Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki og Guide, Final Fantasy XIV Job Guide

FF14 Jobguide

Machinister er pistol-toting tinkers, der er specialiserede i at sprænge fjender i hurtig rækkefølge, opbygge deres varmemåler, der bruges til at brænde deres evner yderligere. De har adgang til flere kraftfulde værktøjsangreb for yderligere at skade fjender. De kan også indsætte en automat til at hjælpe spilleren i kamp midlertidigt. Deres relativt høje personlige skader er på bekostning af at levere partibuffere. I lighed med Reaper kan maskinister fleksibelt opbevare og bruge deres ressourcer på punkter i et møde, hvor der kan være behov for mere skade. Machinister har en unik brugshandling, der reducerer skader, der er behandlet fra en fjende (ud over deres normale fysiske varierede DPS -parti -afbødningsaktion), hvilket gør dem til det bedste fysiske varierede DPS til at reducere indgående skader.

FF14 Jobguide

Job er en udvidelse af deres baseklasser og kræver en sjælskrystall for at aktivere. Et job er en streng opgradering til sin klasse, hvilket betyder, at der ikke er nogen grund til at fortsætte med at bruge klassen, når jobbet er tilgængeligt.

Hvert job erhverver yderligere rollespecifikke handlinger baseret på jobets rolle i gruppeindhold (tank, DPS eller healer). Et jobs rolle er meget vigtigt, fordi de fleste pligter har rollekrav:

  • Dungeons (4-spiller) kræver 1 tank, 1 healer og 2 dps.
  • Forsøg og angreb (8-spiller) kræver 2 tanke, 2 healere og 4 dps. Ved afslappede vanskeligheder betyder Subroles ikke noget, men på vilde niveau anbefales det at have mindst en af ​​hver subrole: 1 ren healer, 1 barrierer healer, 1 nærkamp DPS, 1 fysisk rangeret DPS, 1 magisk varieret DPS.
  • Alliance-angreb (24-spiller) kræver 1 tank, 2 healere og 5 dps for hver af de 3 parter.

Oprindeligt var der krævet en sekundær klasse for at låse hvert job op. Med frigivelsen af ​​Stormblood er dette ikke længere påkrævet. Hver klasse kan gå videre til sit tilsvarende job på niveau 30 uanset niveauerne i dine andre klasser. Fremme fra en klasse til et job kræver, at du afslutter dine niveau 30-klasseopgaver såvel som niveau 20-hovedscenarieopgaven Sylph-Management.

Job tilføjet med udvidelser har ikke en baseklasse og modtager deres sjælskrystall, så snart de er låst op. De starter også på højere basisniveauer.

Job er ikke gensidigt eksklusive. Givet nok tid kan man udjævne alle klasser og job på en enkelt karakter.

Jobkort

Denne liste indeholder alle job med deres baseklasser.

Basisklasse
(Niveau 1-30)
Job
(Niveau 30+)
Rolle Start
Beliggenhed
Forudsætninger Start
Niveau
Våben Rustning
Type
Tilbehør
Type
2.0 – Et rige genfødt
Gladiator Paladin Tank Ul’dah Ingen 1 Sværd og skjolde FLYG FLYG
Marauder Kriger Tank Limsa Lominsa Ingen 1 Greataxes FLYG FLYG
Lancer Dragoon Melee DPS Gridania Ingen 1 Polearmer Lemlæsning Drab
Pugilist Munk Melee DPS Ul’dah Ingen 1 Knytnæve våben Slående Drab
Bueskytte Bard Fysisk varierede DPS Gridania Ingen 1 Buer Sigter Sigter
Thaumaturge Sort mage Magisk varierede DPS Ul’dah Ingen 1 Scepts eller stav Casting Casting
Arcanist [1] Summoner Magisk varierede DPS Limsa Lominsa Ingen 1 Bøger Casting Casting
Arcanist [1] Lærd Barrierer healer Limsa Lominsa Ingen 1 Bøger Helbredelse Helbredelse
Conjurer White Mage Ren healer Gridania Ingen 1 Wands eller sukkerrør Helbredelse Helbredelse
Patch 2.4
Rogue Ninja Melee DPS Limsa Lominsa Ingen [2] 1 Twin Daggers Spejder Sigter
3.0 – Himmel
Ingen Mørk ridder Tank Ishgard Niveau 50 [3]
Hovedhistorie [4]
30 Greatswords FLYG FLYG
Ingen Maskinist Fysisk varierede DPS Ishgard Niveau 50 [3]
Hovedhistorie [4]
30 Skydevåben Sigter Sigter
Ingen Astrolog Ren healer Ishgard Niveau 50 [3]
Hovedhistorie [4]
30 Star Globes Helbredelse Helbredelse
4.0 – Stormblood
Ingen Samurai Melee DPS Ul’dah Niveau 50 [3] 50 Katanas Slående Drab
Ingen Rød mage Magisk varierede DPS Ul’dah Niveau 50 [3] 50 Rapiers Casting Casting
Patch 4.5
Ingen Blue Mage Begrænset job
Magisk varierede DPS
Limsa Lominsa Niveau 50 [3]
Hovedhistorie [5]
1 Enhåndsrør Casting Casting
5.0 – Shadowbrringers
Ingen Gunbreaker Tank Gridania Niveau 60 [3] 60 Gunblades FLYG FLYG
Ingen Danser Fysisk varierede DPS Limsa Lominsa Niveau 60 [3] 60 Kaste våben Sigter Sigter
6.0 – Endwalker
Ingen Reaper Melee DPS Ul’dah Niveau 70 [3] 70 Krigs scythes Lemlæsning Drab
Ingen Sage Barrierer healer Limsa Lominsa Niveau 70 [3] 70 Nouliths Helbredelse Helbredelse
7.0 – Dawntrail
Ingen . Melee DPS . Niveau 80 [3] 80 . . .
Ingen . Magisk varierede DPS . Niveau 80 [3] 80 . Casting Casting
  1. ↑ 1.01.1 Summoner og lærd er begge baseret på arcanist. Det betyder, at Summoner og Scholar deler niveauer med hinanden.
  2. ↑ Selvom Rogue/ Ninja ikke har nogen specifikke forudsætninger, er den ikke tilgængelig som en startklasse (på grund af at blive tilføjet i patch 2.4). Spillere, der ønsker at blive en useriøs så hurtigt som muligt, skal begynde som en anden klasse, låse klasseskift (niveau 10 klasse Quest) og få adgang til Limsa Lominsa (Niveau 15 Hovedhistorie Quest, medmindre du startede der).
  3. ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Hvis et job ikke har nogen baseklasse, kræver det at nå det angivne niveau i nogenDisciple of War eller Magic (i.e. ethvert kampjob). Rolle betyder ikke noget: for eksempel kan du låse op mørk ridder, selvom du ikke har udjævnet andre tanke. Håndværkere og samlere må ikke bruges.
  4. ↑ 4.04.14.2 the Himmel Job kræver afslutning af hovedscenariets søgen inden daggry (slutningen af ​​patch 2.55) for at få adgang til byen Ishgard og en discipel af krig eller magi på niveau 50. Bemærk, at startniveauet for disse job er forskelligt fra det niveau, der kræves for at låse dem op.
  5. ↑ Blue Mage kræver færdiggørelse af hovedscenariet Quest The Ultimate Weapon (slutningen af ​​patch 2.0) og en discipel af krig eller magi på niveau 50.

