Georgian (Civ6)/dybdegående strategivejledning af Tænkning | Civilisation Wiki | Fandom, ting at gøre først – Civilization 6 Guide – IGN
Ting at gøre først
- Håndtering af barbarer og zombier (hvis du har Zombie Defense Game -tilstand aktiveret) tidligt bliver en fremragende kilde til tro. Det hjælper dig med at få en tidligere pantheon.
- Om emnet for en pantheon fordobler Guds krig situationelt denne bonus, hvilket gør det til et godt valg for Georgien. Så længe du får dræbte inden for 8 fliser fra et hellig sted (dette gælder også for hellige steder uden for dit territorium), vil du bruge det. I single player, som AI kan lide at opbygge hellige steder, er det ikke svært at passe kriterierne for dette pantheon, især hvis du går i krig med en religiøst tilbøjelig civilisation som indianerne eller Mali.
- At gå i krig som Georgien og vinde dine slag hjælper dig med at sprede din religion yderligere (især til bystater) på grund af den direkte omdannelse af drab til tro. Dette vil tilskynde dig til at vælge Warlord’s Throne som din Tier 1 Government Plaza Building og Grandmaster’s Chapel som din Tier 2 -bygning. Dette binder Georgiens fordele for diplomati, krig og religiøs konvertering.
- Desværre gælder denne mekaniker ikke for teologisk kamp, så at dræbe apostle, guruer og missionærer fra rivaliserende civilisationer giver dig ikke ekstra tro.
- Mængden af tro, der er opnået ved drab, er baseret på den besejrede enheds basekampstyrke. Dette inkluderer ikke situationelle bonusser som kampagner, særlige enhedsevner eller defensivt terræn.
Georgisk (Civ6)/dybdegående strategi-vejledning ved at tænke på
Følgende guide opdateres konstant af tænkningsnød. ThinkingNut har spillet Civ 6 siden udgivelsen af spillet i slutningen af 2016. Han spiller og vinder med Georgien på guddommens vanskeligheder i single player og multiplayer. Guiden er blevet opdateret for Rise and Fall, Gathering Storm og New Frontier Pass.
Indhold
- 1. Introduktion
- 2 sejrtyper
- 3 Begynders mini-guide til Georgien
-
- 4.1 Noter om dobbelt udsendelser
- .2 Noter om tro fra kampsejre
- 4.3 henstillinger til religiøs tro
Introduktion [ ]
Georgien er en alsidig, ligetil og solid civilisation, der med den rigtige religiøse og diplomatiske opsætning effektivt går for enhver sejrtype og får en fordel uanset kortet eller den geopolitiske situation.
Tamar’s Glory of the World, Kingdom and Faith Evne giver hende mulighed for hurtigt. Hun kan derfor tjene enorme mængder af diplomatisk fordel (kun) og guld med de rigtige regeringspolitikker. Hun får også tro fra kampsejre svarende til 50% af kampstyrken på den besejrede enhed. Dette har fremragende synergi med Grand Master’s Chapel.
Styrke i enhed er en ekstremt kraftfuld evne, hvis kompetent kan georgien give Georgia mulighed for potentielt at tjene flere og på hinanden følgende gyldne aldre lettere end nogen anden civilisation i spillet. Det giver også en +50% produktionsbonus mod vægge.
Khevsur er en unik melee-middelalderenhed, der erstatter man-at-armene, koster halvdelen af jern at træne, er stærkere med 3 kampstyrke, ikke har nogen bevægelsesstraf i bakker og får en +7 kampbonus, når de kæmper på bakker. Det er en god tæller for Pikemen og kan endda vinde mod riddere, hvis det kæmper på bakker.
Tsikhe er en renæssancevægsudskiftning, der er billigere, hårdere og tilskud +4 tro, der er fordoblet (sammen med dens medfødte turistbonus), når Georgien er i en gylden tidsalder.
Med hensyn til vanskeligheder er Georgien en relativt simpel civilisation til at hente og spille godt. Nøglen er at forstå den generelle spilmekanik i gyldne aldre, diplomati (specifikt i single player) og religion og bruge disse til din fordel. Når du har gjort det, vil du opdage, at dette er en civilisation, der skalerer konsekvent og langt ind i det sene spil. Hvis hun spilles godt, vil hun være en styrke, der skal regnes med på alle vanskelighedsniveauer.
GameSpot -ekspertanmeldelser
8. februar 2018
24. oktober 2016
Sejrstyper []
Dette afsnit er beregnet til at vise alsidigheden i Georgiens sæt til alle sejrtyper. Bemærk, at disse strategier ikke er indstillet i sten og er generelle retningslinjer, der er beregnet til at blive tilpasset omstændighederne i spillet.
Prøv at finde en nærliggende religiøs bystat til at investere udsendelser i.
Når du først beslutter dig for at angribe – Georgiens uovertrufne evne til at kæde sammen med gyldne aldre giver hende en kant med loyalitetstryk, når det kommer til at holde nyligt erobrede byer. . Bystaterne, som Georgien er blevet suzerain af, vil fungere som stærke strategiske buffere, da fjender vil blive distraheret med at angribe dem, mens Georgia svinger ind med sine egne tropper.
Hvis du spiller med helte og legender, kan du potentielt bygge en +15 kampstyrkefordel gennem Himiko og korstoget (enhancer) tro før industriel æra. Og hvis du spiller med de dramatiske aldre -spiltilstand aktiveret, kan du øge denne kampstyrkefordel til +25 for alle enheder mod vægge og forsvarlige distrikter, når du slot er i de bløde mål mørke alderspolitik kommer den industrielle æra. Når også kombineret med armene! Golden Age Policy (dramatisk aldre version), denne kombination giver Georgien mulighed for at blive en meget farlig konkurrent til en dominanssejr, især i det sene spil.
Begynderens mini-guide til Georgien []
Hvis du er ret erfaren med at spille civilisation 6, men henter Georgien for første gang, her er mine elleve begyndertips til at gøre din læringskurve lettere. Ideen er at indstille dig selv til massive og skaleringsmængder af tro, guld og diplomatisk fordel (kun), opretholde suzerainty af flere bystater og beskytte dig selv mod fjender med Khevsur og Tsikhe. Bemærk, at dette er generelle tip, der fungerer temmelig godt i alle situationer. Når du bliver mere erfaren, vil det være vigtigt at lære at tilpasse disse forslag til dit øjeblikkelige miljø, så du udnytter den maksimale fordel som en Georgia -spiller.
