. Hvilket rod: Raft ощие осeжykke

Raft Utopia

. Den ene er låst med kæder i et pentagram -mønster og afslutter spilhistorien ved låsning. Der er en nøgle på dens forreste trin, der matcher den, du ziplinerede til. Tag den og kør mod den låste dør med to låse og åbn den. Herfra er stien temmelig lineær, med genveje kan du låse op, når du skrider frem.

Raft Utopia

4 ю. 2022 В 13:22

. Motoren er ikke lavet til præcise kontroller, og den vises i hoppet og kørt bit. Heldigvis var jeg i stand til at finde en måde at bugte mig ovenpå, ellers ville jeg aldrig være færdig med den bit. Kun for at lande mig selv i et virkelig irriterende puslespil med masser af backtracking. Det var da jeg vendte tilbage til min flåde og gik. Jeg kan virkelig ikke være generet af det vrøvl – især da det nu er klart, hvordan historien slutter. Bare det at se slutskærmen er ikke besvær. Skulle holde mig travlt i et stykke tid.

4 ю. 2022 В 16:14

aftalt, mens jeg ikke hadede COG/Jump -gåderne, var dette det forkerte spil for dem. . .

Fuldstændig enig. Jeg var færdig med spillet, men det blev mere og mere kedeligt for mig efter at have fået den første motor. Jeg har aldrig rigtig lavet noget nyt efter det, fordi der virkelig ikke er behov for det, og utopi, rent crap -design. Ønske jeg spillede overhovedet ikke dette spil.

4 ю. 2022 В 20:44

COG -puslespil er brudt. Sæt COG på lift, og løft løft og kugle op forbliver bagud. Gider ikke at finde en løsning. Elskede flåde indtil det sidste kapitel, og nu vil jeg ikke anbefale det til nogen.

4 ю. 2022 В 21:15

For COG -puslespillet skal du sætte tandhjulene på den rigtige lift. Hvis du sætter dem på den forkerte, passerer de bare lige igennem det. Det er virkelig dumt.

Alligevel er jeg fast i lejren “Jeg elskede spillet, men Utopia sugede” lejren. Hele “tab dit udstyr, når du dør” -vinklen, virkede ikke så dårlig, når der ikke var nogen bosskampe. Så hvad går de og gør? Tilføj bosskampe! Så dum.

Så snart jeg så kassen stable ting, vidste jeg, at de løb tør for ideer.

4 ю. 2022 В 23:13

Автор сощениanske: Draco2tiamat

aftalt, mens jeg ikke hadede COG/Jump -gåderne, var dette det forkerte spil for dem. Kun grunden til, at jeg kunne gøre springene, var i 3. persontilstand. Idéen om en Create Stack til at dræbe chefen var mere irriterende end sjov.

Ja, absolut. Utopia er overalt – de respawnhastigheder for hyenerne er bare almindeligt urimeligt, puslespillet med kasserne og kablerne var okay, jeg sætter altid pris på spildesign, hvor noget, du lærte tidligere, bliver nyttigt igen senere. Løsning af dettos flåde var virkelig godt designet, du vidste straks, hvad du havde at gøre, ingen backtracking, det var faktisk sjovt. Men springet og løbet er virkelig, virkelig dårligt. Heldigvis er der en måde at bugte dig selv op, hvor du skal hen – ikke at sige hvordan, devs kan få ideen til at ordne dette, og jeg gør * ikke * ønsker, at det skal ske lol.
Mit største greb med COG-puslespillet er, at det tvinger dig til at krydse det rum flere gange, og det er bare almindeligt, at de finniske kontroller. Det er klart, hvad du skal gøre, men. Jeg fandt, at jeg virkelig ikke ville gøre det.
Måske vender jeg en dag tilbage for at afslutte det – men indtil da skal jeg gøre de ting, der faktisk er sjove: flyd over havet, hente ting, jeg muligvis har brug for, og føj til min flåde.

5 юю. 2022 В 1:36

Jeg tror, ​​at tandhjulene var lidt på det punkt, bare et sjovt lille puslespil. Platformerens del var bestemt underlig og følte sig ude af sted, sikker på, at der altid har været lidt springer rundt, men det område føltes bare lidt meningsløst og så ikke ud til at tilføje noget andet end tid. Hvad angår hyena burområdet, det tager bare tålmodighed og lidt ved hvordan. Jeg ville stakke langt væk kasser mod den store i midten og derefter bruge den til at transportere dem fra den ene side til den anden, dybest set behandling af gulvet som lava det meste af tiden. Den store ting for mig, der var super malplaceret, var alfa, var en simpel våbenvask og intet andet og meget malplaceret for et ikke-boss-spil indtil nu. Jeg vil også have i det dumme lager, du låser op, der skal være tyvegods derinde.