Oversigt

Final Fantasy XIV: En Realm Reborn Jobs.

Job har specialiserede evner, der har til formål at udføre specifikke roller i en gruppeindstilling. Job er på samme niveau som deres tilsvarende klasser og kan betragtes som specialiseringer i basisklasserne. Job af samme rolle (skadesforhandler, tank eller healer) er afbalanceret for at give omtrent samme niveau af kamppræstation. Der er derfor ingen job, der fungerer bedre eller værre end nogen anden, og alt indhold i spillet kan afsluttes med ethvert job. Men job adskiller sig fra hinanden i deres spillestil (e.g. Melee vs. varierede skader), og i balancen mellem skader og partibuffere leverer de. Undtagelsen er det begrænsede job for Blue Mage, som er til alle formål et separat spil.

Der er ti job i et rige genfødt (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage og Scholar. Himmel (3.0) Tilføjet tre nye job: Dark Knight, Machinist and Astrologian. Stormblood (4.0) Tilføjet yderligere to job til.5), Blue Mage. Shadowbrringers (5.0) Tilføjet også to nye job: Gunbreaker og Dancer. Fortsætter mønsteret, Endwalker (6.0) Tilføjet yderligere to job: Reaper og Sage.

Låsning af et job tildeler sin sjælskrystall, som kræves for at ændre sig fra spillerens nuværende klasse til det mere specialiserede job. Hvert job har sin egen krystal, der kan udstyres via armory -brystet.

Job har nogle unikke funktioner:

  • Primær klasse er den klasse, som et job er bundet til.
  • For at skifte til et job skal du udstyre sin sjælskrystal. At vende tilbage til en baseklasse fungerer på lignende måde ved at forlade krystalspladsen tom.
  • Job har alle evner og træk i den primære klasse og har et stort antal yderligere evner og træk oven på det. Klasser vinder typisk kun højst et par evner efter niveau 30, hvor flertallet er tildelt i jobbet i stedet efter dette niveau. Både klasser og job har adgang til det fulde sæt rolleevner (eks. Swiftcast) dog.
  • Alle træk, der er erhvervet før niveau 30, deles mellem klassen og jobbet. Træk erhvervet mellem niveau 30 og 50 kan deles mellem klassen og jobbet, eller kan være eksklusive til jobbet med adskillige eksempler på begge. Alle træk, der er erhvervet efter niveauer 50.
  • Mens mange evner erhverves gennem at vinde niveauer, belønnes nogle i stedet af klasse- eller jobopgaver.
  • Niveau deles mellem job og primærklasse, når dette job er låst op. Hvis du f.eks. Både den primære klasse og dets respektive job (er vil altid være det samme niveau, uanset hvilken du spiller som. En bivirkning af dette er, at de to job, der stammer fra Arcanist Base -klassen, Summoner og Scholar, også deler niveau, så stigninger i niveau til enten det ene afspejles også i den anden.
  • Med en undtagelse findes der Intet indhold efter niveau 30orienteret mod klasser snarere end job. Der er kun en niveau 30 -søgen, der kun kan fås adgang til basisklassen, ikke det job, det forvandles til (enhjørningseffekt er kun tilgængelig for conjurers, ikke for hvide mages, på trods af at være en niveau 30 -søgen og kun bliver tilgængelig efter Niveau 30 Conjurer Quest), men intet andet efter niveau 30.
    • Bevidst at spille en klasse i stedet for et job i indhold på højt niveau er en sparkbar overtrædelse under de forbudte aktiviteter i Final Fantasy XIV-sektionen “Obuktion af spillet.”
  • Hotbar -konfiguration er ikke delt mellem klasser og de job, de forvandles til.
    • Heltbarer kan dog kopieres mellem klasser og job ved hjælp af /hotbar -kopi- eller /chotbar -kopieringskommandoer. Se EDB -posten på Hotbar -kommandoer for mere information.
  • Job frigivet i Himmel (3.0) – Dark Knight, Astrologian og Machinist – Start på niveau 30 og kræver ikke baseklasser. I stedet begynder de med et komplet sæt af deres egne evner.
  • Job frigivet i Stormblood (4.0) – Samurai og Red Mage – Start på niveau 50 og kræver ikke baseklasser.
  • Job frigivet i Shadowbrringers (5.0) – Gunbreaker and Dancer – Start på niveau 60 og kræver ikke baseklasser.
  • Job frigivet i Endwalker (6.0) – Sage og Reaper – Start på niveau 70 og kræver ikke baseklasser.

Job

Tanke

Paladin

Paladins er frontlinie-specialister, der sportslige et veritabelt arsenal af defensive og støttende værktøjer til at beskytte både sig selv og deres allierede. Paladins bruger også MP til at helbrede deres kammerater og til at håndtere burst -skader. Paladins besidder en unik rangeret spellcasting -periode i deres rotation, der giver dem mulighed for at angribe mål uden at være i nærkamp, ​​og en stærk nedkøling, der gør dem helt immun mod alle skader i en periode. Paladins besidder også to unikke parti -afbødningshandlinger til andre tanke ‘en unik handling sammen med en unik handling, der giver Paladin mulighed for at dække en allieret fra angreb.

