League of Legends Patch 6.14 | Pcgamesn, patch 6.14 – LeaguePedia | League of Legends eSports Wiki

Patch 6.14

For at gå sammen med de nye poolfestskind, er der en ny afdeling, tildelt titlen hans kongelige krabbehed. Han ser sådan ud:

League of Legends Patch 6.14

League of Legends Patch 6.14

League of Legends ‘Next Big Content Patch er 6.14, inklusive en massiv Ryze -omarbejdning, samt en række balance og fejlrettelser. Der er store ændringer til Sona og Leona, fremført fra 6.13 offentlig test. Se nedenfor for alle de oplysninger, vi har, lige fra PBE.

Lol patch 6.14 Udgivelsesdato og nedetid

Patch 6.14 frigives den 13. juli. Her er serveren nedtider for hver større region:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 CEST

Når serverne kommer tilbage, kører der på 6.14. Siden til vedligeholdelsesvedligeholdelse er altid din bedste indsats for at vide, hvad der sker, når.

Next League of Legends Champion – noget i børste

Denne Go Round PBE modtog en speciel teaser -opdatering, hvor hver gang en børste nærmer. Filerne er markeret med “noget i børste”, men der er ikke frigivet yderligere oplysninger. Dette er i overensstemmelse med tidligere nye mestertips, specifikt Kindred og Tahm Kenchs mystiske kortændrende filer. Her er en video af påskeæg i aktion fra de stadigt ekscellent fansite-overgivelse @ 20:

Det kan kun forekomme en gang pr. Kamp, udløses af minions såvel som helte og kan ses og høres gennem tåge af krig – hvilket kan have nogle konsekvenser om at fortælle placeringer af fjender, men det er mest sandsynligt, at det sker på meget forudsigelige steder i nærheden af Start af et spil, så det vil næppe klikke på metaen i halvdelen. Vi vil sandsynligvis høre mere om, hvem eller hvad, kommer næste på patch 6..

Det er selvfølgelig fuldstændigt muligt, at dette er forkert, og det er en drill for noget andet helt. Vi finder ud af det snart.

Lol patch 6.14 Ændringer i balance

Det af vejen, lad os starte med den virkelig vigtige bit, skal vi? Hvad du har brug for at huske er, at ting på PBE som dette hverken garanteres at ske, eller at være i det næste program, selvom det gør det. Dette er, hvad folkene på Riot tænker på at gøre. Vi har tallene på det, der ændrer.

Patch 6.14 mesterændringer

ændret

Azir ændres

  • Opstå (W):
    • Soldat Vision Radius reduceret for at matche angrebsområdet fra 350.
    • Soldatskader øges pr. Kurve justeret:
      • Ny: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Gamle: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –Buffet

      Fiora Balance ændres

      • Duelist’s Dance (passiv):
        • Forøget Heal til 30-115 (på niveauer 1-18) fra 25-110 (på niveauer 1-18)
        • Bonusannonceforhold steg til .95/1/1.05/1.1/1.15 fra .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – Buffet

        Lee Sin Patch ændres

        • Beskyttelse (W):
          • Base Shield Value steg til 40/100/160/220/280 fra 40/80/120/160/200.

          ændret

          • Sollys (passiv):
            • Skader faldt til [20 + 5 pr. Niveau] fra [20 + 15 pr. 2 niveauer]
            • Skader faldet til 30/55/80/105/130 fra 40/70/100/130/160
            • Bonusområdet steg til 50 fra 30
            • Skade nu 60/100/140/180/220 fra 60/110/160/210/260
            • Rodvarigheden steg til .5 fra .25
            • Skader sænket til 100/175/250 fra 150/250/350
            • Ny effekt, Soulstroke: Leona’s Sword forbliver tiltalt for glødescens, hvilket får hendes næste 3/4/5 grundlæggende angreb til at få 100 række.
              • Glødeleser anvender også nu Leonas passive, det gjorde det ikke i tidligere iterationer.
              • Leonas sværd lyser, når hun er buffet af glødescens – stabler falder af på én gang og varer i ~ 5 sekunder.

              Lux –ændret

              Lux Balance ændres

              • Illumination (passiv):
                • Skader pr. Niveau steg +10 fra +8.
                • Skader sænket til 50/100/150/200/250 fra 60/110/160/210/260

                Malzahar – nerfed

                Malzahar patch ændres

                • Bevægelseshastighed reduceret til 335 fra 340.
                • Angrebsområde reduceret til 500 fra 550.

