Kort – Officiel Forest Wiki, Cave – Officiel The Forest Wiki

Skovkorthuler

Faste bjælker faldt i huler, der gydede over terræn

Skovkorthuler

Det Kort er et værktøjspost, der hjælper spilleren med at navigere både over og under jorden i skoven. Det starter tomt og vil udfylde i håndtegnet stil, mens du udforsker.

Indhold

  • 1 gameplay
  • 2 afsluttede kort
  • 3 placering
  • 4 tredjepartskort
  • 5 Galleri
  • 6 Opdateringshistorik

Gameplay []

Det kan bringes op ved at trykke på korttasten, M som standard. Ligesom Survival Guide, har den et klip-on læselys. Spillerens nuværende position er angivet med en rød thumbtack. Fra V0.65b, spillets efterforskningsmål og resultater er bundet til kortafslutning snarere end fysiske kontrolpunkter, og spillere kan ikke gøre fremskridt med disse, før de har opnået kort. Derfor tilrådes det at besøge Cave 2 så hurtigt som muligt for at minimere unødvendig backtracking.

Det kort Systemet har gennemgået nogle ændringer i spilhistorien. Når det blev introduceret i V0.19, det var et 4 -stykke system, og spilleren måtte finde alle 4 stykker for at afslutte kortet. I v0.27, det erstattede kortet sammen og er afhængig af spillerens efterforskning. Kortstykkerne er stadig i spilfilerne og kan tilføjes med mods eller konsolkommandoer, selvom de ikke fungerer mere, og de er ganske bugged.

Afsluttede kort []

Afsluttet hulekort

Afsluttet landkort

Beliggenhed [ ]

Det kort findes i Cave 2 – hængende hule, den nærmeste indgang kan findes i den vigtigste landsby. Når du dør første gang, bliver du også trukket til dette sted, det sted, hvor du hænger, er ekstremt tæt på kort, såvel som kompasset.

Koordinater X: -656 Y: 98 Z: 1104

Tredjepartskort []

TheForestMap.com er vært for et detaljeret satellit-stil kort over halvøen.
Der er også kort, der er oprettet af spillere/fans af spillet, der er forældede. De kan findes her.

Galleri []

Kort, når det først findes, tomt

Kort, når det først findes, tomt

En spiller, der holder kortet, inde i Cave 2

En spiller, der holder kort, Inde i hulen 2.

Alpha -versionen af ​​kortet af Kopfstoff

Alpha -versionen af ​​kortet af Kopfstoff
Kortdele, der blev fjernet

Nuværende placering af kortet sammen med kompasset

Nuværende placering af Kort ved siden af Kompas

Player-Made Map med nøgleplaceringer (semi-uddateret)

Player-Made Map med nøgleplaceringer (semi-uddateret)

Afsluttet landkort v1.10

Opdater historie []

Version Ændringer
v1.10 Oververdenskort inkluderer nu bjergområdet i det fjerne nord og forbedrede hvor mange funktioner
v1.06 Fast holdt kort ser delvist gennemsigtigt ud, når det er ude, hvis du bruger enhed SSAO
v1.0 Tweaked Camcorder, Map og Walkie Icons Position

Nyt tæt kort, skridttæller og spole ikoner til at erstatte arveksttekst

Genopbygget huleudforskningsopgaver, i stedet for at være baseret på usynlige triggere, er det nu baseret på afslørede kortområder, hvilket skulle gøre hulens efterforskningsopgaver klarere og spelunker -præstationen mulig uden snyderi -fast stash -kort, hvilket efterlader det aktivt i hånden

(Multiplayer) Fast hulekortpositionering på fjernafspillere og fjernet det fuldt afslørede kortmateriale fast hulekort undertiden ikke indlæser korrekt

(Ydeevne) reducerede hukommelsesallokeringer af hulekort afslørende system

Kan ikke længere udstyre kortet, mens du er på reb, der nyligt opdagede kortområder, afslører nu glat over 1’erne i stedet for øjeblikkeligt

(Multiplayer) Hulekortet og passagerens manifest overføres til den respawnerede spiller, når de dør, tilføjede “kort” -handlingsikon

Ny inputhandling: “Kort” indstillet til M på tastatur og venstre skulder 1 på gamepad (tjek dine indstillinger, hvis du har foretaget brugerdefinerede kortlægninger, det ikke overskriver det)

Circled Map Cave -indgange for at gøre dem mere klare og lavede kryds for at sprænge cacher mindre

Hule

Der er mange huler der findes i hele skoven, der snor sig gennem størstedelen af ​​halvøen. De fleste af de unikke genstande og scener, der vedrører spillets historie, findes i hulerne. Over tid har udviklerne flyttet næsten alle de vigtigste genstande (såsom kortet, kompas, lommelygte, akser, katana osv.) ind i hulerne.