Kriger

Warriors er mægtige front-liners, der udøver tohåndsakser, der bruges til at udføre enorme burst-skader ved hjælp af deres dyremåler. De har lidt højere DPS end de andre tanke i mange situationer, på trods af at have en meget simpel skade rotation. Krigere har usædvanligt potente selvhelende evner, der gør dem særlig stærke i fangehuller. De har også en stærk nedkøling, der snarere end at forhindre skade, simpelthen forhindrer dem i at dø i varigheden. Denne “usårbarhed” har også den korteste omarbejdet timer blandt alle tankens uovervindelser.

Mørk ridder

Mørke riddere giver spilleren et afbalanceret tilbud om afbødning og skadeshandelsværktøjer, suppleret med deres dygtighed med tohånds storhedsord. De bruger MP som en sekundær ressource til udførelse af stærke magiske angreb og meget magtfulde burst -skader. Dark Knights har uden tvivl den stærkeste burst -skade blandt alle tanke og er de mest effektive til at lagre ressourcer efter behov for, når der er behov for mere skade. Mørke riddere besidder magtfulde selvafskærmende evner og har en nedkøling, der lader dem fortsætte med at angribe, selv efter at have været “dræbt”, hvilket potentielt vender tilbage til livet uden afbrydelse, hvis de heles tilstrækkeligt i den korte periode efter deres tilsyneladende død. På højere niveauer har Dark Knights også den mest fleksible målrettede afbødning blandt alle tanke, hvilket giver dem mulighed for let at beskytte og afbøde flere allierede på én gang.

Gunbreaker

Gunbreakers blander solid skade, afbødning og nytteværdi i en ligetil playstyle. De har kombinationer, der genererer patroner, som kan bruges på flere stærke angreb. Gunbreakers besidder stærk DPS, men har en stiv skaderotation. Den besidder en nedkøling, der, selvom det reducerer dem til kun 1 hk, gør dem immun mod næsten alle angreb og evner i en varighed derefter. Gunbreakers har også en stærk heling-over-tid-handling, der kan bruges på sig selv eller et mål alt sammen.

Healer

“Pure” healere har adgang til højere helingsproduktion som reaktion på skader og stærkere heling-over-tid-evner.

White Mage

White Mage er en ligetil helingsklasse, der glemmer værktøjet til at give enorm helingsproduktion og regenereringseffekter til deres allierede. Deres enkle, men kraftfulde helingskit kræver ikke meget avanceret planlægning. De har også gode personlige skader, sprængt deres fjender med ødelæggende elementære angreb, herunder en stærk AoE -bedøvelse. På højere niveauer får de adgang til liljer, som kan bruges på øjeblikkelige helbredende trylleformularer uden at have brug for MP, og senere får adgang til et usædvanligt kraftigt angreb, der er drevet af liljer.

Astrolog

Astrologer er skæbnes mestre, der giver helbredelse og regenerering til deres allierede. De har et unikt kortsystem, der giver dem mulighed for at give skader buffs til medpartimedlemmer, en evne, der buffer hele partiets skader i en kort periode, og et stort antal nedkølelser for at give alle former for nytte eller skade, når kampen kræver. Til gengæld for deres anvendelighed er deres personlige skade lavere end for andre healere. Flere af deres helende evner har en stærk, men forsinket helende virkning, hvilket betyder, at proaktiv brug og viden om specifikke møder er nøglen til effektiv helbredelse. I mange situationer er astrologer også generelt mere effektive til at reducere indgående skader end hvide mages.

“Barriere” healere har adgang til flere evner, der giver skjolde til partimedlemmer, øger deres effektive maksimale HP og evner, der reducerer skader, hvilket giver dem mulighed for bedre at forberede partiet til stærke indgående fjendens angreb.

Lærd

Forskere, ledsaget af deres trofaste helbredende fe. Deres fe vil automatisk helbrede sårede spillere. Ved stort behov kan de kalde en mere magtfuld version af deres fe til slagmarken for at øge deres allieredes forsvar. Ved at bruge en bestemt kombination af handlinger, der også kan forstærkes fra andre partimedlemmers helbredelse af handlinger, kan lærde give de stærkeste parti -skjolde af ethvert job. Det er det eneste job i spillet, der kan øge partiets bevægelseshastighed i kamp med en særlig evne.

Sage

Vismanden er et job, der giver en solid balance mellem helbredelse, afbødning og skade. De kan vælge en allieret for at modtage Kardia, som automatisk vil helbrede dem, hver gang vismanden bruger et angrebsformular. Ved hjælp af deres nouliths kan de forbedre deres trylleformularer for at gøre dem øjeblikkelige rollebesætninger og give deres parti potente barrierer eller skade-over-tid på fjender. Sammenlignet med lærde har vismænd højere personlige skader i bytte for ikke at levere parti skader buffs. Vismænd indeholder også færdigheder, der giver skjolde, der automatisk regenererer, når de er blevet udtømt, hvilket gør dem særligt potente på multi-hit-angreb. Vismænd har god mobilitet med en evne, der giver dem mulighed for at strejke til en anden spiller eller fjende. Sages grundlæggende afbødningshandling kræver ikke, at allierede står inde i en jordeffekt, hvilket gør det overlegent i forhold til lærde i de fleste tilfælde.

Melee DPS

Melee DPS-job handler typisk mest skade blandt DPS-rollerne, men kræver at være i nærkamp for at være fjender og have positionsbaserede angreb, hvilket vil gøre mere skade, hvis spilleren angreb bagfra eller flanke af en fjende, afhængigt af angrebet. Nogle Melee DPS -job har også kastet tidspunkter for deres stærkeste angreb, hvilket kræver, at de kort står stille.

