Hvornår gjorde Warzone 2.0 Gå live: Dato og tid for alle regioner, stien til sæson 02 – Call of Duty: Modern Warfare II og Warzone 2.0 Community Update

Vejen til sæson 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II og Warzone ™ 2.0 Community Update

Mission vanskeligheder med at tune

Hvornår gjorde Warzone 2.0 gå live: dato og tid for alle regioner

Det seneste Battle Royale -spil fra Activision, Warzone 2, blev frigivet på 16. november 2023, og har fået en massiv spillerbase siden da. Det er en gratis-til-play-titel, og spillere behøver ikke at eje en kopi af Modern Warfare 2 for at få adgang til dette spil. Ikke kun kommer spillet med traditionelle Battle Royale-tilstande, men det har også en ekstraktionsbaseret tilstand kaldet DMZ.

Den gratis Battle Royale -titel blev frigivet samtidigt over hele verden, og den blev tilgængelig for alle spillere på samme tid, i modsætning til frigivelsen af ​​Modern Warfare 2, som først blev stillet til rådighed for spillere i New Zealand og andre tidszoner efterfølgende.

Warzone 2.0 Udgivelsesdato og tid for alle regioner og platforme

Warzone 2 er blevet frigivet til PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC. På pc er spillet tilgængeligt på både platforme, damp og kamp.netto og vil have den samme løfteraket som moderne krigsførelse 2. Spillet understøtter også tværplatform og krydsprogression, så spillere på forskellige platforme kan spille sammen og redde deres fremskridt for at fortsætte på en anden platform i henhold til deres præference.

Warzone 2 var planlagt frigivet 20 dage efter lanceringen af ​​Modern Warfare 2, hvilket gav fans mere end nok tid til at udjævne deres våben til at forberede sig til efterfølgeren til 2020’s Warzone.

Den officielle udgivelse Warzone 2 udgivelsesdatoer og tid På tværs af forskellige regioner var som følger:

  • 16. november kl. 10:00 PT (US West Coast)
  • 16. november, 12:00 CT (Illinois)
  • 16. november kl. 13:00 ET (US East Coast)
  • 16. november, 18:00 GMT (UK)
  • 16. november, 19:00 CEST (Centraleuropa)
  • 16. november, 21:00 MSK (Moskva)
  • 16. november kl. 23:30 IST (Indien)
  • 17. november, 02:00 CST (Kina)
  • 17. november, 3:00 JST (Japan)
  • 17. november 5:00 AEDT (Australien)
  • 17. november, 07:00 NZDT (New Zealand)

Vejen til sæson 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II og Warzone ™ 2.0 Community Update

Vi vil dele nogle opdateringer, der kommer til sæson 02 for multiplayer, DMZ og Battle Royale.

Oplysninger om nye funktioner, kort, tilstande og mere vil blive delt i de kommende uger. Alle de ændringer, der er beskrevet i denne blog, vil blive yderligere detaljeret sammen med nyt indhold i Call of Duty: Modern Warfare II og Krigszone 2.0 patch -noter, der skal frigives inden sæsonlanceringen den 15. februar 2023.

Globale ændringer

Styrt og stabilitet

Vi forbliver dedikeret til at forbedre den samlede stabilitet og ydeevne af vores spil, inklusive reducerede nedbrud på tværs af alle platforme og titler.

Forvent at sæson 02 patch -noter yderligere detaljerede specifikke fejlrettelser og ændringer inden den 15. februar.

Audio (Global)

Data antyder, at nogle pc -spillere muligvis oplever lydproblemer på grund af uoverensstemmelser i antallet af kanaler, de udsender. Vi har tilføjet en mulighed for at tvinge pc til stereoudgang; Sørg for at kontrollere Windows og lydindstillinger i spillet er indstillet korrekt i overensstemmelse med dit lyttemiljø.