                Rek’sai –nerfed

                • Tremor Sense (W):
                  • Cooldown for opdateringer pr. Mål er op til 1.5 fra .75 sekunder
                  • Nu vil ikke advare Rek’sai “Hvis fjenden er mindre bevæger sig for at ændre deres venderi”

                  Buffet

                  Valmue -patch ændres

                  • Jernambassadør (passiv):
                    • Skjoldbeløb baseret på Max Health øges nu med niveauet – nu [15% på niveau 1 steg til 17.5% på niveau 7 stiger til 20% ved LVL 13] fra 15% på alle niveauer.
                    • Cooldown sænkede til 16/13/10 fra 18/14/10
                    • Skaden faldt til 10-180 (på niveauer 1-18) fra 20-190 (på niveauer 1-18)
                    • Bevægelseshastighed steg til 32/34/36/38/40 fra 27/29/31/33/35

                    Sona – ændret

                    • Generel:
                      • Aura -serien steg til 400 fra 350
                      • Aura -varigheden udvides ikke længere med op til 2 sekunder, når ‘tagging’ allierede.
                      • Skaderne steg til 15-235 fra 13-192
                      • Target handler nu 25% mindre skade på 3 sekunder, op fra 20%
                      • AP -skalering steg til .04 fra .02
                      • Nu krymper mål for varigheden af ​​Debuff.
                      • Base Heal steg til 40/65/90/115/140 fra 30/50/70/90/110
                      • Skjoldværdi steg til 30/55/80/105/130 fra 35/55/75/95/115
                      • Heal øges ikke længere baseret på Targets manglende helbred.
                      • Helhed AP -forholdet steg til .25 fra .2
                      • Shield AP -forholdet steg til .3 fra .2
                      • Aktiv nu giver SONA 16/17/18/19/20 + 8% pr. 100 AP ud af kampbevægelseshastigheden i 7 sekunder.
                      • .5% pr. 100 AP -bevægelseshastighed for 1.5 sekunder]
                      • Melodivarighed steg til 3 sekunder fra 1.5
                      • Melodi AP -forholdet steg til 6% pr. 100 AP fra 4% pr. 100 AP
                      • Reducerer nu basiscooldown af Q/W/E med 20/30/40% snarere end styrkeforøgelser på Q/W/E

                      Taliyah –ændret

                      Taliyah balance ændres

                      • Seismisk skyve (W):
                        • Cooldown steg til 16/15/14/13/12 fra 16/14/12/10/8
                        • Tilføjet vektorstøbning, som beskrevet i denne tråd
                        • Aftaler 15% mindre skade pr. Hit efter den første

                        Viktor –ændret

                        Viktor balanceændringer

                        • Herlig evolution (passiv):
                          • Hex Core MK-1-omkostninger steg til 1250 guld fra 1000 guld
                          • Perfekt hex -kerneopgraderingsomkostninger faldt til 750 guld fra 1000 guld
                          • Samlede omkostninger uændret.

                          Patch 6.14 kortændringer

                          Cloud Dragon

                          • Bonus steg til 25/50/75 ud af kampbevægelseshastigheden fra 15/30/45.

                          Patch 6.14 fejlrettelser

                          Riot prøver noget nyt ved at detaljerede de bugs, de løser, og hvorfor de skete. De løber ikke alle sammen (”Vi savnede en semi-colon” ​​vil aldrig være interessant), men der skal være en batch hver patch. Her er 6.14’er, med forklaring fra Riotmememememe.

                          Patch 6.14 Ryze omarbejdning

                          LOL Patch 6.14 Ryze Rework

                          Rune Mage Ryze får en massiv omarbejdning i patch 6.. Du kan rulle ned til vores skindsektion for den nye Splash Art. Detaljerne om hans mekaniske ændringer er forbi på de officielle fora, men her er en kort oversigt:

                          • Arcane mestring (passiv):
                            • Ryze’s trylleformularer handler ekstra skader baseret på hans bonus mana, og hans maksimale mana øges med 5% pr. 100 evner effekt.
                            • 40 mana, 6 sek cooldown
                            • Passiv: Rune -fængsel og staveflux Nulstil overbelastningens nedkøling og oplad en run i 4 sekunder, op til 2 runer.
                            • Aktiv: Slip en runisk eksplosion, der handler 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% bonus mana) Magisk skade på den første fjende, der er ramt. .
                              • Hvis 2 runer udledes, overbelaster de, afskærmer Ryze fra [60-200] (+60% AP) (+3% bonus mana) skader og øger hans bevægelseshastighed med 25/30/35/40/45/50% for 2 sekunder.
                              • Shield Base Value – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 SEC Cooldown
                              • Root øjeblikkeligt en fjende i 1 sekund og Deal 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% bonus mana) magisk skade.
                              • 40/55/70/85/100 Mana, 2.25 sek. Cooldown
                              • Påfør flux på en fjende, der handler 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% bonus mana) magisk skade. Staveforbruger forbruger flux til bonuseffekter:
                                • Overbelastning: Tilbud 40/55/70/85/100% mere skade og spredninger til nærliggende fjender med flux.
                                • Rune -fængsel: Rodvarigheden fordobles til 2 sekunder.
                                • Staveflux: spreder staveflux til nærliggende fjender.
                                • 100 mana, 120 sek cooldown
                                • Ryze åbner en portal til en placering op til 1500/3000 rækkevidde væk. Efter 2 sekunder teleporteres alle allierede i nærheden af ​​portalen til det sted.
                                • Hvis Ryze ikke er i stand til at kaste eller flytte, annulleres Realm Warp.

