Minedrift og Smithing omarbejdning | Runescape Wiki | Fandom, Runescape’s Mining Rework giver dig mulighed for at komme videre, mens du er helt afk | PCGAMESN

Runescape’s minedrift giver dig mulighed for at komme videre, mens du er helt afk

Malevolent essens vil blive opnået fra smeltning af ondskabsfuld rustning ved Dragon Forge. [22] Der gives forholdsmæssigt mindre essens, når du bruger rustning, der delvist nedbrydes. Dette afrundes til det nærmeste hele antal essens, E.g. Plateleger med 100% gebyr ville give 3 essensen, mens plateleger med 99% gebyr ville give 2 essensen. Helmer med 50% gebyr giver 1 essens. [23]

Minedrift og smeding omarbejdning

Minedrift og Smithing forventedes at få en opdatering i første halvdel af 2019, efter at han oprindeligt blev lovet i 2017. [1] Jagex fandt det imidlertid vanskeligt at fremstille et koncept, der kunne tilfredsstille alle spillernes forventninger. En undersøgelse i spillet blev brugt til at afgøre, om spillere hellere ville have en opdatering til at introducere nyt indhold på de højere niveauer af færdighederne, hvor der blev overladt en fuld omarbejdning til en anden fremtidig opdatering. [2] Spillere stemte for at have et komplet omarbejdning af færdighederne, og det blev angivet på Runefest 2017, at udviklingen var startet omkring midten af ​​september. [3] Som en del af omarbejdet ændres mange indhold, der er relateret til minedrift og smedning. Urner vil sandsynligvis blive omarbejdet til at omfatte en ny dekoreret smeltende urn, hvor stærke smeltende urner ændres for at kræve niveau 70. [4] En beta til opdateringen blev lanceret den 12. februar 2018. [5] [6] [7]

Minedrift vil ikke længere udtømme, og der vil ikke længere konkurrere med andre spillere til malme. Når minedrift vil spilleren modtage erfaring, hver gang de “rammer” en klippe (hver 5. kryds). Spillerens mineniveau og pickaxe vil påvirke, hvor meget erfaring der er opnået pr. Strike. [8] Miningoplevelsesrater er beregnet til at være den samme eller lidt bedre, ca. 10% hurtigere, end de er i øjeblikket. [9]

For hver strejke vil spilleren gøre fremskridt hen imod at få en malm, vist på en statuslinje over karakterens hoved. Mængden af ​​opnået fremskridt afhænger af spillerens minedrift og niveauet for pickaxe, som de bruger. Derudover tilføjes 1/10 af spillerens styrke niveau til spillerens fremskridtsgevinster. Lavere niveau pickaxes vil ikke være effektive til at minedrift højere niveau. Alle klipper har vanskeligheder: hvilket bestemmer den mængde fremskridt, der er nødvendig for at få malm fra klippen. Når spilleren har opbygget nok fremskridtspunkter til at svare til rockens vanskelighed, vil de få malm, og deres fremskridt nulstilles. Oplevelsen, der er optjent fra hver sving, vil være lig med mængden af ​​fremskridt, der er gjort ganget med en bonus for den rocktype, der udvindes; Højere niveau klipper giver bedre multiplikatorer. De har dog også en hårdhedsværdi, der reducerer mængden af ​​fremskridt, der er opnået ved at minedrift dem. Brug af en pickaxe af et niveau svarende til eller bedre end niveauet for rock, der udvindes, vil eliminere effekten af ​​hårdhed. [10]

Med mindst niveau 15 -minedrift vil spilleren have en udholdenhedsbjælke, mens minedriften er minedrift. Baren er fyldt hver gang spilleren klikker på en klippe; Og når fuld spilleren vil bruge en 4 -cyklus minedrift animation i stedet for en 5 -cyklus. Hvis baren ikke er udfyldt, har spilleren en skalerings chance for at bruge hverken 4 eller 5 -cyklusminedriften med en 100% chance for at bruge den længere animation på 0% udholdenhed. Derfor kan spillere få omkring 20% ​​mere erfaring og malm ved aktivt at opretholde udholdenhed og klikke på klippen en gang efter hver pickaxe -sving. Dette svarer til et klik en gang hver 2.4 sekunder. Spillerens agility -niveau vil bidrage til deres udholdenhed. [11]

