League of Legends Patch 12.22b Opdatering: Champion and Item Buffs, League of Legends Patch 12.22 Bemærkninger: Sæson 13 Forsæson bringer fejende jungleændringer – Dexerto
League of Legends Patch 12.22 Bemærkninger: Sæson 13 Forsæson bringer fejende jungleændringer
Da Riot Games Gears Up for League of Legends sæson 13, er et antal ændringer i forsæsonen gået i live i patch 12.22. Udvikleren foretager justeringer, tilføjer ændringer i New Balance og testede funktioner, der kommer til spillet i den nye sæson. Der er en række mindre ændringer, der kommer til League of Legends Patch 12.22b inklusive jungle mester og tankændringer.
League of Legends Patch 12.22b Opdatering: mester og varer buffs
League of Legends 12..
Nye varer tilføjet i patch 12.22 er også blevet buffet.
Da Riot Games Gears Up for League of Legends sæson 13, er et antal ændringer i forsæsonen gået i live i patch 12.22. Udvikleren foretager justeringer, tilføjer ændringer i New Balance og testede funktioner, der kommer til spillet i den nye sæson. Der er en række mindre ændringer, der kommer til League of Legends Patch 12.22b inklusive jungle mester og tankændringer.
League of Legends Patch 12.22b buffs tankgenstande og junglere
En række tanke og junglere som Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco og Rammus får buffs i mikropatch. Der er ingen mester nerfs i mikropatch 12.22b.
Nogle af tankgenstanden tilføjet i den nyeste patch gjorde ikke så godt, så Riot besluttede at buffe dem i mikroopdateringen. .22 Ligesom Jak’sho, den protean og strålende dyd får buffs. Rod i aldre, der blev genoptaget til spillet under patch 12.22 får en lille buff. Dualister har brugt den galne hydra som en standardartikel til at dominere banen, så for at afbalancere den øverste bane -meta har Riot besluttet at nere varen i mikropatch.
Riot Phroxzon forklarede, at udvikleren ønsker at se tankgenstande som et fleksibelt køb for spillere. Mytik er især beregnet til at blive købt fleksibelt som den første eller anden vare. Sagde Phroxzon i en tweet, “Nogle gange er det rigtigt at købe Sunfire -> mytisk og nogle gange mytisk -> noget andet.”Om tanken ændringer i plasteret, sagde Phroxzon,“Vi venter på at vurdere balancen mellem alle genstande i tanksystemet med flere spil og derefter omforme individuelle champs i overensstemmelse hermed.”
Han nævnte også, at erkeengels personale/Seraphs emrbace -ændringer på PBE (offentlige beta -miljø) ikke var “Helt på kvalitetslinjen for skib “, “parat”.
League of Legends Patch 12.22 Bemærkninger: Sæson 13 Forsæson bringer fejende jungleændringer
Riot Games
League of Legends Patch 12.22 er på vej, og det er starten på sæson 13. Forsæsonændringer går live i midten af november-opdateringen inden januar’s fulde lancering, og andre afbalanceringsændringer rammer også Rift: Her er de fulde patch-noter.
League of Legends sæson 13 er nu overfor spillere, og det betyder.. Med den rangerede sæson, der kommer til at afslutte, starter nu de to måneder med at teste forskellige nye funktioner og rebalanserer spillet igen.
Artiklen fortsætter efter AD
Med masser af topbane- og jungleændringer forventet, fungerer hele dele af kortet på helt forskellige måder. Imidlertid forsømmer oprør heller ikke mindre ændringer og ting, de har ønsket at teste, men passede ikke ind i sæson 12 -planen.
Artiklen fortsætter efter AD
Find ud af alt, hvad der er at vide om lol patch 12.22 nedenfor, inklusive de tidlige noter og forventet udgivelsesdato.
Lol patch 12.22 vil være et stort skift for spillere.
Hvornår er lol patch 12.22?
League of Legends Patch 12.22 er grundet til at gå live videre 16. november 2022, lige efter planen.
Artiklen fortsætter efter AD
Den tyve sekunders store patch på 2022 begynder at rulle ud på oceaniske servere kl.
Her er de vigtigste timinger:
- 3 am Pt (NA)
- 05:00 GMT (EUW)
- 3 am CET (Eune)
- 08:00 KST (Korea)
Der vil være et par timers nedetid, når patching begynder, og matchmaking -køer vil blive taget offline cirka tre timer på forhånd.
Lol patch 12.22 Indhold
- Summoner’s Rift Ændringer
- Champion Ændringer
- Chemtech Drake
- Jungle ændrer sig
- Jungle -ledsagere
- Lane guld og oplevelsesændringer
- Nye og ændrede genstande
Hvad ændrer sig i lol patch 12.22?
Med sæson 12 rangeret løb, der slutter på lol patch 12.21, Riot er klar til Big League of Legends sæson 13 -opdatering. Forsæsonen starter med lol patch 12.22 Da udviklerne implementerer størstedelen af ændringer for det næste år.
Artiklen fortsætter efter AD
Relaterede:
Bedste gratis spil at downloade og spille på pc, PS5, Xbox eller Nintendo Switch
Artiklen fortsætter efter AD
League of Legends ‘sæson 13 ændringer begynder at gå live på lol patch 12.22.
Dette inkluderer eftersyn til den øverste bane og jungle – førstnævnte får en ansigtsløftning for at gøre rollen mere lokkende, mens sidstnævnte skal være lettere for nye spillere at hente. Der er en række livskvalitetsændringer, der også kommer til at reducere ligas læringskurve noget.
. . .22.
Artiklen fortsætter efter AD
Rakan & Lillia omklassificeres som nærkampmestre
Bare fordi forsæsonen starter, betyder det ikke, at Riot forsømmer at afbalancere resten af spillet. League of Legends -udviklere begynder at sende ændringer, de ikke ønskede i nærheden af halens ende af sæson 12, og det starter med en omklassificering af nogle mestre.
Artiklen fortsætter efter AD
Rakan og Lillia, af hensyn til vare og rune -magt, er blevet betragtet som varierede mestre. .
