New World Void Gauntlet Guide og Best Builds., Void Gauntlet Guide and Builds – New World – Icy Veins
Void Gauntlet Guide and Builds for New World
Deadly Range øger skaden på varierede angreb med 10% mod mål med en aktiv debuff.
New World Void Gauntlet Guide og Best Builds
Vil lære at kontrollere tomrummet i den nye verden? Denne guide er et dybtgående dykke ned i alle ting, der er Void Gauntlet Weapon i Amazons MMO!
Denne guide dykker dybt ned i de færdigheder, passiver og nogle gode bygninger til Void Gauntlet -våben i New World. Denne guide kan betragtes som en mere avanceret version af vores nye verdensguide til våben for begyndere. Ved afslutningen af denne vejledning skal du have en grundig forståelse af den tomme måle og med praksis være i stand til fuldt ud at mestre det.
Guiden er opdateret Patch 1.9.2
Indholdsfortegnelse
- Void Gauntlet Oversigt
- Void Gauntlet -færdigheder, passiver og frynsegoder
- Essenshøst
- Annihilation træ
- Forfaldstræ
- Void gauntlet dygtighed frynsegoder
- Melee dps build
- Varierede DPS
- Støttende Debuffer Build
Void Gauntlet Oversigt
Void Gauntlet er meget en “Jack of All Trades” type våben. Mens det mangler i visse kvaliteter som rå helbredende kraft, kompenseres dette stærkt med masser af DPS, buffing og debuffing -kapaciteter.
Du kan finde ud af, hvordan du får Void Gauntlet i sine forskellige niveauer gennem de normale metoder, du vil bruge til at få ethvert andet våben som tyvegods eller håndværk.
Dette våben fungerer som en stærk hybrid mellem både en DPS og en støtte, men også en nærkamp og varierede DPS. Dette gør det til et stærkt tilbud i kategorien skades, at være i stand til at buffe sig selv og de nærliggende allierede. Den helbredelse, det er i stand til at give sammen med en lang række af de tilgængelige debuffs og status, giver det også en stærk visning i supportkategorien.
I skadekategorien er der muligheder for at kunne fungere korrekt som både en varieret DPS eller en nærkamp DPS. Denne unikke fleksibilitet giver Void Gauntlet mulighed for let at parre med mange andre våben, selv dem, der kan kræve en elementær perle for at følge med i skader. Uanset det våben, du vælger at parre det med, er det meget velegnet til jobbet.
I supportkategorien skinner Void Gauntlet med adgang til mange Aoe -buffs og debuffs, der hjælper ikke kun dig, men dine holdkammerater udmærker sig i kamp, mens du svækker dine fjender i processen. Mens dens forhold til helbredelse ikke er imponerende, kan det let gøre det til en utrolig potent off-healer at blive sikkerhedskopi. Parring det med det livspersonale til at gøre hovedparten af din helbredelse og lade dette tjene som mere af et debuffing -værktøj med lidt ekstra helbredelse.
Void Gauntlet -færdigheder, passiver og frynsegoder
Først fører vi af med færdigheder og passiver. Vi taler lidt om hver, deres anvendelser og hvor effektive de er. Der er meget at dække her, så vi nedbryder det pr. Træ for at holde tingene organiserede.
Ved siden af de generelle oplysninger får de en vurdering fra C op til S -niveau for både PVE og PVP. C -niveau er udelukkende for de passiver, der ikke er så store, enten bliver tvunget af en anden opgradering eller generelt ubrugelig. A og B -lag er mellemstore niveauer, der sætter dem mellem de værste passiver og det bedste, læner sig på den ene eller den anden måde. S -niveau er de gode passiver, dem, du næsten altid går efter, hvis du henter en færdighed eller vil, fordi det er nyttigt i mange scenarier.
Essenshøst
Essence høst erstatter Void Gauntlets evne til at blokere, mens Void Blade ikke er aktiv. Denne unikke del af Void Gauntlets evne sæt giver dig mulighed for at handle sundhed for mana. Denne ressourceudveksling bliver mere effektiv med højere våbenskade. I øjeblikket er skaleringen af denne effekt ukendt.
Tunge angreb ender med at være det omvendte til dette, har en mana -omkostning, men helbrede for 30% eller mere af det behandlede skade. Begge disse effekter er vigtige for at lege med eller imod den tomme spids.
Annihilation træ
Annihilationstræet er, hvor du får meget af dit skadepotentiale fra. Dette træ har et højt fokus på stødende evner og masser af passiver for at øge kritisk chance og kritisk skade.
Ugyldigt blad
Void Blade indkalder et blad af ren tom energien, der konverterer dine grundlæggende angreb til nærkampangreb i op til 15 sekunder. Lette angreb vil behandle 90% våbenskade, tunge angreb vil behandle 140% våbenskade. Kan annulleres tidligt ved omarbejdning (efter 0.6 sekunder) eller bytte våben.
Alle hits med voidblad påfører opløsning, der beskæftiger. Opløses stabler op til 3 gange.
Denne færdighed handler dine langsomme varierede angreb for hurtigere nærkampangreb med meget lidt straf for at skade. Den største ting, der giver dette mulighed for at udmærke. Kombiner det med en prik/rendingseffekt, der bliver anvendt med hvert hit, og du har masser af magt pakket ind i denne ene evne.
Med en nedkøling på 25 sekunder og en mana -omkostning på 20 mana; Void Blade er en af Void Gauntlets længste køles, men også en af det er mindst dyre. Da cooldown begynder på rollebesætningen og ikke udløb, har den en effektiv nedkøling på 10 sekunder, når det ikke er annulleret tidligt.
Void Blade Rating: S – PVE og PVP
At være en af dine stærkeste offensive evner, er det ingen hemmelighed, at denne evne let er en af dine bedste. Mens det har nogle ulemper som det begrænsede interval, udgør det mere end det med masser af skader. Det faktum, at det også anvender en rend og en prik -effekt, hvor hvert hit bare udvider sin magt yderligere.
Befæstet blad
Befæstet blad giver en 20% befæstningseffekt i 5 sekunder, når det støbte tomrumsblad.
I betragtning af at Void Blade gør dig til en nærkamp DPS, vil dette allerede være en ret anstændig afhentning. Fortify er anstændigt for nærkamp, især dem med kortere rækkevidde.
Befæstet bladvurdering: A – PVE og PVP
Fortify -effekten er temmelig stor, og 20% er ikke et lavt beløb på nogen måde. Mens det kun er i kort tid efter casting, er det stadig mere end nok til at hjælpe med at lukke afstanden mod en varieret modstander.
Vicious tomrum
Vicio.
I betragtning af at du fungerer som en nærkamp DPS, er dette en rigtig dejlig bonus at have, da det konstant kan være i stand til konstant at backstab for denne ekstra skade, øger din skadeudgang med et rimeligt beløb.
Ondskabsfuld tomrumsvurdering: S – PVE, A – PVP
Med backstabs alle undtagen at garantere denne øgede skade i gruppe PVE -indhold, er der sjældent en situation, du ikke ønsker dette. Føjet til al den kritiske chance, du får passivt fra udslettningstræet, vil det stadig være anstændigt, når du ikke får backstabs.
Det er på grund af den samme kritiske chance -støtte, at dette forbliver stærkt for PVP, men måske ikke altid det bedste brugte punkt, da du ikke kritisk vil slå næsten lige så ofte. Det er stadig en fantastisk afhentning, men kræver yderligere investeringer i kritisk chance for at have den samme værdi.
Leeching Blade
Leeching -blad foretager tunge angreb med Void Blade helbreder dig for 5% våbenskade pr. Stak af opløsning. Denne helende skalaer udelukkende med fokus.
Med et så lavt beløb er det sjældent værd at hente dette. Selv med opløsning fuldt stablet, er det kun 15% våbenskade, der heles. Det er anstændigt, hvis du ikke kører essensen brud, men undervejsende, hvis du er.
Leeching Blade Rating: B – PVE, A – PVP
Denne ekstra smule helbredelse er i de fleste tilfælde temmelig ubetydelig for PVE. Du har passiver og endda en evne, der ender med at håndtere lige eller mere helbredelse i de fleste situationer.
I PVP er dette imidlertid lidt mere værdifuldt, da selve tomrumsbladet har ret god Lunge/sporing, når man angriber. Det gør det til en ret pålidelig heling uden at skulle stole på gryder. Mens det ikke heles for et ton, er det stadig en anstændig mulighed generelt.
Glemsel
Oblivion kaster en 5 m bred AOE ved dine fødder, der beskæftiger sig med 30% våbenskade pr. Sekund, mens den også giver en 15% styrke til allierede inde i AOE. Denne Aoe varer i 6 sekunder.
En anstændig stærk skade over tid og en anstændig styrke på en enkelt færdighed? Bare vær glad for, at det er stationært og har en temmelig lille radius.
Med en nedkøling på 20 sekunder og en mana -omkostning på 30; Oblivion er lige i midten af Void Gauntlets cooldowns, mens det er den mest dyreste trylleformular til at kaste.
Oblivion Bedømmelse: S – PVE, B – PVP
Oblivion er stor i Pve, hvor fjender i de fleste tilfælde vil blive grupperet omkring dig eller en tank, og det er temmelig let at holde dem i denne radius. Når dette er dem af dine eneste AOE -muligheder uden for Void Blade’s Melee Cleave, gør det temmelig rimelig skade.
I PVP kan det stadig have sine anvendelser, hvis du går til mere af en varieret playstyle, men med Void Blade, der også er en stærk PVP -mulighed. Du er næsten garanteret at tabe på det meste af skaden og bare have dine modstandere helt undgå zonen.
Visne glemsel
Withering Oblivion tilføjer en stablingsvækket effekt til alle dine angreb, der er foretaget inde i glemmebogen. Dette er en 5% svækket, der stabler op til 3 gange, til et maksimum på 15%. Denne effekt varer i 5 sekunder efter dens sidste anvendelse.
Denne svækkende virkning er god til både at afbøde skader, mens du bruger tomrum og bare anvender et svækket med rangerede angreb. Mens det er lidt på den svagere side pr. Stak, er den fuldt stablede værdi anstændigt.
Withering Oblivion Rating: A – PVE, B – PVP
I PVE er det dog begrænset til den temmelig korte varighed og anstændigt langkøling af glemsel. Dette får det til at have ret lav oppetid uden cooldown -støtte. Heldigvis har Void Gauntlet anstændig adgang til dette med Void Blade’s evne til at backstab.
Med de svækkede, der har brug for at rampe op, er det svært at få værdi ud af dette i PVP. Det kan være relativt dog at gøre gennem dodges og andre eksisterende CC at skulle lande 3 hits inden for 6 sekunder, men. Du ville virkelig være afhængig af Petrifying Scream for at stable det konsekvent.
Forvigende glemsel
Forvigende glemsel giver 25% ekstra udholdenhedsregnering til dig og allierede i zonen.
Når effekten ændres til en procentvis stigning til udholdenheds regenerering temmelig fladt, har det mistet en smule værdi. Dog fungerer det stadig meget på samme måde som før bare mindre udholdenhed generelt.
Forvigende glemselsklassificering: A – PVE og PVP
Mens den samlede svagere efter ændringen til en procentvis boost snarere end flad, er det stadig en fantastisk mulighed for udvidet kamp eller understøtter en frontlinie.
Petrifiserende skrig
Petrififying Scream handler 70% våbenskade i en smal 5 meter kegle foran dig, svimlende og rodfæstede fjender i 2 sekunder på hit. Med en carnelisk perle slidset, vil denne færdighed spotter fjender ramt i 4 sekunder.
Anstændig skade i en lille AOE med en god smule forstyrrelsespotentiale. Dette gør det anstændigt nyttigt i mange situationer, men lidt stærkere i PVP.
Med en nedkøling på 15 sekunder og en mana -omkostning på 25 er Petrifying Scream en af Void Gauntlets korteste cooldowns, men koster også en god smule mana.
Petrififying Scream Rating: B – PVE, A – PVP
I PVE kan denne færdighed være en dejlig måde at holde afstand fra nogle fjender, selvom de fleste af de faktiske truende fjender vil være immun mod roden med begrænsninger af dens effektivitet.
I PVP er dette en dejlig evne til at parre med void blad, da du er mere tilbøjelig til at være inden for rækkevidde for at bruge det oftere. Void Blade giver også fremragende opfølgning på roden, hvilket giver mulighed for en god del hurtig skade, der ikke kan undgås.
Knoglekølende stemme
Knoglekølende stemme øger Petrifying Screams rodvarighed med 1 sekund mod mål under 50% sundhed.
Ved siden af Void Blade’s målsporing kan dette hjælpe dig med let at fjerne modstandere, der kan forsøge at løbe fra dig.
Knoglekølende stemmevurdering: C-PVE, A-PVP
Den ekstra rodvarighed vil ikke gøre meget i PVE, da de fleste af de største trusler har en tendens til at være immun mod det. Da det også har en tærskel, vil de fleste mindre fjender også være hurtigere at tage ned end faktisk køre fra.
