Konsol Doom Timeline | Doom Wiki | Fandom, hvornår finder Doom sted: Slaughterype -tidslinjen! |

Hvornår finder Doom sted: Tidslinjen for slagtning

En alternativ version af Doom -tidslinjen baseret på Doom -romanens indstillinger for begivenheden kan placere Doom 1 allerede i C. 2011-2012 cirka et årti tidligere.

Konsol Doom -tidslinje

Det Konsol Doom -tidslinje (alias the Midway/Williams tidslinje, SNES DOOM -tidslinje eller den DOOM 64 Tidslinje) er de strukturerede begivenheder i konsolfrigivelsen af ​​Doom -spil (fra SNES -porten eller porte på spilene baseret på Jaguar Doom Port (Jaguar/32x/3do/GBA (Doom 1 -porte), PlayStation/Saturn (Reimagined Mix of Doom og Doom II) og GBA Doom II)), Final Doom PSX, til den originale efterfølger 1997 Doom 64 (bygget fra PlayStation Doom/Final Doom Engine), til 2020s mistede niveauer (selvom det teknisk set har lidt at gøre med Midways original tidslinje, da Midway ikke havde noget at gøre med det). Tidslinjen er baseret på manualen fra SNES DOOM (og en variation i Doom PSX -manualen).

Indhold

  • 1 baggrund
  • 2 konsoledommen spil
    • 2.1 Doom Reboot Series

    Baggrund [ ]

    Denne tidslinje er bemærkelsesværdig, da den kun vises i Midway/Williams -baserede spil, der inkluderer SNES DOOM, PSX DOOM (Saturn Doom), PSX Final Doom og Doom 64. De sidstnævnte tre udgør en trilogi af slags, som er designet af de samme udviklere ved hjælp af forbedret Doom Engine, del Aubrey Hodges Soundtrack & Sound Effects, nye niveauer*, nye animerede skymaps (nederste dele af helvede inkluderer animeret orange eller grøn flammede områder i alle tre spil), nye fjender, nye afslutninger og fuldt ud realiseret i Doom 64 med nye strukturer, monsterdesign og historie. Denne serie skaber en selvstændig trilogi af sin egen. [1]

    Mens Doom (2016)/Doom Eternal er teknisk inspireret af og en fortsættelse af Doom 64, følger Reboot -serien ikke nødvendigvis nøjagtig den samme tidslinje, da den originale Midway Console -serie (både SNES eller senere PSX/DOOM 64 -trilogien). Det er inspireret af generelt alle versioner af undergang inklusive original pc -version (henvisninger til Daisy, karakteren vises ikke i Midway -spil, og er derfor aldrig en motivation for karakteren, under disse versioner af historien) og endda elementer i den Doom Comic er tilpasset til nye serier. De nye spil er inkluderet på denne side, strengt på grund af dens forbindelse til de mistede niveauer af Doom 64. Bortset fra at detaljerne på siden er for det meste påvirket af versionerne af historierne fra konsolspilene.

    Doommnlindex

    • DOOM SNES, mens den er stærkt påvirket af den originale version af Doom (ikke Ultimate Doom), har sin egen ændrede historielinie, udvidet manuel baghistorie og modificeret (censureret) slutning (ingen Daisy nævnt eller set). Mens de er tættere på de originale tre episoder, mangler nogle niveauer (men det har alle cheferne).
    • Doom PSX er opdelt i to kampagner: Ultimate Doom og Doom II. Det tilbyder ændret version af ultimative Doom -niveauer, med lejlighedsvis nye områder eller sideværelser (mange findes i Jaguar Doom). Områderne baseret på områder fra Ultimate Doom har Doom II -fjender tilføjet dem. Såvel som dobbelt tønde haglgevær vises så tidligt som i undergangsniveauer via et nyt hemmeligt niveau. Der er nye hemmelige niveauer, nye endelige ‘boss niveau’ og ny afslutning for hver kampagne. Derudover tilføjer den nye ‘trilogi’ nye fjender som Nightmare Imps og Nightmare Spectere. PSX Doom’s Manual er baseret på SNES Doom Manual [2] “
    • Doom 64-strategiduiderne anerkender DOOM PSX/Final Doom PSX (men taler om pc’en Doom I-II-FINAL DOOM, som værende noget anderledes serie). En af de to guider behandler PC Final Doom og Doom 64 To ‘separate’ afslutninger til franchisen (mens han anerkendte, at Doom 64 var originalt spil lavet uden for ID -softwarens indflydelse). “Doom II blev holdt i live af mastersniveauer, der indeholdt 20 missioner samlet af uafhængige designere og omfattede maksimal Doom, en enorm samling af 3.000 niveauer skabt af fans af spillet. Den hurtigt navngivne Ultimate Doom bestod af et nyt eventyr, dit kød, der blev konsumeret, og den originale pc-undergang, første gang det havde været tilgængelig i butikkerne. Final Doom var virkelig den sidste af serien-i det mindste ID-software, der gav Midway Entertainment, Inc, The Green Light for at konvertere en genylet version til Nintendo 64. Grundlæggende en omskrivning af Doom II, den endelige Doom spredte 64 niveauer på tværs af to episoder, fulde af spændte shoot-outs og beskatning af gåder, som fans har lært at kende og elske. Og nu er der Doom 64, kodet af Midway Programming Team i San Diego, det er den første helt nye version af Doom på fire år. Forventning til denne “drømmekamp” af det ultimative skyde-spil på den mest magtfulde konsol var sådan, at den officielle “dommedag” den 4. april 1997 blev fløjtet af mange detailhandlere i Nordamerika, der satte patronerne på hylderne så snart Som de kunne få dem.”

