Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda er et spændende sci -fi -drama, der sidder fast ved et kedeligt spil – The Verge
Mass Effect: Andromeda er et spændende sci-fi-drama, der sidder fast ved et kedeligt spil
Følgende tabel viser de tilgængelige bonusser. [7]
Mass Effect: Andromeda
Samlerens udgave af Mass Effect: Andromeda indeholder en stålspilkasse og enten en die-rollebesætningsmodel af Nomad eller den dyrere fjernstyrede version af Nomad [5], men gør ikke Medtag spillet. Nogle detailhandlere kan dog bundte udgaven sammen med spillet.
GameSpot -ekspertanmeldelser
Tidlig adgang
Fra 16. marts 2017 er der en 10-timers prøve af spillet tilgængelig via Origin Access (PC) og EA Access (Xbox One). Retssagen inkluderer multiplayer -tilstand. [6] Fremskridt overføres, hvis det fulde spil købes. [7]
Detailbonusartikler
Afhængig af den købte udgaveversion, eller hvis den blev forudbestilt, kan kunden have ret til en eller flere bonusartikler. Varerne kan indsamles på Tempest ved Strike Teams Console, under belønningsafsnittet.
Følgende tabel viser de tilgængelige bonusser. [7]
Standardudgave | luksusudgave | Super Deluxe Edition | |
---|---|---|---|
Bonusser | |||
Deep Space Explorer Armor † | ✓ | ✓ | |
ND1 nomad hud † | ✓ | ✓ | ✓ |
Multiplayer Booster Pack † | ✓ | ✓ | |
Pathfinder Casual Outfit | ✓ | ✓ | |
✓ | ✓ | ||
Pathfinder Elite Weapon Set | ✓ | ✓ | |
Pet Pyjak | ✓ | ✓ | |
Digital lydspor | ✓ | ✓ | |
Multiplayer deluxe lanceringspakke | ✓ | ✓ | |
Multiplayer Super Deluxe Booster Packs |
PC -version
Systemkravene til spillet blev stillet til rådighed den 24. februar 2017. [8]
Systemkrav
Komponent | Minimum | Anbefalede |
---|---|---|
Os | 64-bit Windows 7, Windows 8.1 og Windows 10 | |
Processor | Intel Core i5 3570 eller AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 eller AMD FX-8350 |
Hukommelse | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Video kort | NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
Harddisk | Mindst 55 GB fri plads | |
DirectX | DirectX 11 |
Controller support
Foruden standard mus/tastaturkontroller understøtter pc -versionen officielt controllere, så spillerne kan “problemfrit skifte frem og tilbage” mellem de to i realtid. [9]
Grund
Indstilling
Mass Effect: Andromeda starter omkring 2185, da Andromeda -initiativet begyndte på et ambitiøst mål om at afvikle Andromeda -galaksen ved at rejse i store fartøjer kendt som Arks. En koalition af Mælkevejsløb – som inkluderer mennesker, asari, turianere, salariere og Krogan – deltager i denne 600 -årige ekspedition og er placeret i kryostase for at sikre, at de ikke ældes under turen. Før rejsen havde initiativet identificeret ‘Golden Worlds’ i Andromedas Heleus Cluster, placeringer, der anses for meget levedygtige til beboelse. Hver ARK består af et team, der ledes af en Pathfinder, der har til opgave at udforske og sikre, at disse verdener og andre potentielle placeringer er gæstfri, før afvikling kan begynde.
Afhængigt af det første valg følger spillet enten en af Ryder -tvillingerne ved navn Scott eller Sara Ryder som standard, da de hjælper deres far Alec Ryder, den menneskelige stifinder, i initiativets indsats. Alec og hans børn rejser ombord på Hyperion, en af de arker, der hovedsageligt indeholder menneskelige passagerer. I modsætning til kommandør Shepard begynder Ryder -søsknene ikke med en tidligere velrenommeret status, men i stedet vokser hovedpersonens karakter og omdømme, når de skrider frem gennem fortællingen.
Som begivenhederne med masseeffekt: Andromeda finder sted langt i fremtiden, er karakterer fra den originale trilogi ikke til stede eller nogen beslutninger, der blev truffet i de tidligere poster, har nogen indflydelse under begivenhederne i dette spil. Dette er for at sikre, at spillet er tilgængeligt for nye spillere. Imidlertid kan henvisninger til nogle karakterer af den originale trilogi findes under efterforskning og interaktion med forskellige mennesker.
