Kaveh/Lore | Genshin Impact Wiki | Fandom, Genshin Impact Kaveh Build.

Genshin Impact Kaveh Build

Med sine drømme og karriere nu i odds gav Kaveh sig selv en lang ferie. Men da han vendte hjem, modtog han et uventet brev fra Fontaine. Det var fra hans mor, og hun skrev, at hun havde fundet nogen, som hun kunne overlade resten af ​​sit liv, og som sådan skulle gifte sig igen i Fontaine. Det var denne nyhed, at hun med stor trængsel og forventning skulle forholde sig til hendes eneste slægtning.

En berømt arkitekt fra Sumeru, der måske bryr sig lidt for meget om for mange ting. .

—Beskrivelse fra det officielle websted [1]

Indhold

  • 1 personlighed
  • 2 udseende
  • 3 officiel introduktion
  • 4 karakterhistorier
    • 4.1 karakterdetaljer
    • 4.2 karakterhistorie 1
    • 4.3 karakterhistorie 2
    • 4.4 karakterhistorie 3
    • 4.5 karakterhistorie 4
    • 4.6 karakterhistorie 5
    • 4.7 gamle skissebog
    • 4.
    • 7.1 Archon -opgaver
    • 7.2 etagers quests
      • 7.2.1 hangout -begivenheder
      • 8.1 karakterhistorier
      • 8.2 karakter voice-overs
      • 10.1 etymologi
      • 12.1 Karaktertitel: Empyrean Reflection

      Personlighed []

      En berømt arkitekt fra Sumeru, der måske bryr sig lidt for meget om for mange ting. Han er en estete urolig af virkeligheden.

      —I-spil-karakterattributter og teksttekst til profilsiden

      Kaveh er en velkendt Sumeru-arkitekt, der er uddannet fra Kshahrewar med hædersbevisninger. Han er en hård forsvarer af kunsten og værdsætter æstetik og kunstnerisk modenhed i de fleste ting, herunder arkitektur, interiørdesign, mekanik og endda historiefortælling. [2] [3] I modsætning til Alhaithams rationalitet opererer Kaveh efter, hvad han føler at være rigtigt, først og fremmest.

      Kaveh har ret omdømme blandt Akademiya -studerende og Sumeru -borgere og beskrives som et geni og talentfuld arkitekt. For eksempel beundrer Sasani, en NPC beliggende i Palace of Alcazarzaray, sit mesterværk [4] og føler. Araby, en NPC fundet foran Pharos fyrtårn, og Nilou roser også hans magnum opus. [5] [6] Kaveh er kendetegnet ved Faruzan som et godt barn med store potentielle og originale ideer i hans sind [2] og Dori som værende unik blandt Akademiya-lærde med hensyn til at være mere åben sindet. Alhaitham beskriver ham som et lys af Kshahrewar og en mesterbygger og håndværker. Ifølge Alhaithams karakterhistorie anerkender Alhaitham Kavehs ekstraordinære glans og skildrer ham som et geni og et fremragende spejl af sig selv. Han konkluderer også, at han besidder en personlighed og værdier, der ikke er kongruøse med hans evner. [7]

      Kaveh ser ud til at være tankevækkende over andre og viser stor empati over for mennesker omkring ham. Han nærmer sig mennesker uden tøven, hvis han har mistanke om, at de er i problemer og endda giver hånden ved at give sin mora. [8] Det nævnes af Alhaitham, at han er for hensyntagen til andre og er følelsesmæssigt skrøbelig. [Note 1] Alhaitham fortæller endda en historie, hvor Kaveh købte et snesevis af håndlavede nøgleringe, der blev solgt under den foregivelse af, at indtægterne ville hjælpe med at fodre sultne børn. Kaveh siger at hjælpe andre med at gøre ham glad og tænker gensidig hjælp, retfærdighed og retfærdig vrede er også det, der driver verden rundt. [8] Han ser også ud til at være meget lidenskabelig over sin karriere og arbejder fingrene til knoglen for at behage hans klienter. [9]

      På grund af skarp kontrast i ideologier og personligheder bliver Kaveh let flustet, når det især handler med Alhaitham. Kaveh og Alhaithams sammenstød i intense uoverensstemmelser er vist i spilscenerne, karakterens stemmelinjer og endda i meddelelserne på opslagstavler i Sumeru City og Port Ormos. Han er også især ikke i stand til at tolerere alkohol og let blive beruset i et par briller.

      GameSpot -ekspertanmeldelser

      13. oktober 2020

      Udseende []

      Kaveh har forskellige, mellemlang længde blondt hår med beskidte blonde ender og skarpe øjne med røde iris. Hans hår hænger ned på bagsiden af ​​hovedet, komplimenteret med nogle røde hårklip, der holder sit hår, og en let fletning. På Kavehs venstre side bærer han en blå fjer gemt under en af ​​sine hårstrenge og over hans øre. .

      Kaveh doner en hvid skjorte med en høj krave og trekantet brystvindue. Langs sin krave bærer han et gyldent, kantet ornament sammen med sin kappe. Hans kappe er en blanding af sort, guld og blå, men stort set rød. Det er opdelt i to halvdele med indviklede mønstre. Langs hans talje bærer han en kystblå ramme, hvide kvaster med gyldne ornamenter og hans dendro -vision til venstre. Hans bukser er farvet sort med noget mønster, og hans fodtøj er et par hvide sokker med en sandallignende struktur.

      Officiel introduktion []

      Mainstream Sumeru Academia har en tendens til at skjule en bestemt kendsgerning fra tid til anden, hvilket er, at for nogle mennesker kan talent lejlighedsvis være mere en byrde i stedet. Ikke desto mindre kan denne opfattelse også være en undskyldning. I sandhed er det din karakter, der bestemmer din skæbne først og fremmest. De førnævnte ideer er den slags, som Kaveh vedvarende vil modbevise.

      En berømt arkitekt fra Sumeru, kendt som lyset af Kshahrewar. Han er en af ​​de mest profilerede tal i branchen.

      Som designer og en fremragende alumnus har Kaveh ret omdømme blandt Akademiya -studerende og idoliseret som en rollemodel af studerende i Kshahrewar. Desværre er hans karriere ikke så almindelig sejlende, som folk forestiller sig. Det samme kan siges for mange andre facetter i hans liv.

      Titler, rygter, berømmelse og omdømme. Disse er alle blot biprodukter fra hans arbejde. Udstyret med forbløffende professionelle designfærdigheder sætter Kaveh sit hjerte og sjæl i sit arbejde og er gennemsyret af idealer og forfølgelser for æstetik og arkitektonik. Designere har ikke ansvaret for byggeriets endelige henrettelse, men alligevel har de ansvar for alle dens aspekter. Det være sig designoplysninger, sikkerhed og sikkerhed eller praktisk, ingen indsats må skånes med at sikre kvaliteten af ​​hvert aspekt. Oven i det, som en af ​​de bedste inden for sit felt, lægger Kaveh yderligere opmærksomhed på de æstetiske og menneskelige elementer, som han er bekymret for gennem hele processen. For ham skal design, der er fuldstændigt skilt fra virkeligheden, klassificeres som fantasi, mens en bygning, der faktisk sættes i konstruktion, skal have praktisk værdi.