I PVP, hvis du bruger denne færdighed som et middel til at forhindre en modstander i at flygte, gør det det lidt mere potent, når de ville være mere tilbøjelige til at flygte. Kombiner dette med Void Blade’s lungerfunktioner, og det er ret rart.
Forstærkende ekko
Forplantning af ekko gør det muligt for Petrifying Scream at give en 10% befæstning pr. Målhit i 10 sekunder. Denne effekt kan stables op til 3 gange.
En næsten øjeblikkelig befæstning med potentialet til at være lige der oppe, da en af de stærkeste befæstede effekter er virkelig god. Kombiner dette med det petrificerende skrig, der allerede tilbyder, og det er en ret god værdi.
Forstærkende ekko -vurdering: A – PVE, S – PVP
Den høje værdi af denne befæstning kan gøre det værd at overveje, selv i PVE. Det varer i en lang nok varighed, at du kan gruppere et par fjender, kaste petrifiserende skrig og gå til byen med Void Blade og let gøre det ud med masser af helbred til overs.
Især i PVP -situationer og krige kan dette let være forskellen mellem at leve og dø, især hvis du bruger Void Blade. Selv ved basen 10% for at ramme en fjende kan det gøre nok af en forskel til at hjælpe dig med at trække lidt af skade. Takket være sin høje varighed er det relativt let at fortsætte med at anvende igen, hvis det nogensinde falder af.
Udslettelse af træpassiver
De fleste af din kritiske chance og skaderforøgelser er her på denne side af det passive træ. Dette giver dig et stort potentiale for kritiske hits, uanset om du går efter varierede eller nærkamp.
Skarp ydmyghed
Ken ydmyghed giver dig en bonus 10% kritisk chance, mens alle evner er på cooldown.
Dette er let et af de bedre passiver på denne side af træet, men kommer også med en underlig bivirkning, når man prøver at min-max. Det kan i sidste ende føre til, at den tomrumsgulie er meget stærk, men også ekstremt mana sulten.
Keen ydmyghedsvurdering: A – PVE og PVP
Dette er en usædvanligt god passiv for PVE og PVP, men kommer med en masse backloaded omkostninger og handel. Det beder dig næsten øjeblikkeligt at bruge alle dine cooldowns for at maksimere den tid, du har den aktiv. Hvis det bliver parret med forfriskende præcision og styrkende nærhed, bliver det meget stærkt, men øger dine mana -omkostninger markant.
Forladt pagt
Forsaken pagt øger din skade med 10%, mens under 50% mana.
Dette er en ret god hele passiv. Det kan være meget let at holde din mana under 50%, mens du stadig støbes ofte takket være forfriskende høst. Denne passive, langs stor tillid skaber et par magt øger den belønning omhyggelig brug af essenshøst.
Forsaken pagtvurdering: S – PVE og PVP
Med hvor let det er at holde dig under 50% mana og virkelig regulere dit helbred og mana gennem essenshøst. Du kan holde dig selv næsten tør på mana og bruge essenshøst til bare at få nok til at kaste og vedligeholde denne bonus.
Bemyndigende nærhed
Styrkende nærhed giver dig en 10% bemyndigelse, når du kaster evner inden for 5 meter fra en fjende. Denne effekt kan stables op til 3 gange for en 30% bonus og varer i 5 sekunder.
For at gøre det helt klart, dette kombineret med dit valg af glemsel eller balefuld tether giver dig mulighed for at ramme Empower Cap. Det er svært at undersøge dette passive, men det kræver også en hel del reduktion af nedkøling og forbruger en masse mana for at opretholde konsekvent, men det er muligt.
Styring af nærhedsvurdering: S – PVE og PVP
Da det eneste krav er at være tæt på din modstander, mens du støbes, og den tomrum, som Gauntlet har masser af nem adgang til reduktion af nedkøling, kan dette meget let stables og vedligeholdes med korrekt brug. Det kan være lidt hårdere i PVP, men heldigvis har du muligheder for at gøre det meget lettere via frynsegoder.
Forfriskende skrøbelighed
Forfriskende skrøbelige tilskud 5% nedkøling af nedkøling, når de rammer fjender med mindst 3 debuffs.
Void Blade er din nemmeste soloopsætning til dette, der påfører opløsning med hvert hit. Med essensbrud og balefuld tether er også gode muligheder for at gøre brug af denne passive.
Forfriskende skrøbelighedsklassificering: S – PVE og PVP
Da denne passive ikke er ligeglad med, om det er en nærkamp eller en rangeret hit, er dette et af de mest fleksible passiver på træet til reduktion af nedkøling. Der er også masser af måder at indstille det selv på, hvilket gør det godt, selv når solo.
Skarp tillid
Skarp tillid giver dig 10% kritisk chance, mens du er over 50% sundhed.
Som tidligere nævnt, vil afbalancering af denne bonus ved siden af forladte pagt være en af nøglerne til at maksimere potentialet i det tomrumsspids. Dette hjælper dig med at kritisere oftere for både varierede og nærkamp, når du ikke kan få backstabs pålideligt.
Keen tillidsvurdering: S – PVE og PVP
Med omhyggelig styring af dine ressourcer ender dette med at være aktiv det meste af tiden, medmindre du bliver chunked af en modstander. Parret med forladt pagt skaber det og interessante midler til at styre begge ressourcer for maksimal skade.
Forfriskende præcision
Forfriskende præcisionstilskud 10% nedkøling af nedkøling pr. Kritisk hit.
Dette kombineret med Void Blade kan giver en masse spam på meget kort tid. Med Void Blade’s evne til at backstab gøre dette let at udløse til DPS -bygninger og de andre passiver, der gør rangerede angreb mere pålideligt kritisk, skal du aldrig overse denne passive.
Forfriskende præcisionsvurdering: S – PVE og PVP
Mellem Void Gauntlets stærke støtte til kritiske hits er dette den bedste cooldown passive, den har. Med en smule ekstra frynsestøtte bliver endda rangerede angreb temmelig pålidelige, hvilket gør det levedygtigt for både varierede og nærkampopsætninger.
Effektiv høst
Effektiv høst reducerer sundhedsomkostningerne ved essenshøsten med 35%.
Denne passive læner sig mere i hele mikromanaging af dine ressourcer, som nogle af de andre passiver vil have dig til at gøre. At have det koster mindre sundhed, men stadig give den samme mængde mana gør det til en ret god mulighed for mana -opsving generelt.
Effektiv høstvurdering: S – PVE og PVP
Med det lave mana-krav fjernet, kan dette let blive en hæfteklamme passiv for den tomme guantlet, hvilket gør det muligt for det både at være et solidt skadeværktøj eller en off-hand med at gendanne mana hurtigt i sjældne tilfælde, du har brug for.
Leeching smerte
Leeching smerte helbreder dig for 15% af den skade, der er behandlet af dine kritiske strejker.
Dette er en lidt stærkere version af den store Axs kritiske gevinster passive, der fungerer på lignende måde. I modsætning til den store øks dog har du en meget større chance for at kritisere takket være mere pålidelige passiver.
Leeching Agony Rating: S – PVE og PVP
Med eller uden tomrumsblad er denne passive utrolig god til at toppe dig af, hvis du er stablet op med kritiske chance passiver og frynsegoder. Det er en meget stærkere passiv her end den for stor øks, da den store øks ikke har næsten den samme støtte til kritiske strejker.
Voidcaller (udslettelse ultimativ)
Voidcaller giver en stak tom essens for enhver vellykket evne hit. Når du når de maksimale stabler på 6, forbruger du stablerne for at udsende en 3 meter aura, der helbreder dig og allierede for 30% våbenskade, mens du beskæftiger sig med 30% våbenskade på fjender. Denne aura varer i 5 sekunder og har en 20 sekunders nedkøling. Helbredelsesskalaer kun med fokus.
Dette er en lidt stærkere og længere helende zone end de livspersonale passiver, men på grund af Void Gauntlets lavere skalering med fokus, ender med at blive lidt svagere. Dette er stadig halvt anstændigt skade, når det bruges med tomrum, men dens korte varighed og lange cooldown gør det til et tvivlsomt design for en ultimativ passiv.
Voidcaller -vurdering: A – PVE, A+ – PVP
Voidcaller er en interessant mulighed for at skubbe flere DPS ud af en tomrumsblad. Det kan være anstændigt og er bestemt den bedre mulighed for disse bygninger. Dog bliver helendeffekten temmelig niche.
Jeg har bedømt det lidt højere i PVP, da du let kunne være en frontlinie -mage i krige, der gør brug af alt dit crit, crowd control og debuffs; Alt sammen med lejlighedsvis at give en smule ekstra helbredelse til dine kolleger. Selv uden for dette kan den ekstra helbredelse være god i PVP og kan vende kampe til din fordel.
Forfaldstræ
Forfaldstræet har et tungt fokus på mana -styring og varierede spil. Dette gør det til et fantastisk træ til både varierede DPS og healerbygninger.
Orb af forfald
Orb of Decay er en to -fase, uklokabelt projektil, der beskæftiger sig med det rejser ud og heles, når det vender tilbage til hvor det blev kastet fra. Når det rejser ud, handler det om 90% våbenskade og påfører opløsning (aftaler 5% våbenskade pr. Sekund og 10% rend pr. Stak, max af 3 stabler) til alle fjender ramt. Når det ramte Max Range, vender det tilbage til det sted, hvor det startede, helede for 20% våbenskade pr. Sekund i 5 sekunder på hit. Helende skalaer udelukkende med fokus.
Selvom dette kun giver en heling over tid, er det stadig en meget god evne, der er tættere på orb af beskyttelse af livspersonalet. Det har potentialet til at være skør i krigssituationer, især med stablet kritisk chance.
Med en nedkøling på 15 sekunder og en mana -omkostning på 20 er orb af forfald mindst dyre og korteste køling af tomrummet.
Orb of Decay Rating: S – PVE og PVP
Det har en masse fortjeneste til brug i en hel del bygninger, simpelthen på grund af den lave nedkøling og potentiale til kritisk at slå flere fjender pr. Rolle. At kombinere det med forfriskende præcision og yderligere kritisk chance kan gøre det til et absolut kraftcenter for en færdighed til både skader og temmelig konsekvent helbredelse.
Dræning af orb
Dræning af orb gendanner 5% af din maksimale mana pr. Fjende ramt af orb.
Denne opgradering tillader, at orb af forfald er gratis, hvis den rammer mindst fire fjender. Dette kan endda reduceres til tre mål med strålende effektivitet.
Dræning af orb -vurdering: S – PVE og PVP
At være i stand til at reducere eller endda direkte eliminere omkostningerne ved en evne, som både helbreder og aftaler skader, kan være ganske betydningsfulde. Selv i 1v1 -scenarier er det at få mana tilbage på hit en meget flot bonus. Hvis du rammer nok mål, som med korrekt positionering i krige er meget sandsynligt, kan det endda bruges frit, mens du endda giver mana tilbage.
Bremser orb
Sænkning påfører en 30% langsomt på fjender, der er ramt af forfalds orb i 3 sekunder.
Dette er en temmelig potent crowd -kontrol, og på trods af dens korte varighed kan det være meget effektivt.
Slowting Orb -vurdering: B – PVE, S – PVP
Mens langsomt er for at være for nyttige i de fleste tilfælde for PVE, hvis det bruges sammen med en malachit til den grusomme frynsegod, kan det være et ret skadesforøgelse. Selvom du stadig er i gang med at gå efter rally fra diamanter.
I PVP er der dog masser af brug for en potent masse Aoe langsomt. Oven på at opsætte grusomt for andre mennesker gør du det også meget vanskeligere for dem at flytte eller svare på rotationer.
Detonerer orb
Detonerer orb giver dig mulighed for at omarbejde orb af forfald til enten at afholde 90% våbenskade og anvende en anden stak af opløsning eller helbrede for 70% våbenskade i en radius på 4 meter eller orb, afhængigt af hvilken fase orb er i. Helende skalaer udelukkende med fokus.
Da dette fordobler projektilets skade eller giver din eneste burst -helbredelse, er dette en utrolig værdifuld passiv. Der er mange gange, hvor du muligvis skal beslutte, om skaden eller helbredelsen er mere nødvendig pr. Støbte.
Detonerende orb -vurdering: S – PVE og PVP
Detonerer Orb har to forskellige måder at gøre sig selv til en stærk, nyttig effekt på. Hvis du bruger det som en DPS -indstilling, vil skaden typisk være bedre. Du kan også bruge det til en ret anstændig selvhel, hvis du omarbejder, når det kommer tilbage og kommer nær dig. Med AoE også i stand til at kritisere, har det et stort potentiale til bare at hjælpe orb af forfald let at være din bedste mobbingevne og meget høj nulstillingspotentiale med forfriskende præcision.