Rocktunity er en anden mekaniker til at tilskynde til aktivt gameplay. Hver gang en klippe er ramt, er der en chance for, at en nærliggende klippe af samme type bliver en fremhævet “Rocktunity”. At klikke på det vil give 5 gange den normale oplevelse for den sving og muligvis en øget mængde malmgevinst. [12]

Malm opbevares i en malmpose, der automatisk gyder i spillerens lager, når de minedrift er minedrift. Ore -tasken er utrættelig og ubankabel; Det kan ødelægges og genvindes fra værktøjsbæltet uden at miste malmene, der er gemt i det. Spillere kan klikke på posen for at udfylde den uden at afbryde minedrift. Højere niveau malm tager flere pladser i posen. Med denne opdatering ændres kulposen og lignende belønninger ved at gøre dem til opgraderinger for at øge malmtaskeens kapacitet. [13]

Nye lag af malm tilføjes: [14]

Metal Rustningstype Sværd
Niveau Grad I Grad II Grad III Niveau Grad IV
Malm Kul XP +10% bonus GP/XP Pris Malm Kul XP +10% bonus GP/XP Pris Malm Kul XP +10% bonus GP/XP Pris Malm Kul 98% XP GP/XP
(98%)
Perfekt XP GP/XP
(Perfekt)
Pris
Jern 30 1 0 101 111.1 4.04 449 9 0 202 222.2 18.2 4.041 12 0 240 264 20.4 5.388 70 75 0 2.702 12.5 3.242 10.4 33.675
Stål 45 1 2 131 144.1 4.7 673 4 7 253 278.3 9.3 2.580 9 17 354 389.5 15.3 5.945 75 40 80 3.782 7.1 4.538 5.9 26.920
Mithril 60 1 4 164 180.4 3.6 645 3 12 316 347.6 5.6 1.935 6 24 404 444.4 8.7 3.870 80 30 120 4.539 4.3 5.446 3.6 19.350
Ubøjelig 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 2.249 4 22 568 624.8 5.4 3.372 85 25 150 5.728 3.9 6.873 3.4 22.475
Runite 90 1 8 505 555.5 4.2 2.315 2 16 631 694.3 6.7 4.630 4 30 758 833.8 10.8 9.036 90 18 144 10.486 4 12.585 3.3 41.670

Smithing får et nyt hopper -system til opbevaring af malm og barer. Malm og søjler vil blive deponeret direkte fra lager/malmposen i tragten, som vil blive delt på tværs af alle ovne og ambolt. Når smeltebjælker går ind i spillerens lager, men de kan blive deponeret lige tilbage i tragten. Smithing bruger materialer direkte fra hopperen. [15]

Smithing involverer oprindeligt oprettelsen af ​​ufærdige genstande. Da varer vil tage længere tid at oprette, vil det uafsluttede emne, at spillerens fremskridt gennem oprettelsesprocessen kan gemmes. På samme måde som den planlagte mekanik til minedrift, vil Smithing Experience blive opnået pr. “Strejke”, mens Smithing på varen. Strejker tæller med til en statuslinje, der giver en uafsluttet vare efter afslutningen. Der foretages en strejke hver 2. kryds, og der opnås 10 fremskridt hver strejke. Den samlede mængde fremskridt, der er nødvendig for at afslutte varen, afhænger af varens niveau og antallet af søjler, der kræves for at gøre det. Erfaring pr. Bar vil være ækvivalent for alle genstande: Så at lave genstande, der kræver et stort antal barer, giver ikke den bedste oplevelse pr. Time mere. [16]

Derudover vil det være muligt at få opgraderede versioner af “base” -udstyr. +X Elementer har det samme niveau krav til Smith og udstyr som basisversioner, men vil have +X -niveau statistik. Processen til oprettelse af disse varer vil være den samme som for at oprette basisartikler. Spillere vil være i stand til at oprette +1, +2, +3, +4 og +5 versioner af basisudstyr: med niveauet for udstyr, der bestemmer det maksimale antal gange, at det kan opgraderes. Hver opgradering vil fordoble antallet af krævede søjler. Mens den anvendte oplevelse pr. Bjælke forbliver den samme, er opgraderingsprocessen hurtigere, hvilket resulterer i, at der opnås mere erfaring pr. Bar. De nye niveauer for basiselementer og antallet af varer, de kan opgraderes, er: [17]

