Knockout City | Patch 6.1, spilopdateringer – League of Legends
6.1 Patch Notes League
Element og mestringsændringer
Patch 6.1
Vores første patch siden vores gratis-til-play-lanceringsfunktioner ændres til Ballform-slipper, justeringer af gameplay, visuelle rettelser og mere.
Patch 6.1 indeholder følgende forbedringer:
“Ballform Escape” Mekaniske forbedringer
Det foregående forsøg på at løse problemer, der giver spillerne mulighed for at holde spillerne fast i ballform ved hjælp af burkugler, superstyrke eller godt tidsmæssige hits i basketbrawl, er blevet vendt og erstattet af et helt nyt system detaljeret nedenfor:
- Denne tidligere ændring ville kontinuerligt sænke den mængde tid, du blev fanget i boldform, hvis de blev fanget igen, hvilket desværre skabte et problem, hvor spillerne kontinuerligt kunne kugle op i en modstanders arme og straks bryde fri, og derfor “stun-locking” dem.
- Med denne nye opdatering, når spillerne bryder ud af enhver form for “fanget” ballform -tilstand, vil de nu være i en meget kort tilstand af “ballform -uundgåelighed”, der er angivet af en subtil hvid blinkende effekt på deres brawler.
- Mens i denne “ballform -uundgåelighed” -tilstand er spillerne generelt ikke uundgåelige for skader, men de er uundværlige for at blive fanget i Ballform igen eller fra at bukke op i en modstanders arme.
Mere specifikt, mens i denne “ballform -uundgåelighed” tilstand:
- Cage Balls rammer spilleren, men hopper af uden at beskadige dem eller fange dem i ballform.
- I supermagter spillelister, vil det at blive taklet af en spiller med superstyrke en normal tackle -reaktion i stedet for at gribe spilleren i Ballform.
- Spillere kan stadig manuelt kugle op, men kan kun afhentes af holdkammerater og ikke af modstandere. Imidlertid slutter det at blive afhentet af en holdkammerat straks staten “Ballform Invistability”.
- I basketbrawl-afspilningslister vil spilleren tage et ikke-ødelæggende hit. Dette er kun Time -spillere er faktisk uundgåelige til skade, da det at tage skade på denne playliste ville få spilleren til at blive tvunget til Ballform igen.
- I ikke-basketbrawl-afspilningslister, der bliver ramt af en bold, spillerbold eller ultimativt kast, vil stadig skade spillere i denne tilstand.
ANDRE FUNKTIONER
- Rettet et problem, der fik bundter til lejlighedsvis at dukke op igen i Brawl -butikken efter at have været købt.
- Rettet et problem, der fik dodgeballs til lejlighedsvis at være usynlige under midnat -galskab.
- Rettet et problem, der forhindrer ”nye” ikoner i at optræde på loyalitetsroyalty -kosmetik.
- Rettet et problem, der fik en tom hvid popup til at vises lejlighedsvis, når man køber Holobux.
- Rettet et problem, der fik andre spillere til at se ud til at glide rundt, mens de bevæger sig med en ladet bold.
- Rettet et sjældent problem, der fik spillet til at gå ned, når man ændrer den anisotropiske filtreringskvalitetsindstilling.
- Rettet et problem, der fik spillere til at målrette mod allerede modstandere.
- Rettet et sjældent problem, hvor spillere lejlighedsvis blev forhindret i at købe varer fra Brawl Shop, selv når de har nok Holobux.
- Rettet et problem, der giver spillerne mulighed for at modtage tab tilgivelse, hvis en holdkammerat manglede for mindre end 25% af kampen.
- Rettet et problem, hvor spillere, der blev koblet under skærmen “Match Setup”, ikke blev udskiftet under kampen.
- Rettet et problem, der fik nogle KO -effekter til at fremstå som hvide firkanter.
- Rettet et problem lejlighedsvis, hvilket fik en kastet Boomerang -kugle til at sidde fast ved en plads i luften.
- Rettet et problem med at forhindre, at “jeg har brug for en helt” -besætningskontrakt i at gå ordentligt videre.
- Rettet et problem, der lejlighedsvis fik ”tilgivet” tekst til ikke at optræde, når man modtog tilgivelse af tab, mens spilleren har nul ligepunkter i en afdeling.
- Rettet et problem i ligaspil -resultatsekvensen for diamantspillere, der forårsager opdateringer til dygtighed, der skal vises som at gå fra nul til den nye færdighedsvurdering, i stedet for den gamle færdighedsvurdering til den nye færdighedsvurdering.
- Tilføjet flere andre forbedringer bag kulisserne, herunder implementering af infrastruktur for at skifte flere backend-tjenester til Velan i den nærmeste fremtid.
Tak til dem af jer, der poster i #Community-Support-kanalen i Discord, når du støder på usædvanlig spiladfærd. Disse rapporter hjælper os med at finde ud af, hvordan man gengiver denne opførsel og finder rettelser. For alt, der er relateret til forsinkelse eller serverproblemer, eller hvis du har brug for støtte til et bestemt problem, kan du besøge support.Knockoutcity.com og inkluder så mange detaljer som du kan. Tak for din hjælp!
6.1 Patch Notes League
Den endelige kilde til alle opdateringer, der kommer til spillet.
HorizonBound Little Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 noter
Rodger “Riot Prism” caudill
Patch 13.18 noter
Horisontbound pas og mere
Rodger “Riot Prism” caudill
Briar evner Rundown
Teamfight Tactics Patch 13.17 noter
Rodger “Riot Prism” caudill
Patch 6.1 resume
Hej og velkommen til Mobafire Patch -resume – 6.1!
