Lol patch 12.14: Riot Games foretager ændringer i Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 noter

Patch 12.14 noter

Som et middel til at tackle dette meta -skift har Riot Games øget belønningen for tidlige drager, og Rift Herald sikrer. Hovedårsagen til, at hold fokuserer på at få drager er at bygge mod en potentiel Dragon Soul -sikker og ikke for de enkelte drager selv. For at tvinge hold til at kæmpe for mål tidligt har Riot også øget værdien af ​​Herald. Nu sikrer Shelly drop lokalt guld. Det tilføjede, “Vi øger også mængden af ​​sundhed på den anden Herald for at øge dens værdi og prioritet i forhold til den første, så den ignoreres mindre ofte.

Lol patch 12.14: Riot Games foretager ændringer i Dragons & Rift Herald

Riot Games ændrer tingene med LOL Patch 12.14 og krydre den tidlige spilfase.

Efter at have bemærket, at det tidlige spil har meget lidt action på tværs af kortet, giver Riot Games flere incitamenter for spillere at kæmpe over via drager og indvarsler.

Riot Games ryster ikke væk fra store, spil-skiftende patches i League of Legends. Efter holdbarhedsopdateringen har virksomheden været hård på arbejde, når det kommer til at afbalancere staten for gameplay og sørge for, at der ikke er hårdt ramt under overgangen. Et af de vigtigste systemer i spillet, der modtog en stor opdatering i, er Dragon and Rift Herald Power Spike. Efter ændringen til holdbarhed har spillerne prioriteret det sene spil og er ikke tilbøjelige til at hente tidlige fordele. Derfor er den tidlige spilfase, både i pro play og i solo -køen, utroligt langsomt. Som et resultat har Riot Games buffet statistikken for drager og Herald.

Hvorfor ændrer Riot Games Dragons og Herald i LOL Patch 12.14?

Holdbarhedsopdateringen resulterede i, at hold valgte at skalere langt ind i det sene spil ved at spille det sikkert tidligt. Især i pro play er dræbningerne i det tidlige spil faldet væsentligt ned. Riot Games følte, at mængden af ​​skade efter lanering er på et godt sted, men det er vanskeligt at skabe en føring i banen på grund af defensive runer og potions. Ligeledes er spillerne også blevet behagelige med at handle tidlige spilmål for at nå deres gevinstforhold i det sene spil.

Som et middel til at tackle dette meta -skift har Riot Games øget belønningen for tidlige drager, og Rift Herald sikrer. Hovedårsagen til, at hold fokuserer på at få drager er at bygge mod en potentiel Dragon Soul -sikker og ikke for de enkelte drager selv. For at tvinge hold til at kæmpe for mål tidligt har Riot også øget værdien af ​​Herald. Nu sikrer Shelly drop lokalt guld. Det tilføjede, “Vi øger også mængden af ​​sundhed på den anden Herald for at øge dens værdi og prioritet i forhold til den første, så den ignoreres mindre ofte.

Hvad er statistikken, der ændrer sig i lol patch 12.14?

Følgende er statistikken, der er ændret i LOL Patch 12.14:

Dragons

Ændringer til alle drager

  • Procent aktuelle sundhedsskader på angreb: 7%>5%
  • Pre-Rift Trift-transformation: 2650 (+240 pr. Niveau)>3450 (+380 pr. Niveau)
  • Sundhed efter rifttrift: 4350 (+240 pr. Niveau)>6950 (+380 pr. Niveau)

Cloud Drake

  • Angrebsskade: 50>35
  • Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% langsom modstanden og udenfor-stridsbevægelseshastighed>7% langsom modstå og udenfor-stridsbevægelseshastighed
  • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% bonusbevægelseshastighed og 50% bonusbevægelseshastighed i seks sekunder efter kastet ultimativ>15% bonusbevægelseshastighed og 50% bonusbevægelseshastighed i seks sekunder efter at have kastet ultimativ

HexTech Drake

  • Angrebsskade: 66.7>47
  • HexTech Drake Dragon Slayer Buff: 6% angrebshastighed og 6 evne hast>9% angrebshastighed og 9 evne hast

Infernal Drake

  • Angrebsskade: 100>70
  • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% Bonus Attack Damage and Ability Power>6% Bonus Attack Skade og Evne

Mountain Drake

  • Angrebsskade: 150>105
  • Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% Bonus Armor and Magic Resist>9% bonus rustning og magi modstå

Ocean Drake

  • Angrebsskade: 100>70
  • Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% manglende helbred pr. 5 sekunder>3% manglende helbred pr. 5 sekunder

Ældste drage

Sundhed: 6400 (+180 pr. Minut)> 6400 (+290 pr. Minut)

Rift Herald

  • [Ny] Rift Herald giver nu 200 lokalt guld til holdet, der dræbte det

Patch 12.14 noter

Det er en fugl! Det er et fly! Det er en Star Guardian? Nej, det er patch 12.14 Bringer dig din to ugentlige dosis af gameplay -ændringer og opdateringer!