      Når det er sagt, er det temmelig ufatteligt, at en sådan ekstraordinær arkitekt kunne have været gjort konkurs af et enkelt projekt. Heldigvis ved meget få om denne sag, og de fleste af dem holder det hemmeligt. Hvad angår Kaveh selv, er han dødbringende bange for, at hemmeligheden bag hans konkurs nogensinde lækker ud. Det er således rimeligt at sige, at han ikke rigtig lever sit ideelle liv.

      Karakterhistorier []

      Karakterdetaljer

      I et land, der er fyldt med så meget talent som Sumeru, er man praktisk taget forkælet efter valg, når det kommer til designere. Men når man taler om arkitekter, er få dem, der ikke vil underbevidst tænke på “Kaveh.”Kshahrewar -kandidaten blev engang udnævnt til den største arkitekt i flere årtier og er kendt som lyset fra Kshahrewar. Kaveh selv er desværre ikke bevæget af denne titel.

      Sådanne dejlige navne og titler er for ham anerkendelse og fjeder begge. For eksempel forbliver Kavehs insolvens et spørgsmål om skam for ham indtil i dag. En person med ringe eller ingen status kunne bare indrømme sådan noget, men en berømt arkitekt kan ikke. Faktisk kan en sådan unødig lyset resultere i en omdømme krise for ham. Så Kaveh kan ikke andet end undgå dette emne for at redde ansigt og blive tvunget til at maskerade som en mand, der bor i fritid.

      .

      Når alt kommer til alt, hvad kan der muligvis problemer med Kaveh, arkitekt ekstraordinær?

      Karakterhistorie 1

      Venskab Lv. 2

      Indtil i dag kan man høre Kshahrewar -studerende diskutere og spekulere om deres alumnus Kaveh i paladset i Alcazarzaray og forskellige dele af Akademiya. I hjertet af sine darshan-kammerater er Kaveh et genialt, der er uønsket i de sidste par årtier og en arkitekt med stor berømmelse. Kaveh har ved sine fremragende værker indgraveret sit navn i Akademiyas historie. Hvis du skal møde Kshahrewar-studerende, ville det ikke skade at lytte til dem, der udmærker hans resultater: med en håndligt at designe paladset i Alcazarzaray, renovere landemærket fyrtårn i Port Ormos, ændre havnens elevatorer og lasthåndteringsstrukturer, hans banebrydende rolle i den rumlige optimering af de perifere områder omkring skove og dale. Listen fortsætter.

      . Mange ønsker, at de kunne have en CV som hans: strålende talentfuld i skolen, inviteret til at arbejde i forskellige større byggeagenturer efter eksamen og forlade efter flere år for at arbejde under sit eget navn.

      Alle outsider -aflæsninger af hans liv stopper her, og næsten ingen kender til den skjulte sandhed bag historierne – sandheden om, at Kaveh selv prøver at skjule. Det er selvfølgelig sandt, at han er en enestående designer. Det er en skam, så har dette ikke gjort det muligt for ham at leve det perfekte liv, som andre tror, ​​at han gør.

      Han ville opsummere sine tidligere oplevelser på denne måde: Misforståelser er besværlige, men uundgåelige. Alle mennesker er sårbare over for øjeblikkelige bortfald i dommen og til indflydelse af stive etiketter. F.eks. Og når folk tænker på “kunsten”, er den første ting, der kommer frem, det bisarre, ubegrundede billede af en mangelfuld, selvcentreret sjæl, der svinger mellem bouts af dysterhed og mani, og som er alt for glad for at bosse andre om andre om andre.

      Kaveh passer ikke til sådanne fantasifulde fantasier. Han kan ikke fuldføre sine designs i et enkelt slagtilfælde, i stedet nærmer sig hvert job alvorligt. Han klæder sig som en succesrig person, men i sandhed dømmer han ikke fortjenesten ved et projekt ved vederlag alene. Han er principiel ud over de fleste andre mennesker i Sumeru og tror, ​​at “kunst” er brønden af ​​et liv i design, og alligevel forlader ikke humanistisk formål eller praktisk i processen. Faktisk er han villig til at indgå nogle kompromiser for disse to ting. Nogle gange går han på kompromis med hviletiden, andre gange er det ornamentik og fangster af projektet. Og nogle gange er det hans egen løn.

      Efter mange år lykkedes han endelig. Paladset i Alcazarzaray blev afsluttet, og han vendte tilbage til Sumeru i herlighed. Hans kolleger havde intet andet end ros for det sagnomsuste palads ovenpå et stort træ, bedøvet, som de var af dets designers forbløffende fantasi. De gorgede sig selv på den måde, hvorpå strukturen United Architectural Function og Human Narrative i dens elegante designværdier, hvilket resulterede i luksuriøst håndværk. Ingen ville sige, at Palace of Alcazarzaray var mindre end et overordentlig vellykket eksperiment.

      Disse kolleger var imidlertid lykkeligt uvidende om, hvordan Kaveh gik konkurs over dette projekt på grund af en blanding af personligt princip, livets vagaries og andre problemer lagdelt på hinanden. Når alt kommer til alt er sandheden-ligesom den urolige drægtighed af denne succes-forblevet godt skjult takket være Kavehs indsats.

      Karakterhistorie 2

      Venskab Lv. 3

      Kaveh blev født i en klassisk videnskabelig familie i Sumeru. Hans far var fra Rtawahist Darshan og arbejdede engang på Akademiya, mens hans mor var uddannet fra Kshahrewar, og meget som han ville blive senere i livet, var hun også en berømt arkitekt. Påvirket af dem var Kaveh interesseret i arkitektonisk design fra en ung alder. De sad i stuen, da han sad derhjemme og legede med de blokpuslespil, de havde købt til ham.

      Deres var et hus, hvor ord ikke var nødvendige, og Kaveh ville få sin forståelse af “hjem” fra denne tid.

      Deres salige dage var dog ikke til at vare. Nogen tid før han tiltrådte Akademiya, ville hans far efter hans opmuntring deltage i Interdarshan mesterskabet. Konkurrencen i sig selv var ikke en kompliceret affære, men hans far, der blev en favorit til at vinde, ville gå glip af at blive mester ved et hår og fortsatte derefter med at gå glip af en tid bagefter.

      Snart kom den dårlige nyhed: Hans far var omkommet i en ulykke i ørkenen. Denne ulykke af denne ulykke kastede mor og søn i uorden. Hans mor blev ramt særligt hårdt. At være en følsom sjæl af naturen, hendes mands bortgang ville få hende til at bryde sammen, tilbringe meget tid i ængstelig, dyster tanke. Hvad angår Kaveh, ville han se sin fars latter og love at bringe noget godt tilbage til ham, da han gik ud af døren, hver gang han lukkede øjnene for at sove. Young Kaveh troede, at hvis han ikke havde sagt noget, havde hans far måske ikke deltaget i konkurrencen, og han ville ikke være forsvundet bagefter og endelig omkom som et resultat. Men uanset hvordan han bad, kunne fortiden ikke ændres.