Undersøgelse af spillerrapporter om lyd førte til, at vi identificerede et tidligere ukendt spørgsmål, der påvirkede okklusion på tværs af spillet. Audio -okklusion er et filter, der påføres baseret på den type materiale, som et objekt eller struktur er sammensat af, primært baseret på dets tykkelse, og hvordan det blokerer for den fulde hyppighed af lyden. Kun store strukturelle objekter skulle anvende filteret, men vi fandt nogle små genstande som en hæftemaskine eller en bunke med klude på jorden, der fik filteret til at tænde for, når det ikke skulle have. F.eks. Dette spørgsmål vil blive behandlet i sæson 02 -opdateringen, og vi arbejder fortsat med rettelser og nye lydfunktioner for at forbedre vores spillers oplevelse.

Et antal UI/UX-opdateringer kommer til sæson 02 for at forbedre den samlede strøm af menuer i spillet. Disse opdateringer inkluderer:

  • Forbedret navigation og organisering af camo -menu
  • Mere poleret social fane, inklusive forbedret kanaludveksling og spiller, der dæmper
  • Ny “min bundter” skærm
  • Hurtige udstyrsartikler fra Battlepass, My Bundles og Store
  • Reticle previews i butik og pistolsmed
  • Forbedret klarhed i tilknytningsblokering af logik i pistolsmed
  • Og mange flere bugrettelser

Vi har også for nylig introduceret en løsning, der gendannes:

  • Forekomsthastighed for nylige spillere i menuen
  • Statusopdatering af venner

Yderligere detaljer om disse ændringer og mere vises i vores sæson 02 patch -noter.

  • Forbedret efter handlingsrapport med lyd
  • Spil igen funktion i Battle Royale
  • Fejlrettelser for uoverensstemmelser mellem:
    • Udfordrere
    • Battle Pass
    • Våbenprogression

    Våbenbalance

    Våbenbalance er noget, vi altid analyserer, og vi afbalancerer våben til sæson 02 ligesom enhver anden sæsonbestemt eller midtsæsonopdatering. Detaljer om våbenbalancering findes i den kommende sæson 02 lanceringspatchnoter. Vi er glade for at diskutere nogle ændringer til rustning nedenfor, der vil skabe mere konsistent engagement i Krigszone 2.0.

    Battle Royale

    1v1 Gulag vender tilbage med lanceringen af ​​sæson 02. Med denne ændring vil spillerne se tilbagevenden af ​​originalen Krigszone Overtidsmekaniker – Flagstyringspunktet i dominans -stil – i stedet for fængsleren.

    For at bringe denne ændring online før – har vi redigeret den eksisterende sæson 01 Gulag for bedre 1v1 -kamp, ​​men arbejder aktivt på et dedikeret 1v1 -kort til fremtidige sæsoner.

    Vi har også foretaget nogle logistiske ændringer i Gulag -oplevelsen. Ground Loot er blevet revideret såvel som de belastninger, som spillerne vil gyde ind med. Vi har opdateret puljen for at omfatte angrebsgevær, submachine -kanoner og lette maskingevær som primære våben, når cirklerne skrider frem. Haglgeværer er blevet fjernet fra rotationen, mens håndvåben forbliver tilgængelige som sekundære våben.

    For dem, der forlader arenaen sejrende, giver Gulag en større kontant belønning til spillerne. Denne ændring til kontanter giver mulighed for at omdisponere spillere mulighed for at komme lidt hurtigere tilbage på deres fødder.

    Ved siden af ​​øgede sejrkontante belønninger, der er nævnt i det foregående afsnit, vil Gulag nu gyde kontant som jordforbindelse for at opmuntre og belønne spillere, der er villige til at strejke arenaen.

    Kontantøkonomi

    Ud over de kontante ændringer til Gulag, der er beskrevet ovenfor, afbalancerer vi Battle Royale -økonomien med en lille reduktion til kontante belønninger for at gennemføre kontrakter. Derudover øger vi den laveste værdi af kontante bunker fra jordforstøj til $ 800 og fra kasseapparater til $ 500 (tidligere $ 100 minimum).