Balefuld bund
Baleful Tether lancerer et projektil, der beskæftiger sig med 100% våbenskade og skaber et bindemiddel i 10 sekunder. Mens du er bundet til en fjende, får du 20% styrke, mens du svækker fjenden med 10%.
Baleful Tether er det enkelte målækvivalent med glemselen minus den ekstra skade. Det er et ret godt alternativ til 1v1 dueller og solo -spil, hvor du måske ikke let kan håndtere et ton fjender på én gang.
Med en nedkøling på 25 sekunder og en mana -omkostning på 25 år har Baleful Tether en temmelig høj omkostning og høj nedkøling for den tomrumsspids.
Baleful Tether -bedømmelse: A – PVE og PVP
Mens glemsel er generelt stærkere, er dette et bedre alternativ, når du ikke ønsker at bekæmpe flere mål på samme tid. Det er længere varighed har en tendens til at gøre det mere velegnet til at få Empower i PVP, da det kan opretholdes meget let med brugen af cooldown -reduktionspassiver.
Bundet opdatering
Bundet opdatering giver dig 5% nedkøling af nedkøling til andre ugyldige måleevner, når du landede angreb mod bundne mål.
Dette er en ret solid brugsopgradering, selvom det ikke hjælper med det er cooldown, det kan være en pålidelig måde at gendanne en god smule nedkøling temmelig hurtigt.
Bundet opdateringsvurdering: S – PVE og PVP
Da dette kan kombineres med anden nedsættelse. Selv i sig selv er det stadig en ret rimelig måde at få nedkøling af nedkøling.
Bundet fokus
Bundet fokus giver 200% mana -regenerering, mens en bund er aktiv.
Dette kan alvorligt ødelægge din ressourcestyring eller gøre det lettere afhængigt af hvordan du foretrækker at spille. Hvis du kører Baleful Tether, kan det være en dejlig mulighed for at stole på Essence Harvest for ekstra mana.
Bundet fokusvurdering: C – PVE (A som healer), A – PVP
Dette har en tendens til at være forfærdelig i Pve, da den passive regen ofte kan ende med at bryde forladt pagt. Dette sænkede din samlede skade, og at miste kontrollen over dit mana -niveau kan være en dårlig ting. Som en healer eller støtte betyder det dog ikke noget skadetab, da det ikke påvirker din helings- eller debuffingpotentiale.
I PVP kan dette give dig forholdsvis gode midler til konstant at forsyne dig med mana til at styre styrkende nærhed med. Det er stadig ukontrollerbart til en vis grad, men det gør det lidt lettere at styre og aldrig være uden mana.
Sjæle spiser
Soul Eater helbreder dig for 80% våbenskade, når et bindemiddel slutter eller er brudt. Dette skalerer udelukkende med fokus.
Dette er en temmelig mangelfuld passiv, selv i en PVP -kontekst. Mens du muligvis kan udløse det, har styrken en tendens til at være mere værdifuld end en nedtagning i de fleste tilfælde. Dette tilskynder dig kun til at skære varigheden kort.
Soul Eater -vurdering: C – PVE og PVP
Med det vil allerede være en temmelig svag helbredet generelt på grund af Void Gauntlets skalering, det opfordrer dig også til at skære en af dine stærkere buffs og debuff short. Medmindre du er helt tid til det helt til slutningen af tetheren, vil denne heling sjældent gøre en forskel.
Med det udløser på tetherbryderen nu, kan det slags tvinge dit bundne mål til at bekæmpe dig eller risikere at give dig den helbrede gratis. I de fleste tilfælde, hvis en spiller ikke vil kæmpe for dig, er de sandsynligvis ikke interesseret i at helbrede din lidt.
Essens brud
Essence -brud fyrer et projektil, der beskæftiger sig med 100% våbenskade og anvender essensens bruddebuff i 10 sekunder. Denne Debuff helbreder alle allierede for 20% af skaden, der er behandlet til det debuffede mål. Denne helbredelse gælder ikke for skader over tidseffekter.
Dette er en interessant helbredelsesevne, der skalerer skader output snarere end fokus eller våbenskade. Det er temmelig anstændigt til at helbrede din DPS i ekspeditioner og sådan, men er måske ikke lige så god til at helbrede de fleste tanke, da det er en enkelt måldebuff.
Essence Rupture har en nedkøling på 20 sekunder og en mana -omkostning på 25, hvilket gør det til en relativt lav nedkøling, men højere omkostningsevne.
Essence Rupture Rating: A – PVE og PVP
Essensbrud kan være stor nytte som en healer eller endda en DPS, hvis du foretrækker den ekstra helbredelse. Det faktum, at skalaer med skader, der er behandlet snarere end nogen af dine statistikker, gør det til en ret fleksibel mulighed at slot i DPS -bygninger, skønt orb af forfald stadig har en tendens til at være bedre, da det også fungerer som en skadesevne.
Forvigende brud
Forvigende udholdenhed giver spillerne mulighed for yderligere at komme sig 15, når de rammer det mål, der er ramt af essenssbrud.
Denne opgradering får essensen til at sprænge i høj grad hjælpe tanke såvel som DPS, der muligvis ofte skal undvige for passiver (som spydet). Den ekstra udholdenhed på hit kan give en tank mulighed for mere konsekvent at blokere eller undvige indgående angreb.
Forvigende brudvurdering: A – PVE, A+ – PVP
Mens udholdenhed er nyttigt, har de fleste tanke deres egne måder at styre deres udholdenhed. Selvom det stadig er nyttigt, vil det ikke gøre meget for at stoppe kæderne af angreb, der ofte bryder blokke til at begynde med.
I PVP er dette lidt mere nyttigt, da du kan mærke en modsat frontliner i en krig, og pludselig kan din tank blokere meget oftere. Selvom det ikke giver for meget med hensyn til solo PVP, der forhindrer det i at få en solid S.
Oversvømmende essens
Oversvømmende essens helbreder allierede inden for 4 meter for 80% af din våbenskade, når essensen sprænger. Skalaer udelukkende med fokus.
Dette er en dejlig burst -heling, der stort set altid vil påvirke din tank i PVE eller PVP, når det bruges på et mål. Dette går også ud, når det berørte mål er besejret.
Oversvømmende essensvurdering: S som healer – PVE og PVP (C+ som DPS)
I betragtning af at dette er en temmelig pålidelig burst helbrede meget som detonerende orb for orb af forfald, dette er stort set en obligatorisk afhentning for healere. Hvis du er en DPS, vil du ikke sandsynligvis tage dette, medmindre du prøver at bruge en blanding af int/foc.
Forfaldstræpassiver
Forfaldstræet har en masse passiver, der bidrager til varierede spil, helbredelse og mana -styring. Dette gør det til en stærkere mulighed for healere generelt, mens Supporting DPS bygger, der måske ikke ønsker at bruge Void Blade.
Dødbringende rækkevidde
Deadly Range øger skaden på varierede angreb med 10% mod mål med en aktiv debuff.
Denne passive er et must-have, hvis du fokuserer mere på den varierede playstyle af Void Gauntlet. Med Baleful Tether, der anvender svækket til dit bundne mål, gør det det til en fantastisk mulighed for at anvende en debuff.
Deadly Range Rating: S – PVE og PVP
Den ekstra smule skade og helbredelse fra dette hjælper meget med din ressourceforvaltning. Når rækkevidden er byttet til at kræve en aktiv debuff, er det sindssygt let at bruge og få værdi af.
Strålende effektivitet
Strålende effektivitet reducerer dine mana -omkostninger for 25%, mens du har mere end 50% mana.
På lang sigt sparer dette en masse mana. Individuelt pr. Støbt sparer du kun mellem 5 og 7.5 mana. Dette er ikke meget, men disse små reduktioner i omkostninger kan hjælpe med at være en hel del, hvis du ofte har brug for at kaste trylleformularer.
Strålende effektivitetsvurdering: S – PVE og PVP
For den mere varierede playstyle er dette en meget god afhentning. Da dette vil efterlade dig med mere mana for at udføre lette og tunge angreb med efter at have kastet evner. Hvis du går efter forladt pagt, vil du måske ikke tage dette, da du har lidt sværere tid på at komme under 50% mana for sin bonus.
Leeching bolte
Leeching -bolte øger procentdelen af livet, der er genvundet fra tunge angreb med 20%.
Dette kan virkelig hjælpe med at udligne omkostningerne ved essenshøst, især i længe trukket bosskampe. Selv uden masser af brug af essenshøst er det stadig en nem måde at genvinde lidt ekstra helbred.
Leeching Bolts Rating: S – PVE og PVP
Dette vil hovedsageligt hjælpe med at udligne essenshøstbrug. Med fjernelse af sin tidligere betingelse for aktivering bliver dette en nem måde at bare kontinuerligt helbrede dig selv. Det var reduceret meget lidt i magten for at kompensere for dette, men det er stadig en god mulighed.
Reparerer unddragelse
Mending unddragelse helbreder dig for 80% våbenskade, når du undviger. Dette skalerer udelukkende med fokus og har en 20 sekunders nedkøling.
Dette har en så lang nedkøling til en selvhel. Det er en fantastisk måde at hurtigt komme sig efter at have brugt essenshøst, men uden for det er det en smuk niche -effekt.
Mending unddragelsesvurdering: B – PVE, A – PVP
I PVE hjælper det med at komme dig, hvis du har brug for at bruge essenshøst. Derudover tilbyder det ikke rigtig meget. Cooldown forhindrer det i at være for nyttigt eller ødelagt.
I PVP, hvor du måske kan undvige ofte under alle omstændigheder, kan den lejlighedsvise bit af sundhedsinddrivelse være dejlig. Det hjælper bestemt, hvis din modstander forsøger at engagere dig, når du har brugt Essence Harvest.
Rensningshøst
Forfriskende høst giver Essense høst mulighed for at fjerne en debuff fra dig selv. Denne effekt CNA udløser kun en gang hvert 3. sekund.
Dette er et ret godt incitament til at bruge essenshøst. Det kan i nogle tilfælde være en lille niche, men samlet set en dejlig værktøjsbuff til essenshøst.
Forfriskende høstvurdering: A – PVE og PVP
Mens det er sjældent at have brug for en rensning i PVE, at have en, der er on-demand og har en kort cooldown, gør det værd at tage bare i tilfælde af. Statuseffekter er en enorm del af PVP, der gør dette lige så værdifuldt der, hvis ikke mere.
Udvidet lidelse
Udvidet lidelse øger varigheden af ikke-crowd-kontroldebuffs (noget andet end bremser, rødder, stuns) med 10% med et vellykket varieret lys eller tungt angreb.
For varierede DP’er vil dette være en af de vigtigste måder, du strækker sig på og stak op i opløsning. Som mere af en støtte vil du stadig være i stand til at udvide nogle af dine mere magtfulde debuffs.
Udvidet lidelsesvurdering: A – PVE og PVP
På grund af kravet om, at det er et varieret tungt angreb, er dette forhindret i at drage fordel af. Selvom Void Blade ikke kan bruge det, er det stadig godt for enhver anden playstyle af dette våben, bare ikke universelt godt. Den største ting, der begrænser det, er hvor lidt det udvider dine debuffs, da de fleste af dine debuffs kun varer i kort tid, eller mens en færdighed er aktiv.
Inderlig tørst
Fiskende tørst gendanner 5% af din max mana, når du rammer et mål, der er ramt af dine tomrumsspidsafbrydelser med rangerede lys eller tunge angreb.
For varierede DPS og support er dette en temmelig let kilde til mana -opsving, men virker som en værre mulighed sammenlignet med bare at bruge Essence Harvest. Med let angreb, der ikke længere koster mana, kan dette være en meget nem måde at gendanne mana i en knivspids.
Inderlig tørstvurdering: B – PVE, A – PVP
I PVE vil du næsten altid have det bedre med at bruge Essence Harvest. Det har lidt mere omkostninger, men spilder ikke det passive punkt, du ville bruge her. Du kan stadig vælge det, hvis det gør dit liv lettere, men det føles stadig som et spildt punkt.
I modsætning til PVE, hvor der er mindre risiko for at bruge essenshøst, kan du muligvis ikke frit drage fordel af det i PVP. Dette er whaere, denne passive kan være den mest nyttige ved at lade dig genvinde mana uden at bruge helbredet til at gøre det.
Glimt af tomrummet (Decay Ultimate)
Glimt af tomrummet er en stabling af passiv, der har et maksimum på 4 stabler, hvilket giver en stak pr. Evne ramt. Hos Max Stacks vil din næste varierede tunge forbruge alle stablerne for at nulstille alle dine nedkølelser med det samme. Denne effekt har en 15 sekunders nedkøling.
For en varieret DPS eller support kan dette være utroligt kraftfuldt, hvis det bruges godt. Med færdigheder som Petrifying Scream og Orb of Decay, der er i stand til fuldt ud stak dette med en enkelt rollebesætning, kan det få din helbredelse eller DPS til.
