Мастеæd damp: megastrukturer, stellaris megastrukturkrav og fordele – Loner Strategy Games

Stellaris megastrukturkrav og fordele

14

Подиш Dette
Megastrukturer

Этоsigt. Некоторые игры приётсoch перезаптить п п п пember пезапаптить п п пember б пер бykke.

Denne mod opdateres ikke længere

Prøv vores anden mod, indfødte konservering!

25/02/2018 – Opdatering til 2.0.

Opdateret til 2.0.* – Equatorial Shipyard redesignet, nu med titlen ‘Equatorial Fabricator’.

Store nye funktioner:

Citizen Science Array. Opdager (skaber) nye stjernesystemer med en chance for at finde nogle værdifulde overraskelser. Omkostninger enhed til at køre. Begrænsning: 1.

Ressource Silo. Tilføjer opbevaring af mineral og energiressource til dit imperium.

Planet Cracker. Reducer beboelige eller ubeboelige planeter til støv, høster fordelene i processen. Ansvarsfraskrivelse: Alt ansvar for tab af liv/arter ligger hos slutbrugeren.

Ækvatorial fabrikator. Boosts Planetary Mineral Production, Migration Speed ​​and Migration Attraction.

Ny strategisk ressource:

Supertensile faste stoffer. Disse giver et beskedent løft til megastrukturopbygningshastighed og rumportsundhed.

Forge verdener. Låser op pladshøjder, ækvatoriale skibsværfter og planetcracker.

Kommende funktioner:

-Galactic Harold. Harold. Harold. Harold. Vi mener faktisk Harold. Ikke Herald. Hvad ville en galaktisk herald endda gøre? * fanfare* tada! Det er. Galaksen! Nej, vi mener virkelig galaktisk Harold.
-Samfundsbaserede megastrukturprojekter (hemmeligheder!).
-Planet-cracking. ** tilføjet nu **
-Kommunikationsarray.
-Diplomatisk konferencebasilika
-Etikbaserede projekter (måske.)
-Flere ting.

Tysk – Kredit til Killy84
Russisk – kredit til spektrum

Om kompatibilitet; Megastrukturer har aldrig, og vil aldrig overskrive eller ændre nogen vaniljespilfiler. Hvis du oplever kompatibilitetsproblemer med *indsæt modnavn her *, er det ikke på vores ende. Når det er sagt, kan der være grundlæggende uforeneligheder med stil eller funktion, der gengives ved hjælp af megastrukturer og * indsæt modnavn her * dysfunktionel.

Eventuelle mods, der ændrer systemskala, eller omfanget af ringverdendele vil i øjeblikket forårsage visuelle problemer, såsom placeringen af ​​vores megastrukturer i forhold til planeter osv.

Rapporter fejl nedenfor, og have det sjovt. Denne mod modtager hyppige opdateringer i de kommende dage/uger.

Поп oched оы оени e просотреть Все (6)

67

25

Hl+ut = fantastisk, skift mening

14

Stellaris megastrukturkrav og fordele

Hvad er kravene til at opbygge en megastruktur? Stellaris megastrukturer er titaniske strukturer, der giver et imperium specifikke bonusser. Megastrukturer har ændret sig markant, siden jeg først skrev denne artikel. Dette er blevet opdateret for at matche spilkravene siden Vægt 3.3 Opdatering.

Du skal have de rigtige DLC’er, og du er nødt til at undersøge mega engineering plus den tilsvarende teknologi til hver megastruktur. Et konstruktionsskib er nødvendigt for at bygge det indledende sted, og derefter opgraderes de fleste megastrukturer i trin. De kan ikke bygges omkring måner eller asteroider.

Hvor skal man bygge megastrukturer og deres krav

Du kan kun have en megastruktur af hver type i dit imperium. Der er et par modifikatorer, der kan ændre antallet, der diskuteres senere i denne artikel. Generelt kan du kun bygge en megastruktur pr. System, medmindre det er en gateway eller habitat. Flere levesteder kan bygges i et system, og en gateway kan bygges i et system, der allerede indeholder en megastruktur. Megastrukturer kan ikke bygges på små planetariske kroppe som måner eller asteroider, og hvis der er forsknings- eller minestationer i systemet, skal de generelt demonteres. Du skal stadig bevare kontrollen over systemet, så du kan bygge i det.

Det eneste andet krav er, at du afslutter den nødvendige forskning til at låse op for hver megastruktur. Disse er sjældne teknologier, så disse muligheder dukker kun lejlighedsvis op. Den eneste megastruktur, der ikke er en sjælden teknologi, er det orbitale habitat.

Galaktiske vidundere Ascension frynsegod

De galaktiske vidundere opstigningsfryd er nødvendig, før du kan bygge ringverdener, Dyson -kugler og materie -dekompressorer. Når det er aktiveret, tilføjer det dem til dine forskningsmuligheder.