                                Han er også sin egen, nye rampelys efter at have været redesignet:

                                Patch 6.14 Twisted Treeline -ændringer

                                Twisted Treeline får lidt af en omarbejdning i 6.14. Alle de ændringer, du ser nedenfor, anvendes kun på dette kort, ikke globalt.

                                • Tilføjede genstande:
                                  • B.F Sword, Duskblade of Darkharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmog’s rustning
                                  • Sanguine Blade, Overlords Bloodmail, Dervish Blade, Wicked Hatchet
                                  • Flere ændringer, nye build & nye statistikker.
                                  • Samlede omkostninger: 2600
                                  • Opskrift: Caulfields Warhammer + Chain Vest + 700G
                                  • Statistik:
                                    • 45 e.Kr
                                    • 50 rustning
                                    • 10% CDR
                                    • Ydre tårne:
                                      • Rustning steg til 100 fra 50.
                                      • Magic Resist steg til 100 fra 50.
                                      • XP -radius fjernet
                                      • Kun morderen kan modtage XP
                                      • Big Golem:
                                        • Base XP faldt til 120 fra 150
                                        • Basisguld steg til 81 fra 69
                                        • Base HP steg til 1340 fra1240
                                        • Basisguld faldt til 14 fra21
                                        • Base XP reduceret til 90 fra 142
                                        • Basisguld steg til 68 fra51
                                        • Base HP steg til 1220 fra 1120
                                        • Base XP faldt til 90 fra 140
                                        • Basisguld steg til 70 fra45
                                        • Base HP steg til 1150 fra1050

                                        Lol patch 6.14 nye skind

                                        Anden vigtigste: Kosmetik. Dejlig, smuk kosmetik. Lidt mere af et visuelt medium dette, så vi har grebet de bedste videoer af hver hud, samt et dejligt billede eller to. Nogle er relativt enkle ændringer, mens andre er totale genanvendelser af alle dele af mesteren uden for gameplay -numrene – nye VO, nye animationer, nye partikler og resten. Det er generelt defineret af hvor meget de koster, så vi har også detaljeret det.

                                        Pool Party Fiora

                                        Pool Party Fiora

                                        Her er hendes stænk:

                                        Poolfest Fiora Splash Art

                                        Poolfest Miss Fortune

                                        Poolfest Miss Fortune

                                        Her er hendes stænk:

                                        Pool Party Miss Fortune Splash Art

                                        Pool Party Taric

                                        Pool Party Taric

                                        Her er hans stænk:

                                        Poolfest tarisk stænk

                                        Lol patch 6.14 Crab Ward

                                        For at gå sammen med de nye poolfestskind, er der en ny afdeling, tildelt titlen hans kongelige krabbehed. Han ser sådan ud:

                                        League of Legends Crab Ward

                                        Han vil være 640 RP, den lille tike.

                                        Lol patch 6.14 Ryze hudopdatering

                                        Ny stamme Ryze Splash Art

                                        Stammesryze -plaskekunst

                                        Ny onkel Ryze Splash Art

                                        Onkel Ryze Splash Art

                                        Ny triumferende Ryze Splash Art

                                        Ny professor Ryze Splash Art

                                        Professor Ryze Splash Art

                                        Ny zombie Ryze Splash Art

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        Ny mørk krystal Ryze Splash Art

                                        Ny pirat Ryze Splash Art

                                        Pirat Ryze Splash Art

                                        Ny Young Ryze Splash Art

                                        Ny Young Ryze Splash Art

                                        Lol patch 6.14 loginskærm

                                        Hver patch har sin egen loginskærm med unik musik. .14’er baseret på Ryze er ikke anderledes:

                                        Lol patch 6.