- Beeline for en tidlig religion hvert spil.
- . Det er stærkt, umiddelbart påvirkende, skalaer godt og giver Georgien mulighed for at sprede sin religion til bystater effektivt og effektivt.
- Sørg for, at din religion er majoritetsreligionen i din målbystat, før du investerer nogen udsendelser der for at gøre brug af Glory of the World, Kingdom and Faith.
- Beeline til middelalderlige messer til slot i Merchant ConfederationDiplomatic Policy Card. Når den kombineres med den karismatiske leder (og senere, pistolbåddiplomati) diplomatisk politisk kort, bliver denne kombination dit midtspil-strøm-spid, som skaleres og tjene dig godt indtil slutningen af spillet.
- For at samle stormspillere, medmindre du går specifikt til en diplomatisk sejr, skal du huske at konstant sælge din diplomatiske fordel for guld til den højeste byder.
- Vælg dedikationer, som du ved, at du kan tjene den mest ERA -score for, og gør dit bedste til at opfylde de kriterier, der er nødvendige for en gylden eller heroisk tidsalder. Normalt er dette udvandring af evangelisterne og hjerteslag af damp.
- Sørg for at få fat i mindst en khevsur i den middelalderlige æra for at opgradere nærkampstyrken på dine vægge.
- Prøv at bygge tsikhe i hver by med hjælp til Limspilitary Policy Card.
- Grib Grand Master’s Chapel hvert spil som din Tier 2 Government Plaza Building. Det synergiserer ekstremt godt med Georgiens sæt, især med den tro, du får fra kampsejre.
- Grib monarki som din Tier 2 -regering. Alle dens bonusser supplerer Georgiens sæt perfekt.
- Grib Moksha og Victor for guvernører.
For mere avancerede, dybdegående noter og strategier, se nedenfor:
Verdens herlighed, rige og tro []
Der er to dele til denne evne:
1. Hver udsending til bystater, der har Tamars religion som deres majoritetsreligion, tæller som 2 udsendelser.
2. Få tro fra kampsejre svarende til 50% af kampstyrken på den besejrede enhed (på standardhastighed).
Bemærkninger om dobbelt udsendelser []
Under Tamars styre har Georgien en enestående evne til at generere udsending og blive suzerain af flere bystater. . Bemærk, at dette også kan være en religion, som en anden har grundlagt. Når denne betingelse er opfyldt, betyder det et +100% boost til al udsending i denne bystat.
- Send kun udsending (er) til en bystat, efter at du har sørget for, at din religion tæller som dens majoritetsreligion. Kontroller hver gang, fordi flertallet kan have svingt mod en anden religions fordel senere i spillet uden at du er klar over det. Vigtig note: Dette kan også være en religion, som en anden har grundlagt.
- Beeline til middelalderlige messer for at få Merchant ConfederationDiplomatic Policy Card. Når de kombineres med den karismatiske leder (og senere, pistolbåddiplomati) diplomatisk politisk kort, forvandler disse kombinationer dine udsendelser til en pålidelig, passiv og skaleringskilde til guld resten af spillet. I det sene spil, når du finder dig selv omgivet af dine venlige bystater, vil det at gribe internationalt rumfartsagentur og kollektiv aktivisme hjælpe dig med at magt gennem slutspil meget godt.
- (Kun) Da du har en så stærk evne til at opnå og vedligeholde Suzerain-status for flere bystater, kan den genererede diplomatiske fordel sælges til AI for guld og/eller luksus/strategiske ressourcer. Dette er meget stærkt hele spillet, især på højere vanskelighedsniveauer i en enkelt spiller, hvor AI har meget mere guld at bruge.
- . Dette gør det lettere at holde din religion til majoritetsreligionen i den nævnte bystat, som derefter hjælper dig med at få dobbelt udsendingsmekaniker i gang. Det er også logistisk lettere at forsvare dem militært og religiøst.
- Du finder ud af, at retningen på dit spil er stærkt påvirket af hvilke bystater der er tættest på dig. E.g. Hvis du har to bystater af videnskabstypen som dine naboer, vil det at opretholde Suzerain-status over dem opfordre dig til at opbygge mange campusser og gå efter en videnskabs- eller dominanssejr.
- Og fordi du tjener så meget guld, bliver det en mulighed for helt at springe eller i det mindste forsinke bygning af kommercielle knudepunkter i dit imperium. Du kan bruge pladsen til andre distrikter, hvis udbytter kan øges af bystaten (r), du er suzerain af. Dette giver Georgia en utrolig mængde fleksibilitet i hendes gameplay.
Bemærkninger om tro fra kampsejre []
5 vigtige noter om denne mekaniker:
- Håndtering af barbarer og zombier (hvis du har Zombie Defense Game -tilstand aktiveret) tidligt bliver en fremragende kilde til tro. Det hjælper dig med at få en tidligere pantheon.
- Om emnet for en pantheon fordobler Guds krig situationelt denne bonus, hvilket gør det til et godt valg for Georgien. Så længe du får dræbte inden for 8 fliser fra et hellig sted (dette gælder også for hellige steder uden for dit territorium), vil du bruge det. I single player, som AI kan lide at opbygge hellige steder, er det ikke svært at passe kriterierne for dette pantheon, især hvis du går i krig med en religiøst tilbøjelig civilisation som indianerne eller Mali.
- At gå i krig som Georgien og vinde dine slag hjælper dig med at sprede din religion yderligere (især til bystater) på grund af den direkte omdannelse af drab til tro. Dette vil tilskynde dig til at vælge Warlord’s Throne som din Tier 1 Government Plaza Building og Grandmaster’s Chapel som din Tier 2 -bygning. Dette binder Georgiens fordele for diplomati, krig og religiøs konvertering.
- Desværre gælder denne mekaniker ikke for teologisk kamp, så at dræbe apostle, guruer og missionærer fra rivaliserende civilisationer giver dig ikke ekstra tro.
- Mængden af tro, der er opnået ved drab, er baseret på den besejrede enheds basekampstyrke. Dette inkluderer ikke situationelle bonusser som kampagner, særlige enhedsevner eller defensivt terræn.