Har du virkelig brug for mega engineering?

Jeg vil være helt ærlig her og siger, at jeg ikke er 100% sikker på, men jeg er 99% sikker på, at du har brug for mega engineering undersøgt, før du kan bygge megastrukturer (at 1% tvivl er en rigtig morder) dog). Selvom jeg aldrig har spillet et spil, som jeg kan huske, hvor jeg fik muligheden for at opbygge en megastruktur uden megateknik, der ikke nødvendigvis gør det sandt.

Værktøjstips til denne forskning er lidt modstridende, i det mindste for mig, i den henseende. Her er hvad værktøjstipen siger.

”For at gennemføre konstruktion af projekter med virkelig svimlende skalaer skal vi først opnå en grundlæggende forståelse af både tekniske og ressourceopbevaringskrav til sådanne megastrukturer.”Temmelig klar, rigtigt? Men den funktion, det låser op, er evnen til at ”reparere ødelagt megastrukturer.”Så jeg tror, ​​det betyder, at du har brug for det til at bygge megastrukturer, og du har bestemt brug for det til at reparere megastrukturer, men hvad det låser op, får mig til at tænke noget andet.

Desværre satte jeg ikke dette websted op for at tillade kommentarer, men jeg har en tilsvarende YouTube -kanal, og jeg planlægger snart at frigive en video om megastrukturer. Når jeg gør det, giver jeg et link til videoen, og hvis nogen er interesseret, kan de kommentere der. Måske kan nogen oplyse mig eller i det mindste dele deres mening med mig.

Dyson sfære

Dyson -sfærer skal indbygges i systemer uden beboelige planeter, og der kan ikke være nogen minedrift eller forskningsstationer, hvis der er, skal du afmontere dem først, men ikke demontere nogen udposter eller starbases, da du stadig har brug for at kontrollere systemet, så du kan bygge i det. De skal indbygges i systemer med en enkelt stjerne (ingen sorte huller), og eventuelle planetariske organer i systemet er gjort værdiløse ved at omdanne dem til frosne ødemarker. Det koster 1.000 enhed og 5.000 legeringer at bygge et Dyson -sfære -sted med et konstruktionsskib, det er ramme, og hver af dets 4 byggeri koster 5.000 enhed og 10.000 legeringer hver. Det giver 4.000 energi pr. Måned, når det er fuldt operationelt.

Gateway

Gateways Kan ikke bygges i tyngdekraftbrønde, så det er lidt anderledes at bygge den ene fra de andre. Hvis du vælger et konstruktionsskib, skal du højreklikke på en planet eller stjerne, du ikke kan bygge et, værktøjstip siger, at du ikke kan bygge det i en tyngdekraftbrønd. I stedet for at vælge et konstruktionsskib, skal du klikke på Build Megastructure -ikonet, vælge Gateway og derefter zoome ind i det system, du vil bygge det i. Tyngdekraftbrønden vil blive fremhævet i rødt, hvilket indikerer, at gatewayen ikke kan bygges i dette område. Vælg et sted uden for den røde zone og venstre klik. Gatewayen vil blive bygget på det sted. Gateways giver dine flåder mulighed for næsten øjeblikkeligt at rejse fra en gateway til en anden. Det koster 75 indflydelse og 2.500 legeringer til et konstruktionsskib til at bygge stedet. For at opgradere til en fuldt funktionel gateway koster det 6.000 energi og 2.500 legeringer.

Habitat

Orbitalhabitater skal undersøges før en Habitat kan bygges. De kan bygges over planeter, forudsat at de ikke har en afvigelse. Habitater er den eneste megastruktur, der ikke kræver, at et sted først skal bygges. Omkostningerne er 150 indflydelse og 1.500 legeringer. Mere end et habitat kan bygges i et system.

Interstellar Assembly

En Interstellar Assembly Skal bygges på en ubegrænset planet i et undersøgt system, der er inden for dine grænser. Det oprindelige sted skal bygges af et byggeskib, og det koster 2.500 enhed og 5.000 legeringer at konstruere. Det har 4 yderligere faser, der hver koster 2.500 enhed og 10.000 legeringer til at opgradere til næste trin. Når det er fuldt funktionelt, giver det et 40% boost til diplomatisk indflydelse, og det giver dig yderligere 2 udsendelser. Det koster 40 energi om måneden at vedligeholde.

Materiale dekompressor

EN Materiale dekompressor Kan kun bygges omkring sorte huller, og der kan heller ikke være nogen minedrift eller forskningsstationer i systemet. Det koster 5.000 enhed og 5.000 legeringer at bygge stedet. Hver på hinanden følgende scene koster 5.000 enhed og 12.500 legeringer. Det producerer 2.000 mineraler pr. Måned og koster 100 energi pr. Måned at opretholde, når det er fuldt operationelt.

