Generelle tip til Stellaris – Stellaris Guide |, Stellaris Guide: Tips og tricks til begyndere | PCGAMESN

Stellaris Guide: Tips og tricks til begyndere

Fleksibel (2 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+10% beboelighed

Generelle tip til Stellaris Stellaris Guide, Tips

Denne del af guiden indeholder generelle tip, der involverer alle elementer i spillet, herunder industri, forskning, militær eller kampagneprogression.

Starten

1. Læs altid beskedne pop-ups på skærmen. De indeholder normalt info om historien og faktorer, der kan påvirke dens udvikling.

2. Tutorials er den bedste introduktion til emnet for spillets mekanik. Du kan udelade individuelle dele, men du skal holde det aktiveret, så det kan informere dig om alle de ting, som du ikke vil være opmærksom på i løbet af de første timer af kampagnen.

3. Brug dine indflydelsespoint klogt, Husk, at for eksempel at tage fuld kontrol over en region i de indledende faser af spillet er vigtigere end at tildele en kommandør til en enhed.

4. Stop gametime Hver gang du har brug for at tænke over noget eller læse nogle oplysninger. Udstede ordrer til individuelle enheder i pausen.

5. Lær hotkeys. Kampen finder sted i realtid, så dette er den eneste måde at ikke overforbruge den aktive pause.

6. Kolonisering kræver en masse energi. Forsøg ikke at kolonisere et nyt system, hvis din energibalance er negativ Eller du har ikke betydelige strømforsyninger.

7. Stop aldrig for at udvikle dit imperium teknologisk. Budgettet lider ikke af forskning, som er grundlaget for den galaktiske erobring.

8. Undersøg altid nabosystemer. Indsamling af data er en vigtig faktor, der står bag at opdage ressourcer og specielle genstande.

9. Ophør aldrig med at udvikle din hær. Fjendtlige imperier tøver ikke med at mindske din indflydelse, hvis de opdager, at du ikke er i stand til at forsvare et system.

10. Undersøg altid anomalier. På trods af det faktum, at du kan miste mænd og skibe, giver de dig mulighed for at opdage love i galaksen end kan ikke afsløres ellers.

11. I begyndelsen af ​​spillet skal kun lønkrig mod dem, der erklærer krig. Hvis du ikke har en effektiv infrastruktur, kan krig ødelægge dig.

Geografi

1. Hvis et system på Galaxy Map vises i gråt, betyder det, at du ikke har kontrolleret alle planeterne, Eller værre, du kontrollerede ikke nogen af ​​dem. Komme derovre.

2. Et navn på det system, der vises i hvidt, betyder, at det er blevet undersøgt fuldt ud, Derfor har du adgang til alle oplysninger om planeter og ressourcer i dette system.

3. I den detaljerede visning af galaksen, under navnet på hvert system, kan du se, hvilke ressourcer der blev opdaget På planeterne i dette system.

4. Sommetider Strategiske ressourceindskud opdages på steder, hvor du allerede har en minedriftinfrastruktur placeret. På grund af det skal du i begyndelsen af ​​spillet bruge alle tilgængelige ressourcekilder.

5. Huske på, at Når du vælger spiralgalakse Du vil kun være i stand til at bevæge dig mellem spiralerne på bestemte steder.

6. Systemer kan placeres på en sådan måde, at fjendens Indflydelsesområde kan komme ind i dine systemer Efterhånden som hans teknologi skrider frem. For at undgå det skal du bygge udposter og kolonisere planeter.

7. Læs omhyggeligt Beskrivelse af hver stjerne. Dens klasse kan fortælle dig, hvilken slags planeter du kan forvente i systemet.

8. Bemærk Særlige faktorer i nogle systemer. De kan for eksempel skade skroget på en enhed, der er tilbage for længe i den.

Industri

1. Prøv at bygge så mange kraftværker på overfladen af ​​en planet For at sikre dig, at du ikke har kort på energikreditter.

2 Hver mine- og videnskabslaboratorium kræver energi til vedligeholdelse, Jo mere du udvikler bygningen, jo højere vil den månedlige omkostning være.

3. Energikreditter vil være mere værdifulde end mineraler, som du kan opbevare meget i lager. Prøv at sikre dig, at du har en stor månedlig indkomst, så din energiske balance forbliver rentabel.

4. Prøv fuldt ud at bruge Potentialet for slottet, der kommer fra dens passive indkomst.

5. Hvis en slot tilbyder passiv indkomst, så Spillet vil ikke informere dig om arbejdsløsheden i spalten. I tilfælde af en planet, der hører til en yderligere sektor, behøver du ikke at bekymre dig om det. Hvis planeten er en del af hovedsektoren, skal du kontrollere væksten i befolkningen.

Ledelse

1. Byg ikke grænseudposter i alle nærliggende systemer. Hver forpost har et bestemt interval, der giver dig mulighed for at udvide dine grænser uden at miste en masse ressource.

2. Hvis der er en koloniseret planet i dit system, kan du adskille udposten, hvilket vil øge indflydelsespunkterne indkomst. Koloniserede planeter har et endnu større rækkevidde end udposterne, og de forbedrer også dit indflydelsesområde.

3. Når du opretter en sektor, skal du tænke over, hvad systemet vil involvere i det. Det er meget dyrt at fjerne systemer fra en sektor.

4. Du kan flytte en befolkning på den givne planet, For at flytte folk ind i det slot, hvor du har konstrueret en bygning.

5. Hvis et fremmed imperium forsøger at kontakte dig, skal du huske, at dine første ord enten skal være meget positive eller i det mindste neutral. Du kan udføre forskellige diplomatiske handlinger senere, men i begyndelsen er det bedst ikke at gøre fjender.

6. Du skal etablere ambassader i disse imperier, som du er den mest bange for. Hvis den givne nation har en betydelig teknologisk og militær, er det bedst at holde et godt forhold til dem. Ambassaden vil også have en positiv indflydelse.

7. Huske på, at Planetary Administration Building giver yderligere overskud til de nærliggende slots på planeten. Sørg for at indstille dem, så de er omgivet af andre slots fra alle fire retninger. Denne regel gælder mest for koloniseringen, fordi det er, når du kan beslutte, hvor du skal placere hovedbygningen.

8. Du kan til enhver tid ændre planet og systemnavne, hvilket vil gøre navigation i situationen Log meget lettere.

9. Før du forsøger at genopbygge en planet, skal du se, hvad der er fødevareoverskuddet blandt dens indbyggere og sikre mindst to enheder i overskud hver måned.

10. Befolkning af en planet vil udvikle sig spontant, indtil den fylder hvert tilgængeligt slot. Hvis en slot leverer bonusser uden bygninger på det, får du ikke arbejdsløsheden. Hvis en slot giver e.g. 2 enheder af mineraler Hver måned skal du bygge en mine der, så output fra minen tilføjes til den passive bonus. Hvis du bygger et kraftværk der, mister du den bonus.

11. Husk, at sektorerne udvikles automatisk, men du kan vælge en bestemt strategi for udvikling af dem.

12. Glem ikke det En konkurrencekonkurrence og en erklæring om ware er to forskellige ting. Konkurrence vil give bonus månedlig indkomst for indflydelsespunkter.

13. Frontier og militære forposter og underrumstunneler er de eneste bygninger, du kan konstruere uden for dit imperium.

14. EN Protectorate giver en mulighed for at indhente andre imperier, der er mere avanceret teknologisk. Husk dog, at efter at have undersøgt mere end 40% af din beskyttelsens teknologi, bliver du deres vasal – i et sådant tilfælde er den eneste måde at skille sig ud med din mester i krig.

Forskning

1. Når de forsker også at udvikle bygninger, så de vil være mere effektive.

2. Du har brug for specielle teknologier til fjernelse af hindringer På fremmede planeter.

3. Når du vælger hvilken forskning man skal køre, skal du være opmærksom på dem, der kan give betydelig månedlig indflydelsesindkomst.

4. Den bedste måde at øge kapaciteten på lagre er at udvikle teknologierne om dette.

5. Når du bygger et imperium, Husk om situationsloggen. Hvis du prøver at udføre en af ​​de specielle missioner eller indsamler data om en nyligt opdaget civilisation, kan du ophøre med den grundlæggende forskning i et stykke tid.

6. Husk at Særlige missioner har en tidsbegrænsning. Hvis du vil modtage yderligere bonusser, er det en god ide at bruge nogle ressourcer på flere forskningsskibe.

7. Efter at have undersøgt en planet, som du planlægger at kolonisere, er du nødt til at undersøge eventuelle afvigelser, der er opdaget på dets overflade, for at koloniseringen er endda mulig.

8. Huske på, at Du kan ansætte få yderligere forskere og tildele dem til en opgave, der fuldt ud kan udnytte deres potentiale.

Militær

1. For at få bedre krigsskibe skal du opgradere rumporten og give det krævede moduler.

2. Takket være nye teknologier kan du designe nye skibe, der passer til dine behov. Du er i stand til at afbalancere dine skibe mellem bedre udstyret, men dyrere og billigere, men mindre effektiv.

3. Prøv at bruge forskellige udstyr og våben for at opnå Mangfoldighed af enheder.

4. Landshær er billige Når du opretholder, skal du successivt øge deres antal, og når spillet skrider frem, giver du ekstra udstyr til dem.

5. Husk, at enheder bliver virkelig effektive efter Ansættelse af en holdleder.

6. De mest effektive våben er dem, der ignorerer modstanderens skjolde og rustning.

7. Placere Orbitalstationer ved indgangen til grænsesektorer, fortrinsvis tæt på hinanden. I tilfælde af vigtigere systemer og bygninger skal du bygge et par fæstninger rundt (for eksempel nær hjemmeplaneten).

8. Hver Cosmoport -niveau øger den maksimale grænse for enheder med 1.

Stellaris Guide: Tips og tricks til begyndere

Stellaris bygger på Paradox’s rige arkitektur af fremvoksende gameplay, med et dusin stykker mekanikere, der suser af dit hoved, mens du prøver at holde øje med begivenheder og kontrollere pulsen i det, der foregår. Opbygning af dit første levested? Tager din første Leviathan ned? Afbalancering af ressourcebudgettet, når du ruller ud i krig? Disse er store tilbud, og rummet – som Douglas Adams skrev – er et stort sted. Her er vores Stellaris -tip til at hjælpe dig.

Denne artikel er hovedsageligt rettet mod nykommere, eller i det mindste tidligere spillere, der vender tilbage efter en lang pause, men forhåbentlig vil endda veteranspillere være i stand til at hente nogle indsigter, der vil hjælpe dem i krigen til at komme.

Alle oplysninger er korrekte fra version 2.8. Vi har lige fået nogle nye ændringer i drop, men disse grundlæggende vil stadig gælde. Nedenfor finder du tip til styring af din økonomi, planeter, dine pops, handel og en introduktion til diplomati og skibsdesign. Der er også specifikke tip til nogle af de unikke imperier, såsom Hiveminds-alt hvad du har brug for for at udjævne dine evner og erobre galaksen.

Mens hovedparten af ​​guiden vedrører teori-håndværk, er her nogle specifikke tip, der skal hjælpe med at starte dit spil.

Byg et tredje videnskabsskib

Siden frigivelsen af ​​gamle relikvier er det blevet vigtigt at have mere end to videnskabsskibe ad gangen. Hvis du er i stand til det, skal du bygge et andet skib så tidligt som du har råd til med en videnskabsmand med det.

Tilføjelsen af ​​arkæologi gør det værdifuldt at have mindst et tredje skib til rådighed. Dets job ville være at fokusere på arkæologiske grave. Digs tager en betydelig mængde tid at gennemgå alle deres faser og kan have virkningsfulde resultater i slutningen af ​​det. Chancen for at få en stærk artefakt med en stor passiv effekt tidligt i spillet er let værd at omkostningerne ved skibet og videnskabsmand.

Når det er afsluttet, kan skibet fortsætte med at undersøge systemer med mulighed for at finde endnu flere arkæologiske steder og starte hele processen igen.

Opgrader ofte bygninger

Dette er både positivt og negativt. På den positive side har du flere job til rådighed for en voksende befolkning (medmindre du har taget skridt til at reducere befolkningens vækst). På den negative side bruger hvert af disse job, når de tages mere af uanset hvilken ressource den konverterer. Det er meget let at miste oversigt.

Det galaktiske marked er din ven

Du vil ofte finde dig selv i et underskud. Dette er ikke en fiasko fra din side; Tværtimod. Hvis du vokser, vil produktionen hænge, ​​når job bliver taget af din befolkning. Nogle af de job, der forbruger ressourcer, kommer online før dem, der producerer dem. Dette er den egentlige grund til, at du vil køre et overskud det meste af tiden. Men når det ikke er muligt, skal du huske, at du altid kan købe fra det galaktiske marked. Det betyder også, at du altid skal prøve at holde en positiv energiproduktion op til din maksimale opbevaring. Energi køber legeringer, legeringer bliver skibe. Energy køber mad, føde en voksende befolkning.

Uanset hvad du måtte kæmpe med, vil det galaktiske marked give dig en måde at tilslutte hullerne i din branche, indtil du kan løse det.

Tidlige koloniseringsmuligheder

Kolonisering af en planet med maskinerne tager kun 400 legeringer. Hvis du konstruerer en legeringsprocessor tidligt sammen med minedistriktet til at støtte den, kan du sidde i en behagelig butik, når du er klar til at kolonisere din første planet. Udnyt denne kendsgerning, når du kan.

Migrationsaftaler

Migrationsaftaler med venlige naboer kan se store bølger i din produktion. Vandrende arbejdstagere fra nærliggende imperier kan tages i arbejde med landbrugsdistrikter, generatorbanker og minefaciliteter. Selv hvis de måske ikke er en perfekt miljøbamp, foretrækker de det meget frem for at sulte i det fryse regn på deres hjemmeverdener.

Det er sjældent, at enhver virksomhed fuldstændigt vil omarbejde grundlaget for et spil i en sådan grad. Men paradoks er et sjældent firma. De tilføjer konstant indhold til deres spil, som gør det muligt for unikke og interessante måder at spille på. De har åbnet døren til det bredere Stellaris Mod -samfund, der giver mulighed for en større mangfoldighed af bygningstyper, regeringstyper og befolkningsegenskaber.

Udforskning

At udforske under det tidlige spil er nøglen. Du vil altid prøve at søge efter alle vigtige ressourcer. Så snart du har råd til det, skal du bygge et sekundært videnskabsskib til at sende i galaksen. Fortrinsvis at gå i den modsatte retning til dit første videnskabsskib, skal du sætte dem i et kursus til at undersøge hvert system, der er i nærheden. Hvad dette gør er at afsløre potentielle ressourcer, afvigelser og beboelige planeter, der er inden for et par spring fra dit startsystem. Hvad dette også gør er at gøre hvert system åbent for dine andre enheder at flytte ind. Se et system, der har anstændige ressourcer eller endda en beboelig planet? Når du er færdig med at undersøge det, kan du sende dit konstruktionsskib for at begynde at bygge en Starbase -forpost i dette system. Når de er gjort, er disse dyrebare ressourcer nu tilgængelige til brug.

Ressourcer

Dine primære bekymringer er mineraler, strøm og mad. Oven i det er legeringer og forbrugsvarer. Begge disse midt på niveauer er fremstillet ved hjælp af mineraler i specialbygninger kendt som legeringsstøberier og civile industrier. Avancerede strategiske ressourcer vises meget sjældent i rumbårne områder som asteroider, gasplaneter eller placeringer oprettet af specielle begivenhedskæder. Som standard strategiske ressourcer kræver de, at du er færdig med særlig forskning for at gøre brug af dem. Levende metal, mørkt stof og nanitter vil være velkendte for spillere fra tidligere versioner af spillet, men nogle af deres anvendelser har ændret sig.

Forståelse af pops

Pops er liv. Mens de ikke er en ressource i traditionel forstand, kræves POP’er for at udfylde job i dine bygninger. De genererer basale ressourcer og kan omdanne de ressourcer, du har fundet til nyttige ting for dit imperium. Derfor bør POP’er faktisk regnes som en af ​​dine vigtigste ressourcer. Ikke bare brugt som arbejdsstyrke, de påvirker også, hvor stor din flåde kan være, din Starbase -kapacitet, blandt andet.

De fleste imperier har populationer, der falder i tre lag:

  • Herskere der er øverst på den sociale pyramide. Ansvarlig for organisation og ledelse skaber herskere generelt enhed og faciliteter, hvilket holder folk glade.
  • Arbejdere Generelt arbejde i distriktsjobene; minedrift, landbrug og i generatorfaciliteterne. De udgør den store hovedpart af din befolkning.
  • Specialister falder mellem de to. Et eksempel på en specialarbejder er metallurgisterne, der arbejder legeringsstøberi, der forvandler mineraler til legeringer til dit imperium. Eller underholdere, der arbejder i holo-teater, skaber enhed.

Uden nødvendigheder af mad, boliger, forbrugsvarer/faciliteter til din befolkning, begynder du at brygge ulykke. Ulykke er en morder. Det feeds direkte ind i beregningen, spillet gør, når man beslutter sig for en planetens stabilitet. Meget stabile planeter fungerer effektivt og udsender ressourcer til en normal hastighed. Lav stabilitet vil dog lægge en straf på noget, der genereres på planeten, samt øge tilfældige begivenheder såsom optøjer og oprør, som alvorligt vil skade dit voksende imperium.

Visse typer regeringer og traditioner kan påvirke, hvordan dit imperium håndterer og hjælper med at afbøde, ulykke. En autoritær regering vil fokusere mere på de højere lag og sørge for, at deres behov er opfyldt, mens en egalitær regering tager ‘et behov for de mange’ tilgang til ting.

Relaterede: Tjek alt det stellaris DLC, der er tilgængeligt

Kriminalitet er også en faktor, der vil spille i udviklingen af ​​din planet; for høj, og du taber på din økonomi. Overvej at oprette bygninger, der øger politiets tilstedeværelse på din planet. Dette kan forbedres og udnyttes af tilstedeværelsen af ​​kriminelle selskaber (dog kun hvis du har Stellaris DLC kaldet Megacorp). Høj kriminalitet sænker stabiliteten, hvilket fører til ineffektivitet. De er også tilbøjelige til kriminelle syndikater, der opretter dine planeter for at drage fordel og tjene penge på en straf til dig.

At holde distrikter og bygninger afbalanceret med mængden af ​​boliger og antallet af job mod planetens samlede befolkning er meget et minispil for sig selv. Når der er for mange pops til huset eller til job, oplever planeten emigrationspres, og folk vil have en tendens til at flytte væk til andre planeter, der har åbne boliger eller for mange job for deres befolkning, eller til andre imperier helt, hvis du har migrationsaftaler.

Ligeledes, hvis en planet har masser af boliger og masser af job, der forbliver ufyldte, vil indvandringspres en tendens til at trække pops fra overbefolket, høje arbejdsløshedsverdener. Sammen med planetariske beslutninger, der kan give dig mulighed for at øge befolkningsvæksten ved at bruge mad eller reducere planetarisk befolkningsvækst ved at bruge indflydelse, er det at holde dig på toppen af ​​befolkningsdynamikken en stor aftale.

Skærmen Galactic Diplomacy

Diplomati og det galaktiske samfund

Det er rummet. Det er et sted, hvor arter kan mødes for at stemme om regler og beslutninger, der vil ændre den måde, andre arter, som en del af samfundet skal opføre sig. Manglende overholdelse af reglerne vil føre til embargoer. At deltage i det galaktiske samfund og kaste din politiske vægt rundt kan have dets fordele, da du kan vælge at støtte eller blokere beslutninger, der vil favorisere dig og hindre dine fjender. Hvis du ikke har den politiske indflydelse til rådighed for dig, kan du selvfølgelig kalde favoriserer fra allierede til at stemme til din fordel, eller hvis du ikke kan lide det, der er gået i lov, kan du vælge at forlade samfundet sammen, Til en diplomatisk strafomkostning.