    Notelt, originale Doom (og de tidlige efterfølgere) har ikke klare datoer for, når begivenheder finder sted. Kun i SNES Doom (og romanerne), er det underforstået at finde sted i det tidlige 21. århundrede i en NEO-1990’erne retro-futuristisk ramme, og der er kun et par henvisninger til mængde tid mellem spil. Kun SNES -manualen giver nogen ‘klare datoer’ for begivenhederne, der fører op til begivenhederne i den originale Doom (mens romaner gør det mindre klart, og afviger fra spil ‘plot). Ellers er der virkelig ikke meget af en tidslinje til faktisk at liste.

    Tom Hall har angivet, at hovedpersonen i Doom (den originale Doom/Ultimate Doom, som han arbejdede på), er efterkommeren af ​​hovedpersonerne fra Wolfenstein og Commander Keen Series. Han er barnebarn af kommandør Keen (som var en del af de tidlige begreber i ID Multiverse). [3] [4] Tom Halls kommentarer om, at han er barnebarn af kommandør Keen, dette understøtter teorien om, at tidslinjen for SNES -manualen er nøjagtig. Siden Keen voksede op i slutningen af ​​1980’erne-tidlige 90’erne og ville sandsynligvis have haft en søn i slutningen af ​​det 20. århundrede til begyndelsen af ​​det 21. århundrede (og barnebarn ville være født i det 21. århundrede). Doom RPG -serien tog også denne rute med figurerne B.J. Blazkowicz og Stan Blazkowicz (dog klart fra et senere århundrede). De romaner, der ligger uden for spillet kanon (eller kanoner), placerer også de generelle begivenheder i det tidlige til midten af ​​det 21. århundrede, se Doom -romaner Tidslinje.

    Tom Hall har også bemærket, at Doomguy muligvis ikke nødvendigvis er barnebarn af kommandør Keen, men en fremtidig decentente ‘måde senere’, mange generationer ned ad tidslinjen (for at undgå enhver specifik datering af, hvornår Doom fandt sted). Dette kunne også understøtte referencer fra det 22. århundrede (Doom 3/Doom RPG -serie).

    Oprindeligt havde jeg (hvis jeg husker korrekt): 1940’erne B.J. > 1960’erne Arthur (Newscaster)> 1980’erne Billy> . > . > . Vej senere . > Doom Guy (selvom dette var meget patriarkalsk for disse tre.) Jeg havde det, at det at være en helt springer over hver anden generation. [5] . Men til de gamle spil: Wolf3d, Spear, Keen1-3, ivrige drømme, ivrig 4-6. (mange generationer). DOOM 1 & 2.

    Flere af de senere manualer og websteder hævder, at det er den samme helt i alle spil, der forvirrer spørgsmål yderligere.

    PSX/Saturn Doom Places Doom II -begivenheder direkte efter begivenheder med undergang/ultimativ undergang (kun et par modificerede niveauer fra Ultimate Doom er inkluderet uden nogen historiekontekst) og med en ny original mellemrumsbeskrivelse mellem Ultimate Doom og Doom II -niveauer. BEMÆRK: Teknisk set gives der ingen nøjagtig dato for Doom II, men dens antagede af fansen til at finde sted direkte efter Doom/Ultimate Doom i det mindste kronologisk (det teknisk set afhænger af, hvor lang tid det tager at komme fra Mars til Jorden i en drop pod ).

    Den nøjagtige rækkefølge af kampagner i den endelige Doom PSX er heller ikke klar, men scenarierne er anført i rækkefølgen af ​​masteniveauer, TNT: ondskab og til sidst Plutonia -eksperimentet.

    De originale pc -versioner af Ultimate Doom, Doom II (Ingen hvile for de levende, Masterniveauer), og den endelige undergang er ikke relateret til denne tidslinje, følg separat tidslinje og afslutninger (med den eneste lighed, der er Doom 1 på SNES -havnen, der er tættere på og har lignende afslutning på den oprindelige Doom (uden Ultimate Dooms Retcons, og GBA Doom 2 er tættere på begivenheder i Doom 2 med meget af de samme mellemrum). Der er ingen henvisninger til Daisy i konsolens afslutninger (bortset fra GBA Doom, der viser et billede af Doom Guy, der holder sit halshugede hoved), og det er kun relateret til pc -spil. Dog blander Doom Reboot nogle detaljer fra den klassiske Doom og Doom 64 sammen (inklusive henvisninger til Daisy fra originale pc -undergangsspil).