Artiklen fortsætter efter AD
Det ændrer sig dog i lol patch 12.22 med begge mestre, der nu klassificeres som nærkampmestre. Lillia modtager en let defensiv nerf, men den opvejes af de muligheder, disse buffs åbner for hende.
Abonner på vores nyhedsbrev for de seneste opdateringer om eSports, spil og mere.
- . Denne Drake handler 100% af sin samlede AD + 4% af målets helbred som fysisk skade med hvert angreb
- Når dit team dræber en Chemtech Drake, får de en stablingsbuff, der giver 5% vedholdenhed og 5% helbrede/skjoldkraft
- Efter at have modtaget Chemtech Soul, vil spillerne modtage en buff, der giver dem 10% skadesmodstand og 10% mere skade, mens de er under 50% sundhed
Chemtech Rift Map Ændringer
Stimfrugter
- Honeyfruits opgraderes for at stimere frugter, hvilket giver den sædvanlige helbreds såvel som et bonusskjold. Det bremser heller ikke længere mestre, der forbruger frugten.
Eksplosionskegler
- Sprængningskegler sprænger nu enheder inden for deres række dobbelt så langt.
- Scher’s Bloom vil opgradere til Firelights blomstring og afsløre et lille område omkring spilleren såvel som den sædvanlige kegle af vision, der går både foran og direkte bag retningen, planten blev ramt fra. Allierede inden for visionskeglerne får bevægelseshastighed i den retning i en kort varighed, og fjendens afdelinger vil blive ført til 1 hk.
Jungle ændrer sig
Jungle Camp Mechanics
- Markeret for døden: Når et stort monster dør, markeres alle små monstre i deres lejr til døden. Efter 10 på hinanden følgende sekunder med ikke at være i kamp med en mester, vil monstre, der er blevet markeret til døden.
- Egen side med clearing: Junglers handler nu med 20% mere skader fra ikke-sandt skaderkilder til monstre på deres egen side af junglen. Denne øgede skade gælder ikke, når man invaderer og rydder fjendens lejre.
- Skille gaver: Alle store monstre heler nu 27+3 hk pr. Niveau (øget med op til 2.25x baseret på manglende sundhed) og gendanner 15+2 mana pr. Niveau (øget med op til 2.25x baseret på manglende mana) på nedtagning, hvis du har en jungle -ledsager. Denne helbredelse/mana -restaurering vil have form af et projektil, der fyrer mod mesteren, der sidste ramte monsteret efter en 0.3 anden forsinkelse.
- Bløde nulstillinger:
- Efter at have mistet al tålmodighed, i stedet for fuldt nulstilling, vil monsteret ‘blød nulstilling’ i 6 sekunder.
- . At angribe et monster, mens angriberen er inden for sin snorområde, vil afslutte den bløde nulstilling og gendanne en vis tålmodighed.
- Efter at disse 6 sekunder er gået, uden at monsteret bliver angrebet, vil monsteret ‘hårdt nulstille’ og ignorere alle angribere, hurtigt heles og vende tilbage til sin oprindelige position.
- Snor rækkevidde for alle jungelmonstre undtagen Drake og Baron er blevet reduceret.
Jungle Camp Gold og XP
- Lane Minion Experience: Junglere får kun 75% erfaring fra Lane Minions før deres første kæledyrsudvikling, medmindre jungleren står bag det gennemsnitlige spilniveau.
- Stort monsterguld: Alt stort monsterguld, der er givet til ikke-junglere, er blevet reduceret med 15 guld.
- Stor monsteroplevelse: Al stor monsteroplevelse, der gives til ikke-junglers, er blevet reduceret med 15 erfaring, med den eneste undtagelse er den gamle Krug (den største Krug), der er blevet reduceret med 12 erfaring. Alle store monstre giver nu en yderligere 15 erfaring til dem med en jungle -ledsager
Blue Sentinel
- Basis sundhed: 1850 ⇒ 2300
- Skader på basisangreb: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel handler nu 5% af sit måls nuværende helbred på hit
Red Brambleback
- Basis sundhed: 1850 ⇒ 2300
- Skader på basisangreb: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback handler nu 5% af sit måls nuværende helbred på hit
Gromp
- Basis sundhed: 1650 ⇒ 2200
- Base Magic Damage: 74 ⇒ 70
- Angrebsområde: 200 ⇒ 175
- Gromp beskæftiger nu 5% af sit måls nuværende helbred på hit
- Gromp vil ikke længere helbrede mesteren, der dræbte den ved døden
Krugs
- Ancient Krug Base Health: 1050 ⇒ 1350
- Ancient Krug Base Attack Skade: 74 ⇒ 57
- Ancient Krug handler nu 3% af sit måls nuværende helbred på hit
- Medium Krug Base Health: 500 ⇒ 650
- Ancient and Medium Krug Death Animation Varighed: 1.3 sekunder ⇒ 1 sekund
- Ancient Krug ikke længere gyder 2 medium Krugs, når de dræbes, nu spawns 4 Mini Krugs
Murk ulve
- Greater Murk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
- Greater Murk Wolf Base Attack Skade: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf handler nu 3% af sit måls nuværende helbred på hit
- Murk Wolf Base Health: 480 ⇒ 630
Raptors
- Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Base Attack Skade: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor handler nu 3% af sit måls nuværende helbred på hit
- Raptor Base Health: 425 ⇒ 500
- Raptor Base Attack Skade: 10 ⇒ 7
Rift Scuttler
- Spawn Time: 3:15 ⇒ 3:30
- Basis sundhed: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler har ikke længere et skjold
Jungle -ledsagere
Ledsager angreb
- Ledsagere vil behandle 20 (+4% base HP) (+15% AP) (+10% e.Kr.) og vil angribe 1 gang pr. Sekund. Efter at deres ejer er stoppet med at angribe, vil de angribe to gange mere, før de stopper.