Synopsis
I slutningen af den århundreder lange rejse ankommer Hyperion endelig til Heleus-klyngen, og Ryder vågner op fra kryostase. Kort efter slår arken et ukendt objekt i rummet og deaktiverer midlertidigt kraften og kunstig tyngdekraft. På trods af disse komplikationer når Hyperion Habitat 7, menneskehedens udpegede hjem. Til besætningens overraskelse forekommer Habitat 7 imidlertid meget forskellig fra deres oprindelige scanninger fra Mælkevejen inden afgang. Uvillig til at tro, at rejsen var intet, beslutter Pathfinder -teamet at undersøge planeten for at bestemme dens levedygtighed. De atmosfæriske forhold er mere, end de kunne forudse, holdets nedbrud lander på planeten. Der støder de på et hårdt miljø, fjendtlige udlændinge og ukendte mega-strukturer. Med tiden trækker de sig tilbage fra planeten, men lider en stor ulykke i processen. Med Habitat 7 anses for uvurderlig og teamet stadig ruller fra tilbageslaget, er det op til Ryder at gå ind i det ukendte for at finde et nyt hjem for menneskeheden.
Når Pathfinder langsomt, men konstant etablerer udposter på “Golden Worlds”, begynder mange hemmeligheder og farer at komme på overfladen. De gamle strukturer, der er placeret på hver “Golden World”, holder hemmeligheder, der viser Heleus, er intet, at initiativet nogensinde kunne forestille sig. Denne nye fjendtlige fremmede arter kæmper dem på hver tur, med en gådefuld leder, der kun er kendt som Archon. En førstekontaktsituation bliver det eneste fyrtårn, der kan stave initiativets overlevelse eller udslettelse.
Gameplay
Singleplayer
Gameplay har en “ny og forbedret” version af M35 Mako [2], ND1 Nomad, som kan tilpasses. [10]
Forgreningsdialogmuligheder er fortsat med at blive vist såvel som afbrydelser. Moralsystemet i Paragon og Renegade valg fra tidligere spil blev skrotet. I stedet bruges valg af samtale tone. Tonevalg påvirker ikke længere gameplay som i tidligere spil, så Ryder er fri til at tage samtalevalg uden at det påvirker gameplay. Der tilbydes stadig afbrydelser, at hvis det vælges, det resulterer i, at karakteren træffes, men dette er ikke længere paragon- eller renegade -beslutninger.
Spill.
Som med den originale trilogi er der et Galaxy -kort til rumnavigation, men det er “anderledes” fra sine forgængere. Kortet er placeret ved roret og er et overlay af den faktiske udsigt over rummet. Fisk til spillerens kabine (og indsamling/fodring deraf) vender ikke tilbage. Mineralscanning vendte tilbage, men med en anden udførelse fra tidligere iterationer. Denne gang scanner efter ressourcer ved hjælp af ND1 Nomad på planetoverflader. Hovedstjerneskibet, Tempest, kræver ikke periodisk tankning i modsætning til Normandiet SR-2.
Spillet indeholder “meningsfulde” sideopgaver, der ligner dem i The Witcher serie. [11] Producent Mike Gamble har understreget, at Andromeda ikke er et åbent verdensspil, men snarere et “efterforskningsbaseret spil.”Det er ikke lineært på nogen måde. [12]
For Ryder er det traditionelle klassesystem skrotet. Ryder kan lære enhver dygtighed og er ikke låst til et enkelt progressionstræ. [13] [14] . I et givet playthrough kan Ryder have kamp-, tech- og biotiske evner, mens kommandør Shepard var begrænset til højst to kategorier af evner. Squadmates har dog ikke så meget fleksibilitet og følger flere af de typiske klasser. [13] Ryder’s evner kan nulstilles regelmæssigt, da situationen dikterer. [14]
Ryder kan låse profiler op, når man investerer færdighedspoint på bestemte måder. For eksempel kan spillere, der fokuserer på kamp- og biotiske kræfter, låse op for Vanguard -profilen. Hver profil leveres med bonusser, der er skræddersyet til spillerens stil. Seks af profilerne svarer til eksisterende Mass Effect -klasser. Den syvende profil kaldes Explorer og kommer fra at investere færdighedspoint på tværs af kamp-, biotiske og teknologiske kræfter. [14]
Kamp er mere hurtig end tidligere titler. [15] Power Wheel Pausing og mål er blevet fjernet: Spillet kan stadig pauses, selvom det ikke længere er en del af strategier. Sticky cover er også fjernet, da tegn automatisk tager dækning, når de presser op mod et objekt og forlader lige så hurtigt. Udskiftning af standardkamprullen er Jump-Jet: Bortset fra større manøvrerbarhedsudsigter kan Jump-Jets svæve og kan hjælpe med at formulere nye angrebsmetoder. [14]
To typer levedygtighed er optjent af spilleren under gameplay. Den første type er AVP (Andromeda levedygtighedspoint). Disse point optjenes ved blot at spille spillet. Komplette missioner, interagere med troppen, udforske og stort set alt, hvad Ryder gør, kan potentielt tjene point. Disse punkter øger Nexus -rangen og giver mulighed for yderligere at vække medlemmer af initiativ. Den anden type punkter er kendt som levedygtighed og optjenes direkte på specifikke planeter, der låser flere aktiviteter op på denne planet.