Munk

Munke er meget smidige stridende, der beskæftiger sig med imponerende vedvarende og burst-skader, der kaster sig over slagmarken for at udslette fjender med lynhastighed ved hjælp af deres knytnævebaserede våben og kampteknikker. Deres grundlæggende våbenskills er mere fri form end andre Melee DPS-job og følger ikke et strengt kombinationssystem, i stedet for at anvende et “form” -system, der tillader brug af specifikke våbenhøjde afhængigt af munkens form, der ændrer sig efter brug. De har også et chakra -system, der giver dem mulighed for at bygge til magtfulde angreb, når kamp skrider frem, og mesterlig blitz, hvilket giver dem mulighed for at løsrive kraftige angreb baseret på specifikke sekvenser af deres grundlæggende våbenskib. De besidder også en handling, der midlertidigt øger helingen modtaget til alle allierede inden for rækkevidde.

Dragoon

Dragoons er berømte for at lancere sig selv på tværs af slagmarker og decimerer deres fjender ved hjælp af Lance-baserede våben, bombarderer fjender med ondskabsfulde springende angreb og lange kombinationer, mens de giver allierede allierede med buffs med buffs. De trækker på dragenes blod til at øge deres evner, og lejlighedsvis bliver endnu mere bemyndiget i korte perioder ved dragenes liv. Dragoons har meget stærke Aoe -skader med flere angreb, der klæber i en linje.

Ninja

Ninja er smidige og undvigende krigere, der bruger ninjutsu og dobbelt-daggers, der skærer intetanende fjender fra skyggerne med et øjeblik. Ved at bruge den rigtige kombination af Mudras kan de også sprænge fjender med en række forskellige elementære angreb. Ninjas ekstraordinære burst -skader, der for det meste er baseret på cooldowns i stedet for gauge -ressourcer, gør dem særligt stærke for møder, hvor chefen er usigelig i lange perioder. Deres ess-i-huller, krus, øger også skaden, som et mål tager fra alle kilder. Ninja har højere bevægelseshastighed end andre job og en evne, der giver dem mulighed for hurtigt at flytte til et specificeret sted. Ninja er det eneste Melee DPS -job, der bruger fingerfærdighed som dens primære offensive stat i stedet for styrke.

Samurai

Samurai bruger en tohånds katana til at håndtere enorm skade på bekostning af at levere festbuffere. Samurai bruger deres kombinationer til at generere tre slags sen, symboler på deres mestring af bladet, som de derefter kan udnytte til at løsrive en af ​​flere magtfulde iaijutsu -finishere. På højere niveauer bygger Samurais kombinationer Kenki Gauge, og deres Iaijutsu vil bygge meditationsstacks, som er yderligere ressourcer, der kan bruges på andre stærke angreb.

Reaper

Reapers kæmper ved at bruge både scythe, de udøver, og den tomrums avatar, de befaler. De skal først høste deres ofre for at opbygge sjælmåleren, der bruges til at fodre deres avatar for at levere kraftige angreb. Avatar bygger op til hylstermåleren, som kan bruges til at kombinere med avataren for et endnu mere magtfuldt, midlertidigt løft i magten. Reapers ekstraordinære evne til at opbevare skader ressourcer gør dem særlig stærke til multi-fase møder såsom ultimative raids, hvor der kan være behov for mere skade på bestemte punkter.

Fysisk varierede DPS

Fysisk varierede DPS-job handler typisk den mindst skade blandt DPS-rollerne, men behøver ikke at være i nærkampområdet eller have mobilitetsbegrænsende rollebesætningstider. Med undtagelse af maskinist giver fysiske DPS -job de stærkeste partibuffere og andet værktøj blandt DPS -jobbet.

Bard

Bards er bow-wielding varierede skadeforhandlere sportslige mobilitet, værktøj og en proc-baseret kampstil, der svækkes fjender gennem skadeseffekter, der er udført af deres dygtige bue-skud. Gennem kraften i sangen kan de også give festdækkende buffs og inspirere deres allierede til større skader, de stærkeste festbuffer i spillet. Deres egne angreb cykler gennem 3 forskellige forskellige perioder baseret på den sang, de i øjeblikket spiller. De er det eneste ikke-healer job, der kan fjerne en skadelig statuseffekt fra et partimedlem ved hjælp af en unik evne. De besidder også en handling, der midlertidigt øger helingen modtaget til alle allierede inden for rækkevidde.

Maskinist

Machinister er pistol-toting tinkers, der er specialiserede i at sprænge fjender i hurtig rækkefølge, opbygge deres varmemåler, der bruges til at brænde deres evner yderligere. De har adgang til flere kraftfulde værktøjsangreb for yderligere at skade fjender. De kan også indsætte en automat til at hjælpe spilleren i kamp midlertidigt. Deres relativt høje personlige skader er på bekostning af at levere partibuffere. I lighed med Reaper kan maskinister fleksibelt opbevare og bruge deres ressourcer på punkter i et møde, hvor der kan være behov for mere skade. Machinister har en unik brugshandling, der reducerer skader, der er behandlet fra en fjende (ud over deres normale fysiske varierede DPS -parti -afbødningsaktion), hvilket gør dem til det bedste fysiske varierede DPS til at reducere indgående skader.

Danser

Danseren er et meget mobilt job, der giver skade, nytte- og supportfunktioner til dem omkring dem, mens de skærer deres fjender med kast af deres bladede chakrams. Dansere kan også vælge et partimedlem som deres dansepartner, hvilket yderligere giver dette partimedlemmer ved at gentage virkningerne af flere af danserens evner på den spiller. Deres kampstil er stærkt afhængig af tilfældige procs, med flere lag af procs, der fodrer ind i yderligere (potentielle) Procs. Dansere har “trin” i deres rotation, som er evner, der kræver udførelse af enten to eller fire tilfældige dansetrin for at løsne magtfulde AoE -angreb, der også øger allieredes skader, med styrken stigende afhængigt af hvor mange dansetrin blev korrekt udført korrekt. De har en unik evne til hurtigt.

Magisk varierede DPS

Magisk varierede DPS -job giver stærk skade (omend normalt mindre end nærkamp), men flere af deres angreb kræver, at de står stille og kaster, hvilket begrænser deres mobilitet til tider. Med undtagelse af Black Mage leverer magiske DPS -job normalt anstændigt partiværktøj og kan endda genoplive faldne allierede under kamp.

