Maskiner | Generation Zero Wiki | Fandom, robot på robot. Hvad er pointen: Generation Zero® ощие осeжykke
Gen Zero Robots
Maskiner er fjenderne i Generation nul. Der er flere forskellige typer maskiner, som spilleren vil støde på, hver med deres egne specifikke evner, våben, taktik og underklasser.
Maskiner
Maskiner er fjenderne i Generation nul. Der er flere forskellige typer maskiner, som spilleren vil støde på, hver med deres egne specifikke evner, våben, taktik og underklasser.
Der er to primære fraktioner, der kontrollerer maskiner: FNIX og Sovjetunionen. Ingen af fraktionen er venlig over for spilleren, og deres maskiner opfatter derfor ham/hende som en trussel. Maskiner med forskellige fraktioner vil ikke desto mindre angribe hinanden.
Maskiner kan plyndres til forskellige genstande, såsom våben, ammunition og taktiske genstande. Dette er et af spillets primære midler til at holde sig i live.
Indhold
- 1 baghistorie
- 2 liste over maskiner
- 2.1 FNIX -maskiner
- 2.1.1 FNIX -maskinklasser
- 2.2.1 Sovjetunionens maskineundervisning
Backstory []
I den alternative tidslinje for Generation Zero udviklede det svenske militær de maskiner, der skulle bruges på slagmarken. Desværre, når den eksperimentelle AI Fnix løsnede, “tog han” kontrol over maskinerne og begyndte at bruge dem til at udrydde menneskeheden og udvide hans rækkevidde. Når Sovjetunionen var opmærksomme på, samarbejdede de med NATO og udviklede deres egen serie maskiner for at stoppe FNIX.
Spillerens karakter har til opgave at både overleve maskinernes opstand og løse mysterierne bag det hele.
Liste over maskiner []
FNIX -maskiner []
- Tick - lille, edderkoplignende firedoblinger, der kaster sig på spillere.
- Søger – små, ikke -stridende tripter, der svæver i luften og spejderen for bytte.
- Runner – Dog -lignende firedoblinger, der jager i pakker.
- Hunter – Tall humanoider, der kan skyde spillere fra afstand og udøve pneumatiske klinger.
- Harvester – Stor, græsningsfirdder.
- Tank – Gigantiske, armløse biped med tunge våben og en skræmmende hurtig kørselshastighed.
FNIX Machine Classes []
FNIX -maskiner kommer i tre klasser (fire, hvis du har den alpine uro DLC* – ) det bestemmer deres vanskelighedsniveau at påtage sig og skrot/ødelægge.
- Prototype klasse – Den nemmeste udfordring til rådighed. Meget lidt rustning, svage komponenter og lave sundhedsbassiner. Slip også tidligt spiludstyr.
- Militær klasse – En let at moderere udfordring. Begynder at rustning op, lidt sværere at ødelægge komponenter, højere sundhedspool. Bruger ofte mere ødelæggende våben til at tage dig ned. Dråber midt-tidlige sene spiludstyr.
- FNIX -klasse – Moderat til hård udfordring. Meget pansret, bred række våben til mange situationer, forbedret sundhedspuljen, hårde komponenter. Dråber tidligt-sent spil til sent spiludstyr, når det ødelægges.
- Apocalypse -klasse* – Svært at ekstrem udfordring. Bruger våben berygtet til at dræbe kødfulde mennesker. Ekstreme sundhedsbassiner. Forstærket rustningsbelægning. Komponenter tager alvorligt fokus ild for at ødelægge. Ballistiske våben anvender statuseffekter på spillere, når de er ramt, tilføjer skader over tid. Dråber sent spiludstyr.
Sovjetunionens maskiner []
- Ulv – Stor, trædte firedoblinger udstyret med missiler og gatling -kanoner. Kontrolleret af Sovjetunionen.
- Lynx – robotter, der bruger bolde til at flytte, der kan indsætte fra ulve og jage i grupper. Kontrolleret af Sovjetunionen.
- Firebird – Quad -Jet UAVS til luftforekomster og brandstøtte. Kontrolleret af Sovjetunionen.
Sovjetunionens maskiner kommer i tre forskellige klasser, der bestemmer deres vanskelighedsniveau at påtage sig og skrot/ødelægge.
- Spejderklasse – Let at moderere udfordring. Grundlæggende sovjetisk maskine type du finder. Lidt svage komponent sundhedsbassiner. De vil droppe midt til tidlig-sent spiludstyr, have en moderat sundhedspool. Håndter god skade, med flere våbenindstillinger. Og en moderat effektiv rustningsbelægning.
- Soldatklasse – Moderat til hård udfordring. Stærkere rustningsbelægning. Moderat til høje sundhedsbassiner. Stærkere komponenter. Bred vifte af våben, der skal bruges på spilleren. Dråber tidligt sent på sent spiludstyr.
- Spetsnaz -klasse – Svært at ekstrem udfordring. Meget forbedret rustningsbelægning, temmelig stærk komponent sundhedsbassiner. Yderligere våben, der skal bruges som en flammekaster på spilleren. Bruger ofte eksplosivt våben, holder spilleren i bevægelse. Dråber tidligt sent på sent spiludstyr.
Chefer []
- Reaper – En tank på steroider. Mere sundhed, mere magtfulde våben med tilføjede debuffs, et uigennemtrængeligt skjold og det Almægtige termobariske eksplosionsangreb.
Trivia []
- Maskiner kan droppe ammunition til våben, de ikke har udstyret.
