Marauders preview: Escape fra Tarkov i rummet, men mere tilgængelige, maraudere В Steam
Игра ранedel
Med en forsikring om, at jeg ikke ville tabe, hvis jeg døde i rummet, besluttede jeg at gå stort til mit sidste raid. Jeg hentede en flammekaster – spørg mig ikke, hvordan det fungerer i rummet – og noget oksekød rustning og gik ombord på vores nyligt erhvervede skib. Dette var den, jeg tænkte. Det er her vi går fra nul til helt.
Marauders er flugt fra Tarkov i rummet, men mere tilgængelig – preview
Sebastian previews Marauders, i det væsentlige Undslippe fra Tarkov i rummet, men lidt mere tilgængelig, fra små påvirkningsspil og team17.
Om forfatteren
Sebastian Ruiz blev medlem af escapisten i juni 2021, men har svigtet sig op ad videospilindustrien i årevis i årevis. Han gik fra at være en stemmeskuespiller, hvis mest bemærkelsesværdige kredit er Felicia Day, der fejrede ham for Matt Mercer i spillet Vaporum, til en videoredaktør med en ti-årig Smite-afhængighed, til en indholdsskaber for den førnævnte Hi-Rez Moba, før Fokuserer hans opmærksomhed på spiludvikling og kommer ind i freelance QA. Med en mangel på retning søgte Sebastian escapisten som et sted at arbejde med ligesindede individer og brændstof til hans ambitioner. Mens han nyder at dabbe i alle slags spil for at udvide sine horisonter, kan selv de værste Roguelikes få hans opmærksomhed.
Игра ранedel
Приобретите игру и начните играть – примите частиykke
2. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. З з бærdighed
Сощение от разработчиков
Почем ранний досту?
“Ы ч Al. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. Ранний досту позВillede. Еи игроки бтт непосредтвенно Влечены вазработк, итоia.”
Соло примерedel?
“Пока ы паunde.
Прiel. Ы старykke яостигнуть Всех поставленных задач и о о о о о +. В конечном итоге мы стремимся максимально приблизить Marauders к нашему представлению об идеале, сколько бы времени на это ни понадобилось.
А пока добро пожаловать на наш сервер в Discord, ге вы сожете седить за новостout ”
Чем паedel?
“За врем § раннærdighede достуа ы панире v. Вас жт обновлениph.
Основной Вид оновлений – новый татичесий контентember. Они давл eют игру такие оновные эементы, как карты, к B. Правки баланса, исравлениoce шибок и дргие изениvende, которые нредолаг н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н edet с чаще. Исравлomm.
Даже посе выхода игры из раннærdighede. Сам свеж информацию о прvende можно полить на нашем сервер man.”
Какoblem?
“Marauders выйет ранний досту с г г вы режим нjekt напр ж п пance пен пестрелах на земе с в и о о п п н зance с с н нance с з н н н ykke з н н н н edet з н з з з edet з н з з з з з edet и н и з з н з н § з з з н edet дл §ыживаниåbe ресры. Игрjekt. При in ital illetй центре карты. Те раннем достуе Вы сожете созавать предеты, торia. Поedel а н у у а э э эember э э эember. E.0 нам не пришшос обнурdrets прогрес или лишать и min.”
Изенитс jouse ли цена игры пbev?
“Иход из наших панов и и дей, св eзаных с ыходd из ранегd д р р р р р р р р р р р б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б б. Онако это лиш значает, что, кив marauders раннем н р н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н edet. лите и min.”
A?
“Ы с бærdighed. Пbev.spil. Лим же сособом напрåbe.”
Marauders er meget mere end flugt fra Tarkov i rummet
Da lille indflydelse først fortalte mig, at det skabte et rumspil inspireret af hardcore looter shooters som Escape From Tarkov, var jeg i tvivl. Udviklere har længe forsøgt at gentage succesen med Battlestate Games ‘ekstraktionsskytter til ingen nytte. Dice forsøgte det med Battlefield 2042’s Hazard Zone -tilstand, ligesom det gjorde usandsynligt med skævere, men hverken virkelig opfyldte den korte. Efter at have spillet Marauders er jeg dog overbevist om, at Team 17’s nye udvikler er på en vinder.