Sort mage

Sorte mages ligner den klassiske elementære mage, handelspartibuffere, værktøj og mobilitet for uovertrufne trylleformularskader, der kan sammenlignes med Melee DPS -job. Deres unikke mekanik drejer. På højere niveauer får sorte mages adgang til flere øjeblikkelige rollebesætninger og andre mobilitetsmuligheder, som skal bruges til at maksimere deres præstation.

Summoner

Summonere trylle frem en af ​​tre slagpeter for at levere en række angreb baseret på, hvad de har indkaldt, cykle mellem ild, jord og vindaspekter i hele kampen. Som et resultat er Summoners overraskende alsidige og mobile til et magisk job. På højere niveauer er Summoners i stand til at manifestere kraftfulde ekko af primalerne Bahamut og Phoenix for at ødelægge deres fjender med skader med høj burst og give regenerativ helbredelse. Med kun få handlinger i deres rotation, der har kastet tider, er indkaldere uden tvivl de mest mobile magiske varierede DP’er. Summoner, som Red Mage, er også et af de få DPS -job, der kan genoplive faldne allierede i kamp.

Rød mage

Den røde mage er et alsidigt job, der er i stand til at bruge både magiske og nærkampvåbenfærdigheder effektivt. Jobbet fokuserer på at bygge og afbalancere hvid og sort mana ved at kaste magi og derefter bruge dem på deres nærkamp rapier -færdigheder, efterfulgt af stærke øjeblikkelige rollebesætninger for at håndtere et efterbehandlingsslag. Ud over at handle skader kan røde mages trække på helbredelse af magi og endda hæve faldne partimedlemmer, samt øge skaden på deres allierede i en kort periode og midlertidigt mindske magiske skader i nærheden af ​​allierede tager. Kampstilen for røde mages drejer. I lighed med høstere og maskinister kan røde mages fleksibelt opbevare og bruge deres ressourcer til punkter i et møde, hvor der kan være behov for mere skade. På grund af deres høje anvendelighed har deres skade imidlertid en tendens til at være lavere end for de andre magiske varierede DPS -job.

Blue Mage (Limited)

Blå mages lærer færdigheder ved at kopiere deres besejrede fjenders evner. De har adgang til en lang række trylleformularer, der gør dem mere alsidige og magtfulde, når de lærer flere trylleformularer, til det punkt, hvor de kan efterligne en af ​​de tre store roller (tank, healer, DPS). Deres status som et begrænset job begrænser imidlertid deres adgang til indhold, og de har et lavere maksimalt niveau end ikke-begrænsede job. I modsætning til andre job bevarer blå mages adgang til alle deres lærte trylleformularer, selv når niveau synkroniseres, hvilket giver unikke fordele i indhold, de kan deltage i.

Tank
Paladin
(Handlinger • Træk)
Kriger
(Handlinger • Træk)
Mørk ridder
(Handlinger • Træk)
Gunbreaker
(Handlinger • Træk)
Healer
White Mage
(Handlinger • Træk)
Lærd
(Handlinger • Træk • PET)
Astrolog
(Handlinger • Træk)
Sage
(Handlinger • Træk)
Melee DPS
Dragoon
(Handlinger • Træk)
Reaper
(Handlinger • Træk)
Munk
(Handlinger • Træk)
Samurai
(Handlinger • Træk)
Ninja
(Handlinger • Træk)
Fysisk varierede DPS
Bard
(Handlinger • Træk)
Maskinist
(Handlinger • Træk)
Danser
(Handlinger • Træk)
Magisk varierede DPS
Sort mage
(Handlinger • Træk)
Summoner
(Handlinger • Træk • PET)
Rød mage
(Handlinger • Træk)
Begrænset
Blue Mage
(Handlinger • Træk)
Klasser

Jobvejledninger Oversigt

Final Fantasy XIV The Lodestone

Master en række forskellige handlinger, og vend tidevandet af slaget!

I Final Fantasy XIV åbner tilstrækkelig mestring af en klasse stien til et eller flere relaterede job og deres respektive handlinger.
For at lære mere om jobhandlinger, træk og jobmålere, tjek nedenstående afsnit.

Tank

Højt i HP og trænet i forsvar, en tank fungerer som partiets skjold. Dygtig til at holde en fjendes opmærksomhed og bære hovedfødte af fjendens angreb.

Healer

Healere bruger genoprettende kunst til at reparere sårede ledsagere. De kan også hjælpe med at afbøde skader, fjerne skadelige virkninger og endda bringe faldne allierede tilbage til livet.

DPS

Melee DPS

Melee DPS er angribere i nærmagerne. Fokuseret på kombinationer og omhyggelig positionering for at påføre den maksimale mængde skade.

Fysisk varierede DPS

Fysisk varierede DPS -angriber fjender på afstand. De udmærker sig i at påføre vedvarende skade og giver også støtte til ledsagere.

Magisk varierede DPS

Magisk varierede DPS Attack fjender ved hjælp af en række arkane kunst. Bevægelse er begrænset af casting -tider, men de udmærker sig i at påføre høje burst -skader.

Patch 6.4 Justeringsoversigt

Efter en omhyggelig gennemgang af jobbalancen inden for hver rolle har vi justeret styrken af ​​handlinger for flere job i patch 6.4. Vi har også øget effektradius for evner, der øger skader, der er behandlet og reducerer skader, som partimedlemmer har taget. Denne justering skal gøre partiets støtte lettere i avancerede opgaver.