Indhold

  • 1 indgange
  • 2 trusler
  • 3 Hvad kan man forvente
    • 3.1 liste over huler
    • 3.2 trivia
    • 3.3 Opdateringshistorik
    • 3.4 Multiplayer Cave Update History

    Indgange []

    Der er tre primære huleindgangstyper, med en fjerde kun i brug til en hule (Cave HC). Der er walk-in-huler, hvor spilleren presses mellem to klipper i en lille åbning og reb-ned-indgange, der ligner huller i jorden med klatrende reb og sten omkring indgangene, der fører ind. Derudover har flere huler undervandsindgange. Disse kræver generelt, at genoprettelsesudviklingen med succes navigerer. Bemærk: Det er muligt at falde i flere reb-ned-indgange, så spilleren tilrådes at tage forsigtighed.

    Gåindgang

    Klatring indgang

    Undervandsindgang

    Trusler []

    Hulerne begynder at gennemgå med kannibaler, og nogle indeholder også mutanter som Virginia, Armsy og Cowman. Derudover er der mange grupper af mutante babyer, som kan være en betydelig trussel i de mere lukkede passager. De blege kannibaler findes i to primære varianter: den standard blege/blå mand og en svagere kram type derimellem de almindelige og tynde overjordiske kannibaler. Begge kan lejlighedsvis udøve råvåben, oftest den udformede øks.

    Hulfjender er unikke: De nulstilles hurtigt til deres sikre positioner, hvis de sidder fast eller vandrer væk, men de respawn ikke, når de dræbes (der er en fejl, hvor kannibaler, ikke mutanter, kan lejlighedsvis respawn). På den anden side spawn overfladefjender uendeligt med stigende satser, men kan ikke bruge klatrende reb, klemme eller oversvømmede aksler. Som sådan kan ryddede huler ironisk nok blive sikre havne og private genveje til spilleren, når spillet fortsætter.

    Hulfjender kan respawn, mens de er i multiplayer efter at have gemt, afsluttet og genoptaget, mens du er halvvejs gennem en hule eller potentielt på andre måder.

    Hvad kan man forvente [ ]

    • Huler har normalt en overflod af forsyninger spredt omkring (såsom kontanter, mønter, fakler, pinde, reb, sodavand, dynamit, etc), hvoraf de fleste respawn ved at gå gennem enhver huleindgang. Således kan spilleren ofte ende med at efterlade bedre lagerført end da de gik ind.
    • Hulerne er for det meste tonehøjde sorte (med undtagelse af spredte kranietlamper og selvlysende formationer), hvilket kræver, at spilleren bruger en lyskilde, såsom lighter, lommelygte eller et værktøj indpakket i klud (den bedste er den “opgraderede pind”, med langt den længste forbrændingstid 4 min) undtagen for at tænde en brændende pil, som af en eller anden grund aldrig går ud.. Tip: Justering af spillets farveindstillinger til et lettere skema som “moderne” eller stigende Gamma kan hjælpe meget med dette.
    • Nogle af hulerne har gemme point i form af orange telte efterladt af tidligere Spelunkers, og spilleren kan opbygge engangsbladhylder i nødsituationer.
    • Medmindre det er bredt dagslys udenfor, vil berøring af vand i huler normalt resultere i status “kolde og våde”.
    • Mange af de mest foruroligende scener, der skal afdækkes i skoven, er inden for hulerne.

    Liste over huler []

    CAVEENTRANCESZEB

    Hul 1 kort

    Hulekort

    Hulekort

    Hul 4 kort

    Hulekort

    Hule 6 kort

    CAVE 7 -kort

    Sinkhole Cave Map

    Ledge Cave Map

    Vandfaldshulekort

    Helvede hulekort

    Trivia []

    • I ældre versioner påvirkede regn over jorden meget af hulesystemet, ofte blødgør spilleren og lægger deres fakler uden nogen åbenbar grund. Dette blev fastgjort i V0.71.

    Opdater historie []

    Version Ændringer
    v1.10 Rettet flere tilfælde af sollys, der lækker ind i huler, når det ikke skulle
    v1.06 Rettet bug, hvor du kunne falde ud af hulens indgang nær slutningen af ​​spillet, hvis du hænger sammen, når du går ind
    v1.0 Hellcaves – polske og rettelser. Nyt korridorlayout tilføjet til hulrummet

    Rebreather er auto udstyret nu, når du dykker under vand i huler

    Faste flagermus flyver ud af hulepositionen og er forkert

    Fast sænkende strukturopløsning Breaking Cave Entrance Visuals

    Rettet i huletilstand, der undertiden bryder, når de går ind i svømmehuler

    Tilføjet nye gore under fødderne til gore bunker i huler

    Dørvægte accepterer nu kun klipper og kranier og kan ikke længere indsamles tilbage

    Nye hule klatringsområde dækker og rettelser kan stå på åbningshuller

    Tilføjet mørkere i huleindgange til at dække overgang af spillerens indtræden og indlæsning

    Ny undervands søbrydning visuals! Og fast, der kigger op i hulevand og ser kun sort. Scene nu korrekt brydet!