Glimt af tomrumsvurderingen: S – PVE og PVP
En øjeblikkelig nulstilling af færdigheder på en 15 sekunders nedkøling er temmelig kraftig. Det gavner ikke enhver legestil den samme, men kan bruges med dem alle, hvis det ønskes. Mens der er masser af reduktion af nedkøling i de passive træer, kan dette tilføje et ton ekstra burst ved at bruge alle dine færdigheder og derefter aktivere det, så du kan omarbejde dem alle med det samme.
Void gauntlet dygtighed frynsegoder
Nedenfor er en liste over de færdigheder, der er til rådighed for Void Gauntletlet. Området for effektværdien bestemmes ved gear score. Minimumsværdien er ved Gear Score 100, mens det maksimale er ved Gear -score 625.
Glupsk blad
Glodig blad giver Void Blade mulighed for at heles for en procentdel af den afsatte skade, mens under 50% sundhed. På våben helbreder dette dig for 30-51% af skaderne. På rustning heles dette i stedet for 10-31% af skaden.
Hvis du bruger Void Blade, bliver dette en frynsegode, du altid vil have. Det vil hjælpe dig med at holde stor tillid aktiv og opretholde din relativt høje skade.
Glodig bladvurdering: S – PVE og PVP
Denne frynsegode er et must-have for enhver tomrum-fokuseret bygning. Mængden af opretholdelse, den giver i kombination med leeching smerte, er ret skør. Selv brugt alene, ved højt gear score, vil det give en hel del ekstra opretholdelse og gøre dig vildledende holdbar.
Annullering af glemsel
Nulerende glemsel giver Oblivion mulighed for at fjerne tidsbegrænsede buffs fra fjender i dets radius på rollebesætningen. Derudover reducerer det cooldown af glemsel. På våben reducerer det cooldown af glemselen med 9.6-14%. På rustning reducerer det nedkøling med 5-9.8% i stedet.
Denne effekt opstår kun, når den oprindeligt støber denne evne, der holder dette tilbage fra at være en ret kraftig frynsegod. I mange tilfælde vil det ikke gøre meget, hvis de kan anvende det øjeblikkeligt at fjerne en tidsbestemt buff fra en modstander, hvis de kan anvende det igen.
Nuliffing Oblivion Rating: A – PVE og PVP
At være i stand til øjeblikkeligt at afslutte alle buffs på alle i en radius er ret god værdi. Men med at det er en engangs forekomst, skal dette bruges lidt mere omhyggeligt for at sikre, at de buffer, du fjerner. Når det bruges korrekt, kan det være absolut ødelæggende, hvis der er masser af koordineret opfølgning
Stræk skrig
Stræk skrig tilføjer en sygdomseffekt til petrifiserende skrig, hvilket reducerer den indkommende heling af fjender, der er ramt i 8 sekunder. På våben vil dette anvende en 21-40% sygdomseffekt. På rustning er denne effekt i stedet 10-29%.
En masse Aoe -sygdom, der påfører fordel, er ret flot. I betragtning af at dette har magten til at reducere Sacred Grounds velsignede opgradering temmelig væsentligt, kan dette faktisk være ødelæggende i krige og store trefninger, når du kæmper om et mål.
Betegnende skrigsklassificering: C+ – PVE, A+ – PVP
I PVE er der meget få tilfælde, hvor dette er nyttigt, at være mere begrænset til chefer med helbredelsesmekanik. Selv i disse tilfælde er disse chefer også sandsynligvis bare immun mod denne effekt eller vil rydde det inden heling.
I PVP er dette imidlertid en stærk nok anvendelse af sygdomme, som det kan udligne en masse af livets personale’s potente helbredelse. Da det også er temmelig anstændigt størrelse effektområde, kan det også gøre en kamp meget let.
Formindskende orb
Formindskende orb reducerer varigheden af ikke-fornemmelige buffeffekter på mål, der er ramt af orb af forfald. På våben reducerer dette målets buffs med 38-70%. På rustning reduceres buffs i stedet med 20-52%.
At give endnu mere potentiale til at fjerne buffs til dine modstandere er rart, men denne er lidt mere begrænset i dens anvendelser. Mens BUFF -reduktionen er dejlig, er massebuffens fjernelse af glemselen bare en bedre mulighed.
Formindskende orb -vurdering: C – PVE, A – PVP
Da dette kun er en reduktion og ikke en annullering af buffs, er det ikke så magtfuldt som ugyldig glemsel. Dette giver det stadig nyttigt i PVP -situationer i stor skala. Men ligesom enhver fjernelse af buff har begrænset anvendelser i PVE.
Bremser tether
Slowting Tether påfører et langsomt på målet ramte min Baleful Tether’s oprindelige projektil, hvilket reducerer deres bevægelseshastighed i 3 sekunder. På våben vil dette påføre 30-41% langsomt. På rustninger påfører dette en 20-31% langsom i stedet.
Dette er en ret stærk langsom, der kun kræver, at du lander det indledende projektil. Det fungerer godt sammen med Void Blade for at give dig en nem mulighed for at lukke afstand.
Sænkning af tetherrating: C – PVE, A – PVP
Dette langsomt vil sjældent endda være nyttigt i PVE. Det er temmelig kort, og medmindre du går med en varighed DPS -opsætning, vil det være sværere at drage fordel af dette på nogen meningsfuld måde.
I PVP fungerer de langsomme imidlertid som en måde at faktisk fange din modstander ud. Det er en anstændigt stærk langsom, at mens kort giver dig nok tid til at lukke afstanden og forhindre modstandere i øjeblikkeligt at bryde bindingen.
Forfriskende brud
Når du vellykkede jordens essens brud, reduceres dens nedkøling. På våben reduceres cooldown med 28-49%. På rustning reduceres cooldown i stedet med 10-31%.
Mere oppetid på en af dine stærkere og mere konsistente supportfærdigheder? Ja tak! Hvis du bruger færdigheden, er dette et absolut must-have for den ekstra oppetid.
Empowering Rupture Rating: S – PVE og PVP
Uanset om du bruger dette som en support eller DPS, at have dette som en frynsegod på et maksimalt våben vil bringe det meget tættere på 100% oppetid. Det vil ikke være perfekt 100% oppetid på grund af støbt tid og hvad ikke, men det vil være meget tæt. I betragtning af hvordan dette er en af dine mere konsistente multimålhelter og støttende færdigheder, er dette en meget stærk mulighed.
Void Gauntlet Builds
Når den tomme måle er et ret fleksibelt våben, der er i stand til at udføre en række forskellige roller, vil vi dække hver legestil, den kan tilbyde.
Melee dps build
Målet med denne build er at have en maksimal eller næsten maksimal Empower og en utrolig høj kritisk chance for at rive gennem fjender. For at gøre dette bruger vi Void Blade og parrer det med glemsel og balefuld tether.
Denne opsætning er stærk kontra både grupper og i 1v1 kamp, hvilket gør det virkelig behageligt at niveau med. Når du kommer til det punkt, hvor du ofte får kritiske hits, har du også masser af opretholdelse, selv uden yderligere hjælp.
For at starte med denne build, henter vi ugyldigt blad og glemsel. Derefter opgraderer vi Void Blade, tager op til Vicious Void ved at hente bemyndigende nærhed undervejs. Dernæst hopper vi til forfaldstræet for at hente enten dødbringende række. For tiden er vi kun at gribe den første opgradering, bundet opdatering.
Når vi hopper tilbage til udslettningstræet, går vi først på passiver her. I prioritets rækkefølge: vi henter stor tillid, forladt pagt, ivrig ydmyghed, forfriskende præcision og leeching smerte. På dette tidspunkt skal voidcaller være opnåelig, så vi henter det for ikke at forsinke det yderligere.
Efter at have hentet voidcaller, henter vi forfriskende skrøbelighed. Herfra bliver det lidt mere kompliceret end hvad der vises, da du har de fire point opdelt mellem opgraderingerne for de resterende færdigheder, men disse kan også lige så let flyttes til andre passive. Fuldt opgradering af færdighederne er mest fleksibel mulighed, især hvis du vil tage dette til PVP. Derfor vises denne mulighed ovenfor.
Med det meste af udslettelsestræet og derfor de fleste af de skader, der allerede er taget, hvilke muligheder er der for at flytte disse punkter.
En mulighed er at tage de punkter, der ville blive brugt til at afslutte enten dygtighed og sætte dem i effektiv høst og forfriskende høst. Dette betyder, at brug af essenshøst ved lav mana ville koste mindre og også reducere cooldowns, når de bruges. Dette kan være rart at slå de sidste par sekunder af en nedkøling, mens du samtidig sikrer, at du har manaen til at kaste den.
Hvis du ville flytte alle fire point, oven på effektiv høst og forfriskende høst, ville du også være i stand til at gribe reparation og leeching bolte. Begge disse kan hjælpe med at udligne ved hjælp af Essence -høst til din ressourceforvaltning. Alle disse swaps er valgfri, men kan være nyttige i nogle situationer, så det føltes bedst at nævne dem.
Færdigheds frynsegoder, brug og rotationer
Void blad er stjernen i denne build. Det vil blive brugt off cooldown for at blive i denne høje DPS -tilstand så meget som muligt. Den eneste gang det ikke bliver brugt fra cooldown er, når en kamp er ved at afslutte, eller du er mellem kampe. Vores angreb med Void Blade vil også anvende Disintegrate, som er en rend kombineret med en prik -effekt.
Oblivion er din ekstra Aoe -skade på toppen af Void Blade’s naturlige spaltning som et nærkampangreb. På toppen af dette, hvis vi kæmper inden for denne zone, giver det os 20% bemyndiget. Mellem glemsel, balefuld tether og bemyndigende nærhed; Vi skulle næsten altid være begrænset på Empower.
Baleful Tether bruges primært som kilde til reduktion af styring og nedkøling. Selvom det ikke giver masser af nedbrydning af nedkøling, vil det dog hjælpe med oppetiden af både tomrumsblad og glemsel.
For våben frynsegoder vil vi gerne have en fair standard ivrig og ondskabsfuld. Da Rogue ikke er en mulighed for det tomrumsgulie naturligt, uden for et muligt tvungen håndværk med det arkane depot -håndværksbord, er vi nødt til at tage den lidt svagere ondskabsfulde. Keen hjælper med at øge vores kritiske chance. Den sidste slot er åben for de fleste frynsegoder, du ønsker, men jeg synes, der er meget uklarhed, giver den mest samlede skade. Livstealing kan være en dejlig bonus at opretholde. I PVP kan skarp hastighed være en god måde at hjælpe dig med at forhindre dig i at blive kiteret let.
For en mere nærkamp fokuseret som denne er smaragder et anstændigt valg, men deres virkning sparker ikke ind, før målet er under 30% sundhed. Malachite kan også bruges, hvis du erstatter petrificerende skrig efter PVP. Jaspers er en anden overvejelse på grund af den tætte række tomrumsblad.
Når du overvejer runeglass -opgraderinger, afhænger det, du ønsker, af dit sekundære våben. Elemental er et sikkert skader boost, der slet ikke påvirker dit andet våben. Hvis du bruger nærkampparring, kan du bruge straffende til det konsistente skader boost. Hvis det er en rangeret parring, vil det være bedre.
For rustningsfremmende frynsegoder vil vi bestemt kigge efter glupsk blad. Dette vil øge vores opretholdelse yderligere, mens vi bruger Void Blade. Derudover, hvis du ønsker at PVP, kan både bremse tether og annullering af glemsel begge være stærke afhentninger til det værktøj, de tilbyder.
Uden for evnen frynsegoder, på rustning, ville vi være på udkig efter standardudviklingen af frynsegoder baseret på hvilket indhold du er interesseret i. Forfriskende og held har en tendens til at være de bedre muligheder, hvis PVE -landbrug er dit mål. Mens forfriskende, elastiske og frihed har en tendens til at være de bedste muligheder for PVP.
For vores amulet fungerer den standard forfriskende og befæstede gendannelse godt. Forfriskende hjælper med at øge cooldown -opsvinget, mens den befæstede bedring tilføjer et strejf af forsvar til vores bygning. Slash -beskyttelse fungerer godt for PVP, mens du måske vil overveje guddommelig eller sundhed for at hjælpe med at holde det på den krævede tærskel. Desværre, når vores styrning forsvinder, når vores evner slutter, gælder det kun at styrke nærhed. Selvom dette ikke er dårligt, er det ikke en lang varighed og får kun et ekstra sekund.
For vores øreringe er forfriskende og regenererende ret gode muligheder rundt omkring. Regenerering giver dig en lille smule passiv regen, som hjælper dig med at trække af svage hits lettere. Evasiv fungerer godt i Pve, som med konstante backstabs er du temmelig sandsynlig for at generere et væld af trussel. I PVP kan kvind være en bedre mulighed for hyppigere undvigelse, hvis det er nødvendigt.
For vores ring vil vi have forfriskende og skarp opmærksomhed. Ken opmærksomhed er ivrig efter ringe, så mere kritisk chance. For at afrunde dette kan vi gå efter leeching, som er en god PVP -mulighed for yderligere opretholdelse. Eller vi kunne gå til ugyldig skade for at skubbe enhver skade ud, som vi kan, hvilket er godt for både PVE og PVP.