    Bemærk senere Bethesda -konsolporte i serien er direkte porte på pc -versionerne (med hvert spil (Doom 1, Doom 2 og Doom 3, der linker til Doom Eternal og giver et specielt kostume til hvert i sidstnævnte spil). Final Dooms to kampagner er kun tilgængelige som separate individuelle downloadbare ’tilføjelser’ inkluderet til både Doom og Doom II-udgivelser, mens Ingen hvile for de levende er en separat tilføjelse til Doom 2-udgivelsen.

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    29. oktober 2020

    Konsol DOOM -spil []

    (Inkluderer Doom SNES, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32X, Doom 3DO, Doom GBA, Doom II GBA, Final Doom PSX og DOOM 64 (de mistede niveauer)

    • 2018 – Militæret, UACs største leverandør, har brugt de fjerntliggende faciliteter på phobos og deimos til at gennemføre forskellige hemmelige projekter, herunder forskning på mellemdimensionel rumrejse. [6]
    • 2019 – Marine angriber en overlegen officer og overføres til Mars, hjemsted for Union Aerospace Corporation.
    • 2021 – 1. juli-Doomnl 01-D19305-1C offentliggøres. [7]
    • 2022[7]
    • Doom SNES/PSX/Saturn begynder.
      • 15. marts – Mars modtager en besked fra Phobos -basen om, at basen er under angreb og anmoder om sikkerhedskopiering. [7]
      • Et par timer senere lander marinesoldaterne og prøver at stoppe invasionen. Marine er beordret til at forblive bag og beskytte omkredsen. De marine styrker udslettes eller forvandles til monstre. Planetariske myndigheder sender den sidste marine den nye DoomNL 01-D19505-1D,. Videodataene blev computer analyseret af UAC, og resultaterne leveres “her og kun her”) [8] . Marine efterlader flugtpoden, der løfter om at tage så meget af invasionskraften som muligt før døden.
      • Knæ dybt inde i de døde begynder, når marinen ankommer i hangaren atrium.
      • Knæ dybt inde i de døde slutter, da Doom Marine er overfaldet af helvede kræfter, når de ankommer til Deimos, og dør formodentlig.
      • Helvede kyster begynder, da Doom Marine finder sig i live på en eller anden måde og skubber mod helvede kræfter.
      • Helvede kyster slutter som Doom Marine -rapperne ned ad overfladen af ​​Deimos og opdager, at den nu kredser over selve helvede.
      • Helvede begynder, når Doom Marine ankommer på overfladen af ​​helvede.
      • Helvede Ender med Doom Marine, der dræber Spider Mastermind, generalen for Phobos og Deimos -invasionerne og vender tilbage til Jorden:
      • Doom Snes slutter.
        • Den afskyelige Spiderdemon, der mastermindede invasionen af ​​månebaserne og forårsagede så meget død, er blevet slået i alle tider. En skjult døråbning åbnes, og du går ind. Du har vist dig alt for hårdt til, at helvede kan indeholde, og nu spiller helvede til sidst fair – for du kommer ud af døren for at se de grønne felter på jorden! Endelig hjem. Jeg spekulerer på, hvad der skete på jorden, mens du kæmpede. Det er en god ting, at ingen helvede-spawn kunne være kommet gennem den dør med dig .
        • De afskyelige dæmoner [9], der masterminded invasionen af ​​månebaserne og forårsagede så meget død, har haft deres æsler godt sparket i alle tider. En skjult døråbning åbnes, og du går ind. Du har vist dig alt for hårdt til, at helvede kan indeholde, og nu spiller helvede til sidst fair – for du kommer ud af døren for at se de grønne felter på jorden! Endelig hjem. Jeg spekulerer på, hvad der skete på jorden, mens du kæmpede. Det er en god ting, at ingen helvede-spawn kunne være kommet gennem den dør med dig . Doomguy opdager, at hans kanin daisy er død.
        • Helvede rædsler kunne ikke dræbe dig. Deres mest listige fælder var ikke noget match for dig. Du har bevist dig selv det bedste af alt! Tillykke!
        • Heltens sejr gjorde det muligt for menneskeheden at evakuere jorden og undslippe mareridt. Men så [10]
        • Marine havde gjort det; Ved at vende det onde af helvede rædsler ind på sig selv, havde han ødelagt dæmonsens magt. Deres frygtelige invasion var blevet stoppet koldt. Nu kunne han trække sig tilbage til en levetid af useriøsitet (eller sådan tænkte han). Tillykke blev givet til ham.
        • Årligt forsyningsskib når Jupiters måne. Demoner bruger det til at invadere UAC -basen der.
        • Tnt ondskab/PSX Begynder med Doom Marine, den sidste overlevende marine på Jupiter Moon Base, der igen kæmper mod helvede styrker.
        • Tnt ondskab slutter med, at Doom Marine ødelægger dæmon-spitteret
        • Kvantacceleratorerne lykkes i deres jomfruest, men mislykkes i deres anden aktivering, hvilket efterlader en port, der blev åben for, at helvede kræfter kan komme ind.
        • Plutonia -eksperimentet/PSX begynder, når Doom Marine kæmper mod helvede styrker efter ankomsten via pickup.
        • Plutonia -eksperimentet Ender med Doom Marine, der ødelægger portvagteren, og sluger de endelige dæmoner og acceleratoren.
        • Master niveauer ‘ af endelig Doom PSX.
        • De marine gloater over kroppen af ​​værge. Med sin død kæmpede han acceleratet fra de stinkende helvede kløer. Han er endelig færdig. Helvede er vendt tilbage til bankende døde folk i stedet for gode levende. Han skal huske at bede sine barnebørn om at lægge en raketkaster i kisten. Hvis han går til helvede, når han dør, har han brug for det til at rydde op.
        • Den trætte Doom Marine kunne endelig trække sig tilbage til sidst, han blev nedlagt, og militæret DOOM -episoder blev klassificeret. UAC’s baser blev forseglet og karantæne af radioaktivt bombardement.
        • Mor Demon overlevede i stråling af bombarderet planetarisk ruminstallation. Afskærmet i strålingen genoplivet dæmonerne dem til stærkere og mere ondskabsfulde former.
        • En længe glemt relæ -satellit, der næppe udfører, forfaldt af mange års bombardering af neutroner, aktiverer og sender sin endelige besked til Jorden. Satellittemeddelelsen var forfærdelige, fra planetarisk tomrum kom der energitigninger i modsætning til noget, der blev samplet før.
        • De klassificerede arkiver åbnes. De militære episodekode, der hedder “Doom”, blev faktisk ikke afsluttet.
        • DOOM 64 begynder. Doom Marine, den eneste erfarne overlevende fra Doom-episoden er kommissioneret til at stoppe, den seneste invasion, han stopper modermonens styrker, der havde bygget i de tidligere slagmarker, han ikke lykkedes at rydde.
        • DOOM 64 slutter. Doom Marine beslutter at blive i helvede for at forhindre fremkomsten af ​​en anden dæmonherre efter at have ødelagt Motherdemon.
        • De mistede niveauer begynder. Et nyt kapitel i Doomguys saga, der finder sted kort efter [Doom 64s] originale kampagne afslutter. Moderdemonen The Marine besejrede, havde en søster, og Doomguy har rodet helvede non-stop, hun forsøgte at slippe af med ham ved at sende ham væk til en base på jorden. [12] Han kommer tilbage til søsteren i helvede og tager hævn.
        • De mistede niveauer slutter. Marine havde ikke forventet at blive revet fra helvede, så kort efter hans skæbnesvangre beslutning. At komme tilbage var hans eneste bekymring. Søsters opstandelsers planer om at udrydde ham havde mislykkedes. En dyster vision greb hans sind, da dæmonen slukker. Strækket foran ham var en vej til evig pine. En sti gennem Doom.

