Kotor 2 får en massiv AI-forbedret HD-tekstur mod | PCGAMESN, Selphadur S Kotor Tekstur Redux ved Knights of the Old Republic Nexus – Mods and Community

Log ind eller tilmeld dig

Download Gloverride http: // www.Humus.Navn/indeks.PHP?side = cool & id = 5
og ændre fixClamp = 0 til fixClamp = 1 i OpenGl32.INI (hjælper ikke meget med MSAA aktiveret).

Kotor 2 får en massiv AI-forbedret HD-tekstur mod

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 fik lige en 2.7GB HD teksturpakke takket være vidundere ved AI -opskalering.

Offentliggjort: 3. august 2019

Star Wars: Knights of the Old Republic II – Sith Lords var det første spil fra Obsidian, udvikleren, der senere ville arbejde på Fallout: New Vegas og de ydre verdener, og det får undertiden en urimelig rep – især sammenlignet med Biowares første spil.

Hovedårsagen til, at mange spillere ikke husker Knights of the Old Republic II, da kærligt skyldes, at det blev forhastet ud til en julemeddelelse – med meget af slutningen, flere historiens tråde og mindst en planet blev udskåret eller ned. Siden da har Mod -producenter arbejdet hårdt for at gendanne en masse Kotor 2’s klippede indhold, men den ene ting, der ikke er blevet rettet, er den langsomme tidsstart – 2004 -spillet ser temmelig rebet ud på moderne systemer.

Mens der tidligere har været et par forbedrede teksturpakker til forskellige Kotor 2 -tegn, er der en ny strukturmod.7GB.

Kotor 2 Unlimited Texture Pack Mod tilføjer over 600 HD verdensstrukturer til spillet, alt gennem magien ved AI-forbedring. Modet kan afhentes på Nexus Mods og kan bruges sammen med andre mods – inklusive karakterteksturpakker og det essentielle Sith Lords Restoration Project, MOD, der tilføjer det klippede indhold tilbage til Kotor 2.

YouTube -miniaturebillede

Kotor 2 er ikke det eneste spil, der modtager HD -opskalering takket være AI -forbedringssoftware. Max Payne, Morrowind, selv de osteagtige skårscener af C&C Red Alert 2 er blevet remasteret ved hjælp af denne metode. Resultaterne er bestemt meget imponerende og hjælper nye spillere med at nyde undervurderede klassikere som Kotor 2.

Og hvis det ikke er nok, kan du få glæde af forfatter Facemeltingsolos lidt uortodokse syn på den aktuelle tilstand af Star Wars i slutningen af ​​modens beskrivelse. ”Jeg ejer ikke Star Wars, og enhver, der mener, at de gør, er vildfarende.”Hvis det kun var sandt.

Chris J Capel A tidligere PCGAMESN News Writer, Chris skrev om FPS Games, RPGS, Star Wars og Comic Books.

Selphadurs Kotor Texture Redux

Ændrer vaniljesteksturer til 4x AI, der er opskaleret med håndlavede forbedringer.

Tilladelser og kreditter

Kreditter og distributionstilladelse

  • Anden brugers aktiver Alle aktiver i denne fil hører til forfatteren eller er fra gratis-til-brug modders ressourcer
  • Upload tilladelse Du har under ingen omstændigheder lov til at uploade denne fil til andre websteder
  • Ændringstilladelse Du skal få tilladelse fra mig, før du får lov til at ændre mine filer for at forbedre det
  • Konverteringstilladelse Du har under ingen omstændigheder lov til at konvertere denne fil til at arbejde på andre spil
  • Tilladelse af aktiver, du har lov til at bruge aktiverne i denne fil uden tilladelse, så længe du krediterer mig
  • Tilladelse af aktiver i mods/filer, der sælges, har du ikke lov til at bruge aktiver fra denne fil i nogen mods/filer, der sælges, for penge, på Steam Workshop eller andre platforme
  • Tilladelse af aktiver i mods/filer, der tjener donationspunkter, du har lov til at tjene donationspunkter til dine mods, hvis de bruger mine aktiver

Forfatter bemærker

Denne forfatter har ikke givet yderligere noter om filtilladelser

Filkreditter

Denne forfatter har ikke krediteret nogen anden i denne fil

Donationspunkter System

Denne mod er valgt til at modtage donationspunkter

Version V1.1

  • Tilføjet 85 flere teksturer (Swoop Gui -elementer, nogle effekter, crowd og osv.). Tilføjet manglende alfakanal til Sith Apprentice (som en du møder på Taris). Fjernet fil, der forårsager nedbrud ved at komme ind i Sith Base.