Anbefalinger til religiøs tro []
Pantheoner er altid situationelle for dit særlige kort. Med hensyn til overbevisninger, se som følger:
Standard rute: Kormusik -> Verdenskirke -> Holy Order -> Pagoda.
Dominationsvariation: Zen Meditation -> tiende -> stupa -> korstog.
Analyse: Kulturen fra kormusik og verdenskirke er nyttig til hurtigere adgang til monarki og købmand Confederation, Georgiens to vigtige magtspidser. Det hjælper dig også med at få hurtigere adgang til borger, der giver udsendelser. Hellig orden giver dig mulighed for at sprede din religion mere effektivt og effektivt. Pagoda synergiserer med din evne til at få suzerainty over mange bystater og samle en masse diplomatisk fordel.
Hvis du går efter en dominanssejr, vil Zen Meditation og Stupa hjælpe med at holde dine byer glade. Tiende vil støtte vedligeholdelsen af din hær. Crusade giver din hær mere kampstyrke på fjendens territorium.
Styrke i enhed []
Der er to dele til denne evne:
- Dedikationer, der er valgt i begyndelsen af en gylden eller heroisk tidsalder, giver også deres respektive normale aldersbonuser til forbedring af ERA -score.
- +50% produktion mod vægge.
Med den første del betyder det, at Georgien kan tjene flere, på hinanden følgende gyldne aldre mere kompetent end nogen anden civilisation. Det betyder også, at hun lettere kan skifte til en gylden tidsalder efter en heroisk tidsalder. For at opnå dette skal du meget omhyggeligt veje, hvad hver dedikation vil tilbyde dig, og hvordan du kan tjene ERA -score, hvis du vælger det. Dette betyder, at du bliver nødt til at justere din legestil afhængigt af hvilken dedikation du vælger i starten af hver æra. E.g. Hvis du valgte Exodus of the Evangelists, skal du prioritere at sprede din religion til den æra. Når du kommer ind i din første gyldne tidsalder, vil det være lettere at opretholde successive gyldne aldre med en vis omhyggelig planlægning.
Den anden del er meget nyttig til at hjælpe os med at bygge vores unikke bygning, tsikhe. Når det bygger vægge, tilrådes det også at vælge LIMKS Military Policy Card for at øge produktionsbonusen til +150%.
Tsikhe []
Tsikhe er en erstatning for renæssancevæggene. Det har en lavere produktionsomkostning på 265 i stedet for 305 (som derefter sænkes yderligere med +50% produktionsbonus fra styrke i enhed), tilskud +200 ydre forsvarsstyrke i stedet for +100, +3 turisme (efter at have undersøgt Conservation Civic ) i stedet for +2, og +4 tro i stedet for 0. Når det er i en gylden tidsalder, fordobles turismens og troudbyttet.
Det betyder, at selv med standard +4 -troen pr. . Denne bygning giver Georgia mulighed for hurtigt. Disse troudbytter kan derefter bruges til at købe hende en enorm hær, når hun har konstrueret stormesterkapellet. .
Monarkiet Tier 2 -regeringen supplerer tsikhe perfekt. .
Det skal bemærkes, at vægge er forældede, når stål er låst op. Alle byer opgraderes derefter med byforsvar. Dette forhindrer yderligere vægge i at blive bygget. Så hvis du planlægger at bygge tsikhe i dine byer, ville det være klogt at vente, indtil alle væggene er færdige, før du undersøger stål. Heldigvis forbliver udbyttet af tsikhe uanset om du har undersøgt stål eller ej.
Om teknologier er Eureka Boost for Siege Tactics, den teknologi, der er nødvendig til Tsikhe, ejer to trebuchets. Dette burde ikke være vanskeligt at opnå, da trebuchets ikke har nogen strategiske ressourcekrav.
Endelig giver det Militære Research Military Policy Card Tsikhe +2 Science pr. Turn. Dette bringer de maksimale potentielle fordele ved en enkelt tsikhe op til en imponerende +8 tro, +6 turisme, +2 diplomatisk fordel, +1 boliger og +2 videnskab.
Khevsur []
Khevsur er en unik nærkampenhed, der er låst op efter at have undersøgt militære taktikker.
På den positive side, sammenlignet med dens udskiftning, koster man-at-armene, det koster 10 jern at træne i stedet for 20 jern, kan prale Bevægelsesstraf fra bakker. Den ekstra +7 kampstyrke gælder også, når det mål, du angriber i, er på en bakkefliser. Ligesom man-at-armene får det også +5 kampstyrke vs. Anti-cavalry-enheder.
Under hensyntagen til alt det er Khevsur en legitimt stærk, mobil og nyttig enhed. De kan købes relativt billigt med tro, efter at Georgien har bygget Grand Master’s Chapel eller opgraderet til fra sværdmænd. Dens højere basekampstyrke og bonus mod anti-cavalry-enheder betyder, at det let slinger crossbowmen og pikemen. Den overlegne mobilitet på kuperet terræn betyder, at en dygtig georgisk spiller kan outflank, outmanoeuvre og overmagt fjender med en hær af khevsurs.
En sidste note: Fordi Eureka Boost for militære taktikker kræver, at en enhed dræbes af en spearman, ville det være i din bedste interesse at gribe en spearman tidligt til barbarisk jagt, så du kan komme til Khevsurs hurtigere.
Politiske kort []
Dette afsnit vil anbefale, hvilke politikkort der fungerer bedst i synergi med Georgiens sæt. Som sådan er den anbefalede legestil beregnet til at dreje sig om at få guld fra din udsending og maksimere tilgængeligheden og værdien af Khevsur og Tsikhe.
Analyse: Få billigere khevsurs med højere kampstyrke. Du kan endda vælge at springe over ved hjælp af feudal kontrakt, når du bygger Grand Master’s Chapel og lige op Køb Khevsurs med tro.
Analyse: Limes har synergi med Georgiens styrke i enhedsevnen, hvilket øger din produktionsbonus til +150%. Militær forskning øger Tsikhe’s værktøj yderligere med det ekstra videnskabsudbytte.
Analyse: Den vigtigste kombination, du vil bruge til størstedelen af dine spil, er karismatisk leder/pistolbåd diplomati + købmand konføderation + religiøse ordrer.