Type Niveau Malm Kul Udgifter i alt Fast Under lektionen
XP Omkostninger/XP XP Omkostninger/XP
Jern jeg 30 1 N/a 449 101 −4.45 116.15 −3.87
Ii 30 9 4.041 202 −20 232.3 −17.4
III 30 12 5.388 240 −22.45 276 −19.52
Stål jeg 45 1 2 673 131 −5.14 150.65 −4.47
Ii 45 4 7 2.580 253 −10.2 290.95 −8.87
III 45 9 17 5.945 354 −16.79 407.1 −14.6
Mithril jeg 60 1 4 645 164 −3.93 188.6 −3.42
Ii 60 3 12 1.935 316 −6.12 363.4 −5.32
III 60 6 24 3.870 404 −9.58 464.4 −8.33
Ubøjelig jeg 70 1 6 899 278 −3.23 319.7 −2.81
Ii 70 3 14 2.249 455 −4.94 523.25 −4.3
III 70 4 22 3.372 568 −5.94 653.2 −5.16
Rune jeg 90 1 8 2.315 505 −4.58 580.75 −3.99
Ii 90 2 16 4.630 631 −7.34 725.65 −6.38
III 90 4 30 9.036 758 −11.92 871.7 −10.37

Base og opgraderede basisartikler vil være omsættelige. Når en vare opgraderes det maksimale antal gange, vil spilleren være i stand til at konvertere det til en utrættelig dekoreret version. Dette kræver ingen yderligere søjler. Det vil være muligt at give dekorerede ting til NPC for at få mere erfaring. Den givne erfaring svarer til den erfaring, der er opnået fra halvdelen af ​​antallet af søjler, der bruges til at oprette og opgradere varen. Dette vil give hurtige, men dyre metoder til træning af færdigheden. [18]

Med niveau 99 vil Smithing -spillere være i stand til at skabe masterwork rustning ved hjælp af Dragonkin Forge. Masterwork rustning vil være niveau 90 og kræver, at niveau 90 -forsvaret har på sig. Det vil bestå af en hjelm, pladekrop, plateleger, gauntlets og støvler. PladeBody og Platelegs kan forstørres. Evnen til at skabe hvert stykke masterwork rustning vil blive låst op, når spilleren skaber et stykke ældre Rune -rustning af det tilsvarende slot fra bunden. Processen med at skabe masterwork rustning vil være kompleks, tidskrævende og dyre. Det vil give dårlig erfaringsprocent: rustningen er beregnet til at være en måde at tjene penge på at smede. [19]

Masterwork -genstande er lavet af herlige legeringer; som er skabt i en proces, der involverer cyklusser og foldning. Processen er: [20]

12 pletfri legeringsstænger krævet pr. Armor sæt (1 time)

12 herlige søjler krævet pr. Armor sæt (9 timer)

Delvis foldede søjler er ikke omsættelige; Men komplet berigede legeringsstænger, koncentrerede legeringsstænger, pletfri legeringsstænger og herlige søjler er omsættelige.

Når spilleren har de krævede herlige barer, kan masterwork -varen tilberedes: [21]

Rustning

Type Erfaring Tildelt Req. malm Koste Omkostninger/XP Tildelte omkostninger/XP
Jern i 101 111.1 2 jernmalm 449 4.45 4.04
Iron II 202 222.2 18 jernmalm 4.041 20 18.19
Iron III 240 264 24 jernmalm 5.388 22.45 20.41
Stål i 131 144.1 2 jernmalm, 4 kul 673 5.14 4.67
Stål II 253 278.3 8 jernmalm, 14 kul 2.580 10.2 9.27
Stål III 354 389.4 18 jernmalm, 34 kul 5.945 16.79 15.27
Mithril i 164 180.4 2 Mithril Ore, 8 kul 645 3.93 3.58
Mithril II 316 347.6 6 Mithril Ore, 24 kul 1.935 6.12 5.57
Mithril III 404 444.4 6 Mithril Ore, 24 kul 3.870 9.58 8.71
Fast jeg 278 305.8 1 Adamantitmalm, 6 kul 899 3.23 2.94
Adamant II 455 500.5 3 Adamantitmalm, 14 kul 2.249 4.94 4.49
Adamant III 568 624.8 4 Adamantitmalm, 22 kul 3.372 5.94 5.4
Rune i 505 555.5 1 runite malm, 8 kul 2.315 4.58 4.17
Rune II 631 694.1 2 runite malm, 16 kul 4.630 7.34 6.67
Rune III 758 833.8 4 runite malm, 30 kul 9.036 11.92 10.84