Version V1.0

  • Endelig udgivelse. Tilføjet 395 flere strukturer. Kun fejlfastsættelse tilbage.

Version V0.90

  • Tilføjet flere strukturer.

Version V0.80tgaonly

  • Denne version forsøger at undgå sømme og/eller grafiske fejl på grund af “hårdkodet” TXI-info og/eller gennemsigtighedsfejl på grund af buggy
    Konverteringssoftware.

Version V0.80

  • Tilføjet et sæt flere strukturer, såsom jord, gulv, vægge, døre og osv.

Version V0.79 Revised

  • Reviderede alle strukturer, der blev frigivet før med forskellige opskaleringsmetoder, som skulle se mere ren og detaljeret ud. Tilføjede skibe, genstande og nogle andre strukturer. Ændrede hoveder fra TGA -format til TPC, fordi det ikke havde ønsket resultater med hensyn til ansigtslinjer og kun brugt mere plads.

Version V0.7

  • Tilføjede væsener, droider, planeter, himmel, plads og store strukturer af nogle skibe.

Version V0.6

  • Tilføjet mandlige spiller rustninger/tøj. Tilføjede våben og lysbjælker.

Version V0.5

  • Tilføjet NPC’er og kvindelige spiller rustninger/tøj. Rettet “N_XORH” Alpha Channel. Inkorporeret 0.4TGA i hovedversionen (TGA -filer til hoveder, for at afbøde nogle komprimeringsproblemer).

Version V0.4

  • Tilføjet festhoveder og Zaalbar. Lavet nogle justeringer til øjnene for at afbøde nogle synlige sømlinjer og underhed forårsaget af opskaleringsproces.

Version V0.3

  • Tilføjet NPC -hoveder.

Version V0.2

  • Yderligere forbedret opskalering af rengøringsprocessen, som forbedrede den samlede strukturfidenskab og look. Inkorporeret SKTR_PMHA05 ALPHAFIX i hovedarkivet.

Version 0.1hotfix

  • Fast slibning af artefakter og forbedret det samlede teksturudseende.

Version 0.1

  • Første udgivelse (kun spillerhovedteksturer).

Både lige donationer og premium -medlemskabsdonationer accepteret

Knights of the Old Republic Modifikation

NAVN: Selphadurs Kotor Texture Redux

Hovedfilnavn: Selphadurs Kotor Tekstur Redux V1.1 standalone

Den første dato, der er frigivet: 2019-09-11

Ændrer vaniljesteksturer til 4x AI, der er opskaleret med håndlavede forbedringer.
Hvorfor bruge min mod i stedet for en anden mod?
Fordi i denne mod næsten alle spilteksturer er opskalerede.
De fleste af dem finjusteres med hånden (rengøres og forbedres).
Alle alfakanaler i teksturer blev kontrolleret og kopieret til nye strukturer.
I finalen (v1.0) Slip næsten alle spilteksturer (alle undtagen GUI, ikoner, effekter og osv. som har problemer, når de er uddraget eller ikke har nogen fordel af
Opgravning overhovedet) erstattes med opgraderede. Nuværende version (V1.1) har mere end 2300 strukturer!
Giv et nyt kig efter dette elskede spil med denne alt-i-en HD-teksturudskiftning!

Backup C: \ Steam \ SteamApps \ Common \ SWKOTOR \ tilsidesættelse af mappen.
Uddrag indhold af dette arkiv til SWKOTOR \ tilsidesættelsesmappe (Opret
en, hvis den ikke findes).

Overskriv bare gamle filer med nye filer fra ny version i SWKOTOR/SOMMERIDE
mappe (kun for 0.8tgaonly og op!).

