Mafia IIIs opmærksomhed på detaljer får sin overtagelse af New Orleans til at føle sig ægte – The Verge, Mafia 3: Udgivelsesdato, Indstilling, Story, DLC – Alt hvad du har brug for at vide | PCGAMESN
Mafia 3: Udgivelsesdato, indstilling, historie, DLC – alt hvad du har brug for at vide
Minimumssystemkrav:
Mafia IIIs opmærksomhed på detaljer får sin overtagelse af New Orleans til at føle sig ægte
Af Andrew Webster, en underholdningsredaktør, der dækker streaming, virtuelle verdener og hvert eneste Pokémon -videospil. Andrew sluttede sig til The Verge i 2012 og skrev over 4.000 historier.
16. august 2016, 14:01 UTC | Kommentarer
Del denne historie
Ved første øjekast, Mafia III Ser ikke så unikt ud. Det er endnu et forbrydelsesfokuseret åbent verdensspil, der har spillere, der starter fra bunden og opbygger et underverdenens imperium fra bunden. Det finder sted i en fiktionaliseret version af en større amerikansk by – i dette tilfælde New Orleans – og har masser af skydning og kørsel. Men Mafia III er ikke Grand Theft Auto klon det ser ud, noget som jeg kom til at forstå efter at have spillet gennem en håndfuld missioner i spillet.
“Alt hvad du laver i den åbne verden kører dig fremad,” forklarer den kreative direktør Haden Blackman. “Lincoln går ikke af med at fiske eller noget – alt fremmer hans mål.”
Når du påtager dig rollen som hovedperson Lincoln Clay i hans forsøg på at opbygge en ny forbrydelsesorganisation til at påtage Tag kontrol over byens enorme kriminelle underverden.
Mafia III finder sted i New Bordeaux, en virtuel version af New Orleans i 1968, og stjerner Clay som Vietnam -veteran. Tidligt i spillet dræbes hele organisationen af den italienske mafia, og Clay er den eneste overlevende. Ved hjælp af en allieredes trio – inklusive Mafia II Hovedperson Vito Scaletta – Clay sæt til at genopbygge en ny pøbel for at få hævn. Historien fortælles delvis gennem cutscenes struktureret til at ligne en gammel dokumentar, så det næsten føles som om du ser begivenheder udfolde sig, der allerede skete for 50 år siden.
“Alt fremmer hans mål.”
Efter at have spillet en times lang demo af spillet, blev jeg slået af, hvor sammenhængende Mafia III‘S verden og historie følte. I de fleste åbne verdensspil er fortællingen og den faktiske spiloplevelse stort set adskilt. Din karakter står muligvis overfor den indre uro om hans smuldrende liv, men det forhindrer dig ikke i at stjæle biler og joyriding, mens du indstiller nem lytterradiostationer i stedet for at fortsætte med dine voldelige endgame -ambitioner.
Det er ikke tilfældet i New Bordeaux. Tag for eksempel ler. Hvis du spiller Ubeskyttet eller GTA, Du kan undre dig over, hvordan en almindelig person kan udøve en pistol som en soldat og let nedtage snesevis af fjender. For ler giver det meget mere mening: Han blev trænet til at bruge en række våben både af hæren og pøblen. Før spillet begynder, har han haft erfaring i situationer i liv-eller-død. Han er bekendt med ekstrem vold.
Hans historie har også narrative fordele, hvilket giver forfatterne kommentarer til den kulturelt turbulente tid, hvor spillet er sat – samme år som Civil Rights Act fra 1968.
“Ideen om, at spilleren måske tænker på race lidt, når de spiller, er for mig vigtig,” siger Blackman. “Du vil høre ting i spillet, som Lincoln ville høre som en sort mand i 1968.”Byens politibetjente vil ofte kaste dig et mistænkeligt blik, og i nogle kvarterer vil butiksejere ringe til politiet, bare fordi du hænger udenfor for længe.
Denne tematiske konsistens strækker sig til strukturen i spillet. Hvad du laver i Mafia III Er ikke så forskellig fra andre åbne verdensspil: at køre, skyde, samle penge, opgradere din karakter. Forskellen, i det mindste som udvikler Hangar 13 sætter det op, er, at dette er de ting, Clay virkelig ville gøre i sin søgen efter at tage mafiaen ned. De er ikke fyldte vold.
Den tematiske konsistens strækker sig gennem hele spillet
At sprænge lastbiler er sjovt, bestemt, men det er også en måde at hindre mafias operationer. Det samme gælder for at skabe ødelæggelse i en mafia-ejet restaurant eller skjulested. Det er sideafledninger, der også tjener et formål. Når du stjæler kontanter fra en af disse virksomheder, lægger du det ikke bare i din egen lomme, du tager det ud af deres. Selv karakterprogression er bundet til temaet: I stedet for at tjene nye evner og gear gennem at få erfaringspoint, får du dem ved at tjene penge og tage kontrol over dele af byen.