Færdighedsrotation
Denne opbygning har ikke en ægte færdighedsrotation, da du for det meste ønsker at være cykelevner så ofte som muligt for at bevare den skarpe ydmyghedsbonus. I stedet er her rækkefølgen af prioriterede færdigheder, der skal bruges, når de kommer ud af nedkøling:
- Ugyldigt blad
- Glemsel
- Balefuld bund
Void blad får prioritet, da det giver vores skade. Oblivion og Baleful Tether er lidt udskiftelige, men glemsel fungerer bedre at bruge først. Oblivion giver dig en øjeblikkelig 20% styring, og du kan begynde.
Du vil også være i tæt række. Da styrkende nærhed kan give op til 30% og let lader os hætte ud konstant, hvis vi opretholder det. Det kan være lidt vanskeligt at vedligeholde det, da du også har brug for lidt plads ud af dine oprindelige færdigheder, så du udvider empower varigheden yderligere.
Varierede DPS
Melee dps ikke din ting? Ingen bekymringer, det tomrum, som Gauntlet er fuldt ud i stand til at gøre, også DPS! Til denne bygning fokuserer vi på orb af forfald, balefuld tether og essens brud.
Denne bygning kan også niveauer ret glat, da den bringer en masse ekstra vedligeholdelse til blandingen. Mellem lejlighedsvise heler fra forfalds orb, den livsteale, der er tildelt af essensen brud, og passiv helbredelse, der allerede er knyttet til dine tunge varierede angreb, har du ikke små problemer, der overgår dine modstandere.
Til at begynde med at udjævne denne bygning tager vi vores tre evner, der findes i forfaldstræet. Vi vil gerne få fat i den bundne opdateringsopgradering til balefuld tether tidligt for at give os lettere adgang til reduktion af nedkøling samt inderlig tørst efter lettere mana -ledelse uden behov for at bruge Essence Harvest. Så maksimerer vi straks forfaldet for at henfalde til dets detonerende orb. Dette fordobler den skade, som en enkelt kast af orb af forfald kan gøre ved at omarbejde den i skadefasen.
Så henter vi dødbringende rækkevidde og udvidede lidelser. Dødeligt række. Med disse to passive kan vi ikke også hente glimt af tomrummet, som yderligere vil hjælpe med yderligere casting.
Efter at have fået et glimt af tomrummet, springer vi over til udslettningstræet for at stable vores kritiske chance bonusser og få lidt ekstra nedbrydning af nedkøling. Vi henter stor tillid og ivrig ydmyghed til at øge kritisk chance. Mens vi tager forladt pagt for at øge vores skade og forfriskende præcision for at hjælpe med nedsættelse af nedkøling.
Flytter tilbage til forfaldstræet, vender vi tilbage til endelig at opgradere vores andre færdigheder fuldt ud. Maxing Out begge disse vil også ende med at få dig til. De giver os også ekstra mana -regenerering og gendanner udholdenhed, når vi rammer mål.
Færdigheds frynsegoder, brug og rotationer
Orb of Decay er ude af stor skadeevnen her. Vi ser efter at kaste det kan vente på, at det når den perfekte afstand, hvor en omarbejdning vil detonere orbet til en anden anvendelse af skader og gå i opløsning. Med dræning af orbopgradering, hvis vi rammer mindst fire fjender, gør det dygtigheden fri at bruge, hvilket gør den temmelig spændbar. Det kan også kritisk slå, så det kan tilbagebetale en enorm del af dine nedkølelser, når det også bruges, hvis du er heldig.
Baleful Tether er vores personlige skadeforøgelse, nedkøling af nedkøling og mana regenereringsværktøj. Det giver os en bemyndigelse til at øge vores skade, vores nedkøling reduceres, hver gang vi rammer bundet mål, og det øger vores mana -regen, mens vi har noget bundet. Det er en meget stærk hjælpeprogram, så længe vi forbliver inden for 15 m fra vores bundne mål.
Essensbrud er for det meste nytteværdi her, der giver bonusheling baseret på vores udgående skade såvel som ekstra udholdenhed. Hvis du ikke kan lide denne færdighed, kan du også temmelig frit flytte sine point til Petrifying Scream eller Oblivion, hvis det ønskes, men disse vil også have dig til at spille i en meget tættere rækkevidde.
For vores våben frynsegoder går vi efter ivrig, ondskabsfuld og forfriskende bevægelse. Ken og ondskabsfuld er vigtige for både DPS og reduktion af nedkøling generelt. De giver også mere helbredelse, hvis vores tunge angreb også kritiserer. Vi tager forfriskende bevægelse, da mens fortryllet er en mulighed, er denne bygning mere til fordel for, at konsekvent har orb af forfald, der bruges så ofte som muligt for dets i alt 200% våbenskade pr. Støbte støbt.
For dit våbenets perle -slot er diamanter typisk den mere konsistente og pålidelige mulighed. Emeralds er en okay erstatning, men deres virkning sparker ikke ind, før målet er under 30% sundhed.
Når du overvejer Runeglas -opgraderinger, vil du ofte bare have set synet. Det er en sikker og konsekvent bonus. Hvis du planlægger at udnytte tunge angreb højt, kan en elementær effekt være en stærkere overvejelse for konsekvent ekstra skade.
På vores rustning er vi på udkig efter mest forfriskende og enten held til PVE -landbrug eller elastisk til PVP. Forfriskende assists med cooldowns. Lykken er en dejlig fordel at have, mens landbrug. Resilience hjælper os med ikke at blive ramt næsten lige så hårdt af kritiske hits.
Hvis du også ønskede at bruge evner frynsegoder, er både at bremse tether og formindskende orb begge store i PVP. De tilføjer begge en dejlig smule værktøj, der får den varierede stil til at fungere bedre i PVP.
For vores amulet fungerer den standard forfriskende og befæstede gendannelse godt. Forfriskende hjælper med at øge cooldown -opsvinget, mens den befæstede bedring tilføjer et strejf af forsvar til vores bygning. Slash -beskyttelse fungerer godt for PVP, mens du måske vil overveje guddommelig eller sundhed for at hjælpe med at holde det på den krævede tærskel.
For vores øreringe er forfriskende og regenererende ret gode muligheder rundt omkring. Regenerering giver dig en lille smule passiv regen, som hjælper dig med at trække af svage hits lettere. Evasiv fungerer godt i Pve, som med konstant brug af forfald. I PVP kan kvind være en bedre mulighed for at regenerere, hvis der er behov for hyppigere undvigelse. Rensning af toast kan også være en gavnlig fordel for PVP.
For vores ring vil vi have forfriskende og skarp opmærksomhed. Ken opmærksomhed er ivrig efter ringe, så mere kritisk chance. For at runde dette tager vi ugyldig skade for at skubbe enhver skade ud, som vi kan, hvilket er godt for både PVE og PVP.
Færdighedsrotation
Denne bygning bruger ikke en sæt rotation af færdigheder og vil primært bare bruge dem fra cooldown. Målet er at få lige. Som sådan er her prioriteten for færdighedsbrug:
- Orb af forfald
- Balefuld bund
- Essens brud
Den vigtige ting at huske på er, at du altid vil åbne en kamp med Baleful Tether. Dette tillader din første rollebesætning af forfaldet også at udløse bundet opdatering, hvilket reducerer dets cooldown lidt, hvis det rammer det bundne mål. Detonering af orb kan også udløse den igen for yderligere nedsættelse af nedkøling. Efter dette skal du holde dig til ovenstående prioritet.
Støttende Debuffer Build
Tung skade ikke din ting? Vil helbrede og støtte dit team i stedet? Det tomrum, som Gauntlet også kan gøre det. For at gøre dette bruger vi orb af forfald, essensbrud og glemsel.
I betragtning af at denne bygning stadig bruger orb af forfald og masser af kritisk chance, kan den stadig udjævne ret godt. Selvom du generelt vil være mere på linje med fokus som din primære stat og gå efter nedbrydning af nedkøling snarere end den rå skade, der følger med efterretningsbygninger.
For at udjævne denne bygning starter vi med at hente orb af forfald og hente dens dræning af orbopgradering for at få adgang til essensbruddet. Vi vil også hente inderlig tørst tidligt for lettere mana -ledelse.
Efter at have fået disse, vil vi hurtigt hoppe over til udslettningstræet for at få stor tillid, ivrig ydmyghed, forfriskende præcision og glemsel. Dette får størstedelen af vores kritiske chance og nedbrydning af nedkøling og går så hurtigt som muligt.
Efter at have grebet glemsel, er det tilbage til forfaldstræet for at maksimere forfalds orb af forfald, så vi endelig kan detonere vores orb, såvel som essensen brud, så det også bliver lidt af et burst -helbredelsesværktøj. Derefter spænder vi dødbringende for at give os en lille smule ekstra DPS, når vi bruger tunge angreb såvel som udvidet lidelse, så vi kan opretholde vores stabler med at gå i opløsning på vores partis mål (er).
Nu har vi endelig adgang til glimt af tomrummet, som vil hjælpe os med cooldowns endnu mere. Når vi har det, har vi fået alt, hvad vi har brug for fra forfaldstræet, og det er tilbage til udslettningstræet for at rydde op i de resterende punkter der.
Vi starter med at opgradere glemsel, så det giver udholdenhed til os og vores DPS, at vi sandsynligvis vil være i nærheden. Ideelt set ønsker vi, at tanken skal drage fordel af dette mere, men det er ofte umuligt på grund af, at de konstant skubbes tilbage af angreb. En hel del DPS er også nødt til ofte at undvige for at få forskellige bonusser, så dette vil hjælpe dem med at give dem en 20% bemyndiget.
Endelig afslutter vi ved at gribe forfriskende skrøbelighed og effektiv høst. Forfriskende skrøbelighed skal være let at opretholde mellem de færdigheder, vi har. Hvis du kan anvende svagheden fra Oblivions visne glemmeopgradering, kan det alene udløse dette. Hvis ikke, skal du næsten altid have en stak eller to af opløsning, og essensen er også anvendt. Effektiv høst hjælper det panikmoment, hvor du har brug for mana til at kaste med det samme, og inderlig tørst vil bare ikke skære den.
Som en valgfri afveksling kan du også udveksle forfriskende skrøbelighed med forfriskende høst, hvilket skaber en stærkere parring af bonusser, når du bruger Essence Harvest til Mana Recovery. Hvis det ønskes, kan dødbringende række.
Færdigheds frynsegoder, brug og rotationer
Orb of Decay bliver vores primære helbredelsesværktøj. Da vi vil være i stand til at tid til en detonation, efter at orbet anvender helingen over tid, så vi får begge effekter på et eller flere mål. Det vil også anvende opløsning, hvilket vil øge skaderoutputet fra vores team, samtidig med at vi beskæftiger yderligere skader.
Essens brud vil den primære måde, vi helbreder vores DPS på, da de kommer mest til gavn for den måde, den skalerer på. Dette vil også give vores tank (r) masser af yderligere udholdenhed, der gør deres job meget lettere. Når det slutter, vil det også helbrede vores tank eller frontlinje pålideligt.
Oblivion fungerer som vores måde at støtte vores DPS ved at give dem en masse ekstra udholdenhed, mens de også giver dem en anstændigt stærk empower -effekt. Vi kan også bruge det til at debuffe fjender og gøre vores tanks job lettere oven på udholdenhedsbonuserne, som de også lejlighedsvis kan drage fordel af.
For våben frynsegoder ser vi ud til at blive ivrig, velsignet og forfriskende bevægelse. Ken Boost vores kritiske chance og hjælper med mere nedsat reduktion af nedkøling. Velsignet øger vores helende output og lader os helbrede for mere pr. Færdighed. Forfriskende bevægelse hjælper yderligere med nedsættelsen af nedkølet.
For dine våbenperle -slot er diamanter typisk den mere konsistente og pålidelige mulighed. Emeralds er en okay erstatning, men deres virkning sparker ikke ind, før målet er under 30% sundhed.
Når du overvejer opgraderinger af runeglass, vil du beslutte mellem skader boost af se. Mens Void Gauntlet har en masse indbygget mana-opretholdelse, vil dette ikke altid opretholde nok mana til at bruge dine evner så ofte som du vil være i stand til.
På vores rustning er vi på udkig efter mest forfriskende og enten held til PVE -landbrug eller elastisk til PVP. Forfriskende assists med cooldowns. Lykken er en dejlig fordel at have, mens landbrug. Resilience hjælper os med ikke at blive ramt næsten lige så hårdt af kritiske hits.
For evner frynsegoder på rustning, formindskende orb og annullering af glemsel har begge et stort potentiale til at være nyttige i PVP, forudsat at du kan bruge dem sikkert. At være i stand til at reducere eller fjerne debuffs, mens jeg også leverer dine egne buffs, kan virkelig vende tidevandet af en skirmish.
