Kommende DLC -dominans: Er EU4 stadig værd at spille 2023: Europa Universalis iv оие осeжykke
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – En dominerende præstation
30 marts 2:24
EU4 DLC
30 marts 2:24
Kommende DLC -dominans: Er EU4 stadig værd at spille 2023?
Der har ikke været en større fan af dette spil end mig, der spillede dette spil siden min barndom. De sidste par DLC’er forårsagede imidlertid, så vidt jeg husker enorme diskussioner og brød balancen og udførelsen af spillet. Jeg stoppede med at spille spillet dengang, og jeg har været temmelig vred over paradoks interaktiver håndtering af denne serie (jeg ville hellere have EU5 end flere ødelagte DLC’er, der gør spillet mere ikke -spillbart).
Så hvordan har det været i det sidste år, er problemerne gået, er spillet godt igen, tror du, at den nye DLC er endda bare for et så gammelt spil? Devs sagde allerede med de sidste DLC’er, at EU4 ikke kan håndtere mere nyt indhold på grund af den gamle motor, og udførelsen ville forværre hurtigt. Men nu udgiver de en anden stor DLC -genindførelse af alt i stor skala, og alt vil være i orden? Lyder som en dårlig hoax.
30. marts 3:05
Nye paradoks -spil starter med alvorlig mangel på indhold, bare se på CK3 vs CK2 og endda EU4 ved lancering vs EU3. DLC’er og gratis opdateringer bliver faste. Til sidst og kinda. Hvad angår dominans, ser det ikke ud til at tilføje noget tydeligt lagfremkaldende, som en masse nye provinser og tags.
30 marts В 3:47
Автор сощениanske: Mad Cat Lad
Nye paradoks -spil starter med alvorlig mangel på indhold, bare se på CK3 vs CK2 og endda EU4 ved lancering vs EU3. DLC’er og gratis opdateringer bliver faste. Til sidst og kinda. Hvad angår dominans, ser det ikke ud til at tilføje noget tydeligt lagfremkaldende, som en masse nye provinser og tags.
Efterfølgere er altid subjektivt bestridt, og denne diskussion handler ikke om det. Du kan ikke skifte mening, jeg kan ikke skifte mening. Men hej, bebrejd udviklerne for manglen på indhold, men efter din logik ser det ud til, at de aldrig skulle skabe nogen efterfølgere igen. Du er bare for doven til at vente, indrømme det – som en der studerer, tid flyver forbi, så jeg er ligeglad med, om der er en indledende mangel på indhold. Du kender ordet “progression”? Stort set dit problem, hvis du hellere ønsker at handle moderne teknologi og potentiale med din dovne røv. Brug nogle bukke til nye DLC’er? Jeg tjener penge, jeg er ligeglad.
Lige nu vil jeg bare vide, om EU4 blev bedre gennem rettelser, og om du stadig ikke er i stand til at spille multiplayer-forestillingsmæssigt.
Отредактирykke ан Nimbusᴼᴸᴳᴵ; 30. marts. 4:00
30 marts 4:26
Bro slapper af, du handler som om jeg dræbte din hvalp eller noget.
Hvad angår rettelser – som jeg sagde, blev det bedre. .
30 marts 4:41
Автор сощениanske: Mad Cat Lad
Bro slapper af, du handler som om jeg dræbte din hvalp eller noget.
Hvad angår rettelser – som jeg sagde, blev det bedre. Ingen idé om multiplayer.
Diskussioner om dette emne føles altid sådan.
Tak alligevel.
Jeg ville være glad for nogle multiplayer -rapporter, måske dukker nogen op endnu.
30 marts 4:44
Ja, det er det værd. Er dominans det værd? vent og se. Jeg håber, at missionstræet ikke er så orkestreret som det Sverige Mission Tree, der føltes som at styre en urfabrik (i HOI4 har jeg ikke noget imod dette, fordi HOI4 dybest set bygger din egen urfabrik for at vinde krigen).
Men opdateringen ser ud til at være virkelig interessant.