      Hans fars død, hans mors smerte. Alle disse ting, der ikke længere kunne tages tilbage, var på grund af en enkelt ting, han havde sagt. Fra den dag og fremover ville han leve under skyggen af ​​den skyld. Hans mor ville sige, at hendes mand var en mand med et godt hjerte, og at livet på en sådan persons side gjorde hende glad. Faktisk, efter hans bortgang, ville hun aldrig mere smile. “Hjem” gik fra en helligdom med varme og lys til en kold og ensom hall. Kaveh ville ofte finde sin mor sidde på sofaen og stirre på hendes skælvende hænder i stilhed. Hun kunne hverken tegne noget overhovedet eller engang forestille sig et design i hendes sind. Hver gang dette skete, ville Kaveh føles som en kæmpe hånd knuste ham til jorden, og han ville stille spørgsmålstegn ved sig selv: Var det ikke for mig, ville familien have endt som dette?

      På det tidspunkt var han stadig ung, og han kunne gøre meget lidt. Ud af skyld ville han gøre sit bedste for at holde sit moderfirma, og han ville aldrig bære et skuffet ansigt omkring hende og forsøge at støtte hende på nogen måde, han kunne, selvom sådan kun var et fald i spanden.

      Det var midt i dette kaos, at Kaveh ville nå skolens alder, og efter at have bestået indgangsprøverne, tilmeldte det sig til Kshahrewar. I løbet af denne tid ville han uundgåeligt tilbringe mindre tid med sin mor. Hun ville således rejse til Fontaine for at lette sin sjæl lidt. Der ville hun modtage et jobtilbud, og da hun vendte tilbage til Sumeru, informerede hun Kaveh om de gode nyheder. Kaveh vidste, at dette ville overlade ham til at bo alene, men alligevel var han enig, og så endda sin mor af den dag, hun rejste.

      Han ville fortsætte med at se på, selv efter at hendes skib længe havde forladt havnen. Han ville dybt savne hende, men han vidste, at det var bedst, at hun forlod det sted, der var kommet til at repræsentere så meget smerte for hende. For hendes skyld ville Kaveh aldrig indrømme, at han var ensom. Han forsikrede hende om, at han alle var vokset op nu og kunne leve uafhængigt. Og hvis han skulle holdes vågen om natten af ​​ensomhed, smerter eller minder fra deres nu malede familie, hvorfor var det hans bare desserter til at ægge sin far til at deltage i konkurrencen. En skyldig i at skade sine forældre så dybt fortjente alt, hvad der kom til dem, og derfor må han leve på at bære dette brand.

      I betragtning af at sådanne tanker har været hans konstante ledsagere siden, kunne man sige, at “hjemme” lærte Kaveh at pleje og også fuldstændigt rensede ham for evnen til bevidst at skade en anden person. I de mange år bagefter forbliver han fanget af sin personlighed og idealer, der ønskede at hjælpe enhver og alle, der spurgte det om ham, og ikke kunne modsætte sig andre, selvom han ønskede at prøve at modstå i nogle sager. På trods af det gode, han ofte gør, forbliver hans skyld. Mere end dette kan han ikke acceptere ren goodwill, for når han træffer valg, mener han, at han skal straffes, og finder en vis trøst i smerten.

      Hvis Kaveh var en skulptur, ville han være en, der syntes alt andet end fejlfri, men som ville lide fuldstændig ødelæggelse, hvis det svage punkt i dens kerne skulle findes.

      Karakterhistorie 3

      Venskab Lv. 4

      Efter uddannelsen hjalp Kavehs første projekt med et gruppeprojekt med andre studerende af den samme darshan, skønt de havde forskellige mentorer. Dette er hans debut som den person, der er ansvarlig for design, vejret stærkt på ham. Men han er (ved sin egen optagelse) en stædig person, og han ville bruge al sin energi på sit arbejde, og derfor ville han bære arbejdet for andre, opmærksomme på timen, på alle slags projekter i to hele år.

      Når han havde fået tilstrækkelig erfaring, efterlod Kaveh disse kooperative projekter for at arbejde i sit eget navn og fik en klientel, der satte pris på sin stil. Nogle ville bede ham om at designe bygninger, og dette markerede begyndelsen på hans karriere. Ved at gøre sit hårde arbejde var han i stand til at redde en god sum af mora. Det tog dog ikke lang tid for Kaveh at ramme en flaskehals. Markedets krav var meget forskellige fra akademisk design. Det var mere pragmatisk, mere snobbisk, og klienternes krav var langt sværere at imødekomme end hans mentorer havde været. På samme tid forstyrrede akademiske tendenser i Sumeru hans arbejde. Han begyndte at indse, at hans idealer og karrieremål var, som en bestemt nogen havde sagt, ikke let opnåelige.

      Nye iterationer af tankeskoler og synspunkter blandt forskere blev konstant oprettet, og der var ingen mangel på dem, der ville deltage i selvkritik og selvrefleksivt spørgsmål, med ændringer og forbedringer i sociale faktorer, der opmuntrede til sådanne overvejelser. Som sådan kunne ting, der engang blev anbefalet, en dag blive genstande for kritik, hvad enten det.

      Men bortset fra dem, der havde givet sig selv helt over til kunst, kunne ingen forstå, hvad kunstnere i Sumeru måtte udholde. Efterhånden som akademisk præstation blev stadig mere værdsat i Sumeru, ville forskere igen værdsætte rene akademiske resultater og praktiske færdigheder mere højt. De seks vismænd ville vokse stadig mere radikale på deres måder, og ideen om, at “kunsten giver ingen reelle fordele” begyndte at blive mainstream. Således ville de, der arbejdede inden for kunsten, blive marginaliseret, og de emner, der ofte var relateret til den kunst, der søgte at distancere sig selv.

      De ingeniørprojekter, som Kaveh kom i kontakt med, var meget strømlinet, der er ude af flair eller stil. Han ville foreslå forskellige smukke designs, kun for at få dem afvist med den begrundelse, at de var “meningsløs præsentation”, eller at “dette projekt kun har brug for praktiske bygninger.”Hans oprindelige forfølgelse var at lave gode designs til alt det, der inkorporerede både kunstnerisk skønhed og praktisk, men nu, hvor kunsten var blevet en vittighed, og folk afviste deres nødvendighed og værdi, ville ingen give ham frihed til at arbejde på hans design. Kaveh, idet han troede, at arkitektur faktisk var kunst, modsatte sig resolut sådanne synspunkter. Men hans job krævede, at han havde teknisk support og investeringer, og derfor kunne han ikke undslippe disse cirkler, og han kunne heller ikke blot sætte sine synspunkter derude i den fri af frygt for, at han kunne trække for mange andre ned med ham.

      Med sine drømme og karriere nu i odds gav Kaveh sig selv en lang ferie. Men da han vendte hjem, modtog han et uventet brev fra Fontaine. Det var fra hans mor, og hun skrev, at hun havde fundet nogen, som hun kunne overlade resten af ​​sit liv, og som sådan skulle gifte sig igen i Fontaine. Det var denne nyhed, at hun med stor trængsel og forventning skulle forholde sig til hendes eneste slægtning.

      Kaveh skrev tilbage og lykønskede hende og ville endda gå til Fontaine for at deltage i brylluppet. Det var en simpel affære, og kun få gæster var til stede. Da han så sin mor smile endnu en gang, følte Kaveh sig glad, men følte sig tabt igen næsten umiddelbart bagefter.