5 юю. 2022 В 2:34

Utopi

Utopia Birdview

Markedsplads • Miljøplacering i Raft. Oprindeligt antydet i starten af ​​spillet tidligere, det er det tredje område, du vil gå til i det tredje kapitel, og den sidste generelle.

Indhold

  • 1 resume
    • 1.1 tegn
    • .2 tavlen
    • 2.1 havn
    • 2.2 Dettos flåde / gård
    • 2.3 Hovedbyen
    • 2.4 Markedspladsen
    • 2.5 Postgame Market
    • 3.1 første møde
    • 3.2 andet møde
    • 3.3 Tredje og sidste møde
    • 4.1 første møde
    • 4.2 andet møde
    • 4.3 Tredje og sidste møde
    • 6.1 tegninger

    SAMMENDRAG [| ]

    Utopia er en historieø, der er ulåst efter at have indsamlet en note ved temperament. Det blev oprindeligt antydet til radiotårnet som et sted i flådens lore. Spilleren kan finde ud af nogle oplysninger fra tavlen, der findes i radiotårnets kontrolrum.

    Det er dybest set en flydende by midt i nedsænkede skyskrabere. Med sin egen arbejdskraft, vandrenser og gård.

    Tegn [| ]

    Hovedpersonerne i Utopia består af Detto, et lille barn, der hjælper spilleren med nyttige spor spredt over hele byen, Olof, en tyranisk diktator, der vil angribe spilleren med sprængstof Mutant Hyena Boss, som spilleren skal kæmpe. Resten af ​​befolkningen i Utopia er blevet låst af OLOF og kan frigøres ved hjælp af den master -nøgle, som spilleren modtager efter at have besejret OLOF.

    Whiteboard [| ]

    Følgende kan læses på tavlen:

    1. Den 23. marts 2020 forudsiger forskere, at al is på jorden vil smelte om to år.
    2. Den 16. oktober 2023 er Australien helt under vand.
    3. Den 20. februar 2028 er et billede af jorden stærkt oversvømmet.
    • Det inkluderer et billede, der er billedtekst “Utopia?”Hvilket ryktes at være sikkert og befolket.
    • Utopia ser ud til at være en for det meste nedsænket futuristisk by.
    • Whiteboard estimerer placeringen af ​​utopi, men der gives ingen kontekst for antydningerne.

    Punkter af interesse [| ]

    Havn [| ]

    Utopia Electricity Puzzle

    Den første opgave er at gendanne magten til et kunstvandingssystem ved at oprette en forbindelse til en generator (se efter to lyserøde store bundter af kabelforanvendt til siden af ​​den nærliggende skyskraber, dit mål er at forbinde de to) over tagene på de tag Harbour huse ved hjælp af reservekabler, der ligger rundt i et puslespil, der ligner Moontown -puslespillet i temperament. Du har brug for fem kabler for at fuldføre puslespillet.

    • Hyenas vises først her. For at tage dem sikkert ud, kan du skyde dem med en bue, mens du bakker væk.
    • Dette område introducerer den vigtigste mekaniker i utopi – der er røde kasser og bure spredt omkring de fleste områder, der kan afhentes og derefter placeres hvor spilleren ønsker. Kasser klikker på for at stable oven på hinanden automatisk, når de er inden for rækkevidde. På denne måde kan du bygge trapper med kasserne for at nå højere tag og områder. Spilleren kan hoppe to kasser højt, og for at blive højere vil være nødt til at bygge en tilstødende stak, da snappen forhindrer, at spilleren svimler kasserne til at danne enkelt søjle trapper. Områder, der er beregnet til at blive løst med disse kasser, vil normalt have en usædvanlig glat overflade, der dækker væggene og gulvet omkring det, hvad enten det er metal eller træ.
    • Opgaven kompliceres af det faktum, at du ikke kan interagere med zipliner, mens du trækker kabel. Husk, at du kan begynde at trække kablet fra begge ender, så du kan klatre til punkt A, zipline til punkt B, starte din forbindelse, derefter falde ned og klatre tilbage op til A for at afslutte forbindelsen.

