Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Bedste våben, artefakter og hold – Genshin Impact Guide – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fandom
Kuki Shinobu
Shinobu behøver normalt ikke at fokusere på hendes energiopladning, medmindre hun bliver spillet i Quicken -hold med fokus på forværring af skader. Hendes burst uden for disse hold er ikke særlig nyttigt og kan forsømmes helt i begge hyperbloom. I Quicken-teams skal.
Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Bedste våben, artefakter og hold
Kuki Shinobu er en 4-stjernet elektro-sværdelektro-karakter introduceret i anden halvdel af Genshin Impact’s 2.7 Opdatering sammen med Arataki itto Rerun. Mens hun blev latterliggjort for sit lave skadepotentiale og nytteværdi ved den første udgivelse, takket være dendroelementet, der blev introduceret til spillet i 3.0, Shinobu er en af de stærkeste figurer i spillet takket være hendes mesterlige evne til at skåle ensartede hyperbloomreaktioner. Dette giver hende mulighed for at decimere kampe med en enkelt mål, og hyperbloom-teams betragtes som en af de stærkeste strategier til at tackle spiralafgrunden; Det er også en af de mest tilgængelige holdtyper til gratis-til-spil-spillere.
Det her Kuki Shinobu Build Guide forklarer det bedste Kuki Shinobu -team Comp, våben og artefaktsæt, inklusive En Kuki Shinobu F2P -guide.
| |
Kuki Shinobu | |
---|---|
Sjældenhed: | ★★★★ |
Element: | Elektro |
Våben: | Sværd |
Indholdsfortegnelse:
- Hvordan man får kuki shinobu
- Kuki Shinobu Gameplay Oversigt
- Kuki Shinobu -talenter og angrebskombinationer
- Kuki Shinobu Constellation Analyse
- Kuki Shinobus bedste våben
- Kuki Shinobus bedste artefakter
- Kuki Shinobus bedste hold
Sådan får du Kuki Shinobu i Genshin -påvirkning
Kuki Shinobu debuterede først på banneret med begrænset tid i patch 2.7, men er siden føjet til standardbanneren. Alle bannere tilbyder en lille chance for at erhverve shinobu i spillet.
Genshin Kuki Shinobu Gameplay Oversigt
Kuki Shinobu er både en helbredende støtte og en DPS, der kunne læne sig ind i den ene eller den anden. Da Shinobu først blev frigivet, blev hun brugt som en middelmådig healer i hold, der specifikt havde brug for en elektro healer. Som nævnt ovenfor er hun nu den mest fornuftige hyperbloom DPS for de fleste spillere. Den eneste anden karakter, der kan konkurrere med eller overskride Shinobu’s hyperbloom -skade, er Raiden Shogun, som kræver, at hun bygger helt anderledes end Shoguns typiske DPS -bygning.
Realistisk set er der dog tre separate builds til at spille shinobu i, som vil blive revideret i både våbenafsnittet og artefaktafsnittet.
- Hyperbloom DPS + healer: Normalt den bedste rolle for karakteren med det højeste skader loft. Invester i ren elementær mestring. Hendes helbredelse er nok, som hun ikke kræver investering for erfarne spillere. Hun vil sandsynligvis behandle størstedelen af holdets skade.
- Quicken/Aggravate DPS + healer: Takket være de mange hits fra Shinobu’s Elemental Burst og konsistente hits fra hendes dygtighed, kan Shinobu udløse flere forværrede reaktioner. Fokus på DMG%, Crit og Elemental Mastery.
- Dedikeret healer: Anbefales kun til spillere, der mangler elementære mestringsartikler eller i meget specifikke situationer, da du ofrer en enorm mængde skade for at tilfredsstille denne rolle.
Det anbefales at kontrollere den omfattende guide til elementære reaktioner, hvis du har til hensigt at bruge Shinobu i dine teams for bedst at forstå hendes elementære anvendelse og skadepotentiale.