Med patch 6.Jeg er mindre end 24 timer væk fra at ramme live -serverne, vores første patch -resume af det nye år er en, du ikke vil gå glip af. Ikke kun vil de endelige buffs og nerfs til mestre, genstande og masterier inden starten af 2016 konkurrencedygtige sæsonen inkluderes i aftenens patch, men der er også et helt nyt mestervalgssystem til at diskutere såvel som – selvfølgelig – tilføjelsen af en ny hud.
I dette indlæg vil vi gå forbi dem en efter en, før vi giver dig en chance for at chime ind og fortælle os, hvad du synes. Lad os komme til det!
Ny mestervalg
Snarere ukarakteristisk starter vi ikke med at se på de ændringer, der er foretaget til mestre i denne patch, men i stedet skifte vores fokus til den nyligt designede mestervalg, der vil blive testet på NA- og TR -serverne den 14. januar (og langsomt gøre sin Way på tværs af andre servere derfra). Selvom vi ville synes godt om For at opsummere ændringerne for dig, vil vi meget hellere sørge for, at du fuldt ud forstår systemet, før du går ind i dit næste normale eller rangerede udkast til spil, så vi vil ikke.
Den nye, fem -trins proces er beskrevet nedenfor (klik på et af billederne for at se dem i fuld størrelse):
1. Position Vælg
Holdkammerater vælger hver to positioner, de gerne vil spille (top, jungle, midt, bund, støtte, fyld) i lobbyen.
2. Positionsopgave
Når en kamp er fundet, tildeler New Champ Select hver holdkammerat en position.
Holdkammerater har en mulighed for at fremhæve den mester, de vil spille, før valg og forbud.
Holdkammerater, der er tildelt tredje, fjerde og femte valg, vil hver forbyde en mester.
WTF gjorde de med min mester?!
Hurtig adgang til bekymrede spillere
Lad os nu tale om nogle af detaljerne. Kha’zix ‘øget eksplosionsradius på Void spike ( 225 ⇒ 275) og øget rækkevidde på Spring ( 600 ⇒ 700) bør øge hans evne til at bugte sine modstandere og straffe dem, når de bliver isoleret, mens reduktionen af Rumble ‘s kollisionsradius ( 50 ⇒ 35) og stigning i hans Flamspitter -serie ( 550 ⇒ 600) og krydsfrekvens ( 0.5 sekunder ⇒ 0.25 sekunder) skulle få ham til at føle sig mindre klodset, mens han også gjorde det lettere for ham at pålideligt hit Minions.
Hvad angår nerfs, Miss Fortune modtager en forholdsreduktion på Kærlighedshaner og skader reduktion på hende Få det til at regne (af 10/30/50/70/90 afhængigt af rang), da hun simpelthen havde for meget skade med for mange af sine evner, mens hun Trundles evner til at skade tårne og fjendens frontforinger vil blive negativt påvirket af nerfs til Chomp (påvirker ikke længere tårne) og Subjugat (Cooldown steg med 30/20 / 10 sekunder, mana koster op med 25).
Element og mestringsændringer
Ud over ændringerne til mestre er der også en række ændringer i genstande og masterier i denne patch.
For genstande inkluderer højdepunkterne en – temmelig overraskende – nerf til Frost Queen’s påstand, forbedret statistik for Dødens dans og en ny jungle fortryllelse kaldet runic echoes. Nu vil FQC give 50% mindre basismana-regenerering end før, og dens aktive vil langsomme i 2-5 sekunder afhængigt af den afstand, der blev kørt af de iskolde spøgelser (var 4), mens ændringerne til Dødens dans er et simpelt resultat af varens guld ineffektivitet; Det leverede simpelthen ikke nok bang til bukken.
Endelig erstatter den nye Runic Echoes Enchantment Runeglaive som GO-TO-indstillingen for AP-mestre, og giver din mester mulighed for at opbygge afgifter ved at flytte eller kaste evner, som derefter vil blive fortæret for at håndtere magiske skader på op til 4 mål, når hætten først nås. Denne effekt gendanner en stor procentdel af manglende mana og handler med bonusskader, når de rammer store monstre. Bemærk, at – i skrivende stund – er denne fortryllelse endnu ikke føjet til Mobafire -databasen; Dette gøres så hurtigt som muligt.
For så vidt angår masterier, er de ændringer, der er indført i denne patch, hovedsageligt rettet mod at give Thunderlords dekret lidt mere konkurrence, som hele Ferocity’s Keystone Masteries + Stormraiders bølge modtager buffs (mus over mestringsikonerne nedenfor for de opdaterede beskrivelser). Tidligere buffs til Præcisionsmestring vil også blive vendt tilbage, med både basispanserens penetration og rustningspenetrationen pr. Niveau går ned.
For at fejre starten af konkurrencedygtige sæsonen 2016, patch 6.1 vil også omfatte en ny udfordrerhud (opfølgning på Challenger Ahri sidste år), som vil være tilgængelig for 975 RP i en begrænset periode først efter frigivelse.
Del dine tanker!
Desværre er den første patch -resume af den nye sæson afsluttet. Som altid kan du indhente alle ændringer, som vi ikke fik til at diskutere ved at læse de fulde patchnotater (link i introduktionen!).
Når det er sagt, er det tid til at samle nogle af dine meninger. Hvad er dine tanker om den nye mestervalg? Giver det alle ændringer, som det udkast til systemet har brug for, eller er der problemer, der er uopløst? Hvad er dine tanker om buffs og nerfs i denne patch, og hvilke mestre tror du, vi vil se spillet mere eller mindre ofte som et resultat af dem? Endelig vil du hente Challenger Nidalee ?
Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!