For at fortælle den historie i en åben verden, var teamet hos Developer Hangar 13 nødt til at redesigne og kondensere byen, der inspirerede den til bedre at lette spiloplevelsen – der er en grund til, at det kaldes New Bordeaux, ikke New Orleans. Gader er bredere, og layoutet eliminerer de rigelige 90-graders sving, der findes i Real New Orleans. Bayou flyttes lidt tættere på centrum, og udviklerne introducerer også højde til den relativt flade by for at gøre det mere sjovt at køre rundt. En højhastighedsbiljagt er ikke det samme uden et par spring.
Når det er sagt, er der opmærksomhed på virkelige detaljer i denne fiktive version af New Orleans. Du hører nyhedsudsendelser i radioen, der ikke kun fortæller om dine udnyttelser, men også i den virkelige verden fra tiden. Nye Bordeauxs mange forskellige distrikter inkluderer ikke kun kendte steder som Canal Street og det franske kvarter, men også mindre arbejderklasse kvarterer, alt sammen designet til at se ud som om de gjorde i det virkelige liv. Alle de elementer, du kunne forvente af New Orleans-fra neon-lysskiltningen til Mausoleum-lignende overjordiske grave-er her, som du sandsynligvis ikke engang ved. “Der er så meget mere ved det,” siger Blackman. Der er en obligatorisk scene med Mardi Gras, men den finder sted i kølvandet på begivenheden, så du kan se den fra en anden side.”
“Der er så meget mere ved det.”
At få disse detaljer rigtigt involverer en masse research. Ud over at tage flere ture til New Orleans i løbet af udviklingen, læste teamet også masser af bøger og så et antal dokumentarer fra perioden. Blackman vurderer, at han har læst et par dusin bøger på pøben alene, for ikke at nævne emner, der dækker alt fra Voodoo’s historie til byens varierede arkitektur. Disse specifikke detaljer blev derefter brugt som en form for vejledning. “Meget af det var at sikre, at vi kunne blive inspireret af det, men ikke så se på det, at vi var nødt til at bygge byblokken til blok,” siger Blackman.
Selv efter kun at have spillet spillet i en relativt kort periode, er det klart, at når disse forskellige elementer fungerer sammen som tilsigtet, Mafia III føles tydeligt og fascinerende. De handlinger, jeg tog, var ikke særlig unikke – en masse skydning, kastede granater og gemte sig bag dækning.
“I slutningen af dagen koges næsten hvert spil ned til bare en håndfuld mekanik,” siger Blackman. “Du skyder, du kører, du forfølger, afhængigt af spillet. Så hvordan holder du så frisk? For os var vi nødt til at gøre det bundet til fortællingen.”
Mafia III kommer til pc’en, PS4 og Xbox One den 7. oktober.
Mafia 3: Udgivelsesdato, indstilling, historie, DLC – alt hvad du har brug for at vide
Det er seks år siden 2K tog os til 1950’erne Empire Bay for en fortælling om organiseret kriminalitet og bedrag, men Mafia -serien er endelig tilbage i 2016 med et tredje spil. Mafia 3 er udviklet denne gang af Hangar 13, og de bringer deres egen vision til åben verdenskriminalitet, sætter den i en ny, grimmer tidsperiode og transporterer handlingen til det sydlige Louisiana for en markant anden stemning.
Har brug for en åben verden lige her, lige nu? Prøv et af de bedste sandkassespil.
Hvis biler med høj hastighed jager og stikker folk, indtil de ikke har et ansigt mere, se dit synspunkt lyder som din slags sjov, så er velkommen til vores one-stop-shop for alt, hvad der vedrører Mafia 3. Her er alt, hvad vi ved.
Mafia 3 udgivelsesdato
Mafia 3 vil løsrive sin kriminalitetskampagne den 7. oktober. Det er tilgængeligt at forudbestille på Steam nu og kommer enten som en del af en Deluxe-pakke med et sæsonpas (£ 52.99 / $ 79.99), eller bare spillet alene (£ 34.99 / $ 59.99). En fysisk samlerudgave på $ 150 vil også være tilgængelig, som inkluderer en eksklusiv to-LP vinyl soundtrack med både spilresultat.
Forudbestilling vil også netto dig den eksklusive familie kick-back DLC, der inkluderer tre eksklusive køretøjer og våben.