      Hans mor ville overlade al sin ejendom i Sumeru til ham. Tre dage senere ville han vende tilbage til Sumeru og følte igen terroren i det tomme hjem – den blotte handling, der sad på sofaen, plaget ham med hidtil uovertruffen ensomhed. Her følte han det gamle ordsprog fra alle kloge lærde, der blev opfyldt: “Gør det rigtige, uanset hvad det koster dig.”

      Venskab Lv. 5

      Jo mere han fortsatte med at arbejde i byggebranchen, jo stærkere blev Kaveh’s utilfredshed med den aktuelle samfundstilstand. Det var i dette øjeblik, at der kom et vendepunkt. Den velhavende købmand, Lord Sangemah Bay, søgte ham at konstruere et privat palæ.

      Lord Sangemah Bay var blevet temmelig berømt, men Kaveh havde ingen idé om, at denne “Lord” ‘s navn faktisk var Dori, indtil de mødtes, og han havde heller ikke nogen beregning af hendes magt og rigdom. Hun havde kun to betingelser for dette palæ, at det var stort og ekstravagant. Kaveh ville undersøge hendes om designstil og andre detaljer, men hun var ubekymret med sådan. Selv blandt sine klienter stod Dori ud som en smule underhed. Hun gjorde forretninger, men syntes at pleje lidt for, hvad forskere troede. Hun ville have sit palæ bygget på et afsondret sted-til forretningsbehov, eller sådan hævdede hun-og Kaveh fik besked på ikke at stille for mange spørgsmål og bare sigte mod at gøre et virkelig ærefrygtindgydende ejendom. Hvad angår æstetik, plejede Dori hverken eller forhindrede ham i at gøre noget, han ønskede.

      Kaveh indså næsten øjeblikkeligt, hvor sjældent det skulle komme af en sådan kommission. Et palæ -byggeprojekt uden begrænsninger betød, at han kunne sætte alt i det. Fest A ville uddele ressourcerne, mens parti B ville gøre arbejdet – var det ikke sådan, deres forretning skulle være? Og tillader akademiske synspunkter at begrænse udvikling og vækst ikke fuldstændig forkert? Så det var med, at Kaveh kastede sig selv i planlægningen. En ægte mogul kunne ikke blot bo i bjergene. Hvis denne ejendom skulle gå ned i historien, måtte det være noget af virkelig legendarisk skønhed! En have var et must med blomsterne omhyggeligt udvalgt, selvfølgelig med input fra professionelle botanikere. Konceptualiseringen skal være dristig, planlægningen samvittighedsfulde. Selve bygningerne ville prioritere praktisk, men de anmodede lagre og faciliteter ville hvile på et frodig fundament. Og hvad angår placering. Klippesiden i de nordlige bjerge så godt ud. Lord Sangemah Bay ville vågne hver dag med et vindue på de smukkeste naturlige udsigter, der kunne fås.

      Selvom Dori konstant ville insistere på, at palæet ikke behøvede at være tæt på en klippe, kørte Kavehs ingeniørånd og æstetiske appetit ham videre for at overbevise hende ellers. Således begyndte projektet med en blomstrende, og efterhånden som dagene gik, fortsatte arbejdet hurtigt under Kavehs vågne øje.

      Alligevel ville hans idealer ikke så let opnås, for selvom Kavehs omhu ved valg af et sted havde været pletfri, og han havde taget enhver overvejelse, kunne han ikke have forventet den hastighed, hvorpå visne ville udvide rækkevidden det år. Da arbejdet var 70% komplet, den visne snegle i lydløst og ødelagde alt det, der var blevet bygget natten over, ødelagde alt det, der var blevet bygget natten over. Synet af hans skabelses ødelagte lig ramte Kaveh som en rasende torden. Dori, der var skyndt sig efter at have modtaget nyheden, var i uforlignelig raseri og krævede, at Kaveh forlader projektet. Selvom skovrangerne hurtigt spredte visne, var bygningerne ud over at redde.

      Alligevel vidste han, at det ville være vanskeligt at nogensinde få en chance for denne art igen, og derfor bad han Dori om at lade ham afslutte paladset i Alcazarzaray. Dori ville påpege det afgørende problem med skarp skarphed: Han havde været den, der insisterede på ændringen af ​​stedet. Nu hvor paladset var blevet ødelagt, idet de hidtil har taget den investering, der hidtil var med det, hvordan kunne projektet fortsætte, selv antog, at hun ikke forfulgte sagen med ham? Hvis de skulle genopbygge strukturen, hvem ville bære omkostningerne for tabene?

      Kaveh sad på toppen af ​​ruinerne, da han overvejede dette hele natten. Han havde sine besparelser, og den ejendom, hans forældre havde efterladt. Det havde engang været hans “hjem”, men nu var det bare en tom bygning. Og hvad var et “hjem” alligevel? En arkitekt som ham vidste bedre end de fleste, at en konstruktion af en familie eller folk at bo i det var ikke noget “hjem.”Det var simpelthen en bygning.

      Da solen steg op, vendte Kaveh tilbage til Sumeru City og solgte det hus. Tilføjelse af alt indtægter fra dette salg sammen med hans opsparing til de midler, som Dori havde forsynet med ham, var han i stand til at komme med 70% af den nødvendige mora, hvor Dori kom med resten.

      Således blev paladset i Alcazarzaray bygget på en smuk, solskinsdag. Kaveh havde givet alt, hvad han havde, til at bygge et legendarisk palads, der ikke hørte til ham i det mindste. Han tjente ikke en eneste mora på dette projekt. Tværtimod ville nogle let overforbrug på opfølgningsarbejdet overlade ham stærkt i gæld til Dori. Mens Kaveh lavede et token -show med modstand, vidste han i sit hjerte, at han ikke kunne benægte det faktum, at han faktisk skylder denne gæld. Hans hjerte blev igen fortæret af den gamle skyld, og Lord Sangemah Bay, skarp købmand, som hun var, kunne straks opfatte, at han ikke betalte for hendes skyld, men for hans idealer.

      Og hvis nogen ville martyr hele deres formue på alteret på deres idealer, hvem var hun til at stoppe dem? Byggeriet var i sidste ende bare forretning, men idealer var uvurderlige. Med hensyn til hvordan Kaveh ville komme til at være hjemløs bagefter, er det en anden historie.

      Karakterhistorie 5

      Venskab Lv. 6

      Efter at have gået konkurs indgik Kaveh en periode med melankoli. Paladset i Alcazarzaray havde nogensinde så kort fyldt hullet i hans hjerte, der var blevet revet åbent af så mange ting, men det havde også vist ham igen, at uanset hvad han gav for at nå sine idealer, var det ikke nok. Han var nu retningsfri og indkapslet i en verden, hvor han ikke kunne gå nogen steder uden Mora. Og alligevel var han vant til siden sin ungdom til at tage på en modig front, og derfor var Kaveh uvillig til at lade sine kolleger og venner vide, at han var næsten penniløs, selv efter at han har solgt alt, hvad han ejede, og så gik han til en taverne, hvor han ville Bestil et par flasker og chat for at trøste sig selv. En flaske senere ville han kollapse ved bordet, kun for at vågne op i nøjagtig samme position bagefter.