Denne patch inkluderer flere helende målrettede opdateringer for at bringe ligaens hyperhelere (og deres genstande) til retfærdighed. Vi foretager også nogle justeringer af drakes, ældste drage og rift herald samt et par runer og tilkaldte trylleformularer. Til sidst byder vi den anden halvdel af alles foretrukne gymnasiums superhelte, stjernevogterne, til at rive denne patch! Kæmp på Star Guardians!

Alle i dag er en superhelt i gymnasiet, men jeg fortæller dig hvad, tilbage i min dag havde vi en håndfuld guldmønter og nogle magtfulde drager at købe. Når du taler om, kan du lære alt om vores ændringer i TFT: Dragonlands på TFT -patch -noterne her!

Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” Perscheid

Patch Highlights

Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana og Prestige Star Guardian Syndra vil være tilgængelig 28. juli 2022.

Mestre

Aatrox

Sundhedsvæksten steg. E’s helbredende passive faldt sent. R bonusheling faldt sent.

Med de alvorlige sår nerf i patch 12.11 Aatroxs livstjælende drænetanking er blevet lidt ude af hånden. Vi flytter hans magt lidt ved at nedbringe hans samlede helbredelse til fordel for at øge Darkins baselineholdbarhed.

Basestatistik

E – Umbral Dash

Passiv helbredelse 18/22/22/26/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%

R – World Ender

Øget helbredelse 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

Alistar

Q Mana -omkostningerne faldt i alle rækker, nedkølede nedkøling i alle rækker.

Sammenlignet med andre nærkampstøtter er Alistar faldet bag flokken. Vi ønsker at øge hans oppetid Q – Pulverize Så han kan oftere bruge en anden pulveriser i kampe – især når han har sin ultimative gå.

Mana koster 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10

Gangplank

Basis sundhed og base rustning faldt, sundhedsvæksten steg. Passiv skalaer nu med kritisk chance. Q Basisskade faldt tidligt, øget sent. E langsomt reduceret, langsomt nu skalaer med kritisk chance, bonus fysisk skade faldt tidligt og øget sent, bonusskader på crits reduceret.

En af Gangplanks mest definerende funktioner er hans evne til at vende tidevandene i en kamp med sene spiltønnekæder og kritiske strejker. At komme til de sene spilkraftspidser bør dog ikke være glat sejlads. Vi vælger at svække hans laningfase ved at reducere hans chikaners styrke og gøre ham lidt squishier tidligt, mens han opretholder incitamenter for ham til at specificere crit.

Basis sundhed 640 ⇒ 600
Sundhedsvækst 104 ⇒ 114

Passiv – retssag ved ild

Skade 55-310 (baseret på niveau) (+100% bonusannonce) ⇒ 55-310 (baseret på niveau) (+100% bonusannonce) (+200% kritisk strejke chance)

Q – Parrrley

Basisskade 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130

E – pulver tønde

Langsomt beløb 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% pr. 1% kritisk chance i alle rækker)
Bonus Fysisk skade 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135 / 165 /195
E -bonusskade på Crit 25% ⇒ 10%

Gnar

Basis sundhed faldt, væksten i sundhedsregenereringen faldt.

Mini Gnar har ikke været lige så sårbar i hans laningfase, som vi gerne ville have. Vi ønsker at reducere hans basis sundheds- og sundhedsregenereringsvækst, så han er lidt mere strafbar på tæt hold, svarende til andre rangerede top laners.

Basestatistik

Basis sundhed 580 ⇒ 540
Sundhedsgenereringsvækst 1.75 ⇒ 1.25

Janna

E -base -skjoldbeløbet steg i alle rækker, bonushel og skjoldkraft faldt. .

I denne patch er et af vores mål at nerf overtuned heling og afskærmningsmestre og genstande. I et forsøg på at bringe helingssystemer tilbage på linje, var vi nødt til at tage lidt af vinden ud af Jannas sejl, siden hendes skjold og helbredgang stod ud sammenlignet med den anden varestatistik, vi opdaterer denne patch. At skifte hendes magt mere i hendes base heler og skjold burde hjælpe med at holde hende mere på linje med sine enchanter -venner.