Opdatering fra V0.8 er på din egen risiko (det bruger .TPC -filer, som er fejlagtige). Bedre download v0.8tgaonly og opdatering fra det (ved at tilføje nye filer fra nye versioner)!

Slet mod -filer (nemmeste måde er at overskrive filer og derefter slette).

Bedste metode, jeg fandt indtil videre til at afbøde sorte streger, og at bekæmpe antialiasering er at deaktivere MSAA helt og bruge Reshade
SMAA + FXAA + LUMASHARPEN.
Du kan også bruge Gloveride, men det fungerer ikke godt med FXAA.

Udfør NVIDIA -inspektør SGSSAA Tweak for at minimere synlig struktur
sømme og forbedre billedklarhed og antialiasing ved at ændre tese -indstillinger:

Antialiasing – Mode: Tilsidesæt enhver applikationsindstilling
Antialiasing – Indstilling: 8xq [8x multisampling]
Antialiasing – Transperancy Supersampling: 8x sparsomt gitter SuperSampling
Teksturfiltrering – Driver kontrollerede LOD -bias på
Teksturfiltrering – LOD BIAS (DX) -0.375 (-0.125 til mindre struktur med at skinne
Teksturfiltrering – LOD BIAS (OGL) -0.375 (-0.1250 til mindre struktur med at skinne
Teksturfiltrering – Negativ LOD -bias Tillad
Teksturfiltrering – kvalitet af høj kvalitet

Med moderne GPU bør det ikke droppe rammer meget.

S.S. Hvis du ønsker at undgå tekstur, der skinner så meget som muligt orlov
Teksturfiltrering – LOD BIAS (DX) og teksturfiltrering – LOD BIAS (OGL)
ved deres standardværdier (0.000)

S.S.S. Skift FXAA til eller fra til i NVIDIA -inspektøren fungerer også godt og hjælper med at rengøre Jaggies.
Bemærk, at det slører billedet lidt, så lod bias på -0.375 eller mere skal bruges (personlig præference).

Hvis du oplever problemer med sort ansigtslinje og lignende og ikke ønsker at bruge SGSSAA -metoden ovenfor
(SGSSAA rydder de fleste af disse problemer) Deaktiver MSAA -antialiasering helt og bruger ikke SGSSAA, eller du kan prøve denne metode, der er beskrevet her:
https: // Deadlystream.com/emne/5632-sort-linje-i-mid-ansigt/side/3/#kommentarer

Download Gloverride http: // www.Humus.Navn/indeks.PHP?side = cool & id = 5
og ændre fixClamp = 0 til fixClamp = 1 i OpenGl32.INI (hjælper ikke meget med MSAA aktiveret).

Også i den samme fil en ændring forcealphatocoverage = 0 til forcealphatocoverage = 1.
Dette vil fikse græs og græs vil blive gengivet korrekt (det er spilmotorproblem og er også til stede i umoderet spil, ikke mod’erne).

Bemærk, at ved hjælp af forcealphatocoverage = 1 med MSAA -antialiasering vil du se dithering (prikket look) på gennemsigtige strukturer, mest på GUI
elementer.

Du kan også prøve Gloverride kombineret med RESHADE SMAA til Antialiasing. Selvom jeg ikke ved, hvordan man kombinerer begge dele.
Så brug Gloverride med SGSSAA eller MSAA til at afbøde synlige linjer på modeller og fikse græs i øjeblikket, medmindre ditering (prikket gennemsigtighed) generer dig.

Vil ikke være kompatibel med nogen mods, der ændrer de samme strukturer.

Fuldt kompatibel med Kotor 1 restaurering 1.2, selvom patch anbefales (som findes i downloadafsnittet), da få filer overskrives af min mod (eller af K1R, hvis det er installeret efter), såsom Exar Kuns rustning og skæletøj. I en patch lavede jeg mine opskalerede strukturer til Exar Kuns rustning mørkere, så de ser nærmere på dem, der bruges i K1R (men ikke alle sorte). Par andre strukturer er til dem, der installerede K1R (som tilføjer skæl tøj i lavere opløsning) efter min mod. K1R -teksturer ser de samme ud som vanilje (skæl), så jeg leverede (i en patch) samme (opskalerede), der blev brugt i denne mod til at overskrive K1R lavere opløsning. Bortset fra at det er fuldt kompatibelt.