Shinobu behøver normalt ikke at fokusere på hendes energiopladning, medmindre hun bliver spillet i Quicken -hold med fokus på forværring af skader. Hendes burst uden for disse hold er ikke særlig nyttigt og kan forsømmes helt i begge hyperbloom. I Quicken-teams skal.
Gameplay er meget enkelt: du bruger overhovedet ikke Shinobus normale angreb. I stedet bytter du ind i hende, bruger hendes dygtighed (og brast om nødvendigt), og skift derefter til din næste karakter. Det er overraskende, hvor meget shinobu kan gøre for dit team med så lidt felttid.
Genshin Kuki Shinobu -talenter og angrebskombinationer
Din prioritet på talentniveau skal være: dygtighed> burst> normalt angreb
Shinobus normale angreb er svage, og der er ingen reel grund til at bruge dem i kamp. De kan forsømmes helt uden konsekvens.
Shinobu’s færdighed ofrer 30% af hendes nuværende HP for at håndtere elektroskader og skabe en ring omkring din aktive karakter. Hver 1.5 sekunder vil ringen ekspandere og håndtere en lille mængde elektroskade baseret på Shinobu’s ATK, Electro DMG%og Crit -værdier, mens vi også helbreder den aktive karakter. Dette er mest værdifulde del af Shinobus kit på grund af den langsomme anvendelse og helbredelse. Langsom anvendelse er vigtig for hyperbloom -triggere for at give holdkammerater mulighed for at skabe dendro -kerner mellem færdigheds flåter. Ligegyldigt hvad bygger du gear shinobu mod, vil hendes dygtighed være værdifuld. Niveau dette for den helbredende styrke.
Shinobus burst handler mange tilfælde af elektroskade, der tillader op til 7 forekomster af elektro -anvendelse (til udløsning af overbelastning, forværring, hyperbloom og andre reaktioner). De skader, der blev påført skalaer med Shinobus Max HP, DMG%og Crit -værdier. Det varer længere, når Shinobus helbred er under 50%, hvilket synergiserer med hendes dygtighed, der koster 30% af den nuværende HP. Igen, undtagen for Quicken -teams, er dette ikke meget værdifuldt, men det er ikke helt værdiløst. Hver burst har en animation, der varer mellem 1-3 sekunder, hvor karakteren er uundgåelig. Brug af hendes burst umiddelbart efter, at hendes dygtighed tilbyder lige nok uundgåelighedstid til at helbrede noget af den HP, hun mistede ved hjælp af sin dygtighed.
Derefter kom Shinobus passiver. Hendes første passive opstigning øger hendes helende effektivitet med 15%, når hendes HP er under halvdelen. Hendes fjerde opstigning passiv giver hendes dygtighed til at håndtere bonusskade svarende til 75% af hendes elementære mestring (1000 em = 750 yderligere skader; ikke påvirket af sædvanlig skade matematik) og bonusheling baseret på 25% af hendes elementære mestring. Det her kommer til syne Stærk, fordi folk antager, at det tilføjer mere end det faktisk gør, men hvis noget er det mere værdifuldt for den mindre helbredende bonus end noget andet.
Endelig giver Shinobus efterforskning passiv hende mulighed for at få 25% flere varer fra ekspeditioner i Inazuma. Desværre tilbyder Inazumas ekspeditioner ikke gode genstande til landbrug, og det er normalt mere effektivt at fortsætte ekspeditioner, der tilbyder krystalstykker; Der er ingen i Inazuma.
Genshin Kuki Shinobu Constellation Analyse
Shinobu’s konstellationer er hit-eller-miss, hvor endda konstellationer klarer sig ganske godt og ulige konstellationer, der fungerer dårligt. Heldigvis er det meget lettere at erhverve 4-stjernede konstellationer mod 5-stjernede konstellationer.