Mass Effect: Andromeda introducerer et håndværkssystem [16], hvor Ryder kan erhverve tegninger til rustning og våben gennem hele kampagnen. Våben kan få brugerdefinerede navne, og der er nu en slot dedikeret til en ny klasse af våben kendt som nærkampvåben. [17]
Holdmedlemmer
Seks trupdmater er tilgængelige under gameplay: en mandlig menneskelig ved navn Liam Kosta, en Asari ved navn Pelessaria B’Sayle, [18] En kvindelig turian ved navn Vetra Nyx, [19] En mandlig Krogan ved navn Nakmor Drack, [20] En kvindelig menneskelig ved navn Cora Harper, [21] og en mandlig Angara Jaal Ama Darav. [22]
Loyalitetsmissioner vender tilbage til serien efter at have været fraværende i Mass Effect 3. I modsætning til loyalitetsmissioner fra Mass Effect 2 påvirker loyalitetsopgaverne fra Mass Effect: Andromeda ikke spillets afslutning. [23]
Som med de tidligere Mass Effect -spil, er evnen til at romantiske andre figurer tilgængelige. Imidlertid har romantik i Mass Effect: Andromeda gennemgået flere ændringer. Deadlines i spillet, hvor en romantik skal indledes, er blevet fjernet, og der sker iøjnefaldende romanser iøjnefaldende først, efter at Ryder investerer en stor mængde tid i romantikken. Romancer tilbyder forskellige niveauer af intimitet, herunder afslappet datering og ikke-seksuelt venskab svarende til skydeflasker med Garrus i Mass Effect 3. Karakterer, der kan være romanceret, viser mere variation i deres præferencer. Nogle karakterer er mere interesseret i følelsesmæssig intimitet, mens andre er mere bekymrede over fysisk intimitet. Romantikbuer følger forskellige skridt til forskellige karakterer med nogle villige til at indlede et forhold øjeblikkeligt, mens andre tager længere tid. Det er muligt at romantiske flere karakterer, skønt reaktionerne fra de involverede karakterer varierer, idet nogle reagerer ganske negativt, mens andre er mere nonchalante om det. [24]
Multiplayer
Spillet indeholder multiplayer, der ligner Mass Effect 3. Det adskiller sig dog på følgende måder:
- Spillere opfordres til at bevæge sig i stedet for at finde forsvarlige point. Fjendestyrker vil konstant forsøge at skylle spillere ud.
- .
- Jump-jets fås i multiplayer. Dette afspejler spillets kortdesign, der er beregnet til at introducere elementer af lodrethed.
- Blind Card Packs Return, som købes via valuta i spillet . Spillere har adgang til en butik, der sælger et begrænset udvalg af tyvegods på roterende basis. . Valuta i den virkelige verden kan også bruges til at købe Andromeda-point, der kan bruges til at købe genstande i spillet.
- Prestige introduceres som et nyt XP -system. Når spillerne deltager i multiplayer, får de prestige sammen med normal XP. I stedet for at blive brugt til at fremme en enkelt karakter, akkumuleres Prestige XP på tværs af en bestemt karakterstil (E.g. Spiller som en tank). At nå et prestige niveau vil give belønninger (e.g. øget helbred).
- Multiplayer påvirker singleplayer, men ikke i det omfang Mass Effect 3. Det er ikke beregnet til, at multiplayer er obligatorisk for dem, der kun er interesseret i singleplayer. [25]
- Spillere vil være i stand til at skifte mellem multiplayer og singleplayer på farten via Strike Teams -systemet.
- Kits vil ikke længere dele klasseniveauer, men vil i stedet rangere uafhængigt. Oven på de 6 basissæt er der også unikke sæt til mennesker. Rustning inden for sætene kan tilpasses visuelt.