- Ledsagere vil helbrede deres ejer for 70% af den skade, der er behandlet inden afbødning, hver gang de angriber
- At skade en lejr på afstand vil få ledsagere til at springe mod lejren og angribe
Ledsager Mana Regeneration
- Ledsagere vil give deres ejere en stigning til mana -regenerering svarende til 8% manglende mana + 0.1 x 8% af den manglende mana -skalering ved 1.3x pr. Niveau
Ledsagerprogression
Jungle -ledsagere vil udvikle sig to gange i hele spillet ved at erhverve godbidder via følgende metoder:
- 1 behandler pr. Stor monster/mester -nedtagning
- 1 bonusbehandling opbevares hvert 60 sekund, før de når ledsagerens endelige form, og skifter til hvert 90 sekund efter den endelige udvikling er nået
- Når et stort monster dræbes med tilgængelige bonusbehandlinger, vil spillerne modtage 2 godbidder og 50 bonusguld. 1 Bonus Treat Stack fjernes også.
Ledsagerudviklinger
Første udvikling
- Smite kan nu castes på fjendens mestre, der beskæftiger sig med 80-160 (baseret på niveau) Ægte skader, hvilket bremser målet med 20% i 2 sekunder
- Ledsageren vil visuelt udvikle sig, og Smites ikon ændres for at afspejle opgraderingen
Endelig udvikling
- Smite skader øges til 1200 mod monstre og vil gøre 50% af dens skader i en AOE
- Spillere vil blive bemyndiget og modtage buffs afhængigt af deres valgte ledsager
- Jungle -varen fjernes fra din beholdning
- Ledsageren vil visuelt udvikle sig igen, og Smites ikon ændres for at afspejle en endnu større opgradering
Ledsagermuligheder
Der er tre ledsagere at vælge imellem som en jungler. Alle ledsagere har en beskyttelsesbuff, som giver junglerne mulighed for at tage 30% reducerede skader fra monstre, mens mindst 2 allierede er inden for 1300 enheder.
Artiklen fortsætter efter AD
- Mosstomper
- Mosstompers mod: Få et 75-330 (baseret på niveau) sundhedsskærm efter at have dræbt en monsterlejr eller efter 10 sekunder ude af kamp. Dette skjold forbliver på ubestemt tid. Spillere får 20% vedholdenhed og langsomt modstander, mens skjoldet er til stede, og i 3 sekunder efter det er blevet brudt
- Scorchclaw
- Scorchclaws skråstreg: Scorchclaw akkumulerer Ember -stabler med en hastighed på 3 stabler pr .5 sekunder eller 100 stabler ved at dræbe et stort monster. Ved 100 Ember -stabler vil din næste forekomst af skader mod en fjendtlig mester bremse alle fjender i en 250 enhedsradius med 30% (forfaldne over 2 sekunder) og deal forbrænder skader svarende til 5% af målets maksimale sundhed i ægte skader over 4 sekunder til det primære mål.
- Få 45% bonusbevægelseshastighed, når du går ind i en børste, der nedbrydes over 2 sekunder efter at have forladt børsten. Dette øges til 60% i 2 sekunder efter at have dræbt et stort monster.
Summoner Spell: Smite
- Smites skade er ændret for at svare til den mængde stabler, som din jungle -ledsager har samlet gennem hele spillet.
- Smite skader: 450/900 ⇒ 600/900/1200 svarende til Jungle Companion Evolution
Lane guld og oplevelsesændringer
- Mid Lane Gold skifter: Alle minions, der er gydet i midten
- Minion Experience: Minions giver nu 2.15% mere erfaring til solo -mestre. Minion -oplevelse, når de deles mellem flere mestre, er uændret
Nye og ændrede genstande
Der er et sæt nye tankmytiske. Du kan finde disse nye varer i disse varerændringer, men hvis du vil have et fuldt kig på deres nye ikoner og designernes tanker, når du opretter dem, kan du finde vores guide til alle disse nye ting her.
Artiklen fortsætter efter AD
Jak’sho, den protean
- 400 sundhed, 30 rustning, 30 magi modstander, 20 evne hast
- Passiv – Voidborne Resilience:
- For hvert sekund i mesterkamp, få en stak, der giver 2 rustning og MR, op til 8 stabler.
- Hos Max Stacks bliver du bemyndiget, dræner øjeblikkeligt fjender omkring dig for 3% af dit maksimale helbred (reduceret til 30% mod minions og monstre) og fordobler dine modstande fra stabler indtil kampens afslutning indtil slutningen af kampen.
- 60 sekunders cooldown
Strålende dyd
- 400 sundhed, 30 rustning, 30 magi modstander, 20 evne hast
- Passiv – Vejledende lys:
- Når du kaster din ultimative, overskrider du, hvilket øger dit maksimale helbred med 10% i 9 sekunder.
- Mens du er overskredet, får du og dine allierede inden for 1200 rækkevidde 25 ikke-gravid evne til at haste og helbrede for 1.5% af dit maksimale helbred hvert 3. sekund, steg baseret på manglende sundhed. Helbredelse er fordoblet på dig selv
- 90 sekunders cooldown
Heartsteel
- 800 sundhed, 200% basis sundhedsregen, 20 evne hast
- Passiv – Kolossalt forbrug:
- Opkræve et magtfuldt angreb mod en mester over tre sekunder, mens de er inden for 700 rækkevidde af dem.
- Det opkrævede angreb handler 125+6% af din maksimale sundhed som bonus fysisk skade, og giver dig 10% af forbegrænsningsskaden som permanent maksimal sundhed
- 30 sekunders nedkøling pr. Mål
Iceborn Gauntlet (tidligere Frostfire Gauntlet)
- Omkostninger: 2800 guld ⇒ 3000 guld
- Sundhed: 450 ⇒ 400
- Rustning: 25 ⇒ 50
- Magic Resist: Fjernet
- Build Path: Bamis Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth
- Passiv – staveblade:
- Efter brug af en evne forbedres dit næste angreb med yderligere 100% basisannonce fysisk skade og skaber et frostfelt til 2.5 sekunder. Fjender, der bevæger sig over marken, bremses med 15% +.004% bonussundhed (halveret for varierede brugere).
- .5 sekunder.
- 1.5 sekunders intern køling
Rod i aldre
- Guldomkostninger: 3200
- 60 Evneffekt, 300 sundhed, 400 mana
- Byg sti: katalysator af aeoner + sprængningstav + forstærkende tome
- Unik passiv – evighed:
- Gendan mana lig med 8% af de forbeholdsskader, der er taget fra mestre, og sundhed svarende til 20% af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.