Mega Art Installation

EN Mega Art Installation Skal bygges på en ubegrænset planet og i et undersøgt system, der er inden for dine grænser. Det oprindelige sted skal bygges af et byggeskib, og det koster 2.500 enhed og 5.000 legeringer. Det har 3 yderligere faser, der hver koster 2.500 enhed og 15.000 legeringer til at opgradere til næste trin. Når det er fuldt funktionelt, producerer det 480 enhed pr. Måned og en 20% stigning i faciliteter. Det koster 30 energikreditter om måneden at vedligeholde.

Mega Shipyard

Mega -skibsværfter er bygget i etaper. Webstedet koster 2.500 enhed og 3.000 legeringer, og det skal bygges af et konstruktionsskib. Det skal bygges inden for dine imperiums grænser. Yderligere faser koster 2.500 enhed og 10.000 legeringer. Når det er afsluttet, kan det producere et forbløffende 20 skibe på én gang plus det øger din skibsbygningshastighed med 100% i hele dit imperium. Det koster 40 energi at opretholde, når det er fuldt operationelt. Dette er den bedste megastruktur efter min mening. Hvis du parrer det med et gateway -netværk, kan du producere flåder hurtigt og få dem til problemer med problemer næsten øjeblikkeligt.

Ringworlds

Ringworlds Skal indbygges i systemer uden beboelige planeter, og der kan ikke være nogen minedrift eller forskningsstationer. Hvis der er, skal du først afmontere dem, men husk ikke at afmontere nogen forposter eller starbases, da du stadig har brug for at kontrollere systemet, så du kan bygge der. De skal indbygges i systemer med en enkelt stjerne (ingen sorte huller), og de gengiver nogen planetariske kroppe i systemet værdiløst ved at pulverisere dem. Det koster 300 indflydelse og 5.000 legeringer at bygge stedet alene, som skal bygges af et byggeskib, plus det koster 5 energi i vedligeholdelsesomkostninger. Ringverdener er bygget i sektioner og skal koloniseres som en planet.

Science Nexus

EN Science Nexus Skal bygges på en ubegrænset planet i et undersøgt system, der er inden for dine grænser. Det oprindelige sted skal bygges af et byggeskib, og det koster et byggeskib 5.000 enhed og 5.000 legeringer for at bygge stedet. Det opgraderes i tre faser til en pris af 5.000 enheder og 15.000 legeringer pr. Stage. Når det er afsluttet, giver det 15% løft til al forskningshastighed, plus det giver et løft på 300 forskning til fysik, samfund og ingeniørforskning. Det koster 75 energi pr. Måned at vedligeholde.

Sentry Array Center

EN Sentry Array Center Skal bygges på en ubegrænset planet i et undersøgt system, der er inden for dine grænser. Det oprindelige sted skal bygges af et byggeskib, og det koster 2.500 enhed og 5.000 legeringer til et byggeskib til at bygge stedet. Det er bygget i fire faser, og hvert trin koster 2.500 enhed og 10.000 legeringer. Når det er afsluttet, dækker sensorområdet hele galaksen og øger Intel med 40%. Det koster 100 energi pr. Måned, når det er fuldt operationelt.

Strategisk koordinationscenter

EN Strategisk koordinationscenter Skal bygges på en ubegrænset planet og i et undersøgt system, der er inden for dine grænser. Det oprindelige sted skal bygges af et byggeskib, og det koster 2.500 enhed og 5.000 legeringer. Det har tre yderligere faser, der hver koster 2.500 enhed og 15.000 legeringer til at opgradere til næste trin. Når det konkurrerede, giver det en stigning til flådekapaciteten på 150, muligheden for at markere 6 ekstra starbaser, hæver hætten på platformforsvar med 12 og øger dine skibe underliggende hastighed med 15%. Dens månedlige vedligeholdelse er 75 energienheder.

Krævede DLC’er

  • Habitater (eller de tomrumsbeboere Origins giver det, som er en del af Federations DLC)
  • Ring verdener
  • Dyson -sfærer
  • Science Nexus
  • Sentry array
  • Materiale dekompressor
  • Mega Art Installation
  • Strategisk koordinationscenter
  • Interstellar Assembly
  • Mega Shipyard
  • Habitater (hvis du vælger de tomrumsbeboere oprindelse).

Gateways har ikke brug for en DLC, der skal bruges.

Hvordan man bygger megastrukturer

Der er et par måder at bygge megastrukturer på. Sandsynligvis den nemmeste måde at bygge en på er at vælge et konstruktionsskib, zoom ind i det system, du vil bygge i, og højreklik derefter på det planetariske organ eller en stjerne, som du vil bygge på. Vælg indstillingen Build Megastructure, der vises på pop-up, og klik derefter på den megastruktur, du vil bygge. Områder, hvor det kan bygges, fremhæves af en ring.