    Dettos flåde / gård [| ]

    En stor vidde af snavs og kunstvandingsrør med tre store rørroutere lavet af koncentriske cirkler og en stor bygning låst med en kode. Den store bygning har en harpun -løfteraket ovenpå.

    Utopia vandpuslespil

    • Så snart kunstvandingssystemet har strøm, skal du fikse vandforbindelsen ved at dreje de koncentriske ringe i hver af de tre store rørroutere spredt i marken for at få vand til at flyde til en tank nær Dettos hus. Dette vil medføre, at kuldioxidbeholderen skal flyde op, så du kan hente det.

    Utopia dettos kort

    • Din næste opgave vil være at dechiffrere Dettos ledetråd i form af et kort, der er fastgjort til hans hus. Tag en af ​​de nærliggende skovle, og grave de snavs, der svarer til de røde cirkler på det kort, du kan finde i din dagbog. Hvis du gætter rigtigt, vises en del af Dettos kode i din dagbogbeholdning. Hvis ikke, vises små bugs, der ligner dem, der strejfer i Tangaroa. Skaden er minimal og kan undgås helt ved at grave fra så langt væk som muligt. Når du har samlet de tre dele af koden, skal du gå til bygningens hoveddør og interagere med den for automatisk at indtaste koden. Inde vil være en plan og en harpun, du har brug for at hente.
    • . Grib nøglen, der er placeret der, og zipline ned til det næste område.

    Hovedbyen [| ]

    Der er flere låste døre her. Den ene er låst med kæder i et pentagram -mønster og afslutter spilhistorien ved låsning. Der er en nøgle på dens forreste trin, der matcher den, du ziplinerede til. Tag den og kør mod den låste dør med to låse og åbn den. Herfra er stien temmelig lineær, med genveje kan du låse op, når du skrider frem.

    Markedspladsen [| ]

    Først skal du bruge elevatoren og parkouren gennem nettelaget nedenfor, der indeholder bevægelige fans, der banker spilleren tilbage ved kontakt, som normalt fører til at skulle genstarte fra det sidste kontrolpunkt. Nogle gange bliver du nødt til med vilje at bremse for at få tid nok til at hoppe igen efter landing. Den første og eneste parkour “Checkpoint” er kun placeret et par hindringer i og er repræsenteret ved at have et andet, højere net under dig. Forbi dette punkt vanskeligheder pigge med streng timing og mønstre for at huske.

    • . Dette er lettere med den blokerede modvægt.

    Øverst finder du en hammer, som du kan bruge til at åbne døren til bygningen ved siden af ​​åbningen i scyskraberen. Du når derefter en række balance -gåder, ispedd Olof -møder. Målet med gåderne er at hæve et sæt cogwheels i nærheden af ​​det rigtige gulv ved at bruge en remskive. Cogwheel går på højre side af pully og vejer 1 enhed. Normalt skal du få vægten på begge sider lige.

    • Cogwheels er for tunge til at hoppe eller klatre stiger med, så for at få dem på remskiven skal du først sænke Cogwheel -siden så vidt muligt, og brug derefter kasserne til at oprette en trappe.
    • For at komme rundt om ikke -hoppestriktion skal.
    • Du kan kun have 2 vægte ad gangen på hver side, og kun en af ​​hver vægt pr. Side ad gangen. Slutmålet er at bringe cogwheels til mekanismer, der har brug for dem, som åbner vejen frem eller skaber genveje. Det sidste cogwheel hører til den anden elevator i slutningen af ​​den bevægelige fan-parkour. Brug den pully, der forbinder start og slutning af parkouren til at transportere cogwheel der.

    Herfra kan du forvente for det meste Olof -møder. Du er nødt til at besejre Olof og hans hyener tre gange. Se sektionen Bossfights/Encounters for detaljerede oplysninger.

    Da du besejrede ham, skal du gribe nøglen omkring hans hals og vende tilbage til landsbyen for at befri de fangede mennesker i hovedbygningen og afslutte historien.

    Postgame Market [| ]

    Når øen og historien er afsluttet, vil markedet transformere, befolker med forskellige NPC’er, med mange mindre NPC’er til atmosfære sammen med Detto, Bruno og Hanne, plus OLOF i et bur. Markedsboder vil fyldes med mad, hvoraf nogle kan tages af spilleren gratis. Dette gør Utopia til en god placering til opnåelse af bananer, skønt der ikke er nogen bananfrø. De tre salgsautomater vises. På dette tidspunkt bør nok genveje låses op for at komme til markedet direkte fra den første elevator.