30 marts 7:36
Автор сощениanske: Nimbus
Devs sagde allerede med de sidste DLC’er, at EU4 ikke kan håndtere mere nyt indhold på grund af den gamle motor, og udførelsen ville forværre hurtigt. Men nu udgiver de en anden stor DLC -genindførelse af alt i stor skala, og alt vil være i orden? Lyder som en dårlig hoax.
Devs sagde aldrig noget af den slags. Johan afgav en erklæring om, at de ikke ville tilføje mere provinser til spillet. Men på samme tid sagde han også, at der kom flere yderligere udvidelser.
Du skal få dine fakta lige før du fremsætter følelsesmæssige beskyldninger baseret på noget, der er usandt.
30 marts в 7:50
Igen, nej. Devs har aldrig nogensinde sagt det. Det eneste, de sagde, er, at de ikke tilføjer flere provinser. Du har helt forkert.
Отредактировано Marquoz; 30 marts 7:52
30 marts 7:59
Johans nøjagtige ord:
Автор сощениanske: Johan
Der er flere grunde til, at vi ikke planlægger at bruge mere tid på at tilføje kortet.
Save-game-kompatibilitet. Dette er en ret stor klage, vi får ved hver opdatering, hvordan folks spil og kampagner bliver ødelagt. Dette er en betydelig pris og en vigtig faktor hos mennesker, der forlader EU4 på grund af deres kampagner permanent ødelagt.
Ydeevne . Hver provins, der tilføjes, tilføjer flere NXN -faktorer til en masse beregninger, og efter 8 års optimering af spillet er der simpelthen ingen måde at tilføje flere provinser uden permanent at skade ydeevnen. Leviathan tog os allerede forbi punktet uden tilbagevenden, når det kommer til ydeevne. Bagefter skulle vi have holdt sig som maksimalt optælling af provins
Flere pas, der allerede er alt sammen i verden, har haft mindst 1 større pas på kortopdateringer efter frigivelse, og mens nogle steder kunne være bedre, vil det altid være tilfældet, da vi hvert år bliver bedre og bedre til at forbedre kortet. Vi har planer om at tilføje indhold og smag til mindst tre flere større regioner i verden, men hvis vi fortsætter med at tilføje kortet, skaber vi en større og større ubalance.
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – En dominerende præstation
Det næste kapitel i det anerkendte storslåede strategispil af Paradox Development Studios, hvordan forbedrer Europa Universalis IV: Domination af spillet yderligere? Finger Guns Review:
Ah, Europa Universalis IV. Først blev frigivet i 2013, det er set så mange ændringer og opdateringer gennem årene, at det næsten ikke er genkendelige i mange aspekter sammenlignet med dens oprindelige udgivelse. Det er et af mine yndlingsspil, og et jeg har fået en pinlig mængde timer i. Det er dog lidt siden jeg sidst spillede ordentligt, hvis jeg er ærlig, og det føltes virkelig godt at spille spillet kraftigt igen til denne anmeldelse… alligevel, nok tale, mere gennemgang!
Europa Universalis IV: Domination er den nyeste DLC for Europa Universalis IV. Bygger på værkerne fra tidligere DLC’er, udvider dominans forskellige facetter af spillet markant, såsom godser og deres håndtering og store ændringer til forskellige missionstræer for nogle af de store kræfter i tidsrammen. DLC er stor i omfang, men hvordan sammenlignes den med tidligere DLC’er?
Mission mulig
Først op er missionstræerne – flere store kræfter i tidsperioden har haft deres missionstræer fuldstændigt fornyet og hævet til et nyt kvalitetsniveau. De forskellige nye missionstræer varierer i deres mål, men er en blanding af historiske begivenheder og tendenser såvel som ahistoriske ‘hvad hvis’. Der er flere nationer, der har modtaget denne behandling – osmannere, Ming/kinesiske krigsherrer, Japan, Rusland/Muscovy/Novgorod, Castilla/Aragon/Spanien, Frankrig og England/Storbritannien/Angevin England samt mindre ændringer til nogle andre Nationer – Korea/Preussen/Portugal.