Malevolent essens vil blive opnået fra smeltning af ondskabsfuld rustning ved Dragon Forge. [22] Der gives forholdsmæssigt mindre essens, når du bruger rustning, der delvist nedbrydes. Dette afrundes til det nærmeste hele antal essens, E.g. Plateleger med 100% gebyr ville give 3 essensen, mens plateleger med 99% gebyr ville give 2 essensen. Helmer med 50% gebyr giver 1 essens. [23]

Vare niveau Energi Plader Erfaring Energibeløb
(Udgifter i alt)
Pris Profit Energitilskud
Malevolent ror 91 14 1 500 5.162.024
5.675.024
6.086.571 411.547 29.396.21
Malevolente græsk 92 28 2 1.000 10.324.048
11.350.048
12.264.411 914.363 32.655.82
Malevolent Cuirass 93 42 3 1.500 15.486.072
17.025.072
18.108.873 1.083.801 25.804.79

Opgradering af masterwork -genstande vil være en hurtigere proces end at oprette masterwork -genstande. Det kræver 99 smeding og giver dårlig oplevelsesrater. Det er beregnet til at give en bæredygtig anvendelse til masterwork -genstande. [24]

Nedtalt smithabelt udstyr fjernes fra monster dropborde og erstattes af redning. Aktuelle drop -tabelartikler erstattes med en tilsvarende redningsartikel. Salvage kan ikke stables, men kan handles. Salvage vil have 6 lag, der svarer til de forskellige lag af metaller, der påvirker alkymeværdien og mængden af ​​komponenter, der er opnået ved at adskille varen; 4 typer, der påvirker den type komponenter, der er opnået ved at adskille varen; og 5 størrelser, der påvirker alkymeværdien og mængden af ​​komponenter, der er opnået ved at adskille. Størrelserne på redning vil være små, små, mellemstore, store og enorme; Hver stigning i størrelsesstørrelsen øger Alchemy -værdien og komponentnummermultiplikatoren med 1.

Fremskaffelsesniveauer vil være:

Lag af redning Høj alkymiværdi Basisantal komponenter Base uønsket chance
Bronze 20 2 98.9%
Jern 65 2 89%
Stål 240 2 78%
Mithril 600 2 67%
Ubøjelig 2000 2 56%
Rune 8000 2 45%

Typer af redning vil være:

Type Salvage Mulige dele Mulige komponenter
Bladet redning Grundlag
Klinge
Metallisk
Skarp
Diskret
Dextrous
Spiky Salvage Stik
Spiked
Udformet
Swift
Præcis
Lys
Stump redning Stav
Hoved
Glat
Betagende
Direkte
Stærk
Belrettet redning Dække over
Udpladet
Afbøjning
Beskyttende
Tung
Stærk

Metalmalm og søjler erstattes i dropborde af stenånd; De vil blive droppet af en række monstre, men oftest af metalliske drager. Stone Spirits vil være omsættelig og stables med andre skalaer af samme type. Minedrift, mens du bærer sten spiritus, får dem til at oxidere til deres tilsvarende type malm. Ingen yderligere erfaring vil opnået for de ekstra malme, der er skabt.