                                        LOL Patch 6.14 Cooldown Pings

                                        I patch 6.14 Riot planlægger at introducere cooldown pings for evner og genstande. Dette hjælper dig med at informere holdkammerater om din status uden at skulle skrive noget ud, og er noget, som Dota 2 har haft i et stykke tid. Alle detaljer over på PBE -fora.

                                        Det er League of Legends Patch 6.14. Vi opdaterer, når og når vi får mere info, eller vi ses til patch 6.15 i den meget nær fremtid. Fortæl os nedenfor, om der er nogen vigtig info, vi savnede!

                                        Ben Barrett en tidligere PCGN News Editor, Ben’s A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur og All-Round Lovely Guy.

                                        Patch 6.14

                                        Patchnote top

                                        Denne patch er lidt af en grabpose med gode ting rundt omkring. Vi har et bredere sortiment af ændringer, end vi kan dække i en intro, men vi gør vores bedste for at ramme højdepunkterne.

                                        Ryzes opdatering fører os væk. Han har en splinterny ult, så bliv ikke overrasket, hvis pakker med fjender skæver ind i midten af ​​en baronkamp for at stjæle din lilla buff. Det er en ting, som Ryze gør nu! Snark til side, interesserede parter skal virkelig læse hans opdateringsartikel for en ordentlig forklaring.

                                        Gå videre, lad os tale treeline. Seneste sæsonbestemte begivenheder forlod rynker i 3V3 -økosystemet, såsom forekomsten af ​​markører efter den seneste forsæson. Vi tager skridt til at tackle disse forvrængninger, hvor hovedparten af ​​vores tilgang kommer fra specificeringsskift. (Gør dig godt, Sanguine Blade.)

                                        Sidste på vores liste over emner fortsætter Sona og Leona 6.13’s bestræbelser på at gøre støtter mere tilfredsstillende at spille. Nedetid var problemet for begge mestre: Når deres oprindelige rotation af trylleformularer blev brugt, blev de efterladt med at twiddle tommelfingrene, indtil deres evner kom ud af cooldown. Vi giver Leona nye ting at gøre efter initiering, mens Sona vil gøre de samme ting som nogensinde, men med et meget hurtigere klip.

                                        Vi har holdt dig her oppe længe nok, så det gør det for os denne patch! Må dine spellcasts være tilfredsstillende og dine nedkølelser godt pingede.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Paul “Aether” Perscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
                                        Boka “Laboka” Agboje

                                        Mid-Patch-opdateringer

                                        Vi vidste at gå ind i 6.14 At fremskynde Sonas gameplay ville være en betydelig buff. Selvom vi kastede et par magt-ned for at kompensere, er det klart på dette tidspunkt, at disse justeringer ikke var nok til at holde Sona på linje. Vi foretager et par øjeblikkelige ændringer for at tone hende tilbage og se, om vi er nødt til at følge op igen i 6.15.

                                        BEMÆRK: Fordi dette er hurtige ændringer, kan Sonas værktøjstip muligvis være ude af slå, indtil vi kan opdatere dem næste patch!

                                        W – Aria af udholdenhed

                                        Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        E – Song of Celerity

                                        Selvbevægelseshastighed: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/11/15/16/17%

                                        Mestre

                                        Ryze, Rune Mage, vil blive opdateret med lanceringen af ​​Patch 6.! For at lære mere skal du kontrollere følgende links:

                                        • Champion Reveal & Champion Insights
                                        • Champion Spotlight
                                        • Champion Bio

                                        Leona
                                        Q Cooldown reduceres. E rodvarighed op. R skader ned. Ny passiv på R.

                                        Når vi tænker på Leona, kommer to ting til at tænke på: solen og crowd control. Leonas succes er baseret på landing af hendes CC, så hendes holdkammerater kan lyse op fjendens mestre. Men hvad gør Leona efter at have låst fjendens hold ned? Lige nu er svaret “ikke meget.”

                                        Tilføjelse til sine onde, Leona er formørket på højere niveauer af spil af andre tanke, der tilbyder værdi hele vejen igennem En holdkamp, ​​ikke kun i begyndelsen (dine braums, dine alistars). Leonas lockdown kan være stærk nok på lavere færdighedsniveauer til at føre holdkammerater til sejr, men modstandere med højere kvalificerede er meget bedre til at straffe Leona (og hendes hold), mens hendes evner er på cooldown. At kapitalisere på øjeblikke af sårbarhed er virkelig bare den rigtige måde at spille League of Legends på, men med hvor hurtigt Leona bruger hendes nyttelast, er denne straf alt for hyppig.

                                        For at ordne dette, indleder vi en ny daggry for Leona, hvilket giver hende mere at gøre i hele teamkamp via Solar Flares nye passive. Derudover betyder ændringer til q og e, at fjender vil have det sværere at finde skyggen, når Leona kommer efter dem.