      Lambad, tavernerejeren, havde reserveret et sæde og et par gratis drinks til ham ud af venlighed, og som tak hjalp Kaveh ham med at redesigne og genmontere båsen siddeplads i tavernens anden sal. Han mødte lejlighedsvis venner fra sine Akademiya skoledage, og med dem ville han foregive, at han bare var her for at drikke og samle inspiration. Han ville tilbringe over to uger på denne måde, hvor han ville støde på den ven, som han ikke længere kaldte “ven.”

      Når man diskuterer Kavehs gamle venner, bliver den nuværende Akademiya -skriftlærer, Alhaitham fra Haravatat, altid nævnt. Alhaitham tilmeldte sig på et senere tidspunkt end de fleste af dem på hans alder, men hans karakterer stod ud over resten. Folk vidste ikke, hvem han var, eller hvor man kunne finde ham normalt, kun at han var en studerende, der havde fået høje karakterer. Og da hans navn blev nævnt, ville selv de gamle forskere fra Kshahrewar ryste på hovedet og sige, at han var for intelligent af halvdelen og svært at komme sammen med.

      På det tidspunkt havde Kaveh lige skilt måder med sin mor og boede alene. Han mødte til tider denne juniorstuderende på biblioteket og ville tale med ham af nysgerrighed, og dermed mødte han Haravatat -genusen Alhaitham. Men tiden ville fortsætte med at bevise, at ønsketænkning alene ikke er venner. For Kaveh indså hurtigt, at Alhaitham, skønt to år hans junior og ganske vist både ekstremt talentfulde og utroligt begavet, også var helt forskellig fra ham, hvad enten det var i personlighed, der beskæftiger sig med mennesker, akademisk retning og overbevisning.

      Kavehs tid i skolen ville forlade ham med mange minder, hvoraf den mindst behagelige er gruppeprojektet, de foretog sig sammen. Hver anerkendte den andres evne, og de besluttede at udføre forskning vedrørende gamle strukturer, gamle runer og sprogvidenskab, med Kaveh antydede, at Alhaitham var den, der er ansvarlig for at vælge emnet. Først ville andre også deltage i det kooperative projekt, men efterhånden som arbejdet skred frem, faldt de andre studerende gradvist ud, da de ikke kunne følge med.

      Det var første gang Kaveh indså den brutale og alt for intuitive forskel i talent mellem individer. Akademiya forbandt talent og ressourcer i ekstrem grad, og alle her vidste det. Som Alhaitham kunne lide at sige det, har visse spørgsmål deres øvre grænse bestemt af talent og deres nedre grænse bestemt af hårdt arbejde. Almindelige mennesker og genier ville blive adskilt af forskellige praktiske realiteter, og de behøvede ikke at tvinge sig selv til at passe ind i en gruppe, de ikke tilhørte. Kaveh var imidlertid beslutsom i sin tro på, at dette var alt det resultat af hindringer, der dukkede op under processen, og at visdom skulle afdækkes af mange mennesker. For at forhindre, at de andre studerende bakker op, brugte Kaveh meget tid og kræfter på at hjælpe dem med deres arbejde og placere en stor byrde på hans egne skuldre. Alhaitham fortsatte med at opretholde den modsatte opfattelse, tro på, at Kaveh var for idealistisk på sine måder – akademia var ikke velgørenhedsarbejde, og midlertidig frelse ville ikke ændre virkeligheden af ​​deres forskelle i evne. Således opstod uoverensstemmelse mellem de to.

      Endelig kom dagen, hvor kun to mennesker forblev arbejdet med emnet: Alhaitham og Kaveh. . Kaveh hævdede, at Alhaitham var for meget af en egoist, at han kunne være meget bedre velkommen blandt mennesker, hvis han bare ville være interesseret i at hjælpe oftere. Alhaitham påpegede for sin del, at Kavehs upraktiske idealisme bare var en flyvning fra virkeligheden, og at det ville blive en byrde for hans eksistens en dag, og kilden til Kavehs altruisme var intet, men hans uundgåelige skyldfølelse. I det øjeblik, mere end noget andet, følte Kaveh sig skåret til den hurtige af nogen, der var hans bedste ven. Alhaitham havde set gennem den virkelighed, som han aldrig havde været i stand til at møde, og fik ham til at føle virkelighedens bid for første gang, en følelse, der gjorde Kaveh standhaftigt erklæret, at han beklagede at blive venner med denne alt for intelligente person. De to delte måder i et enkelt slag. Alhaitham ville fjerne sit navn fra denne afhandling, mens Kaveh ville rive sin kopi af afhandlingen fra hinanden i en raseri – kun for at sætte den tilbage sammen med dyb beklagelse. Han følte, at han ikke ville være i stand til at ændre sin ven, med det omvendte også at være sand.

      Bagefter ville de to senere kollidere i akademiske tidsskrifter flere gange, der hver især kritiserede den andres perspektiv. Før dette havde “afkodningen af ​​runerne og arkitektonisk filosofi om ruinerne af kong Deshret’s civilisation” gjort store fremskridt. Dens frugter på sprogvidenskabsfronten havde fyldt forskellige huller i den grammatiske logik på nogle gamle mindre sprog, hvilket muliggjorde en vellykket fortolkning af mange vigtige tekster. Tilsvarende havde de opnåede resultater i arkitektoniske studier med succes forbedret de bærende strukturer for nogle specielle terrænfunktioner i Sumeru, hvilket i høj grad forbedrede livet for dem, der bor i fjerntliggende regioner. For at tilskynde til projektet havde Akademiya endda specielt udpeget et forskningssted til dets anvendelse. Desværre, mangler arbejdskraft og en samlet vision fra de primære forskere, stopper den til sidst til at stoppe.

      Dette mislykkede projekt blev en uundgåelig del af Kavehs fortid. Efterhånden som årene gik, og han blev slået tilbage af virkeligheden gang på gang, blev Kaveh tvunget til at indrømme, at hans vedholdenhed født af ønsketænkning ikke altid var nyttig. Det var først, da han blev gjort penniløs, at han endelig forstod den dybere betydning bag sin vens tidligere ord. En person, der ønskede at stige op til himlenes have på skridt lavet af tynd luft, ville uundgåeligt plante deres fødder på tom trappe og falde til deres død. Som et geni længtes Kaveh efter at høre til i en mængde, der ubevidst frygter adskillelse fra det – dette var forskellen mellem ham og Alhaitham.

      Da han vendte tilbage til spørgsmålet om det bord i kroen, var Kaveh dybt chokeret over at se Alhaitham, der tilfældigtvis var til stede for. Alhaitham for hans del kunne straks fortælle, at Kaveh var på en meget dårlig måde. Efter at have været undertrykt af livet for længe, ​​losede Kaveh fuldstændigt alle sine onde på sin tidligere ven lige der og derefter. Når alt kommer til alt var der intetsteds at skjule sig for hans problemer, så hvilken brug skjulte dem foran den ene ven, som han var faldet så grimt ud? Han ville klamme over mange mange uheld, der havde ramt ham, kun faldt stille, da de forlod tavernaen om natten, og hans øjne faldt på et sted i det fjerne, som han engang kaldte hjem. Alhaitham, på den anden side, lyttede intenst til Kavehs ord, og at se gennem ham endnu en gang stillede ham et vanskeligt spørgsmål: “Hvordan er det at realisere dine idealer gået for dig?”