Det tilføjer et nyt niveau af gameplay at udforske både for ældre og nye spillere. Et advarselsord; Det fulde omfang af det galaktiske samfund betales for indhold, der findes i Federations -udvidelsen. Men basisspillet har en god mængde gratis opdateringer, der giver en god fornemmelse af, hvordan den ‘fulde’ oplevelse ville være.

Krig

Krigsførelse er opdelt i et par komponenter. At fremsætte krav involverer dig at bruge din indflydelse på at kræve en fjendes territorier. Jo længere det påståede system er fra dit territorium, jo ​​mere indflydelse vil det koste. Før du kan angribe, skal du erklære krig gennem kommunikationspanelet. Når krigen er erklæret, skal du sætte et krigsmål, afhængigt af hvilken slags krig det bliver, det mest almindelige er erobring. Du kan støde på andre muligheder som Vassalize, Liberate eller endda ydmyge. Opnå dine mål, du vinder krigen.

Den sidste komponent er krigsudmattelse. Når krigen fortsætter, når slagene går tabt og vundet, vil imperier opleve et niveau af udmattelse afhængigt af hvordan møder gik. Hvis du vinder kampe, vil du opleve mindre træthed end din modstander. Jo tættere på 100% den anden side er, og hvis du når dine krigsmål, desto mere sandsynligt er det at kapitulere.

Pas dog på, selvom du har vundet hver eneste kamp, ​​får du stadig krigsudmattelse. Hvis du ikke har nået dine krigsmål, og begge sider når 100% udmattelse, vil krigen ende i en status quo.

Skibsskærm med skibsdesign, der viser en lille fregat og opbygningsmuligheder

Skibe og kamp

For at vinde krigen har du brug for skibe for at kæmpe med. Og du har brug for godt designede skibe til det.

Tænk på Stellaris Combat som et stort spil rock, papir, saks. Skaderne dine skibe output distribueres i tre kategorier – skjolde, rustning og skrog. Visse typer våben får bonusser mod disse tre forskellige kategorier af sundhed og sanktioner mod andre. Lasere smelter rustning, kinetiske våben brænder skjolde, missiler makuleret gennem skrog. Hvis din modstander bruger en helt skjoldtype design, vil du ikke bruge lasere mod dem. Hvis de favoriserer rustning, vil du overveje at tilføje flere lasere.

Anvend det samme princip på dine forsvar for, hvad du brugte til våben. Indtil du ved nøjagtigt, hvem dine farligste naboer er, og hvilken slags våbenteknologi de bruger, er det bedst at holde sig til en god blanding af rustning og skjoldteknologi for at holde dig dækket på alle områder.

Når du skrider frem gennem spillet og låser mere teknologi op, får du adgang til en bredere vifte af våben, delsystemer og større skibsdesign. Når du spiller og oplever disse, skal du bruge de grundlæggende principper her til at eksperimentere med dine designs. En vigtig afhentning er at afveje det, du måtte være imod, og tilpasse sig efter behov. Bliv generel og specialiser dig derefter, som du har brug for.

Næsten hver komponent bruger strøm på dine skibe. Normalt er det en god ide at bruge enhver strøm i dit design og udfylde komponenterne med ekstra skjolde (og derfor ekstra, regenerativt defensiv sundhed). Men hvis du løber med overskydende energi (det vil sige ethvert grønt positivt antal, der vises i denne kategori), vil du se fordelene gælder for din unddragelse, hastighed og gennemsnitlig skade. Denne lille kant kan være hele forskellen mellem rumkampe med lignende skibsdesign og tal.

Vær også opmærksom på de oprindelige omkostninger og vedligeholdelse af dine skibe. Viset på højre side af skibsdesigneren, vil omkostningerne blive brudt op i legeringer og energi, med sene spildesign inklusive mere eksotiske typer materialer. Hold øje med dette, da du ikke ønsker at skabe noget, som du faktisk ikke kan støtte.

Bygninger og distrikter

Siden Le Guin -opdateringen (som blev frigivet ved siden af ​​Megacorps), har Stellaris ændret, hvordan planeter forbedres. Nu har vi distrikter og bygninger. Distrikter leverer ressourcer, der skal høstes, men blot at bygge dem giver ikke ressourcerne. Det er befolkningen, der tager de oprettede job, der faktisk genererer ressourcerne. Der er fire typer distrikter:

  • City District – giver en stor mængde boliger og nogle kontoristjob, der leverer handel og faciliteter
  • Generator District – Lille mængde boliger og teknikerjobs, der leverer energikreditter
  • Minedistrikt – Lille mængde boliger og minerjob, der leverer mineraler
  • Landbrugsdistrikt – Lille mængde bolig- og landmændsjob, der leverer mad

Hver planet understøtter et maksimalt antal samlede distrikter baseret på planetens størrelse. Større planeter betyder flere distrikter tilgængelige. Derudover har hvert distrikt sit eget maksimum, det kan nå ud fra de funktioner, som planeten har givet med. Blokkere besætter og blokerer nu visse distrikter og ryddes på samme måde som du bygger nye distrikter. Dette er mærket som ‘klar blokering’.

Ved siden af ​​distrikter kan hver koloni bygge bygninger. Bygningspladserne bliver tilgængelige, når din koloni vokser. For hver fem befolkning låser en ny flise op. Hver koloni begynder med en form for administrationsbygning på den første flise. En helt ny koloni skal vokse sin befolkning, før den kan overveje at skabe nye bygninger.

Der er en bred vifte af bygninger til rådighed og vil variere afhængigt af dine arter, etik og regeringstype, du har. Der er et par bygninger, der har de samme job som distrikter til at hjælpe med at give rå ressourcer, men størstedelen af ​​bygningerne konverterer faktisk disse rå ressourcer til mere avancerede ressourcer.

Relaterede: De bedste rumspil på pc

Opbygning af opgraderinger har ændret sig markant. I stedet for at være en no-brainer til at klikke på den gule opgraderingstrekant, hver gang du har råd til det, tager opgradering af bygninger ofte en strategisk ressource, enten fundet, produceret eller købt. På grund af samspillet mellem befolkning, job og boliger, vil du sandsynligvis ikke ville opgradere hver bygning, som du kan, eller du kan finde dig selv virkelig ønske, at du kunne opgradere en bygning senere, men finde dig selv uden ressourcerne til at gøre det.

Det er også værd at bemærke, at hver planet er i stand til at have sin egen betegnelse og specialitet. Tidligere blev dette bestemt af, hvilke distrikter du foretrak at bygge. Nu kan du vælge det selv og høste fordelene. Hvis du vælger en verden til at være en ‘generatorverden’ (generator opbygge hastighed med 25%, output op med 20%) kan du favorisere bygningsgeneratorer til at gøre brug af dette. Det giver mulighed for mere strategisk gameplay, når det kommer til kolonier, hvis du går efter en min-max-tilgang.

Handel, rejser og pirater

Som nævnt tidligere udvides territoriet kun med opbygningen af ​​rumudposter. Det er også værd at nævne, at Hyperlane Travel har været den eneste form for rejse, der er tilgængelig siden 2.0 Cherryh -opdatering.
Indbyggede planeter og nogle systemer skaber handelsressourcer. For at samle disse har du brug for en station, der har et handelsnavmodul bygget. Når du er færdig, kan du skifte til handelskorttilstand og indstille ruten, der forbinder det knudepunkt til din hjemmeverden. Ved ankomsten til din kapital konverteres handelsværdien til energienheder.

Starbases kan indsamle handel inden for et interval baseret på antallet af handelsknudepunkter, de har. Dette skaber et incitament til at opgradere dine stationer, hvis de er midt i et lukrativt område. En stor rumstation med mange handelsnav kan indsamle handel over en betydelig mængde plads og sende den hjem.

Det bringer os til piratkopiering. Pirater spawn ikke længere som før og start marauding. I stedet er handelsruter tilbøjelige til pirataktivitet. Repræsenteret af en kranium og tværben med en procentdel ved siden af, trækker piratkopiering en vis handelsværdi langs ruten. Hvis piratkopiering fortsætter længe, ​​vil det faktiske piratfartøjer svæve ind og begynde at gøre, hvad pirater gør. Bevæbnede rumstationer med våben og bøjlebugter giver beskyttelse langs ruten. At sende skibe på patruljer vil også hjælpe med at undertrykke piratkopiering.

Disse patruljer er værd at diskutere et øjeblik, fordi de arbejder på en anden måde, end du kunne forvente. For at indstille en patrulje skal du sætte de skibe, du vil udføre arbejdet i den ene ende af stien. Klik på Patrolikonet på den øverste bjælke på flådekortet, og vælg derefter det system, som du gerne vil have flåden til at patruljere. Det vil derefter begynde at bevæge sig frem og tilbage mellem de to og undertrykke pirataktivitet, som det går.

Som imperium-dækkende politiske indstillinger kan du beslutte, hvordan du konverterer din handelsværdi. Standard er at omdanne det hele til energi. Du kan konvertere halvdelen af ​​det ved modtagelse til forbrugsvarer eller legeringer, hvis du finder dig selv i behov for at udvide din civile eller militære position på bekostning af generel finansiering.

Gestalt bevidsthed

Nogle race builds i stellaris giver dig mulighed for at vælge særlige træk, der følger vidt forskellige regler for de andre løb. Her er nogle specifikke tip til de unikke typer.

Hiveminds

Hiveminds er yderst effektive, meget motiverede arbejdstagere. Planetariske bygninger, der normalt vil bruge forbrugsvarer til at bruge uforarbejdede mineraler i stedet. Pops i sig selv har kun brug for boliger og faciliteter – dog for Hiveminds er faciliteter mere som værktøjer og generel vedligeholdelse.

Fordi de starter med en 25% bonus til befolkningsvækst og så meget fokus på mad, handler det ofte om at spille en hivemind bygninger.

Relaterede: De bedste robotspil på pc

Administrationshætten kan være en kilde til smerte for hiveminds, da det at sprede dig selv over flere planeter tidligt kan være en kortvarig gevinst, når du udnytter adgangen til deres ressourcer og parallelle befolkningstilvækst. Men fordi befolkningsvæksten er så høj, vil du bygge distrikter med en meget hurtigere hastighed end andre imperier og forbruge den administrative cap virkelig hurtigt.

Maskinemperier

Maskinemperier, som Hiveminds, er Gestalt -bevidstheder, så de får ikke glæde af fordelene ved det nye handelssystem og gør slet ikke brug af forbrugsvarer. Maskiner opretholdes ved at indtage energi i stedet for mad. Som et resultat, medmindre du har taget det som din pligt til at udrydde alt liv, kan det galaktiske marked være selve definitionen af ​​livsbærende.

Maskinreplikatorer, de komplekse droner, der fungerer i maskinforsamlingsanlæg, og som du får en af ​​gratis i enhver maskinplanetkapital, gør ikke bare flere robotter, men også vedligeholdelsesfaciliteter. Dette resulterer i planeter, der er ekstremt godt vedligeholdt uden at bruge flere ressourcer, end du ville have bare for at opretholde befolkningsvæksten og holder afvigende til et minimum.

Medmindre du er specifikt rettet mod hurtig befolkningsvækst som et maskineimperium, kan du ende med at opdage, at du skal gøre mere med mindre, da de mineraler, der er nødvendige for at vokse din befolkning. Deres miljømæssige tilpasningsevne betyder, at du kan være kræsen og kun vælge de største planeter med det mest potentiale for vækst eller de sjældneste overfladeaflejringer for dine faktiske kolonier.

Gestalt -imperierne har deres egne bygninger. De har deres egne distrikter. De har deres egne enorme planetændringer. Mange af deres teknologier tilpasses. De tillader former for spil, der er væsentligt forskellige fra mere konventionelle imperier/oligarkier/demokratier.

De engagerer sig heller ikke bevidst med en del af basismekanikken. Vi har allerede berørt det faktum, at Hiveminds ikke bruger forbrugsvarer og primært fokuserer på mad og dens påføring, og maskineimperier ikke bruger mad, men i stedet samler deres populationer fra mineraler og understøtter dem med endnu mere energiforbrug. Ved at vælge et Gestalt -imperium træffer du det bevidste valg om at fjerne dette gameplay fra din oplevelse. Ligeledes videregiver du også at styre en demografisk multi-art, fordi de fleste typer Gestalt-imperium ikke kan eksistere på de samme planeter med populationer af en anden type. (Der er undtagelser med omhyggelig udvælgelse af Civic og i det sene spil er der altid tvungen assimilering, hvis du har evnen til cyborg eller genetisk at ændre dine fattige ofre.)

Hvad ellers er nyt?

Fra patch 2.8 & Necroids -artenpakken, dødskulturer er kommet til Stellaris, hvilket giver dig muligheden for at ofre dine egne pops for at få bonusser. Fås i to sorter af borgerlige valg, dødskult og virksomhedsdødskult (fordi død er en forretning). Når du ofrer, åbner edikter for dig. Edikter koster normalt en ressource at bruge, såsom indflydelse eller energi, så muligheden for faktisk at bruge (ofre) pops til at aktivere en edikt er noget nyt og temmelig cool.

Der er begrænsninger. Du kan kun være spiritualist, kan ikke være en fanatisk purifier, kan ikke have indadgående perfektion eller de gamle konserverer Civic.

Hvad giver dette dig? Hvert tempel, som spirituister får, bliver et offertempel. Dette skaber et par sunde karriereveje til dine pops. Disse er dødspræster og dødelige initierer. Med dødspræster kan du generere en masse samfundsundersøgelse til dit imperium såvel som at være billige forbrugsvarer. Præster har trods alt ikke brug for smarte tv.

Mere som dette: De bedste 4x -spil på pc

Mortal initierer (som let kan være navnet på dit næste metalalbum) er din offervaluta, da du hvert femte år har muligheden for at dræbe dem for at få adgang til edikter. Flere detaljer kan findes her.

Yderligere ord af Assad Jan.

Stellaris guide

Denne guide forklarer i vid udstrækning, priser og rangerer al etik, træk, oprindelse, borger, traditioner og opstigningsfremmende frynsegoder, der skal overvejes, når man opretter et brugerdefineret imperium, ved hjælp af venner og forskellige YouTubers.

Oprindeligt inspireret af begynderguiden til etik, træk og regeringer [forum.Paradoxplaza.com] lavet af “gaga ekstrem” på Paradox Forum.

Opdateret til 3.8 “Gemini” og alle udvidelser op til og med galaktiske paragoner og den første kontakthistoriepakke.

48

38

15

11

18

34

15

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

1

Этоsigt.

71.021 уникалных посетителей
3.999 добавили yggelig ззраedel

Огавление руоводтвabet

(Iii) Artegenskaber (1)

(Iv) artsspecifikke træk

— Artspecifikke træk (2)

(Vii) regeringsetik

(X) Machine Intelligence Civics

(Xi) Megacorporation Civics (1)

— Megacorporation Civics (2)

(Xii) Special Civics (1)

(Xiii) Start af linealledertræk

(XIV) under én reglerledertræk (1)

— Under én regler ledertræk (2)

(Xv) Traditionstræer (1)

(XVI) Ascension Perks (1)

(Xvii) Specielle opstigningsfremmende frynsegoder

(Xviii) Ascension Tradition Trees

Velkommen til Guide til træk, etik, oprindelse, borger, traditioner og AP’er. Denne guide vil gennemgå effekterne og eftervirkningerne af enhver etik, træk, oprindelse, civic at tænke over, når du opretter dit imperium, såvel som enhver tradition og opstigningsfrydelsesvalg, når man spiller spillet i Stellaris.

Denne guide er stærkt inspireret af begynderens guide til etik, træk og regeringer [forum.Paradoxplaza.com] lavet af “gaga ekstrem” på Paradox Forum.

Guiden er i øjeblikket opdateret til version 3.8 “Gemini” og de fjerne stjerner, Apocalypse, Utopia, Synthetic Dawn, Megacorp, Federations, Nemesis, Overlord, First Contact og Galactic Paragons Expiverions, samt plantoider, humanoider, lithoider, nekroider, aquatics og Toxoids Species Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs Packs.

Jeg planlægger at fortsætte med at opdatere, når spillet opdateres.

Alt i denne vejledning sorteres og vurderes på et niveau-liste-system, fra S til X, baseret på kriterierne nedenfor:

(S) Overmagt
Varen anses for at være ‘meta’ i en bred vifte af playstyles, eller bare har bare enorme bonusser, der let kan udnyttes til stor gevinst i almindeligt spil.

(EN) Magtfulde
Varen er meget god og ser en hel del brug og diskussion og er også let at få fordel af. Det vil se brug i hele spillet.

(B) Pålidelig
Varen er bedre end de fleste og kan passe komfortabelt ind i en hel del imperium. Det kan være uhensigtsmæssigt at bruge, men kan være gavnligt, når man har lært at arbejde omkring det. Du vil sandsynligvis drage fordel af det i det meste af spillet.

(C) Uinteressant
Denne vare er hverken god eller dårlig, og selvom man får fordel af det, kan det hurtigt blive irrelevant eller irriterende at udlede brugen af.

(D) Undervejrende
Denne vare er ikke så stor. Enten er dens bonusser undervejrende, eller det bliver irrelevant for hurtigt til, at det er bonusser til at være virkningsfulde. Har stadig steder, hvor det kan skinne, men de er få og langt imellem.

(E) Situationel
Denne vare bør ikke vælges undtagen i visse situationer eller bygninger. Det har sin nicheanvendelse, men du kan forvente, at niveauerne over denne er relevant i længere.

(F) Ubetydelig
Selv om denne vare ikke er åbenlyst skadelig, er det næsten øjeblikkeligt gjort irrelevant og vil kun tage plads, der kan bruges til mere nyttige effekter i et flertal af bygninger. Du ville have det bedre med at vælge næsten alt andet.

(X) Skadelig
Denne vare kan variere hvor som helst fra helt værdiløs til at være en aktiv hindring med effekter, der ikke kan kompenseres for uden at blive en betydelig dræning til tiden eller ressourcer. Valg fra dette niveau anbefales ikke under nogen anden omstændighed end RP.

Jeg vil gå over de specifikke fordele og ulemper ved hver post, og hvordan de vil klare sig gennem din Stellaris -oplevelse.

Bemærk: Jeg fortæller dig ikke, hvordan du skal spille spillet. Jeg deler kun blot min personlige konklusion, der kommer fra hvilke oplysninger jeg har samlet.

Tak fordi du læste denne guide, af af af.

Uden yderligere adieu, lad os komme i gang.

Her er nogle tl; dr -tier -lister til placeringerne. I tilfælde af at du vil have en detaljeret forklaring, er de alle i deres sektioner nedenfor.

(S): Flygtige, flittige, intelligente, naturlige ingeniører, uregelmæssige, inkubatorer, skadelige, voluminøse, effektive processorer, følelsesemulatorer, høj båndbredde, logikmotorer, masseproduceret, superkonduktiv, lithoid, krystallisation

(EN): Adaptive, afvigende, naturlige fysikere, hurtige opdrættere, ensomme, stærke, talentfulde, sparsomme, traditionelle, akvatiske, maskine, forbedret hukommelse, luksuriøse, magtøvelser, gasformige biprodukter, spirende

(B): Karismatiske, vedvarende, geniale, naturlige sociologer, nomadiske, langsomme elever, svag, bikubindet, skræddersyet, høj vedligeholdelse, genanvendt hardware, flygtige udskillelser, fototrofisk

(C): Agrariske, konformister, ekstremt adaptive, meget stærk, scintillating hud

(D): Dekadent, ikke -adaptiv, uhyggelig, hurtige elever, spildt, holdbare, læringsalgoritmer, genanvendt, radiotrofisk

(E): Bevaringsmand, stillesiddende, ærverdige, dobbeltfute, strømlinede protokoller

(F): Fælles, føjelig, elastisk

(X): Modstridende, uorganisk åndedrag

*Overtuned træk blev udeladt fra denne niveauliste. Deres placering som helhed kan indsamles fra placeringen af ​​deres kildeoprindelse på dens respektive liste. Se afsnittet Vellted Treats for mere information om deres levedygtighed.