        Doom Reboot Series []

        (Future and/eller Parallel Universe, Doom 64 fører ind i genstartsserien 2016 i henhold til de tabte niveauer, der slutter. ))

        Noter []

        DoomManualPG23

        • Mens SNES DOOM og PSX DOOM klart afviger i historien på steder (især afslutningen og historien mellembeskrivelser), deler de lignende manuelle detaljer, der forbinder dem. Der er stadig nok af en forskel, der teknisk set midtvejs trilogi er lidt separat univers til SNES -undergangen, som i sig selv er separat/forskellig afslutning på de originale pc -spil -historier (som i sig selv var forskellig mellem klassisk undergang og ultimativ undergang).
        • I henhold til SNES og PSX (høj) manual; ”Da skabningerne først optrådte i gateways, blev deres billeder fanget af eksterne videokameraer. Videodataene blev computer analyseret af UAC, og resultaterne leveres her, og kun her for at hjælpe dig med at bestemme, hvad du er i mod. Nogle kalder dem dæmoner, nogle kalder dem monstre. Uanset hvad de er, er de ikke af denne verden, og de venter på dig.”[13]
        • Yderligere mere hver af fjendens genkendelsesskærmsdatarister inkluderer “tid”, da de først blev vist i kameraerne.

        Tidligere soldater blev først vist kl. 17:48. Tidligere sergeanter dukkede først op kl. 03:21, Imps dukkede op kl. 11:34, første billeder af dæmoner var kl. 20:17, Lost Souls kl. 02:47, Cacodemons kl. : 26, Spider Demon kl. 11:11. Tiderne er der for smag og viser, at de alle optrådte på samme dato, skønt tiderne ikke er særlig nyttige oplysninger ud over det. PSX Doom tilføjer disse tider for de nye fjender (som de kan dukke op på Phobos, Deimos -niveauer osv. Også): Riddere af helvede kl. 04:16, Arachnotron kl. 16:08, Chain Gunner kl. 23:52, Revenant kl. 01 : 42, Mancubus kl.