E – Stormens øje

Skjoldbeløb 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonus Heal og Shield Power 20% ⇒ 15%

R – Monsoon

Heal Per Second 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

Q Ad -skalering steg. .

Jarvan IV har kæmpet i en verden af ​​udvidet kampvarighed og vores sidste runde af buffs i patch 12.12 hjalp ikke kongen så meget, som vi havde håbet. Denne gang øger vi hans evne til at spille ved at øge oppetiden af ​​hans flag og trække combo.

Q – Dragon Strike

Skade 90/130/170/210/250 (+120% bonusannonce) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% bonusannonce)

E – Demacian Standard

Cooldown 12 sekunder ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekunder

Kayn

Sundhedsvæksten steg. Passiv Rhaast -heling baseret på skader, der er nedsat.

Red Kayn/Rhaast har kørt voldsomt på grund af de alvorlige sår nerfs i 12.11 forlader sin helbredelse ukontrolleret. Som Aatrox flytter vi hans magt ved at reducere hans helbredelse og øge hans basisholdbarhed.

Basestatistik

Sundhedsvækst 99 ⇒ 109

Passiv – Darkin Scythe

Rhaast Passive Heal 25-35% (baseret på niveau) af skader, der er behandlet til mestre ⇒ Heal 20-30% (baseret på niveau) af skader, der er behandlet til mestre

LeBlanc

Base mana og mana vækst steg. .

LeBlanc har taget et ganske hit efter holdbarhedsopdateringen, ikke i stand til at følge med i alles øgede statistik. Vi søger at slå hende tilbage i virkeligheden ved at slappe af hendes evne’s mana -begrænsninger og give hende mere mana til at stikke hendes modstandere ned i hendes dræbte rækkevidde.

Basestatistik

W – forvrængning

Skader 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)

Nocturne

Vi giver Nocturne en lille opdatering af livskvalitet, så han ikke straffes af sin passive, når han prøver at skat Sidste hit minions.

Passive – Umbra Blades

Minion -skader beskæftiger ikke længere 50% reduceret skade mod minions, der er det primære mål (note: vil stadig gøre 50% reduceret skade på alle andre minions -skader af Nocturnes passive)

Pantheon

Q Skader på monstre steg.

På trods af de nylige bestræbelser på at styrke Pantheon i solo -baner har han ikke været i stand til at hente meget trækkraft. I betragtning af at vi er i en langsommere, lav dræbte meta, vender vi tilbage de ændringer, der er foretaget i patch 11.3 for at hjælpe Pantheon med at lave en storslået Starfall .

Q – Comet Spear

Minion og Monster Damage handler 70% skade på minions og monstre ⇒ handler 70% skade på minions og 105% til monstre

Renata Glasc

.

Renatas virksomhedsovertagelse af botbanen er for nylig kommet til at udføre hendes plads som en topstøtte. Når det er sagt, varer intet for evigt. Vi tager Renata ned ad et hak ved at sænke hendes basestatistik, så hun skal være lidt mere beregnet, når hun vælger handler i det tidlige spil.

Basestatistik

Basis sundhed 595 ⇒ 545

Serafin

W Shield og Heal AP -skalering faldt.

Seraphine’s taget midt på scenen som et resultat af mesterens holdbarhedsopdatering og hendes nylige buffs i 12.12. Mens hun skinner lysest som en bot bære, er hendes midt- og supportforestillinger også ekstraordinære. For at hjælpe med at tone hende ned reducerer vi, hvor effektivt hun kan støtte allierede, når hun specificerer AP ved at mindske hendes AP -forhold.

W – Surround Sound

Shield 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)

Helbrede pr. Allieret 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% pr. 100 AP) Manglende sundhed ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% pr. 100 AP) Manglende sundhed

Sivir

Q Bugfix. W skade på minions faldt, udfører nu minions under en bestemt tærskel.

Sivir ramte jackpotten med sin midterste scope-opdatering og landede på et temmelig stærkt sted, især i Waveclear Department. Vi søger at nedryde hendes evne til at bølgeclear så effektivt ved at reducere mængden af ​​skade, som hun gør for høje sundhedsminioner, men tilføjer en henrettelse, så hun stadig kan trække i guldet ved sidst at ramme effektivt.