(S): Klonhær, riddere af den giftige Gud, nekrofag, havparadis, overtuned, livstræ, under én regel, ugyldigt beboere

(EN): Imperial fiefdom, mekaniker, stamfader, velstående forening, rester, scion, knust ring

(B): Frygt for mørket, her være drager, på skuldrene af giganter, synkretisk udvikling

(C): Ødelagte fjeder, ulykkelig fødsel, tilbagebetaling, post-apokalyptisk, ressourcekonsolidering, underjordisk

(D): Slingshot til stjernerne, lærere i hyldet

(E): Dommedag, Hegemon, Lost Colony

(F): Livsfrøet

(X): Fælles grund, galaktisk dørtrin

(Specielle borger er understreget med fed skrift)

(S): , Organisk oparbejdning (Hive Mind), Stargazers, Experience Cache, Factory Overclocking, Rapid Replicator, Unitary Cohesion, Ascensionists (Megacorp), Corporate Death Cult, Free Traders, Mastercraft Inc., Permanent beskæftigelse, Pharma State, Precision Cogs, Public Relations Specialists, Fanatiske rensere,, Terravore, Rogue Servitor, Kriminel arv

(EN): Citizen Service, Corvee System, Crusader Spirit, Diplomatic Corps, Agor Explorers, Idealistic Foundation, Imperial Cult, Divided Autht, Pooled Knowledge, Delegated Functions, Maintenance Protocols, Brand Loyalitet, Corporate Hedonism, Franchising, Gospel of Masses, Knowledge Mentorship, Navalentreprenører, private prospektører, privatiseret efterforskning, Fortærende sverm, Bestemt udryddelses, Drevet assimilator

(B): Beacon of Liberty, Corporate Dominion, ophøjet præstedømme, nationalistisk iver, fornøjelsessøgere, parlamentarisk system, filosofkonge, pompøse purister, cordyceptiske droner, et sind, underrum Ephapse, Elevationshypoteser, introspektive, rockbreakers, Zero-Waste Protocols, Brettelsesbrev , Mediekonglomerat, hensynsløs konkurrence, Barbariske Despoilers

(C): Aristokratisk elite, byzantinsk bureaukrati, katalytisk behandling, miljøforkæmper, funktionel arkitektur, heroisk fortid, undertrykkende autokrati, delte byrder, hvælvinger af viden, asketiske, autonome droner, efterforskningsprotokoller, katalytiske genanvendere, sovereign kredsløb, ødelagte aktiver, Indad perfektion

(D): Agrarian Idyll, Mutagene SPAS (Normal + Megacorp), Scavengers (Normal + Megacorp), Warrior Culture, Permutation Pools, Constructobot, Anglers (Megacorp), private militære virksomheder, handelsposter

(E): Lystfiskere (normalt), effektiv

(F): Cutthroat Politik, Memorialist (Normal + Machine), Subsumed Will, OTA -opdateringer, WarBots

(X): Memorialist (Hive Mind), organisk oparbejdning (maskine)

Start af linealtræk*

(S): Gnist af geni, krigslignende, øje for talent

(EN): Minedrift

(B): Principielt, feedback loop

(C): Karismatisk

(D): Fleet Organizer

(E): Logistisk forståelse

(F): Spycraft

*Under én regel blev træk udeladt fra denne niveauliste. Deres placering som helhed kan indsamles fra placeringen af ​​deres kildeoprindelse på dens respektive liste. Se afsnittet under én regeltræk for mere information om deres levedygtighed.

(S): Opdagelse, ekspansion, cybernetisk, genetisk, egnethed

(EN): Dominans, overherredømme, psionisk, politik, statecraft

(B): Velstand, merkantil, syntetisk

(C): Tilpasningsevne, alsidighed

(D): Diplomati

(E): Unyielding

(F): Synkronitet, harmoni

(X): Subterfuge

(S): Teknologisk stigning, universelle transaktioner, hive-verdener, kødet er svagt/organo-maskine-grænseflade, bliver krisen, hydrocentrisk, konstrueret evolution, transcendent læring

(EN): One Vision, Voidborne, Arcology Project, Synthetic Age, Galactic Wonders, Master Builders, Lord of War, Mind Over Matter

(B): Interstellar Dominion, Nihilistic Acquisition, Machine Worlds, Colossus Project, Defender of the Galaxy

(C): Executive Vigor, World Shaper, Synthetic Evolution, Archaeo-Engineers

(D): Indviede verdener, imperial prerogativ, galaktisk kraftprojektion, detox, gådefuldteknik

(E): Mestring af naturen, delt skæbne, galaktisk konkurrent

(F): Evig årvågenhed

(X): Tag fat i tomrummet, Xeno-kompatibilitet

(Iii) Artegenskaber (1)

Træk anvendes pr. Pop. For eksempel, hvis en pop har en egenskab, der får den til kun at producere 50% energikreditter, vil kun denne pop blive påvirket. En nærliggende pop uden træk vil ikke blive ændret, men det vil stadig være smart at tænke på, da man generelt ikke har en pop med forskellige træk, før et par dusin år ind i spillet.

Træksystemet tillader i alt 5 træk, der har en tilknyttet omkostning. Omkostningerne skal svare til 0 eller større for at arten skal være gyldige. Du starter med 2 point under artsoprettelse, med mere opnået, når spillet skrider frem.

(Bemærk: Træk, der kræver eller ellers er direkte knyttet til oprindelse eller borger, vises ikke her. I stedet vil de bidrage til rangeringen af ​​deres forælderoprindelse/civic.)

Fleksibel (2 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+10% beboelighed

Habitabilitet er ikke den vigtigste måling for at være nødt til at mikromanage, men en art, der er bedre egnet til en planet, vil producere flere ressourcer fra job, have større lykke og bidrage mere til popvækst. Meget svært at gå galt med adaptiv.

Agrarian (2 point omkostninger) (C) [Basisspil]
-15% mad fra job

Mad kan bestemt være en flaskehals, især hvis du er den type, der konsekvent bruger ernæringsmæssig rigdom. At afsætte en hel 2 omkostningstræk til det dog er ikke det stærkeste valg. Skyder op til S-niveau med nogen af ​​føde-til-legeringer borger eller potentielt et niveau med tomrumsbeboere, men i et vakuum er det midt.

Karismatisk (2 point omkostninger) (B) [Basisspil]
+20% faciliteter fra job

Faciliteter er en af ​​de mere finne ressourcer i Stellaris, og jeg ville ærligt ikke bebrejde dig, hvis du bragte denne egenskab bare for at give dig en mindre ting at bekymre dig om. Men ikke højere end B, fordi biologiske imperier har rigelige muligheder for at producere faciliteter, så det er ikke et must-have.

Kommunal (1 point omkostninger) (F) [Basisspil]
-10% Pop Housing -brug

Medmindre dit imperium består af adskillige førsteklasses levesteder, som du ikke planlægger at opgradere, skal du ikke gider. Boliger er en af ​​de nemmeste ting at trække ud af din røv i Stellaris, med bogstaveligt talt ethvert distrikt, der giver en vis mængde af det.

Konformister (2 point omkostninger) (C) [Basisspil]
+30% styrende etikattraktion

Regering af etikattraktion er bestemt en sjovt Mekanik at kæmpe med, især som et slaverimperium. Jeg lægger næsten denne egenskab ned i e -niveau, indtil jeg huskede, at jeg faktisk ikke spiller slaver så ofte. Hvis du behandler dine pops dårligt, ville det at have dem i overensstemmelse med status quo sandsynligvis være en. God ting, rigtigt?

Det vil sige, medmindre du er spiritualist, i hvilket tilfælde ikke gider. Af en eller anden grund gav de spiritualister alle de GEA -værktøjer, de nogensinde har brug for.

Hive -sind, afkoblet fra etiksystemet, kan ikke tage denne egenskab.

Bevaringsmand (1 point omkostninger) (E) [Basisspil]
-10% vedligeholdelse af popforbrugsvarer

Hvis det var mig, ville jeg bare afvikle en anden fabriksverden, hvis jeg havde brug for flere CG’er, men i et par nichesager såsom en lille galakse eller en slags fanatisk purifier steamroll build, kan jeg forstå, hvorfor du gerne vil afsætte mindre Ressourcer til ting som køkkenapparater.

Hive sind, unødvendigt af materielle komfort, kan ikke tage denne egenskab.

Dekadent (-1 punktomkostninger) (D) [Basisspil]
-10% arbejdstager og slave lykke

jeg mener. Du kan bestemt tage dekadent, men -10% lykke for en kaste, der sandsynligvis allerede vil være den mindst lykkelige måske ikke den smarteste idé. Især når der er bedre muligheder.

Hive -sind, upåvirket af lykke, kan ikke tage denne egenskab.

Afvigere (-1 punktomkostninger) (EN) [Basisspil]
-15% styrende etikattraktion

Hvis du kører et imperium, der fokuserer på komforten af ​​din hovedart uden slaveri for at maksimere deres output (hvilket er at sige, at størstedelen af ​​imperiet bygger), vil de næsten altid blive limet til din styrende etik, Ligegyldigt hvor meget Gea Malus du hoper på. Deviants bliver derefter et gratis refunderet trækpunkt.

Hive -sind, afkoblet fra etiksystemet, kan ikke tage denne egenskab.

Føjelig (2 point omkostninger) (F) [Basisspil]
-10% imperium størrelse fra POPS

Tro mig, når jeg siger dette: I normalt gameplay vil du næsten altid overgå din imperiumsstørrelse med en betydelig margin. Og hvis du ikke er det, er det ikke måden at vælge føjelig. Hver pop i dit imperium bidrager som standard 1 imperium størrelse som standard, så selvom dit imperium spænder over halvdelen af ​​galaksen, ville du ikke spare meget med denne 2 -punkts egenskab.

Varig (1 point omkostninger) (B) [Basisspil]
+20 -årig leder levetid

For 1 point? Det er ikke halvt dårligt. Selv hvis du ikke hælder dem i imperiets skabelse, får du adskillige bonusser til effektiviteten af ​​dine ledere, når spillet fortsætter, hvilket varigt kun vil komplementere.

Ekstremt adaptiv (4 point omkostninger) (C) [Basisspil]
+20% beboelighed

Mens adaptiv er en ganske god frynsegode, ender ekstremt adaptiv bare med at være spild, hvilket meget begrænser hvilke træk det kan synergiseres med. Hvis du prøver at køre en høj beboelsesbygning, er der meget bedre muligheder, men hvis du vil have en bygning, der er specifikt centreret omkring beboelse, er der ikke meget andre træk at se på.

Flygtig (-1 punktomkostninger) (S) [Basisspil]
-10 -årig leder levetid (normale arter)
-25 -årig leder LifeSpan (Lithoid -art)

Mens jeg er vedvarende og ærverdige pind med dig til hele dit spil, er flygtig bogstaveligt talt frie point af de samme grunde: Du får adskillige bonusser til effektiviteten af ​​dine ledere, når et spil skrider frem, inklusive lederens levetid bonusser. Den første levetidsteknologi, du undersøger, annullerer flygtig, og du kan fortsætte med at ignorere den resten af ​​spillet. Gratis punkt.

Flittig (2 point omkostninger) (S) [Basisspil]
+15% mineraler fra job

Jeg bruger personligt aldrig flittigt, men det er kun fordi det føles som en sådan grundlæggende egenskab. Som, wow, du genererer mere af den mest anvendte ressource i hele spillet. Selvfølgelig vil du vælge det!

Genial (2 point omkostninger) (B) [Basisspil]
+15% energikreditter fra job

At få EC direkte fra job er kun en del af din generelle indkomst, så det beløb, du får fra job, er ikke så stor, som du oprindeligt kan forvente. Nyttigt, men vildledende.

Intelligent (2 point omkostninger) (S) [Basisspil]
+10% forskning fra job

Enhver vil fortælle dig, at din evne til at generere forskning, især i det tidlige/midterste spil, hvor størstedelen af ​​det kommer fra forskerjob, vil gøre eller bryde hele dit spil. Mens jeg personligt er mere interesseret i de “naturlige _____” -stræk, er Intelligent generelt et bedre træk-punkt-til-forskning-bonus-forhold, og er sandsynligvis en af ​​de få frynsegoder, der faktisk kan betragtes som ‘meta’.

Naturlige ingeniører (1 point omkostninger) (S) [Basisspil]
+15% teknisk forskning fra job

Ingeniørarbejde er dine skibe, nogle skibskomponenter, dine starbases, dine mineraler, dine legeringer, dine forbrugsvarer, dine robotter, din planetiske infrastruktur, dine strategiske ressourcer. Frem for alt er der dog megaengineering, sandsynligvis den mest vigtige gateway -tech i slutspillet. Naturlige ingeniører er min personlige go-to-egenskab.

Naturlige fysikere (1 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+15% fysikforskning fra job

Fysik er din FTL, din forskning, din energiproduktion og Lions -andelen af ​​megastrukturer og skibskomponenter. Kun under naturlige ingeniører, fordi det ikke har så mange vigtige teknologier under det, men du ville bestemt ikke blive efterladt, hvis du valgte dette over det.

Naturlige sociologer (1 point omkostninger) (B) [Basisspil]
+15% samfundsforskning fra job

Samfundet er din fødevareproduktion, din leder og militære bonusser, din beboelighed og blokererende ting, din regering og din psionik. Af de tre er samfundet den forskning, du komfortabelt kan falde bagud lidt i og ikke frygte forestående nederlag.

Ikke -adaptiv (-2 point omkostninger) (D) [Basisspil]
-10% beboelighed

Jeg kan tænke på situationer, hvor ikke -adaptivt ville være godt for, for eksempel, rollespil, men hvis du leder efter træk, der er funktionelt Godt, så er der kun en -2 omkostningstræk, som jeg kan anbefale. og -5% output overalt på alle kolonier er det ikke.

Nomadisk (1 point omkostninger) (B) [Basisspil]
+15% popvækst fra indvandring
-25% genbosættelsesomkostninger

Popvæksten fra indvandring er den største fordel her, skønt genbosættelsesomkostningerne kan være nyttige for slavere. Jo flere planeter du har, eller jo flere migrationspagter har du, jo større fordel giver dette dig.

Krænkelse (-1 punktomkostninger) (D) [Basisspil]
-10% enhed fra job

Job er din vigtigste kilde til enhed. Normalt føles det beløb, du får, temmelig afbalanceret, men medmindre du bygger en hel del mere enhedsproducerende bygninger, vil du føle denne egenskab mere end de fleste når du kommer til midgame.

Hurtige elever (B Pointomkostninger) (D) [Basisspil]
+25% Lederoplevelse gevinst

Dine ledere har et niveauhætter, så selvom denne egenskab giver dem mulighed for at nå denne cap hurtigere, vil den tid, hvorpå denne egenskab tilgang bliver ubrugt, vil være større end fordelen. Potentielt nyttigt med flygtig, men på det tidspunkt, hvor mange egenskaber skal du bruge på en Jank Leader Build?

Hurtige opdrættere (2 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+10% popvæksthastighed

En flad bonus til popvækst er altid velkommen! Ikke meget at sige om denne. Mere nyttigt til brede bygninger end høj.

Modstridende (-2 point omkostninger) (X) [Basisspil]
-20% faciliteter fra job

Hvis du virkelig ønsker at jage negative faciliteter til hele dit spil, skal du gå videre. Der er refusionstræk, der er meget mere håndterbare end denne, og du føler, at -20% faciliteter helt fra starten af ​​spillet til slutningen.

Robust (1 point omkostninger) (F) [Basisspil]
+50% forsvarshæreskade

I tilfælde af at du læser denne guide fra top til bund, lad mig advare dig nu: Mig, der dumper på hærens bonusser, vil være et almindeligt tema.

Stillesiddende (-1 punktomkostninger) (E) [Basisspil]
-15% popvækst fra indvandring
+25% genbosættelsesomkostninger

Kører du en autoritær fanatisk renser? I bekræftende fald, hvorfor ikke? Ellers virker det bare som en unødvendig knæskal.

Langsomme elever (-1 punktomkostninger) (B) [Basisspil]
-25% Leader Experience Game

Du får en langsom start på dit spil med sikkerhed, men teknologi giver dig mulighed for at indhente temmelig handy. Denne frynsegode bliver værre, jo højere er din lederniveauhætte, så prøv ikke at parre det med ting som talentfuld.

Ensom (-1 punktomkostninger) (EN) [Basisspil]
+10% Pop Housing -brug

Bare bygg flere bykvarterer. Boom, du har bortført fuldstændigt ulempen med denne egenskab. Gratis punkt!

Stærk (1 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+20% hærskade
+2.5% arbejdstager/menial drone -ressourceudgang

Ja hvorfor ikke? Ignorering af hærskader (som er ubetydelig i næsten enhver situation), producerer arbejdstageren en hel del vigtige ressourcer, som kan omfatte strategiske ressourcer afhængigt af omstændighederne.

Talentfuld (1 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+1 leder på lederniveau

Ledere får en række bonusser med deres niveau, fra generelle ressourcer fra job til forskningshastighed til at sende brandfrekvens. Et niveau på en leder er ikke meget, men når bonusen er spredt over alle ledere, kan det være ganske godt.

Sparsom (2 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+25% handelsværdi fra job

Handelsværdi konverteres hovedsageligt direkte til EF, men med den rigtige opbygning kan det også være en temmelig praktisk kilde til forbrugsvarer og endda enhed. En bygning baseret på at producere tv kan blive meget magtfuld med denne egenskab.

Hive-sind, især ikke-kapitalistisk, kan ikke bruge denne egenskab.

Traditionel (1 point omkostninger) (EN) [Basisspil]
+10% enhed fra Joba

Traditionel er et af mine go-to-træk, simpelthen fordi enhed bruges til en masse vigtige og virkningsfulde effekter. Jo hurtigere du kommer igennem traditiontræerne, jo bedre!

Uregelmæssig (-2 point omkostninger) (S. ) [Basisspil]
+10% imperium størrelse fra POPS

Se, det eneste bedste punkt refusionsegenskaber i øjeblikket i spillet. Mængden af ​​imperiumstørrelse, du får fra Pops, er fuldstændig ubetydelig og kan let overgås gennem normalt gameplay, selv med denne egenskab. Bogstaveligt talt to gratis egenskabspunkter.

Ærligt (4 point omkostninger) (E) [Basisspil]
+80 -årig leder levetid

Det er mange år. Det er også mange egenskabspunkter. For en bonus, som du sandsynligvis får alligevel gennem normalt gameplay, er det ikke et fantastisk valg, medmindre du prøver på en build specifikt centreret omkring funky leder ting.

Meget stærk (3 punktsomkostninger) (C) [Basisspil]
+40% hærskade
+5% arbejdstager/menial drone -ressourceudgang

Den 5% arbejdstagerressourceudgang er temmelig god af de samme grunde, som jeg skitserede i den normale ‘stærke’ egenskabs beskrivelse, men det er 2x bonusen for 3x PROD -omkostningerne. Vælg klogt.

Ødsel (-1 punktomkostninger) (D) [Basisspil]
+10% Pop forbrugsvarer

Dette er sådan en * Bruh * egenskab. Helt ubetydelig på flere måder, men alligevel vil du ikke bringe dig selv til at negere det. Ressourcer bedre brugt til andre ting og al den jazz. I det mindste refunderer det et trækpunkt.

Svag (-1 punktomkostninger) (B) [Basisspil]
-20% hærskade
-2.5% arbejdstager/menial drone -ressourceudgang

Brug det -1 point til at hente hurtige opdrættere eller en lignende effekt for at kompensere for det plus nogle, og du har det godt. Selvom det ville være rart at have disse ressourcer, finder du masser af andre måder at kompensere for dem.

Hive-minded (Krævet m/ bikubindet autoritet) (B) [Utopia]
Ikke påvirket af lykke
+20 -årig leder levetid
-10 -årig leder af den første alder

I tilfælde af at alle disse ord lyder dumt, svarer det i det væsentlige til +30 år leder levetid. 1.5x hvad du får med vedvarende. gratis! Bortset fra, nu skal du spille et bikubens sind.