- For hver 250 sundhed eller mana gendannet på denne måde, få 25% forfaldne bevægelseshastighed i 2 sekunder.
Katalysator af aeoner
- Guldomkostninger: 1100
- Sundhed: 225
- Mana: 300
- Build Path: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unik passiv – evighed:
- Gendan mana lig med 8% af de forbeholdsskader, der er taget fra mestre, og sundhed svarende til 20% af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.
- Kan ikke stable med stang i aldre eller abyssalmaske på grund af at være en unik passiv
Abyssal Mask
- Guldomkostninger: 2700 ⇒ 3000
- Sundhed: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Magic Resist: 35 ⇒ 40
- Byg sti: Kindlegem + Specter’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
- Unik passiv – evighed:
- Gendan mana lig med 8% af de forbeholdsskader, der er taget fra mestre, og sundhed svarende til 20% af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.
- Forbandelse i nærheden af fjendens mestre, reduktion af deres magi modstå med 5 + 1.2% bonussundhed (max 25).
- For hver forbandet fjende, få 9 magiske modstande.
Randuin’s Omen:
- Guldomkostninger: 2700 ⇒ 3000
- Sundhed: 250 ⇒ 400
- Rustning: 90 ⇒ 60
- Evne hast: fjernet
- Byg sti: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Aktiv – ydmyghed: kort langsomt nærliggende fjender med 55% i 2 sekunder (60 sekunders cooldown)
- Passiv – Kritisk modstand: Kritiske strejker handler om 20% mindre skade på dig
- Passiv – Rock Solid: Reducer indgående skader fra angreb med op til 5 +0.
Sunfire Aegis
- Ikke længere en mytisk vare, er nu legendarisk
- Guldomkostninger: 3200 ⇒ 2800
- Sundhed: 450 ⇒ 400
- Rustning: 35 ⇒ 50
- Magic Resist: Fjernet
- Evne hast: fjernet
- Build Path: Bamis Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bamis Cinder + Chain Vest
- Flametouch passiv er blevet fjernet
- Passiv – Immolate: Immolate Damage øges ikke længere med 150% mod jungle -monstre
Turbo Chemtank
- Ikke længere en mytisk vare, er nu legendarisk
- Sundhed: 450 ⇒ 500
- Magic Resist: 25 ⇒ 50
- Rustning: fjernet
- Evne hast: 20 ⇒ 10
- Build Path: Bamis cinder + klud rustning + null-magisk mantel ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- Passivt er fjernet
Legion
- Guldomkostninger: 1400 ⇒ 1200
Ravenous Hydra
- Angrebsskade: 70 ⇒ 65
- Unik passiv-Spalteskader: 60-12% Total AD (baseret på afstand) ⇒ 60% af den samlede annonce for nærkampmester og 30% af den samlede annonce for varierede mestre til alle fjender omkring dem
- Unik passiv – kødædende:
- Få 0.6 e.Kr. og 0.1% Omnivamp om Minion drab, steg til det dobbelte af dette beløb for mestre, store/episke monstre og belejringsminioner. Stabler op til 24 e.Kr. og 4% omnivamp.
- Mister halvdelen af disse stabler på døden
Tiamat
- Spalteskader: 60-12% samlet AD (baseret på afstand) ⇒ 50% af den samlede annonce for nærkampmester og 25% af den samlede annonce for varierede mestre til alle fjender omkring dem
Spear af Shojin
- Guldomkostninger: 3400
- Angrebsskade: 65
- Sundhed: 300
- Evne hast: 20
- Unik passiv – Dragonforce:
- Ikke-udtømmende trylleformularer får en ekstra [8 (+8% basisannonce) evne til at haste for nærkampmester | 6 (+6% basisannonce) evne hast for varierede mestre], reduceret til [4 (+4% basisannonce) evne hast for nærkampmester | 3 (+3% basisannonce) evne hast for varierede] for trylleformularer med immobiliserende effekter
- Få op til [15% nærkamp | 10% varierede] bevægelseshastighed, baseret på dit% manglende helbred (maksimeret ud, mens under 33% sundhed)
- Guld givet pr. Plade: 160 ⇒ 175
- Rustning og MR pr. Turretplade: 35 ⇒ 40
Kommunikationsværktøjer
En helt ny pakke med værktøjer, der kan bruges til at kommunikere med holdkammerater, er tilføjet. For en liste over disse værktøjer og hvordan du bruger dem, kan du få en fuld forklaring her.
Artiklen fortsætter efter AD
Hylende afgrund (ARAM) ændrer sig
Hylende Abyss bliver revideret med et nyt kort, der går live næste patch (12.23). For nu er der dog nogle fejende balanceændringer,.
Champions:
Akali:
- +20% vedholdenhed, +20% energiforringelse
Ashe:
- -20% evne hast
Ekko
League of Legends Patch 12.
Efter måneder med ondt at se på PBE og vente på tilbagevenden af aldre, 2023 Liga af legender Forsæsonen er endelig her.
I lighed med andre Preseasons er Riot Games fornyende forældede genstande, som ingen køber, bringer drager tilbage, som vi alle hadede, og hjælper nye junglere og deres kæledyr med at finde deres vej i junglen. Bortset fra det finjusterer forsæsonen guld og erfaring for solo -lanere. Og til sidst behandler Riot endelig vedvarende problemer som AFKING og Target Inting.
Med alle disse ændringer sigter Riot at generelt forbedre kvaliteten af spil og give plads til modspil. Desuden har junglen, der er meget uvenlig over for håbefulde junglere, været utilgivelig, når han prøver at lære det grundlæggende. Så med alle disse nye ændringer kan du stoppe med at råbe på din skærm, hente jungling i dag og erobre Summoner’s Rift lige som du forestillede dig det.
Lad os hoppe ind i patchnoterne uden yderligere at hoppe ind i patch -noterne og se, hvad der venter os. 16 tommer Liga af legender Når patch 12.22 falder endelig.
Ændringer i forsæsonen
Tilbagevenden af Chemtech Drake og Rift
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: Når Chemtech Drake er under halvdelen af sundhed, får den 33 procent skadesmodstand og handler med 50 procent mere skade. Denne Drake vil behandle 100 procent i alt AD + fire procent af sit måls helbred som fysisk skade med hvert angreb.