                                        (Quick Closing Note, The Shield of Daybreak Range og Zenith Blade Root Varighed Buffs ved et uheld sendt Last Patch. Beklager, ikke-leonas!)

                                        Passiv – sollys

                                        Skade: [20-140 (på niveauer 1-18)] ⇒ 20-105 (på niveauer 1-18)

                                        Q – Shield of Daybreak

                                        Skade: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [11/10/9/8/7 sekunder] ⇒ 9/8/7/6/5 sekunder

                                        Bugfix: Rettet en fejl, hvor Shield of Daybreak’s Stun varede længere end tilsigtet. Stun varighed og værktøjstip nu rent faktisk Match (1 sekund, ikke 1.25 sekunder).

                                        W – Eclipse

                                        Skade: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Rodvarighed: [0.25] ⇒ 0.5 sekunder

                                        R – Solarflare

                                        Skade: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke Efter at have brugt solflare, vinder Leona Glødescens i 5 sekunder. I løbet af den tid får Leonas næste 3/4/5 grundlæggende angreb +100 rækkevidde, Deal 30/40/50 (+0.15 Evneffekt.

                                        Sona
                                        R reducerer QWE -nedkøling i stedet for at forstærke auraer. En masse andre ting. Stol på os, bare læs denne.

                                        Tingene har været stille for Sona i de sidste par sæsoner, så den store mængde ændringer her kan se skræmmende ud. I virkeligheden fører de alle til et enkelt resultat: ”Sona spiller mere musik.” Lad os begynde.

                                        Sona deler et problem med mange støtter: det føles Som om hun ikke gør meget, selv når hun laver en masse. For at tackle dette problem spiller vi ind i hendes unikke spil af musikalske buffs. Sådan fungerer det: Når kampe udfolder sig, cykler Sona mellem evner, sender puls af værktøjer til nærliggende allierede. . Disse styrker giver Sona fleksibilitet som maven af ​​udvidede engagementer.

                                        Her er hvor Feel-Bad-problemet ligger: Sonas kadence er for langsom til at opfylde den fantasi. Dead Air mellem Beats skaber nedetid for både auraer og kraftakkorder, der nedrykkes Sona til baggrundssporet. En remasteret crescendo -passiv løser dette problem, når Sona niveauer op, og kombinerer med nedkøling af nedkøling for at skære hendes grundlæggende evne køles af op til 67%. Forståeligt nok justerer vi resten af ​​Sonas sæt for at sikre, at hun ikke går af skinnerne. .

                                        Aura Radius: [350] ⇒ 400
                                        Surround Sound Aura -varigheden udvides ikke længere med op til 2 sekunder, når man tagger allierede

                                        R – Crescendo
                                        Vi viser crescendo ude af drift, fordi alt andet er baseret på disse ændringer. Du er ikke skør!

                                        Passiv effekt: Hver rang af crescendo [forstærker Sona’s Auras] ⇒ reducerer Sonas grundlæggende evnercooldowns med 20/30/40% (multiplicerer med normal nedsættelse af nedkøling). Specifikationer nedenfor:

                                        Salme af Valor Bonus: [+10/20/40 Skade på aura-empowered angreb] ⇒ Cooldown reduceret fra 8 sekunder til 6.4/5.6/4.8 sekunder

                                        Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 Shield Strength] ⇒ Cooldown reduceret fra 10 sekunder til 8/7/6 sekunder

                                        Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% selv- og aura -bevægelseshastighed] ⇒ Cooldown reduceret fra 12 sekunder til 9.6/8..2 sekunder

                                        Passiv – Power Chord

                                        Skade: [13-192 (på niveauer 1-18)] ⇒ 15-235 (på niveauer 1-18)
                                        Diminuendo skadereduktion: [20%] ⇒ 25%
                                        Diminuendo skadereduktionsforhold: [2% pr. 100 Evneffekt] ⇒ 4% pr. 100 Evneffekt
                                        At dræbe dem blødt diminuendo krymper nu målet for varigheden af ​​debuffen

                                        Q – Valor Salm

                                        Skade: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – Aria af udholdenhed

                                        Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Heal Ratio: [0.2 Evneffekt] ⇒ 0.25 Evneffekt
                                        Shield: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Skjoldforhold: [0..3 Evneffekt
                                        Sonambulance øger ikke længere helbredelse med op til 50% baseret på målets manglende sundhed

                                        E – Song of Celerity

                                        Selvbevægelseshastighed: [13/11/15/16/17% bevægelseshastighed, forfaldne over 3 sekunder] ⇒ 16/17/19/19/20% Ikke-nedgang Bevægelseshastighed i 3 sekunder (varer op til 4 yderligere sekunder, mens Sona er ude af kamp)

                                        Aura Movement Speed ​​Ratio: [4% pr. 100 Evneffekt] ⇒ 6% pr. 100 Evneffekt
                                        Aura Bevægelseshastighedsvarighed: [1.5 sekunder] ⇒ 3 sekunder

                                        Annie
                                        Tibbers er en mindre stum bjørn. Grumler dog stadig.