Akvatisk (2 point omkostninger) (EN) [Aquatics Species Pack]
Kræver Ocean Homeworld
+20% beboelighed på havverdener
-10% boligbrug på Ocean Worlds
+10% mad, energi, mineralproduktion på havverdener
+30% boligbrug på ikke-våd verdener
-20% beboelighed på ikke-våd verdener
Yderligere fordele ved hydrocentrisk AP

Det er hvad det siger på tin. Du er en fisk, og du kan lide vandet.
De fordele, du stammer fra Ocean Worlds, gør det ekstremt værd at omkostningerne ved at terraformere udenlandske verdener til Ocean Worlds, noget gjort lettere med hydrocentrisk. Imidlertid kan slavere og erobrere have en vanskelig tid med at gøre brug af taget verdener og pops.

Inkubatorer (2 point omkostninger) (S) [Toxoids Species Pack]
+1% popvæksthastighed pr. Pops under 37 (max +30%)
-1% popvæksthastighed pr. Pop over 37 (max -30%)

Jeg kan virkelig godt lide inkubatorer. I 1 point hjælper det dig. Jeg finder ud af, at jeg kører det meget ofte.

Uorganisk åndedrag (3 punktsomkostninger) (X) [Toxoids Species Pack]
+0.02 Månedlige eksotiske gasser pr. Pop
+50% pop vedligeholdelse

Bruh. Intet beløb af gasser ville nogensinde være i stand til at retfærdiggøre +50% pop -vedligeholdelse. Ville være højere, hvis det udligner eksotisk metabolisme, men det er ikke næsten nok med en faktor af, ligesom, 6.

Skadelig (1 point omkostninger) (S) [Toxoids Species Pack]
+0.02 Lykke pr. Ikke-ondskabsfuld pop-gave
+5% lykke
+50% hærskade
+30% arter minimum beboelse
-30% arter Habitability Cap
+10% Pop Housing -brug
-0.01 Lykke for andre pops til enhver skadelig pop -gave

Du ved, hvis lykke du ikke behøver at pleje så meget om? Slaver. Du ved, hvad slaverimperier også har tendens til at gøre? Vær meget, meget bred. Du ved, hvad PlayStyles denne frynsegenskab tilskynder til. (Tip: Det er ikke pasifistiske fremmedhad)

(Iv) artsspecifikke træk

Disse træk kan kun bruges af specifikke typer arter. Træk, der er begrænset til en bestemt artstype, kan kun fås ved at vælge det rette portræt i Empire -skaberen.

(Bemærk: Dette inkluderer kun træk, der er tilgængelige for maskine -intelligenser ved oprettelse af imperium, ikke generelle mekaniske træk.)

Maskine (Krævet m/ maskinportræt) (EN) [Synthetic Dawn]
+200% beboelighed
Pop bruger energi i stedet for mad

Så meget beboelighed betyder, at du kan kolonisere bogstaveligt talt, hvad du vil, men husk, at det at spille et maskineimperium betyder, at du pådrager dig alle begrænsninger af et gestalt -playthrough. Heldigvis er maskinens intelligenser generelt alsidige nok til at gøre dette ikke en meget dårlig ting.

Voluminøs (-1 punktomkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+10% Pop Housing -brug

Øverste niveau af samme grund, som ensom er stor, men moreso. Hvis du har så mange robotpops, at du ikke kan passe dem alle på en planet, er det ikke en dårlig ting. Som overhovedet.

Jeg kan også godt lide beskrivelsen for denne egenskab.

Skræddersyet (-1 punktomkostninger) (B) [Synthetic Dawn]
-15% popmonteringshastighed

Denne egenskab kan specifikt være noget irriterende, hovedsageligt i det tidlige spil, hvor det er noget vigtigt at få så mange pops, som du kan. Dog længere nede på linjen bliver det gjort irrelevant.

Dobbelt sammenføjet (1 point omkostninger) (E) [Synthetic Dawn]
-10% Pop Housing -brug

Jeg har ikke rigtig meget at sige til dette. Det er spild af et punkt, medmindre du prøver på en super høj maskinebygning, og selv da.

Holdbar (1 point omkostninger) (D) [Synthetic Dawn]
-10% robot vedligeholdelse

De fleste mekaniske pops forbruger kun 1 EF pr. Måned for deres vedligeholdelse. I betragtning af at en tech-drone kan støtte sig selv og 7 andre maskiner (og du har ikke brug for landmænd!!), denne er ikke rigtig nødvendig.

Effektive processorer (3 punktsomkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+5% ressourcer fra job

Jeg elsker denne frynsegod. Det er så enkelt, men det giver så stor fordel. ‘Ressourcer fra Jobs’ omfatter alt fra forskning til basismaterialer til strategiske ressourcer. Det koster måske 3, men jeg har lyst til, at du ikke kan gå galt med det.

Følelsesemulatorer (1 point omkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+20% faciliteter fra job

Maskiner er ikke så gode som at producere deres faciliteter som de biologiske imperier af flere grunde. For 1 point kan du næsten afbøde dette spørgsmål. Ikke rigtig nødvendigt som useriøse servitorer.

Forbedret hukommelse (2 point omkostninger) (EN) [Synthetic Dawn]
+2 lederniveauhætte

Maskinledere er udødelige (forhindrer eventuelle tragiske ulykker) og får glæde af fordelene ved at være højt niveau meget mere end biologiske ledere. PDX var derefter dejlig nok til at fordoble maskinen
Lederniveau frynsegod. Store!

Høj båndbredde (-2 point omkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+10% imperium størrelse fra POPS

Empire -størrelse er intet. Du kan nemt overgå det under normalt gameplay, og +10% oven på det vil næppe påvirke dig i det lange løb, idet du kun overvejer POP’er, bidrager kun 1 til imperiumsstørrelse som standard under alle omstændigheder. 2 gratis point.

Høj vedligeholdelse (-1 punktomkostninger) (B) [Synthetic Dawn]
+10% robot vedligeholdelse

Igen er robot vedligeholdelse alt 1 EC. Jeg er sikker på, at du kan klare det, at det er 1.1 i stedet.

Læringsalgoritmer (1 point omkostninger) (D) [Synthetic Dawn]
+25% Lederoplevelse gevinst

Unødvendig. Når dine ledere er udødelige som standard, skal du ikke have travlt med at få dem til maksimale, når trækpunktet kunne bruges på mere vægtige effekter. Sikker på, at det svinger, når din niveau 10 -videnskabsmand opfylder en frygtelig hydraulisk presseulykke, men. De kommer snart tilbage.

Logiske motorer (Punktomkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+10% forskning fra job

Nå, det er de eneste forskningsmaskiner, der får, og det er bare en kopi af Biologics Intelligent. Selvfølgelig vil det være S -niveau. Tech er konge, uanset hvad din krop er lavet af.

Luksuriøs (-2 point omkostninger) (EN) [Synthetic Dawn]
+20% popmonteringsomkostninger

Denne er måske kontroversiel, men jeg har ikke noget imod denne. Sikker på, at det er et afløb på legeringer, men det er 2 point at få en omkostning på 2 til at blive, ligesom en omkostning på 2.2. Jeg tager det bestemt!

Masseproduceret (Punktomkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+15% popmonteringshastighed

Der er ingen reel grund til ikke at tage denne egenskab til generel brug. Det er virkelig godt at have den ekstra hastighed, i betragtning af at Pops er konge, når det kommer til gestalt -leg.

Magtøvelser (2 point omkostninger) (EN) [Synthetic Dawn]
+15% mineraler fra job

Maskinemperier får allerede en større mængde mineraler fra minedrift, som det er. Hvorvidt du virkelig vil skubbe mineraler er op til dig, men jeg vil fortælle dig lige nu: Mineraler er meget nyttige.

Genanvendt (2 point omkostninger) (D) [Synthetic Dawn]
-20% popmonteringsomkostninger

Monteringsomkostningerne for dine robotopkasser er ikke så store ressource -synke, som nogle mennesker gør det til at være. Det kan bestemt være nyttigt at have de ekstra legeringer, men for 2 omkostninger? Jeg ville ikke tro det i enhver situation.

Genanvendt hardware (-1 punktomkostninger) (B) [Synthetic Dawn]
-25% Lederoplevelse gevinst

Dine ledere, der er udødelige maskiner, behøver ikke at bekymre sig om exp -gevinst for størstedelen af ​​deres liv. i de fleste tilfælde. Det kan være et godt tag, men jeg kan også se situationer, hvor det ville være irriterende.

Strømlinede protokoller (2 point omkostninger) (E) [Synthetic Dawn]
-10% imperium størrelse fra POPS

Du ved, jeg har glemt at nævne, at maskinens intelligenser medfødt har -15% imperiumsstørrelse fra POPS lige fra deres unikke regeringstype. Af alle ting, du gerne vil stable. Hvorfor skulle det være fra POPS -reduktion?

Superkonduktiv (2 point omkostninger) (S) [Synthetic Dawn]
+15% energikreditter fra job

I betragtning af Mis Brug energi til som alt (da de ikke har forbrugsvarer), så er det ikke en dårlig ting at fordoble produktionen af ​​dem. Selv Moreso for Mis end Hive Minds, fordi MIS heller ikke har vedligeholdelse af mad. Det er energi igen.

— Artspecifikke træk (2)
Lithoid (silikattræk)

Lithoid (Krævet m/ lithoid portræt) (S) [Lithoids Species Pack]
-25% popvækst/samlingshastighed
+50% beboelighed
+50% Army Health
+50 leder levetid
Pops forbruger mineraler i stedet for mad

Den enorme beboelsesbonus opvejer enormt popvæksthastighedsstraf. For brede spillere, der ikke ønsker at spille gestalt, vil lithoider være vejen at gå. De andre frynsegoder er bare glasur på kagen, og forbrugende mineraler i stedet for mad hjælper meget med at strømline produktionen på en lignende måde som gestalts også.

Scintillating hud (2 point omkostninger) (C) [Lithoids Species Pack]
Pop genererer 0.01 sjældne krystaller månedligt, hvis ikke uønskede

Efter min erfaring er sjældne krystaller lidt mindre nyttige end de to andre hovedressourcer, men de har stadig deres anvendelser, f.eks. Til produktion af forbrugsvarer.

Gasformige biprodukter (2 point omkostninger) (EN) [Lithoids Species Pack]
Pop genererer 0.01 Eksotiske gasser månedligt, hvis ikke uønskede

Eksotiske gasser er den strategiske ressource, der hovedsageligt bruges til opgradering og vedligeholdelse af forskningsfokuserede bygninger og distrikter, som automatisk sætter det et skridt over de to andre.

Flygtige udskillelser (2 point omkostninger) (B) [Lithoids Species Pack]
Pop genererer 0.01 flygtige motes månedligt, hvis ikke uønsket

At have de ekstra motes til legering og mineralproduktion er rart, men i al ærlighed er det ikke værd for 2 point.

Krystallisering (2 point omkostninger) (S) [Lithoids Species Pack]
Skal være lithoid
Hver ikke-uudnyttelig pop med denne egenskab producerer 0.02 Organisk popmontering

Giver dig mulighed for at låse op for klonens momsmekanik uden at skulle bekymre dig om at haste biologisk stigning, som virkelig hjælper med at overveje Lithoids medfødte lave popvækst.
Husk, fordi disse bruger popmontering, de og robotforsamlingen kan konflikt.

Radiotrofisk (2 point omkostninger) (D) [Plantoids Art Pack]
Pop erstatter 50% af mineral vedligeholdelse med energi vedligeholdelse
Pop har ingen vedligeholdelse af energi, hvis de lever i en gravverden
+30% Tomb World Habitability

Jeg vil ikke blive overrasket, hvis denne egenskab bliver en del af en slags metabygning med post-apokalyptisk/nådeløs industriister. Det er ekstremt godt i den entydige sag, der løfter den over e -niveau lidt, men ellers er det bare slags spild af et punkt.

Anbefalet til post-apokalyptisk.

Plantoid/fungoid (botaniske træk)

Fototrofisk (1 point omkostninger) (B) [Plantoids Art Pack]
Pop erstatter 50% af vedligeholdelse af mad med energi vedligeholdelse

Hjælper dig med at mindske belastningen på mad, hvis du er i en situation, hvor det ville være bedre at fokusere produktionen, eller i situationen, hvor du har meget mere energi end noget andet. Mad er normalt ikke et problem, men hvis du forventer at have masser af energi (som f.eks.

Radiotrofisk (2 point omkostninger) (D) [Plantoids Art Pack]
Pop erstatter 50% af vedligeholdelse af mad med energi vedligeholdelse
Pop har ingen vedligeholdelse af energi, hvis de lever i en gravverden
+30% Tomb World Habitability

Jeg vil ikke blive overrasket, hvis denne egenskab bliver en del af en slags metabygning med post-apokalyptisk/nådeløs industriister. Det er ekstremt godt i den entydige sag, der løfter den over e -niveau lidt, men ellers er det bare slags spild af et punkt.

Spirende (3 punktsomkostninger) (EN) [Plantoids Art Pack]
Skal være planteoid/fungoid
Hver ikke-uudnyttelig pop med denne egenskab producerer 0.02 Organisk popmontering

Giver dig mulighed for at låse op for klonens momsmekanik uden at skulle bekymre dig om at haste biologisk stigning. Med en lille smule teknologi og nok pops kan dette være meget magtfuldt. Jeg forestiller mig bare en Endgame Ecumenopolis fuld af disse små buggers.
Husk, fordi disse bruger popmontering, de og robotforsamlingen kan konflikt.

Følgende træk er kun tilgængelige for et imperium med den overtuned oprindelse. Vær forsigtig, når du bruger for mange af disse frynsegoder, da det at have for lav en gennemsnitlig leder levetid kan gøre spillet umuligt at spille.

Disse frynsegoder er udeladt fra tl; dr -tier -lister, da de generelt falder under oprindelsen som helhed.

Augmented Intelligence (1 point omkostninger) (S) [Toxoids Species Pack]
+10% forskning fra job
-10 -årig leder levetid

Det er intelligent til halvdelen af ​​omkostningerne. Jeg skulle ikke have brug for at sige noget ud over det.

Udformede smil (1 point omkostninger) (C) [Toxoids Species Pack]
+15% faciliteter fra job
-10 -årig leder levetid

Bortset fra hvor forfærdelige beskrivelsen og ikonet for denne egenskab er, ville jeg ikke betragte det som det bedste valg, som 4 gange ud af 5, du vil bare kunne bygge dig selv flere faciliteter. Eller skift dine pops rundt, så de ikke hader livet så meget.

Dedikeret miner (1 point omkostninger) (D) [Toxoids Species Pack]
+15% mineraler fra job
-10 -årig leder levetid

At have flere mineraler er bestemt rart, da de er en af ​​de mere almindeligt anvendte ressourcer, men at plukke væltet udelukkende til denne frynsegod? Måske ikke.

Forhøjede synapser (2 point omkostninger) (EN) [Toxoids Species Pack]
+20% forskning fra job
+2 lederniveauhætte
-30 -årig leder levetid

Jeg forstår, hvorfor de klæbte på lederniveauhætten, men det er ubetydeligt, når du stirrer ned ad en -30 leder LifeSpan Malus. Forskningen udgør dog mere end det. Lim på ærværdig, og nyd at starte spillet med erudite!

Overdreven udholdenhed (3 punktsomkostninger) (S) [Toxoids Species Pack]
+30% beboelighed
+5% ressourcer fra job
-30 -årig leder levetid

Jeg ville ikke blive overrasket, hvis folk begyndte at køre overtuned specifikt bare for at have denne frynsegode på deres pops. En lithoid og de cool effektive processorer i en maskine med alle fordelene ved at være en organisk. Meget tilpasningsdygtig koster stadig mere end dette.

Udtrykte tradition (1 point omkostninger) (EN) [Toxoids Species Pack]
+10% enhed fra job
-10 -årig leder levetid

Tro mig, du har brug for den enhed med al den leder, du vil gøre.

Gårdens vedhæng (1 point omkostninger) (E) [Toxoids Species Pack]
+15% mad fra job
-10 -årig leder levetid

Du skulle ikke engang vælge den ikke-overtunerede version af denne frynsegode i de fleste tilfælde. Gider ikke.

Gen mentorskab (1 point omkostninger) (F) [Toxoids Species Pack]
+25% Lederoplevelse gevinst
-10 -årig leder levetid

Nu, i sig selv, ville dette let være X -niveau. Det er dog ikke gensidigt eksklusivt med hurtige elever, der åbner døren til interessant lederudnytning. Hvis du bruger så meget til Leader Exp i et løb, hvor dine ledere dog har levetid for mayflies. Måske bare holde sig til velstående forening. Brug hurtige elever og glemme genudvikling.

Juiceret magt (1 point omkostninger) (EN) [Toxoids Species Pack]
+40% hærskade
+5% arbejdstager og menial drone popressourceudgang
-10 -årig leder levetid

Meget stærk til 1/3 af punktomkostningerne. Jeg vil sige, det er det værd i et vakuum, og især med andre træk, der øger arbejdstagerens ressourceudgang (da denne egenskab ikke er eksklusiv med stærk og meget stærk).

Lav vedligeholdelse (1 point omkostninger) (X) [Toxoids Species Pack]
-10% vedligeholdelse af popforbrugsvarer
-10 -årig leder levetid

Bevaringsmand med en ulempe. Det er endnu mindre sandsynligt, at du opretter en opbygning.

Forplanlagt vækst (2 point omkostninger) (EN) [Toxoids Species Pack]
+30% popvæksthastighed
-10% Pop Housing -brug
-30 -årig leder levetid

Denne virker noget farlig for mig, men det er sandsynligvis ubegrundet. Al denne popvækst er ekstremt kraftig, og der er intet, der forhindrer dig i at snyde dette ud af din art, når dit imperium er fuldt vokset.

Splejset tilpasningsevne (1 point omkostninger) (SS) [Toxoids Species Pack]
+20% beboelighed
-10 -årig leder levetid

Holy crap! Meget tilpasningsdygtig til kun 1 trækpunkt? Er du seriøs? Når nogle væltede træk starter -30 år, ville du tro, at denne ville være et sted tættere på det end. Nå, dette.

Teknisk talent (1 point omkostninger) (B) [Toxoids Species Pack]
+15% energi fra job
-10 -årig leder levetid

Bedre end, siger madegenskaber, fordi energi bruges til så mange ting.

Tilføjet i 2.6 Opdatering, Origins er en ‘baghistorie’ for dit imperium, der drastisk kan ændre, hvordan du spiller spillet. Paradox sagde selv, at de ikke rigtig prøvede at afbalancere disse, og at nogle vil bestemt være bedre end andre.

Ødelagte fjeder (C) [First Contact Story Pack]
Kan ikke være autoritær
Kan ikke være Xenophobe
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have ivrige opdagelsesrejsende Civic
Kan ikke have privatiseret efterforskning Civic
Start med, at det meste af din befolkning dukker op fra civilisationer før FTL over hele galaksen
Start uden skibe, ingen stationer og svagere versioner af baselinebygninger
Nogle startteknologier undersøges ikke i starten
Start med den tidlige rumalderstjernekulturschok
Et imperium med tilbagebetalingsoprindelse er garanteret at gyde
Minamar Specialised Industries er garanteret at gyde
+1 udsendelser
+20% infiltrationshastighed
+20% første kontaktopdagelseshastighed
+50 mening til og fra tilbagebetalingsimperiet
+100 udtalelse med homeworld pre-FTL civilisationer
Historiebegivenheder og specielle projekter, der er fokuseret på at søge efter homeworlds og bekæmpelse af MSI, vil forekomme, når spillet skrider frem, hvilket giver bonusser

Ødelagte fjeder betragtes som en ‘vanskelig’ oprindelse på grund af den alvorlige infrastrukturfordel, den sætter dig i begyndelsen af ​​spillet, men du får så mange bonusser, når spillet skrider frem, at det for det meste består af det. Denne oprindelse er meget kompleks, men den unikke mekanik og den historie, den har, følger det gør det værd. Ikke den bedste konkurrencedygtige, dog.