    Gamle kufferter i huler kan nu brydes

    Spilleren kan ikke længere spare, mens de udfører andre handlinger som at komme ind i huler eller klatre på reb

    Spiller indsamler og skifter tøjsystem. Du kan nu finde specifikke farvede kufferter i verden, som har outfits, du kan ændre til. Nogle huler og specifikke placeringer har unikke tøj.

    Kontrast med fast kvalitet for huler og natten

    Fast gåtur ind og ud af slutspilindgangen Breaking Lighting i huler

    Fastplan Ax -udstødning efter at have gået ind i huler med tomme hænder

    Fast huleorm skytter skiftende look afhængigt af tidspunktet på dagen

    Rettet i Cave State Breaking nogle gange, hvis spilleren blev slået ned tæt på en huleindgang

    Faste spillere bliver undertiden sat tilbage på overfladen, når de klatrer ned i huletovsindgange

    Rettet et tilfælde af at blive kold i huler på grund af regn udenfor faste fjender, der ikke drukner for klienter i huler, mens vært er i oververden

    (Ydeevne) Forbedret CPU -ydeevne, når man indlæses i hulen, hvilket reducerer mængden af ​​stumper vandbaserede huleindgange nu har et Enter/exit -system, der ligner jordbaserede indgange faste fjender, der undertiden falder i søvn foran spilleren, mens i huler

    (Ydeevne) Far skygger er nu altid deaktiveret, mens de er i huler

    Rettet nogle hulehuller og nogle hulepop i problemer, der er faste klipper, der gyder over hulindgange med huler – de fleste hængende kroppe har nu blod, når de er ramt

    Huler- fikser nogle buggy svømmeområder fast spil, der går ned, mens de er i huler undertiden, hvis de går igennem og ikke dræber fjender, der er faste spiller, der bliver kolde og våde fra regn, mens de er i huler (optimering) dyr i oververden

    Fast spiller kamera bryder, hvis du tager skade under hængende i hulerskæringshave oprettet i huler, har nu muligheden for at plante svampe i stedet for frø. Forbedret hulkollisionsnøjagtighed

    Genopbygget huleudforskningsopgaver, i stedet for at være baseret på usynlige triggere, er det nu baseret på afslørede kortområder, som skulle gøre hulens efterforskningsopgaver klarere og spelunker-præstationen mulig uden snyderulve-fixede spillerhoved, der krydser med klatrevægge

    (Huler) Rettet et par områder, du kunne sidde fast i Stalactite Room and Cavern Room (Caves) Fast vandzone i stalaktitrummet

    Fast højre hånd udstyret vare, der vender tilbage til standardvåben, når man passerer gennem ikke -rebhuler indgange

    Rettede nogle klipper omkring hulindgange, der kan klatres med klatreøksens fjender, vil nu reagere på at se spillerne fakkel lys om natten og i huler

    Rettet nogle flere stigninger i områder i huler med forkerte LOD -indstilling/popping for tidligt lyd – at ramme klipper i huler har nu efterklang lyd – hulens efterklang gjort mindre bas tung

    Huler- Rettede nogle hulområder, hvor spillerne kan falde gennem kollisions faste hul i titelscene hulvægge synlige på ultra brede skærme

    Tilføjet flere hulefisk for at grotte vandzoner huler – Rettet nogle små huller/huller

    Rettet nogle kasser i huler, der ikke er brudt eller brud i den forkerte skala/forkerte position, når det er ramt (lyd) indstillet synkehul atmosfære for at øge volumen på huludgange i synkehulsområdet: faste spawn -pinde krydser ofte klipper og placeret forkert huler: fjernet gammel pungemodel Fast belastning af en redning uden for huler, men i synkehul ikke muliggør huler grunde korrekt

    Fast flintlock -pistolrøg, der forekommer alt for lys i skygger eller i huler (lyd) faste klienter, der indlæses i huler, som nogle gange ikke har nogen hulelydningseffekter – fjernet ubrugelig klatrevæg, der fører ned til stash -rummet fast lys, der skifter på hulen efter åbning af store døren fjernet gammel Stalactite -model fra huler

    Rettet en fejl med nogle hule klipper, der ikke vises i nogle sektioner af huler

    Lether forbliver nu udstyret, når du går ind og forlader huler (ydeevne), der nu losser aktivhukommelse, når du forlader huler for at hjælpe på systemer, der er korte på RAM nye tegninger og historieartikler, der er tilføjet nær røde malingssteder i huler og oververden Hulen er nu åbenbar (hvis du har keycard)

    Rød maling – Tilføjet flere spande til verden og i huler. Disse kan nu bæres af spillere for at skræmme fjender eller få fjender til at bede til dig. Nye fotoopsamlinger, der viser placering til skjulte cacher tilføjet rundt i verden og især i huler nye hulemalerier tilføjet til nogle hulhistoriske pletter

    Faste uhyggelige mutanter, der undertiden løber væk fra spilleren, når de er i lavt vand inde i huler huler- faste vinklede magasiner på hulegulve huler- fjernet gammelt kort afhentning af faste huler forkert roteret