    Derudover kan kontanter erhverves via jordforstøj, containere og hvide fæstningskasser i hele Al Mazrah, men kan ikke længere findes i basale og legendariske forsyningsbokse.

    Denne omfordeling bør skabe hurtigere, mere konsistent gameplay i forfølgelsen af ​​ressourcer.

    Loot & Inventory

    Som annonceret i sidste uge skifter vi væk fra tyvevinduer/menuer til flydende tyvegods, der nu vil falde ud af alle containere i verden, svarende til tyvegods fra forsyningsbokse.

    Denne ændring er beregnet til at forbedre tempoet i gameplay ved at minimere tid brugt på at navigere i UI og få spillere tilbage i handlingen hurtigere.

    Vi var glade for at se det nye rygsækssystem give spillerne agenturet til at tilpasse deres lager til en ønsket playstyle eller rolle i et hold. I vores fortsatte indsats for at afbalancere engagementer, vil mellemstore/store rygsække ikke længere være tilgængelige, og eliminerede spillere vil droppe tyvegods på jorden snarere end tyvegodt rygsække. Hver spiller har den samme rygsæk gennem hele spillet, som efterfølgende reducerer virkningen af ​​stabling af medicinske forsyninger, udstyr og Killstreaks. Vi vil fortsætte med at lede efter feedback og give opdateringer, der strømline den plyndrende oplevelse for alle.

    Loadouts har altid været en kerne del af Krigszone‘S Battle Royale, og noget vi er meget opmærksomme på. De ændringer, som spillerne har set med lanceringen af Krigszone 2.0 Og siden da har i sidste ende været i forfølgelse af den mest opfyldende oplevelse for den enkelte og teamet, alt sammen mens du holder tingene udfordrende. Som sådan foretager vi yderligere ændringer i, hvordan spillere erhverver en del af eller hele deres loadouts.

    Sæson 02 introducerer tilpassede Perk -pakker! Denne funktion lanceres med en let reduceret pulje af tilgængelige frynsegoder, som vi langsomt kan genindføre over tid. Vi ønsker at navigere i denne særlige funktion så omhyggeligt som muligt, hvilket sikrer, at alle tilgængelige frynsegoder giver rigelig nytte og forbliver levedygtige/afbalancerede indstillinger.

    Primære våben vil fortsat være tilgængelige på købsstationer, men nu til et mere overkommeligt prispunkt, så spillerne kan forfølge sejr med de mest ønskede våben. Vi forbliver også tilfredse med introduktionen af ​​loadout drop markører, skønt vi har taget et omhyggeligt kig på prispunktet. Prisen på loadout -dropmarkører er blevet lidt reduceret, så respektive holdstørrelser kan erhverve deres fulde belastninger i et hurtigere tempo. Derudover kan spillerne i ekstremt sjældne lejligheder finde en, mens de plyndrer i hele Al Mazrah. Der er tilføjet en anden loadout -drop offentlig begivenhed, hvilket betyder, at dråberne nu vil ske på den første og femte cirkler hver kamp.

    Yderligere ændringer ..

    3-plade veste

    Vi vurderer kontinuerligt tempoet i kampforpligtelser og har besluttet at foretage en ændring: Alle spillere starter nu med en 3-plade vest. Varierende størrelser på veste vil ikke længere eksistere i Battle Royale Loot. Denne standardisering bringer en mere pålidelig fornemmelse af hvert engagement fra get-go. Vi fortsætter med at se på data om optimering af nedetid og forbedre evnen til at komme sig efter et forudgående engagement.