- Spilbare karakterer er nu divideret med sjældenhed og sorteret efter klasse/type inden for hver sjældenhed.
Multiplayer indeholder en metabehistorie, der uddeles, hvad der foregår i Helios. . [26]
Downloadbart indhold
- Forudbestillingsbonus
- Deluxe Edition -indhold
- Super Deluxe Edition indhold
- Andromeda Elite hjelm
- ND1 Nomad Platinum Skin
Udvikling
I modsætning til de tre spil i den originale trilogi, der blev bygget ved hjælp af Unreal Engine 3, blev Mass Effect: Andromeda bygget ved hjælp af Frostbite -motoren, [2], som også blev brugt af Dragon Age: Inquisition. På grund af dette var spillet i stand til at dele aktiver. [27]
Temaer og koncepter
Multiplayer og singleplayer var designet til at være en “mere sammenhængende oplevelse.”[15]
Konceptuelt var spillet beregnet til at legemliggøre temaerne “Stranger in A Strange Land”, “I Am the Alien” og blive en helt. Disse ideer var til stede i de tidligste dage af projektet. Makos tilbagevenden var på lignende måde planlagt tidligt i udviklingen. [28]
Andet den relative mangel på kvindelige udlændinge i trilogien, Mass Effect: Andromeda var planlagt til at indeholde flere af dem. [29]
Med den nye romantikmekaniker forsøgte Bioware at skabe en mere realistisk og mindre formel tilgang til romantik. Således tilføjede de mere variation i karakterernes præferencer og mere variation i historien om hver romantik, herunder introduktion af afslappede elementer og muligheden for venskaber. BioWare tog også fremskridt med at sikre, at en karakters seksualitet passer til karakteren. De ønskede at undgå at have en karakters seksuelle præferencefølelse “sko horned” på dem eller de mandlige og kvindelige romantikmuligheder,. [24]
Manglen på Paragon/Renegade -systemet er beregnet til at repræsentere arten af Andromeda Galaxy. Da der ikke er noget råd eller stående militær, har Ryder ikke den samme type styrende organ at svare på på den måde, som Shepard gjorde. Derfor kan Ryder operere med mere breddegrad, som er repræsenteret i den mere fleksible tilgang til moral. [30]
Andromeda -teamet havde kun budgettet for to nye fremmede arter bortset fra resterne. En overvejelse i udvælgelse var, at designene skulle være i stand til at blive cosplayet af almindelige mennesker. Da Angara og Kett blev besluttet på, vendte udviklingen af deres design gradvist mod “cosplay-sikkert territorium”. Mange foreslåede udlændinge i den tidlige udvikling gik efterfølgende ubrugt. [31]
Tidligt i udviklingen havde Andromeda et rumudforskningssystem, der muliggjorde manuel pilotering af spillerskibet fra Planet til Planet. En spillbar prototype af dette system eksisterede i 2015. Ifølge den tidligere udviklingsdirektør Dorian Kierken var beslutningen om at skære det sandsynligvis på grund af, at den kostede større indsats for at forfine på bekostning af spillets andre systemer. [32]
Post-release
I modsætning til med den originale Mass Effect -trilogi gik Bioware ikke ud for at skabe en ny trilogi med Mass Effect: Andromeda. Imidlertid er fremtidige rater i franchisen en mulighed. [33] [14] . Det er stadig “at blive bestemt”, hvis gem -filen til spillet viderefører. Fremtidige spil, der er sat i Andromeda, fokuserer muligvis ikke på Ryder som den primære hovedperson. [14]
I 2018 bekræftede Casey Hudson, at Bioware havde til hensigt at vende tilbage til Mass Effect -universet på et tidspunkt, [34], men at diskussioner ikke ville begynde før efter frigivelsen af Anthem. [35] I august 2018 angav Hudson, at hold allerede arbejdede med fremtidig Mass Effect og/eller Dragon Age -indhold. [36]
I februar 2019 sagde Hudson “i mit sind, det er meget levende. Jeg tænker hele tiden på ting, som jeg tror vil være fantastisk. Det er bare et spørgsmål om at komme tilbage til det, så snart vi kan.”[37] I den samme måned gentog Mark Darrah denne erklæring, hvilket yderligere oplyste, at fremtidige spil kunne tage plottråde fra enten Andromeda eller Mass Effect 3. [38]
I oktober 2020 bekræftede Bioware, at de arbejdede på den næste rate af serien, og at det var i de tidlige stadier. [39] I december 2020 blev der frigivet en trailer til det næste Mass Effect -spil, hvilket indikerer en tilbagevenden til Mælkevejen. På dette trin var spillet i meget tidlig udvikling, men var gået ind i storyboard -fasen. [40]