For vores amulet fungerer den standard forfriskende og befæstede gendannelse godt. Forfriskende hjælper med at øge cooldown -opsvinget, mens den befæstede bedring tilføjer et strejf af forsvar til vores bygning. Slash Protection fungerer godt for PVP, mens du måske vil overveje guddommelig, så du kan helbrede dig selv for lidt mere.
For vores øreringe er forfriskende og fokuseret en stærk kombination for at få. Fokuseret giver yderligere mana -regen, hvilket hjælper os med at have en lettere tid med mana -ledelse. For at udfylde dette sidste slot, ville vi være på udkig efter at enten gribe undvigende for PVE eller rensende toast i PVP.
For vores ring vil vi have forfriskende, ivrig opmærksomhed og hellig. Sacred er et absolut must for helbredelse, ligesom velsignet er for et våben. Dette skyldes, at det øger vores helende output med en god smule. Keen opmærksomhed bruges til den ekstra kritiske chance og derfor flere chancer for at banke vores cooldown lavere, når vi bruger regelmæssige angreb.
Færdighedsrotation
Denne build bruger heller ikke nogen færdigheder i en bestemt rækkefølge. Vi beskriver dog den bedste åbningsrotation af færdigheder, når du starter kamp, før du vil være mere aktivt helbredende.
- Essens brud
- Glemsel
- Essenshøst
- Orb af forfald
Vi fører med essenssbrud for at anvende helingen og udholdenhedsregeneffekterne tidligt. Vi dropper derefter glemsel, mens vi bruger Essence høst til hurtigt at gendanne mana. Derefter starter vi orb af forfald, detonerer i skadefasen for hurtigt at helbrede det meste af skaden fra essenshøsten.
Dette får alle dine cooldowns til at rulle, så du kan lande mere kritiske hits tidligt, før du har brug for at være mere fokuseret på at helbrede, få mest DPS ud, mens du stadig forbliver støttende.
Void gauntlet våbenparringer
Void Gauntlet skalaer primært med intelligens og bruger fokus som en sekundær stat. Dette giver det et par solide parringer, der fungerer rigtig godt.
De øverste anbefalede våbenparringer til Void Gauntlet er Ice Gauntlet, Life Personal og Blunderbuss.
Ice Gauntlet
Ice Gauntlet gør en masse områdeskader, mens det gør det muligt at være et potenti til at være et potent duellerende våben. Kombinationen af de to skaber en mere unik Mana Bruiser -spillestil, der er vildledende holdbar og meget dødelig.
For at lære mere om Ice Gauntlet, kan du tjekke vores Ice Gauntlet Guide og Best Builds. Dette vil hjælpe dig med at planlægge en stærk bygning, hvis du vælger denne parring.
Livspersonale
Livspersonalet er en mere støttende mulighed, der lader det tomrumspersonale fokusere på sin rolle som en debuffer, og måske nogle off-heals, mens livspersonalet gør den tunge helbredelse. Void Gauntlet giver dig også mulighed for at tackle trusler om tæt række. Dette er en af go-to-våben, der generelt er til støtte for støtte.
For at lære mere om det livspersonale, kan du tjekke vores livsstabsguide og Best Builds. Dette vil hjælpe dig med at planlægge en stærk bygning, hvis du vælger denne parring.
Blunderbuss
Blunderbuss giver Void Gauntlet noget meget tiltrængt mobilitet og nogle hurtige midt-tætte rækkevidde burst. Void Gauntlet til gengæld giver det nogle dejlige helings- og buff -fjernelsesmuligheder. Mens intelligens kun er en sekundær stat for det, kan du give den en perle til at hjælpe den int skalering, og den vil stadig være i stand til betydelig skade.
Dette er slutningen på denne meget dybdegående guide til ugyldig gauntlet i New World. Vi håber, du har lært alt hvad du har brug for at vide om dette våben, dets brug, færdigheder, frynsegoder, bygninger, kombinationer og evner rotationer. De ikoner, der bruges i denne vejledning, trækkes fra Newworldfans.com’s database.
Patch note ændres
Dette segment hjælper dig med at holde styr på, hvad der har ændret sig for dette våben med lapperne, da AGS opretholder spillet på lang sigt.
Opdatering 1.1 “Into the Void”
Void Gauntlet har manifesteret sig i Aeternum. Manipulere tomrumets kræfter til at støtte dine allierede og svæk dine fjender med denne magiske skade/støtte hybridvåben. Det er det første våben til at skalere på både intelligens og fokus, hvilket gør det til en fantastisk parring med livspersonalet og andre magiske våben. Eventyrere vil være i stand til at komme videre gennem to våbenmestringstræer, hvilket giver spilleren mulighed for at manipulere ugyldig magi på forskellige måder:
- Annihilationstræet fokuserer på at maksimere skader ved tæt række.
- Decay Tree tilbyder varierede helbredelse og debuffs og drejer sig om forfalds orb af forfald, et dobbeltfase -projektil, der kan debuff fjender og helbrede allierede.
Med sit arsenal af buffs og debuffs er Void Gauntlet perfekt til gruppekamp og kan markant styrke dine allierede på bekostning af dine fjender.
Du kan finde de fulde patch -noter til New World Update 1.1 “Into the Void” i vores New World Patches Archives.
Opdatering 1.2 “Vinterkonvergensfestival
- Stræk skrig frynsegod:
- Reduceret den maksimale procentdel, den kunne skalere op til fra 50% til 30%.
- Rettet et problem, hvor voidcaller passiv kunne udløse med regelmæssige basale angreb.
- Rettet et problem, hvor voidcaller cooldown ville nulstille, når der bytter våben.
- Detonering af orb: Rettet et problem, hvor detonerende orb kunne udløse backstabs.
Du kan finde de fulde patch -noter til New World Update 1.2 “Winter Convergence Festival” i vores nye verdens patches arkiver.
Opdatering 1.3 “Ekspeditionsmutatorer”
- Rettet problem, der var udbredt i PTR, hvor Void Gauntlets nedbrydning af nedkøling blev udløst af prik -flåter.
- Rettet et problem med den tomrumspidsen, der fik Baleful Tether’s statuseffekt til at blive annulleret ved at krøbe eller gå tilbøjelig.
Opdatering 1.4 “Hjerte af galskab”
- Petrifiserende skrig: Reduceret varigheden af roden fra 2s til 1s.
Opdatering 1.5 “Arenaer”
- Forfriskende skrøbelighed: Tilføjet en 5 hit cap pr. Angreb på reduktion af nedkøling.
- Forfriskende præcision: Reduceret reduktion af nedkølet fra 10% til 5%. Tilføjet en 5 hit cap pr. Angreb på nedsættelse af nedkøling.
- Void Blade: Reduceret multiplikatoren for blokerede stamina skader fra Void Blade’s tunge angreb fra 2.0 til 1.5.
- Øget skrigrodvarighed fra 1s til 2s.
- Rettet en fejl, der tvang spillere ind i en mellemrum mellem bladblade, når de blev ramt.
Opdatering 1.6 “Summer Medleyfaire”
- Rettet et problem, der forårsagede den styrkende nærhed passiv til ikke at aktivere, hvis en evne blev udløst for hurtigt efter at have bytte våben.
- Reduceret glemselens styrkning fra 20% til 15%.
- Nedsat let angrebsskade på tomrummet fra 100% til 90% og skader på kraftigt angreb fra 150% til 140%.
- Styrkende brud: udløser nu, når målet dør af en eller anden grund. Øget bemyndiget efter følgende procentdele og øget varigheden fra 5s til 10s:
- På rustning: 10% til 31% baseret på gear score.
- På våben: 10% til 49% baseret på gear score.
- På rustning: 5% til 9.8% baseret på gear score.
- På våben: 5% til 14% baseret på gear score.
- På rustning: 10% til 29% baseret på gear score.
- På våben: 10% til 40% baseret på gear score.
- På rustning: 10% til 31% baseret på gear score.
- På våben: 10% til 51% baseret på gear score.
- På rustning: 20% til 31% baseret på gear score.
- På våben: 20% til 40% baseret på gear score.
- På rustning: 20% til 51% baseret på gear score.
- På våben: 20% til 70% baseret på gear score.
Opdatering 1.7 “Brimstone Sands”
- Rettet et problem, der gjorde en anden spillers tomme blad visuelle effekter usynlige.
- Rettet et problem, der fik det bundne fokus void gauntlet statuseffekt til at forblive, når man krydser verden.
- Rettet et problem, der fik tomrumsbladet til ikke.
- Aktivering af tomrumsblad udløser ikke længere en sprintforsinkelse.
- Opdateret de fjerne våbenlyde til den tomme gauntlet -orb baseret på spillerens feedback.
- Rettet et problem, der forhindrede invasionen ugyldigt.
Opdatering 1.9 “Sæson 1: Fellowship and Fire”
- Fjernede mana -omkostninger ved lette angreb for alle magiske våben
Tilføjet i Taunt Gem -kompatibilitet til flere våben og evner til at skabe yderligere valg ved tankning:
- Petrifiserende skrig (4s på hit taunt)
Gennemgik alle våben for at gøre mere klare differentieringer mellem angreb, der er beregnet til at være til crowd control og skade. Fjernet forskud fra skader fokuserede evner og reduceret skader for forskudte evner.
- Petrifiserende skrigskade blev reduceret fra 100% til 70%.
- Evneopdateringer
- Ugyldigt blad
- Tilføjet evneindgangsforsinkelse på 0.6s efter evne begynder at undgå utilsigtede annulleringer.
- Buffs og Debuffs starter nu ved maksimale værdier og skalerer ikke længere op.
- Øget projektilstørrelse fra 0.4m til 0.5m
- Øget slagskade fra 10% til 100% og tilføjede skaderekst til værktøjstipene.
- Øget tether varierer fra 15 m til 20 m.
- Øget øget mana regenrate stiger fra 100% til 200%.
- Ændret triggertilstand til at være, hvis tetheren slutter eller er brudt.
- Øget påvirkningsskade fra 50% til 100% og tilføjede skaderekst til værktøjstipene.
- Øget projektilstørrelse fra 0.33 m til 0.5m.
- Øget projektilhastighed med 50%.
- Opdateret forfriskende glemsomhed til at give 25% udholdenhedsregenrate i stedet for at give en fast mængde udholdenhed pr. Sekund.
- Effektiv høst
- Fjernede betingelsen for at være under 25% mana og ændrede sundhedsafløb fra 50% til 35%.
- Opdaterede betingelsen for at være mod mål med en aktiv debuff og fik den til at fungere med både lette og tunge angreb.
- Opdateret til at arbejde med både lette og tunge angreb.
- Erstatter forfriskende høst.
- Ændret funktionalitet for at være, at høst essensen fjerner en debuff fra mig selv. (3S Cooldown)
- Fjernede målets sundhedsprocent tilstand og reducerede mængden af bonusheling fra 30% til 20%.
- Opdateret til at arbejde med både lette og tunge angreb.
- Rettet et problem, der fik tomrumsbladet til ikke at optræde ordentligt på spillere.
- Rettet et problem, hvor statuseffekten fra den langsommende tether frynsegenskab ikke viste sin skalerede værdi korrekt i værktøjstipen.
- Rettet et problem, hvor Baleful Tether ikke altid ville fungere korrekt, når det blev udløst i nærheden af Max -serien.
- Rettet et problem, der betragtede spillere “i kamp”, når de bruger høst essens.
Du kan finde de fulde patch -noter til New World Update 1.9 “Sæson 1: Fellowship and Fire” i vores New World Patches Archives.
Her på Vulkk.com Vi har masser af nyttige nye verdensguider, og flere og flere offentliggøres regelmæssigt. Vi har også alle de nyheder og opdateringer, der er dækket for at holde dig ajour med alle ting New World!
Void Gauntlet Guide and Builds for New World
Velkommen til vores guide til Void Gauntlet, et våben i New World. Inden for disse sider finder du alt, hvad der kræves for at forstå, hvordan man bedst kan lege med dette våben i både PVE og PVP.
Indholdsfortegnelse på denne side
- 1. Void Gauntlet Oversigt
- 2. Void Gauntlet -styrker og svagheder
- 3. Video gennemgang
- 4. Void Gauntlet Builds
- 5. Sekundære våben
- 6. Egenskaber
- 7. Void gauntlet vigtige frynsegoder
- 8. Livspersonale vigtige frynsegoder
- 9. Hearttrune
- 10. Perler og forbrugsstoffer
- 11. Hearttrune
- 12. Void gauntlet rotation og gameplay
- 13. Gameplay -tip
- 14. FAQ – Void Gauntlet
Void Gauntlet Oversigt
Void Gauntlet er et magisk våben, der skalerer med intelligens og fokus og tilbud ugyldigt skade. Dette våben er specialiseret i at være en af den nye verdens top-tier sekundære våbenindstillinger takket være den enorme mængde nytteværdi, det bringer til både PVP- og PVE-scenarier. Selvom det ikke nødvendigvis skinner som en primær skadeindstilling, bidrager det stadig til en betydelig mængde af total skader gennem dets rå skader, skader over tid (DOT) effekter og sygdomseffekter. Det er så eftertragtet på grund af dets offensive og støttepotentiale. Det kan give allierede defensive og uitlity buffs, men det kan også heles gennem flere af sine evner, hvilket gør det til en utrolig stærk mulighed for healere. Næsten alle roller kan drage fordel af at bruge et tomrumsspids, og når den er til stede i en kamp, er det mærkbart.