        • Snes Doom er “Doomnl 01-D19505-1D”, der erstattede “Doomnl 01-D119305-1C.”
        • PSX Manual er “Doomnl 02-D9560524-1D” tilsyneladende offentliggjort senere.
        • En anden mindre ændring, der kan ændre visse sammenhænge, ​​er, at SNES og PSX -manualen ændrer beskrivelsen i forbindelse med artefakter fra ‘den anden dimension’ til ‘de andre dimensioner’ flertal uanset grund, måske antyder, at helvede finder sted i flere dimensioner eller at UAC har adgang til flere dimensioner (i Doom (2016) mulighederne for flere dimensioner diskuteres se verdener og tid).
        • Detaljerne relateret til tilføjelsesversionen af ​​ondskab siger, at den finder sted direkte efter Doom II. Dette indebærer, at Plutonia finder sted efter ondskab. Dette er også rækkefølgen af ​​spilene i manualen til den originale udgivelse af Final Doom, som også taler om Doom II -begivenheder, der har fundet sted før ondskab.
        • I henhold til Doom 64 -manualen nævner den “planetarisk” to gange og både “ruminstallation” (ruminstallationer), når man diskuterer tidligere begivenheder. Nogle mener, at dette kan være en henvisning til Mars -basisinvasionen på Mars snarere end Phobos/Deimos -invasioner, der fandt sted på måne (snarere end planeter). Imidlertid angiver mindst tre kildehenvisninger, at spillet starter på Phobos.
        • Teknisk set er der ingen dato for Doom IIs begivenheder, der nogensinde er givet i nogen kilde (bortset fra midten af ​​21. århundrede i romanerne). Romanen er en meget løs tilpasning praktisk talt en anden/original historie, der mangler de fleste placeringer og begivenheder fra Doom II. Selvom karakterer når jorden fra Deimos ved hjælp af en shuttle, som muligvis er løst inspireret af drop pod -kontoen i Doom II Manual.
        • I Doom RPG kan deimos muligvis mangle (i det mindste kan kun dens bane ses), som ser ud til at være et nikk til Doom/Ultimate Doom (og et antydning, at det i det mindste i ID -multiverse finder sted efter Doom, og er i Samme tidslinje som antydet på webstedet). Selvom det finder sted i det 22. århundrede.
        • Den officielle Doom Strategy Guide nævner 2500 b.C. som datoen for solen tzu.
        • Den officielle Doom II -strategiduide ignorerer meget af den første del af introduktionen til Doom II -manual, i stedet for at genfortælle begivenhederne i slutningen af ​​den originale Doom (men minus begivenhederne i dit kød forbruges): “I slutningen af ​​Doom, vores helt , efter at have vendt tilbage til Jorden, bliver efterladt og stirrer på en flammende by, bevis for, at dæmonaggressorerne er ankommet foran ham. [14]
        • DOOM 64 finder tilsyneladende sted efter “Doom II” (og dermed kan få begivenhederne i Final Doom til at finde sted med forskellige karakterer, eller karakterer “Marine Commander”). Ifølge Doom 64 (2020): “Velkommen, til Doom 64! Cult Classic vender tilbage, 22 år efter sin 64-bit debut. I denne opfølgning til Doom II, vil du kæmpe gennem nomiske horder, jage dæmons mor og stoppe Hells invasion, når du kæmper mere end 30 actionfyldte niveauer!”
        • Final Doom er opført som en del af serien i Primas officielle Doom 64 -strategiduide “History of Doom”.
        • Synopses for Final Doom, ville antyde, at det starter den samme marine fra Doom II (og muligvis Doom I), selvom hvordan det relaterer til Doom 64 er uklar (da begge ser ud til at hævde at være indstillet efter DOOM II, og den sidste historie). “Dette er det. Slutningen. Enden af ​​de udøde marinesoldater, de syre-blækkede gange og de helvede-spawned horder. Det sidste kapitel i den legendariske Doom -serie. Dette er endelig undergang. Det er to nye episoder på 32 niveauer komplet med nye historier (Plutonia-eksperimentet og den onde), nye skræmmende realistiske grafik og ny puls-forringende musik. Det er tid til at afslutte det, du startede. Endelig undergang. Sådan er det. “
        • De nye mistede niveauer af Doom 64 forbinder mellem begivenheder i Doom 64 og Doom 2016/Doom Eternal [15] “Hvis du kan komme tilbage og hævn, vil du blive belønnet med en smule lore, som fans af begge serier , nyt og klassisk, skal nyde.”
        • Sigil er John Romeros ‘femte episode’ (mod) til den originale Doom. Imidlertid betragtes det ikke officielt for den originale kanon (da det ikke ser ud til at være godkendt, offentliggjort eller ejet af Bethesda). Det tager også nogle friheder med de historier, der er præsenteret i den forrige 4. episode (dit kød, der forbruges) og officiel Doom Strategy Guide. Bemærkeligt, mens afsnit 4 skulle have fundet sted i en by på jorden under den første invasion, hævder Sigil, at det faktisk var en slags limbo eller skjærsilden, før han nåede jorden. Efter at efter at have besejret mastermind i afsnit 4, forsøgte Marine. Bethedsa har siden frigivet det som en ‘uofficiel efterfølger’ tilføjelse (en af ​​de såkaldte ‘officielle tilføjelser’) sammen med andre fan udviklede niveau tilføjelser og kaldte det ‘revisionistisk historie’. Bemærk, at “officiel” i denne sammenhæng henviser til levering af indholdet af ID -software. Der har ikke været nogen erklæring, der angiver, at de ændringer, der er skabt af samfundet, skal overvejes kanonisk historiemæssigt.
        • DOOM RPG og DOOM 3 BFG -udgave kan have genforbundet den originale Doom -serie i det 22. århundrede, den nøjagtige rækkefølge er ikke klar (men formodet, at baggrundshistorie for Doom II, er den samme historie som Doom 3). Se Doom Retcon -tidslinje og ID Multiverse tidslinje (DOOM 3 som prequel).
        • Doom 2016/Doom Eternal er bundet til det klassiske univers, selvom det ikke er klart, om det er baseret på SNES -tidslinjen, eller Doom RPG’s Retconned Timeline (se Doom Retcon Timeline & Doom RPG tidslinje). Derudover er det ikke klart, om det er en ‘parallel. Universet ‘eller’ samme univers ‘er det sandsynligvis et separat univers til Doom 3, da begge finder sted omtrent samme tidsramme (Doom 3 har en mere industriel/militær ramme, der drives af for det meste agnostiske/athiest videnskabsmænd, mens Doom 2016 etablerer UAC som En meget af religiøse/kultister/satanist/fanaticals, der ved meget godt, hvad de fik adgang til, og endda tilbeder dæmonerne i håb om at få mere magt fra dem). Men afhængigt af hvilken tidslinje det hentede inspiration fra, kan begivenheder med klassisk undergang eksisterer inden for det samme univers som Doom 2016, men forekom et århundrede Appart fra hinanden. En indikation af muligvis kommer fra datoen 2049 (et århundrede før Doom 2016), der diskuterer Mars Colonization Begyndende (tildelt selv dette er mindst 20 år senere end den dato, der er givet i SNES DOOM).
        • Doom PSX er opdelt i to kampagner (Ultimate Doom) og (Doom II). Ultimate Doom er en kampagne (ikke episoder). Ultimate Doom -kampagnen inkluderer disse yderligere placeringer (mens de tilbyder en remixet oplevelse med elementer af Doom II (fjender og våben) og lidt modificeret historielinje:
          • MAP16: Hell Gate (fra Jaguar Doom)
          • MAP17: Hell Keep (fra Jaguar Doom, helt anderledes kort end pc -versionen)
          • MAP29: Twilight falder ned
          • MAP30: Tærskel for smerte (det endelige niveau af ultimativ undergang)
          • MAP54: Indløsning nægtet (det endelige niveau af Doom II)
          • MAP57: The Marshes (Secret Level, Indgang fra Twilight falder)
          • MAP58: The Mansion (Secret Level, Indgang fra forstæder)
          • MAP59: Club Doom (Super Secret Level, Indgang fra palæet)
        • Endelig DoOM PSX inkluderer tre modificerede kampagner TNT: Evolution (11 niveauer), Plutonia -eksperimentet (6 niveauer) og mastersniveauer (13 niveauer).
        • Doom Eternal indebærer, at Doom II finder sted i 1994 (året for spillets frigivelse), dvs. “klasse af ’94” titel for Doom Slayer.
        • Ifølge John Romero placerer han begivenheder i slutningen af ​​Doom: Inferno i 29. maj 2020 (to år før midtvejs/SNES -tidslinjen), se Sigil -tidslinjen.
        • Ideen om Doom Guy’s pension efter begivenheder i Doom II henvises til i introduktionshistorien om Doom 64, se Doom 64: Historien indtil videre. DOOM 64 var en opfølgning af PSX Doom og PSX Final Doom af Midway’s team, og ville sandsynligvis have henvist til deres tidligere produktioner.
        • Gameboy Advance ville også få sit eget Doom I- og Doom II -porte. Dog mangler Doom 1 -version enhver episodens afsluttende tekst og kun den endelige sluttekst (vist over billedet af Doomguys tilbagevenden til Jorden fra pc -versionens ultimative undergang, inklusive den døde Daisy Rabbit). Niveauerne ser ud til at være baseret løst på Jaguar/PSX/Saturn Doom Level -versioner (for eksempel rampen, der fører til slutningen af ​​Phobos -anomalien, der flyttes til den ydre væg i sit eget rum i stedet for en platform midt i den udsatte domstolshave).
        • For en mere komplet liste over tidslinjen fra ID Multiverse -perspektiv se ID Multiverse tidslinje (DOOM 3 som efterfølger). [16]