Pointen er at effektivt og effektivt sprede din religion til så mange bystater som muligt og opnå en passiv og skaleringskilde af guld fra dine udsendelser. Sælg derefter din rigelige diplomatiske fordel til AI for endnu mere guld.
I det sene spil, hvis du er i stand til at bevare Suzerain-status for mange bystater, er Raj, kollektiv aktivisme og internationalt rumfartsbureau bestemt levedygtige muligheder for at hjælpe dig med at drive dig gennem slutspillet.
Der skal nævnes en særlig omtale for de unikke jokertegn, der er tilgængelige, hvis du har den dramatiske aldre -spiltilstand aktiveret. Da Georgiens kit giver hende mulighed for at få en ekstra jokertegnpolitisk slot og være i stand til at bruge både gyldne og mørke alderspolitiske kort, når hun er i en gylden tidsalder, er det at lære effektive strategier for visse mål og faser af spillet er afgørende for succes med højere vanskeligheder niveauer.
Analyse: Dette er kortet, der hjælper Georgien med at være mere konkurrencedygtig for løbet til en stor profet på højere vanskelighedsniveauer. Det får også hendes religion til at sprede sig meget effektiv, da hver missionær og apostel er hurtigere og har flere anklager. Dets vigtigste uafgjort er, at Georgien vil have adgang til det, så snart den klassiske alder ankommer (forudsat at hun er i stand til at skifte til en gylden tidsalder), hvilket får hende til at flyve foran konkurrencen om en stor profet, da andre civilisationer ikke har adgang endnu til Tier 2 -regeringerne og deres wildcard -politiske slots.
Analyse: Dette kan være et utroligt kraftfuldt kort i det tidlige spil, når du har viet en masse ressourcer til at opbygge hellige steder i dine to første byer. Det giver dig mulighed for lettere at følge med i videnskaben, især hvis du har investeret i nogle tidlige campusser. Straffen for kultur er minuscule, især hvis de eneste kilder til tidlig kultur er monumenter. Hvis du går efter et dominansspil, betyder den teknologiske fordel, at du får hurtigere adgang til Khevsurs, hvilket gør middelalderens krigsførelse ekstremt levedygtig.
Analyse: Dette supplerer Georgiens eksisterende defensive kit med Khevsur og Tsikhe. Dette er især nyttigt, hvis en nabo erklærer en overraskelseskrig mod dig.
Det er også en meget god offensiv kombination i forbindelse med korstog (enhancer) tro, hvis du vil angribe med khevsurs.
Analyse: . Med dette, så længe du i det mindste er teknologisk på niveau med dine fjender, vil du smelte deres byforsvar med lethed og være meget mere modstandsdygtig over for byangreb og distriktsforsvar. Dine enheder får også kampagner meget hurtigere.
+10 kampstyrke fra bløde mål kan kombineres med korstogforstærkerens tro på en anden +10 kampstyrke, Himiko (hvis du også har helte og legender spiltilstand aktiveret) til +5 kampstyrke og fascisme for +5 kampstyrke.
Dette bringer den ekstra kampstyrke til en mulig en gang +30 kampstyrke mod by- og distriktsforsvar og +17 kampstyrke mod fjendens enheder!
Dette betyder også, at den industrielle æra er en god tid for dig at vente på, hvis du vil have maksimal krigende effektivitet. Hvis spillet endnu ikke er vundet af informationstiden, vil det at gribe ind i cyberkrig og militærindustrikompleks hjælpe dig med at have endnu stærkere militære enheder og være mere effektiv med at få strategiske ressourcer.
Analyse: Kravene til at udløse bonusserne er ikke svære at imødekomme, da du har banker og / eller værfter i de fleste af dine byer på dette tidspunkt. . Nøglen her skynder Estadio Do Maracana World Wonder, så dens bonusser annullerer denne politiks straf.
Regering []
Min øverste anbefaling ville være monarki.
Monarki er i øjeblikket den bedste bedste regering i spillet for Georgien på grund af synergien mellem dens bonusser og Georgiens sæt. +50% indflydelsespoint supplerer den høje udsending af verdens herlighed, kongerige og tro. +1 Boliger pr. Niveau af vægge er fantastisk, fordi vi som Georgien ønsker at opbygge alle tre niveauer af vægge i alle vores byer for at få fordel af tsikhes. Den +2 diplomatiske fordel for renæssancevægge gælder for tsikhe og er alt for god til at give op. Det hjælper Georgien med at få enorme mængder af diplomatisk fordel i midten til sent spil. Da regeringen leverer to wildcard -politiske slots, giver det dig mulighed for at holde din vigtige karismatiske leder / pistolbåddiplomati og handelskombination af købmand uden at ofre andre aspekter af Georgiens gameplay.
. Dette krav har stor synergi med Georgiens gameplay, da hun ville prioritere hellige steder i det tidlige spil for at sprede sin religion til nærliggende bystater.
Alle andre regeringer er situationelle.
Regeringens Plaza -bygning []
Min øverste anbefaling ville være Grand Master’s Chapel.
. Det frigør en militærpolitisk slot, som ellers ville være nødvendig til produktionsbonusforbedringskort mod militære enheder – feudal kontrakt eller ridderlighet, for eksempel. .
Alle andre regerings Plaza -bygninger er situationelle.
Guvernører []
Mine to øverste anbefalinger ville være Moksha og Victor.
- Moksha er et indlysende valg på grund af den religiøst tilbøjelige karakter af Georgiens sæt. I midten af sent-spillet er den guddommelige arkitekttitel en fremragende måde at bruge din overskydende tro til hurtigt at købe distrikter til underudviklede byer.
- Victor er også et logisk valg for at hjælpe med at styrke Georgiens allerede imponerende defensive kapacitet yderligere.
Dedikationer []
Disse dedikationer fungerer godt med Georgiens sæt:
- Exodus of the Evangelists er en god tidlig pasform for Georgien, da hun i det mindste ønsker at sprede sin religion blandt sine egne byer.
- I midten af spillet er Golden Age -versionen af monumentalitet et fremragende valg, da det giver dig mulighed for at bruge tro til at købe civile enheder. Fordi Georgien har investeret meget på hellige steder i det tidlige spil, giver dette din akkumulerede tro en måde at være direkte nyttig til Empire -udvidelse.
- . .
Alle andre dedikationer er situationelle.