Patches og opdateringer
Der blev leveret et antal patches og opdateringer til masseeffekt: Andromeda. Den 19. august 2017 annoncerede Bioware, at opdatering 1.10 var den sidste patch til spillet, og at der ikke er nogen planer for yderligere enkeltspiller eller historieindhold i spillet. [41]
Opdateringer til multiplayer -delen forekommer stadig fra maj 2018. [42]
Referencer
- ↑ Mike Gamble Twitter -samtale
- ↑ 2.02.12.2BIOWARE BLOG: “Introduktion af Mass Effect: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda kommer 21. marts 2017 “
- ↑ Mass Effect: Andromeda ikke planlagt til Nintendo Switch
- ↑ Køb samlerens udgave – Mass Effect Andromeda officielle websted
- ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- ↑ 7.07.1Pre -ordre Mass Effect Andromeda – Officielt EA -site
- ↑ https: // www.oprindelse.com/sgp/en-US/Store/Mass-Effect/Mass-Effect-Andromeda/Deluxe-Edition#Krav
- ↑ Ian s. Frazier Twitter -samtale
- ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Update”
- ↑ Mass Effect: Andromeda har “meningsfulde” sidequests, siger BioWare
- ↑ 13.013.1Game Informer: Ny Mass Effect Andromeda -skærmbilleder
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Issue 284 (december 2016) – “Uudforsket territorium: Mass Effect Andromeda kortlægger et nyt kursus
- ↑ 15.015.1Hvor multiplayer påvirker Mass Effect: Andromedas kampagne
- ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda har håndværk
- ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
- ↑ Game Informer – “Mød din Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam og Peebee”
- ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
- ↑ “Mass Effect Website: Game Awards 2016 Gameplay Reveal”
- ↑ Egmnow “To mere Mass Effect -holdkammerater afsløret”
- ↑ Mass Effect: Andromeda | Kampprofiler og tropper | Officiel gameplay -serie – Del 2
- ↑ Game Informer: “Loyalitetsmissioner vender tilbage i Mass Effect Andromeda”
- ↑ 24.024.1Game Informer: “Mass Effect Andromedas nye tilgang til romantik”
- ↑ Game Informer: Fem store ændringer i Mass Effect’s multiplayer (og et stort spørgsmål)
- ↑ Bioware på Mass Effect Andromedas multiplayer, mods og åbne verdener
- ↑ “Bioware taler næste masseeffekt på Twitter”
- ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda vil spille et yngre, uprøvet bånd af helte”
- ↑ https: // twitter.com/Gamblemike/Status/798589977366040577
- ↑ Hvordan Mass Effect 3’s afslutning påvirkede Andromeda
- ↑ https: // www.THEGAMER.com/masseeffekt-andromeda-cut-content-alien-art/
- ↑ https: // www.THEGAMER.com/masseffekt-andromeda-rum-udforskningskæret/
- ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
- ↑ https: // www.GameInformer.com/funktion/Anthem/Flying-to-a-New-Frontier
- ↑ Mass Effect er bestemt ikke død, sikrer BioWare
- ↑ Midt-sommeropdatering
- ↑ Bioware ‘bestemt ikke gjort med masseeffekt’
- ↑ Staten Bioware
- ↑ Tillykke med N7 -dagen!
- ↑ Mass Effect lever videre med BioWare Drille af Liaras tilbagevenden
- ↑ Mass Effect: Andromeda: En opdatering fra studiet
- ↑ http: // blog.Bioware.com/masseeffekt-Andromeda-multiplayer-updates/
Mass Effect Series | |
---|---|
Spil | Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (Ce, ♫, Multiplayer) • Trilogi • Mass Effect Legendary Edition Mass Effect: Andromeda (DE, ♫, multiplayer) |
Mobilspil og apps | Mass Effect Galaxy • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: Datapad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ |
Downloadbart indhold | Mass Effect • Mass Effect 2 • Mass Effect 3 |
Bøger | Åbenbaring • opstigning • Genkendelses • Bedrag • Nexus -opstand • Initiering • Udslettelse |
Tegneserier | Forløsning • Evolution • Invasion • Homeworlds • Foundation • Incursion • Inkvisition Overbevisning • blasto: evighed er for evigt • den, der griner bedst • Bibliotekudgave • Opdagelse |
Film | Paragon tabte (♫) • Mass Effect |
Mass Effect: Andromeda er et spændende sci-fi-drama, der sidder fast ved et kedeligt spil
Af Andrew Webster, en underholdningsredaktør, der dækker streaming, virtuelle verdener og hvert eneste Pokémon -videospil. Andrew sluttede sig til The Verge i 2012 og skrev over 4.000 historier.