        En alternativ version af Doom -tidslinjen baseret på Doom -romanens indstillinger for begivenheden kan placere Doom 1 allerede i C. 2011-2012 cirka et årti tidligere.

        Referencer []

        1. ↑ https: // www.Shacknews.com/artikel/117322/terraform-the-making-of-doom-64
        2. ↑ “Velkommen til Doom 64! Cult Classic vender tilbage, 22 år efter sin 64-bit debut. I denne opfølgning til Doom II kæmper du gennem dæmoniske horder, jager mor til dæmoner og stopper Hell’s invasion, når du kæmper gennem mere end 30 actionfyldte niveauer!-Introduktion fra Doom 64 (2020) version
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/ID-software-co-founders-bekræftende-det-det-borest-spil-Heroes-er-alle-relaterede/
        4. ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/1260280081382948864
        6. ↑ Doom Manual: I de sidste fire år har Militæret, UACs største leverandør, brugt de fjerntliggende faciliteter på Phobos og Deimos til at gennemføre forskellige hemmelige projekter, herunder forskning på mellemdimensionel rumrejse.
        7. ↑ 7.07.17.2 Midway Doom Snes Manual, Cover
        8. ↑ Doom Snes Manual, s. 23
        9. ↑ Dette ser ud til at være en henvisning til spillets chefer
        10. ↑ Doom PSX Interlude Tekst
        11. ↑ Doom 64 Manual
        12. ↑ https: // www.USGamer.Net/artikler/eksklusiv-doom-64-devs-reveal-the-port-vil-include-a-brand-nyt-kapitel?fbClid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ SNES Manual, s. 23
        14. ↑ DOOM II: Den officielle strategiduide, PG XI
        15. ↑ https: // www.USGamer.Net/artikler/eksklusiv-doom-64-devs-reveal-the-port-vil-include-a-brand-nyt-kapitel?fbClid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Træd ind i støvlerne i Doom Marine og oplev hans eventyr for første gang eller igen. Med forbedrede versioner af Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the All New Doom 3: The Lost Mission, plus klassikerne Doom og Doom II, Doom 3 BFG Edition er den fuldendte Doom Experience.