      Kun virkeligheden kan tvinge en forsker til at indrømme, at de havde forkert, men Kaveh vidste ikke, hvad han skulle overveje virkeligheden. Han længtede efter en fantasi så perfekt og smuk, at ingen behøver at flygte fra det, selvom prisen på denne drøm mistede sig selv. Han troede stadig bestemt på, at hans idealer i sig selv ikke var forkert, og at fejlen kun lå i de metoder, der blev brugt til at nå dem.

      Folk bør ikke give op, for selvom de klarer sig godt i et forsøg på at kompensere for noget, vil resultaterne stadig have mening for nogle. Selv hvis han ikke kunne komme ind i det lovede land af hans idealer, betød det ikke udstrålingen og tiltrækningen af ​​en sådan verden skulle nægtes.

      Hvad angår de fantasisk-lignende realiteter, som hvordan han fandt sin hjemløse selv, der lever sin vens hus ved hjælp af happenstance, eller hvordan dette hus, der nu var under skrivens navn, var blevet konverteret fra det samme forskningscenter, som Akademiya havde tilbudt dem tilbage om dagen , eller hvordan dette overskydende akademiske aktiv overhovedet ikke ville have været til en bolig efter adskillige transaktioner, hvis Kaveh ikke havde besluttet at give det op. Eller hvordan man ved fuldt ud af, at Alhaitham aldrig udførte en god gerning ubetinget, ville Kaveh blive plaget af skyldig samvittighed og proaktivt nævne at hjælpe med husholdningsopgaver, kun for at blive sadlet med alle de hjemlige ærinder. Disse kan være en irritation for nogen på et lavt punkt i livet, men de er også bevis for, at den mest urimelige del af ens fortid er en ven, der aldrig vil ændre sig. Rationalitet og sensibilitet, sprog og arkitektur, viden og menneskelige følelser. Ting, der aldrig kan integreres, er det, der udgør de to sider af spejlet – faktisk af hele verden.

      Gammel skissebog

      Venskab Lv. 4

      En tyk gammel skissebog med et læderdæksel. Det indeholder ikke kun doodles, men også nogle udklip. Dets ejer må have brugt det som en slags scrapbog med memorabilia:

      Side 1: “Arkitektonisk tegning Basics,” Forfatter: Faranak. Postscript: “Mors bog. Er det bare mig, eller ser dækslet ud til at være lidt skyllet ud?”

      Side 15: En simpel tegning, der viser en person, der falder i kviksand. Det er “skjult”, fordi det [sic] siderne før og efter det er blevet fastgjort sammen ved hjælp af lim. Postcript [sic]: “Far. Tilgiv mig. Jeg ved ikke, hvad jeg skal skrive for at. Tilgiv mig venligst.”

      Side 26: En emneansøgningsskema. Postscript: “En fin begyndelse. En sådan intelligent samarbejdspartner er svært at komme forbi.”

      Side 31: Nogle akademiske noter og arkitektoniske tegninger. Postscript: “Vores synspunkter er på linje, og de er komplette.”Denne linje er blevet slået ud.

      “Vores synspunkter er modstridende, men det er gennem modsigelse, at der kan fødes mere spekulation og filosofi.”Denne linje er bevaret.

      Side 42: Omslaget til en afhandling, der er blevet revet op, sættes derefter sammen igen. Ingen efterskrift.

      Side 47: Et uddrag fra en skolepublikation. Den originale titel er ukendt, og det konserverede indhold er som følger:

      “Den egoistiske kan ikke forstå visdomens endelige destination. Selvom vi alle måske hævder at have et sted i denne store læringshall, må vi forstå, at det er mennesker og ikke viden, der gør vores verden, hvad den er. Uden et fartøj skal viden ikke have noget hjem. Universelle værdier skal naturligvis have en vis fortjeneste at blive navngivet sådan, og at benægte deres generelle betydning betyder ikke, at mindretals synspunkter opstår i overensstemmelse hermed. Dette er tilfældet med æstetik. Skønhed er noget mål, der findes i menneskelige hjerter. Det mister ikke sin værdi, bare fordi nogle mennesker ikke kan forstå det.

      “At se sig selv som et mægtigt fartøj er at falde til forskerens smalhed. Ved, at sandheden aldrig har eksisteret af hensyn til enkeltpersoner. Verdens logik sameksisterer med naturen, og dette vil ikke let ændre sig, om den fortolkes som sådan eller ej. Overdreven tro på objektet er selv-afsløring lige det samme, en manifestation af en mangel på tillid til emnet. Desuden behøver en, der er tilstrækkelig selvsikker, ikke konstant at bruge flertalsadresseformer, såsom ‘vi.’Jeg alene er tilstrækkelig til at opretholde denne position – dette kan jeg hævde.”

      Side 56: En håndtegnet skitse af Akademiya. Postscript: “Jeg vil sandsynligvis ikke vende tilbage til arbejde her, men jeg håber, at jeg kan vende tilbage til dette sted som en højttaler på en prædikestol en dag.”

      De 20 sider, der følger, er fulde af tidsplaner og noter, der ledsager billeder. Håndskriften går fra præcis til rodet, hvilket indikerer, at tiden vokser strammere, og den, der skriver noterne er travlt med arbejde.

      Side 85: En skitse, der er for dejlig til at blive kaldt sådan. Det ser ud til at være et mægtigt konstruktionsarbejde i miniature. Postscript: “Brugbar, men kræver alt for mange ressourcer. Detaljer, der skal overvejes.”

      Side 91: rodede doodles. Over det hele. Ingen efterskrift.

      Side 92: Et ejendomsoverførselscertifikat. Postscript: “Dette kan være impulsivt af mig, men jeg kan ikke nægte denne mulighed, der fylder mig med så meget håb. Må alt gå glat.”

      Side 101: Nogle små doodles. Postscript: “Jeg er færdig for! Jeg kan ikke tegne. Jeg tegner ikke i morgen.”

      Side 107: Interiørdesignbilleder. Dette ser ud til at være anden sal i Lambads Tavern. Postscript: “Kunne jeg nogensinde gøre noget bedre?”

      Side 112: Lejeposter. Postscript: “Jeg mener, jeg ville ikke kalde dette en dårlig ting. Men hvordan viste tingene sig sådan? Den fyr ville bestemt ikke tage mig ind uden grund og uden at forvente noget. Men hvad kunne jeg muligvis gøre for ham?”

      Side 115: Kufferdesignudkast. Postscript: “Mehrak er et gammelt ord, et, jeg har brugt som navn til denne kuffert. Det betyder ‘lille lys.’Mere end noget andet håber jeg, det virkelig kan forstå, hvad jeg siger.”

      Vision

      . 6

      Mens han stadig var studerende, ville Kaveh ofte have travlt med forskellige projekter. I løbet af denne tid ville han besøge adskillige ruiner med medstuderende. De var alle meget unge på det tidspunkt og var endnu ikke i stand til at falde ned til hjertet af gravene, men de formåede ikke desto mindre betydelige resultater.