- Chemtech Buff: Når dit team dræber en Chemtech Drake, får de en stablingsbuff, der giver fem procents vedholdenhed og fem procent helbredelse og afskærmningskraft.
- Chemtech Soul: Efter at have modtaget den kemtech -sjæl, vil spillerne modtage en buff, der giver dem 10 procent skadesmodstand og 10 procent mere skade, mens under 50 procent sundhed.
Chemtech Rift
- Stimfrugter: Honeyfruits vil opgradere til stimfrugter og give den sædvanlige heal plus et bonusskjold ud over ikke længere at bremse mestre, der spiser det
- Eksplosionskegler: Eksplosionskegler sprænger nu enheder inden for deres rækkevidde dobbelt så langt, når de eksploderer
- Firelight Bloom: Scher’s Bloom vil opgradere til Firelight’s Bloom, som vil afsløre et lille område omkring planten, når den er brudt ud over den sædvanlige kegle i den modsatte retning, den blev brudt fra. Allierede mærket får også bevægelseshastighed mod den retning i en kort varighed, og fjendens afslørede afdelinger vil blive ført til et helbred.
Jungle ændrer sig
Jungle Camp ændrer sig
Blue Sentinel
- Sundhed: 1850>2300
- Angrebs skade: 78>66
- Ny-på-hit skade: Blue Sentinel handler nu med fem procent af sit måls nuværende helbred
Gromp
- Sundhed: 1650>2200
- Angrebs skade: 74>70
- Angrebsområde175
- Ny-på-hit skade: Gromp beskæftiger nu fem procent af sit måls nuværende helbred på hit
- Fjernet gave gave: Gromp vil ikke længere helbrede mesteren, der dræbte den ved at dø
Krugs
- Ancient Krug Health: 1050>1350
- Ancient Krug Attack Damage: 74>
- Ny-på-hit skade: Ancient Krug handler nu tre procent af sit måls nuværende helbred på hit
- Krug Health: 500>650
- Ancient Krug og Krugs Death Animation/Mindre Krug Spawn Time: 1.3 sekunder> et sekund
- Fjernet at holde det sammen: Ancient Krug spawn ikke to Krugs, når de dræbes, og i stedet gyder fire mini Krugs
- Ny-1 = 2: Ancient Krug regnes nu som to CS (Bemærk: Krugs -lejren som helhed tælles stadig som fire CS)
Murk ulve
- Greater Murk Wolf Health: 1200>1600
- Større murk ulvangreb skader: 35>30
- Ny– Skader på hit: Greater Murk Wolf handler nu tre procent af sit måls nuværende helbred på hit
- Murk Wolves Health: 480>630
Raptors
- Crimson Raptor Health: 800>1100
- Crimson Raptor Attack Damage: 20>17
- : Crimson Raptor handler nu med tre procent af sit måls nuværende helbred på hit
- Raptor Health: 425>500
- Raptor Attack Damage: 10>syv
Red Brambleback
- Angrebs skade: 78>66
- Sundhed: 1850>2300
- Ny-hit-skader: Red Brambleback handler nu fem procent af sit måls nuværende helbred på hit
Rift Herald
- Erfaring givet til champs inden for 600 enheder: 200>300
- Først gydede Rift Herald Charge: 2000>1500
Rift Scuttler
- Spawn tid: 3:15>3:30
- Sundhed på niveau 1: 1050>1550
- Fjernet Se Ya Shield: Rift Scuttler har ikke længere et skjold
Lejrmekaniker ændres
- Ny-Markeret for døden: Når et stort monster dør, markeres alle små monstre i deres lejr til døden. Efter 10 på hinanden følgende sekunder med ikke at være i kamp med en mester, vil monstre, der er blevet markeret til døden.
- Ny-Egen side med clearing: Junglers handler nu med 20 procent mere skade fra ikke-sandt skaderkilder til monstre på deres egen side af junglen. Denne øgede skade gælder ikke, når man invaderer og skader fjendens lejre.
- Nye skiller gaver: Alle store monstre heler nu 27 hk+ tre for hvert niveau (øget med op til 2.25x baseret på manglende sundhed) sundhed og gendannelse 15 mana + to for hvert niveau (øget med op til 2.25x baseret på manglende mana) mana på nedtagning, hvis du har en jungle -ledsager. Denne helbredelse/mana -restaurering vil have form af et projektil, der vil blive fyret mod mesteren, der sidste ramte monsteret efter en 0.3-sekunders forsinkelse.
Camp Gold and Experience Ændringer
- Lane Minion Experience: Junglere får kun 75 procent erfaring fra Lane Minions før deres første kæledyrsudvikling, medmindre jungleren står bag det gennemsnitlige spilniveau
- Stort monsterguld: Alt stort monsterguld, der er givet til ikke-junglere, er blevet reduceret med 15 guld
- Stor monsteroplevelse for ikke-junglere: Al stor monsteroplevelse givet til ikke-junglere er blevet reduceret med 15 erfaringer undtagen for den gamle Krug, der er reduceret med 12 erfaringer
- Stor monsteroplevelse for junglere: Alle store monstre giver nu en yderligere 15 erfaring, hvis du har en jungle -ledsager
Jungle -ledsagere
- Jungle -genstande erstattes med Jungle Companions: Mosstomper, Scorchclaw eller Gustwalker i ægform i begyndelsen af spillet
- De vil vokse og udvikle sig, når du skrider frem i spillet ved at få stabler fra Monster og Champion -nedtagninger
Ledsager angreb
- Ledsagere vil behandle 20 (+fire procent base HP) (+15 procent AP) (+10 procent e.Kr. Efter at deres ejer er stoppet med at angribe, vil de angribe to gange mere og derefter stoppe.
- Ledsagere vil helbrede deres ejer for 70 procent af ovenstående antal, hver gang de angriber.
- At skade en lejr på afstand vil få ledsagere til at springe angreb mod lejren og håndtere den samme mængde skade.
Ledsager Mana Regeneration
- Ledsagere vil give deres ejere en stigning til mana -regenerering svarende til otte procent manglende mana + otte procent manglende mana (for hvert næste niveau er det øget for 1.3*0.1) Mens du er i junglen.