Konstellationsnavn Forkortet beskrivelse i spillet Noter C1. At klostre medfølelse Burst Effect Radius udvides med 50% Ingen skade boost og kun værdifuldt i ekstremt specifikke scenarier. C2. Til forladt formue Dygtighed varer 3 sekunder længere. Meget stærkere end det ser ud. Shinobus dygtighedskøles er 15 sekunder, og uden C2 er dygtighedsvarigheden 12’erne. Denne konstellation giver shinobu uendelig oppetid på hendes dygtighed, så længe du tid er det korrekt. Fremragende til hyperbloom også. C3. Til sekvester sorg Forøg færdighedstalentniveauet med 3. Det er godt til den ekstra helbredelse, men hyperbloom (og transformative reaktioner generelt) skader afhænger ikke af talentniveau. C4. At afbryde forsegling Når den aktive karakter skader fjender med normale, ladede og kastede angreb, handler Shinobu et eksempel på elektroskader baseret på 9.7% af hendes HP En anden vildledende konstellation. Denne forekomst af elektroskade anvender elektro, hvilket giver mulighed for en ekstra hyperbloom for hvert af dit teams rotationer. C5. At ophøre med høflighed Øger burst talentniveauet med 3. Kun værdifuldt i Quicken -teams, og Shinobu er ikke kendt for hendes regelmæssige skader. C6. At afværge svaghed Én gang pr. Minut bringer dødbringende skader ikke Shonibu ned, men forlader i stedet hende med 1 hk. Når Shinobus HP er under 25%, får hun 150 elementær mestring i 15 sekunder Shinobu har et alvorligt problem med at dø for tidligt, når hun ikke bygger en dedikeret healerrolle. Dette sletter de fleste af disse problemer og øger også hendes helings- og reaktionsskade. Genshin Kuki Shinobus bedste våben
Shinobu bryder sig hovedsageligt om elementær mestring, HP og lejlighedsvis energiopladning og kritisk statistik. Dette gør rangeringsvåben lineært ret vanskeligt. Vær særlig opmærksom på højre kolonne, da noterne vil fortælle dig, hvilke bygninger (r) hvert våben der er bedst egnet til.
Kuki Shinobu
Kuki Shinobu [Note 1] ( Japansk: 久 く 岐 き 忍 忍 Kuki Shinobu ) er en spillbar Elektro karakter i Genshin -påvirkning.
En tidligere helligdom af Grand Narukami -helligdommen, hun er sidekick fra Arataki Itto og viceleder for Arataki -banden. På grund af sin professionalisme og certificeringer har Kuki Shinobu hjulpet Arataki -banden med mange problemer og har endda udvidet bandeens forretningsomfang uden for den almindelige ondskab og kriminel handling.
Indhold
- 1 Gameplay -info
- 1.1 opstigninger og statistik
- 1.2 talenter
- 1.2.1 talentopgradering
- 2.1 begivenhedsønsker
Gameplay -info
Opstigninger og statistik
Skift opstigningsmaterialer
20.000
40.000
60.000
80.000
100.000
120.000
- ↑ inkluderer ikke våben ATK -værdi.
- ↑ tegn får særlig statistik, der starter med 2✦.
Udgifter i alt (0✦ → 6✦)
420.000 Mora
GameSpot -ekspertanmeldelser
13. oktober 2020
Talenter
Ikon Navn Type Shinobu’s Shadowsword Normalt angreb Normalt angreb
Udfører op til 4 hurtige strejker.Ladet angreb
Forbruger en bestemt mængde udholdenhed til at løsne 2 hurtige sværd strejker.Stupende angreb
Kaster sig fra luften for at slå jorden nedenfor, skade modstandere langs stien og håndtere AoE DMG ved påvirkning.Målestok
EnhederIntern cooldown Poise
SkadeImpuls
TypeSløv Tag Type Normalt angreb 1-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 51.03 3 ✘ Normalt angreb 2-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 46.62 3 ✘ Normalt angreb 3-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 62.1 3 ✘ Normalt angreb 4-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 79.65 5 ✘ Opladet angreb 1-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 60 2 ✘ Opladet angreb 2-hit 1U Normalt angreb 2.5s/3 hits 60 6 ✘ Stupende angrebskollision 0u Ingen ICD 25 2 ✘ Lavt spring 1U Ingen ICD 100 4 ✔ Højt spring 1U Ingen ICD 150 7 ✔ Talentniveauer over 10 kræver stigning på normale angrebsniveauer, såsom konstellationer og passiver.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-hit DMG (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19 2-hit DMG (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28 3-hit DMG (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58 4-hit DMG (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07 Ladet angreb Opladet angreb DMG (%) 55.63
+
66.7760.16
+
72.264.69
+
77.6371.16
+
85.475.69
+
90.8380.86
+
97.0487.98
+
105.5895.09
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
131.98117.74
+
141.29Opkrævede angrebsafholdningsomkostninger 20 Stupende angreb Plunge DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 DMG med lavt spring (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 High Plunge DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.