Gladiator/Paladin Styrkerne fra visse Paladin -handlinger blev øget for at holde på linje med andre tankjob. Paladins forsoning blev også ændret til ikke længere at afbryde kombinationer, hvilket skulle gøre det lettere for spillerne at justere deres kamprotationer. Marauder/kriger. For at hjælpe med at reducere antallet af status, der anvendes til mål i kamp, ​​er de to virkninger af hævn blevet konsolideret til en enkelt statuseffekt. Gunbreaker Potencies of visse GunBreaker -handlinger blev øget for at holde på linje med andre tankjob. Justeringer af drago-systemsiden er foretaget for at hoppe og high jump, så selvom angrebsanimationerne viser spillere, der hopper ind i luften og slår fjender ovenfra, vil serveren ikke genkende disse handlinger som karakterbevægelse. Efter denne ændring kan spillerne nu udføre spring og højhopp, selv når de er bundet. Situationer, hvor spillere ved et uheld kommer ind i farlige områder eller land uden for kampstadierne på grund af hopping, bør også reduceres.
Dragon Sight er også blevet justeret, hvilket giver brugeren mulighed for at ignorere retningskrav, når man udfører handlinger. Dette skal lindre situationer, hvor spillerne ønsker at bruge True North til at håndtere kampmekanik, men kan gå glip af burst -vinduer som et resultat. Samurai Styrkerne fra visse samurai -handlinger blev øget for at holde på linje med andre Melee DPS -job. Det effektive interval af Tenka Goken blev ændret i patch 6.1, men fordi Iaijutsu kræver, at spillerne står stille for at udføre dem, har vi besluttet at øge rækkevidden af ​​Tenka Goken, hvilket gør det lettere at slå fjender. Sort mage Styrkerne af visse sorte mage -handlinger blev øget for at holde sig i tråd med andre magiske varierede DPS -job. Ligesom patch 6.28, vi ønskede ikke, at justeringer skulle have betydelige effekter på sorte mage -rotationer, så vi fokuserede på at øge effektiviteten af ​​Xenoglossy og den trækforbedrede Enochian III. Hvid mage Styrkerne fra visse hvide mage -handlinger blev øget for at holde sig i overensstemmelse med andre healerjob. Vismanden med styrken af ​​visse vismandshandlinger blev øget for at holde på linje med andre healerjob.

FFXIV Guide: Hvilket job skal du vælge

En gruppe krigere fra Final Fantasy 14

Beslutning om, hvilken klasse man skal spille i Ffxiv er den største beslutning, du tager, når du starter FF14. Den rolle, du spiller, påvirker starten på din historie, og hvordan dine multiplayer -oplevelser vil være.

Heri Ffxiv Vejledning, vi forklarer, hvad du har brug for at vide, før du vælger en klasse. Vi viser dig, hvordan roller fungerer, og hvordan klasser udvikler sig til job og udforsker de andre job, du har adgang til i spillets udvidelser, herunder Endwalker.

Indholdsfortegnelse

Tanke
Healer
Melee DPS
Fysisk varierede DPS
Magic varierede DPS

Forskellen mellem klasser og job

Når du har oprettet din karakter i Ffxiv, Du skal vælge din startklasse.

Klasser henviser strengt til de startroller, du får at spille, men du vil til sidst opgive dem for deres mere magtfulde job. I verden af FfXIV, Job beskriver de forskellige karaktertyper, du kan spille som. I begyndelsen af ​​spillet har du kun adgang til et par karakterklasser, der fungerer som mindre versioner af Job De udvikler sig til at Lv. 30.

Skærmskærmskærmbilledet i Final Fantasy 14

Spillets udvidelser introducerer også nye job, der ikke kræver, at du spiller visse roller til et bestemt niveau. Alt hvad du skal gøre for at skifte til spillets nye job er at imødekomme et bestemt niveau krav ud over at eje jobets relaterede udvidelse.

Din karakter kan spille hvert job. Når du vælger din startklasse, er du ikke låst i nogen arketype. Du kan frit skifte roller i FfXIV.

Forståelse af de tre roller

De klasser, du har adgang til i begyndelsen af ​​spillet, fungerer også som en introduktion til de typer roller, du vil spille i spillet: tank, healer, eller en skadesforhandler (DPS).

Disse tre rolle er et vigtigt aspekt af spillets multiplayer -tilstand. Når du matcher med andre spillere, mens du spiller fangehuller, forsøg og raids, bliver du parret med afhængigt af hvilken rolle du spiller. Dungeons kræver for eksempel en healer, en tank og to DPS -spillere. Hver af spillets mange klasser og job falder ind i en af ​​disse tre arketyper.

En raiding -fest i Final Fantasy 14

Tanke er repræsenteret med en Blåt karakterikon. De fører anklagen i fangehuller ved at tage brunt af fjendens angreb. De er de levende skjolde, der kæmper i spidsen for pakken. De kan beskytte sig selv med trylleformularer og magtfulde rustning. Mens de kan ramme hårdt, er deres hovedmål modstå fjendeangreb, så healere og DP’er kan udføre deres job.

Healere har Grønne karakterikoner. De støtter partiet fra backline med trylleformularer, der gendanner sundheds- eller tildeling af livreddende skjolde. Mens de kan udslette en vis straf på egen hånd med magiske angreb, fungerer de primært som holdets frelser. Healere kan også fjerne negative effekter fjender,.

DPS tegn har Røde karakterikoner. Disse skaderforhandlere angriber enten på tæt hold eller på afstand med våben eller magi. Deres hovedmål er at sende fjender med magtfulde angreb. Nogle er specialiserede i at håndtere tunge skader på enkeltfjender, mens andre kan angribe flere modstandere på én gang. Mens partiet er afhængig af dem for at besejre alle de fjender, der står foran dem, har DPS -figurer brug for tanke og healere for at holde dem i live.

Tanke

Hvis du vil føre anklagen i kamp, ​​skal du overveje et af de fire tankjob: Paladin, Kriger, Mørk ridder, eller Gunbreaker.

Paladin fra FFXIV

Paladin

Paladins er de skinnende riddere af FfXIV. De er tapper krigere, der udøver sværd og skjolde. De har masser af skaderebedigelsesevner, og de kaster også trylleformularer, hvilket betyder, at nogle af deres evner har kastet tider. Paladins har også rå helingsevner og masser af andre støttende færdigheder.

Paladins er perfekte til spillere, der ønsker en let forstået tankrolle med kraftige defensive muligheder og stærke angreb. Hvis du vil spille som paladin, skal du først blive en Gladiator klasse og få dem til LV. 30.

Kriger

Krigere er magtfulde brutes, der er svære at lægge ned. De er hårde stridende, der spalter fjender med massive akser. Deres kampstil involverer hårdt ramte bevægelser, der kun bliver stærkere med evner, der forstærker deres styrke. De har stor heling og opretholdelse af evner og er kendt for deres store burst -skader, som får dig til at skære fjender til at skære fjender.