    Vi har lavet en vigtig finjustering til bevægelse, der skulle give bedre resultater for spillere i kamp. Start med sæson 02, vil spillerne være i stand til at buste gennem døre, mens de udplader, som de ville, hvis de sprintede. Denne ændring inkluderer en svag stigning i bevægelseshastigheden, mens du udplader for at gøre det muligt for spillerne at dække hurtigere i øjeblikke af behov.

    Køb stationer

    For at gøre købsstationer og deres varer lettere at få adgang til, har vi fornyet vores tilgang; Spawn -placeringer er tilføjet/justeret, spawns vil være statiske på tværs af kortet, og loadout -dropmarkører har ubegrænset lager på alle stationer. Som altid vil vi fortsætte med at overvåge den globale balance i vores økonomi og tilgængelighed af ressourcer, når vi går videre.

    Fæstninger

    Fæstninger giver en alternativ gameplay -oplevelse med høj udbetaling for dem, der er villige til at tackle målet – og for andre, der er interesseret i at frarøve spillere af deres belønninger. Vi er forpligtet til at give et afbalanceret engagement for spillere, der vælger at komme ind i fæstninger. Sæson 02 bringer ændringer til de belønningsspillere, der modtager fra fæstningen og det sort sted, samt yderligere justeringer af en.jeg. stridende skade.

    Fjende tuning

    I sæson 01 var AI i DMZ udfordrende, men rampen af ​​vanskeligheder var ofte stejl med nogle spillere, der blev overvældet. Med sæson 02 har vi indført en række balanceændringer for at justere typer AI -gydning, antallet af AI -gydning og nøjagtigheden af ​​AI på rækkevidde og meget mere. Alt dette skulle give en udfordrende, men håndterbar legeplads, der stadig kræver spiller respekt for fjendens stridende i DMZ.

    Spawn punkter

    Vi indstiller nogle af infilpunkterne på tværs af Al Mazrah til forbedret oplevelse af tidlig matcher baseret på gameplay -data. At starte på et tidspunkt, hvor din hold føler sig isoleret eller uden tyvegods- og kontraktmuligheder, er ikke den bedste oplevelse. Disse justeringer skal forbedre spawnpunkter over tilstanden.

    Mission vanskeligheder med at tune

    Data og feedback forstærkede, at fraktionsmissionens vanskelighedsrampe var for aggressiv for mange spillere, og at den krævende skala i sidste ende gjorde det meget udfordrende at låse det andet forsikrede våbenspil (afslutte alle niveau 3 -missioner) i sæson 01. Vi har justeret den samlede skalering af vanskeligheder i missioner, når niveauerne skrider frem. Senere niveauopgaver vil stadig være ganske udfordrende, selv for den erfarne operatør, men vi mener, at mere ligetil adgang til en yderligere forsikret slot giver en bedre vej fremad for alle spillere.

    Vi ved, at styrt er især virkningsfulde i DMZ, hvis du mister dine ting og smugler våben som et resultat. At tackle disse nedbrud er en prioritet for sæson 02, og vi er forpligtet til øget stabilitet. Hold øje med flere detaljer om dette.

    Sæsonbestemt opdatering

    Helt nye missioner kommer til sæson 02 inklusive en opdatering af din nuværende fraktionsmission-fremskridt og en opgørelse (smugler og nøgler) nulstilling. Vi detaljerer alle de nødvendige behov for DMZ forud for sæson 02 i en kommende blog.

    Med en ny ekskluderingszone, der kommer til sæson 02, har spillerne en tredje mulighed at vælge imellem, når de implementeres i DMZ. Faction Mission Refresh vil give nye missioner, der sender dig over disse destinationer, herunder bygning 21. Vi foreslår, at du og dit hold er udstyr til infiltration først!

    Multiplayer

    Som bemærket i tidligere opdateringer, forblev en type af vores lydoptagelsessystem med multiplayer med jævne mellemrum efter lanceringen. Okklusion eksisterede stadig i multiplayer på dette tidspunkt, men var ikke det nyere og mere avancerede system. Vi har brugt denne gang på at teste og genimplementere dette okklusionssystem og er glade for at rapportere, at det vil være tilbage online med lanceringen af ​​sæson 02.