      Undersøgelsen af ​​gamle ruiner kommer dog med sine risici, og de ville finde sig imperiled på trods af deres professionalisme. Under en sådan søgning stødte studerendes team på en vis fare, og der var en hule-ind. Hvis ikke for Kaveh, der skubber to kolleger i Kshahrewar ud af graven, ville de helt sikkert være død der. Hvad angår Kaveh selv, skønt han også slap med nogle lette skader, kunne han ikke stoppe sine medstuderendes hjerteskift. Han troede, at han hjalp dem med at opnå resultater, men i stedet for de fleste af hans medstuderende så kun en opfattet forskel i evne og urolig af situationen, de valgte at afslutte projektet.

      Kaveh kendte til de genstande, der er kendt som “visioner.”Han havde oprindeligt troet, at de ville optræde på øjeblikke af krisen, men han havde allerede været igennem en sådan dødelig krise, han havde ikke modtaget gudernes fordel, men måtte i stedet bruge al sin styrke til at trække alle ud af ilden.

      År senere forlod Kaveh, forlod Akademiya og kastede sig ind i sit arbejde. Han var på det tidspunkt ophørt med at tænke på visioner i nogen tid, eller endda overveje yderligere, hvilken slags mennesker der ville komme i besiddelse af en sådan vare. Folk sagde, at kun dem med et ønske kunne modtage guddommelig fordel på denne måde – måske var han bare ikke sådan en person.

      Alt, hvad der skete efter flydede som en strøm af vand, kedelig og uforanderlig. Han ville travlt med designarbejde, i et stykke tid blev overvældet, med manglen på anerkendelse af kunsten, der fik ham til at føle sig træt. Hans mor ville oprette en ny familie i Fontaine og forlade huset og hendes andre ejendele til ham, hendes søn. Han kunne ikke gøre noget ved disse ting, og de følte sig også umærkelige og uværdige om at omtale.

      Dette vedvarede, indtil den første version af Palace of Alcazarzaray blev ødelagt af visnen, og han sad på vraget i den bygning og overvejede hele natten igennem. Pludselig ville han beslutte at modigt satse det hele på at jage drømmen foran ham, kom hvad der måske. Således vendte han hjem og ramte hurtigt de relevante afdelinger for at sætte tingene i orden. Tilfældigt var den dag en glat en til transaktioner, og Kaveh tilbragte kun en halv dag med at overføre ejerskab af sit hus og kom til at besidde en sum af Mora, som han senere ville omdirigere til dette projekt.

      Efter at have afviklet en række trivielle anliggender, ville Kaveh vende tilbage til det gamle hjem, han havde boet i i mange år i sidste gang. Han ville bruge fladbrød til at placere et forenklet palads af Alcazarzaray på sin plade, dryppet med sauce og yoghurt, hvilket gjorde sig til en smuk snack i processen.

      Denne skål var ikke hård, og han var blevet lært at gøre den af ​​sin far i sin ungdom. Han havde ikke lavet den skål meget siden hans fars bortgang, og det var blot impuls, der ledede ham til at prøve den den dag. Dette var ikke hans yndlingsret, nøjagtigt, men en pludselig bitterhed stjal sig vej op i halsen, da han gjorde for at smadre fladbrødpaladset og begynde at spise.

      Inden for det knuste brødpalace lå en skinnende vision.

      Kaveh stirrede på det og kunne ikke tro hans øjne. Det var ankommet ganske mange år for sent, men her lå det stadig foran ham, så smuk som nogle fantastiske sky-realm-og heldigvis var det meget tættere på ham end hans idealer var.

      Navneskilt [ ]

      Kaveh: Domed Court
      Vare Kaveh: Domed Court Opnå:
      Belønning for at nå venskabsniveau 10 med Kaveh Beskrivelse:
      ”Når der er konceptualisering af arkitektur, er der ikke noget galt i at forestille sig, at den struktur, vi bygger, vil overvinde firmamentet og overgå stjernerne.”

      Constellation []

      Paradisaea
      Paradisaea Betyder:
      Fugl-af-paradis

      Opgaver og begivenheder []

      Archon quests

      • Kapitel III
        • Act V: Akasha -pulser, Kalpa -flammen stiger
          • En skål til sejr

          Kaveh

          Claymore

          Kaveh opgraderer materialer

          Primordial Greenbloom

          Nagadus Emerald Sliver

          Kaveh bedste våben

          Favonius Greatsword

          Offer Greatsword

          Offer Greatsword

          Sendet blomst

          Song of Broken Pines

          Song of Broken Pines

          Kaveh bedste artefakter

          Deepwood Memories

          Ocean-hued musling

          Blomst af paradis mistet

          Blomst af paradis mistet

          Instruktør

          Forgyldte drømme

          Kaveh bedste statistik

          Sands: Energiopladning / elementær mestring
          Pokal: Elementær mestring
          Circlet: Elementær mestring
          Energiopladning> Elemental Mastery> Crit Rate

          NilouHydroXingqiuHydroKavehBaizhuDendro

          NilouHydroKokomiHydroDendroNahidaDendro

          Kaveh -talenter

          Skematisk opsætning

          Normalt angreb

          Skematisk opsætning

          Normalt angreb

          Bruger Mehrak til at udføre op til 4 på hinanden følgende angreb.

          Ladet angreb

          Dræner udholdenhed over tid for at udføre kontinuerlige skråstreg.
          I slutningen af ​​sekvensen udfører en mere kraftfuld skråstreg.

          Stupende angreb

          Kaster sig fra luften for at slå jorden, beskadige modstandere langs stien og håndtere AOE DMG ved påvirkning.

          Kunstnerisk opfindsomhed

          Elementær dygtighed

          Kunstnerisk opfindsomhed

          Bruger Mehraks kortlægningsevne til stødende formål, der indleder en radial scanning, der handler om Aoe Dendro DMG. Det vil også scanne alle dendro -kerner i sin AOE og få dem til straks at sprænge.

          Malet kuppel

          Elementær burst

          Malet kuppel

          Løs helt ud af Mehraks energi og skaber et kubisk scannet rum, håndterer AoE Dendro DMG til alle modstandere inden for det, hvilket får alle dendro -kerner i sin AOE til straks at sprænge og give Kaveh følgende forbedrede kampevne for en bestemt varighed:

          • Øger Kavehs normale, ladede og kaster angreb Aoe og konverterer sit angreb DMG til Dendro DMG, som ikke kan tilsidesættes.
          • Alle dendro -kerner skabt af alle dine egne partimedlemmer gennem blomsterreaktioner vil behandle yderligere DMG, når de sprænger.
          • Øger Kavehs modstand mod afbrydelse.

          Disse effekter annulleres, når Kaveh forlader marken.

          Kaveh

          Kort

          Kaveh er en spillbar Dendro karakter i Genshin -påvirkning.

          Arkitekten bag Palace of Alcazarzaray, Kaveh var studerende af Kshahrewar Darshan fra Sumeru Akademiya og uddannede.”Efter at have været insolvent efter opførelsen af ​​Palace of Alcazarzaray, blev han tvunget til at opholde sig hos Alhaitham, som han har et kompliceret forhold til. På trods af den berømte facade, han opretholder for udenforstående, er Kaveh ofte sadlet med skyld for sin fars død, skamme sig over hans fattigdom og kæmper med at realisere sine idealer.