Warriors er en fantastisk mulighed for spillere, der ønsker en tankrolle, der trækker ud af angreb og overmagter fjender. Hvis du vil spille kriger, skal du først blive en Marauder -klasse og få dem til LV. 30.

Mørk ridder

Mørke riddere er spejlbilledet af paladiner: de er mørke, opdræt og udøver massive sværd. Deres kampstil fokuserer på at holde pres på fjender med mørke-infunderede fysiske og magiske angreb for at opbygge magt. Dark Knight er kendt for den sorteste nat, der sætter et oksekødskærm over et partimedlem og er en af ​​de bedste former for afbødning i hele spillet. I modsætning til de andre tanke har det ikke mange færdigheder til at gendanne HP, og det ses generelt som den mere “egoistiske” tank.

Mørke riddere er gode til spillere, der ønsker en afrundet og rodet tank at spille som. For at spille som en mørk ridder har du brug for Himmel udvidelse, og du har et andet job hos LV. 50.

Gunbreaker

Gunbreakers er tanke, der har en mere involveret bevægelseset, der får dem til at føle sig lidt som en DPS -karakter. De kæmper med en pistol, der er overraskende et sværd, der kan skyde kugler. Jobbet bruger kombinationer til at få ressourcer og gøre endnu flere kombinationer. Hvis du elsker at væve færdigheder, er dette jobbet for dig.

Gunbreakers er en ideel rolle for spillere, der ønsker at spille en tank, men også ønsker en legestil, der er lidt mere involveret sammenlignet med deres kolleger. For at spille som en pistolbryder, har du brug for Shadowbrringers udvidelse og have et andet job hos LV. 60.

Healer

Hvis du vil være den magiske rygrad på dit parti, der holder alle i live, skal du overveje at spille en healer. Rollen har fire job: White Mage, Lærd, Astrolog, og Sage.

Det astrologiske healerjob i Final Fantasy 14

White Mage

I Ffxiv, White Mages passer til den klassiske idé om en healer i de fleste andre spil. De bruger deres sukkerrør til at trække på naturen til at angribe fjender og kaste genoprettende magi for at hjælpe allierede. De kan helbrede deres holdkammerater i store burst eller over tid med forskellige trylleformularer. Deres liljesystem giver dem mulighed for hurtigt.

Hvide mages er gode valg for spillere, der ønsker et klart sæt kraftfulde muligheder for at beskytte deres parti. For at spille som en hvid mage skal du vælge Conjurer Class og få det til LV. 30.

Lærd

Forskere er unikke healere, der kan indkalde fe for at hjælpe holdet. Mens de kan kaste helbredelsesevner og livreddende skjolde til festen, hjælper en lærdes ledsager dem ved at bruge deres egne evner til at beskytte partiet også. Du skal kontrollere både din fe og dig selv for at holde op skjolde.

Forskere er gode for spillere, der kan lide ideen om at have passivt støttesystem fra en indkaldt allieret. For at spille som lærd skal du starte som DPS Arcanist Class, Og skift derefter til den lærde healerjob hos LV. 30.

Astrolog

Astrologer er healere, der bruger magiske og specielle kort til at hjælpe deres team. Deres støtteevner fokuserer på at regenerere sundhed over tid. De kaster også specielle buffs til deres parti ved at trække kort fra et dæk. Forskellige kort buffer forskellige roller, så uddel buffs omhyggeligt og effektivt.

Astrologer er gode for healere, der ønsker fleksibilitet i, hvordan de støtter deres parti. For at spille som astrolog har du brug for Himmel udvidelse og en karakter på LV. 50.

Sage

Vismænd bruger magiske, flydende, laserskydningspistoler til at helbrede og give skjolde til deres parti. Ved hjælp af Kardia vælger du et partimedlem til at være dit fokus, og dette partimedlem vil blive helbredet, når du bruger skaderedalerevner.

Sage er ideel til alle, der ønsker at fokusere på at skade mere end helbredelse. (Men du skal stadig se HP -niveauer og helbrede!) At spille som en vismand, har du brug for Endwalker udvidelse og en karakter på LV. 70.

Melee DPS

Hvis du vil være en skadesforhandler og kan lide ideen om at angribe tæt på og personlig, skal du overveje en af ​​de fire Melee DPS -klasser: Munk, Dragoon, Ninja, eller Samurai.

Når man spiller en nærkamp DPS -karakter, er der et aspekt af kamp, ​​de har, som andre job ikke gør: positionaler. Hvert af disse job har angreb, der er deres mest effektive, når de rammer fjender i en bestemt vinkel, som bagfra.

En fighter fra Final Fantasy 14

Munk

Munke lever våben, der kommer lige i lyset af deres fjender til at kæmpe. De bruger kampsport til at sparke og slå og skade deres modstandere. Munke skal bevæge sig meget, da de fleste af deres evner har positioner. Den bruger mange forskellige former og kombinationer til at håndtere skader.

Munke er gode til spillere, der ønsker en involveret kampstil med en masse bevægelse og kombinationer. For at spille som munk skal du vælge Pugilist -klasse og få det til LV. 30.

Dragoon

Dragoons er højtflyvende skadesforhandlere. De bruger deres polearmer til at stikke fjender og kan tage til himlen med springende angreb, der impale fjender. Deres kampstil fokuserer på et par kombinationer og positioner, med specielle buffs, der giver dig mulighed for at øge dine færdigheder. De er kendt for deres hoppeevner, som sender dem, der springer mod fjenden.

Dragoons er gode til spillere, der ønsker et ligetil og magtfuldt job. At spille som en dragoon, skal du få en Lancer Class op til LV. 30.

Ninja

Ninjas beskæftiger mystisk kunst til at håndtere skader og øge deres angreb. Deres ninjutsu-færdigheder giver dem mulighed for at blande og matche forskellige segljutsus for at udføre en bred vifte af angreb og trylleformularer for tæt på at besejre fjender. Mestring af alle deres bevægelser kræver at huske, hvordan man kombinerer forskellige evner sammen, hvilket kan skræmme eller begejstre spillere.