Clone Army (S) [Humanoids Species Pack]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have permanent beskæftigelse Civic
Start med kloning undersøgt
Start med genbanker undersøgt
Hovedarter starter med klonesoldattræk (forebyggelse af genemodding og naturlig reproduktion)
Admiraler har klonhæregenskab
Start med to gamle klonevatbygninger, hvoraf du kan opbygge op til 5 i alt over dit imperium, som hurtigt producerer og understøtter 20 pops af dine hovedarter hver
Lås op for en begivenhedskæde for at erstatte artsklonesoldattræk med enten klonesoldats efterkommer (muliggør naturlig reproduktion og genemodding) eller klonesoldatens Ascendant -egenskab (giver kraftfulde bonusser til produktion, men for evigt begrænser arter til 100 max pops)

Helt ærligt er det spild af potentiale at gå sammen med klonesoldats efterkommer. De fordele, du får ved at blive klonesoldat Ascendant, er så gode, at selvom du måske er begrænset til kun 100 af dine hovedarter, kan det let føre dig til store højder. Som væltet, men uden al mikromanagement.

Ulykkelig fødsel (C) [Lithoids Species Pack]
Kan bygge meteoritkolonikibe (koster 500 mineraler uden vedligeholdelse og meget hurtigere konstruktionshastighed og er meget hurtigere)
Meteoritkolonikibe gyder to begravede lithoidsblokkere og Lithoid Crater -modifikatoren på planeter, de koloniserer,

Hvis du spiller lithoid, gør du sandsynligvis det for de store beboelsesbuffere, de får. Hvorfor ville du så vælge den oprindelse, der fuldstændigt negerer denne beboelsesbonus i en tid for et par mindre bonusser? Jeg kan se, at det er nyttigt som terrakes eller en underlig hurtig ekspansion, men ellers.

Fælles grund (X) [Federationer]
Kan ikke være Xenophobe
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have barbariske Despoilers civic
Start med Diplomacy Tradition Tree + Federation -traditionen vedtaget
Start som præsident for en føderation med to andre medlemmer, som altid vil være fremmedhad og dele en anden etik med dig
+100 permanent mening og +50 tillid til og fra Federation -medlemmer
På dag 2 kan føderationen være specialiseret (bortset fra som et hegemoni)
Ingen garanterede beboelige verdener

At have allierede fra dag 1 lyder pænt, men dette er også allierede, der vil begrænse din evne til at udvide i det tidlige spil, som i mange tilfælde kan gøre eller bryde hele dit spil. I nogle tilfælde kan du endda blive blokeret for at udvide sig ud over 1 eller 2 systemer og dræbe dit løb, før det endda starter. Sikker på at du kan bryde føderationen og gå i krig, men medmindre du gør det. ikke det værd.

Dommedag (E) [Federationer]
Aktiverer evakueringsprotokoller EDICT
Pops kan genbosættes væk fra Homeworld uanset etik
Ingen garanterede beboelige verdener
Homeworld eksploderer om 35 til 45 år, hvilket giver en advarsel 1 år på forhånd
+30% lykke (+30% stabilitet er gestalt) i 5 år efter, at den første koloni er grundlagt
Homeworld har ‘Doomsday’ modifikator, der giver stigende bonusser til legering, mineral og energiudgang i bytte for forfaldne beboelse og stabilitet

Den klassiske hardmode -oprindelse. Jeg er kommet til at værdsætte Dommedag meget mere, end jeg plejede. Mens ja, kan Civic afslutte dit spil af sig selv og bør teoretisk være i X -niveau på grund af dette, det er ikke at sige, at du ikke kan gøre brug af situationen. Den øgede legeringsproduktion, du kan få fra din hjemmeverden, da det nedbrydes, kan være grundlaget for en rensende militær snebold. Dette er dog kun relevant, hvis du kan finde en verden at bosætte sig, og det er måske ikke altid en risiko, som folk er villige til at tage uden for RP -grunde.

Bange for mørket (B) [First Contact Story Pack]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke have fanatiske rensere Civic
Kan ikke have ivrige opdagelsesrejsende Civic
Kan ikke have privatiseret efterforskning Civic
Start med en præ-FTL-civilisation af dine hovedarter i hjemmesystemet
+10% anomali opdagelse chance
+20% anomali forskningshastighed
-1 Forskningsalternativer
-1 leder Pool Størrelse
Start med 8 færre pops
Kan anneks før FTL-planeten gennem historielinjen og potentielt blive fanatiske rensere frit, fjerne forskningsalternativ og lederpool maluses

Frygt for mørket er ekstremt kompleks, og jeg har ikke tålmodigheden til at skrive hver eneste effekt, som den giver dig gennem historielinjen. Kogt ned til dets baseste version, at være i stand til at erhverve en anden planet i dit hjemmesystem er enormt, og de forskellige bonusser er intet at nyse på. Jeg anbefaler, at du selv spiller gennem denne og danner din egen mening om det.

Galaktisk dørtrin (X) [Basisspil]
Start med en sovende gateway i dit hjemmesystem, der giver mindre bonusser
Hvis gatewayen er genaktiveret, låser det øjeblikkeligt op på Gateway Construction Technology

Galaktisk dørtrin er sandsynligvis den mest berygtede oprindelse i hele spillet, ofte beskrevet som ‘hvordan man spiller uden nogen oprindelse overhovedet’. De lille bonusser, det giver dig, er næste til punkt. X-niveau, fordi det at have denne oprindelse sætter dig i en direkte ulempe for alle, der drager fordel af de konstante bonusser, unikke startforhold eller mekanisk-tunge begivenhedskæder af bogstaveligt talt enhver anden oprindelse i spillet.

Hegemon (E) [Federationer]
Kan ikke være Xenophobe
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Start med Diplomacy Tradition Tree + Federation -traditionen vedtaget
Start som præsident for et hegemoni med to andre medlemmer, som altid vil være fremmedhad og dele en anden etik med dig
Ingen garanterede beboelige verdener

Det inverse af fælles grund har en vis brug, som i det er en af ​​de meget få situationer, hvor du nemt kan skabe et hegemoni, som efter min mening er den mest interessante føderationstype i spillet. Bortset fra det lider det af nøjagtigt de samme faldgruber som fælles grund, og ser sig kun i et niveau på grund af nichebrug.

Her er drager (B) [Aquatics Species Pack]
Kan ikke være folkedrab
Start med en allieret Sky Dragon Guardian i hjemmesystemet
Tillader til sidst oprettelse af Dragon Hatchery Starbase Building, der tillader oprettelse af flere Sky Dragons
. Eller at dræbe Sky Dragon giver +20% styrende etikattraktion og +10% månedlig enhed
En garanteret levende metalaflejring spawns inden for 2 systemer

Helt ærligt, det er ikke forfærdeligt. Sky Dragon garanterer sikkerheden for dit hjemmesystem (og derfor forhindrer et spil over) i det tidlige spil, og dragerne, det giver dig mulighed for at hæve, er intet at vende dit hoved op på.

  • Bulwark giver 5 ødelæggere og Destroyers -teknologien
  • Prospectorium tildeler 2 konstruktionsskibe
  • Scholarium giver et videnskabsskib og en niveau 3 -videnskabsmand

Imperial Fiefdom har lidt af en skitseret start, men i midgame kan det give en enorm magtfordel. Det hele afhænger virkelig af, hvor godt dine startbetingelser er, og om du bliver overfyldt af de flere garanterede imperier, der følger med oprindelsen.

Riddere af den giftige Gud (S) [Toxoids Species Pack]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke være folkedrab
Start med adskillige blokkeere på Homeworld
Start med en koloniseret størrelse 6 Habitat Orbiting Homeworld med Order’s Keep Building
Aktiverer Knightly -pligternes politik
Start med søgen efter den giftige Gudssituation

Den sande kraft af denne oprindelse kommer i spil, når du er færdig -producenter i hele spillet. Kan snebold sindssygt godt, hvis det spilles korrekt.

Livet podet (F) [Dommedag]
Kan ikke være maskineinformation
Kan ikke have mutagene spas borgerlige eller varianter
Kan ikke have ubarmhjertige industrialister Civic
Arten starter med Gaia World Preference
Homeworld er en størrelse 30 Gaia World
Homeworld har en af ​​hver strategiske ressourceplanetariske funktion

Livet podet plejede at være temmelig godt og er blevet mærket i glemme. Shattered Ring er nu en overlegen mulighed, når man vælger en oprindelse, der begrænser ekspansionen, og havparadis + hydrocentrisk gør alt, hvad livet podede engang, men bedre.

Mistet koloni (E) [Basisspil]
Et avanceret imperium med samme art og tilfældig etik findes i galaksen
Homeworld starter med Colonial Spirit Modifikator
Homeworld får ikke +30 beboelsesbonus

Denne oprindelse eksisterer kun virkelig til RP -formål til menneskets samveld, og selvom den udfylder denne rolle usædvanligt godt, er den i praksis ekstremt undervejrende. Colonial Spirit er meget rart at have, men andre oprindelser gør det bedre. Potentielle anvendelser som en fanatisk renser kan ses, når du laver diplomati med dit hjemimperium.

Mekanist (EN) [Utopia]
Skal være materialistisk
Kan ikke have permanent beskæftigelse Civic
Start med drevne eksoskeletter og robotarbejdere teknologier undersøgt
Start med maskinskabelon -systemteknologi som forskningsmulighed
+15% mekanisk popmonteringshastighed
+1 Mekaniske arter trækvalg
Start med en Robot Assembly Plant Building
8 Pops på hjemmeworld er robot pops med træk, der matcher deres job, såvel som voluminøs og høj vedligeholdelse

Hvis du har til hensigt at følge cybernetisk eller syntetisk opstigning, skal mekanikeren betragtes som en ekstremt stærk konkurrent til din oprindelse. Bonusen til monteringshastighed kan give dig mulighed for hurtigt at trække dig foran andre lignende imperier og forbliver nyttig til hele spillet. Startundersøgelsen forhindrer også den almindelige goofiness ved at ville følge en sti, men at være ude af stand til på grund af manglende de nødvendige teknologier.

Nekrofag (S) [Necroids Art Pack]
Kan ikke være fremmedhad
Kan ikke være fanatisk egalitær
Kan ikke have Death Cult Civic eller varianter
Kan ikke have Empath Civic
Kan ikke have permanent beskæftigelse Civic
Hovedarter har nekrofagtræk
Kun nekrofag -pops kan være ledere/herskere
Kan konstruere kammerkammer
Kan bruge nekrofagrensningstype
Kan skabe en anden, forudgående art, som du starter med 12 pops
Garanterede beboelige verdener er civilisationer før FTL

Dette er sandsynligvis min yndlingsoprindelse i spillet. Mens de nylige ændringer til inter-FTL-interaktioner kan gøre det vanskeligt at få værdi ud af dine GHWS, kan fordelene ved at være i stand til at stable tonsvis af bonusmodifikatorer på dine hovedarter og få fri, passiv konvertering til dem kan ikke undervurderes. Som en af ​​de bedste dele af biologisk opstigning, undtagen at du også kan være psionisk.

Ocean Paradise (S) [Aquatics Species Pack]
Kan ikke være maskineinformation
Hovedarter skal have akvatisk træk
Homeworld er en størrelse 30 Ocean World med adskillige planetariske funktioner
Homeworld starter med Ocean Paradise Modifikator
Hjemmesystemet starter inde i Nebula
Hjemmesystem har 4 frosne verdener og 10 is asteroider
Garanterede beboelige verdener er frosne verdener

Mens tabet af garanterede beboelige verdener er en ulempe, betyder det sandsynligt, at du kører akvatisk. Ocean Paradise-modifikatoren er sindssygt god, og hvis du kører hydrocentrisk, bliver din hjemmeworld en af ​​de mest mulige buff-tætte verdener i hele spillet. Det er en skam, at akvatisk nu har egenskabsomkostninger forbundet med det. Før var havparadiset uovertruffen. Nu skal det konkurrere om det øverste sted.

På skuldrene af giganter (B) [Federationer]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Ex Gravitas Archaeological Site vises i hjemmesystemet og giver flere teknologier
Kan få ‘på skuldrene til Giants’ begivenhedskæde i midten af ​​spillet og give unikke kraftfulde bonusser
Kan ikke opdage forløberforanstaltninger eller websteder, før du afslutter historien
3x mere tilbøjelige til at opdage forløberanomalier eller websteder efter at have afsluttet historien

Med ændringerne til gamle relikvier er på giganters skuldre blevet en dejlig bonus til normal spil, hvor ganske mange arkæotechs er låst op som et resultat af de unikke arkæologiske steder. Den bonus, der er givet i midgame, er fantastisk at have. Kan ikke rigtig gå galt her, betragt det som et alternativ til velstående forening, hvis du ikke ønsker at være grundlæggende.

Overtuned (S) [Toxoids Species Pack]
Kan ikke være maskineinformation
Tillader valg af magtfulde overtuned træk
Aktiverer de forbandede konsekvenserne Edict
Start med Gene Tailoring Technology

At køre overtuned låser op for nogle af de mest magtfulde biologiske træk i hele spillet, og det er ikke engang tæt på. Oprindelsen er ekstremt enkel, men den fordel, du kan få fra den, er uovertruffen. En udfordrer til den bedste oprindelse i hele spillet.

Hævn (C) [First Contact Story Pack]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have slaver guilds borgerlige eller varianter
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke have pompøse purister civic
Kan ikke have ivrige opdagelsesrejsende borgere eller varianter
Start uden skibe og ingen stationer
Start med 10 færre pops
Homeworld starter med 33% ødelæggelse
Homeworld starter med 6 skibsresterblokkere, der giver teknologi, ressourcer og enhed, når de ryddes
Homeworld starter med affaldsfeltmodifikator
Fjernelse af alle blokkeere låser op efter efterspørgslen efter kamparkæologisk sted
Kan ikke indstille første kontaktpolitik til proaktiv
Et imperium med tilbagebetalingsoprindelse er garanteret at gyde
Minamar Specialised Industries er garanteret at gyde
+50 udtalelse til og fra det ødelagte fjeder imperium
+15% skader på imperier med overlegen eller overvældende relativ strøm
Nogle startteknologier undersøges ikke i starten

Tilbagebetaling betragtes som en ‘vanskelig’ oprindelse på grund af den alvorlige infrastrukturfordel, den sætter dig i begyndelsen af ​​spillet, og er hovedsageligt beregnet til at fungere som et fartøj for en historie, hvor du tager MSI ned. Det er sjovt, men ulemperne forhindrer, at det er mere nyttigt konkurrencedygtigt. Anbefales at køre det mindst en gang bare for oplevelsen.

Post-apokalyptisk (C) [Dommedag]
Kan ikke være maskineinformation
Kan ikke have agrarisk idyll civic
Kan ikke have lystfiskere Civic
Arter starter med overlevende træk
Homeworld er en gravverden

Den overlevende egenskab kan betragtes som anstændigt nyttigt i nogle situationer, herunder men ikke begrænset til en synergi med nådeløse industrialister (da det er en af ​​de eneste måder at terraform flere gravverdener). Det er dog lidt undervejrende for det, det giver uden for denne synergi, og at starte med en gravverden bør ikke nødvendigvis betragtes som en positiv.

Stamfader Hive (EN) [Overlord]
Skal være hive sind
Ledere får erfaring hver måned passivt
Kan konstruere afkom redebesidder/bygninger
Kan ikke konstruere gydebassiner bygning
-50% menial drone -output på verdener uden et fyldt afkom drone job
Kan frigive sektorer som emner
Kan konstruere afkom udsigter Starbase -bygningen
Kan designe og bygge afkom skibe
Flåder uden et afkom skib lider af en litany af lammende sanktioner
Homeworld har stamfader Nest Planetary Feature
Hvis hjemmeworlden er invaderet eller ødelagt, får Empire flere sanktioner, indtil hjemmeworlden er genfanget, eller en ny stamfader dyrkes

Jeg kan virkelig godt lide stamfader, da det giver Hive Minds muligheden for at udnytte den unikke vasalmekanik, der blev tilføjet ved siden af ​​Overlord. Det er noget, som hive -sindet manglede, for at være ærlig. De bonusser, du får fra de unikke afkom bygninger og skibe, er magtfulde, og nu ved du sandsynligvis, hvor meget jeg kan lide stærke homeworld -bonusser.

Velstående forening (EN) [Basisspil]
Start med 4 ekstra pops
Start med 2 yderligere distrikter bygget
+15% lykke, +15% faciliteter og +10% ressourcer fra job i 20 år
Planetarisk forening starter som en forskningsmulighed

Basisoprindelsen er også en af ​​de mest kraftfulde. Det er relativ kedelighed at bruge er forrådt af bonusserne, der ikke kræver yderligere indsats for at drage fordel af. Det er alt. Pu er god, hvis du ikke kan tænke på noget andet.

Rester (EN) [Distant Stars Story Pack (eller Federations)]
Kan ikke have agrarisk idyll civic
Homeworld er en størrelse 22 Relic World
Start med Archaeostudies -teknologien
Start med et fakultet for arkæostudier bygning
Garanterede beboelige verdener får de koloniale rester modifikator, når de koloniseres
Start med 5 ødelagte arkologiblokkere, der giver tilfældige teknologier, når de ryddes

Rester giver en litany med stærke bonusser uden at kræve meget hengivenhed fra dem. De unikke blokkeere giver en teknisk fordel for lidt ressourceforpligtelse, og det er enormt at være i stand til at drage fordel af en garanteret fremtidig økumenopolis uden at kræve,.

Ressourcekonsolidering (C) [Synthetic Dawn Story Pack]
Skal være en maskininformation
Kan ikke have Rogue Servitor Civic
Kan ikke have organisk oparbejdning af Civic
Homeworld er en maskinverden uden blokkeere
Start med en konsolideret ressource -planetarisk funktion
Start med en organisk gylleplanetarisk funktion, hvis drevet assimilator
Start med en funktionsdygtig replikator Bay Blocker
Capital Star har et depositum på 10 energi

Mens ressourcekonsolidering er god, og maskinverdener er magtfulde, er der meget bedre oprindelse, som maskinens intelligenser kan gøre brug af. Bortset fra den bonus, du får fra den unikke verdenstype, eksisterer RC kun for at fjerne lidt af opstart, du slog igennem, når du starter et nyt spil.

Scion (EN) [Federationer]
Kan ikke være fanatisk fremmedhad
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have pompøse purister civic
Start som en scion af enten den materialistiske eller spiritualistiske faldne imperium
+100 mening til og fra overherren
Start med et ormhul, der fører til Overlords kapitalsystem
Få gaver fra Overlord hvert par årtier

Bonusserne er bestemt nyttige, og gaverne fra overherren kan være enormt kraftfulde. Men til sidst bliver du nødt til at kæmpe med det faktum, at du faktisk er en vasal af et meget mere magtfuldt imperium. Og at bryde fri fra deres herredømme vil ikke være den nemmeste opgave.

Knust ring (EN) [Federationer]
Kan ikke have agrarisk idyll civic
Kan ikke have lystfiskere Civic
Arter har ringverdenens præference
Homeworld er en knust ringverden
Homeworld har 3 Decrepit Tunnels -blokkere og 4 gamle murbrokkere
Hjemmesystemet har en uoprettelig del af Ringworld med et 5 -ingeniøraflejring
Hjemmesystemet har en knust verden med et 10 mineralaflejring
Garanterede beboelige verdener erstattes af to andre knuste ringsegmenter, der starter ved 0% beboelighed, men som til sidst kan bringes i kø med Homeworld og til sidst gendannes til en fuld ringverden

Jeg betragter stadig knust ring som en usædvanligt god oprindelse på trods af den langsommere start, som den har, og afhængig af megaengineering for at få de fulde fordele ved Ringworld. De unikke job er nyttige til en stabil legeringsindkomst, og de to andre segmenter kan bringes op til normale beboelsesniveauer inden for det første årti af gameplay. Tech Rushing er et must, enten for opstigning eller til megaengineering.