Marauders er meget mere end bare at flygte fra Tarkov i rummet. Du er ikke bare droppet ind i et ingen mands Sky Dieselpunk -eventyr med en pistol og bedt om at knække på. I stedet er du lagt bag kontrollerne af et rumskib – i mit tilfælde den store gamle rustspand – i en alternativ historieindstilling og givet nøglerne til galaksen.
Dette er gjort endnu mere spændende af det faktum, at der i det væsentlige er tre lag til spillet: Rumudforskning, skibskamp og angreb. Alle starter i rummet, hvor du og din trup pilot dig vej gennem en proceduremæssigt genereret verden, på udkig efter andre skibe eller interessepunkter i processen. Derfra finder du dig selv et mål, og du dikterer, hvordan du vil have, at dit raid skal gå; Du kan gå fuld plads pirat og angribe andre skibe, eller du kan dokke på den nærmeste station og gå ind til fods.
Under min første rejse ind i rummet besluttede min tre-personers hold at prøve vores held i miner-et stort interessepunkt, der flød ind i vores syn kort efter at have indgået rummet. Bevæbnet med en Thompson (spillets sæt på en tidslinje, hvor den store krig aldrig sluttede) og nogle semi-anstændige rustninger, følte jeg mig selvsikker, da luftlåsen i dette imponerende område kom i betragtning. Før vi åbnede dørene, noterede jeg mig et trecifret nummer på showet. Uden det ville vi miste adgang til den holdebugt, hvor vores skib var parkeret – hvilket gjorde vores flugt lidt vanskeligere.
Men da dørene åbnede, og vi skubbede længere og længere ind i det ukendte, blev jeg mindet om, hvor straffende disse ekstraktionsskytter kan være. Jeg tog øje med mine holdkammerater i et par sekunder, og i løbet af den tid begyndte de at engagere en AI -spiller. Jeg vidste ikke, hvem der var hvem og heller ikke de. Da jeg afrundede hjørnet for at hjælpe, fik jeg en kugle straks til ansigtet fra min egen holdkammerat.
Frovlig, og godt, lidt irriteret, så jeg over joe -skulderen, min pcgamesn -kompadre (du kan læse hans preview lige her), da han fejede gennem landskabet og afgav et bud på at flygte tilbage gennem åbent rum. Mens de forlod miner og forsøgte at finde et ekstrakt, startede jeg min bygning til det næste raid.
Jeg var lidt nede på min held for at være ærlig over for dig. Jeg tog det meste af mit gode gear ind i det sidste raid kun for at blive dræbt hold, så jeg besluttede at vove mig ind i det ukendte denne gang med en pistol og en drøm. Vi gik ud i rummet i rustspanden igen – Joe påtog sig rollen, da piloten og jeg bemandede tårnet. Det varede ikke længe, før vi stødte på et andet skib, og vi besluttede at engagere os.
Rustspanden – det basisskib, som du altid har adgang til, uanset om du har mistet resten af din flåde i et raid – er dog ikke nøjagtigt bygget til kamp. Mens vi formåede at lande et par skud på det andet skib, varede det ikke længe, før vi blev tvunget til at krybe efter flugtbælgene – små skibe lavet til en person, der ikke rigtig er bygget til kamp. Men i stedet for at løbe væk, besluttede vi at gå fuldt ud og forsøge at gå ombord på skibet ved hjælp af disse små små bælg.
Hvordan vi ikke blev skudt i glemmebogen er uden for mig, men vi lavede det. Da vi tre – alle i separate bælg – kom tæt på fjendens skib, kom en prompt op, så vi kunne gå om bord. I løbet af få sekunder kastes du om bord på skibet, pistolen i hånden og beder om at få jobbet gjort.
Det er dog ikke så simpelt som det. Da alle tre af os gik om bord fra forskellige bælg, gik vi alle ind i skibet på forskellige punkter. Med mit hoved, der stadig bankede fra den sidste venlige kugle, begyndte jeg at tale mine holdkammerater gennem min placering, og når vi mødte, begyndte vi at skubbe broen sammen.