Synergistiske vidundere []
- Mahabodhi -templet: +4 tro og to apostle er gode til at styrke dit religion tidligt spil. De 2 diplomatiske punkter hjælper dig med en diplomatisk sejr.
- Kilwa Kisiwani: (Kerne) At have mere udsending og potentielt flere udbytter fra bystater fungerer godt med Glory of the World Kingdom and Faith, og den karismatiske leder + Merchant Confederation Combination. Dette er langt det mest synergistiske vidunder i spillet for at supplere Georgiens sæt.
- Alhambra: Den ekstra militærpolitiske slot kan være meget nyttig, hvis du beslutter at gå i krig. Mere effektiv krigføring betyder mere tro fra drab. De 2 faciliteter hjælper med krigs træthedsproblemer. ! Det store generelle punkt er en dejlig ekstra bonus.
- Forbidden City: Dette er en af hvis ikke de mest effektive og magtfulde vidundere i spillet. . Sent spil, røverbaroner, hjerteslag af damp, bløde mål og våben! er alle gode muligheder afhængigt af retningen på dit spil.
- Potala Palace: Den ekstra kultur og tro er dejlig, men det vigtigste salgsargument er det ekstra diplomatiske politiske slot. At være i stand til at frigøre en anden politisk slot er stor, fordi du kan gøre det uden at ofre den centrale karismatiske leder + købmandskonfederationskombination. Det 1 diplomatiske punkt hjælper dig også mod en diplomatisk sejr.
- Taj Mahal: Dette vidunder synergiserer direkte med styrke i enhed, hvilket giver mulighed for hurtigere ophobning af ERA -score for at gøre det lettere at tjene successive gyldne aldre.
- Frihedsstatue: Dette er hovedsageligt for de 4 diplomatiske punkter for at hjælpe dig mod en diplomatisk sejr. 100% loyalitet for dine byer inden for 6 fliser synergiserer godt med loyalitetstrykket fra Georgiens rigelige gyldne aldre.
- Big Ben: Alle dens bonusser er store, men det vigtigste salgsargument er den ekstra økonomiske politiske slot for dig at slot i kort som femårsplan og rationalisme – dette fungerer godt med de rigelige udbytter, du får fra din Bystater.
- Országház: At få dette er et sikkert valg, da du kan sælge den ekstra diplomatiske fordel til AI for mere guld. Det er også vigtigt, hvis du går efter en diplomatisk sejr. Den ekstra kultur er også anstændig.
- Estadio Do Maracana: The Empire Wide +2 Facilities er stor. Det er endnu bedre, hvis du har den dramatiske aldre -spiltilstand aktiveret. Dette giver dig mulighed for at slot i røverbaronerne mørke alderspolitik, mens dette vidunder negerer sin straf til faciliteter. Denne synergi giver hele dit imperium et enorm.
Bemærk, at jeg bevidst har udeladt religiøst tilbøjelige vidundere som Kotoku -in og Meenakshi -templet, da det at inkludere dem ville være overflødige – de fungerer godt med enhver religiøs civilisation.
Bystater []
Disse tre bystater fungerer især godt med Georgiens sæt. Prioritere at blive deres suzerain!
- Valletta: Det vigtigste salgssted her er evnen til at rush-købte nedsatte vægge (især tsikhe) med tro. Dette er ekstremt kraftfuldt i midten af spillet, så du kan snebold din troudgang, mens du også omdanner dine byer til effektive fæstninger. I det sene spil er det bare for godt at være i stand til at købe kloakker og oversvømmelsesbarrierer med tro.
- .
- Fez: Den 20 videnskab pr. Befolkning i den konverterede by er fremragende, da du vil konvertere så mange byer som muligt hvert spil. Denne skalaer især godt ind i det sene spil, da hver by vil være mere tæt befolket.
Secret Sociations Game Mode []
Med Secret Sociations Game Mode (introduceret i Etiopien -pakken) aktiveret, modtager Georgien en meget betydelig buff til sit gameplay. Jeg anbefaler uglerne fra Minerva, Voidsingers og Sanguine Pact, da de pålideligt supplerer Georgiens kit mest og giver hende gameplay den mest fleksibilitet.
Ugler af Minerva:
Initieringsbonusen ved at tjene 1 udsending hver gang en handelsrute sendes til en bystat fungerer ekstremt godt med Glory of the World, Kingdom and Faith.
Hvis du går efter en religiøs sejr, giver den ekstra økonomiske politiske slot dig mulighed for at køre det religiøse ordrerpolitiske kort uden at ofre den meget vigtige Merchant Confederation Policy Card eller enhver anden del af dit kit.
Den forgyldte Vault Bank -udskiftning, der følger med den rituelle bonus, supplerer Georgiens legestil meget godt. Den ekstra kultur vil hjælpe hende hurtigere med at låse borgerne op, der giver udsendelser.
Hvis du også spiller med den dramatiske aldre -spiltilstand aktiveret, modtager den ekstra jokertegnspolitiske slot, der følger med den indoktrineringsbonus. .
Voidsingers:
Den gamle Gud Obelisk fra Melody Bonus er det vigtigste salgssted for dette samfund. Det er en utrolig kraftig generator af tro, der hjælper Georgien med at sprede hendes religion under det tidlige spil. Det er især nyttigt, da det er låst op så tidligt.
. Selv hvis en by ikke har bygget et hellig sted, ville den gamle Gud Obelisk og Tsikhe (forudsat at du lander i en gylden tidsalder) genereret i alt 12 tro pr. Tur, hvilket også ville oversætte til en ekstra 2.4 guld, kultur og videnskab .
Kultister arbejder temmelig godt med Georgiens sene spil, fordi hun kan bunke på loyalitetspres til nærliggende rivaliserende byer med hendes på hinanden følgende gyldne aldre. Det ekstra loyalitetspres fra hver borger ville hjælpe.
Sanguine pagt:
Vampyrer fungerer godt med Georgien på grund af flere grunde – den første er, at Georgiens allierede bystatsstyrker kan blødgøre fjendens trooops, så dine vampyrer kan svæve ind for lette drab. Det andet er, at Georgien kan drage fordel af korstogens tro for at hjælpe med at gøre hende vampyrer mere magtfulde. . Den fjerde er, at vampyrer gennem verdens herlighed, kongerige og tro, giver Georgia -tro gennem drab og dermed hjælper hende med at sprede sin religion (og få fordel af korstog) i det tidlige til midterste spil.