Mafia 3 -systemkrav
Det kan være et Triple-A blockbuster-spil, men Mafia 3 beder ikke spillere om at erstatte hvert år gammelt stykke hardware i deres maskine for at køre på sit allerbedste. Faktisk er Mafia 3’s systemkrav utroligt beskedne efter 2016 -standarder. Du kan finde de minimale og anbefalede specifikationer nedenfor.
Minimumssystemkrav:
OS: Windows 7 64-bit
Intel CPU: I5-2500K
AMD CPU: AMD FX-8120
RAM: 6 GB
AMD GPU: Radeon HD7870
NVIDIA GPU: GeForce GTX 660
Videohukommelse: 2 GB
HDD: 50 GB (ledig plads)
Anbefalede systemkrav:
OS: Windows 7 64-bit
Intel CPU: I7-3770
AMD CPU: AMD FX 8350 4.0 GHz
RAM: 8 GB AMD
AMD GPU: Radeon R9 290X
NVIDIA GPU: GeForce GTX 780 eller GeForce GTX 1060
Videohukommelse: 4 GB
HDD: 50 GB (ledig plads)
Mafia 3 dlc
Som standarden for alle Triple-A-spil i disse dage, er 2K gået foran og detaljeret, hvilket ekstra indhold du vil være i stand til at købe til Mafia 3 i månederne efter dens frigivelse. Heldigvis kræver ikke alle Mafia 3’s tilføjelser, at dine hårdt tjente kontanter heller, da et antal kosmetik, køretøjer og våben også kommer ind i spillet efter frigivelse. Med hensyn til større ekspansion venter tre skiver af tema DLC.
Hurtigere, baby!
Som titlen antyder, handler denne første rate af DLC om højhastighedsfliser og tilslutning med gamle flammer. Denne serie af missioner vil se Lincoln Clay gå sammen med den tidligere elsker Roxy Laveau, da parret forsøger at hjælpe en gruppe af borgerrettighedsaktivister, der bliver chikaneret af en skæv sheriff, der opererer i udkanten af New Bordeaux.
Tegn på tiderne
Lincoln bliver sendt af far James for at opsøge dem, der er ansvarlige for en række ritualistiske drab, hvilket fører ham til den mørkeste dybde af den gamle Bayou til slummen i den indre by. Lyder uhyggelige, men vær sikker på, at der stadig vil være masser af kanoner og brutale fjernelse i denne kultinspirerede missionspakke.
Sten udrettet
At bringe Lincolns personlige historie i fuld cirkel, sten, der ikke er vendt, drejer sig om en blod-feud, der startede i junglerne i Vietnam, og en uhyggelig rival, der netop har dukket op på gaderne i New Bordeaux.
At købe hver missionspakke separat kommer til $ 39.97. Med sæsonpasset får du dem alle for $ 29.99.
Mafia 3 -indstilling
Mens de forrige mafiaspil har fokuseret skarpt på, hvad vi traditionelt forstår at være den klassiske æra af den italienske mafia, er det tredje spil på vej et helt nyt sted. Beliggende i 1968 i byen New Bordeaux (tilsyneladende New Orleans), Mafia 3 handler i skarpe dragter og Tommy Guns i tiåret af Civil Rights Act, Vietnam -krigen og året for Martin Luther King’s mord. En virkelig turbulent periode i amerikansk historie, der for det meste er uberørt af videospil, det ser ud til at være den perfekte ramme for et kriminelt epos.
Udvikler Hangar 13 har gjort meget for at sikre, at den livlige og mangfoldighed i 60’erne New Orleans er blevet fanget i deres åbne verden. Forvent klassiske muskelbiler i æraen, røgede jazzbjælker, en mangfoldig samling af karakterer på gaderne og et lydspor, der inkluderer ikonisk blues, sjæl og rockesange, især New Orleans Advarsel om den stigende sol.
Mafia 3 -historie
Spillere tager på gaderne som Mafia 3’s antihelt Lincoln Clay. Den politiske klima i 1968, der vender tilbage til Amerika efter en turné i Vietnam, vil helt sikkert have indflydelse på ham. Han slutter sig snart til den sorte pøbel, der er låst i en ond konflikt med den lokale italienske mafia. Efter en massakre af sine bande -kammerater er Lincoln ude af hævn mod italienerne.
Mens vi endnu ikke har opdaget den komplette plot -synopsis, indikerer tidsperioden, at racisme helt klart vil være et af de største beats. Som det vil være “familie” (citatmærkerne er vigtige, da dette handler om bande venskab bånd snarere end blod), hvilket ikke er nogen overraskelse i betragtning af seriens og mafia -historier generelt.