        Hvornår finder Doom sted: Tidslinjen for slagtning!

        Hvornår finder Doom sted: Tidslinjen for slagtning!

        Chancerne er, at du har spillet gennem det nyeste Doom RPG -spil nu (Bedste PC -spil nogensinde?). I så fald undrer du dig sandsynligvis over, hvad fanden er op med det nye DOOM -tidslinje for slagtning! Jeg mener, hvornår finder Doom sted nøjagtigt?! Tilsyneladende er alle de klassiske Doom-spil i en enkelt kontinuitet nu. Men hvis det er tilfældet, så hvad gik der med Doom Slayer fra Doom til Doom Eternal? Svaret er ikke temmelig Så ligetil som vi oprindeligt mistænkte, men det er bestemt interessant!

        I dag tager vi en tur ind i de overraskende dybder af Neo-Doom-lore og prøver at komme ud i den anden ende med et par gode svar på vores spørgsmål. Hvem og hvad er Doom Slayer, virkelig? Er han en gud? Human? Rage Incarnate? Hvordan endte han på Sentinel Prime? Hvad skete der mellem Doom 2016 og Doom Eternal? Lad os prøve at finde ud af nogle af disse ting sammen! Vær advaret: Spoilere venter nedenfor, Så vi Gør Anbefaler dig at spille igennem så mange originale undergangstitler, som du kan, før du går videre med dette. Vi spøger ikke: vores klassiker DOOM -tidslinje for begivenheder Dækker virkelig næsten alle dem.

        Læs mere: Ancient Gods Del 2 Release indkommende: Alt hvad du har brug for at vide om Doom Eternal DLC 2!

        Hvornår finder Doom sted, og hvem der nøjagtigt er Doom Slayer?

        Doom til Doom Eternal

        Tro det eller ej, selv Doom Slayer selv var engang blot menneskelig. Fra hvilken lore vi kan hente fra hans nylige eventyr, hans originale Doom RPG udnytter tilbage i 1993 var virkelig, hvordan det hele begyndte. Du hørte det rigtigt: Slayer fra de nylige Doom-spil er ingen ringere end den samme person, der rensede dæmoner i en førstepersons revolution for næsten tre årtier siden. I 2016, da Doom -franchisen fik en ny lejekontrakt, mistænkte vi, at dette ikke var tilfældet. Så vidt vi kunne fortælle, var neo-doomguy ikke engang menneskelig, men en type trans-dimensionel Übermensch WHO virkelig Ønskede at rive og rive. I sandhed er dette både korrekt og forkert, fordi loreen er langt dybere, end vi oprindeligt gav den kredit for.

        Så hvornår finder Doom sted? Lad os se. I den aktuelt etablerede kanon, Doom Slayer er en amalgam-enhed Det lever på en eller anden måde på tværs af adskillige tidslinjer. Det er bare det, at den evige tidslinje endte med at være den, vi fik kastet hovedet først ind i 1993’s klassiske undergang, der er rigtigt, Slayeren, der decimerer helvede kræfter i evig, er den samme, som vi kontrollerede tilbage, når! Hvis det ikke er spændende, ved vi ikke, hvad der er. I det mindste, hvis du er lidt af en lore -nørd, som vi er.

        Vi går nærmere ind på, hvordan dette fungerer nedenfor, men dybest set kastes slayeren frem og tilbage mellem forskellige undergangstidslinjer på hans rejser. Vi tror, ​​at hans første eventyr var det, vi så (og spillede) i Doom 3, med alle de andre, der følger temmelig pænt fra denne ene wannabe prequel. Dette binder perfekt med den vidunderligt pludselige start på 2016 -titlen. Lad os forklare.

        Dette er ikke Doomguys første rodeo, så?

        I starten af ​​Doom 2016 blev vi ført til at tro, at Slayer var en gammel menneskelignende væsen, der var en alvorlig trussel mod helvede. En fremmed, måske. Fair nok, helt sikkert, men hvordan er det så, at han bruger avancerede jordfremstillede skydevåben, som om han har erfaring med dem? Ingen af ​​hans nat Sentinel Chums brugte kanoner, så vidt vi kunne fortælle. Hvordan kunne det være, at en af ​​deres egne var perfekt fortrolige med menneskeskabt tech? Endvidere var Slayer’s Power Armor helt ude af sted, hvis du overvejer, at det skulle have været indkapslet i ren rock i århundreder! Med jordproduktion insignier og funktionalitet, der ikke var i modsætning til vores egne, blev vi uddelt af, hvad ID -software kom med. Til pålydende gav intet af det meget mening.