Ledsagerprogression
- Jungle -ledsagere vil udvikle sig to gange i hele spillet ved at erhverve godbidder via følgende metoder:
- En godbit pr. Stor monster/mester -nedtagning
- En bonusbehandling gemmes hvert 60 sekund Før når ledsagerens endelige udviklingsformular
- En bonusbehandling gemmes hvert 90 sekund efter
- Når et stort monster dræbes med tilgængelige bonusbehandlinger, vil spillerne modtage to godbidder og 50 bonusguld. En bonusbehandling stak fjernes også.
Ledsagerudviklinger
Efterhånden som jungle -ledsagere udvikler sig, modtager de følgende bonusser ved hver udvikling:
Første udvikling
- Smite skader øges til 900 ægte skader mod monstre
- Smite kan nu castes på fjendens mestre, der beskæftiger sig med 80-160 (baseret på niveau) Ægte skader og bremser målet med 20 procent i to sekunder
- Jungle -varen forbliver i din beholdning
- Ledsager vil visuelt udvikle sig
- Smites ikon vil opgradere
Endelig evolution
- Smite skader øges til 1200 mod monstre og vil gøre 50 procent af dens skader som Aoe -skader mod nærliggende monstre
- Spillere bliver bemyndiget og modtager buffs afhængigt af deres valgte ledsager
- Jungle -varen fjernes fra din beholdning
- Ledsager vil visuelt udvikle sig
- Smites ikon vil opgradere
Mosstomper
- Mosstomper’s Courage: Gain A 75-330 (baseret på niveau) Health Shield efter at have dræbt en monsterlejr eller efter 10 sekunder ude af kamp. Dette skjold forbliver på ubestemt tid. Spillere får 20 procent sejhed og langsom modstander, mens skjoldet er til stede, og i tre sekunder efter det er blevet brudt.
- Beskyttelsesbuff: Tag 30 procent reduceret skader fra monstre, mens mindst to allierede er inden for 1300 enheder.
Scorchclaw
- Scorchclaws skråstreg: Scorchclaw akkumulerer Ember -stabler med en hastighed på tre stabler pr. 0.5 sekunder eller 100 stabler ved at dræbe et stort monster. Ved 100 Ember -stabler vil din næste forekomst af skader mod en fjendtlig mester bremse alle fjender i en 250 enhedsradius med 30 procent (henfalder over to sekunder) og aftalere skader svarende til fem procent af målets maksimale helbred i ægte skader over fire sekunder til det primære mål.
- Beskyttelsesbuff: Tag 30 procent reduceret skader fra monstre, mens mindst to allierede er inden for 1300 enheder
Gustwalker
- Gustwalker’s gang: Få 45 procent bonusbevægelseshastighed, når du går ind i en børste, der falder over to sekunder efter at have forladt børsten. .
LakeSing Range -opdateringer og indikatorer
- Nye bløde nulstillinger: Efter at have mistet al tålmodighed, i stedet for fuldt nulstilling, vil monsteret ‘blød nulstilling’ i seks sekunder. Mens blød nulstilling, vil monsteret stive mod sit lejrcenter, regenerere seks procent af dets maksimale helbred pr. Sekund og ignorere angribere uden for dets snorområde. At angribe et monster, mens angriberen er inden for sin snorområde, vil afslutte den bløde nulstilling og gendanne en vis tålmodighed. Efter at disse seks sekunder er gået, uden at monsteret bliver angrebet, vil monsteret ‘hårdt nulstille’ og ignorere alle angribere, hurtigt heles og vende tilbage til sin oprindelige position.
- Ny- Soft vs Hard Reset Speed: Monsters bevæger sig langsommere, mens den er nulstilling af blød
- Nyhed er nøglen: monstre mister ikke tålmodigheden for 1.5 sekunder efter at han blev angrebet af en mester inden for snorradius
- Nyhedsgenerering: Lejrene skal nu regenerere tabt tålmodighed efter to sekunder efter at være tilbage inden for deres snor rækkevidde
- Lille monster tålmodighed: Små monstre matcher tålmodigheden i deres respektive store monster, så længe det er i live og inden for 700 rækkevidde
- Blue Sentinel: 1000>650
- Gromp: 700>450
- Krugs: 900>650
- Murk Wolves: 800>650
- Raptors: 800>650
- Red Brambleback: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
Anbefalet Pathing
- Vi tilføjer de første klare pathing -anbefalinger. Disse anbefalinger vises visuelt på din minimap og over lejre, hvilket indikerer den anbefalede rækkefølge for din første klare. . Pathing -anbefalinger er baseret på win -procentdel og opdateres hver patch.
Nye kommunikationsværktøjer
Udvidet taktisk hjul
- : Tilbagetog (tidligere fare), på vej, hjælp mig, fjenden mangler
- Nye pinger: Skub, alt-in, hold, agn
Vision Wheel
- Nytende hjul fokuserede på vision– Vision ryddet, fjendens vision, har brug for vision
- Ekstra funktion: Behovets vision ping vil efterlade en lille vedvarende indikator i et øjeblik, eller indtil en afdeling er placeret i nærheden. Du har måske kun en af disse indikatorer, der er aktive på et givet tidspunkt. Pinging igen erstatter din tidligere.
Andre pinger
Objektiv planlægning
- ”Vi introducerer en ny afstemningsfunktion, der vises, når målene pinges, der fungerer på samme måde som en overgivelsesafstemning. Nu kan alle spillere stemme og angive, om de gerne vil tage eller bestride dette mål. Junglerens afstemning tælles som to stemmer, og i alt fire stemmer for eller imod vil blive betragtet.”
Vision System -opdateringer
Allied Ward Tracking
- ”Vi introducerer nye Ward -visuals på minimap, der angiver, hvornår afdelinger er tæt på at udløbe. Allied Ward Minimap Icons vil nu ændre udseende, når de når en tredjedel af deres resterende varighed.
Fjendens afdelingstimere
- ”Nu, hvis du bruger en vision ping nær en fjendens afdeling, som du har set inden for de sidste 10 sekunder – eller bare angribe den – en helt nøjagtig afdelingstimer, der altid er synlig for alle holdkammerater, vises, indtil afdelingen er fjernet eller udløber.”