20. mar. 2017, 07:01 UTC | Kommentarer
Del denne historie
Alt, hvad jeg ønskede, var noget popcorn.
Liam, et nøglemedlem i den lille, men stramme besætning ombord på mit stjerneskib, var bekymret for moral og troede, at en filmaften kunne løfte spiritus. Jeg var enig og begyndte at downloade et bibliotek med film fra en nærliggende rumstation. Men det var langt fra slutningen af det. Hvad der startede som en lille side-mission, der blev balloneret til en tilsyneladende uendelig søgen efter at behage alle på skibet. Jeg var nødt til at flyve til fjerne planeter og vidtgående byer for at samle specifikke snacks, drinks og andre væsenens komfort. Den kedelige proces tog timer at gennemføre, klemt ind mellem andre mere presserende problemer, og jeg opgav næsten halvvejs på grund af ren kedsomhed.
Men som med resten af Mass Effect: Andromeda, Jeg pressede på – ikke på grund af spændingen ved eventyr, men på grund af de involverede mennesker. . Jeg ville dele det med dem. Og den resulterende aften fuld af smilende ansigter og frække vittigheder gjorde det næsten det værd. Næsten.
Mass Effect: Andromeda Er det fjerde spil i den langvarige rollespil-serie, men det starter en splinterny historie i et separat hjørne af universet. På trods af den nye indstilling, Andromeda hugger meget tæt på sine forgængere, især originalen Mass Effect. Handlingen er episk i skala – du er på jagt efter at hjælpe menneskeheden med. Historiefortællingen og rollespil er så gode som de nogensinde har været, og de er det, der holdt mig i gang i næsten 50 timer.
Resten af oplevelsen er ikke næsten lige så interessant. Andromeda er et massivt spil med så meget at gøre, hvilket bemærkelsesværdigt lidt er sjovt. Det er ofte et intetsigende og kedeligt spil at spille, barmhjertigt punkteret af bedårende fortællingsmomenter. Din glæde afhænger af, hvor meget du kan lide at chatte med blå udlændinge.
Andromeda finder sted 600 år efter originalen Mass Effect Trilogi. Spillet er centreret omkring Andromeda-initiativet, et projekt til kolonisering. Du spiller som enten Sara eller Scott Ryder, der ligesom resten af initiativet har tilbragt de sidste seks århundreder i Cryosleep under den lange tur til dit fremtidige hjem. Det er en smart opsætning, der hjælper Mass Effect.
Selvfølgelig, dette er et videospil, ting går næsten øjeblikkeligt. Mens original Intel foreslog, at der ville være flere beboelige verdener at kolonisere, er det, du finder i stedet, en række farlige og for det meste golde planeter. For at gøre tingene værre er flere arker – enorme skibe, der bærer 20.000 eller deromkring repræsentanter for hver Mælkevejsart – er forsvundet og tager en enorm del af den potentielle befolkning med dem. Åh, og der er en ny ond trussel at håndtere: en fremmed race af voldelige religiøse zealots kaldet The Kett.
Forhold er den mest tilfredsstillende del af ‘Andromeda’
Alt dette falder på dig, da din karakter er presset tidligt ind i rollen som Pathfinder, en de facto -leder og udsending til initiativet. Den lange liste over ting, du er ansvarlig for, inkluderer at gøre planeter, der er egnede til kolonisering, igangsætte første kontakt med nye udlændinge, undersøge resterne af en avanceret gammel civilisation og finde en måde at forhindre Kett i at ødelægge alt.
Det er typiske rumopera -ting, og sikrer, at der altid er noget presserende problem med din opmærksomhed. Den oprindelige Mass Effect Trilogi blev ofte sammenlignet med Star wars i sin episke skala, men for mig Andromeda har meget mere af en Star Trek vibe. Så snart jeg fik mit skib – et elegant og smukt håndværk kaldet The Tempest – og et lille besætning, begyndte jeg at føle mig som en Starfleet -kaptajn. Jeg var som Janeway, der navigerede i det farlige ukendte med betroede venner ved min side. Jeg blev tvunget til at håndtere spørgsmål både større og mindre, står over for udfordrende beslutninger, der ville ændre tusinder af skæbnen, mens jeg forhandlede om personlige kvadrater blandt mit team.