        Vores arbejdsteori er, at Doom Slayer faktisk var et jordfødt menneske. Det er bare det, at han kom fra en anden dimension/tidslinje – den, vi først så i Doom 3. Som vi har set i Evig, Maykr-Tech gør god brug af dimensionelle rejser shenanigans, og Slayer selv ender til sidst med at blive trukket ud af helvede på Argent D’Nur: The Night Sentinel Homeworld. Efter en kampagne med blodudgydelse på Argent D’Nur, går Doom Slayer til sidst til en vej til en alternativ Jorden: DOOM 2016. Lidt rodet, vi ved, men vi sprang over dynger af lore der. Måske kan en faktisk tidslinje hjælpe med at rydde tingene op. Rulle videre!

        Den fulde Doom -tidslinje, som vi forstår det

        Doom til Doom Eternal

        Vi prøver at gå over de rekontekstualiserede begivenheder i undergang i kort rækkefølge. Dette skulle forklare en god smule lore, der ellers er snarere virvlet. Husk, at der findes flere fortolkninger af denne lore. Denne alternative tidslinjeteori dækker imidlertid praktisk talt alle af dem.

        • #1 – DOOM 3: Slayers første kanoniske møde med helvede kræfter; Spillet er funktionelt en prequelantydet af lore fra jordskælvmestre
        • #2 – Doom 1993: Slayers eventyr fortsætter på Phobos, en direkte opfølgning af den uopløste invasion fra Doom 3
        • #3 – DOOM II: Igen, en lineær fortsættelse af Doom 1993
        • #4 – DOOM 64: Slayer fortsætter sin en-mand-krig mod helvede og forbliver der for at kæmpe
          • Vi ved, at dette er tilfældet, fordi Slayer bærer den samme rustning, som han bar i 64, da Sentinels trak ham til deres ledelse
          • Slayer bliver forfærdelig PTSD engang under sin første lange stint i helvede
          • Den mystiske Seraphim (Samur Maykr, antydet at være Samuel Hayden) tilskud til “frygtelig kraft og hastighed” såvel som funktionel udødelighed
          • Når krigen sammen med natten får, bliver de til sidst forrådt og decimeret, og Slayer slutterop bliver fanget i en kiste med forbandet helvede-rock
          • En direkte lead-in til Doom 2016
          • ender med at blive fanget ombord på Doom -fæstningen i slutningen

          Hvad sker der nu?

          Når alle brikkerne sættes på plads, begynder tingene at give mening. Vi ved nu lidt om Slayer og hans uendelige krig. Selvfølgelig betyder det, at vi kunne se mere tidslinjehopping i fremtiden. Hvem ved hvad ellers den klassiske Doom Slayer måske har gennemgået? Meme ‘for vred til at dø’ er overraskende nøjagtig her. Vi ser meget mere af Slayer i fremtidige Doom -spil, så meget vi er sikre på. Bethesda og ID -software har dog annonceret, at han måske ikke længere er den eneste hovedperson, dog! Der har ikke været noget ord om, hvad, nøjagtigt, dette kan betyde i det lange løb. Som sædvanligt: ​​Tiden viser.

          DOOM EVERLIG: Mere spillbare karakterer?

          Først kan historien om Doom Eternal virke mere virvlet og frakoblet, end du måske kan lide, men det ser ikke ud til, at dette er en fejltagelse. Husk forræderen? Er ikke hans sæt rustning helt ligner det, som Slayer bærer? Er hans våben ikke bare en lille smule for detaljeret til, at han kunne have en så lille rolle i historien?

          Vi troede, at forræderen ville være hovedpersonen I en af ​​disse to DLC’er. Faktisk tror vi stadig på dette magt har været planen på et tidspunkt, skønt den ser ud til at have panoreret til sidst. Hvis du tjekker karakterens rustningsdesign, er han gør har alle de samme gadgets, der også er synlige på Doom Slayers rustning. Intet punkt at sætte dem der, medmindre de skulle bruges til noget. Vores bedste gæt ville have været en midlertidig mini-kampagne, der skildrer begivenhederne mellem Doom 2016 og evig. Forræderens situation, når han forsøger at redde sin søn, måske.

          Den første DLC brugte imidlertid overhovedet ikke forræderen. Desværre! Vi fik flere Slayer -antics, hvilket er godt, men vi kan ikke undgå at undre os Hvorfor forræderen ser ud som en udflettet karakter, hvis ID-software ikke ville bruge ham. Ulige! Hvem ved hvad fremtiden kan have? I sidste ende er ID -software klart ivrig efter at fortsætte sin fornyede cyklus af rip ‘n’ tåre, og vi kan ikke bebrejde dem for det. Nysgerrig efter vores overtagelse af hele denne undergangsslayer -forretning? Doom er fantastisk, men neo-doom er endnu bedre. Hold det kommet, id -software. Vi kan ikke vente med at se, hvad du ellers har i vente!