Mafia 3 Gameplay
Mafia -serien er ofte blevet sammenlignet med Grand Theft Auto, og mens det på mange måder er en retfærdig sammenligning, er det ikke helt nøjagtigt. Mafia har traditionelt været en mere fokuseret, kampagnedrevet oplevelse, mens GTA’s styrker ligger i sin enorme, funktionsfyldte sandkasse. Mafia 3 er endnu en gang på vej ned ad kampagnestyret, men den åbne verden vil have mere at se og engagere sig i denne tid.
Lincoln har adgang til sine løjtnanter Cassandra, Vito og Burke. Opkaldt fra telefonboder rundt i byen, har hver enkelt specifikke evner, såsom at være i stand til at levere forsyningsdråber og sende snigskyttere til Lincoln op. Hangar 13 siger, at du vil være i stand til at belønne eller forråde dine løjtnanter, hvilket antyder muligheden for en forgreningshistorie afhængigt af dine handlinger.
Løjtnanter er også de mennesker, som du kan lægge ansvaret for forskellige skjulested, der er fanget rundt i byen. Disse bygninger vil give forskellige bonusser baseret på, hvem der kører dem, så der er et let styringselement til det hele. Retgaldende angreb fra modstridende bander er en konstant trussel, så du bliver nødt til at være parat til at forsvare dine forposter fra syndikatet.
Mission til mission Du kan forvente den afprøvede kombination af højhastighedskøretøjets forfølgelser og ørespaltende skydning. Mafia 3 lægger også stor vægt på hånd-til-hånd-kamp, med en række virkelig brutale take-down-bevægelser, der får dig til at græde ind i dit tastatur. Knifing nogen gentagne gange i ansigtet er bare endnu en dag i Lincoln Clay’s liv, som vi opdagede, da vi så Mafia 3 på Gamescom 2015.
Mafia 3 trailere
Den ene måde road trailer giver os det bedste kig på Mafia 3, i det mindste med hensyn til dets fortællingsdesign. Det ser ud som endnu en gang, vi ser en historie fortalt med masser af glatte og blanke snit, alt sammen med en markant HBO -stemning.
At følge fra denne trailer er denne E3 -video, der giver et yderligere glimt af Lincolns liv, når han vender hjem fra Vietnam til en verden af kriminalitet.
Selvfølgelig, da spillet dybest set er ude nu, er du sandsynligvis på udkig efter noget for at få jer alle sammen og klar til at ramme New Bordeaux – så her er den officielle ‘hævn’ lanceringstrailer til at gøre netop det:
Hvordan udviklere skabte historien bag Mafia III og dens hovedperson Lincoln Clay
Vi er glade for at annoncere tilbagevenden af GamesBeat Next, der er vært i San Francisco i oktober, hvor vi vil udforske temaet “at spille kanten.”Ansøg om at tale her og lære mere om sponsormuligheder her. Ved arrangementet annoncerer vi også 25 topkampstarter som 2024 -spilskiftere. Ansøg eller nominer i dag!
Efter et dybt playthrough er jeg blevet meget interesseret i den narrative historie om Mafia III-videospil, der kommer fra udgiver 2K-spil (en take-to interaktiv afdeling) den 7. oktober.
Det er en simpel mobb hævn plot på et niveau, men forfatterne og designere fra Hangar 13 har fundet ud af, hvordan man bygger en fordybende verden omkring den, der er sat i uroen i en fiktiv New Orleans i 1968, under Vietnamkrigens højde i højden af Vietnamkrigen. I den historie vender Vietnam -veteranen Lincoln Clay tilbage for at finde ud af, at hans venner i den sorte pøbel, der opdrættede ham, er i problemer. Han falder ind hos dem, og katastrofe forekommer.
Hele spillet handler om, hvordan denne “begavede anti-hero” forsøger at hævne sig mod kriminalitetschef Sal Marcano ved at gå efter Marcanos kriminelle organisation, stykke for stykke, distrikt efter distrikt og erstatte det med sine egne (undertiden illoyale) løjtnanter. Spillet begynder med en heist, og derefter bevæger det sig fremad og bagud i en række flashbacks og flash fremad. Spillets filmatiske øjeblikke har det ekstra perspektiv og forhåndsskygge af en faux -dokumentar, der ser tilbage i tiden om, hvordan Lincoln Clay tog på den italienske pøbel.
Jeg spillede den første handling i spillet og interviewede derefter Bill Harms, hovedforfatter til Mafia III på 2K Games ‘Hangar 13 Development Studio i Novato, Calif.
Begivenhed
GamesBeat Next 2023
Deltag i GamesBeat-samfundet i San Francisco denne 24. til 25. oktober. Du vil høre fra de lyseste sind inden for spilindustrien om den seneste udvikling og deres overtagelse af fremtiden for spil.