                                        Bare et par flere forbedringer af Tibbers efter Annies midtsæsonopdatering. Med en smartere bjørn er himlen grænsen for Annie -spillere overalt.

                                        R – Summon: Tibbers

                                        Bearish Initiative: Hvis Tibbers ‘mål kommer ind i Fog of War, fortsætter Tibbers nu med at komme til målets sidste kendte placering snarere end at stoppe i hans spor

                                        Bearish Fighting: Tibbers glemmer ikke længere, hvordan man angriber sit mål, hvis publikum kontrollerede

                                        Bearish Vandalism: Rettet en fejl, hvor Tibbers ikke kunne beordres til at angribe hæmmere eller nexusen, skønt han undertiden besluttede at gøre det på egen hånd

                                        Bearish Vengeance: Rettet en fejl, hvor Tibbers ikke kunne gå berserk, hvis Annie gav ham en kommando i det øjeblik, hun døde

                                        Azir
                                        Soldater beskæftiger sig med mindre skade, mens Azir -niveauer op, men er uændrede på niveau 18. De giver også mindre syn.

                                        Kejseren af ​​Shurima er en mester, der ikke har brug for nogen introduktion – især når det kommer til hvorfor han er tilbage her i patchnoterne. Azirs problemer er mange, men kan forenkles som ‘for mange fordele, ikke nok ulemper’. Fantastisk vedvarende skade, langvarig indvielse, virkelig cool rustning – han har det hele. Denne patch, vi tager en knæk ved hans skadesprogression i løbet af spillet.

                                        Azir er en mester med spil-slutningspotentiale, men mens mestre med lignende styrke (hypercarries) er indhegnet bag vanskelige tidlige spil (Vayne) eller stejle varekrav (Kog’Maw), har Azir ikke rigtig en periode med svaghed at udnytte. Han pirker bare dig langvejs og læner dig på den generøse baseskade på sine soldater, mens han samler nok evne til at dominere sent-spillet. Vi ændrer soldatskadeprogression for at dyppe markant, når Azir nærmer sig midt i spillet, hvilket betyder, at hans posse af sandklædte Scallywags ikke længere kan redde ham, hvis han falder bagud tidligt. Denne svaghedsperiode præsenterer en faktisk hindring for Azir at overvinde. Skulle han klare det gennem den tørre trylleform, er hans soldaters skade imidlertid tilbage på maksimalt niveau. Dette betyder, at kejseren stadig vil knuse 50-minutters holdkampe, som du kunne forvente.

                                        W – opstå!

                                        Soldatskade: Stadig 50-170 (på niveauer 1-18), men skalerer værre fra niveauer 1-11. Skalering steg fra niveauer 14-18 for at indhente op igen.

                                        Bruttumre: [50 / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 /140 /155 / 170

                                        Soldier Vision Range: [575] ⇒ 350 (matcher deres angrebsområdeindikator)

                                        Fiora
                                        Passiv heler mere. Q -skalering steg på tidlige niveauer.

                                        Fiora er en ødelæggende side-lane-duelist, når den får den passende støtte, men hun kæmper for at finde succes uden for den professionelle scene. Som nævnt med Azir ovenfor er det vigtigt for sene spilkrafthuse at have tidlige vinduer med sårbarhed, men i hvilken grad Fiora bliver straffet på tidlige niveauer er bare lidt for høj. Vi forbedrer Fioras tidlige handelspotentiale til at hjælpe med at tipse skalaerne til hendes fordel, når den store duelist begynder at gøre de rigtige bevægelser.

                                        Passiv – Duelists dans

                                        Sundhed på Vital Hit: [25-110 (på niveauer 1-18)] ⇒ 30-115 (på niveauer 1-18)

                                        Q – Lunge

                                        Forhold: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 bonusangreb skade] ⇒ 0.95/1/1.05/1..15 Bonus Attack Skade

                                        Illaoi
                                        Q -indikator er mere nøjagtig for fjenden.

                                        Da Illaoi fik lidt mere af rampelyset, bemærkede vi, at hendes modstandere havde en hårdere end normal tid med at undvige nogle af hendes omstrejfende tentakel smækker. Bekæmpelse af Illaoi skal teste din ånd, ikke din evne til at bedømme vildledende indikatorer.