- Maskiner kan droppe sundhedssæt på trods af, at de ikke kan bruge dem, og at der ikke er nogen logisk grund til, at de ville bære dem i første omgang.
- Ethvert våben, som maskinerne bærer. Men for Firebirds kan du se udsprøjtede ammunition fra deres autocannoner
- .
Gen Zero Robots
9 фance. 2022 В 14:53
Første gang jeg gød i Boo Church, tog de russiske bots på en rival. Dette var første gang, jeg har set dem. Det var et rod af robotter overalt. Det så sjovt ud, men jeg ville ikke have, at den rival dræbte så spawned andre steder og spillede på. Jeg gjorde min sædvanlige turné i kirke -safhuse for at fylde op og fandt en af ulven bots alene. At angribe dette fra tårnet sendte en uendelig spærring af missiler på min måde, så dukkede op i omkring en million lidt irriterende bots, så dukkede et andet par ulvebots op. Det var en fuldstændig kedelig kamp. Tilbage til Boo Church senere, og jeg påtog mig en anden Wolf Bot, som igen skabte masser af små bots. De engagerede igen den rival, der var gået videre, men pludselig spawede en anden 3 eller 4 ulvebots magisk ind. Rivalen gik til sidst med lidt input fra mig selv, men følte sig som en hul sejr. Kampen mellem bots så cool ud, men det føles bare ikke rigtigt. Tidligere følte hele verden øde og forladte bar Fnix -krigsmaskinen og en håndfuld overlevende, og nu kører russiske bots voldsomt og gyder i uendelige små hjælpere. Ærligt talt er det kedeligt som helvede. Ville være cool, hvis de dukkede op under et par missioner eller var sjældne, men lige nu har jeg det lyst. Personligt ville jeg have foretrukket russerne at repræsentere en mere menneskelig tilstedeværelse på slagmarken, f.eks.
9 фance. 2022 В 15:04
jeg kan rigtig godt lide det. Føles meget mindre som hele øen er ude for at få dig
9 фance. 2022 В 16:39
De hader begge os kulstofenheder. . Jeg blev bare næsten dræbt inde i et hus. . Jeg antager, at Lynx behandler vægge med den samme foragt som løberne gør.
9 фance. 2022 В 17:18
Jeg sluttede mig til et hostet spil, hvor russiske bots kæmper langs værten, der kæmper med os. De var allierede.
Her er hvilke maskintyper vil du kæmpe i Generation Zero
Roaming the Battle Arred Landscape of Sweden er en række forskellige maskiner, alle fokuseret på at nedtage mennesker, uanset hvor de finder dem. Hver enkelt har et tydeligt udseende og kan findes i tre variationer, med stadig mere komplekse våbenbelastning og pletteringsstyrke. At lære at identificere dem på syne, undersøge deres adfærdsmønstre og opdage deres svage punkter er derfor nøglen til at overleve i Generation Zero.
Marker
Flåter, ligesom deres navnebror, er mere små irritationsmuligheder end direkte trusler, i det mindste når de støder på egen hånd. Primært engagerende spillere via et springangreb kan de kun håndtere lidt skader, før de bliver besejret, hvilket gør dem lette valg, når de findes i mindre grupper. Imidlertid skal spillere være forsigtige med større flåtergrupper, da de let kan overvælde en uforberedt rejsende.
Søger
Søgende er ubevæbnede fjender, men dem, der kan forårsage en overdreven mængde problemer. . Let sendt med et skud til deres thruster eller et deaktiverende skud til deres alarmrigg på toppen af roboten, de skal stadig behandles som en prioritet, da de hurtigt kan fylde området med robotassistance.
Deling af gruppegenskaber, der ligner ulve, er løberen en hurtig bevægende fjende, der ofte rejser i pakker. Ofte bevæbnet med en submachine -pistol og kendt for sit magtfulde springangreb, de er en formidabel fjende i både nær og langt intervaller. Et godt placeret skud til deres bageste brændstoftank vil ødelægge dem, men at gøre det vil også eliminere meget af det redningable materiale, de normalt ville falde ved nederlag.
Jæger
. . Bevæbnet med et dødbringende pneumatisk blad, en maskingevær og gasgranater, kan de hurtigt eliminere spillerens muligheder i kamp. .
Harvester
Ofte set roaming the wilds samler ressourcer, høstere er et primært mål for materiale og tyvegods. De skal dog ikke undervurderes i en kampkontekst, da de er godt bevæbnet til at afvise angribere. Missilbælg, giftig gas, hjernerystelseimpulser og et ødelæggende benstampe betyder alle, at de skal nærme sig omhyggeligt. Gasbeholdere på Harvesters bageste og dens øjenmoduler er alle de vigtigste mål for en hurtig nedtagning.
Tank
De største robotter i Generation Zero, Tanks er en enorm trussel og en ægte test af en spillers kampevner. Bevæbnet med et utal af våben og stående højt over spillere og bygninger skal de behandles med maksimal forsigtighed og kun engageres, når en solid angrebsplan er på plads. Svage punkter inkluderer hoved, sensorer, brændstoftank og benhydraulik, men de skal adskilles fra komponent for komponent for at blive fuldt besejret. Bare det at fokusere på en strukturel svaghed er ikke nok til at ned i disse kolossale modstandere.
HTML CSS og JavaScript er klientsidenelementerne på hvert websted. Lære dem at blive en webudvikler.
Ligesom denne artikel? Del det!
- 2.1 FNIX -maskiner