    Bosfights/møder [| ]

    Gør ikke Opdelte sider, medmindre der er nået en konsensus.

    Gennem hele din rejse vil du støde på Olof Wilkstrom, oprindeligt udgør han ingen fare og giver spilleren mulighed for at krydse opad gennem Utopia. Dog begynder han til sidst at angribe spilleren med en række forskellige metoder, der starter efter at du har repareret elevatoren med et koghjul og når den 26. etage.

    Første møde [| ]

    Olof sidder med udsigt over spilleren på en lille arena. Der er kasser spredt rundt om den nævnte arena, som spilleren skal bringe til Olof’s overse og stable dem oven på hinanden for at nå ham. Dette er det eneste trin i det første møde. Når han når Olof’s aborre, løber han væk til lageret.

    • Boss angreb:
      • OLOF kaster kun små ildbomber, der fungerer som en Molotov -cocktail. De lander, glødende rødt i et par sekunder, før de forbrænder i flammer. Så længe spilleren ikke fælder sig selv i et hjørne, udgør disse bomber lidt trussel. Kasserne, på trods af at være træ, brænder ikke i ilden.

      Anden møde [| ]

      Efter at have klatret op i Olof’s overse, vil han løbe væk til det førnævnte lager. I det rum, han stod i, kan du finde det elektriske zipline -værktøj Blueprint. Du skal bringe våben med dig til det andet møde, da lageret er fuld af hyener. Når du kommer ind på lageret, konfronteres du med to låste døre på hver side og et hul i gulvet. Både OLOF, og hyenerne er ikke i stand til at angribe dig, før du falder ned, men der er ingen måde gennem de låste døre før efter dette møde.

      Når du falder ned, konfronteres du med et lignende scenarie til det forrige møde, men med hyener. Der er kasser spredt i hele rummet, du skal stable mod væggen for at nå OLOF, der står på nogle metaltrapper. Hyenerne frigøres i bølger på 3, men den efterfølgende bølge vises først, før den forrige gruppe af hyener er døde. Således anbefales det at forlade en i live og blot undvige den ved at hoppe og sprint, mens du stabler kasser, da vinduet mellem bølger for at stable kasser er meget lille, og bølgerne kan ske et ubegrænset antal gange.

      • Boss angreb:
        • Olof fortsætter med at kaste sine ildbomber ind i arenaen, mens spilleren jages rundt af hyener.
        • Hyenerne bider og trækker dig kun langs gulvet. Spilleren kan afbryde at blive trukket ved at ramme den hyena, der har fat i dem.

        .

        Tredje og sidste møde [| ]

        Når du klatrer op på lageret og går ned ad en lang gang, der forbinder det til det næste møde, når du Alpha’s Arena. Olof tager et kort øjeblik at introducere Alpha, før han frigiver ham på arenaen for at bekæmpe dig. Alpha er en speciel hyena, der er blevet gennemsyret af en slags gift, som han efterlader en giftpoil hver gang spilleren slår ham. Generelt er spilleren i stand til at overskride Alpha og lande hits med minimal risiko. Lejlighedsvis kaster Olof Alpha en bøf, der giver hyena den korte evne til at bruge sine specielle angreb. Alpha er uovervindelig, mens OLOF fodrer ham bøf og under de specielle angreb.

        • Boss angreb:
          • For et stort flertal af bossfight -alfaen bruger kun en generisk hyena -bid som deres eneste angreb. Som nævnt i oversigten over mødet, kaster med jævne mellem.
            • . Han hopper maksimalt tre gange, før han vender tilbage til det normale.
            • Alpha kaster tre giftige klipper på dig, der forlader en giftpytspor hver gang.
            • Alpha bliver også i stand til at gøre den spiller, der ikke er i stand til nogen bevægelse eller handling, mens den gentagne gange bider spilleren ved at fastgøre dem på gulvet.

            Efter at have dræbt Alpha, bliver spilleren ført til en elevator for at konfrontere OLOF en sidste gang, hvor han rejser og falder ud af et vindue, gør ham fast og lader mestringsnøglen være fri til at gribe.