Void Gauntlet -styrker og svagheder
- Utrolig nytte gennem forskellige typer CC, empowerment og andre buffs/debuffs
- Stor nedbrydning af nedkøling, når det kritisk slås
- Sekundært helbredelsesvåben, der øger den samlede helingsproduktion
- Stærk overlevelsesevne og forsvarsevne gennem befæstede, yderligere helbredelse og leeching
- Hurtig heartrune opladning gennem skader over tidseffekter og oppetid med høj nedkøling
- Ingen muligheder for burst -skader
- Skalering af lav skade
- Manglende evne mangfoldighed
- Mangel på sekundære våbenindstillinger (livspersonale eller Ice Gauntlet)
- Kan være akavet til lys og tunge angreb med
Video gennemgang
For dem af jer, der er mere visuelle, er her en opsummeret version af denne lette tilstandsguide til at give dig alt hvad du har brug for for at begynde at bruge Void Gauntlet effektivt!
Void Gauntlet Builds
Mens Void Gauntlet kan skinne som et sekundært våben med de fleste magiske våben, og endda nogle fysiske skader, er det det vigtigste supplement til flere Ice Gauntlet -bygninger. Begge Gaunts -evnerne synergiserer på en måde at tilbyde støtteroller til at oprette allierede, eller burst i høj skade for at låse fjender med lav sundhed. Ikke desto mindre tilbyder Void Gauntlet ubestridelig PVP og PVE Power. De bygninger, der primært ser en tomrumsskyndet sekundær, er generelt Ice Gauntlet og Life -personalet.
Universal Void Gauntlet Build
Denne bygning kan flexes ind i ethvert våben, endda et livspersonale. Det har stor skadeudgang og maksimerer gruppeværktøjet. Dette er det almindelige valg for ethvert PVP -scenarie, men kan også tilbyde stor PVE -brug.
- Petrifiserende skrig-Slip et ugyldigt infunderet skrig, der handler med 100% våbenskade, svimlende og påfører rod på nærliggende fjender. Dette giver også et højt niveau af forsvarsevne gennem befæstet Forstærkende ekko . Som en ugyldig Gauntlet -spiller er denne færdighed afgørende for at bruge korrekt. Fokusere på at oprette store “klumper” af fjender ved at kombinere det med en Gravity Well eller enhver anden form for crowd control (CC). Dette er også godt til at låse spillere, der har udtømt sig efter at have undgået andre evner.
- Orb of Decay – Dette er den vigtigste kilde til skadeudgang. Når det bruges korrekt, kan en spiller kaste denne evne og ret, når den rammer et taget, de kan detonere den, så den dobbelt rammer målet, også anvender 2 stabler af rend og en skade over tidseffekt. Når det bruges på store klumper, resulterer det i en stor mængde nedbrydning af nedkøling ud over skader på grund af passive.
- Oblivion – Den mest almindelige anvendelse til denne evne kommer gennem dens frynsegod Annullering af glemsel for at fjerne buffs fra fjender. Ellers beskæftiger den. Men dets andet formål er at regenerere udholdenhed og give alle dem inden for zonen en empowerment buff til at gøre mere skade. Denne evne er stor at bruge, før den går gennem en tomrums -rotation for at maksimere skader.
Det er vigtigt at drage fordel af dette våben for nedkøling af dette våben. Prøv dit bedste for at bruge Oblivion og Petrificerende skrig inden brug Orb af forfald . Hvis du kan lande kritiske hits, får du nulstillinger med fuld nedkøling. Hvis du er i et tomgangsvindue med intet andet, skal du sørge for at reducere alle nedkølelser ved at bruge Forfriskende høst .
Blade Build
Denne bygning bruges typisk ikke i PVP og mere i PVE. Det giver ren skadeudgang gennem porperly ved hjælp af tomrumsblad . Det kan give en healer i PVP mulighed for at kæmpe, mens det er stærkt antallet. I PVE kan det køres af DPS eller healere at fungere som en pseudo-dps.
- Void blad – mens skaden ikke er fokuseret på burst. Dette gør gennemsnitlig skade, mens man anvender mange debuffs som prikker. Hovedtrækningen er den helbredende og overlevelsesevne, du kan få igennem Glupsk blad . Hvis du bruges korrekt, vil du være i stand til at leve i utrolige længder af dig selv. Hvis du vil bruge Void Gauntlet som et primært våben, er dette en af de eneste bygninger, der giver dig mulighed for at gøre det. Vær forsigtig, hvis du våbenbyt dit tomrumsblad vil deaktivere, og hvis det er på cooldown, bliver du nødt til at forsøge at få det tilbage online, hvilket gør det til tider en vanskelig playstyle til tider.
Sekundære våben
Ice Gauntlet
Ren støtte
Når du bruger denne build, skal du spille i en medium rustningsbelastning. Denne build er udelukkende fokuseret på en support -tankegang, der konstant leverer værktøj til holdkammerater og tilbyder flere muligheder for crowd control for at sikre drab og indstille kombination for hele klumper drab. Du vil ikke være en primær skadesforhandler, du sikrer assists og sikrer, at dit team har evnen til at lægge dræbt pres på mål. Dette er den premiere PVP Meta Build i kombination med Void Gauntlet.
Skade
Dette er den optimale bygning, når man søger skader med høj burst med Is pigge og det bedst med en let rustningsbelastning. Yderligere til høj burst har du stor vedvarende AOE -skade gennem begge Is storm og Orb af forfald . Dette parrer godt med CC og anvendeligheden af den tomrumsspids, fordi du lettere kan rodfæste mål og lade dem være sårbare. Orb of Decay bør ikke undervurderes i en bygning som denne med hensyn til en enkelt målskade. Du kan “dobbelt pop” din orb, når den rammer et mål, der resulterer i en betydelig burst og derefter opfølgning med en Is pigge eller en is gauntlet tungt/let angreb. Denne opbygning mangler mobilitetsmuligheder, men har en god mængde overlevelsesevne gennem defensive passiver.
Livspersonale
Livspersonalet vil bruge Void Gauntlet som en sekundær i begge opbygningsopsætninger. Normalt vil en målrettet gruppeheler bruge den i PVE, mens en Aoe Healer vil forsøge at drage fordel af den i PVP
Målrettet gruppeheler
Denne burst Healing Build er fokuseret på 5-spillergrupper. Det er bedst parret med forfriskende på grund af lavere cooldown -evner. Dette er den optimale build for War Group Healing (PVP) eller Expeditions and Mutators (PVE).
Aoe
Denne bygning er afhængig af at helbrede over tid til at helbrede store grupper. Det er bedst parret med forfriskende unddragelse på grund af høje cooldown -evner. Det er bedst til Aoe War Healing (PVP) eller stort gruppe åbent verdensindhold.
Egenskaber
Support
200 forfatning vil være din baseline for næsten alle typer PVP og PVE -indhold. At lege med 200 forfatning, mens du er i en medium rustning, gør dig utroligt defensiv, så du kan forpligte dig til frontlinjekampene. Dette er afgørende for at oprette dine allierede til succes. Mens det spiller i en bygning som denne, er Void Gauntlet ekstremt vigtigt, så det er vigtigt at opnå bonusen fra 50 fokus for at reducere nedkøling af alle dine værktøjsbaserede evner. Dette vil også øge dine samlede tomrumsskader. Det er ikke nødvendigt kun at fokusere på intelligens, fordi skader ikke er prioriteret. Når du har en ugyldig Gauntlet -fokuseret attributdistribution, er det vigtigt at angribe med dit tomrumsspids med lette og tunge angreb for at prøve at få mere nedbrydning af nedkøling.
Skade
Dette er den optimale attributfordeling, når du spiller noget som en let rustningsskade fokuseret bygning. Hvis du føler, at du har nok skadesproduktion, kan du helt sikkert vælge at gå 200 forfatning for mere overlevelsesevne. Ellers er det i denne opsætning let at lægge utrolige mængder af skader igennem Is storm og Orb af forfald, og vælg derefter lave sundhedsmål med en hurtig Is pigge . Dette er ikke optimalt for en supportfokuseret build, men du kan bestemt justere din attribut splittet til noget af denne art, eller et 300 intellekt og 200 forfatningsbygning, hvis du vil forsøge at gøre mere skade i en supportstilopsætning.
Void gauntlet vigtige frynsegoder
- Nulerende glemsel – dette er en nødvendig frynsegod på grund af dens reduktion af nedkøling, men endnu vigtigere på grund af dens evne til fuldstændigt at fjerne buffs fra et mål.
- Betydende skrig – Når du bruger dette, vil det give en utrolig mængde heling reduktion, hvilket resulterer i mere dræbtryk.
- Formindskende orb – det er ikke nødvendigt at bruge dette, men det skal sættes i en bedste i slotopsætning. Det er en anden form for fjernelse af buff, der forbedrer anvendeligheden af den tomme måle.
Livspersonale vigtige frynsegoder
Dette afsnit begrænser sig til de vigtige frynsegoder i livspersonalet. For en komplet oversigt, skal du læse vores dedikerede guide:
Evne frynsegoder
- Udpigning af skrig – (våben) I næsten alle Void Gauntlet -fokuserede bygninger, støtte og skade, er det gavnligt at bruge en med dette på Gauntlet til at anvende den største sygdom på et mål for at reducere den samlede heling og lockdown drab for dig selv eller dine allierede.
- Nulificerende glemsel – (rustning) Denne frynsegod er nødvendig i enhver tomrums -building ved hjælp af Glemsel . Du har nu evnen til at fjerne debuffs på brug, og det opkræver Oblivion hurtigere for mere skade, udholdenhed og andre former for værktøj.
- Formindskende orb – (rustning) For at fokusere fuldstændigt på nytten af den tomme spids, vil dette nu give dig mulighed for at fjerne endnu flere fjendens buffs i en hurtigere hastighed. Dette kan reducere varigheden af heling over tidseffekter, befæstning, styrkere eller enhver anden buff anvendt til spilleren, så længe den ikke stammer fra en forbrugsbar. Dette er mest effektivt i PVP -kamp og er ikke nødvendig i PVE.
Våben frynsegoder
- Keen – Kritisk hit chance er den vigtigste stat for void gauntlets. Dens output er rent afhængig af din evne til kritisk at strejke og modtage nedbrydning af nedkøling.
- Vicious – The Void Gauntlet vil medfødt kritisere ofte. Du kan gøre brug af denne frynsegod som en tredje frynsegodmulighed for mere skadeudgang.
- Chain Void – Dette er en fantastisk mulighed, når lys angriber med Void Gauntlet i periode, hvor cooldowns ikke er tilgængelige. Dette vil hjælpe med at opkræve Hyltrunes hurtigere og resultere i flere chancer for kritisk at strejke for flere cooldowns. Denne skade forstærkes også af øget tomrumsskade, der vil være på runeglass perler og andre frynsegoder.
PVP -frynsegoder
- Resilient – Når det er muligt, sigter mod at have fem stabler på dit rustningssæt til PVP, hvert stykke skal have dette.
- Frihed-Dette giver dig mulighed for at spille mere aggressivt ved at reducere varigheden af crowd-control. Du skal lege med enten 3 eller 5 stabler.
- Elemental Aversion – Brug denne frynsegod i stedet for Shirking befæstning i sæson en. Det giver reduktion af elementær skader fra våben som brandpersonalet.
- Forfriskende – Dette kan være en valgfri tredje frynsegode, når du vil have en kilde til nedsættelse af nedkøling i din build. Dette kan være godt, når det er parret med alle cooldown -reduktionspassiver på Blunderbuss.
- Forviget straf – dette vil være den foretrukne mulighed i en mellemstore rustningsbygning eller for mere konsekvent skade i en let rustningsbygning.
Pve frynsegoder
- Elemental Aversion – Denne frynsegod er også et levedygtigt alternativ i PVP, men overskygges af andre PVP -indstillinger. Det giver et stort forsvar i muterede ekspeditioner for at hjælpe med at mindske magiske effekter.
- Fysisk aversion – Kun projektiler, der gør fysisk skade, vil blive afbødet af denne frynsegod. Som sådan kan det være nyttigt i PVE som en anden potentiel mulighed. Det giver også en lille mængde PVP -værdi, men Elemental Aversion og Enemy Ward Perks er bestemt mere defensive muligheder.
- Korrupt Ward – Brug dette i Dynasty Shipyard, Tempests hjerte og dybderne til skadereduktion mod ødelagte fjendens typer.