Nogle af missionstræerne i Europa Universalis IV: Domination er ekstremt omfattende, med forgrenede missioner afhængigt af dine valg og en stor indflydelse på din nation som helhed. De giver dig muligheder for yderligere erobring, magtfulde rådgivere, økonomiske bonusser og er generelt bare sjove at spille. Jeg tror, at min favorit af de nye missionstræer til at spille sandsynligvis var England, med mulighed for at fokusere på kolonisering og reform til Storbritannien, når de britiske øer er fuldt ud under din kontrol. Dette valg tilbyder kraftig efterforskning, kolonisering og handelsbonus og tilskynder til en strategi for aggressivt at kolonisere den nye verden og derefter udvide til Asien bagefter. Imidlertid fokuserer min foretrukne mulighed, og en af de vigtigste nye træk i England, i stedet på Europa og udvides til Frankrig og til Spanien i stedet for at fokusere på kontinental politik og ekspansion og derefter reformere til Angevin England. At have begge disse muligheder var stor og skabt til en ekstremt sjov mulighed i starten af spillet, med masser af indhold til at se frem til det valg, du tog senere ind i spillet.
En anden favoritkampagne af mig var som Ming -dynastiet i Kina, selvom dette tilbød en ekstremt anden playstyle. Selvom den største nation med hensyn til både størrelse og udvikling i starten af spillet, er de i en ekstremt usikker position, og et dårligt træk kunne stave slutningen af din nation. At styre intern uro, teknologisk paritet med de omkringliggende kræfter og holde uregerlige emner lykkelige var sjovt, og ændringerne til godser (som jeg vil udvide om et øjeblik) var både vigtige og tilfredsstillende. Det var vigtigt at forsøge at håndtere indflydelsen fra det nye Eunuchs -ejendom på nøgletider, da de ville tilbyde magtfulde bonusser (såsom mandatvækst og provinsens autonomi -reduktion for mere skat og så videre), men ville give store mængder korruption til gengæld til gengæld at håndtere. Ming Mission Tree gav magtfulde bonusser (såsom yderligere udvikling for dine provinser, vasalisering/sideelver Casus-Bellis for Korea & Japan) og var generelt sjovt at løbe igennem.
Alle missionstræer er store, men nogle er mere Fantastisk end andre. Især England, Spanien og Frankrig har store, ekspansive missionstræer, der er mangesidet i deres tilgang. De har en dejlig blanding af erobring, udvikling og diplomatiske mål at opfylde for at få deres belønninger. På den anden side, selvom de stadig er gode træer, føler jeg, at Ming og Japan især kunne drage fordel af mere tid og udvikling i sammenligning med deres samtidige.
Reformer for alle!
Næste op i Europa Universalis IV: Domination er forskellige historiske regeringsreformer, der bringer flere unikke muligheder til det nationale udvalg, du kan spille, såsom osmannerne eller franskmændene. Disse tilbyder forskellige forskellige fordele, så jeg dækker et par af dem her. Det franske absolutistiske monarki er en ulåselig Tier 1 -reform, du vil låse op, når du går videre ned ad det franske missionstræ, og tilbyder maksimal absolutisme (som vil blive nyttig senere i spillet), men også en reduktion i påvirkningen af alle godser i dine nation. Samlet set er dette anstændigt stærkt sent spilbuffer, men ligesom mange af reformerne er ikke overmagt. Et andet eksempel er det koreanske eremitrige, der er tilgængeligt fra starten af spillet og låser op for et par mekanikere, såsom Hangul Alphabet -beslutningen, hvilket tillader teknisk omkostningsreduktion til prisen for uro, såvel som andre fordele, såsom øget institutionsspredning. De nye reformer generelt er en god tilføjelse og tilføjer både nedsænkning og mål for det spil, du spiller.
Der er også nogle reformer, der tilføjer tilføjelsesmekanik til de nationer, du spiller, specifikt for Spanien, Rusland og Japan. Et eksempel på dette er det spanske rådsystem, der igen er låst op via missionstræet for Spanien. Når den er ulåst, giver mekaniker. Den nye mekanik, der er låst op, er en dejlig tilføjelse og tilføjer yderligere smag til ovenstående nationer, hvis du vælger at spille dem.