Hvis du har helte og Legends Game Mode aktiveret, kan Himiko yderligere styrke vampyrer, hvilket giver dem en enorm +15 kampstyrkeforøgelse (med korstog) før den industrielle æra. . Denne kombination gør dine vampyrer især dødbringende i det midterste og sene spil, hvilket fremmer din uundgåelige dominanssejr.
Med Tech og Civic Shuffle Game Mode (introduceret i august 2020 -spilletopdatering) aktiveret, modtager Georgia en indirekte buff til at grundlægge en religion. Fordi astrologi ikke øjeblikkeligt er bi-foret af alle civilisationer i denne spiltilstand, vil civilisationer, der ikke hurtigt opdager astrologi, hænge bag i løbet om store profeter. .
. Denne spiltilstand skaber noget spillereglerne i den henseende, hvilket giver hende mulighed for bedre at konkurrere med andre religiøse civilisationer som Rusland, Japan og Arabien for store profeter.
Med den dramatiske aldre -spiltilstand (introduceret i Byzantium & Gaul -pakken) aktiveret, omarbejdes Georgiens civilisationsevne. Styrke i enhed giver dig nu mulighed for at få en yderligere jokertegnpolitisk slot i alle regeringer, mens du er i en gylden tidsalder. Det giver dig også mulighed for at bruge Dark Age -politikker, mens du er i en gylden tidsalder. Produktionsbonus på +50% over for vægge forbliver den samme.
Denne spiltilstand er en allround buff til Georgien. . Exodus of the Evangelists kan også hjælpe hende med at finde en religion hurtigere og effektivt, hvis hun er i et stramt løb for store profeter ved starten af den klassiske æra. Senere i spillet giver den ekstra politiske slot også hende mulighed for at få adgang til de magtfulde bløde mål mørke alderspolitik og våben! . Hvis du følger en mere fredelig rute, er det en utrolig kraftfuld kombination at gribe Røverbarerne mørke alderspolitik efter at have opbygget Estadio Do Maracana Wonder. Wildcard -politikken giver hende mulighed for at køre sin klassiske karismatiske leder / pistolbåd diplomati + handelsforbindelseskombination, mens hun stadig har muligheder for andre politikker. Samlet set giver den ekstra politiske slot hendes gameplay meget mere fleksibilitet og magt i alle faser af spillet og hjælper hende med at forblive i efterfølgende gyldne aldre.
. Da det nu direkte påvirker loyalitetstryk, der udøves af dine borgere over for andre civilisationer, er Georgien i en meget mere godt placeret position til at drage fordel af hendes evne til at kæde hendes gyldne aldre sammen. . Dette er især tilfældet, hvis hun prøver at hænge på nyligt erobrede byer, hvilket øger hendes dygtighed i krig.
Da normale aldre fjernes i denne spiltilstand, kan Georgien meget mere pålideligt indgå i flere gyldne aldre, hvilket yderligere sneboldt til sit allerede stærke potentiale.
Efterhånden som andre civilisationer, der indgår i en mørk alder, mister kontrollen over byer, ville deres samlede produktivitet og udbytter dyppe i starten af hver æra. De bliver nødt til enten at vende byen eller byerne tilbage gennem loyalitetstryk eller tage den tilbage af militær styrke. Dette sætter enhver civilisation tilbage, hvis de går ind i en ny æra med en mørk tidsalder. Dette øges derefter og snebold Georgiens fordel, hvis hun kan opretholde sine gyldne aldre i hele spillet.
Det skal også siges, at mørke aldre dobbelt mere straffer for Georgien. Ud over alle sine sædvanlige tilbageslag mister Georgien også den værdifulde jokertegnspolitiske slot. .
Heroes & Legends Game Mode []
.
Himiko er langt den bedste helt i spillet til at supplere Georgiens sæt. Alt om hendes evner synergiseres fantastisk med Georgiens legestil. Med Himiko på din side kan Georgien let overvinde sit relativt svage tidlige spil og nå hendes mellemspilmagt meget tidligere. .
- Swift og Himikos charme: I stand til hurtigt at dække enorme afstande, kan Himiko meget hurtigt hjælpe dig med at etablere udsending i flere bystater, der konverteres til din religion. Antallet af udsending er derefter fordoblet af verdens herlighed, kongerige og tro. Den ekstra tro, der kommer, når du allerede er suzerain i målbystaten, hjælper Georgien med at sprede hendes religion hurtigere og mere effektivt til endnu flere bystater. . .
- Inspirerende og Himikos regel: Hvis du ønsker at gå i krig, spiller disse to evner også ekstremt godt i verdens herlighed, Kongeriget og troens evne til at vinde bystater. Når du har opkrævet tropperne gratis, fungerer Himikos inspirerende evne som en pseudo -stor generals passive bonus. Dette er fantastisk til både lovovertrædelse og forsvar og kan fange fjender fra vagt. Dette giver Georgien mulighed for at investere mindre i militær beskyttelse og giver hende mere ro i sindet i det tidlige til midterste spil, når hun venter på sine magtspidser.
Da Georgien ikke har nogen iboende produktionsbonus til at opbygge hellige steder eller grundlægge en religion, kompenserer Hercules for denne svaghed ved at kunne skynde sig at opbygge ethvert distrikt med hans Hercules ‘arbejdskraft evne. Han fungerer også som en tidlig spiltæller til barbarer, mens Georgien fokuserer på at grundlægge en religion.
Monopol og selskabsspilstilstand []
Med Monopolies and Corporations Game Mode (introduceret i Vietnam og Kublai Khan Pack) aktiveret, modtager Georgia en indirekte buff.
Hvis du kan etablere en tidlig industri med rav, farvestoffer, røgelse og/eller perler, vil du være i stand til at få de overordnede udbytter, der følger med denne branche såvel som den unikke bonus på +25% tro i den by. Dette forbedrer din tro-output yderligere og kan hjælpe dig med at konvertere bystater i nærheden.
