genji eller Tracer, hvilket gør det lidt lettere at ramme dine skud.
- Sojourns primære brand er lettere at ramme på medium for at tæt på, så brug glidet til at lukke kløften, medmindre din modstander ville få fordelen, som en reaper.
- Mens du skal være i brandmanden for at drage fuld fordel af hendes evner, medmindre du ved, hvor alle Medkits er på hvert kort, skal du sørge for, at du ikke forlader dine healere for langt bagefter.