Hellfire | Vampyroverlevende Wiki | Fandom, Fire Wand | Vampyroverlevende Wiki | Fandom
Ildstav
Hellfire skyder flammende meteorer, der bevæger sig langsomt og gennemborer alle fjender.
Hellfire
Hellfire skyder flammende meteorer, der bevæger sig langsomt og gennemborer alle fjender.
Hellfire får en endnu højere baseskade, men med langsommere projektilhastighed og reduceret mængde og poolgrænse. Dets interval er øget væsentligt, og afstand fra meteorerne meget mere. Meteorerne kan nu også passere gennem væggene.
Arcanas []
Valg af Heart of Fire (XIX) Arcana får meteorerne til at eksplodere, når de rammer en fjende, der håndterer halvdelen af dens skade i et område.
Waltz af perler (xi) giver meteorerne mulighed for at hoppe ud af kanterne på skærmen en gang. Efter hoppning vender meteorerne fuldstændigt sin vandrette og lodrette hastighed i stedet for kun en af dem i henhold til kanten.
Niveauer []
Med grænsepausen kan Hellfire yderligere udjævnes.
Beskrivelse | Sjældenhed | Maksimal total |
---|---|---|
Maj +1% [1] | 10 | – |
Område +2.5% | 10 | 1000% |
Hastighed +5% | 10 | 300% |
Beløb +1 | 1 | 20 |
Kombinationer []
Se kombinationer for en liste over alle vareinteraktioner.
Statistik og passive genstande []
❌ | ✔ | ✔ | ✔ | ❌ | ❌ | ✔ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ | |
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [1] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ |
Arcanas []
❌ | ❌ | ❌ | ✔ [3] | ✔ [4] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [5] | ✔ [6] | ||
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [7] | ✔ | ✔ [8] | ❌ |
- ↑ påvirket af området
- ↑ påvirket af magt, område og hastighed
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til magt, område og hastighed
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til hastighed
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til flad skader
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til beløb
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til område
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til Might og Cooldown
Tips [ ]
- Hellfire gør typisk en meget stor mængde skade, i betragtning af både dens basisskade og spinatniveauer. Kombineret med sine langsomme bevægelige meteorer kan det let påløbe millioner af skader, der er behandlet i løbet af et løb, selv med basisbeløbet fald.
- Hellfire drager stor fordel af områdets bonusser på grund af den allerede store størrelse af meteorerne. Cooldown er en anden vigtig stat til effektiv brug, da våbens basiscooldown er ret langsomt. Beløbet er muligvis ikke den mest fordelagtige med den lille poolgrænse. I modsætning til ildstav er projektilhastighed muligvis ikke gavnlig, da du vil have, at meteorerne skal forblive på skærmen så længe som muligt.
- Da meteorerne stadig er rettet tilfældigt, er de ikke en pålidelig kilde til skade. Det er bedre at bruge Hellfire som et supplerende våben snarere end en hovedbeskadigelsesforhandler, eller i det mindste at have et våben, du kan rette skade med, hvis det er ikke samarbejdsvilligt.
Trivia []
- Hellfire kan være en henvisning til Hellfire -trylleformular fra Castlevania: Natens symfoni.
Ildstav
Ildstav er et våben i Vampyroverlevende. Det er startvåbenet for Arca LaDonna. Det er låst op for alle figurer efter at have ødelagt 20 fakler.
Fire Wand kan udvikles til Hellfire med spinat.
Effekter []
Fire Wand skyder en bue af ildkugler i retning af en tilfældig fjende.
Fireballs fyres i nærheden af samtidig, og yderligere, der opnås gennem beløb bonusser, tilføjes til enderne af buen af ildkugler. Ildkuglerne kan ikke passere gennem væggene. Hver ildkugle kan ramme en fjende, før de spreder sig.
Arcanas []
Valg af Heart of Fire (XIX) Arcana får ildkuglerne til at eksplodere, når de rammer en fjende, der håndterer halvdelen af dens skade i et område.
Waltz of Pearls (XI) giver ildkuglerne mulighed for at afvise fjender op til tre gange.
Niveauer []
Fire Wand har 8 niveauer. På maksimalt niveau har Fire Wand +70 baseskade og +60% projektilhastighed.
Niveau 1 | “Brande mod en tilfældig fjende, beskæftiger sig med stor skade. |
Niveau 2 | Basisskader op med 10. |
Niveau 3 | Basisskader op med 10. Basishastigheden med 20%. |
Niveau 4 | Basisskader op med 10. |
Niveau 5 | Basisskader op med 10. Basishastigheden med 20%. |
Niveau 6 | Basisskader op med 10. |
Niveau 7 | Basisskader op med 10. Basishastigheden med 20%. |
Niveau 8 | Basisskader op med 10. |
Limit Break []
Med grænsepausen kan der yderligere udjævnes brandvågen.
Beskrivelse | Sjældenhed | Maksimal total |
---|---|---|
Maj +1% [1] | 10 | – |
Område +2.5% | 10 | 1000% |
Hastighed +5% | 10 | 300% |
Beløb +1 | 1 | 20 |
Kombinationer []
Se kombinationer for en liste over alle vareinteraktioner.
Statistik og passive genstande []
❌ | ✔ | ✔ | ✔ | ❌ | ❌ | ✔ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ | |
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [1] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [2] |
Arcanas []
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [3] | ✔ [4] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [5] | ✔ [6] | |
✔ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ [7] | ✔ | ✔ | ❌ |
- ↑ påvirket af området
- ↑ påvirket af magt, område og hastighed
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til magt, område og hastighed
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til hastighed
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til flad skader
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til beløb
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til område
- ↑ Indirekte påvirket af bonusser til Might og Cooldown
Tips [ ]
- Fireballs er meget langsomme, hvilket betyder, at hvis de sigter mod en fjende, der er langt væk, er fjenden muligvis ude af vejen for ildkuglen, før de bliver ramt. Dette kan afhjælpes med Bracer, Speed Powerup og udjævner våben.
- Da ildkuglerne er rettet tilfældigt, er de ikke en pålidelig kilde til skade. Det er bedre at bruge ildstav som et supplerende våben snarere end en hovedskadeforhandler, eller i det mindste at have et våben, du kan rette skade med, hvis det er ikke samarbejdsvilligt.