    Perk Balancing

    Vi har hørt en masse feedback omkring timingen af ​​bonus frynsegoder, specifikt spøgelses frynsegod. Vi kiggede på at bytte denne fryns position, men vi følte, at dette ville skabe alvorlig ubalance i PERK -systemet. For sæson 02 har vi opdateret den sats, hvormed bonusen og de ultimative frynsegoder er optjent (reducerer bonus frynsegodomkostninger med 50% og ultimativ med 25%). Denne justering giver spillerne mulighed for at få spøgelse tidligere i kampe, hvilket bedre vil støtte spillere, der ønsker at engagere sig mere aggressivt.

    Våbenbalancering

    Vi har flere våbenbalanceringsændringer, der kommer sammen med nye våben til sæson 02. Det detaljerede detaljer om våbenbalancering vil være tilgængelige i den kommende sæson 02 lanceringspatchnoter. Vi afslører også fem nye våben, der kommer til sæson 2 i de næste par uger. Bliv hængende.

    Som annonceret i sidste uge vender Hardcore Mode tilbage til Mwii. Hardcore erstatter niveau 1 -tilstand. Vi er glade for, at fans har denne franchise -favorit tilbage i blandingen til sæson 02.

    • Vores Valentinsdagspillister vender tilbage! Bliv hængende.
    • Vi beskriver multiplayer -tilstande, der kommer til sæson 02 i de kommende uger.
    • En uge om måneden opretter Infinity Ward en Twitter -afstemning for fans til at stemme om en af ​​den uges afspilningslister fra en roterende pool.

    Rangeret spil

    Sidste uge bekræftede vi, at rangeret spil, en dyb multiplayer -oplevelse udført i partnerskab med Treyarch og Call of Duty League og Infinity Ward, kommer til sæson 02. Detaljer om rangerede kort, tilstande og mere vil blive afsløret inden lanceringen.

    Ser frem til

    Dette er nogle af ændringerne, der kommer i sæson 02, og vi har masser af nyt indhold at dele forud for lanceringen.

    Forvent mere information om det splinternye lille kort, der kommer til Krigszone 2.0 Næste uge – inklusive tilbagevenden af ​​genopblussen! Den fulde sæson 02 -annonceringsblog frigives den 8. februar med kommende indlæg fra Studios, inklusive de fulde sæson 02 Patch Notes, samt blogs fra Call of Duty -personalet, der alle er klar til at falde før lanceringen.

    Vi værdsætter vores dedikerede og lidenskabelige Call of Duty -samfund for den fortsatte feedback og support.

    Udvikling til Call of Duty: Modern Warfare II, såvel som Call of Duty: Warzone 2.0, ledes af Infinity Ward med yderligere udviklingsstøtte til rådighed (i alfabetisk rækkefølge) af Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Eretox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys Toys For Bob og Treyarch.

    For regelmæssige opdateringer om Call of Duty®: Modern Warfare II, følg @InfinityWarden.

    For regelmæssige opdateringer om live -problemer, patchnotater og mere på Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, følg @ravensoftware.

    For opdateringer om Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies og rangerede multiplayer -tilstande, følg @Treyarch.

    For regelmæssige opdateringer om Call of Duty®: Vanguard, følg @shgames.

    For opdateringer om Call of Duty® PC -platformdiskussioner, følg @beenoxcodpc.

    For alle slags andet franchiseindhold, se vores Call of Duty® -blog.

    Spilfunktioner beskrevet ovenfor er baseret på aktuelle funktioner i udviklingen, der kan ændres baseret på endelige udviklingsændringer og/eller spilindstilling eller opdateringer, der kan fjerne eller ændre nogle eller alle ovenstående funktioner.