    Rettet nogle tilfælde af bygninger, der placerer bælgen terræn, mens spilleren ikke er i huler

    Huler – fikseret nogle små huller og huller i nogle huler

    Rettet nogle huleindgange, der dukker på for tæt (ydeevne) slukkede nogle ekstra hulegulve, der var på, selv når spilleren var over jorden, nye blodige gore hulemodeller tilføjet

    Huler – bedre kollision på buet klippevæg

    Huler – nåede kranietlamper nu alle dynamiske huler – tykkere kollision ved hulindgange med faste bogfaner, der ikke har glansvirkning, når spilleren er i hulen

    Rettet kastet spyd, der undertiden passerer gennem hulbergarter, og andre genstande fikseret nogle genstande, der mangler i nogle hule -græskere, der får ydelsen til tank på grund af fejl overlay -ikoner er nu synlige fra enten hulen eller omverdenen, når de er placeret i Sinkhole -området (dvs. i MP du don ‘ t skal være i huler for at se markøren, der angiver placering af rygsæk)

    Du bliver nu kun kold i hulevand, hvis du bliver svømning i det i 12 sekunder eller mere lyd – flagermus, der forlader huler, vil nu spille flere skrig og skrig lyd – tilføjet nye fjerne hulens variationer til forskellige huler tilføjede små rock pickups til huler for at hjælpe med Stealth (tip: prøv Huler- fix til døren dukker ind i synkehullet. Opdateret fjendens hulelayout for at have vanskeligere fjender i senere huler huler- udskiftet gamle kranietlamper med dynamiske versioner huler- tilføjet mere redning telt dybere inde i huler huler- justeret tennisspiller lod, så de ikke springer på lyd- øgede flagermus, der flyver ud af Huler Sound Audio – Fast manglende lydeffekt for huledør i synkehulshuler – bedre kollision på hovedhulestyret øgede kvaliteten af ​​kollisionsdetektion af fakkelpistolens blusser, så de fungerer bedre i huler – arbejde på dårligt placerede stalagmitter huler – lysere bibelstrukturer huler – Rettet nogle klippeteksturer huler – fjernet knogletekstur fra Timmy -tegninger Rum huler – lysere lamper fiksede hulemutanter, når de foder på lemmer, sommetider ikke bliver advaret til nærliggende spiller (partikler) forbedret udseendet af fluer (gjort mørkere, især i huler)

    At have et brændende våben i højre hånd tæller nu som et lys med hensyn til Equip Light -tutorial i huler, der er rippet praktisk Caver Magazine -version til Survival Book Notes Section Caves – Justeret nogle forkert justerede klipper i Sinkhole Caves – Faste forskellige rockskala -problemer Forbedret synkehul huledør teksturer

    Åbnede blokering til hulesystemet i bunden af ​​synkehullet! Fast hule kortklipning gennem benene, mens du hænger sammen

    Rettet spil i vegansk tilstand, der rydder huler til gode (ikke tilbagevirkende) huler – løse hoveder og hovedløs krop har nu lyd, hvis du rammer dem. Huler – blodig bord og robotlegetøjsdel er nu dynamiske

    (Ydeevne) Reducerede hukommelsesallokeringer af hulekort afslørende system Faste hulemutanter undertiden gydning i meget tæt på spillerstaten af ​​hulefjender! I stedet for alle mutanter, der respawner, når du går ind i en hule igen. Fast ind i hulen, som nogle gange bryder, hvis spilleren blokerede, mens han kom ind

    Ny kunst tilføjet: Små hulbergarter

    Faste bjælker faldt i huler, der gydede over terræn

    Rettede nogle tilfælde af flyder, der flyder og nogle hulemodeller, der pirrer gennem i terræn Flere flagermus tilføjet til huler vandområder tilføjet til hulekort nyt glide i hulesystemet tilføjet til hulindgange! Faste områder i huler, hvor tynde lyslinjer kom ind ovenfra, fik nogle problemer med hulpartikler, der flimrer ud baseret på kameravinkel

    (Optimering) Forbedret ydeevne af huleskyggeblokkere og gengivelse på huletræpaneler, når det ikke er i huleverdensmutanter, der ikke længere er straks, når de går ind i en hulhulekortopsamling, ikke længere ulige efter et par sekunder, når de hentes fast manglende “lettere” actionikon Under hule hængende scene

    Soveposemodeller tilføjet til huler, der hænger kropsmodeller i huler, flyttede ned for at stoppe med at vugge 4 typer store hule stalagmitter kan nu smadre fra hinanden

    Ny varetype: Yellow Cave Crate indeholdende blusser fikseret nogle brudbare træplanker i huler, der ikke er brudbart, fast et problem, hvor den nedre halvdel af skærmen kunne være sort efter at have indlæst et spil i huler Ny synkehul interiørkunst tilføjet – sammen med fjender – Sinkhole kan nu Vær tilgængelig via laveste hule, du kan nu redde/sove i teltene i verden og i huler! Hulrekvisitter – blå spande og skårne gamle arme er nu dynamiske og skubbelige fjernet skinnende hulrester mindre kropsdel ​​affald i huler reblag ændret, så du kan se det fra længere væk i huler forbedret udseende af hulevand og fast skarp kant/hvid kontur omkring hulvand