Slynger til stjernerne (D) [Overlord]
-75% Starbase påvirker afstandsomkostninger
+50% kvantekatapult nøjagtighed
Capatulted Fleet Fire Rate steg til +50%
Start med ødelagt kvantekatapult arkæologisk sted i det nærliggende system, som kan repareres uden megaengineering
Hvis megastrukturen repareres, låser det kvantekatapultteknologi op

Denne oprindelse giver mulighed for meget aggressivt gameplay og kan fungere godt, når det er parret med en folkedrab borger eller en anden situation, hvor hurtig og aggressiv udvidelse kan være nyttig. Starbase -afstandsomkostningerne på -75% er størstedelen af ​​denne oprindelsesværdi. QC er i bedste fald midt, selv i normalt gameplay.

Underjordisk (C) [Overlord]
Arter har huleboligeregenskaber
Minedistrikter er ikke -lukket
+2 boliger pr. Minedrift
+1 Bygning af slot pr. 3 minedistrikter
-75% Orbital Bombardement Skade
+10% bygnings- og distriktsomkostninger og vedligeholdelse
-10% planetarisk byggehastighed

Det gør mig ondt at sætte underjordisk så lavt, men her er vi. Reduktionen af ​​pophastigheden gør meget ondt, og +vedligeholdelsen af ​​bygninger og distrikter kan hældes hurtigt op. Synergiserer godt med Hive Minds såvel som med borger, der forbedrer legering/CG -produktion som mesterhåndværkere eller ubarmhjertige industrialister. (Det er som om de vil have dig til RP som dværge).

Syncretic Evolution (B) [Utopia]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke være folkedrab
Kan skabe anden, synkretiske arter
Start med 12 pops af den anden art
Synkretiske arter starter med Serviles -træk

Synkretisk udvikling er slet ikke dårlig, og går godt, når det er parret med genetisk opstigning. Slavere kan drages her, da bonusserne til slaveproduktionspar godt med Serviles -træk. Kan ikke gå galt her, som velstående forening med mere mikromanagement.

Lærere i Shroud (D) [Overlord]
Skal være spiritualist
Kan ikke være folkedrab
Arter starter med latent psionisk egenskab
Start i kontakt med Shroud Coven Enclave
Kan konstruere en hylsterfyr med Starbase -bygning
Start med 25 sjældne krystaller
Kan konstruere PSI Corps -bygning
Psionisk teori starter som en forskningsmulighed
Planeter i nærheden kan være indhyllede verdener
Begrænset til psionisk opstigning

Lærere i hyldet ville være godt, undtagen. Psionics forbliver som uden tvivl den svageste opstigningssti i spillet. Tots gør det lidt mindre dårligt, da du kan få de bedste bonusser tidligere, men ærligt foretrækker jeg bare at omdirigere til Zroni.

Livets træ (S) [Utopia]
Skal være hive sind
Kan ikke være folkedrab
Homeworld starter med livets træ
Start med +1 landbrugsdistrikt
Start med -1 Mining District
Kolonier starter med Tree of Life -plantning planetarisk funktion
Aktiverer Transplant Tree of Life -beslutningen
Kolonikibe kræver mindre legeringer, men mere mad
Verdener, der mangler et livstræ, har adskillige lammende sanktioner

Når det spilles godt, er Life Tree bare gratis bonusser for et bikubind. Imidlertid kan sådanne bonusser let tages ved at invadere imperier og erstattes med vanvittige sanktioner. Forvirker at du kan forsvare dine planeter, har du ingen grund til ikke at tage livets træ.

Under en regel (S) [Galaktiske paragoner]
Skal være diktatorisk
Leder starter med den magtfulde luminariske egenskab
Få adgang til unikke linealtræk
Hovedarter har de perfektionerede gener egenskaber
Kan enten følge en sti for at skabe en meget magtfuld udødelig hersker, reform til et fælles byrderdemokrati eller arve adskillige lederuafhængige produktionsbonuser

Under én regel føles som en meget flot balance mellem den RP-tunge oprindelse af første kontakt og de rent mekaniske, der findes overalt ellers. Bonusserne er bestemt intet at vende næsen op ved, og det holder tingene interessante temmelig langt ind i et spil. Vil sandsynligvis blive min go-to oprindelse nu.

Ugyldigt beboere (S) [Federationer]
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have agrarisk idyll civic
Kan ikke have lystfiskere Civic
Kan ikke have idyllisk blomstrende civic
Arter har habitatpræference
Arten har ugyldigt beboeregenskaber
Homeworld erstattes af en habitat i størrelse 6 og to størrelse 4 -levesteder
Start med en Arcane Replicator Planetary -funktion på kapital
Start med adskillige habitat-essentielle teknologier undersøgt
Hydroponiske gårde har +1 landmandsjob

Void Dwellers har måske de jankiest startbetingelser i spillet, men giver spilleren potentialet til at blive et uovertruffen kraftcenter. Habitater er de bedste verdenstyper til tech haster med, og der er lidt grænse for det beløb, du kan opbygge. Kun avancerede spillere.

(Vii) regeringsetik

Disse vil være din styrende etik. Hvad du valgte vil definere dit imperium for størstedelen af ​​spillet, medmindre du valgte at ændre det gennem fraktionssystemet. De definerer din playstyle, og hvordan AI -imperier vil reagere på dig. Mens ingen af ​​dem er så især bedre end hinanden at gøre at spille som en dødsdom, er det nyttigt at i det mindste vide, hvad de gør.

Hver etik (bortset fra Gestalt -bevidsthed) har også en fanatisk version. Virkningerne af den fanatiske version vil være i fremhævet.

Med henblik på dette afsnit henviser ‘kulturarbejdere’ til både kulturarbejdere og dødskroniskjob.

  • +10% / +20% Brandfrekvens
  • -10% / -20% Krav på indflydelse på omkostninger
  • Kan bruge doktrinen om ingen tilbagetog krig efter afslutningen af ​​overherredømme træet
  • Kan ikke bruge defensiv krigepolitik
  • Kulturarbejdere leverer +1 (+2) Flådekapacitet

Den militaristiske gren er designet til arter, der ved, at de vil gå i krig, og vil ofte gå i krig. En militarist vil føre og kæmpe for mange krig, eller i det mindste kaste deres magt rundt for at sikre, at ingen vil skrue med dem på.
Reducerede krav på krav på krav betyder, at du kan gøre mere med mindre krige. Det vil være meget lettere at underkaste galaksen.

  • +5 / +10 Stabilitet
  • -15% / -30% Empire Størrelse fra POPS
  • Kan bruge fredsfestivalen Edict
  • Kan ikke deltage i uklarhed om orbital bombardement
  • Kan ikke bruge ubegrænset krigepolitik
  • Kan ikke bruge aggressiv første kontaktprotokolpolitik
  • Kan ikke bruge ubegrænsede studier indfødte interferenspolitik
  • Skal kun bruge defensive krigepolitik
  • Kulturarbejdere leverer +5% ( +10%) handelsværdi fra levestandarden til deres planet

Pacifisme betragtes generelt som en nyttig, omend desværre restriktiv etik sammenlignet med dets parallelle, militarisme. Det har de fleste begrænsninger for enhver etik, herunder begrænsningen af ​​krigsfilosofi, der i høj grad kan begrænse ens potentielle ekspansionsmuligheder i midten af ​​sent-spillet.
Fanatisk pacifisme anbefales ikke til brug i næsten alle omstændigheder, da det forhindrer al stødende krigføring.

  • -20% / -40% Starbase indflydelsesomkostninger
  • +10% / +20% Popvæksthastighed
  • Kan rense udlændinge
  • Kan slave udlændinge
  • Kan bruge husdyrslaveri
  • Nedsat mening for andre arter
  • Kan ikke give udlændinge fuldt statsborgerskab
  • Kan ikke give udlændinge fuld militærtjeneste
  • Kan ikke bruge flygtninge velkommen til arternes politik
  • Kan ikke bruge proaktiv første kontaktprotokolpolitik
  • Kulturarbejdere leverer +1.25% (+2.5%) Borgerens lykke til deres planet

At tage fremmedhad gør dig til den galaktiske ‘dårlige fyr’, som kan begrænse potentielle diplomatiske muligheder. En sådan ulempe er imidlertid parret af nogle af de mest magtfulde bonusser fra etik i spillet. Fanatic Xenophobe anbefales ikke rigtig, medmindre du målrettet går efter en isolationistisk/folkedrabbygning, men når du går efter den bygning, går du efter det.

  • +10% / +20% Handelsværdi
  • +1 / +2 Tilgængelige udsendelser
  • Øget mening for andre arter
  • Kan ikke bruge nogen flygtningeartspolitik
  • Kan ikke slave hele arter
  • Kan ikke fortrænge udlændinge
  • Kan ikke bruge jagtet eller udryddelsespolitik
  • Kan ikke bruge aggressiv første kontaktprotokolpolitik
  • Kulturarbejdere leverer -1.25% (-2.5%) pop vedligeholdelse til deres planet

Efter at have været stort set buffet med introduktionen af ​​udsendingssystemet, er Xenophile godt for dem, der søger at manipulere andre imperier gennem diplomati i stedet for ren krig. På grund af dette kan Xenophile være en god etik at parre med pacifisme eller egalitarisme.
God til megacorporationer eller imperier centreret omkring spionage. Deres respektive bonusser vil hjælpe ganske lidt.

  • +25% / +50% Fraktion påvirker gevinst
  • +5% / +10% Specialistudgang
  • Kan ikke bruge autokratiske regeringsformer
  • Skal have demokratisk regeringsform
  • Tillader utopiske levestandarder
  • Kan ikke have pålagt levestandarder for fulde borgere
  • Kan ikke bruge kapacitetsforstærkere ( eller udvalgte linjer) Lederforbedringspolitik
  • Kulturarbejdere leverer -1.25% (-2.5%) Pophusbrug til deres planet

Den fremtrædende, når det kommer til egalitarisme, er de store bonusser til specialiseret output og fraktionsenhedsspil, hvilket gør etikken næsten vigtigt, når det kommer til traditioner farende. Begrænsningerne kommer intetsteds tæt på at negere fordelene, og en masse ikke-slaveri-meta-bygninger har en tendens til at inkludere egalitarisme.

  • +0.5 / +1 Månedlig indflydelse
  • +5% / +10% Arbejdstagerproduktion
  • Tillader stratificeret økonomisk statsborgerskabstype
  • Kan slave udlændinge
  • Kan bruge informationskarantæne -edikt
  • Kan ikke bruge demokratisk regeringsform
  • Skal have autokratisk regeringsform
  • Kulturarbejdere leverer +3 (+6) EDICT -fond

Autoritarisme går sammen med mikromanagement og effektivitet. Den stratificerede økonomi -levestandard er unik i dets anvendelighed, og bonuspåvirkningen sætter dem på niveau med gestalts med deres evne til at sprænge i det tidlige spil. Næsten et krav, hvis du vil køre slaver i nogen kapacitet, inklusive robotik.

  • -10% / –20% Robotvedligeholdelsesomkostninger
  • +5% / +10% Forskningshastighed
  • Kan bruge akademisk privilegium levestandard
  • Kan ikke bruge AI Outlawed Policy
  • Kan ikke bruge robotarbejdere forbudt politik
  • Kulturarbejdere leverer +2 (+4) faciliteter til deres planet

Materialistiske imperier, mens de nyder en meget velkommen forskningsbonus, fokuserer generelt på at bruge robotter til at maksimere effektiviteten. Robotter har bedre mineral- og fødevareproduktion end normale POP’er, og til sidst har syntetik bedre produktion på alle områder undtagen enhed.

  • +10% / +20% Månedlig enhed
  • -10% / -20% Edikt omkostninger og vedligeholdelse
  • Kan bygge Temple Building
  • Kan ikke bruge fuld AI -rettighedspolitik
  • Kulturarbejdere leverer -2.5% (+5%) Facilitetsbrug til deres planet

Spiritualistiske imperier har en tendens til at være meget tæt strik og ligner hinanden, med få outliers. Enhedsfokuserede bygninger vil gerne gå spiritualist, da de massive velsignelser i enhed leveret af selve etik.

  • +1 månedlig indflydelse
  • -20% krigsudmattelse
  • (Deaktiverer tutorial)
  • Skal bruge Hive Mind eller Machine Intelligence Authority
  • Lineal er udødelig
  • Pops påvirkes ikke af lykke og slutter sig ikke til fraktioner
  • Kan ikke blande pops med ikke-gestalt imperier
  • Kan ikke følge psioniske eller syntetiske opstigningsstier
  • Kan bruge doktrinen om ingen tilbagetog

Gestalt -bevidsthedsimperier behøver ikke at bekymre sig om fraktioner eller lykke, slette dissens inden for rækkerne. Det giver helt nye PlayStyles med nye interaktioner med andre imperier. Hive -sind er generelt kendt for hurtigt at kunne udvide sig, mens maskiner er kendt for deres evne til at skabe effektive høje imperier.

Civics er bundet til en regerings etik og autoritet. De uddeler yderligere, hvordan et imperium fungerer, og nogle giver unikke startforhold eller velsignelser. Nogle specifikke regeringstyper kan kun akveres ved hjælp af etik, såsom den ‘rationelle konsensus.’

Civics kan ændres midt i spillet ved den reformregeringsknap for en enhedsomkostning.

Kun to borger kan først vælges, men en teknologi kan tillade brug af et tredje midt-spil. Andre specielle ‘suveræne’ borger findes, men er ikke beskrevet i denne vejledning.

Agrarian Idyll (D) [Basisspil]
Skal være pacifist
Kan ikke have ubarmhjertige industrialister Civic
Kan ikke have post-apokalyptiske, rester, knust ring eller ugyldigt beboere oprindelse
+1 boliger fra generator, minedrift og landbrugsdistrikter
-1 boliger fra byens distrikter
-5 boliger fra bysegmenter
+2 faciliteter fra landmænd, lystfiskere og perle dykkere
+1 Bygning af slot pr. 4 landbrugsdistrikter
Kan undersøge agrariske utopier -teknologien
Rådets position: +5% landmandsproduktion pr. Niveau

Agrarian Idyll er en unik civic, der har en masse synergier, men kræver et imperium, der er specialiseret omkring en ressource, der generelt ikke har en masse anvendelser. Også taget ned af det faktum, at det er uforeneligt med nogle af de bedste oprindelser i spillet.

Lystfiskere (E) [Aquatics Species Pack]
Kan ikke have post-apokalyptisk, knust ring, ugyldige beboere eller underjordiske oprindelser
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter starten af ​​spillet
Hovedarter skal være akvatiske
Ingen landbrugsdistriktsgrænse på Ocean Worlds
Erstatter landmændjobs med lystfiskerjob, der producerer handelsværdi på vådt klima
Landbrugsdistrikter skaber perledykkerjob, der producerer forbrugsvarer på våd klima
-50 Landbrugsdistriktsmineraler koster på vådt klima
Rådets stilling: +0.3 mad fra lystfiskere og +0.2 cgs fra perle dykkere pr. Niveau

Lystfiskere har altid besat et ret surt sted sammenlignet med andre borger. De job, som det giver, har en uforholdsmæssig vedligeholdelse af deres normale ækvivalenter, og på samme måde som agrarisk idyll kræver en hengivenhed til landbrugsdistrikter, der kan hæmme ens udvikling i det lange løb.

Aristokratisk elite (C) [Basisspil]
Skal være oligarkisk eller kejserlig
Kan ikke være egalitær
Kan ikke have andre politiker-ændrende borger
+1 guvernørniveauhætte
Kan konstruere ædle ejendomsopbygning, skabe flere ædle job
Kan konstruere ædle chateaus holdning
Nogle politikerjob er erstattet af ædle job, der giver stabilitet
Rådets stilling: +2% lineal Pop Resource Output pr. Niveau

Rådets stilling kan være interessant, hvis du kører en bygning, der er centreret omkring herskerudgang. Hvis du kører et stærkt stratificeret imperium med masser af dårligt behandlede slaver, kan de stabilitetsbonuser, du får fra denne borger. Det er dog bogstaveligt talt, at alt dette borger giver uden for rådet: stabilitet i form af job. Guvernørniveauhætte kan være nyttigt i nogle situationer.

Ascensionists (S) [Utopia]
Skal være spiritualist
+25% planetariske opstigningseffekter
-10% planetarisk opstigningsomkostning
-25% traditionomkostninger fra imperiumsstørrelse
Rådets stilling: +2% månedlig enhed pr. Niveau

Ascensionists er en civic, der virkelig bliver nyttigt efter det spil, du får, som hovedparten af ​​planetariske opstigningsdyr, du vil gøre efter afslutningen af ​​alle traditioner. Traditionomkostningerne fra imperiumsstørrelse giver dig en grund til at holde Civic rundt fra starten af ​​spillet. Gå efter stor enhedsproduktion, så får du mest brug af dette.

Beacon of Liberty (B) [Basisspil]
Skal være demokratisk
Skal være egalitær
Kan ikke være Xenophobe
+15% månedlig enhed
-15% imperium størrelse fra POPS
Rådets stilling: +7% egalitær etikattraktion pr. Niveau

Mens imperiets størrelsesbonus er ubetydelig i det lange løb, kan den ekstra enhed være overraskende nyttig, i betragtning af hvor meget ting der bruger enhed i det moderne spil. En god måde at kompensere for ikke at have den oligarkiske enhedsbonus. Rådets stilling kan synergisere godt med delte byrder.

Byzantinsk bureaukrati (C) [Megacorp]
Kan ikke være spiritualist
+1 Enhed fra administratorjob
+1 stabilitet fra bureaukratjob
Rådets stilling: -2% Administrator vedligeholdelse pr. Niveau

Det er en god fyldstofcivic, hvis du ikke kan tænke på noget andet at gå i din build. Det er ikke ondt at have, giver en bonus, der er nyttig gennem hele spillet, og kun skalerer op, når du udvides. Hvorfor ikke?

Katalytisk behandling (C) [Plantoids Art Pack]
Kan ikke have ulykkelig fødselsrindelse
Erstatter metallurgiske job med katalytiske teknikerjob, der producerer legeringer fra mad i stedet for mineraler
Rådets position: +5% mad fra landmænd pr. Niveau

Katalytisk behandling har altid besat en slags underlig plads i mine øjne, i betragtning af at det kræver en sådan drastisk drejning fra, hvordan du normalt forventes at udvikle. Når det kombineres med agrariske idyll eller lystfiskere, kan det være godt, men på det tidspunkt, hvorfor bruge så meget til en sådan sub-par-bygning?

Citizen Service (EN) [Basisspil]
Skal være demokratisk eller oligarkisk
Skal være militarist
Kan ikke være fanatisk fremmedhad
Kan ikke have reanimatorer civic
+2 enhed fra soldater
+15% flådekapacitet
Kan konstruere rekrutteringskontorbeholdninger
Fuldt statsborgerskab skal have fuld militærtjeneste
Rådets stilling: -1.5% Army -vedligeholdelse, +25 Army Start EXP pr. Niveau

Jeg kan ærligt talt virkelig lide borgertjeneste. Det er både virkelig interessant fra et rollespil synspunkt og giver en virkelig solid bonus til fæstning verdener, hvilket giver dig mere incitament til at skabe dem i stedet for at spam forankre starbases. Du svømmer i flådekapacitet!

Corporate Dominion (B) [Basisspil uden Megacorp]
Skal være oligarkisk
Kan ikke være Xenophobe
+1 Energi pr. Starbase Trading Hub -modul
Kan bygge private kolonieskibe
Start med OffWorld Trade Companies Technology
Kan bruge merkantil diplomatisk holdning
Rådets position: +2% handelsværdi pr. Niveau

Hvis du ikke har Megacorp, er dette så tæt, som du får. Bonusserne er nyttige, og det kan være en enorm bonus i det tidlige spil at være i stand til at fremstille kolonieskibe fra intet andet end energi. Efter min mening falder det dog rundt om midgame.