——-
Min Twitch Channel, hvis du vil tjekke mine vandløb!
Hvis du ønsker at købe mig kaffe, kan du gøre dette ved direkte at donere til min PayPal ved hjælp af denne knap: 🙂

v0.1 – Første udgivelse. Kun spillerens hovedteksturer.
v0.1hotfix – Fast skærpende artefakter og forbedret overordnet udseendet.
v0.2 – Yderligere forbedret opskalering af rengøringsprocessen, som
Forbedret den samlede strukturfidelitet og se. Inkorporeret
SKTR_PMHA05 Alphafix i hovedarkivet.
v0.3 – Tilføjet NPC -hoveder.
v0.4 – Tilføjet festhoveder og Zaalbar. Lavede nogle justeringer til øjnene for at afbøde
Nogle synlige sømlinjer og underhed forårsaget af opskaleringsproces.
v0.5 – Tilføjet NPC’er og kvindelige spiller rustninger/tøj. Rettet “N_XORH” Alpha Channel.
Inkorporeret 0.4TGA i hovedversionen (TGA -filer til hoveder, for at afbøde nogle komprimeringsproblemer).
v0.6 – Tilføjet mandlige spiller rustninger/tøj. Tilføjede våben og lysbjælker.
v0.7 – Tilføjede væsener, droider, planeter, himmel, plads og store strukturer af nogle skibe.
v0.79 Revised – Reviderede alle strukturer, der blev frigivet før med forskellige opskaleringsmetoder, som skulle se mere ren og detaljeret ud.
Tilføjede skibe, genstande og nogle andre strukturer. Ændrede hoveder fra TGA -format til TPC, fordi det ikke havde ønsket resultater med hensyn til ansigtslinjer og kun brugt mere plads.
v0.8 – Tilføjet et sæt flere strukturer, såsom jord, gulv, vægge, døre og osv.
v0.Kun 8 TGA – Denne version forsøger at undgå sømme og/eller grafiske fejl på grund af “hårdkodet” TXI-info og/eller gennemsigtighedsfejl på grund af buggy
Konverteringssoftware.
v0.9 – Tilføjet flere strukturer.
v1.0 – Endelig udgivelse. Tilføjet 395 flere strukturer. Kun fejlfastsættelse tilbage.
v1.1 – Tilføjet 85 flere teksturer (Swoop Gui -elementer, nogle effekter, crowd og osv.). Tilføjet manglende alfakanal til Sith Apprentice (som en, du møder på
Taris). Fjernet fil, der forårsager nedbrud ved at komme ind i Sith Base.

Bugs/problemer:
Nogle underlige gennemsigtighedsproblemer på nogle strukturer hvor .TPC -filer bruges.
Brug .TGA -version i stedet. Brug ikke .TGA -version kun hvis du har det godt med nogle visuelle fejl og ikke ønsker at downloade meget.

Denne mod eller nogen af ​​dens individuelle komponenter må ikke ændres eller
distribueret uden eksplicit tilladelse fra forfatteren.
Denne mod er kun begrænset til din egen personlige brug.
Uden min udtrykkelige skriftlige tilladelse har du ikke tilladt:
-For at uploade “Selphadur’s Kotor Texture Redux” til ethvert andet sted
-At distribuere “Selphadur’s Kotor Texture Redux” som en del af en anden mod
-At distribuere ændrede versioner af “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
-For at tjene penge (sælge) med (eller) filer, der er en del af “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
Hvis du vil bruge i din mod og/eller genindspilning osv. Ethvert indhold, der er en del af “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
Du skal kontakte MOD -forfatter (Selphadur) via Nexus Mods -side eller enhver
Andre kontaktoplysninger, der leveres.

Denne ændring leveres som den er og understøttes ikke af Bioware/Obsidian
Underholdning eller LucasArts eller licensere/sponsorer af de nævnte
Virksomheder. Brug af denne fil er på din egen risiko og de ovennævnte virksomheder
Eller forfatteren er ikke ansvarlig for nogen skade, der er forårsaget af din computer for
Brugen af ​​denne fil.