En anden metode, og en, som du skal bruge, hvis du bygger en gateway, er at vælge et konstruktionsskib, zoome ind i systemet og højreklikke og derefter vælge Megastructure fra optionslisten, der vises. Husk, at hvis du bygger en gateway, kan du ikke bygge den i en tyngdekraftbrønd, skal du vælge et sted uden for det, noget du ikke kan gøre ved hjælp af metoden ovenfor. Tyngdekraftbrønden vil blive fremhævet med en rød ring, du bliver nødt til at konstruere gatewayen uden for den røde ring.

Kan megastrukturer blive ødelagt?

Kort svar er nej uden en modifikator, undtagen for levesteder. Alle andre megastrukturer kan fanges eller ødelægges, men ikke ødelægges, medmindre en form for speciel begivenhed udløses, som et imperium, der beder dig om at afvikle en.

Kan ikke bygge megastrukturer?

  • Det konstruktionsskib, du har valgt, kan ikke rejse til det valgte system. Stien, skibet skal rejse, er afskåret af et fjendtligt imperium, en, du ikke er i krig med, men ikke har en åben grænse -traktat med hverken.
  • De skal konstrueres på det rigtige sted. Nogle skal bygges op omkring en enkelt stjerne, mens andre, som sagen dekompressor, skal bygges omkring et sort hul.
  • Bortset fra gateways og levesteder, kan de generelt ikke bygges i et system med en anden megastruktur til stede.
  • Kontroller, om der er andre stationer, som minedrift eller forskningsstationer, til stede i systemet. De fleste megastrukturer kan ikke bygges, hvis disse er til stede.
  • De fleste megastrukturer kan ikke bygges på måner, asteroider eller systemer med afvigelser.
  • Nogle megastrukturer kan ikke bygges, hvis beboelige verdener er i systemet.
  • DLC, der tilføjer megastrukturerne, skal være aktive.
  • Den rette forskning skal afsluttes.

Hvor mange megastrukturer kan du bygge?

Basegrænsen uden spil er en af ​​hver megastruktur undtagen gateways, ringverdener og levesteder. Generelt kan der også kun bygges pr. System. Hvis du fanger en fjende -megastruktur og reparerer eller gendanner den eller opdager en under efterforskning, tæller den ikke med din grænse. Du kan endda bygge en anden megastruktur i det samme system, hvis du har brug for det.

Uden mods kan grænsen øges med en med Master Builder Ascension Perk, og grænsen kan øges igen med en med ambitionen: Arkitektonisk renæssance Ambition Edict.

Har nogle feedback, kommentarer eller spørgsmål? Deltag i mig på min Facebook -side. https: // www.Facebook.com/thelonegamester

Master Builder Ascension Perk giver et imperium mulighed for at øge grænsen for hver type megastruktur med 1. Hvis grænsen i øjeblikket er en, øges grænsen til to for hver megastruktur. Det øger også bygningshastigheden for en megastruktur med 50%. Der skal være to andre Ascension Perks aktive først, før du kan vælge Master Builder Ascension Perk Plus Mega Engineering Technology skal undersøges, før du kan vælge den.

Jeg har altid ønsket brætspil som skak og pc -spil, især rumbaserede strategispil, der fører til oprettelse af dette websted. Jeg håber du nyder det så meget, som jeg nød at oprette det og opdatere det med nye spil!

Seneste indlæg

https: // youtu.være/tv5rja9gt30 Du kan enten se videoen eller læse artiklen nedenfor. Stellaris 3.3 opdatering foretog mange ændringer for indflydelse. Nedenfor er de vigtigste ting, som nej.

Påvirkning er en hjørnestenressource i dit imperium. Uden en rigelig levering vil din tidlige spiludvidelse blive lammet. Her er et par måder at reducere indflydelsesomkostningerne på og strække det lidt på.

Om dette websted

Billedet ovenfor er en “eksplosion fra fortiden”, da det er mit originale stedikon.
Jeg elsker strategispil, især dem, der ligger i rummet, der er intet bedre end at opbygge et enormt rumimperium. Så jeg besluttede at kombinere dette med andre ting, jeg elsker, som at oprette websteder og YouTube -kanaler. Hvad kunne være sjovere.

Juridiske oplysninger

Dette sted ejes og drives af Rich Gallien. Dette websted deltager i øjeblikket i Amazon -tilknyttet program, og som Amazon Associate tjener dette websted indkomst fra kvalificerende køb. Dette websted deltager også i indkomstskolen, Bluehost og Ezoic tilknyttede programmer, plus et par andre, og kan modtage en provision fra nogle af de tilknyttede links, der klikkes på, hvis de kvalificerer.

  • Om dette websted
  • Fortrolighedspolitik
  • Servicevilkår