    (Audio) Rettet uhørbar drop-lyd på forudplacerede døde mutante kroppe. Fast flagermus exit cave lyd uhørlig. Ny fjendens adfærd – mutanter kan undertiden ses fodre på kropsdele i huler! Fast våbenbrandlys med en rigtig stor række! Opdateret fjendens hulelayout i nogle huler forbedrede nogle områder med hulekollision for at stoppe fødderne, der pirrer gennem forbedret hulreflektionskubekort til underjordiske søer nye hulekunst tilføjet: Stalagmites og stalaktittyper spiller ikke længere bliver koldt øjeblikkeligt, når man går ind i vand om natten eller i huler, I stedet er der en chance for, at det sker over tid, når vandstanden er over ankler

    Ny hule flisebelastede vægteksturer tilføjet nye huleloftstrukturer tilføjede pile nu går gennem huledøre og kan holde sig til terræn bagpå ! Fast lysere tut,

    Træplanker i huler kan nu sprænges med sprængstofcentre Materiale Tweaks: mørklagte huleindgange til at matche albedo af omgivende klipper, lysere spøgelseseksperimentelt materiale for at gøre det lettere at se i løbet af dagen, finjusterede skyer, fast glans på raft rowing stick, finjusteringer til Planter Materiale/spec -indstillinger. Forbedret udseende af holdt Molotov. Forbedret skygge på døde hajer og levende hajer.

    Forbedret udseende/layout af hulindgange

    Lettet problem, når du forlader/går ind i huler, der forårsager massiv FPS -drop fastlagt meddelelse om kolde skader, der opholder sig efter at have døet i huler, mens det var øget LOD -række Lyde og række

    Bedre kamplayout i hele hulesystemer fast animation, der poppede på mutanter, når de sover i en hule og nær kant af skærmen Ny huleplads! Ny hulevægge Ny hulevægskader med rindende vand! Fast flok overlappende huleskygge -genstande Faste hulelys, der sprænger/sluk for hurtigt hulen omgivende fyldlys tilsat i hulhuller tvungen volumenlys okklusion til at tage huler i betragtning Fog nu langsomt forsvinder, hvis spiller Hulemeshs fast bug, hvor det ville få spilleren til at vågne op i hulen, men ikke være i stand til at svinge Axe Rope -bundtriggerposition i huler (ikke retro -aktiv) cirkuleret korthulindgange for at gøre dem mere klare og lavede krydser, når de falder af nogle fiskeri. For at sprænge cacher mindre nye overraskelsesvåben tilføjet. Se efter nogle døde turister foran en hule.

    Skygger falmer nu til mørke, når spilleren er i en hule, og falmer til lys, når ikke i en hulesol/måne ikke længere er falmet ud, når de er i huler – hvilket gør overgangen udefra til huler mere naturlige og gør det muligt for lys at blø ind udefra Cave Combat Layout Tweaks for Balance Balance – Fjernede genopfyldninger af genoplivning fra Overworld, kan nu kun findes i hulen placering. Moderne øks fjernet fra yacht. Luftbeholder tilføjet til yachtplacering. Fjernet gammel øks i trædør ved hulens indgang. Fjernede lys fra hulhatte. Hulemutanter kan findes sover i loftet igen

    Højere chance for at se fjender bede/foder/sørge/placere kunst i nærheden

    Tilføjet waypoint -system til hulemutanter, i stedet for at sove nogle hulemutanter vil patruljere mellem sætpunkter

    Øget hulebil lækage i lys og tilføjede ekstra omgivende lys til huler hulebelysning, Let rammer objekt (får ikke Cave’s til at ligne Disco’s)

    Fast glitrende disco ser hulegulve, hvis Bloom var aktiveret fast klippetype i hulen uden strukturer

    Nyt vare/våben tilføjet: klatreøks! (Kontroller huler!) Ny kunst tilføjet: Forskrækkede skeletter (tjek dybe huler) Ny kunst tilføjet: (fjernet* spoiler* – tjek dybe huler) nyt system tilføjet (ru) spillerpunkt på kortet. Når du holder kortet i hulespilleren, peger hans nuværende ru placering drukning nu forårsager øjeblikkelig død uden respawn i hulen

    Hjem & Yellow Hammer Overlay Icons Now Deaktiveret, mens du er i huler Forbedret hulfysikbrug – hvilket forårsagede nogle større præstationsproblemer, selv uden for huler.