- Angry Earth Ward – Brug dette i Garden of Genesis til skadereduktion mod vrede jordfjentyper.
- Ancient Ward – Brug dette i Lazarus -instrumentaliteten, Ennead og Starstone Barrows til skadereduktion mod gamle fjendens typer.
- Lost Ward – Brug dette i Barnacles & Black Powder og Amrine -udgravningen til skadereduktion mod mistede fjendens typer.
Smykker frynsegoder
Amulet
- Sundhed – Dette er standardvalget for alle bygninger, det er gratis helbred, der vil tilføje forsvarets forsvarsevne.
- Udholdenhedsinddrivelse – Dette er en backpocket -redning, når man er fokuseret og tager kraftig skade. Du modtager en udholdenhed, der giver dig mulighed for potentielt at få en hurtig dodge, der kan redde din iife og fortsætte kampen.
- Slash Protection – Dette fungerer som en tredje frynsegods, der giver mere forsvarsevne mod Greatswords, Great Axes, Hatchets og Swords.
Ring
- Ken opmærksomhed – denne fordel fungerer på samme måde som Ivrig . Det er en fri stigning til kritisk hit chance.
- Forviget straf
- Forfriskende
- Ugyldig skade – dette er en solid mulighed for at starte, mens du samler gear til denne bygning. Det er ikke så godt som Skarp opmærksomhed eller Forviget straf, men det vil stadig resultere i en vis gennemstrømning for at hjælpe med at komme i gang.
- Hjertelig – Dette er aldrig nødvendigt for en mellemstore rustning, da udholdenhedstigningen har en minimal effekt på vores evne til at undvige, men hvis det spiller i lys, er dette nødvendigt.
Ørering
- Forfriskende toast-på enhver ørering er denne frynsegod et must-have. Det giver dig mulighed for at bruge mere sundheds-, mana- og regenerering af potions ved at sænke din potion cooldown. Det er fantastisk til hurtig selvhelring i en knivspids.
- Rensning af toast – denne frynsegod er et must have i enhver tomgangsopsætning, især hvis du spiller i frontlinjen. Dette kan bruges til at fjerne langsomme og rødder, eller det kan tage uønskede debuffs eller skade over tidseffekter.
- Forfriskende
Hearttrune
Mindre hjertelinj for at gribe vinstokke er den bedste mulighed for de fleste Void Gauntlet -bygninger, fordi det bliver tilgængeligt meget hurtigt takket være skader over tidseffekter og vedvarende kilder til skade. Dette øger drastisk CC for en bygning og resulterer på en god måde at oprette en klump, så dine allierede kan kapitalisere og sikre drab.
Der er tre levedygtige opgraderingsmuligheder:
- Brutal hjertelin af at gribe vinstokke
- Stalwart Heartrune fra at gribe vinstokke
- Listigt hjertelin af at gribe vinstokke
Brutal hjertelin af at gribe vinstokke er det bedste valg for at sikre, at fjender, der er fanget i den rodfæstede virkning. Alternativt, når du er fokuseret på at skade, kan du bytte til Brutal hjertelin af detonat, da du altid vil blive omgivet af fjender, og det oplades hurtigt, hvilket resulterer i høj skadeudgang. Hvis du vælger at helbrede, eller leder efter en mere defensiv mulighed, Cunning heartrune fra stenform vil være din bedste mulighed.
Hjertrune brugstips
Gem dine vinstokke til, når der er flere mål stablet oven på hinanden. Fortrinsvis vil målene allerede være under en slags CC -effekt eller udmattet og ikke i stand til at undvige dem. Det er bedst parret med noget som Tyngdekraft godt eller Chokbølge .
Udnyt nedetid for at opkræve din hjertelinje. For eksempel hvis du er langt væk, kan du lige så godt fortsætte med at prøve at ramme mål på rækkevidde. Alternativt kan du bruge måldummier eller objekter til din fordel for ekstra gebyr. Sørg også for altid at ramme så mange fjender som muligt med dine cooldowns. Is storm og Formindskende orb vil resultere i en høj mængde genopladning fra vedvarende skade og skader over tid effekter.
Din hjertelinje opkræves hurtigt. Mens det åbenbart er fordelagtigt at holde for tider, hvor der er store klynger af fjender. Vent ikke for længe og fortsæt med at spilde din nedkøling, når du ville have haft tid til at få en anden genopladet. Bliv fortrolig med, hvor hurtigt du kan få det tilbage online og tøv ikke med at bruge det til at sikre drab med høj prioritet.
En hjertelin i PVE er markant anderledes end PVP. Dette opkræver utroligt hurtigt på grund af den vedvarende skadeudgang på mål blandet med skader over tid og supplerende helbredelse. Når du bruger noget som Brutal hjertelin af at gribe vinstokke Dette bruges bedst på et stort antal fjender i stedet for et enkelt mål. Men det har en stor enkelt målværdi på grund af dens rendingseffekt på en chefer. Den samme logik gælder for Brutal hjertelinj af detonat . Dette eksploderer for en stor mængde skade, så det er fordelagtigt at drage fordel af så mange fjender som muligt. Alternativt er det fantastisk at bruge dette så mange gange som muligt på en chef for gratis skade.
Perler og forbrugsstoffer
Følgende information dækker Void Gauntlet bygger med en skade eller supportvægt. Hvis du ønsker at lære mere om perler og forbrugsstoffer, når du heles med en tomrumskin.
Perler
Husk, Runeglass kan kun spalkes i rustningsstykker, der ikke er smykkerartikler, og våben.
Våben perler
Når du er i en skade, vil du enten bruge Runeglass of Abyssal Opal eller Runeglass of Frozen Opal afhængigt af om du fokuserer på din Ice Gauntlet eller Void Gauntlet. Hvis du bruger en build, der bruger Void Gauntlet til at helbrede, vil du bruge Skær uberørt diamant .
Pvp Gems
I PVP -kamp er målet at ramme en 20 (skråstreg)/10 (fysisk)/7.5 (Elemental) defensiv opdeling. Du når 20% skråstreg mod gennem skråstreg . For at nå dette kan du bruge:
- Runeglass of Abyssal onyx X5 (i rustning) & Skær uberørt opal x3
- Runeglass af frosset onyx x5 (i rustning) & Skær uberørt opal x3 (Ice Gauntlet Fokuseret)
PVE GEMS
I PVE -kamp, mere specifikt mutatorer, er elementær modstand den største bekymring.
Du kan bruge følgende perler i dit udstyr:
- Elemental Resistance Gem x8 + Amulet Protection Perk (baseret på mutator Elemental Effect.)
Forbrugsstoffer
For mere information om, hvordan du administrerer din Cooldown -hotbar, hvilke forbrugsstoffer du skal bruge, hvilke fødevarer skal spises, eller tip til, hvordan du er mere effektiv med dine forbrugsstoffer i PVP og PVE, se venligst Void Gauntlet Forbrugsstoffer Guide Guide
Hearttrune
Mindre hjertelinj for at gribe vinstokke er den bedste mulighed for de fleste Void Gauntlet -bygninger, fordi det bliver tilgængeligt meget hurtigt takket være skader over tidseffekter og vedvarende kilder til skade. Dette øger drastisk CC for en bygning og resulterer på en god måde at oprette en klump, så dine allierede kan kapitalisere og sikre drab.
Der er tre levedygtige opgraderingsmuligheder:
- Brutal hjertelin af at gribe vinstokke
- Stalwart Heartrune fra at gribe vinstokke
- Listigt hjertelin af at gribe vinstokke
Brutal hjertelin af at gribe vinstokke er det bedste valg for at sikre, at fjender, der er fanget i den rodfæstede virkning.
Alternativt, når du er fokuseret på at gøre skader, kan du bytte til brutal hjertesnit af detonat, da du altid vil blive omgivet af fjender, og det oplades hurtigt, hvilket resulterer i høj skadeudgang.
Hvis du vælger at helbrede eller er på udkig efter en mere defensiv mulighed, vil Cunning Heartune of Stoneform være din bedste mulighed.
Hjertrune brugstips
Gem dine vinstokke til, når der er flere mål stablet oven på hinanden. Fortrinsvis vil målene allerede være under en slags CC -effekt eller udmattet og ikke i stand til at undvige dem. Det er bedst parret med noget som Tyngdekraft godt eller Chokbølge .
Udnyt nedetid for at opkræve din hjertelinje. For eksempel hvis du er langt væk, kan du lige så godt fortsætte med at prøve at ramme mål på rækkevidde. Alternativt kan du bruge måldummier eller objekter til din fordel for ekstra gebyr. Sørg også for altid at ramme så mange fjender som muligt med dine cooldowns. Is storm og Formindskende orb vil resultere i en høj mængde genopladning fra vedvarende skade og skader over tid effekter.
Din hjertelinje opkræves hurtigt. Mens det åbenbart er fordelagtigt at holde for tider, hvor der er store klynger af fjender. Vent ikke for længe og fortsæt med at spilde din nedkøling, når du ville have haft tid til at få en anden genopladet. Bliv fortrolig med, hvor hurtigt du kan få det tilbage online og tøv ikke med at bruge det til at sikre drab med høj prioritet.
En hjertelin i PVE er markant anderledes end PVP. Dette opkræver utroligt hurtigt på grund af den vedvarende skadeudgang på mål blandet med skader over tid og supplerende helbredelse. Når du bruger noget som Brutal hjertelin af at gribe vinstokke Dette bruges bedst på et stort antal fjender i stedet for et enkelt mål. Men det har en stor enkelt målværdi på grund af dens rendingseffekt på en chefer. Den samme logik gælder for Brutal hjertelinj af detonat . Dette eksploderer for en stor mængde skade, så det er fordelagtigt at drage fordel af så mange fjender som muligt. Alternativt er det fantastisk at bruge dette så mange gange som muligt på en chef for gratis skade.
Void gauntlet rotation og gameplay
Nøglen til enhver rotation med en tomrums -gauntlet er reduktion af nedkøling og kritisk hit chance. Du skal være opmærksom på de evner, du bruger, den rækkefølge, de bruges, og være situationelt opmærksom. Du ønsker ikke at blive fanget med nul cooldowns tilgængelige, når en allieret rammer en massiv Tyngdekraft godt eller anden kombination, simpelthen fordi du var sulten efter at få lidt mere skade i. Kommunikation og opmærksomhed er det, der får store Void Gauntlet -spillere til at lykkes. Vær klar til at supplere dit teams evner. Som sådan er det vigtigt at vide, hvornår du har en mulighed. I de fleste tilfælde vil det være bedst at bruge evner som Oblivion og Petrificerende skrig inden brug Orb af forfald siden Orb kan reducere alle tre evner cooldowns og har to chancer for at gøre det med sin detonate funktionalitet.
Prøv dit bedste for ikke at telegrafe et petrificerende skrig . Dette er en meget let evne til at lægge mærke til, da de fleste spillere simpelthen løber på et mål med deres tomrumspidsen ud. Det kan forudsiges og derefter spildes. Prøv at vente på, at spillerne udtømmer sig selv, når der er store grupper af spillere, eller angribe din fjende fra en anden synslinie, der gør det svært for dem at bemærke dig. Bemærk også, at denne evne resulterer i et væld af defensiv befæstning og kan bruges til at hjælpe med at skubbe gennem chokepoints og redde dit liv.
Når du bruger orb af forfald, skal du vænne sig til at lære at detonere det korrekt. Så snart du ser et skadetal fra at ramme et mål, genaktiverer du straks muligheden for at sikre, at de er dobbelthit. Prøv dit bedste for at sigte mod store klumper af koncentrerede spillere for de bedste resultater.
I de fleste bygninger er det fordelagtigt at lette angreb med dit tomrumsspids over en Ice Gauntlet på grund af effekten af kritisk chance for nedbrydning og anvende en skade over tid på målet. Vær opmærksom på at bruge dette. Derudover kan du drage fordel af forfriskende høst, når der ikke er nogen kamp for at tvinge nedbrydning af nedkøling, eller hvis en nedkøling er tæt på at være aktiv.
Generelt vil din evneprioritetsliste på Void Gauntlet være som følger:
- Brug Petrificerende skrig for at låse et mål eller mål, på plads.
- Hvis tiden tillader det, skal du placere Oblivion på jorden. Dette kan også bruges forebyggende afhængigt af situationen.
- Tryk på målet (er) med Orb af forfald .
- Detonere Orb af forfald, så snart det lander det initale hit på målet (e).
- Let angreb med ugyldigt gauntlet som fyldstof eller brug Forfriskende høst i nedetid, eller hvis cooldowns er tæt på at være aktive.
- Gentage.
Denne rotation vil ændre sig afhængig af den bygning, du spiller. For mere specifikke rotationer, der dækker brug af sekundært våben, se vores PVP -bygninger og PVE -bygninger:
For mere information om Void Gauntlet -evner, har vi en dedikeret guide, der gennemgår hver enkelt evne i detaljer:
- Ugyldigt blad