I en angribende formation ryddede vi hjørnet efter hjørne. Det så ikke ud som om nogen var her, men så pludselig lød et skudskud. Piloten syntes at brandede en MP40, og vi vidste, at vi måtte være hurtige, hvis vi ville gøre det i live. SKULSHOSS begyndte at ringe ud til venstre, højre og center, da yderligere to spillere (eller AI, hvem ved) dukkede op til stillingen. En af mine holdkammerater går ned, men vi er i stand til at afslutte dem – og nu er jeg den stolte ejer af en MP40 og et dejligt, skinnende nyt skib.
Da en af vores holdkammerater døde, besluttede vi at hoppe – på vej til det nærmeste uddrag. I modsætning til flugt fra Tarkov, som er notorisk vanskeligt at navigere som en ny spiller, især fordi uddrag kan være skjult i ting som revner i væggene, er Marauders meget lettere. Hvert kort har altid to ekstrakter i rummet, der er lette at få øje på – så du bliver ikke tvunget til at flyve rundt om kanten af rummet, desperat på udkig efter en vej ud.
På vejen stødte vi på et par flere skibe, men vi besluttede gensidigt at forlade hinanden alene. På en fuld server, der kan rumme op til 16 spillere – såvel som utallige AI -raiders – tror jeg, vi sandsynligvis ville være blevet opfanget, men her var vi i stand til at trække vejret i lettelse.
Tilbage sikkert i hovedmenuen besluttede jeg at sortere mit udstyr. Jigsaw -inventarsystemet ligner meget Tarkov – du kan trække og slippe gear på din spiller fra din stash og vice versa. Du bliver nødt til at spille lager -tetris, hvis du kommer ud af flere angreb med succes, og du bliver nødt til at holde dig fast ved visse ting til erhvervsdrivende opgaver og håndværk. Du har også muligheden for at åbne stærke kasser her – hvis du er heldig nok til at finde dem i naturen eller en erhvervsdrivende, der har dem – som afslører et mysterium vare. Disse er lidt som tyvegods, men de kan ikke købes ved hjælp af penge i virkeligheden.
Udformning af klogt skalaer, når du bliver mere erfarne spillere og udjævner. Ved hjælp af bits, du finder i angreb, kan du til sidst lave alt fra ammunition til rustning til våben. Du vil dog være glad for at vide, at der i modsætning til Tarkov kun er indstillede ammunitionstyper for hvert våben – du finder ikke 19 variationer af 5.56 her. Hvad angår forhandlere, kan du acceptere job fra dem, når de dukker op, hvilket, hvis det er afsluttet, vil forbedre dit forhold til dem. Jeg får at vide, at selv om der i øjeblikket er et omdømme -system på plads, vil det at arbejde med en erhvervsdrivende eller en anden ikke have negativ indflydelse på dine forhold til andre – men det er noget, lille indflydelse kan omfatte senere på linjen.
Disse er begge gode muligheder for dygtige spillere, der ønsker at tjene lidt ekstra kontanter på siden eller for spillere, der kæmper for at få det bedre af andre i PVP -scenarier. I Tarkov er det let at ramme rockbunden, når du har haft et par dårlige raids, og som ivrig ekstraktionslyngerafspillere, er det noget lille indflydelse, der ville tackle med et par godt placerede funktioner. I maraudere er der intet forsikringssystem, men du vil altid have adgang til et skib og grundlæggende tyvegods – uanset dit niveau. Så at du når som helst kan raid. Det hjælper dig ikke, hvis du rundt om et hjørne og står overfor nogen med en MG42, men det er noget.
Hvis du er bekymret for, at udviklerne kun tænker på de afslappede, skal du ikke. Marauders har et prestige -system, der giver dig mulighed for at låse nye funktioner op, hver gang du rammer niveau 50. Der er snesevis af belønninger at vælge imellem, men det mest lokkende er evnen til at udvide din stash. Den eneste fangst? Du bliver nødt til at tørre din karakter for at gøre det. Ved prestiging afgiver du kontrollen med din beholdning og din flåde – at tage dig tilbage til firkant en igen. Det giver den perfekte udfordring for dem, der ønsker at skubbe sig selv og spillere, der finder den seks måneders cyklus af Tarkov, tørrer monotont.