    Fugle er ikke længere aktive, mens de er inde i en hule

    At komme ind i vand i huler vil nu gøre spilleren kold. (Tip: Byg en ild til opvarmning) Fast manglende materialehule Dead Ground Rock and Stick Pickups tilføjet til huler sammen med nogle nye kropsdele (lyd) Cave Rock Sound vil nu korrekt lege, når du går i huler tilføjet mere pind, rock og rock og Kontante afhentninger til huler Du kan nu bygge strukturer inde i huler (selvom brande er mest praktiske)

    Audio – Forbedret Cave Ambient Audio Fade Out Zones Audio – Reverb Tilføjet til Cave Sound Effects Audio – sænket chance for at grotte kampmusik, der spiller Pale Cave fjender hurtigere, mere sundhed og øget hitskade

    Forbedrede omgivelseslydzoner og faste lyde udenfor fortsætter med at spille, når den inde i en hule forbedrede hulelydets atmosfære forbedrede overgangen fra kannibal landsbyhul huler nær hav ny kunst til (nogle) hule stalagmitter og stalaktitter ny væsen tilføjet! – Kontroller hulerne. Ny kunst tilføjet til nogle af hulens indgange

    Øks tilføjet til blokeret hulrum ny kunst tilføjet, hule explorer oppustet

    Ny Cave Explorer -model tilføjet (knust) fjernet dybere hule døde positioner. At vågne op i hulen vil nu altid være rimeligt tæt på overfladen mindre blå fjender i øverste dele af huler hulesøer, kollision, belysning og layoutforbedringer

    Rettet bug, hvor antallet af dag kan ændre sig, når man går ind i/afslutter huler

    CAVE Ambient Track tilføjet

    Forbedret hulbelysning! Bedre udseende indstillinger for kranietlys og mindre lys, der poppede til/fra fast problem, hvor hulelyde undertiden ville forsvinde, når man går mellem at forbinde huler, der og belysning

    Dead Cave Prop -rettelser, fikserede nogle forkerte klippeplaceringer bedre hulebane med flydende vand og mere detaljerede strukturer med faste huler, der fortsætter med at spille, selv når det ikke er i hulen

    Hængende reb Pick -ups tilføjet dybt i huler Ny hulebelysning Prop: Laptop Single Bat Prefab tilføjet til dele af huler Cave Audio Pass, Tilføjelse af reverb og echo, bedre afbalancering

    Forbedret hulevægshukommelsesforbrug Forbedret terræn i nogle områder, reduceret klumpethed i stenet område, faste problemer med huler, der stikker gennem terrænstrandhulen af nav mesh

    Faste træer forsvinder, når de forlader huler, der er faste bug, hvor hulelyde kunne høres over jorden forbedret kollision i nogle hulområder

    Multiplayer Cave Update History []

    Disse rettelser gælder kun for multiplayer:

    (Multiplayer) Faste klienter, der ikke ser fangede fisk i huler.

    (Multiplayer) Rettet eksploderede hulerrockvægge respawned efter at have forladt og vendt tilbage til huler for vært

    (Multiplayer) viser nu et ikon ved siden af ​​et andet spillernavn, der angiver, at de i øjeblikket er inde i en hule

    (Multiplayer) Fast hule forudplacerede brande, der ikke er lyserbare

    (Multiplayer) Fast klient Få regn, mens du

    (Multiplayer) Fast hulkortplacering på fjernafspillere og fjernet det fuldt afslørede kortmateriale

    (Multiplayer) Rettet bug, hvor hvis spilleren blev dræbt i en hule (i stedet for udenfor), ville havet stoppe gengivelse og problemer med dyr, der forsvinder, kunne forekomme

    Sons of the Forest Map: enhver vigtig placering i spillet

    En spiller, der holder en log, nærmer sig Virginia, når hun ryster i sneen i sønner af skoven

    På udkig efter en sønner af skovkortet, der viser dig, hvor du kan få alt hvad du har brug for? Sons of the Forest spilder ikke tid på at droppe dig i midten (eller nogle gange kanten) af en gigantisk og nådeløs ø befolket med kannibaler og groteske mutanter. Der er nogle få få ting og våben at finde, især i den nordvestlige kvadrant af øen, men at lokalisere dem er en anden historie – især når du er klar over, at du er nødt til at få en masse ting i den rigtige rækkefølge, hvis du vil komme videre spillet.

    På denne side finder du vores dedikerede Sønner af skovkortet, som vi har markeret med forskellige placeringer af vigtige våben, værktøjer og andre genstande. Hvis du leder efter et gennemgang af sønner af skoven, der ikke nødvendigvis ødelægger alt, men stadig viser dig næsten ethvert vigtigt sted i spillet, er vores interaktive kort det perfekte værktøj til dig.

    Et fuldt kort over skovens sønner med flere vigtige interessepunkter markeret og en nøgle på højre side, der forklarer, hvad hver markør betyder

    Nedenfor forklarer vi hvert af de vigtigste interessepunkter mere detaljeret, og hvorfor det er vigtigt for spillere at afslutte dem i den ovenstående rækkefølge.