Evneanbefalinger
Foreslåede evner niveau UPS
- ”Vi tilføjer anbefalinger i evnen til evnen til evner. Disse visuelle indikatorer vises, når du har udjævnet og fremhæver, hvilken evne der typisk er udjævnet af spillere på hvert niveau.”
Top bane-orienterede opdateringer
Lane guld og oplevelsesændringer
- Mid Lane Gold skifter: Alle minions, der er gydet i Mid Lane, vil nu være værd at være mindre guld før 14 minutter, da det sidst hit (tidligere, kun kanon -minions var værd mindre guld, men var værd 10 mindre guld)
- Minion -oplevelse: Minions giver nu 2.15 procent mere erfaring til solo -mestre. Minion -oplevelse, når de deles mellem flere mestre, er uændret.
Nye og opdaterede genstande
- Guldomkostninger: 3000
- Sundhed: 400
- Rustning: 30
- Magic Resist: 30
- Evne skynder sig: 20
- Byg sti: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Passiv– Voidborn Resilience: For hvert sekund i Champion Combat, få en stak, der giver to rustning og MR, op til otte max. Hos Max Stacks bliver bemyndiget, dræner øjeblikkeligt fjender omkring dig for tre procent af dit maksimale helbred (reduceret til 30 procent mod minions og monstre) og øger dine modstande med 10 procent indtil kampens ende.
- Mytisk passiv: Tildeler alle andre legendariske genstande fem rustning og fem magiske modstand
Den uudtalte parasit
- Dette er den ornn -opgraderede version af Jak’sho, The Protean.
- Sundhed: 550
- Rustning: 40
- Magic Resist: 40
- Evne hast: 25
- Passiv – Voidborn Resilience: Passiv er identisk med basisversionen
Strålende dyd
- Guldomkostninger: 3000
- Sundhed: 400
- Rustning: 30
- Magic Resist: 30
- Evne skynder sig: 20
- Byg sti: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Passiv – Vejledende lys: Når du kaster din ultimative, overskrider du, hvilket øger dit maksimale helbred med 10 procent i ni sekunder. Mens du er overskredet, får du og allierede inden for 1200 rækkevidde af dig 15 ikke-udtømmelsesevnehast. .
- Mytisk passiv: Tildeler alle andre legendariske genstande 100 sundhed
Primordial Dawn
- Dette er den ornn -opgraderede version af Radiant Virtue.
- Sundhed: 550
- Rustning: 40
- Magic Resist: 40
- Evne skynder sig: 25
- Passiv – Vejledende lys: Passiv er identisk med basisversionen
Heartsteel
- Guldomkostninger: 3200
- Sundhed: 800
- Sundhedsregen: 200 procent
- Evne skynder sig: 20
- Byg sti: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- Passiv – Kolossalt forbrug: Opkræve et magtfuldt angreb mod en mester over tre sekunder, mens de er inden for 700 rækkevidde af dem. . 30 sekunders nedkøling pr. Mål.
- Mytisk passiv: Giver alle andre legendariske genstande en procent bonussundhed og seks procent mesterstørrelse
- Dette er den ornn -opgraderede version af Heartsteel.
- Sundhed: 1050
- Sundhedsregen: 300 procent
- Evne skynder sig: 25
- Passiv – Kolossalt forbrug: Passiv er identisk med basisversionen
Iceborn Gauntlet (tidligere Frostfire Gauntlet)
- Guldomkostninger: 2800>3000
- Sundhed: 400
- Rustning: 25>50
- Magic Resist: 25>0
- Evne skynder sig: 20 (uændret)
- Byg sti: Bamis cinder + null-magi mantel + klud rustning> Sheen + Kindlegem + kædevest
- Passiv – staveblade: Efter at have brugt en evne, forbedres dit næste angreb med yderligere 100 procent base -annonce fysisk skade og skaber et frostfelt til 2.5 sekunder. Fjender, der bevæger sig over marken, bremses med 15 procent +.004 procent bonussundhed (halveret for varierede brugere). Dit primære mål er lammet, anvender en 100 procent stærkere langsomt på dem og reducerer deres skade med 10 procent mod dig for 2.5 sekunder. 1.5 anden nedkøling.
- Mytisk passiv: Tildeler alle andre legendariske genstande 50 sundhed, 5 procent sernitet og fem procent langsom modstå
Frosset knytnæve
- Sundhed: 550
- Rustning: 70
- Evne skynder sig: 25
- Passiv – staveblade: Passiv er identisk med basisversionen
Rod i aldre
- Guldomkostninger: 3200
- Evneffekt: 60
- Sundhed:
- Mana: 400
- Byg sti: Katalysator af aeoner + sprængningstav + forstærkende tome
- Passiv: Denne vare får 20 sundhed, 20 mana og fire evnerkraft hvert minut, op til 10 gange, for maksimalt 200 sundhed, 200 mana og 40 evner effekt. Når de når maksimale stabler, skal du få et niveau, og alle effekter af evigheden øges med 50 procent. (Bemærk: Dette vil ikke øge niveauet på 18)
- Unik passiv-Evighed: Gendan mana lig med 8 procent af de forbeholdsskader, der er taget fra mestre, og sundhed lig med 20 procent af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund. For hver 250 sundhed eller mana gendannet på denne måde, få 25 procent forfaldne bevægelseshastighed i to sekunder.
- Mytisk passiv: Giver alle andre legendariske genstande fem evne hast
Uendelig konvergens
- Dette er den ornn -opgraderede version af Rod of Ages.
- Evneffekt:
- Sundhed: 450
- Mana: 550
- Passiv/unik passiv – evighed: Passiver er identiske med basisversionen
Katalysator af aeoner
- 1100
- Sundhed: 225
- Mana: 300
- Byg sti: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Unik passiv – evighed: Gendan mana lig med otte procent af de forbeholdsskader, der er taget fra mestre, og sundhed lig med 20 procent af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.