Flere måder at føre krig på
At gå videre er der et par nye emnetyper, såsom de franske appanages og tyrkiske eylats. Disse varierer i, hvordan de er nyttige for din nation. De franske appanages ligner den japanske Daimyo, idet de har en sans for uafhængighed og kan erklære krig mod andre appanages for at få jord og potentielt blive en trussel mod Frankrig selv, hvis de ikke er kontrolleret. De har også et højt initial Liberty Desire, så at temme dem er en vigtig start på en tidlig fransk kampagne. Tyrkiske eylater findes på den anden side ikke ved spilstart og opnås i stedet over tid, når du udvides til steder som Ungarn og Persien. Eylats styrer de provinser, du tager autonomt, men stadig giver dig arbejdskraft, kraftgrænse og en vasalafgift, så det er nyttigt at have på den front; De kan dog ikke bringes ind i krige, du er i som standard, og du bliver nødt til at bruge favoriserer for at få dem til at gøre det, ligesom du ville gøre med en normal diplomatisk relation. Disse nye emnetyper er en god tilføjelse og fortsætter med at tilføje smag til kampagner såsom osmannerne.
Den sidste store tilføjelse i Europa Universalis IV: Domination er massiv ændring af godser samt to nye tilføjelser (de osmanniske janissaries & kinesiske eunuchs). Disse ændringer er utroligt omfattende og tilføjer en stor mængde nye muligheder for dig at både forbedre din nation på visse områder såvel som at komme med forskellige ulemper, hvis du koncentrerer strømmen i dine godser for stærkt. De nye ændringer er store og sandsynligvis højdepunktet i DLC for mig; Det får det til at føles som om jeg internt administrerer fraktioner i min nation og hjalp virkelig med nedsænkning og generel sjov. For dem, der kan lide MIN-MAX, er der en masse kraftfulde tilføjelser (såsom at fjerne tabet af kroneland, når de udvikler provinser, eller give dine købmænd øget magt i handelsspørgsmål). Mange af disse skalaer med højere indflydelse, men dette risikerer problemer som kup, hvis du mister dine ejendoms loyalitet, så der skal tages pleje og balance i dine beslutninger. Generelt var jeg mest imponeret over denne tilføjelse i DLC.
Der tilføjes også nogle flere mindre ændringer, såsom nye unikke enheder tilføjet spillet for at udkøle nogle af overskriftslandene i DLC. Tilføjede jordenheder er de spanske tercios, franske muskettere og japansk samurai og flådeenheder inkluderer de spanske (& andre iberiske fraktioner) caravel/galleon, italienske galleass, koreansk geobukseon, britisk mand af krig og de hollandske VOC -indiater. Nogle af disse, såsom den japanske samurai, er tilgængelige fra spilstart, mens andre, såsom de franske muskettere, vil blive låst op meget senere i spillet via missionstræer. Disse tilbyder tilføjelsesstyrker til deres respektive nationer og styrker deres evner eller i tilfælde af den hollandske indiamen, hvilket tillader mere nytte på grund af dem, der fungerer som et dobbelt transport/krigsskib. De nye tilføjelser er dejlige og er kirsebæret oven på de nye tilføjelser fra denne DLC.
Afslutningsvis er Europa Universalis IV: Domination er en fremragende DLC, der udvider spillet i flere områder markant og tilføjer mange timers indhold til nogle af de mest populære nationer i spillet, selvom der er niggles her og der. Frigør sammen med den ledsagende frie-LC-opdatering, ‘Ottomaner’, er der masser her for veteraner at synke deres tænder i, og for bortfaldne EU4-fans er dette et godt spring på punktet, hvis du ikke har spillet det i et stykke tid.
Europa Universalis IV: Domination findes nu på pc via Steam.
Udvikler: Paradox Development Studio, Paradox Tinto
Udgiver: Paradox Interactive
Ansvarsfraskrivelse: For at gennemføre denne gennemgang fik vi en salgsfremmende kode fra udgiveren. For vores fulde gennemgangspolitik, Gå her.
Hvis du nød denne artikel eller mere af vores indhold, skal du overveje vores Patreon.
Sørg for at følge fingerkanoner på vores sociale kanaler. Twitter, Facebook, Twitch, Spotify eller Apple Podcasts – for at holde sig ajour med vores nyheder, anmeldelser og funktioner.