Barbarian Clans Game Mode []
Med The Barbarian Clans Game Mode (introduceret i Free Februar 2021 -opdateringen) modtager Georgia en anden indirekte buff. Fordi barbariske lejre nu akkumulerer fremskridt hen imod at blive en bystat, ville det være i Georgiens bedste interesse at fremskynde disse fremskridt gennem bestikkelse og ansættelse, så hun kan blive suzerain over endnu flere bystater og derfor høste de deraf følgende belønninger. Det hjælper også, at lejre, der netop er blevet bystater, starter med en lav befolkning. Dette gør det lettere for georgiske missionærer og apostle at konvertere de nævnte bystater til hendes religion – en til to anklager er normalt nok.
Zombie Defense Game Mode []
Med Zombie Defense Game Mode (introduceret i Portugal Pack) aktiveret, modtager Georgia endnu en indirekte buff. . Khevsurs værdi øges også, da dens overlegne mobilitet og +7 kampstyrke på bakkefliser kan hjælpe den med at sende zombier effektivt.
Hvordan man spiller mod Georgien []
Invader blot Georgia i den gamle til klassiske æra med så meget militær som muligt, mens hun er optaget af at opbygge hellige steder. Hun er relativt svag, før hun får sine hovedkraftspidser – Merchant Confederation, Monarchy, Grand Master’s Chapel, Khevsurs og Tsikhes. Selv hvis du ikke formår at dræbe hende, vil det at forårsage tilstrækkelig skade på hendes økonomi ødelægge hende resten af spillet. Derfor vil enhver civilisation, der har bonusser mod tidlig spilkrigføring, klare sig godt mod Georgien. E.g. .
En alternativ måde at svække Georgien på er at fange og/eller raze hendes nærliggende bystater. Dette vil økse hendes evne til at blive velstående fra sine langsigtede forhold til de nævnte bystater. Tyskerne er især gode til dette.
Vil starte et spil af Civilisation VI godt og få en fordel i forhold til de andre spillere? På denne side giver vi dig 11 tip til, hvad du skal gøre, når du først begynder at hjælpe dig med at vinde på spillet! Der er også En side til hvad man ikke skal gøre Når du først starter civilisation VI, og du kan finde det her. For mere tips og tricks, hvordan du fremmer din civilisation til at være den mest dominerende i verden, skal du huske at tjekke for mere.
Bestem, hvordan du skal vinde
Der er flere måder at vinde i civilzation VI, og hvis du ikke er opmærksom på, hvad du skal gøre for at vinde spillet, kan du måske kun indse halvvejs gennem, at du har gjort tingene alt forkert! Et enkelt spil kan tage mange timer at gennemføre, og du vil ikke skulle genstarte og miste alle dine fremskridt, bare fordi du ikke klarede dig, rigtigt? Der er fem hovedtyper af sejre i spillet: dominans, videnskab, kultur, religiøse og score sejre. Hver af dem vil blive beskrevet dybtgående nedenfor.
- Dominationssejr kan opnås ved at have kontrol over alle originale hovedstæder i spillet. Dog er det kun den sidste spiller, der holder fast i deres kapital, der vinder, hvilket betyder, at hvis du har en sidste kapital til at gå, og deres hær tager din egen kapital, ville de vinde spillet.
- Videnskabssejr kan opnås med tre trin: lancering af en satellit, landing af et menneske på månen og etablering af en koloni på Mars. Lancering af en satellit kræver at undersøge raketry -teknologien, opbygge en rumport og afslutte Earth Satellite Project. Landing af et menneske på månen kræver at undersøge satellitteknologien og afslutte månelandingsprojektet. . Når alle tre modulprojekter er bygget, vil du have vundet spillet.
- . Du kan få disse turister ved at have flere handelsruter, delte/modstridende sene spilregeringer, åbne grænser, store værker, relikvier, hellige steder, nationalparker, artefakter og vidundere.
- Religiøs sejr kan opnås ved at konvertere hver eneste anden civilisation til din religion, som simpelthen kan opnåes ved at have størstedelen af deres byer efter din religion. Dette kan normalt opnås ved at have et stort antal apostle og missionærer.
- . Det bestemmes af en civilzations score, en score, der akkumuleres i løbet af spillet fra dit antal civis, antal befolkninger, antal byer, antal teknologier, antal fremtidige teknologier, antal vidundere, militære resultater, antal Store mennesker og antal overbevisninger.
Vælg den rigtige karakter
Som du nu ved, er der mange forskellige typer måder at vinde i civilisation VI. Nu, når du spiller spillet, bliver du nødt til at spille som leder af din civilisation. Disse ledere giver dig unikke bonusser, enheder og bygninger, der giver din civilisation mulighed for at trives på en bestemt måde. . Tag for eksempel Frederick Barbarossa: Han har følgende yderligere effekter, enheder og bygninger, mens han spiller som ham:
- Gratis kejserlige byer: Hver by kan bygge endnu et distrikt end normalt (overskride den normale grænse baseret på befolkning).
- Holy Roman Emperor: Yderligere militærpolitisk slot. +7 kampstyrke, når man angriber bystater.
- U-båd: Tysk unik moderne æra marineenhed, der erstatter ubåden. Billigere at producere, +1 syn og +10 kampstyrke, når man kæmper mod havfliser. .
- Hansa: Distrikt unikt for Tyskland til industriel aktivitet. Erstatter Industrial Zone District.
Som du kan se, er Frederick Barbarossa meget velegnet til militær aktivitet og mange distrikter i betragtning af hans unikke effekter og enhedstype. Dette betyder, at Frederick vil være meget bedre til at forsøge en dominanssejr sammenlignet med en som Pericles, der er meget mere velegnet til en kultursejr.
Byg flere byer
Du kan føle dig som? . Det tilrådes dog at bygge mindst to byer mere ud over den kapital, du starter med. Årsagen til dette er at håndtere flere byer er ikke særlig vanskelig. Hvis du holder dine byer tæt sammen og ikke for spredt, kan du næsten have en række byer, der føles som en enkelt, stor by. Hvad angår ressourcerne, tager nye byer ikke så mange ressourcer, og de giver dig også mulighed for. Hvis du går efter en dominanssejr, giver de dig mulighed for at sprede dit herskende territorium og også give din kapital et ekstra lag af forsvar i tider med krig. Der er meget lidt ulemper ved at opbygge byer og mange ulemper ved at gøre det.