    S. Spawn punkter

    Som du måske ved nu, er der tre forskellige mulige spawnpoint i Sons of the Forest, så når du starter et nyt spil, begynder du måske ikke altid på det samme sted. Af de tre mulige spawns er stranden spawn sandsynligvis den værste, fordi det er den fjerneste væk fra de startende genstande, som du skal prioritere indsamling på din første dag eller to. Men ellers er der ikke meget forskel mellem de tre spawns.

    1. Moderne øks

    Den første ting, du skal gøre i de fleste playthroughs of Sons of the Forest, er at samle den moderne øks. Det er ubevogtet af fjender og er et betydeligt skridt op fra den taktiske øks, du starter med, både i træ-hugning og mutant-chopping effektivitet. Følg vores guide for at finde nøjagtigt, hvordan man får den moderne øks i skovens sønner.

    2. Lommelygte

    Lommelygten er en anden helt ubevogtet og fremragende tidlig vare, og det er ikke langt fra den moderne øks, så du bør overveje at hente den på din første dag. Placeringen er allerede markeret på dit kort af en af ​​de tre lilla markører, så det er let at finde, og når du først har skåret ned liget hængende fra klippen der, kan du være i stand til at tænde huler meget lettere med din nyvundne fakkel.

    En spiller blokerer med macheten på en strand i Sons of the Forest

    3. Machete

    Et fantastisk tidligt våben, macheten kan findes på øens nordkyst – næsten det eneste pluspunkt, som den nordlige strand spawn har i gang med det. Endnu en gang er det uforsvaret, hvilket betyder, at du kan linie direkte til macheten på første dag, og afslutte dagen med et fremragende våben, der vil tjene dig langt ind i midten af ​​spillet.

    4. Stun Baton

    Mens macheten er fantastisk til at dræbe almindelige mutanter, er det ikke ideelt til at påtage sig de større klubbede kannibaler eller de farligere hule-boligmutanter. Derfor skal dit næste stop være ved siden af ​​det markerede vandfald på kortet, hvor du finder den stun stafettpind, der stikker ud af en bunke med kranier. Det er ikke godt til faktisk.

    5. 3D -printer

    Der er faktisk flere prikket over kortet, men lige her er den første 3D -printer, du sandsynligvis vil komme på tværs af skovens sønner. I modsætning til de fleste af de andre markører på kortet, er printeren ikke noget, du kan tage med dig – det sidder fast i dens placering for evigt. Men du kan bruge det til at skabe nogle meget nyttige unikke genstande. Vi vil især opfordre dig til at lave en kolbe på din første dag eller to, som du kan fylde op ved vandløb for en let vandkilde.

    En spiller stirrer på en pistol i sønner af skoven, når de ser ud over havet

    6. Pistol

    Den anden lilla markør på kortet fører dig ud til havet på den nordvestlige kyst, hvor du svømmer ud til en redningsbåd, der indeholder et lig og din allerførste skydevåben. I betragtning af dens effektivitet til at dræbe mutanter er pistolen meget let at få tidligt. Ammunition er selvfølgelig en anden historie, så vi vil anbefale dig at holde din skydning til et minimum, indtil du har udforsket flere huler og containere, og plyndret et par pakker ammunition.

    7. Rebreather + Stun Gun

    Gå til hulen på denne markør for dit første ordentlige spelunking -eventyr. Udstyr din lettere eller lommelygte, og flyt omhyggeligt, dræb eller omgå hulen kannibaler en efter en. Efter kort tid vil stien splittes. Følg den venstre sti for at hente Rebreather, et vigtigt emne til at gå gennem senere huler. Følg den rigtige sti for at hente Stun Gun, et valgfrit, men kraftfuldt værktøj, der i det væsentlige er en varieret version af Stun Baton.

    8. Cross + Rope Gun

    Nu for en anden endnu farligere hule – men belønningen er det værd. Korset kan findes tidligt i hulen og vil ikke være til nogen nytte for dig indtil slutningen af ​​spillet. Rope -pistolen er imidlertid et fremragende gennemgangsværktøj både over og under jorden, og du har brug for det (og genopretning), før du forsøger at tackle den næste markør.

    En spiller graver en grav med skovlen i sønner af skoven

    9. Slingshot + skovl

    Gå til den næste hule nær bjergtoppen spawn, og interagerer med et af ligene uden for indgangen for at få slyngen – et svagt, men pålideligt varieret våben, der bruger småsten i stedet for ammunition til at påføre skader skader. Gå derefter ind i hulen, så skal du bruge både rebpistolen og genoprettelsen til at navigere i dens dybder, indtil du når slutningen og støder på den meget vigtige skovl. Gider ikke at prøve at komme videre ud over dette punkt uden at hente skovlen, fordi du har brug for det til næsten alt, hvad der følger.

    10. Haglgevær

    Det er endelig tid til at tackle den tredje lilla markør. Nu hvor du har skovlen, skal du gå til dette sted og grave kroppen begravet under jorden ved siden af ​​korset. Det er værd at gøre dette, fordi du sandsynligvis finder det stærkeste våben i spillet – den gamle pålidelige haglgevær. Du kan enten holde det med dig for rodede hule møder eller overlevere den til Virginia for at gøre hende til den ultimative basisforsvarer.