Som med alle BioWare -spil – ud over Mass Effect, Udvikleren er også bag rollespil-serier som Dragon Age og Star Wars: Knights of the Old Republic – Nøglen til denne karakterudvikling er dialog. En god procentdel af Andromeda bruges til at chatte med politikere, underordnede, fjendtlige udlændinge, venner, kriminelle og mere. Samtalen føles mere naturlig med en række svar, der går ud over det gode / dårlige paradigme i tidligere spil. Du kan vælge at sige ting baseret på følelser eller logik, for at opføre sig som en nar eller en medfølende ven. Resultatet er et system, hvor jeg næsten altid fandt et valg, der passer til det, jeg virkelig ville sige, eller i det mindste en tæt tilnærmelse.
Dialogen er vigtig, ikke kun fordi der er meget af det, men fordi den binder sig til den mest tilfredsstillende del af Andromeda: Forholdet. Dette gælder især Tempest’s besætning, som du vil bruge en masse af tid med i løbet af spillet. Hvert medlem af teamet føles som en rigtig person (eller fremmede) med deres egen historie og personlige quirks. Og forholdene smedes i vid udstrækning af det, du siger; En karakter kan fortrolige dig i dig eller blive fjern eller måske endda blive forelsket baseret på den måde, du kommunikerer på. Forhold bygger på en stabil, naturlig måde. Efter et par samtaler kan du flirte med nogen, men den resulterende dialog er dejligt akavet. Det tager tid, før noget dybere kommer fra Chitchat. Det var først 30 timer ind i spillet, at min helt fik deres første kys.
Historien drager også fordel af nye supplerende ting at gøre. Det lyder måske vanvittigt, men jeg elskede absolut at vende tilbage til mit skib efter en lang mission for at … tjekke min e -mail. . I et forsøg på at muntre mig op, sendte den grizzled krogan drack mig engang 37 forskellige billeder af haglgevær. Baggrundsdialogen og tekster gør et godt stykke arbejde med yderligere at udslette disse figurer og deres forhold til hinanden. .
Hvorvidt engagerende karakterer er nok til at holde dig investeret i spillet afhænger af din tolerance for tedium. Fordi for al sin historiefortælling og rollespilende dygtighed, Andromeda er bemærkelsesværdigt dårligt som et videospil. Den største lovovertræder er opgaverne. Mens de kan være narrativt interessante, er missionerne næsten universelt kedelige. Mange er enkle hentningsopgaver, der opgager dig med at gå fra et område til et andet for at samle en vare eller trykke på en knap. Ofte når du kommer, hvor du er blevet instrueret, finder du, at du skal gå et andet sted osv.
Missioner er struktureret til at være både gentagne og forudsigelige, og de føler sig især dateret, hvis du har spillet andre moderne store rollespil som The Witcher 3: Wild Hunt eller Horizon Zero Dawn. Hvis missionerne ikke henter opgaver, er de kampe, der vender Andromeda Fra en rollespiloplevelse til et trist, under-gennemsnitskyt. Kampen bliver lidt mere interessant, når du låser op for nye evner – jeg kunne især godt lide den autonome drone, der ville hjælpe i kamp – men det formår aldrig at være overraskende eller alt det spændende. Du ved også altid, hvornår en brandmand er ved at ske, fordi Andromeda Galaxy er fuld af værelser designet med dækbaserede shootouts i tankerne.
Denne gentagelse strækker sig til alt fra fangehullerne til gåderne. De fremmede hvælvinger på hver planet, der fungerer som spillets fangehuller, er næsten identiske med hensyn til både layout og præsentation. Du løser den samme slags gåder i hele spillet, som alle er meget enkle og kæmper mod fjender, der handler det samme, uanset om de er kettsoldater eller følsomme robotter. I løbet af spillet kæmpede jeg nøjagtigt den samme chef mindst et halvt dusin gange. Gentagelse er ikke i sagens natur en dårlig ting; spil som Skæbne og Overwatch Arbejd, fordi de er bygget på et rocksolid skyde fundament, der er sjovt, øjeblik-til-øjeblik. Det er en oplevelse dig vil have at gentage. Andromeda, På den anden side er en intetsigende dækbaseret skydespil. Dens kamp er ikke næsten stærk nok til at bære oplevelsen.