Q – Boomerang Blade

Støbt tid bugfix 0.25-0.18 sekunder skalering ned med angrebshastighed ⇒ 0.25-0.10 sekunder skalering ned med angrebshastighed

W – Ricochet

Skade på Minions 80% ⇒ 65%

Nyt guld er for evigt hoppet nu udfører minions, der er ramt af en ricochet og ville have været efterladt på mindre end 15 helbred

Teemo

Mana -vækst steg. R rækkevidde øget tidligt, AP -skaleringen steg, mana -omkostningerne skalerer nu ned med rang.

Efter holdbarhedsopdateringen har Teemos Shrooms ikke ramt så hårdt, som de engang gjorde. For at hjælpe den hurtige spejder, buffer vi hans svampekraft og øger hans placeringsområde i de tidlige stadier af spillet. Vi slapper også af nogle af hans mana -begrænsninger, så han er lukket af R’s cooldown i stedet for mana -problemer.

Basestatistik

R – skadelig fælde

Placeringsområde 400/650/900 ⇒ 600 / 750/900
Skade 200 /325 /450 (+ 50% AP) ⇒ 200 /325 /450 (+ 55% AP)
Mana koster 75 Mana ⇒ 75/55/35 Mana

Varus

Basisannonce steg.

.

Basestatistik

Wukong

Basis sundhedsgenerering steg. Passiv sundhedsregenerering pr. Stak faldt.

Da værdien af ​​helbredelse er gået op i holdbarhedsopdateringen, er værdien af ​​Wukongs passive også steget, især i de senere faser af spillet. Vi stopper for denne abeforretning ved at flytte hans sundhedsregen fra hans passive til hans basestatistik. Dette skulle resultere i, at hans laningfase føler sig omtrent den samme, men reducer hans skaleringsregenerering lidt.

Basestatistik

Base Sundhedsregenerering 2.5 ⇒ 3.5 pr. 5 sekunder

Passiv – stenhud

Sundhedsregenerering pr. Stak (max 10) 0.5% ⇒ 0.35%

Yuumi

E AP -skalering faldt.

Yuumi har haft det så sjovt som en kat med en garnkugle siden holdbarhedsopdateringen. .

E – Zoomies

Heal 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)

Zeri

Q Passiv justeret. R bonus magisk skade faldt.

Zeris evne til at vinde dueller og bølgepush på grund af hendes øgede skade på fjender med lav sundhed har gjort hende urimelig for sine modstandere. Vi vælger at bevare denne mekaniker som et værktøj til at hjælpe hende sidste hit -minions, men eliminerer dens styrker, når det kommer til at håndtere fjender med lav sundhed mere bredt.

Q – Burst Fire

Ny elektrokutionshøjreklik udfører fjender med sundhed under 60-150 (niveauer 1-18) (+18% AP) (Bemærk: Skader på skjolde eller uovervindelser fremfører ikke denne udførelse)

Fjernet lavt på batteri Unladet Zeris højreklik på angrebet øges ikke længere skader på fjender under en bestemt sundhedsgrænse

R – Lynnedbrud

Bonus Magic Damage 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)

Genstande

Chempunk Chainword

Med vores ændringer i patch 12.11, Chempunk Chainword blev en utrolig guldeffektiv genstand, selv med dets reducerede alvorlige sårvirkninger. I stedet for at nerfere varens statistik, vælger vi at øge sine omkostninger for at bringe det mere i tråd med andre legendariske fighter -varemuligheder.

Samlede omkostninger 2600 ⇒ 2800

Enchanter -genstande

Fortrædere som helhed var de store vindere af holdbarhedsopdateringen, selv efter de systematiske nerfs, vi gjorde for at helbrede og skjule magten i 12.10. De er sværere at dræbe tidligt, buffer mere holdbare mål og drager fordel af svagere alvorlige sår. Vi tror, ​​at der er mange gavnlige aspekter ved at have fortryllere være mere holdbare, men de er i øjeblikket meget for effektive til at holde allierede og sig selv i live midt til sent spil. Vi nerfinger alle deres almindelige genstande, så der er flere muligheder for at dræbe, at det uden for positionen bærer med en enchanter bag sig.

Forbidden Idol Heal og Shield Power øges 10% ⇒ 8%
Arden censer Heal og Shield Power øges 10% ⇒ 8%
Mikael’s Blessing Heal og Shield Power øges 20% ⇒ 16%
Forløsning Heal og Shield Power øges 20% ⇒ 16%
Personalet med flydende vandhel og skjoldmagt stiger 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer maksimale stabler 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis er begyndt at fremstå som en stærk anden vare for DPS -mestre. Mens krigere har dyppet i andre tankgenstande før, tilbyder Sunfire flest statistik og potente skader sammenlignet med andre muligheder. Vi justerer Sunfire, så dens skadeudgang er stærkere bundet til sundhedsstabling.