    11. Vedligeholdelsesnøglerne + brandmands øks

    De næste par markører involverer at hente de unikke sønner af skovnøglerne, der er prikket omkring den nordvestlige del af øen, og du skal gøre det i denne rækkefølge, fordi det første kort låser op det andet, og den anden låser den tredje op den tredje. Brug din skovl til at grave ned og afsløre lugeindgangen til dette underjordiske kompleks. En hurtig tur gennem komplekset vil belønne dig med vedligeholdelseskortet og brandmandens øks – den største, langsomste og stærkeste af alle akserne i spillet.

    Spilleren i sønner af skoven sigter deres armbue mod en mutant skjult i treelinjen

    12. VIP KeyCard + Crossbow

    Med vedligeholdelsesnøglerne kan du endelig vende tilbage til et område, du måske allerede er stødt på – den grønne prik, der markerer en kort hule, der fører ned i et pantry fyldt med madvarer. Lås op døren, der fører ud fra dette pantry, og du kommer ind i et farligere område, der belønner dig i slutningen med VIP Keycard og The Crossbow – et magtfuldt varieret våben, som du kan bruge, når du vil bevare kugler.

    13. Gæst KeyCard + Guitar + Chainsaw

    Nu kan du få det endelige nøglekort i spillet ved at gå mod det sted, der er markeret “13” på kortet ovenfor, hvilket i øvrigt er det samme sted, som du fandt 3D -printeren tilbage, når. Med VIP -nøglekortet kan du låse op for en meget større del af dette underjordiske område, og ved langsomt at kæmpe dig vej gennem fjender. Du finder også to nye våben (teknisk) her nede: guitar og motorsav.

    14. Forbindelse bue

    Denne markør er ikke vigtig, men hvis du ønsker at afrunde din liste over Bulletless -varierede våben, repræsenterer den sammensatte bue et betydeligt skridt op fra den grundlæggende udformede bue. Det er en fair trek syd for at nå vedligeholdelsesluge b, hvor den sammensatte bue opbevares – men der er også en anden 3D -printer her for dig at hjælpe med at sødme aftalen.

    Sønner af skovbilledet, der viser en spiller, der genindlæser revolveren, mens han sigter mod himlen

    15. Revolver

    Det mest sjove varierede våben i spillet efter min mening, revolveren er et sent-spil, uber-magtfuld pistol, som du bliver nødt til at rejse langt mod øst for. Teknisk set alt hvad du har brug for for at få revolveren er skovlen, men det giver mening at udføre alle opgaver på denne side af øen på én gang. Det er også en meget nem vare at få – bare grave lugen op, gå ind i, og du finder det på at vente på dig i det første rum.

    16. Katana + Golden Armor

    Ting begynder at varme op nu historiemæssigt. Gå til denne hule på den sydøstlige del af kortet, så får du glæde dig. Kæmp dig vej gennem mutanterne i dette kompleks, og du bliver godt belønnet med Katana – et fremragende sent -game -melee -våben – og den gyldne rustning og gyldne hjelm, som begge er påkrævet for at afslutte den endelige markør.

    17. Endelig bunker

    Og her er vi, på skovens sønner, der slutter. Gå til dette sted efter at. Vi vil ikke forkæle det her, så klik på linket for at lære mere om, hvad der sker her, hvis du er interesseret!

    Og det er mere eller mindre alt af betydning eller note med hensyn til våben og værktøjer i skovens sønner indtil videre. Hvis du leder efter mere information om andre ting, som vi ikke har dækket her, så tjek vores guider om, hvordan man får reb, våddragt og slæden i skovens sønner. Hvis du er en ny spiller, der lige er startet, kan du også synes, det er nyttigt at læse vores guider om, hvordan man laver en ild, hvordan man laver et telt, og hvordan man får vand i sønner af skoven.

    Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil

    Log ind og vær med på vores rejse for at opdage mærkelige og overbevisende pc -spil.

    Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
    Emner i denne artikel

    Følg emner, så sender vi dig en e -mail, når vi udgiver noget nyt om dem. Administrer dine meddelelsesindstillinger.

    • Endnatspil følger
    • Horror følger
    • Sønner af skoven følger
    • Overlevelse og håndværk følger

    Tillykke med din første følg!

    Vi sender dig en e -mail, når vi (eller et af vores søsterwebsteder) offentliggør en artikel om dette emne.

    Abonner på Rock Paper Shotgun Daily -nyhedsbrevet

    Få hver dags største pc -spilhistorier leveret direkte til din indbakke.

    Ollie er sheriff i Guidestown på RPS, og siden han kom til teamet i 2018, har han skrevet over 1.000 guider til webstedet. Han elsker at spille farligt konkurrencedygtige spil og fabrikssims, skade sig selv at spille badminton og begrave sit ansigt i den varme pels fra sine to katte.