Fjederrensningsmonteringstilstand fungerer ikke på redningsgenstande, men vil fortsætte med at arbejde på andre, ikke-smedende relaterede genstande. En ny Alch -tilstand tilføjes til Spring Cleaner 3000 og bedre; Det fungerer kun på redningsgenstande og vil konvertere dem til antallet af mønter svarende til deres høje alkymiværdi. En ladning af fjederrenseren vil blive brugt hver gang. Demonteringstilstand vil være en ny tilstand til Spring Cleaner 5000 og bedre. Det fungerer kun på redningsgenstande; Demontering af dem automatisk ved hjælp af ingen afgifter. [25]

Referencer []

  1. ^2017 – Året fremover. 10. januar 2017. *
  2. ^Runescape’s august måned fremover – live stream. 1. august 2017. *
  3. ^Runescape afslører – fra Runefest 2017. 24. september 2017. *
  4. ^Mining & Smithing omarbejdning – Stor liste over ting. 31. oktober 2017. *
  5. ^Runescape – Januar Content Showcase. 16. januar 2018. *
  6. ^Minedrift og smedning omarbejdning – Runescape Content Showcase 12/12. 12. december 2017. *
  7. ^2018 – Runescape’s år fremover. 5. januar 2018. *
  8. ^Design – minedrift – Grundlæggende mekanik. *
  9. ^Afbalancering – minedrift. *
  10. ^Design – minedrift – Grundlæggende mekanik. *
  11. ^Design – minedrift – Grundlæggende mekanik. *
  12. ^Design – minedrift – Grundlæggende mekanik. *
  13. ^Design – minedrift – Grundlæggende mekanik. *
  14. ^Runescape – Januar Content Showcase. 16. januar 2018. *
  15. ^Design – Smithing – Grundlæggende mekanik. *
  16. ^Design – Smithing – Grundlæggende mekanik. *
  17. ^Design – Smithing – Grundlæggende mekanik. *
  18. ^Design – Smithing – Grundlæggende mekanik. *
  19. ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
  20. ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
  21. ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
  22. ^Design – Smithing – Malevolent rustning. *
  23. ^Design – Smithing – Opgraderet masterwork rustning. *
  24. ^Design – Smithing – Opgraderet masterwork rustning. *
  25. ^Drop Tables & Spring Cleaner. *

Runescape’s minedrift giver dig mulighed for at komme videre, mens du er helt afk

To af Runescape’s originale færdigheder – som har været tilgængelige siden spillet blev lanceret – er endelig blevet omarbejdet. For at markere spillets 18 -års jubilæum har Jagex revideret minedrift- og smedningsevnerne og introduceret fire nye niveauer af rustning og våben.

Ifølge en forklaring på Runescape’s websted vil Smithing nu tage længere tid og øge deres værdi, men du får mere XP for hvad du opretter. Smithed -genstande kan nu opgraderes, tilbyder hurtigere belønning og gør dem mere værdifulde i kamp. Når du har opgraderet en vare i det fulde omfang, kan du tage det til Falador, hvor dværgene begraver det, hvilket giver dig endnu mere XP end før.

Når det kommer til minedrift, tilbyder opdateringen masser til spillere på højt niveau. Tidligere havde du brug for niveau 85 Smithing for at gøre brug af Rune Armor, som du kunne udøve på kampniveau 50. For at rette op på den ubalance kan Rune Armor nu smedes på niveau 50, og fire nye metaller udgør rustning, som du kan smede på niveauer 60, 70, 80 og 90.

Hvis du er på vej til et stenbrud, har du brug for en pickaxe, der er mindst lige. Når du begynder minedrift, ser du, at hver sving giver dig XP og fylder en statuslinje. Når den er fuld, giver den bar dig en malm. Jo højere dit niveau og bedre din pickaxe, jo hurtigere fylder baren, og jo mere malm får du.

Opdateringen henvender sig også til dem af jer, der kan lide at spille på en anden skærm. Klipper udtømmer ikke mere, hvilket gør det lettere at dele, men også til min, mens de er helt afk. XP- og ORE -priser er bedre, hvis du faktisk spiller, men hvis alt hvad du har brug for er at slibe nogle niveauer, skal den nye opdatering imødekomme dig temmelig pænt. For at maksimere, hvor meget du kan komme ud af al den minedriftstop, er der også en splinterny malmboks, der lader dig opbevare op til 100 af enhver mal tusind malm. Færdighederne omarbejder er live nu, så hopp ind og kig på alle de nye funktioner selv.

Ali Jones tidligere vicepræsident -redaktør Ali spiller en masse Fortnite og kender sin League of Legends. Vi spekulerer på, om han nogensinde afsluttede Witcher 3.