Immolat skade 12-30 (baseret på niveau) (+1% bonussundhed) ⇒ 15 (+1.75% bonussundhed)

Potions og runer

Efter holdbarhedsopdateringen har vi set dræbte i det tidlige spil falde markant, især i professionelt spil.

Generelt mener vi, at mængden af ​​skade efter lanering er på et godt sted. Det er dog i øjeblikket for svært at skabe meningsfulde kundeemner i bane på grund af mængden af ​​stærke defensive runer og potions. Vi vælger at nerf disse opretholder muligheder, så det er lidt mere opnåeligt at få tidlige fordele.

Potions

Genopfyldelig potion 125 ⇒ 100
Korrupt potion 125 ⇒ 100

Biscuit levering

Sundheds- og mana -restaurering 10% af manglende sundhed/mana ⇒ 8% af manglende sundhed/mana
Forøg til maksimal mana 50 ⇒ 40

Knoglplader

Cooldown 45 sekunder ⇒ 55 sekunder

Konditionering

Basisstatstig

Total bonusstatstigning 4% Forøg til total rustning og magi modstå ⇒ 3% Forøg til total rustning og magi modstå

Guardian

Cooldown 70-40 sekunder (baseret på niveau) ⇒ 90-40 sekunder (baseret på niveau)

Skorch

Anden vind

Heal Regenerate 6 (+4% manglende helbred) over 10 sekunder ⇒ Regenerate 3 (+4% manglende helbred) over 10 sekunder

Pludselig indflydelse

Frakobling

Bonus langsom resist og vedholdenhed 10-30% baseret på manglende sundhed ⇒ 5-25% baseret på manglende sundhed

Summoner -trylleformularer

Udfordrende Smite

Da mestre er mere holdbare, er skadereduktionsaspektet ved udfordrende smite ikke så nødvendigt, som det engang var. Nu hvor vi giver junglerne lidt mere tidlig spilindflydelse med de objektive ændringer, vi søger at trække lidt ud af denne stævningslave.

Smite målskader reduktion 20% ⇒ 10%

Udstødning

Udstødningen er blevet en almindelig stævning for mærker for nylig, hvilket gør det lidt for svært for alle i og dræber Enchanter -understøtter i botbanen. Vi toner dens magt ned for at gøre det lidt mindre udmattende at spille imod.

Udmattet målskader reduktion 40% ⇒ 35%

Systemer

Som nævnt ovenfor bliver det tidlige spil i øjeblikket meget langsommere, hvilket har ført til et meta -skift med fokus på skaleringsteamkomponenter. Spillere er blevet mere komfortable med at indrømme tidlige mål for at nå deres sene spilvinderforhold.

For at øge prioriteringen af ​​de tidlige spilmål vil vi øge belønningen for tidlig Drake og Rift Herald tager. Individuelle Drake Buffs er i øjeblikket for lav indflydelse, da spillerne mere sandsynligt vil prioritere dem på grund af truslen om sjæl og mindre for de enkelte buffs selv. For at gøre Drake Buffs mere meningsfulde, øger vi buffværdierne for hver med ca. 50% (og endnu mere for Cloud Drake). Derudover reducerer vi skaderoutputet fra drager overalt i bytte for mere holdbarhed, så hold har mere tid til at bestride drager som en koordineret gruppe. På lignende måde øger vi nu værdien af ​​Rift Herald ved at gøre Shelly Drop Local Gold. Vi øger også mængden af ​​sundhed på den anden Herald for at øge dens værdi og prioritet i forhold til den første, så den ignoreres mindre ofte.

Drakes

Ændringer til alle drager

Procent aktuelle sundhedsskader på angreb 7% ⇒ 5%
Pre-Rift Trift-transformation 2650 (+240 pr. Niveau) ⇒ 3450 (+380 pr. Niveau)
Sundhed efter rifttrift-transformation 4350 (+240 pr. Niveau) ⇒ 6950 (+380 pr. Niveau)

Cloud Drake

Angrebsskade 50 ⇒ 35

Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% Slow Resist & Out-of-Combat Movespeed ⇒ 7% Slow Resist & Out-of-Combat Movespeed

Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonus Move Speed ​​og 50% Bonus Move Speed ​​i 6 sekunder efter at

HexTech Drake

Angrebsskade 66.7 ⇒ 47

Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% angrebshastighed og 6 evne hast ⇒ 9% angrebshastighed og 9 evne hast

Infernal Drake

Angrebsskade 100 ⇒ 70

Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% Bonus Attack Skade og Evne