                                        Tentacool: Tentacle -indikatorer er nu mere nøjagtige, når de viser det område, de skal Slam.

                                        Lee Sin
                                        W Shield steg.

                                        Safeguards skjold er temmelig spinkel, selv ved Max rang. Vi giver det en sund stød for at give allierede en reel chance for at overleve, når Lee Sin får et koblingsspil for at redde dem.

                                        W – Beskyttelse

                                        Skjoldbeløb: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Lux
                                        Passiv skade op. .

                                        Lux kæmper ikke for hårdt i disse dage, og alligevel afgår hendes succes på højere niveauer af spillet. Vi giver lidt af et skub til de dygtige lux-spillere derude ved at skifte kraft til en vellykket stavevævning i stedet for enkelt stavehits. Dette burde ikke rocke båden til den gennemsnitlige spiller (som at aktivere din passive bare en gang på niveau 6 pauser selv på skader), men belønner luxes, der optimerer deres kombinationer.

                                        Passiv – belysning

                                        Skade: [18-154 (på niveauer 1-18)] ⇒ 18-190 (på niveauer 1-18)

                                        Q – Lysbinding

                                        Skade: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        Bevægelseshastighed og angreb varierer ned.

                                        I modsætning til nogle af de andre ændringer i 6.14, Malzahar’s er temmelig rent skåret. Vi er tilfredse med, hvordan Void Shifts gameplay incitamenterer Chipping væk ved Malzahars forsvar, men hans række. Laning mod Malzahar skal føle sig interaktiv, så vi giver modstandere flere vinduer for at finde gunstige handler, når Malzahar går alt sammen med at skubbe bølgen.

                                        Bevægelseshastighed: [340] ⇒ 335
                                        Grundlæggende angrebsområde: [550] ⇒ 500

                                        Valmue
                                        Passiv cooldown og skader ned. Passiv skjold og W -hastighed steg.

                                        Poppys pålidelighed som initiativtager kæmper for at genvinde sit fod efter hendes sidste ændringer, er Poppys pålidelighed som initiativt faldet markant. Helt ærligt, at pålideligheden ikke er noget, vi har travlt med at gendanne – vi ønsker, at Poppys magt kommer fra hendes forstyrrelse, ikke dykker bagerste linje. Valmue skinner lysest, når hun positionerer sig for at låse så mange fjender som muligt, så vi forbedrer hendes evne til at trives i det nære kvartaler, hun skaber.

                                        Passiv – jernambassadør

                                        Cooldown: [18/14/10 sekunder (på niveauer 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 sekunder (på niveauer 1/7/13)
                                        Skade: [20-190 (på niveauer 1-18)] ⇒ 10-180 (på niveauer 1-18)

                                        Skjoldbeløb: [15% af Poppys maksimale helbred i alle rækker] ⇒ 15/17.5/20% af Poppys maksimale sundhed (på niveauer 1/7/13)

                                        W – standhaftig tilstedeværelse

                                        Rek’sai
                                        W’s Cooldown på sporing af individuelle mål.

                                        Ofte i patch -noterne henviser vi til visse mekanikere eller mestre med høj varians – hvis succes varierer stærkt afhængigt af en spillers dygtighed eller gruppekoordinering. Vision er en af ​​disse mekanikere – mens ting som Warding er vigtige (virkelig, gør det), det er mere hvor Du har afværket og hvordan Dit team bruger de oplysninger, der kan gøre eller bryde en strategisk stand-off.

                                        Når det kommer til varians i mesterevner, har Rek’sais rysten sans nogle af de højeste i ligaen. Det er en ting at vide, hvor dine fjender er, men når Rek’sai giver næsten perfekt information om fjendens positioner, begynder ting at blive temmelig skør (som at øge SkillShot-nøjagtighed eller næsten fuldstændigt afskrække invaderer). Vi søger at ringe tilbage til Rek’sais teambidrag, hvilket gør de oplysninger, hun giver mere om at fortælle dig ‘De er et sted herovre!’Snarere end’ de er Nemlig her!’Tremor Sens.

                                        W – Burrow

                                        Rysten sansopdatering pr. Mål: [0.75 sekunder] ⇒ 1.5 sekunder
                                        Gotta Tiptoe Tremor Sense vil ikke advare Rek’sai, hvis fjenden er mindre bevæger sig for at ændre deres vender

                                        Taliyah
                                        W cooldown op og støbt lockout fjernet. E skader ned.