          Indhold

          • 1 Gameplay -info
            • 1.1 opstigninger og statistik
            • 1.2 talenter
              • 1.2.1 talentopgradering
              • 2.1 begivenhedsønsker

              Gameplay -info

              Opstigninger og statistik

              Skift opstigningsmaterialer

              20.000

              40.000

              60.000

              80.000

              100.000

              120.000

              1. ↑ inkluderer ikke våben ATK -værdi.
              2. ↑ tegn får særlig statistik, der starter med 2✦.

              Udgifter i alt (0✦ → 6✦)

              420.000 Mora

              GameSpot -ekspertanmeldelser

              13. oktober 2020

              Talenter

              Ikon Navn Type
              Skematisk opsætning Normalt angreb
              Normalt angreb
              Bruger Mehrak til at udføre op til 4 på hinanden følgende angreb.

              Ladet angreb
              Dræner udholdenhed over tid for at udføre kontinuerlige skråstreg.
              I slutningen af ​​sekvensen udfører en mere kraftfuld skråstreg.

              Stupende angreb
              Kaster sig fra luften for at slå jorden, beskadige modstandere langs stien og håndtere AOE DMG ved påvirkning.

              Målestok
              Enheder
              Poise
              Skade
              Impuls
              Type
              Sløv
              Tag Type
              Normalt angreb 1-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 107.738 3
              Normalt angreb 2-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 98. 3
              Normalt angreb 3-hit 1U Normalt angreb .5s/3 hits 123.542 3
              Normalt angreb 4-hit 1U Normalt angreb 2. 148.118 Luft, 200, 600
              Opladet angrebscyklisk 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 60 3
              Opladet angrebs endelig skråstreg 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 120 6
              Stupende angrebskollision 0u Ingen ICD 35 2
              Lavt spring 1U Ingen ICD 150 4
              Højt spring 1U Ingen ICD 200 7
              1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
              1-hit DMG (%) 76.19 82.39 88. 97.45 103.65 110.73 120.48 130.22 139.97 150.6 161.23
              2-hit DMG (%) .64 75.31 80.97 89.07 94.74 101.22 .13 119.03 127.94 .66 147.37
              3-hit DMG (%) 84.26 91.12 .98 107.78 114.63 122.47 133.25 144.03 154.81 166.56 178.32
              4-hit DMG (%) 102.69 111.05 119.41 131.35 139.7 149.26 162.39 175.53 188. 202.99 217.32
              Ladet angreb cyklisk DMG (%) 53.15 57.47 61. 67. 72.31 .25 84.05 90.85 97.64 .06 .48
              Opladet angreb endelig DMG (%) .15 103.97 111.8 122.98 130.81 139.75 152.05 164. 176.64 190.06 203.48
              Opkrævede angrebsafholdningsomkostninger 40/s
              5s
              Plunge DMG (%) 74.59 .66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
              DMG med lavt spring (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
              High Plunge DMG (%) 186.29 201.45 216.62 .28 253.44 270. 294.6 318.42 342. 368.25 394.24

              Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.

              Skematisk opsætning Normal preview

              Skematisk opsætning af forhåndsvisning af opsætning

              Skematisk opsætning springeksempel

              • Når denne færdighed rammer mindst en fjende, genererer den 2Elementære partikler.
              • DMG behandlet af en dendro -kerne, der for tidligt brast på grund af denne færdighed beregnes på samme måde som det ville gøre, hvis dendro -kernen var sprang normalt, jeg.e., Det respekterer elementær mestring og % reaktionsbonus (fra E.., Det 4-stykke sæt bonus af blomsten af ​​paradiset lostartifact sæt) af karakteren, fjende eller miljø, der udløste den blomsterreaktion, der skabte dendro-kernen, som ikke nødvendigvis er Kaveh selv.

              Konstellationseffekter

              • Konstellationsniveau 1, sublime hilsener: “Inden for 3’ere efter brug af kunstnerisk opfindsomhed, Kaveh’s Dendro res og den indkommende helingsbonus øges med henholdsvis 50% og 25%.
              • .
              Målestok
              Enheder
              Skade Impuls
              Type
              Tag Type
              Færdighed DMG 1 Ingen ICD 75 Luft, 0, 600
              1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 13
              Dygtighed DMG (%) 204 219.3 234.6 255 270.3 285.6 306 326.4 346.8 367.2 387.6 408 433.5
              Cd 6s

              Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.

              Kunstnerisk opfindsomhed

              • DMG behandlet af en dendro -kerne, der for tidligt brast på grund af denne færdighed beregnes på samme måde som det ville gøre, hvis dendro -kernen var sprang normalt, jeg. e. Det respekterer elementær mestring og % reaktionsbonus (fra E. g. Det 4-stykke sæt bonus af blomsten af ​​paradiset lostartifact sæt) af karakteren, fjende eller miljø, der udløste den blomsterreaktion, der skabte dendro-kernen, som ikke nødvendigvis er Kaveh selv.

              • Passivt talent 2, en håndværkers nysgerrige forestillinger: “Under malet kuppel, efter Kavehs normale, ladede eller stupende angreb rammer modstandere, vil hans elementære mestring stige med 25. Denne effekt kan udløses en gang hver 0.1s. Max 4 stabler. Denne effekt annulleres, når malet Domes effekter slutter.”

              Konstellationseffekter

              • Konstellationsniveau 2, Royal Roads Grace: “Kavehs normale angreb SPD stiger med 15% under malet kuppel.”
              • Constellation Level 3, Profferings of Dur Untash: øger dette talents niveau med 3, op til maksimalt 15.
              • Konstellationsniveau 6, Pairidaezas drømme: “Når Kavehs normale, ladede eller stupende angreb rammer modstandere under malet kuppel, vil de løsne Pairidaeza’s lys over modstanderens position, der handler 61.8% af Kavehs ATK som Aoe Dendro DMG og får alle dendro -kerner inden for den aoe til at sprænge. Denne effekt kan udløses en gang hver 3’ere.”
              Målestok
              Enheder
              Intern cooldown Poise
              Skade
              Impuls
              Type
              Sløv
              Tag Type
              Færdighed DMG 2U Ingen ICD 100 3
              Konverteret normalt angreb 1-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 107.738 3
              Konverteret normalt angreb 2-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 98.524 3
              Konverteret normalt angreb 3-hit 1U 2.5s/3 hits 123.542 3
              Konverteret normalt angreb 4-hit 1U 2.5s/3 hits .118 Luft, 200, 600
              Konverteret ladet angreb cyklisk 1U Normalt angreb .5s/3 hits 60 3
              Konverteret opladet angreb endelig skråstreg 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 120 6
              Konverteret stupende angrebskollision 0u 35 2
              Konverteret lavt spring 1U Ingen ICD 150 4
              1U 200 7
              1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13
              Dygtighed DMG (%) 160 172 184 200 212 224 240 256 272 288 304 320 340
              Varighed 12s
              Dendro Core Burst DMG Bonus (%) 27.49 29.55 31.61 34.36 36.42 38.48 41.23 43.98 46.73 49.48 52.23 54.98 58.41
              20’erne
              Energiomkostninger 80