Med en forsikring om, at jeg ikke ville tabe, hvis jeg døde i rummet, besluttede jeg at gå stort til mit sidste raid. Jeg hentede en flammekaster – spørg mig ikke, hvordan det fungerer i rummet – og noget oksekød rustning og gik ombord på vores nyligt erhvervede skib. Dette var den, jeg tænkte. Det er her vi går fra nul til helt.
Denne gang tog jeg tøjlerne som pilot. At kontrollere rumskibet var ikke så kompliceret, som jeg forventede, at det skulle være, og efter at have set et interessepunkt, vi ønskede at bevæge mig mod, stak jeg thrusterne på for at undgå en nærliggende tårn. Efter at vi har anbragt, flyttede vi gennem luftlåsen og huskede at notere det trecifrede nummer i processen og ind i havnen. Det virkede stille, men vi blev advaret om, at Navy -kommandoer – i det væsentlige AI -chefer – styrede roost her.
Vi flyttede gennem undergrunden og pluk vores vej gennem kasser og hylder i processen, indtil vi til sidst hørte bevægelse. Jeg afrundede hjørnets fyrende flammer og brændte en AI til en sprød i processen. Jeg hentede hans MP40, så jeg kunne udfordre Raiders på lang afstand og flyttede derefter videre ind i havnen. Vi tog et par raiders flere, hvoraf nogle ladede os og andre, der pebrede skud på os fra rækkevidde, indtil vi til sidst kom til et barområde.
Vi fandt ikke nogen kommandoer her, men der var masser af AI at finde. På dette tidspunkt havde Joe og jeg fundet vores rille, og vi var i stand til let at rydde barområdet. Fuld til randen med tyvegods og containere beslutter vi os for at gå tilbage til skibet for at udtrække.
Da skibet har et stash -område, kunne vi have valgt at dumpe vores udstyr og gå tilbage i – noget, jeg får at vide, er en ganske levedygtig strategi – men vi vælger at forlade. Når vi er tilbage i skibet og i rummet, begynder vi at flyve til udgangen, men noget skinnende fanger vores øje. Et enormt militærskib, der tydeligvis fløjes af en spiller, forsvinder bag en asteroide. Vi har haft succes indtil dette tidspunkt og fortæret af gearfeber, vi beslutter at give jagt – men bruger vores bælg i stedet for vores store, langsomme skib.
Vi nærmer os stealthily, og vores intetanende fjende har ikke en anelse. Inden for få sekunder er vi ombord, og vi skynder os til broen. Jeg kan ikke se eller høre noget, men derefter fra op foran, en flurry af skuddosser lyd. Da jeg når pilotsædet, finder jeg Joe truende over hans drab – en spiller gearet op til de høje himler. Adrenalinpumpe, vi tager begge vores andel og beslutter, at det nu er tid til at forlade. Da vi forlod raidet, bankede mit hjerte, og jeg følte mig som en ægte rumpirat.
Mens jeg kun spillede en håndfuld 25-minutters angreb under denne forhåndsvisning, blev det klart, at ingen ventures i rummet nogensinde er det samme. Mens du måske fungerer som en rotte og nederdel omkring kanterne, er hvert møde, du har – enten med en spiller eller en AI eller til fods eller i rummet – helt anderledes. Du kan vælge at risikere det hele og gå i fuldt gear eller nærme tingene mere forsigtigt og flytte til interessepunkter ved hjælp af bælg. Det er dette kombineret med de høje stakes gameplay-ekstraktionslyter er blevet kendt for, der gør maraudere til et så spændende spil.
Selvom det bestemt deler DNA med flugt fra Tarkov, føles maraudere stadig som et tydeligt og originalt spil. Den preview-build, vi spillede, kunne have været lidt ru omkring kanterne, men med en smule øm kærlighed og omhu i tidlig adgang, tror jeg, at lille påvirkning kan gøre genren mere tilgængelig, mens den tager den-og andre Tarkov-lignende spil- til nye højder.
Marauders vil være på WASD i april – hvis du gerne vil prøve denne nye ekstraktionsskytte, kan du købe dine billetter her.