                                        Stadig frisk til ligaen, Taliyah er som givende for dem, der mestrer hende, da hun er vanskelig at lære. Vi kan godt lide stejle færdighedskurver, men Taliyahs mekanik kan udgøre mere af en byrde end en udfordring. Især kan Seismic Shoves stavelås og to-støbte paradigme forlade Taliyahs stenvævende følelse lige op ikke reagerer.

                                        Lad os være klar over en ting: at fjerne denne lockout er virkelig Kraftig (som, Taliyahs sandsynligvis skøre som et resultat). Efter at have været vidne til nogle af de resulterende shenanigans under testning, tager vi forebyggende foranstaltninger for at blødgøre den bedste sag nu meget-Mere pålidelig ‘seismisk shove + afsløret jord’ combo ‘. Ting kan være stenet i et stykke tid, men vi er overbeviste om, at glattere Stoneweaver-gameplay baner vejen for en afbalanceret taliyah på lang sigt.

                                        Cooldown: [16/14/12/10/8 sekunder] ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder
                                        Cast Paradigm: [Cast to Place, Recast to Direct] ⇒ Vector Casting (Ex. Rumble’s R – udligningen)

                                        .55 sekunder efter kastet seismisk skyve

                                        E – Afsluttet jord

                                        Falloff -skader hver mine handler 15% mindre skader end den sidste, når de detonerer på det samme mål (mindst 55% skade)

                                        Viktor
                                        Viktors første hex-core-opgradering koster mere, men det sidste koster mindre.

                                        Ligesom Malzahar, Viktors A Champion, hvis laningfase går fra ‘omhyggelig kontrol over Minion Wave’ til ‘ugyldiggør din modstanders handlinger med God-Tier Waveclear’ umiddelbart efter en tidlig hex-kerne. Vi kan godt lide, hvordan Viktors magt skrider frem naturligt fra laning til større gruppekampe, men effektiviteten af ​​Aftershocks clearingpotentiale sikrer næsten, at han er foran guldkurven, når han kommer dertil. Af hensyn til at give sine modstandere en chance for at indhente, lægger vi bremserne på, hvor snart Viktor begynder at rampe op. Han vil stadig være en konsekvent trussel i stramme områder, men at sætte ham tilbage i Lane burde have større indflydelse på hans store design.

                                        Passiv – herlig evolution

                                        Perfekt hex -kerneopgraderingsomkostninger: [1000 guld] ⇒ 750 guld
                                        Perfekt hex -kerne samlede omkostninger: 3000 guld (uændret)

                                        Yasuo
                                        En hvirvelvind af bugfixes.

                                        Yasuo Mains er også mennesker. .

                                        Droppede mit sværd: Rettet en bug, hvor Yasuo kunne være låst ud af sit grundlæggende angreb efter at have kastet fejende blad eller sidste åndedrag

                                        Q – Steel Tempest

                                        Vindtunnel: Vindmur

                                        E – fejende blad

                                        Fejet væk: Rettet en fejl, hvor fejende blad kunne være kædestøbt på flere mål uden nedkøling eller støbt tid, hvis den er kastet, mens han blev slået op

                                        Cloud Drake

                                        Stacks giver mere bevægelseshastighed.

                                        Hvad er der at sige om skyen Drake, der ikke er blevet sagt? Lige siden frigivelsen af ​​Elemental Dragons hviler skyen i bunden af ​​pakken med hensyn til tilfredshed. Mens vi ikke er modvirke til at give det en ny buff helt, vil vi først tage en revne ved at forstærke den aktuelle effekt for at se, om ol ‘windbag simpelthen blev gennemført.

                                        Stakbonus: [15/30/45 Out of Combat Movement Speed] ⇒ 25/50/75 Out of Combat Movement Speed

                                        Twisted Treeline

                                        Jungle belønner
                                        Erfaringsbelønning faldt. Guldbelønninger steg. Monster Health steg.

                                        Sjov kendsgerning: Sidste gang vi foretog justeringer af Twisted Treeline var tilbage i patch 5.11. Det var for 27 patches siden. Siden da har vi sendt forsæsonen, midtsæsonen og et væld af andre ting. Nogle af disse ændringer har kastet treelinjen ud af slyngen, så vi tager skridt til at rette skibet.

                                        Først op er justeringer af junglen. Preseason’s ændringer til jungler -genstande vendte deres lejrbonus fra guld til oplevelse. Dagens treeline junglere er som et resultat afsluttet deres rydde overniveauer og undergyldt (og med højere helbred end tilsigtet på grund af tidligere niveau). Vi indstiller lejrene for bedre at supplere dagens junglearsenal.

                                        Dette er min: Som i Summoner’s Rift giver Monsters nu kun erfaring til deres mordere (Hurrer konsistens!)