Corvee System (EN) [Basisspil]
Kan ikke være egalitær
Kan ikke have fri haven civic
+15% popvækst fra indvandring
Afhængig af enhedsomkostninger for pop -genbosættelse
Rådets stilling: +2% arbejdstager Pop Resource Output pr. Niveau

Den gratis popvækst er stor, og opfordrer dig til at åbne migrationspagter for at udnytte det godt. Pop -genbosættelsesbonusen og arbejdstagerens output fra rådet er bedst for slaverimperier. Du ved hvad du skal gøre.

Crusader Spirit (EN) [Galaktiske paragoner]
Skal være autoritær, militarist eller spiritualist
Kan ikke være pacifist
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke have Beacon of Liberty Civic
+5% skader på våbenskader
-5% skibsbygningsomkostninger
Kan kun bruge Liberation Wars War Philosophy
Admiraler starter med iveregenskaben og giver enhed ved at ødelægge et fjendens skib
Generaler starter med korsfarereglen og giver enhed ved at ødelægge en fjendtlig hær
Rådets position: +1% skibsbrandrate, +2% hærskade pr. Niveau

Jeg må indrømme, at korsfarerånd giver nogle ekstremt pæne bonusser og synergiserer godt med oprettelsen af ​​en hellig pagt, som sandsynligvis blev lavet til. De unikke træk kan være meget magtfulde på ledere på højt niveau. Ikke et dårligt valg for et befrielsesfokuseret løb.

Cutthroat -politik (F) [Basisspil]
-20% edikt vedligeholdelse
+1 kodebreaking
Rådets position: +3% fraktionsenhedsbonus

Jeg har næsten intet at sige om denne Civic, bortset fra at fordelene er så overvældende, at du sandsynligvis aldrig vil bemærke dem.

Dødskult (S) [Necroids Art Pack]
Skal være spiritualist
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke have nekrofagoprindelse
Kan konstruere offertemplets bygninger
Kan konstruere offerhelligdomsboliger
Kan bruge ofre -edikter til at ofre pops til kraftfulde bonusser
Rådets position: +2% ofre -edikteffekt pr. Niveau

Mens nogle mennesker måske betragter at miste pops som den sidste ting, du gerne vil gøre, kompenserer du for det med nogle dejlige popvækstbonuser fra dine dødspræster. Kombiner dette med det faktum, at du også kan vælge at ofre pops fra dine vasaler, og jeg ser ingen grund til, at du ikke ønsker at prøve dette virkelig interessante borger mindst en gang.

Diplomatisk korps (EN) [Federationer]
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke være folkedrab
+2 udsendelser
+10% diplomatisk vægt
Rådets position: +5 Tillidskapital pr. Niveau

En meget flot borger for dem, der har til hensigt at forfølge Imperium. Har også masser af brug tidligt spil, når du sandsynligvis bliver bombarderet af første kontaktprompt. Det er en masse potentiel indflydelse, du kan bruge til at udvide, hvis du bare havde udsendelser til at undersøge dem alle. Oh vent!

Fremtrædende admiralitet (S) [Basisspil]
Skal være militarist
+2 Admiral og generelt startniveau
+1 admiralniveauhætte
+10% skibsbrand rate
+10 Fleet Command Limit
Rådets position: +3% admiral exp -gevinst, +30 skib Starter EXP pr. Niveau

Åh ja, dette er de gode ting. Hvis du kører et offensivt imperium eller endda forventer at være i krig oftere end ikke, er denne borger. En masse bonusser, som du skulle vente på, at teknologier drager fordel af, lige i starten af ​​spillet!

Ivrige opdagelsesrejsende (EN) [First Contact Story Pack]
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke have brudte fjederoprindelse
Kan ikke have frygt for den mørke oprindelse
Kan ikke have tilbagebetalingsoprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter start af spillet
Homeworld starter med 10 færre pops
Homeworld mangler forskningslaboratorier
Start uden nogen militær flåde
Start med to unikke efterforskningsskibe
Flere startteknologier starter uudforskede, men er permanente muligheder
Start med Subspace Drive -teknologi
Rådets position: +5% anomali forskningshastighed, +5% arkæologiudgravningshastighed, +3% hoppdrevning pr. Niveau
+15% underliggende hastighed
+20% undersøgelseshastighed
+5% anomali opdagelseshastighed
+50% chance for at tegne tomrumsteknologier
Rådets position: +5% anomali forskningshastighed, +5% arkæologiudgravningshastighed, +3% hoppdrev

Ivrige opdagelsesrejsende skal teknisk være noget af en udfordring, men de bonusser, det giver dig, er nyttige dybt ind i spillet, hvis du kun kan følge med de ulemper, der er stablet på dig. Mente at være en slags pre-ftl start, og jeg synes, det fungerer godt. Der kan gøres en masse sjove ting med disse underrumdrev.

Effektiv bureaukrati (F) [Basisspil]
-20% administratorjob vedligeholdelse
Bureaukrater og præster producerer edikt -fond lig med deres enhedsproduktion
Rådets stilling: +2% administratorudgang pr. Niveau

I hvilken verden ville nogen være så bekymrede for deres administratorjob, at de spilder en borgerlig slot på dette? Den anden bonus er ikke særlig nyttig. Rådets holdning er dog lige nok til at få den ud af F -niveau.

Miljøforkæmper (C) [Basisspil]
Kan ikke have ubarmhjertige industrialister Civic
-20% Pop forbrugsvarer vedligeholdelse
Kan konstruere Ranger Lodge Buildings and Holdings, der giver enhed til uklarede naturlige blokerere
Start med en Ranger Lodge -bygning
Rådets stilling: -1.5% brug af popfaciliteter pr. Niveau

Jeg kan virkelig godt lide denne borger, selvom det ikke er den mest optimale. Bonusserne, som Ranger Jobs giver, er pæne, svarende til fri faciliteter og forskning. Potentielt et godt valg til brede bygninger.

Ophøjet præstedømme (B) [Basisspil]
Skal være oligarkisk eller diktatorisk
Skal være spiritualist
Kan ikke have andre politiker-ændrende borger
+1 Enhed fra præstekategorjob
Kapitalbygninger erstatter nogle politikerjob med højpræstjob
Rådets stilling: -2% Præst vedligeholdelse

Hvis du kører spiritualist, er chancerne for, at du vil have en masse præster, der sidder rundt, i betragtning af de unikke fordele, de giver, sammenlignet med bureaukrater. Højpræster er generelt bare bedre adelige.

Feudal Society (S) [Basisspil]
Skal være kejserlig
+1 Enhed pr. Guvernørniveau
-50% lederomkostninger
+1 månedlig loyalitet fra emner
Ledere har ingen vedligeholdelse
Intet loyalitetstab fra flere emner
Kan ikke afvise ledere
Kan ikke bruge udvidelsesforbudte aftalevilkår
Kan ikke bruge begrænsede diplomati -vilkår for aftale
Rådets stilling: +2% flådekapacitet pr. Emne Empire pr. Niveau

Du får rigtig gode gode bonusser i bytte for få begrænsninger til vasalage. Selv uden vasaler er dette ret godt. Var stort set lavet til at fungere meget godt med Overlord Mechanics.

Free Haven (S) [Basisspil]
Skal være fremmedhad
Kan ikke have corvee -system civic
+15% popvækst fra indvandring
+50% indvandringstræk
Rådets stilling: -3% imperiumsstørrelse fra distrikter, -3% vedligeholdelse af distriktet pr. Niveau

Hvis du er en fremmedhad, vil du sandsynligvis stable migrationspagter. Denne borger gør bare at gøre, hvad du allerede ville gøre meget mere magtfuld. Find nogle allierede og nyd i popvæksten!

Funktionel arkitektur (C) [Basisspil]
-15% bygnings- og distriktsomkostninger
+1 bygningspladser
Rådets position: +2% planetarisk byggehastighed pr. Niveau

Denne borger er en gave, når den bruges sammen med tomme beboere, men ellers er det kun en moderat bonus. Den bygningsplads er nyttig, når du opbygger kolonier oprindeligt, men til sidst ville du have hver slot låst op med eller uden denne civic. Reduktion af byggeriets omkostninger er kun virkelig relevant i det tidlige spil.

Heroisk fortid (C) [Galaktiske paragoner]
+1 leder startende træk
-1 maksimal leder negative træk
Rådets stilling: +2% leder EXP -gevinst, +2% styrende etikattraktion pr. Niveau

I lederfokuserede bygninger, f.eks. Når det kombineres med meritokrati, vidensvællinger, under en regel eller den ene leder AP, kan det være ganske godt. I et vakuum tager det imidlertid et stykke tid at blive virkelig nyttig, når du arbejder for at låse op for denne rådsstilling og niveau en leder for det.

Idealistisk fundament (EN) [Basisspil]
Skal være egalitær
+10% borgerpop lykke
Rådets stilling: -1.5% brug af popfaciliteter pr. Niveau

Det er bare en lykkebonus, og det er sandsynligvis alt hvad du har brug for. Lykke er meget, fra ressourcer fra job til godkendelsesvurdering og enhed. Et meget almindeligt valg til egalitære bygninger.

Idyllisk blomst (S) [Plantoids Art Pack]
Skal have planteoid eller fungoid hovedart
Kan ikke have ubarmhjertige industrialister Civic
Kan ikke have ugyldige beboere oprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter start af spillet
Kan konstruere og opgradere Gaia Seeder Buildings and Holdings, der støt konverterer planeter til Gaia Worlds
Start med en fase 1 Gaia Seeder på Homeworld
Handicappet ved syntetisk opstigning
Rådets position: -5% Gaia Seeder Build -omkostninger, -5% Gaia Seeder -vedligeholdelse pr. Niveau

Efterhånden som spillet skrider frem, manifesterer denne borgerlige sig selv som verdensformet Ascension Perk, undtagen ikke kun behøver du ikke at tage opstigningen! Alt det, og det er tilgængeligt fra starten af ​​spillet. Bonusserne fra selve bygningerne er også dejlige. Gaia -verdener er faldet, efterhånden som årene er gået, men denne borger er ganske god i mine øjne.

Imperial Cult (EN) [Basisspil]
Skal være kejserlig
Skal være spiritualist
Skal være autoritær
+100 EDICT -fond
Rådets stilling: +2% præst output pr. Niveau

I modsætning til andre borger, der muligvis giver Edict Fund, giver denne borger bare det til dig basislinje uden behov for at producere det selv. Dette betyder, at du kan få de magtfulde borgerlige bonusser. gratis! Endelig noget der giver lidt mere mening. Bonuspræsten fra rådet er meget nyttig glasur på kagen.

Mesterlige håndværkere (S) [Humanoids Species Pack]
Erstatter håndværksjob med kunstnerjob, der producerer handelsværdi
+1 Bygning af slot pr. 3 industrielle distrikter (ekskl. Habitater)
Rådets position: +1% rustning hit point pr. Niveau

Kunstnere er en meget flot direkte opgradering til kunsthåndværkere, hvilket betyder, at du bliver nødt til at afsætte mindre til din eventuelle tech rush CG Drain. Denne borger er blevet nerfed i fortiden, men det er stadig en af ​​mine favoritter.

Mindesmærker (F) [Necroids Art Pack]
Kan ikke være folkedrab
Autochthon -monumenter erstattes af helligdom af hvilebygninger
Få yderligere enhed fra Leviathan Parades
Rådets stilling: +2% månedlig enhed pr. Niveau.

Dette er en borger, der giver bonusser i ekstremt, ekstremt nichesituationer. Som en eller to gange et spilsituationer. Nej tak. Dejlig smag, godt RP -potentiale. Nej tak. Ikke engang den flade enhedsbonus er nok til at støtte den sammenlignet med de bonusser, du ville få fra andre kilder.

Merchant Guilds (S) [Megacorp]
Kan ikke have andre politiker-ændrende borger
Kapitalbygninger erstatter nogle politikerjob med handelsjob
Kan bruge den merkantile diplomatiske holdning
Rådets stilling: +0.4 Handelsværdi fra embedsmænd pr. Niveau

Mens de er enkle, er købmænd et af de mest magtfulde job i spillet, normalt kun tilgængelige i små mængder gennem begivenheder eller specialiserede bygninger. Denne borgerlige bare. Giver dem til dig.

Meritokrati (S) [Basisspil]
Skal være demokratisk eller oligarkisk
+1 leder på lederniveau
+10% specialiseret popressourceudgang
Rådets position: +2% leder EXP -gevinst pr. Niveau

Meritokrati er, hænderne ned, min mest anvendte borger i spillet. Det starter stærkt og bliver kun stærkere, når spillet skrider frem. Undersøgelser, metallurgister og kunsthåndværkere er alle specialiserede pops med meget magtfulde output. Tag det!

Minedrift guilds (E) [Basisspil]
+1 mineraler fra minerjob
Rådets stilling: +0.05 stabilitet fra minearbejdere pr. Niveau

Hvis du virkelig har brug for disse mineraler, skal du bare sætte flittige på dine pops. Ikke et godt valg i betragtning af at det ikke engang rører ved orbitalstationer, hvor du får en god del af din mineralindkomst. Stabilitetsbonus kan være god for slaver, men hvis du har til hensigt at specialisere planeter, er det næppe et fald i spanden.

Mutagene kurbade (D) [Toxoids Species Pack]
Kan ikke have liv podet civic
Kan opbygge mutagene kurbade, skabe job, der øger popvæksthastigheden i bytte for reduceret beboelighed og lykke baseret på mængden af ​​industrielle distrikter
Rådets stilling: +0.5 Enhed fra mutagene spa -ledsagere pr. Niveau

Ikke fantastisk af samme grund, at genklinikker ikke er fantastiske, med den ekstra skade for mindre beboelse og lykke, hvilket betyder mindre output. Lige hvad du vil have på dine industrielle verdener, ja?

Nationalistisk iver (B) [Basisspil]
Skal være militarist
-20% krigsudmattelse
-15% hævder indflydelsesomkostninger
Rådets position: +1% flådekapacitet pr. Niveau

Denne borger giver dig tre bonusser, der er perfekt i stand til en tidlig spil militær rush build. Eller en generel militæropbygning. Det handler om det, selvom bonusserne selv er meget unikke.

Undertrykkende autokrati (C) [Galaktiske paragoner]
Skal være autoritær
Kan ikke have agrarisk idyll, miljøforkæmper, fri haven, krigerkultur eller glædesøgende borger
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter starten af ​​spillet
Skal bruge Dystopian Society Living Standard og tvinger alle lag nedenfor lineal til -100% lykke i bytte for ekstremt lavt vedligeholdelse og politisk magt
Start med Bygning af Precinct Houses
Kan ikke konstruere holo-teatere
Kun herskere og håndhævere/kolonister/telepaths bruger og producerer faciliteter
+1 lederkapacitet
-20% leder vedligeholdelse
+1 kriminalitet pr. Pop
Rådets position: +1% lineal lykke, +0.2 enhed fra håndhævere pr. Niveau

Undertrykkende autokrati er lidt underligt, da det kræver, at du afbalancerer et ekstremt flygtigt samfund for ulige gevinster. Mens dine pops har politisk magt på kælderniveau og således ikke bidrager så meget til lav stabilitet, som du måske tror, ​​kan ting spiral ud af kontrol meget hurtigt. Kombiner med aristokratisk elite til Panem Simulator.

Parlamentarisk system (B) [Basisspil]
Skal være demokratisk
+40% fraktionsenhedsgevinst
Fraktioner dannes inden for 3 måneder
Rådets stilling: +3% Rådets dagsordenhastighed pr. Niveau

Unik, idet det er ekstremt stærkt i det tidlige spil, men falder hårdt, jo længere du kommer ind i spillet. Hvis jeg baserede dette af, når du måske ønsker at slukke for borgerne, ville dette være S -niveau, men som det er.

Filosof King (B) [Basisspil]
Skal være diktatorisk eller kejserlig
+2 linealniveau cap
Herskere og guvernører kan ikke få negative træk
Rådets stilling: +3% Rådmand EXP -gevinst pr. Niveau

Den autoritære version af meritokrati er. især værre. Linealen er som det eneste job, hvor du ikke rigtig ville være interesseret i deres niveau (uden for specifikke omstændigheder som under én regel, hvor det kan være nyttigt).

Fornøjelsessøgende (B) [Humanoids Species Pack]
Kan ikke have slaver guilds civic
Kan ikke have krigerkultur Civic
Kan ikke have delt byrder civic
Kan bruge den dekadente livsstils levestandard
+1% popvæksthastighed fra underholdere
+5 Faciliteter fra tjenere
Rådets position: +4% hersker lykke pr. Niveau

Det er som slaveregulde, bortset fra at du ikke sliber ansigter i snavs. Med bonusser til CG -produktion kan du få nogle temmelig kraftfulde vækstbonuser fra dette, herunder med den unikke levestandard, der giver +20% lykke overalt og meget højere godkendelsesvurderinger.

Politiets stat (E) [Basisspil]
Kan ikke være fanatisk egalitær
+5 stabilitet
+1 Enhed fra håndhævere og telepater
Rådets stilling: +5% styrende etikattraktion pr. Niveau

Medmindre du planlægger at gå op mod en legion af kriminelle virksomheder, er der ikke meget af en grund til at have så mange håndhævere, at du ville få betydelig enhed fra dem med dette.

Pompøse purister (B) [Humanoids Species Pack]
Skal være fremmedhad
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke have Scion -oprindelse
Kan ikke have tilbagebetalingsoprindelse
+30% tillidsvækst
+2 udsendelser
Kan sende, men ikke modtage, diplomatiske forslag
Rådets stilling: +2% diplomatisk vægt

ELF Civic. Nogle af fordelene ved diplomatisk korps som fremmedhad.

Nu ved jeg, at jeg placerede denne noget højt på et B-niveau, men jeg anbefaler slet ikke dette. Når du spiller det, vil du indse, hvor dejligt det er, at AI sender dig diplomatiske forslag automatisk. Det er en masse mikro, som du nu har at gøre med.

Genanimatorer (B) [Necroids Art Pack]
Kan ikke være pacifist
Kan ikke have borgertjeneste Civic
Militære Academy -bygninger erstattes af frygtencampingbygninger
33% chance for at få en udødelig hær pr. Dræbt organisk hær
Besejrede organiske værger kan genopstå
Rådets stilling: +0.5 enhed fra nekromancere pr. Niveau

Normalt spytter jeg på bonusser baseret på hære, men genanimatorer er mere end det. Dread Encampment giver magtfulde pseudo-forsker job, og at komme til at kontrollere leviathans omkring midgame er en oplevelse, der ikke kan replikeres.

Ubarmhjertige industrialister (S) [Toxoids Species Pack]
Skal være materialistisk
Kan ikke have agrarisk idyll civic
Kan ikke have miljøforkæmper borger
Kan ikke have idyllisk blomstrende civic
Kan ikke have mindesmærker Civic
Kan ikke have livsfrøet oprindelse
Kan konstruere koordineret opfyldelsescenterbygning
Start med et koordineret opfyldelsescenter på Homeworld
Koordinerede opfyldelsescentre giver stærke bonusser til metallurgister og kunsthåndværkere, på bekostning af popvæksthastighed og eventuel terraforming af verdener i Tomb Worlds
Rådets position: +2% mineraler fra minearbejdere pr. Niveau

Bonusserne til denne borger opvejer langt de potentielle ulemper, da du kan undgå gravens verdener af dine kolonier gennem en begivenhed. Som materialist kan du kompensere for den lave popvækst med robotter.

Scavengers (D) [Toxoids Species Pack]
Aktiverer politikken for forskning og redning
10% chance pr. Skibsrester for at skabe et skib med samme størrelse
+10 mening med Salvagers enklave
Rådets position: +1% chance for at redde skibe pr. Niveau

En noget nyttig civic at bruge, når du forfølger militære mål, da du lejlighedsvis kan forstærke dine flåder på banen uden at have brug for en juggernaut. Ellers er det mellem.