            Strategier [| ]

            Første møde [| ]

            For det første møde er der ikke meget at sige ved hjælp af strategi. Grib kasserne og stak dem så hurtigt som muligt for at undgå at blive brændt. Spilleren er også fri til at forlade og komme tilbage på ethvert tidspunkt under dette møde.

            Anden møde [| ]

            Hvis du er dårligt såret fra den forrige kamp, ​​skal du gå tilbage til din flåde og helbrede, før du vender tilbage, vil OLOF ikke vende tilbage til hans indlæg.

            Det anbefales at forlade en hyena i live, på den måde vil en fuld bølge ikke være i stand til at gyde, og det vil være nemmest at stable kasserne. Når alle 3 hyener dræbes, er åndedrætsperioden meget kort, og holdbarheden på spillerens våben vil blive nedbrændt, hvis spilleren bliver tvunget til at fortsætte med at kæmpe bølge efter bølge af hyener.

            Tredje og sidste møde [| ]

            det er STÆRKT anbefalede, at spilleren vender tilbage til deres flåde og genopfylder tørst og sult og heles til fuld sundhed, da alfa er langt vanskeligere at undgå end de tidligere møder.

            At trække kampen ud vil sandsynligvis resultere i inhabilitet, jo hurtigere alfa dræbes, jo færre chancer Olof får til at fodre ham og give ham mulighed for at bruge sine høje skadelige specielle angreb.

            Bær intet andet end våben og helbredende salve. I tilfælde af at spilleren er uarbejdsdygtig under kampen, ville det være uklokt at risikere at miste andre værdigenstande, der ikke er nødvendige for at bekæmpe alfa.

            Efter at have dræbt Alpha og konfronteret OLOF, glem ikke den master -nøgle!

            Særlige steder [| ]

            Unikke genstande [| ]

            Blueprints [| ]

            Ressourcer [| ]

            Trivia [| ]

            .

            Bruno: Denne OLOF -fyr ser ikke ud som den bedste type.
            Noah: Olof skete, fordi vi var naive.
            Larry: At lytte til OLOF var mildt sagt en fejltagelse.
            Hanne: Personligt vil jeg gerne se ham arbejde for at genopbygge det, han ødelagde.
            Larry: Jeg er nødt til at blive bedre til at læse folk.
            Max: Jeg tror ikke, jeg kan sige “Jeg har sagt dig så” nok.
            . Bare rolig, jeg er også skuffet over mig selv.

            ISAC: Vi er heldige, at ingen blev alvorligt såret.
            Noah: Vi er nødt til at være mere forsigtige i fremtiden.
            ISAC: Åh, dette? . Bare rolig.
            Noah: Så vi burde være mere årvågen i fremtiden. Men vi kan heller ikke miste det, der gør Utopia stor.
            Oliver: Urgh, jeg er så prøvet af dette.
            Noah: Vi er nødt til at være stærke og ikke lade frygt guide os.

            ISAC: Jeg prøvede først at tackle disse hunde. Men der var for mange af dem.
            IKA: Jeg var kun her for at flytte nogle produkter. Så boom! Rabiate hyenas overalt.
            Oliver: Disse hyener var så uhøflige.
            Ulla: Olofs hyener ser ud til at være ramt af en slags hurtig mutation.
            Oliver: Dårligt nok er vi nødt til at tackle et endeløst hav. Nu er der også disse rabiate dyr.

            Johan: Jeg flygtede fra Tangaroa under optøjerne. *Suk*. Sådan en skør dag. Så fandt jeg utopi, og hele denne ting skete.
            IKA: Så irriterende.
            Johan: Jeg vil bare have tendens til en have i fred. *Suk*.

            Detto: okay okay. Så hvordan tørrer vi verden? Fantastisk spørgsmål! Um.
            Hanne: Nå, det er ikke den nemmeste opgave i verden.
            Detto: Jeg arbejder på det, okay?

            Ulla: Der er noget dybt galt med disse hyener.

            Detto: Hvor lang tid tror du, det tager at bygge en flydende by? Et par uger måske?

            Vanessa: Dette sted er et rod. Der er hyena hår overalt.

            Historie [| ]

            Fuld udgivelse
            Version 1.0 Utopia tilgængelig i spillet.
            Tidlig adgang
            Opdatering 14 Utopia tilføjes i spilfiler, men utilgængelige.
            Opdatering 1 Utopia nævnes for første gang på en tavle, der findes i radiotårnets kontrolrum