Ninjas er gode til spillere, der ønsker en involveret, fleksibel kampstil med en masse muligheder. For at blive en ninja skal du først få en Rogue klasse til lv. 30.

Samurai

Samurais er magtfulde krigere med kraftige angreb. De udøver Katanas, der beskæftiger sig med enorme skader på enkeltmål, og de har også et par effektangreb. Deres kampstil fokuserer på at opbygge ressourcer fra kombinationer og bruge forskellige beløb for at trække forskellige specielle angreb af.

Samurais er gode til spillere, der ønsker at håndtere store skader. At spille som en samurai, skal du have Himmel udvidelse og en karakter på LV. 50.

Reaper

Reaper handler skader med en scythe, mens han også indkalder en dæmonisk avatar for at hjælpe med at kæmpe. For at spille Reaper med succes skal du administrere buffstabler, en ressourcebjælke og din avatar. De har også en unik bevægelsesevne, der giver dem mulighed for at bevæge sig gennem portaler, de skaber.

Reapers er gode til spillere, der ønsker en masse forskellige kombinationer og ressourcer til at styre. For at spille som en reaper skal du have Endwalker udvidelse og et kampjob hos LV. 70.

Fysisk varierede DPS

Hvis du vil håndtere skader, men opbevar din afstand, kan du prøve en af ​​disse fysiske varierede DPS -klasser: Bard, Maskinist, eller Danser.

Mens fysiske varierede DPS -karakterer er fokuseret på at håndtere skader som deres nærkamp -kolleger, har de også evner, der understøtter deres parti.

Maskinisten fra Final Fantasy 14

Bard

Bards bruger musikens magt til at tænde deres evner op. Deres buer kan angribe fjender og spille sange, der øger deres færdigheder og kan øge styrken af ​​deres parti. De placerer gift og windbite på fjender og handler med skader over tid, mens deres forskellige sange kan støtte deres parti gennem en hel kamp.

Bards er gode til spillere, der ønsker at supplere festen og have mobil kamp. For at spille som bard skal du få en Archer Class til lv. 30.

Maskinist

Machinister bruger teknologi til at håndtere en spærring af skader. De skyder på deres fjender med kanoner og kan indsætte forskellige automater for at kæmpe sammen med dem. Mens de ikke støtter deres parti som andre fysiske varierede DPS -karakterer, kompenserer de for det ved at indkalde en stærk robot til at håndtere ekstra skade. Maskinister er også nødt til at lave masser af dygtighedsvævning for at trække deres store skadetal.

Maskinister er gode til spillere, der vil kæmpe sammen med en robotkompisat. For at spille som maskinist skal du eje Himmel udvidelse og få en karakter op til LV. 50.

Danser

Dansere er yndefulde krigere, der ja, bruger dansetræk til at kæmpe. Selvom de ikke er så stærke som den anden fysiske varierede DPS, kan deres evner vælge en “dansepartner” til at buffe deres skadeudgang. Deres kampstil er rytmisk, hvilket kræver, at du trykker på specifikke knapper i en rækkefølge for at trække deres vigtigste færdigheder af.

Dansere er gode til spillere, der ønsker en involveret kampstil, der har en masse festværktøj. For at spille som danser har du brug for Shadowbrringers udvidelse og en karakter på LV. 60.

Magic varierede DPS

Hvis du kan lide ideen om at kaste trylleformularer for at skade fjender i Ffxiv, Prøv derefter en af ​​disse magiske varierede DPS -tegn: Sort mage, Summoner, Rød mage, eller Blue Mage.

Disse figurer kræver tid til at kaste deres trylleformularer, så de er ikke så mobile, da deres fysiske varierede DPS -kolleger, men deres angreb udbreder deres manglende bevægelse.

En sort mage fra Final Fantasy 14

Sort mage

Sorte mages kastede højdrevne magiske trylleformularer. De har længere støbningstider end de fleste, så forvent at holde sig til en god position, mens du kaster eksplosiv og dødbringende magi. På højere niveauer skal disse mages ændre den type magi, de kaster for at regenerere deres mana, så de kontinuerligt kan bombardere fjenden med angreb.

Sorte mages er gode til spillere, der vil løsne magtfulde trylleformularer for at ødelægge fjender. At spille som en sort mage, skal du få en Thaumaturge klasse til lv. 30.

Summoner

Summoners kæmper fjender ved hjælp af forskellige allierede. Hver af Summoner’s Creatures har forskellige angrebsstilarter, hvilket giver denne klasse en håndfuld skadermuligheder. Nogle af disse allierede øger endda indkaldelsens angreb for at gøre dem mere magtfulde. Denne rolle er lidt mere kompleks, da indkaldere er nødt til at styre deres egne trylleformularer, mens de kontrollerer deres ledsagere.

Summonere er gode til spillere, der kan lide ideen om at indkalde minions for at hjælpe dem med at bekæmpe fjender. For at spille som en stævner skal du få Arcanist Class til lv. 30.

Rød mage

Red Mage er en unik klasse, der blander nærkampskader med sort magi for angreb og hvid magiske trylleformularer for at beskytte og helbrede. De bruger en rapier til at stikke og skubbe mod fjender, mens de også støber. Disse figurer handler om en række elementære magiske skader, mens de også hjælper med helbredelse og endda en opstandelsesformular.

Røde mages er gode til spillere, der ønsker en karakter, der kan gøre lidt af alt. For at spille som en rød mage har du brug for Stormblood udvidelse og en karakter på LV. 50.

Blue Mage

Den blå mage er et unikt begrænset job, der har nogle begrænsninger. Deres legestil involverer læringsangreb fra monstre for at opbygge deres repertoire af færdigheder. På grund af denne specielle mekaniker kan Blue Mages imidlertid ikke bruges i de fleste situationer som hovedhistoriske opgaver eller fangehullet rouletter.

For at spille som en blå mage har du brug for en klasse på LV. 50.

Final Fantasy 14 guider, tip, tricks og gennemgang

  • Begyndervejledning
  • Hvilket Grand Company skal du være med?
  • Sådan køber du et abonnement
  • Hvordan man teleporterer
  • Sådan får du et montering
  • Hvordan man farver gear og låser glamour
  • Sådan rejser datacenter i FFXIV