Det undervejrende gameplay er forvirret af nogle forvirrende designvalg. Andromeda‘S menuer er et absolut rod, begrave vigtige aspekter som dit holds færdighedstræ eller muligheden for at skabe nyt gear. Mange af dens funktioner er stort set uforklarlige og tvinger dig til at jage – eller i mit tilfælde snuble over – dem selv. Til tider føles spillet ligefrem antagonistisk. Flere gåder vil straffe dig for at have fået dem forkert, sender en ny bølge af fjender, efter at du skulle lave en fejl.
For en bestemt slags person er historien lige nok til at fortjene investeringen
Så er der de rigelige tekniske problemer. De fleste er rent kosmetiske: animationer eller lydeffekter, der er underlige, men ikke hindrer gameplayet i sig selv. En gang respawerede jeg i et trangt fangehul inde i min gigantiske bil, der skulle vente udenfor; Det var sjovt, men ikke spilbrydning. Men andre problemer er mere generende. Jeg blev tvunget til at genindlæse en gammel redning flere gange, efter at spillet frøs eller faldt min karakter i en tilsyneladende uendelig afgrænsning. . Jeg var nødt til at genindlæse og løbe gennem hele samtalen igen.
For mange spillere kan disse utallige problemer forståeligt nok være en deal-breaker. Mass Effect: Andromeda er stort set ikke et sjovt spil at spille. Missionerne er kedelige, handlingen gentagne. Men for en bestemt slags person – og jeg tæller mig blandt dem, til bedre og værre – er historien lige nok til at fortjene investeringen. At gennemføre en kedelig mission kan bringe dig tættere på en karakter, du virkelig er knyttet til, eller i større skala, kan du se verden udvikle sig på fascinerende måder. Jeg elskede at se de forskellige kolonier vokse fra små bosættelser til blomstrende samfund i løbet af spillet – selvom det føltes som om dette fremskridt føltes som at tjekke mine pligter.
Da den episke finale var forbi, og kreditterne rullede, tænkte jeg ikke på alle de kedelige ting Andromeda tvang mig til at gøre. Jeg havde for det meste glemt de lange, målløse drev gennem ørkenen og de hundreder af robotter, jeg var nødt til at skyde. I stedet huskede jeg den tid, som Peebee, den afsidelige arkæolog, endelig blev enige om at gå på en date med min helt i Zero Gravity, og de dybe religiøse samtaler havde med Suvi, skibets videnskabsofficer, over te. Du bliver nødt til at stille op med meget for at opleve disse øjeblikke, men de er søde og mindeværdige.
Men du er tilgivet, hvis du hellere ikke vil rejse over universet for at få et par smil på filmaften.
Mass Effect: Andromeda lanceres 21. marts på PS4, Xbox One og PC.
Historien om masseeffekt: Andromeda
Historien til masseeffekt: Andromeda følger en helt ny karakter ved navn Ryder og begynder lige efter begivenhederne i Mass Effect 2 lige før Reaper -invasionen. Ryder begynder sin 600-årige tur til Andromeda Galaxy i Cryo-Sleep og vågner op som en af de første mennesker nogensinde til at udforske Andromeda Galaxy.
Ryder er en Pathfinder, en kamptrænet, men ikke -testet opdagelsesrejsende, der fører en ekspedition ind i Helius -klyngen beliggende i Andromeda Galaxy. Ryder arver sin Pathfinder -status fra hans/hendes far, den forrige Pathfinder for The Tempest, et skib, der ligner SSV Normandiet, der først optrådte i det første Mass Effect -spil.
Ryder’s vigtigste mission er at etablere et nyt hjem for den menneskelige race. Når Ryder udforsker denne fremmede galakse, vil hun/han komme på tværs. Ryder får også til opgave at opbygge helt nye kolonier til at opretholde menneskeliv.
Historien om masseeffekt
For at komme op på hastigheden på Mass Effect -historien, før du springer ind i Mass Effect: Andromeda, her er hvad der sker i det første Mass Effect -spil.
Historien om Mass Effect 3
Mass Effect: Andromeda er blevet annonceret til frigivelse i Europa den 23. marts 2017. Vi får dig op til hastighed på historierne fra de første tre kampe i franchisen.
Historien om Mass Effect 2
Vi får dig op til hastighed på historierne fra de første tre kampe i franchisen. Så her er alt hvad du behøver at vide om Mass Effect 2 -historien, den anden i serien.