Abyssal Mask
- 3000
- Sundhed: 450>500
- Mana: 0>300
- Magic Resist: 35>40
- Evne skynder sig: (uændret)
- Byg sti: Kindlegem + Specter’s Cowl> Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
- Ny- passiv- evighed: Gendan mana lig med otte procent af de forbeholdsskader, der er taget fra mestre, og sundhed lig med 20 procent af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.
- Passiv – Unmake: Forbandelse i nærheden af fjendens mestre, reducerer deres magi modstå med fem + 1.2 procent bonussundhed (Max 25). For hver forbandet fjende skal du få ni magi modstå.
Randuin’s Omen
- Guldomkostninger: 2700>3000
- Sundhed: 400
- Rustning: 90>60
- 10>0
- Byg sti: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Ny- Aktiv- ydmyghed: Kort sagt langsomt nærliggende fjender med 55 procent i to sekunder (60 sekunders cooldown)
- Ny- passiv– Kritisk modstand: Kritiske strejker handler om 20 procent mindre skade på dig
- Passiv – Rock Solid: Reducer indgående skader fra angreb med op til fem +0.35 procent, lukket til 40 procent af angrebets skade
Sunfire Aegis
- Mytisk>Legendarisk
- Guldomkostninger: 3200>2800
- Sundhed: 450>400
- 35>50
- Magisk modstand: 35>0
- Evne skynder sig: 20>
- Byg sti: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion> Bamis Cinder + Chain Vest
- Fjernet-unik passiv-flametouch: Flametouch er blevet fjernet
- Passiv – Immolat: Immolatskader øges ikke længere med 150 procent mod monstre
Turbo Chemtank
Legion
Ravenous Hydra
- Angrebs skade: 70>65
- 60-12 procent samlet annonce (baseret på afstand)>60 procent af den samlede annonceFor nærkampmestre og 30 procent af den samlede annonce for varierede mestre til alle fjender omkring dem
- Ny -unik passiv -carnivorous: Få 0.6 e.Kr. og 0.1 procent omnivamp på Minion drab, steg til det dobbelte af det beløb for mestre, store/episke monstre og belejringsminioner. Stabler op til 24 e.Kr. og fire procent omnivamp. Mister halvdelen af disse stabler på døden.
Tiamat
- Opdatering af Cleaves skade for at være mere på linje med den nye ravenige hydra.
- Unik passiv – spalt: 60-12 procent samlet annonce (baseret på afstand)>50 procent af den samlede annonce for nærkampmester og 25 procent af den samlede annonce for varierede mestre til alle fjender omkring dem
Spear af Shojin
- Guldomkostninger: 3400
- Angrebs skade: 65
- Sundhed: 300
- Evne skynder sig: 20
- Unik passiv – Dragonforce: Ikke-udtømmende trylleformularer får en ekstra (+ otte procent baseannonce) evne hast for nærkampmester (+ seks procent baseannonce) evne hast for varierede mestre, reduceret til (+ fire procent baseannonce) evne hast for nærkampmester (+ tre procent basisannonce) Evnehastning for varierede] for trylleformularer med immobiliserende effekter
- Unik passiv – eksigency: Få op til (15 procent nærkamp, 10 procent varierede) bevægelseshastighed, baseret på din procentdel manglende sundhed (maksimeret, mens under 33 procent sundhed)
- Byg sti: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfields Warhammer
Mestre
Cho’gath
R – Fest
- Skader på ikke-mester: 1000 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)>1200 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)
Lillia
Basestatistik
Passiv-drømmebelastet grough
- Healing vs Champions: 10.5-124.5 (baseret på niveau) (+18 procent AP) (Bemærk: Lineær skalering)>seks-1220 (baseret på niveau) (+18 procent AP) (Bemærk: nu bruger statsvækstmultiplikator)
Nunu & Willump
Q – forbruge
- Ægte skader på ikke-mester: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan
Basestatistik
Summoner -trylleformularer
Smite
- SMITTE SKADE: 450 (base)/900 (udfordrende/kølig smite)>600/900/1200 (0/20/40 Companion Stacks)
- Opdateret- Nye slår nye navne: Smite/udfordrende smite/chillende smite>Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
Turretjusteringer
Tårnplader
- Guld givet pr. Plade: 160>175
ARAM -balancejusteringer
Champion Buffs
- Akali: +20 procent sendhed, +20 procent energiforringelse
- Ekko: +20 procent sendhed
- Elise: +20 procent sendhed
- Evelynn: +20 procent sendhed
- Fizz: +20 procent iholdighed
- Kassadin: +20 procent ihjid
Champion Nerfs
- Ashe: -20 evne hast
Champion Base Stat Cleanup
- Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Afrundet til den nærmeste
- Annoncevækst, Base Mana Regeneration, Mana Regeneration Growth: Afrundet til den nærmeste 0.05
- Angrebshastighedsvækst: Afrundet til den nærmeste 0.005
Konkurrencedygtig
AFK -overgivelsestidopdateringer
- Ikke mere død zone: Hold har mulighed for at ringe til en enstemmig afstemning i den tidlige overgivelse, hvis en AFK -spiller opdages på deres hold mellem 10:00 og 15:00>3:30 og 15:00
Champ vælger anonymitet
- Allierede er venner: I rangeret solo/duo -mestervalg skal du vælge, alle Summoner -navne, der ikke er dine eller din duo -partner.
Opdateringer af spil -genindspilninger
- Springvand check: Før tre minutter, hvis en spiller er i springvandet i 90 kontinuerlige sekunder, er deres hold i stand til at indlede en genindspilning. På 45 sekunder modtager en spiller en chatbesked, der fortæller dem, at de er nødt til at forlade springvandet. Ved 70 sekunder modtager de en pop-up-meddelelse, der fortæller dem, at de er nødt til at forlade springvandet.
Sæson 2022 Belønninger
Sæsonrangerede belønninger vil blive distribueret til alle spillere af Dec. 14.
Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela har en lang historie med skrivning og spil som World of Warcraft, League of Legends, Fortnite og The Sims. Før han fandt sit hjem hos Dot Esports i 2021, var Izabela en engelsk lærer og freelancer hos Hotspawn, Ggrecon og Gameranx. I hendes fritid finder du hendes skrivende romaner, vandrer Azeroth eller inting på Summoner’s Rift.