Græsring af helliggørelse
Følger din nuværende aktive karakter omkring. Tilbud Elektro DMG til nærliggende modstandere hver 1.5s og gendanner HP for den eller de aktive karakterer inden for ringen AOE baseret på Kuki Shinobus Max HP.HP -forbruget fra at bruge denne færdighed kan kun bringe hende til 20% hk.
- Grass Ring of Sanctification vil behandle DMG 8 gange.
- Når græsring af helliggørelse DMG eller Kuki Shinobus 4. konstellation rammer mindst en fjende, genererer den 0.45Elementære partikler.
- Denne partikelgeneration har en nedkøling af 0.2 sekunder.
- Ved konstellation 0–1 genererer denne færdighed i gennemsnit 3.6 partikler.
- Ved konstellation 2–3 genererer denne færdighed i gennemsnit 4.5 partikler.
- Ved konstellation 4 og derover genererer denne færdighed i gennemsnit 5.85 partikler.
- Skill DMG gør ikkeSnapshot og vil blive påvirket af ændringer i Kuki Shinobus statistik efter evnen er kastet.
Passive effekter
- Passivt talent 2, Heart’s Repose: Øger helliggøring af Ring’s helbredelsesbeløb og skader, der er behandlet baseret på Kuki Shinobus elementære mestring. Helbredelsesbeløbet øges med 75% af hendes elementære mestring, og skaderne øges med 25% af hendes elementære mestring.
Målestok
EnhederIntern cooldown Poise
SkadeImpuls
TypeSløv Tag Type Færdighed DMG 1U Elementær dygtighed 2.5s/3 hits 30 4 ✔ Grass Ring of Sanctification DMG 1U Elementær dygtighed 2.5s/3 hits 10 3 ✘ Thundergrass Mark (C4) 1U Ingen ICD 20 2 ✘ Konstellationseffekter
- Konstellationsniveau 2, for at forladt Fortune: “Grass Ring of Sanctification’s varighed øges med 3’ere.”
- Med denne konstellation vil Grass Ring of Sanctification behandle DMG 10 gange.
- Konstellationsniveau 3, til at sekvestere sorg: øger dette talents niveau med 3, op til maksimalt 15.
- Konstellationsniveau 4, for at skille forsegling: “Når de normale, ladede eller stupende angreb af den karakter, der er berørt af Shinobu’s græsring af helliggørelse, rammer modstandere, vil et tordengræsmærke lande på modstanderens position og aftale Aoe Electro DMG baseret på 9.7% af Shinobus Max HP. Denne effekt kan forekomme en gang hver 5S.”
Talentniveauer forbi 10 kræver stigning i øget niveau på færdighedsniveau, såsom konstellationer og begivenhedsbonusser.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Færdighed DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89% Græsring af helliggørelse 3% max hp
+
288.893.23% Max HP
+
317.783.45% Max HP
+
349.083.75% Max HP
+
382.793.98% Max HP
+
418.914.2% Max HP
+
457.434.5% Max HP
+
498.374.8% Max HP
+
541.715.1% Max HP
+
587.455.4% max hp
+
635.615.7% Max HP
+
686.176% Max HP
+
739.146.38% Max HP
+
794.52Grass Ring of Sanctification DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63% Aktiveringsomkostninger 30% nuværende HP Varighed 12s Cd 15s