Få faciliteter så hurtigt som muligt
Sørg også for at opretholde dine mad- og boligbeløb, så du ikke vinder for mange mennesker eller for lidt, men du har stadig brug for måder at underholde dine byer på, så fokusere på at få mere facilitet hurtigt. Fokuser for eksempel på at undersøge mod spil- og rekreationsteknologien for en nem måde at håndtere lavt facilitet. En anden måde at have faciliteter på er at have luksusressourcer såsom elfenben eller tobak inde i dine byer. .
Handle!
Handel er ekstremt vigtig i civilisationen VI på grund af det faktum, at det giver alle dine byer gratis ressourcer, som mad eller guld. Du vil normalt have en grænse for, hvor mange handelsruter du kan have på ethvert givet tidspunkt i din civilisation, men at få mest muligt ud af dem alle vil resultere i kraftig ressourceproduktion, som kan være meget vigtig for at vinde spillet. Som et tip kan du endda handle mellem dine egne byer og stadig få ressourcer, hvilket betyder, at hvis du har to byer lige ved siden af hinanden, kan du bare kontinuerligt handle mellem de to for lette ressourcer.
En anden ting, der skal bemærkes i forhold til handel, er, at du faktisk kan handle og forhandle med andre civilisationer. Ved at klikke på deres karakterikon n øverst til højre, vil du blive sendt til den diplomatiske menu, hvor du kan gøre flere ting såsom at fordømme, erklære krig og andre muligheder. Hvis du vælger at handle med dem, kan du tilbyde dem åbne grænser til gengæld for hvad de føler er godt, normalt en lille mængde guld pr. Tur eller åbne grænser på deres ende. Dette er godt for manueverende enheder omkring andre civilisationer, da de ellers vil blive forstyrrede over dig.
Ikke kun kan du handle guld og grænse status, men du kan endda handle store værker, selvom de vil koste høje mængder guld eller luksus. Dette er meget nyttigt senere, da du vil have masser af guld på det tidspunkt, og de fleste civilisationer vil have gode værker at købe fra. De sælger ikke altid deres store værker, i hvilket tilfælde du kan bruge spioner til at stjæle dem fra civilisationerne! Dog er handel altid den nemmeste sti med hvor meget guld du er tilbage med senere i spillet, så prøv altid det, før du prøver at stjæle den. Disse tip burde virkelig hjælpe enhver, der prøver at gå efter en kultursejr.
Få altid stammebyer
Stammebyer kan findes meget tidligt i spillet, mens man udforsker verden i civilisation VI. De ser ud som om du ville forvente, at de skulle, små små landsbyer, der ser noget livlige ud, men også smelter sammen med baggrunden. Når du finder en (som jeg mener, at en af dem kommer ind i visionsområdet for en af dine enheder eller byer), får du besked om opdagelsen af en ny stammeby. . Denne gave kan omfatte overlevende som bygherrer eller forhandlere, teknologi og/eller teknologiforøgelser, militære enheder, tro, guld, relikvier eller borgerlige boosts. De er i det væsentlige gratis ressourcer, men kan kun indløses én gang, så hvis du finder en, skal du sørge for straks at gå derhen!
Bygge militære enheder tidligt
Mens du spiller gennem spillet tidligt, vil du opdage, at meget af landet er beboet af barbarer. Disse enheder vil altid være aggressive over for spilleren, så det er yderst nyttigt at have en lille hær til at forsvare dine byer, spejde ud i nærheden af uudforsket territorium og overhale barbariske lejre. Du behøver ikke at fokusere helt på at skabe en hær af krigere og bueskytter, men at have flere enheder af hver anbefales tidligt for at håndtere barbarerne. Ikke kun det, men det er altid muligt, at du kunne komme på den dårlige side af en anden civilisation, og i en chance for, at de erklærer krig mod dig, ville en hær være velegnet til at forsvare dig selv.
Opgrader ældre militære enheder til nyere
Hver gang du går videre til den næste æra, f.eks. I den klassiske æra fra den gamle æra, vil du til sidst kunne hente mere avancerede enheder. For eksempel starter hver civilisation med Warrior -enheden som den grundlæggende militære enhed. Når de først går videre til den klassiske æra og undersøger Iron Working Technology, vil de være i stand til at låse op og opbygge sværdmand. Disse enheder er stærkere og bevæger sig hurtigere end de gamle krigerenheder, som du havde brugt før. Det betyder dog ikke, at du bliver nødt til at kassere dine Warrior -enheder og begynde at oprette sværdmandsenheder (selvom du alligevel kan gøre den sidste del) Swordsman -klassen. Dette sparer ikke kun tid (som kan være afgørende, især senere i spillet), men kan også spare dig guld i det lange løb.
Fordømme fjendens civilisationer, inden du starter en krig
Hvis du ikke gør det, vil du modtage den fulde straf for at erklære krig mod en anden civilisation snarere end bare en lille del af den. Du kan fordømme en civilisation i diplomatvinduet, bagefter, der vil indeholde muligheden for formelt at erklære krig mod dem.
Store mennesker kan stærkt øge dine chancer for at vinde ved at give spilleren mulighed for at få mange forskellige bonusser gennem deres specialeffekter og nytteværdi. Der er mange forskellige typer, og spilleren vil normalt gerne fokusere på at få den type, der mest drager fordel af den type sejr, de gerne vil have (se tip nr. 1!). For eksempel vil du for en dominanssejr vil have store admiraler og generaler, mens du for en kultursejr vil have store forfattere, musikere og kunstnere. Du kan tjene gode mennesker ved at tjene point gennem distrikter og bygninger mod deres tilknyttede store persontype, så hvis du hurtigt vil få en stor videnskabsmand! En sidste ting at bemærke er, at der er flere måder at få gode mennesker på end bare gennem gode mennesker point, du kan faktisk købe gode mennesker, der bruger guld eller tro i menuen Great People! Det er ikke meget sandsynligt, at du har guld eller tro til dem, men hvis du nogensinde har et overskud af begge.
Opret bygherrer!
Builders er yderst nyttige i civilisationen VI. De kan bruges til at stribe skove for en stigning i produktionen (fremskynde dit nuværende projekt), kan bygge og fjerne områder på fliser såsom miner oven på stenressourcer, de kan bygge lejre til ekstra boliger, de kan bygge gårde til mad pr. tur og så meget mere. Hestititér ikke for at hente nogle af disse dårlige drenge tidligt, da de kan være utroligt nyttige til at få ressourcer.