Shadow Council (E) [Basisspil]
Kan ikke være kejserlig
-75% valgomkostninger
+10% lineal Pop Resource Output
+1 kodebreaking
Rådets stilling: -4% hersker vedligeholdelse

Spil et par spil, og fortæl mig, hvor ofte du bruger nogen mængde ressourcer på valg.

Delte byrder (C) [Megacorp]
Skal være fanatisk egalitær
Kan ikke være Xenophobe
Kan ikke have teknokrati civic
Kan ikke have glædesøgende civic
Kan bruge den delte byrde levestandard
Kan ikke bruge andre levestandarder end utopisk overflod eller kemisk lykke
+5 stabilitet
-45% popdemotionstid
Kan bygge fælles boligbygninger og besiddelser
Dobbelt enhed fra progressiv fraktion
Rådets stilling: +2% arbejdstager Pop Resource Output pr. Niveau

De vigtigste træk her er den levende standard, der gør styring af CGS meget lettere, og pop -dæmpningstidens reduktion, der gør det lettere at blande pops lettere. Lineals tager stadig år at nedbryde.

Slaver Guilds (S) [Basisspil]
Skal være autoritær
Kan ikke have glædesøgende civic
Kan ikke have tilbagebetalingsoprindelse
+10% slave Pop Resource Output
35% af pops vil blive slaveret
Rådets position: +2% slave lykke pr. Niveau

Slaver Guilds er det bedste til hvad det gør. Medmindre du er en fremmedhadet udlænding, vil de fleste slavebygninger bruge denne borger. Og med god grund! Det er en flad bonus at slaveudgang og en garanti for, at du altid har slaver.

Teknokrati (S) [Basisspil]
Skal være materialistisk
Kan ikke have andre politiker-ændrende borger
+1 Forskningsalternativer
Forskere starter med en tilfældig ekspertiseegenskab
Kapitalbygninger erstatter nogle politikerjob med videnskabsdirektørjob
Rådets stilling: -2% forsker vedligeholdelse

Teknokrati lover dig, at du altid har en vis solid forskningsproduktion på enhver koloni, og er et must-have for tech farende builds. Desværre fungerer ekspertise -trækbonusen ikke på de teknologier, der har brug for det mest.

Videnshvelv (C) [Galaktiske paragoner]
+1 Leder startniveau
+1 Effektiv rådgiverniveau
Kan konstruere hvælvinger af videnbygning
Rådets stilling: -2% Leder vedligeholdelse, -2% lederomkostninger pr. Niveau

På trods af at denne borger, der er navngivet Vaults of Knowledge, skal du ikke tage denne civic til selve bygningen. Hovedtrækningen er bonusserne til ledere, der giver massive bonusser lige i starten af ​​spillet, som kan give dig et forspring. Desværre kan den klæbte bygning være lidt af en byrde at faktisk komme i gang.

Warrior Culture (D) [Basisspil]
Skal være militarist
Erstatter entertainer -job med duelistjob, der bruger legeringer i stedet for forbrugsvarer
+20% hærskade
+1 lejesoldat enklave kapacitet
Rådets position: +10% duelistudgang pr. Niveau

Duelister hjælper dig med at fokusere din produktion mere på legeringer i stedet for forbrugsvarer. Også en af ​​de få kilder til lejesoldat enklave -slots. Hvis du vælger denne civic, bliver det for dem. Se aldrig på bonusser i hærskader.

Et bikubind har deres eget sæt borger. Når alt kommer til alt, hvorfor udforme en regering, hvis du er den eneste i den? Overvej disse ‘personlighedstræk’ mere end regeringens funktioner.

Asketisk (C) [Utopia]
+5% beboelighed
-15% brug af popfaciliteter

Som et bive sind vil du ikke have de for faciliteter så meget som andre imperier kan være. Denne beboelsesbonus er dog god nok til at gøre dette værd at tage.

Autonome droner (C) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 lederkapacitet
-1 enhedsleder vedligeholdelse
Ledere forbruger +2 fødevarer/mineraler vedligeholdelse

Potentielt godt for lederfokuserede bygninger, skønt ændringen i vedligeholdelse ikke er særlig virkningsfuld forbi et bestemt punkt i betragtning af at der er en cap på ledere.

Cordyceptiske droner (B) [Utopia + Necroids Art Pack]
+50% rumfauna våbenskade
+50% pladsfauna våbenangrebshastighed
Start af korvetter erstattes med Space Amoeba
Kan konstruere cordyceptic reanimation facilitet Starbase -bygninger
Besejret rumfauna kan genopstå
Besejrede organiske værger kan genopstå

Dette er en meget unik og sjov borger at køre, hvis ikke den mest anvendte over normale gameplay. Hvis du kan få dine hænder på Amor Alveo eller Tyanka Vek, vil du være ekstremt kraftfuld.

Delt opmærksomhed (EN) [Utopia]
-50% imperium størrelse fra planeter

Kolonier er de største bidragydere til imperiumsstørrelse, og som et bikubens sind har du sandsynligvis en masse af dem. Oven på -25% imperiumstørrelse, du allerede får fra at være et bikubens sind, kan mekanikeren fuldstændigt mindskes med dette.

Elevationelle overvejelser (S) [Utopia]
+25% planetariske opstigningseffekter
-10% planetarisk opstigningsomkostning
-25% traditionomkostninger fra imperiumsstørrelse

Det er temmelig let at opdrætte enhed som et bikubind, hvilket gør den fordel, du får fra denne borgerlige endnu stærkere.

Empath (S) [Utopia + Federations]
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke have nekrofagoprindelse
+2 udsendelser
+10% diplomatisk vægt
+20 mening med ikke-gestalt imperier

Når du er et bikubind, kan normale imperier ikke lide dig lidt for hvor fremmed du er. Nogle gange kan dette føre til, at sneboldmislodder til sidst fører til en evig cyklus af fjendtligheder. Empath er en fantastisk måde at undslippe det på.

Idyllisk blomst (S) [Utopia + Plantoid Species Pack]
Hovedarter skal være planteoid eller fungoid
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter spillet
Kan konstruere og opgradere Gaia Seeder Buildings and Holdings
Start med en fase 1 Gaia Seeder på Homeworld

Som et bikubens sind får du mindre brug af kunstige verdener som levesteder eller økumenopoli, hvilket gør Gaia -verdener desto mere værdifuld. At være i stand til at gøre dem gratis er noget, du vil nyde for hele spillet.

Memorialist (X) [Utopia + Necroids Art Pack]
Kan ikke være folkedrab
Sensorium Site Buildings erstattes af fristed for hvilebygninger
Få yderligere enhed fra Leviathan Parades

En frygtelig borger, på en eller anden måde blev endnu værre ved at neutralisere de unikke job, de giver dig. Gider ikke engang.

Naturligt neuralt netværk (E) [Utopia]
+1 Forskningsalternativer
+1 Fysik, +1.5 samfund og +1 ingeniørundersøgelse fra arbejdsløse droner

Medmindre du er i det sene, sene spil, burde du virkelig ikke lade dine droner sidde rundt på arbejdsløs. Du kunne ansætte dem som hjernedroner for at få en håndgribelig mængde forskning fra dem.

Neurale hvælvinger (S) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 Leder startniveau
+10% leder EXP -gevinst
+10% samfundsforskning fra job
Kan konstruere hvælvinger af videnbygning

Jeg mener, de kunne bestemt have gjort dette som Vaults of Knowledge for Individualist Empires, men de var bare nødt til at tackle det samfundsundersøgelse for at skubbe den op i himlen. I det mindste for Hive Minds er denne forskning uvurderlig.

Et sind (B) [Utopia]
+15% månedlig enhed
Ledere er mindre tilbøjelige til at få negative træk

Ikke meget at sige om denne. Du bruger det til hele spillet, og det fungerer godt i baggrunden.

Organisk oparbejdning (S) [Utopia + Plantoid Species Pack]
Kan ikke have ulykkelig fødselsrindelse
Erstatter støberi -drone -job med katalytiske dronejob

Hive Minds handler om generering af mad, i betragtning af hvor meget du har brug for (især når du forfølger genetisk opstigning). I modsætning til normale imperier er strømlining af en allerede strømlinet ressource en stor velsignelse. Det nærmeste du kommer til biotech.

Permutationsbassiner (D) [UTOPIA + TOXOIDS SPECIES PACK]
Kan ikke have livsfrøet oprindelse
Kan konstruere mutagen permutationspoolbygninger

Du får mere popmontering fra disse, men for at være helt ærlige er der meget bedre måder at få popmontering på uden at spilde et borgerligt slot på dem.

Samlet viden (EN) [Utopia]
+1 leder på lederniveau
+10% leder af lederoplevelse
+1 kryptering

Hive -sindledere er ikke udødelige som maskineinformation, men dette er stadig intet at snuse på. Gestalts får de samme lederbonuser, som normale imperier gør, så alle de samme ting gælder.

Stargazers (S) [Utopia + First Contact Story Pack]
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke have brudte fjederoprindelse
Kan ikke have frygt for den mørke oprindelse
Kan ikke have tilbagebetalingsoprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter start af spillet
Homeworld starter med 10 færre pops
Homeworld mangler forskningslaboratorier
Start uden nogen militær flåde
Start med to unikke efterforskningsskibe
Flere startteknologier starter uudforskede, men er permanente muligheder
Start med Subspace Drive -teknologi
+1 sensorområde
+2 skibshyperlane detektionsområde
-20% Starbase påvirker afstandsomkostninger
Hovedarter har Stargazer -træk, der giver kraftfulde bonusser

Stargazer-egenskaben i sig selv ville være det værd, da det er flere flere point-træk rullet op til noget, du får for absolut gratis med denne civic. De passive bonusser, du får, er uden tvivl mere nyttige end dem, du får fra ivrige opdagelsesrejsende. Sikker på, at det er en udfordrende start, men det er det værd.

Styrke af legioner (E) [Utopia]
+20% hærskade
-20% hær vedligeholdelse
+100 Army Start Exp
+2 Admiral og generelt startniveau

Hærfokuserede bonusser i dette spil er dømt til at være ubrugelige. Bare stak flere hære, eller research den teknik, der giver dig bedre.

Underrum Ephapse (B) [Utopia]
+15% flådekapacitet
+20% underliggende hastighed

Hovedsageligt synergiserer den underliggende hastighedsbonus meget godt med stamfader Hive eller Stargazers. Hvorfor er det, at bikubens sind altid er den, der får underlige underliggende hastighedseffekter?

Undervurderet vilje (F) [Utopia]
-20% imperium størrelse fra POPS
+25 EDICT -fond
Afhængig af enhedsomkostninger for pop -genbosættelse

Empire -størrelse fra POPS er ved siden af ​​ikke -eksisterende, og Edict Fund Bonus er for lille til at gøre noget med. Enhedsomkostningerne frafald vil sandsynligvis aldrig blive brugt, da Hive Mind Pops har en tendens til at genbosætte sig selv.

(X) Machine Intelligence Civics

Maskinens intelligenser får deres egne borger, på lignende måde som Hive Minds.

Konstruktion (D) [Synthetic Dawn Story Pack]
-15% bygnings- og distriktsomkostninger
+1 Bygning af slot

Den ekstra slot kan være dejlig, men på lang sig.

Delegerede funktioner (EN) [Synthetic Dawn Story Pack]
-25% leder vedligeholdelse
+1 leder Pool Størrelse
+1 Tilgængelige udsendelser

En af de få let tilgængelige effekter, der giver MIS flere udsendelser. Bonusserne til ledere er meget pæne, da enhed kan være noget akavet at producere som en MI, medmindre du er en useriøs servor.

Elevationelle hypoteser (B) [Synthetic Dawn Story Pack + Utopia]
+25% planetariske opstigningseffekter
-10% planetarisk opstigningsomkostning
-25% traditionomkostninger fra imperiumsstørrelse

Selvom jeg ikke ville foreslå stabling af et ton planetarisk opstigning som MI, kan traditionomkostningsreduktionen være meget nyttig.

Oplev cache (S) [Synthetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 Leder startniveau
+10% leder EXP -gevinst
+10% teknisk forskning fra job
Kan konstruere hvælvinger af videnbygning

Jeg mener, de kunne bestemt have gjort dette som Vaults of Knowledge for Individualist Empires, men de var bare nødt til at tackle den ingeniørundersøgelse for at skubbe den op i himlen.

Udforskningsprotokoller (C) [Synthetic Spawn Story Pack + First Contact Story Pack]
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter start af spillet
Homeworld starter med 10 færre pops
Homeworld mangler forskningslaboratorier
Start uden nogen militær flåde
Start med to unikke efterforskningsskibe
Flere startteknologier starter uudforskede, men er permanente muligheder
Start med Subspace Drive -teknologi
+20% første kontaktopdagelseshastighed
+3 månedlig enhed fra observationsposter
+50% observationsindsigt situation fremskridt
Få en lille mængde enhed, når du gennemfører en første kontakt

Denne borger repræsenterer en unik playstyle-landbrug før-FTLS. Kan være nyttigt, men falder af, når spillet fortsætter, da der kun er så mange indsigter, du kan få. Sjovt, hvis du er heldig.

Fabriksoverclocking (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 leder på lederniveau
+10% leder EXP -gevinst

Da MI -ledere er udødelige, har du en teoretisk uendelig mængde tid til at drage fordel af høje lederniveauer. At komme til det punkt hurtigere er en stor bonus, og at have det høje lederniveau være endnu højere er en endnu større bonus.

Hypersmørbassin (E) [Synthetic Dawn Story Pack + Toxoids Species Pack]
Kan konstruere hypersmøringsbassinbygninger

Hvis du vil gå efter nogen effekt, hvorfor ville du vælge den, der gør faciliteter mere knappe, som en maskineinformation, der allerede har problemer med at styre faciliteter?

Introspektiv (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
+20% teknisk forskningshastighed
+1 kryptering

Det er en flad bonus til uden tvivl den vigtigste kategori af teknologi til MIS. For det alene er det temmelig godt! Krypteringsbonusen er helt ignoreret.

Vedligeholdelsesprotokoller (EN) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 Enhed fra vedligeholdelsesdroner

Du vil sandsynligvis have en anstændig mængde vedligeholdelsesdroner, i betragtning af hvor finnicky faciliteter er, når du er en MI. Dette er bare fri enhed, ærligt talt.

Memorialist (F) [Synthetic Dawn Story Pack + Necroids Art Pack]
Simuleringsstedets bygninger erstattes af fristed for hvilebygninger
Få yderligere enhed fra Leviathan Parades

Hvorfor er Memorialist -træk så ubrugelige? De unikke job er kulstofkopier af deres andre varianter og har kun anden anvendelse i utroligt nichesituationer.

Organisk oparbejdning (X) [Synthetic Dawn Story Pack + Plantoids Art Pack]
Erstatter fabrikantjob med katalytiske dronejob

Hvorfor på Bubbles ‘grønne galakse ville du villigt vælge at dreje din økonomi mod mad. Når du ikke har andre anvendelser til mad? Sikker på, måske har det måske noget brug som en useriøs servitor eller drevet assimilator, men på det tidspunkt skal du bare spille et bikubind.

OTA -opdateringer (F) [Synthetic Dawn Story Pack]
-20% imperium størrelse fra POPS
+25 EDICT -fond
Afhængig af enhedsomkostninger for pop -genbosættelse

Empire -størrelse fra POPS er ved siden af ​​ikke -eksisterende, og Edict Fund Bonus er for lille til at gøre noget med. Enhedsomkostningerne frafald vil sandsynligvis aldrig blive brugt, da MI -pops har en tendens til at genbosætte sig selv.

Hurtig replikator (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+20% mekanisk popmonteringshastighed

Ja, det er bare en flad popmonteringsbonus i en civic. Bogstaveligt talt gratis. Ramper op meget, når du har låst den forbedrede robotproduktionsbygning op.

Rockbreakers (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 mineraler fra minerdroner

Har du virkelig brug for mineraler så meget, at du kører rockbreakers? Som en maskineinformation, der har brug for et ton mineraler til al den legeringsproduktion? Undersøgelser siger, at det er mere sandsynligt, end du tror.

Suveræne kredsløb (C) [Synthetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 lederkapacitet
-1 maksimal leder negative træk
-1 Enhed vedligeholdelse fra ledere
+2 vedligeholdelse af energi fra ledere

Potentielt godt for lederfokuserede bygninger, skønt ændringen i vedligeholdelse ikke er særlig virkningsfuld forbi et bestemt punkt i betragtning af at der er en cap på ledere.

Statisk forskningsanalyse (E) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 Forskningsalternativer
+1 kodebreaking

Ja, disse bonusser er ubetydelige. Forskningsalternativer kan være nyttige, men i normalt gameplay er det ikke meget.

Enheds samhørighed (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+15% månedlig enhed

Ja! Mis har ondt for enhed, så denne bonus hjælper virkelig. Det forbliver nyttigt for hele spillet.

Warbots (F) [Synthetic Dawn Story Pack]
+2 Admiral og generelt startniveau
+20% hærskade
-20% hær vedligeholdelse

Du låser op bedre hære meget tidligt i MI -playthroughs. Alle hærmodifikatorer er også skraldespand.

Nul-affaldsprotokoller (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
-10% robot vedligeholdelse

Robotter forbruger energi som vedligeholdelse, så dette kan være nyttigt, hvis du vil bruge den potentielle produktion til noget mere nyttigt. som legeringer!

(Xi) Megacorporation Civics (1)

I Megacorp -udvidelsen blev en ny autoritetstype introduceret: Corporate. Det leveres med sit eget sæt virksomheds borger.

Nogle borger er nøjagtigt de samme som deres normale imperiums kolleger, både i kraft og i rangering. I disse situationer vil det blive nævnt, at de er nøjagtigt de samme.

Lystfiskere (D) [Megacorp + Aquatics Species Pack]
Kan ikke have post-apokalyptisk oprindelse
Kan ikke have knust ringoprindelse
Kan ikke have ugyldige beboere oprindelse
Kan ikke have underjordisk oprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter starten af ​​spillet
Hovedarter skal være akvatiske
Ingen landbrugsdistriktsgrænse på Ocean Worlds
Erstatter landmændjobs med lystfiskerjob, der producerer handelsværdi på vådt klima
Landbrugsdistrikter skaber perledykkerjob, der producerer forbrugsvarer på våd klima
-50 Landbrugsdistriktsmineraler koster på vådt klima
Rådets stilling: +0.2 handelsværdi fra lystfiskere, +0.4 Handelsværdi fra Pearl Divers pr. Niveau

I alt ærligt er det noget bedre for Megacorps på grund af den øgede handelsværdi, du får fra lystfiskerjob. Ikke et ton, men noget.

Ascensionists (S) [Megacorp + Utopia]
Skal være spiritualist
+25% planetariske opstigningseffekter
-10% planetarisk opstigningsomkostning
-25% traditionomkostninger fra imperiumsstørrelse
Rådets stilling: +2% månedlig enhed pr. Niveau

Spil dine kort lige som megacorp, så svømmer du i enhed. Udnyt disse bonusser og stiger til stadig større niveauer af opfyldelse.

Brand loyalitet (EN) [Megacorp]
+15% månedlig enhed
+25 EDICT -fond
Rådets stilling: +2% filialkontorværdi pr. Niveau

Enhedsbonusen og filialkontorværdien er det, du tager dette til, og med andre effekter kan det være temmelig nyttigt. Ikke meget andet at sige.

Katalytiske genanvendere (C) [MegaCorp + Plantoids Art Pack]
Kan ikke have ulykkelig fødselsrindelse
Erstatter metallurgiske job med katalytiske teknikerjob, der producerer legeringer fra mad i stedet for mineraler
Rådets position: -2% metallurgist vedligeholdelse pr. Niveau

Samme placering som normale imperier ‘katalytiske behandling af de samme grunde.

Corporate Death Cult (S) [MegaCorp + Necroids -arter pack]
Skal være spiritualist
Kan ikke have nekrofagoprindelse
Kan konstruere offertemplets bygninger
Kan konstruere offerhelligdomsboliger
Kan bruge ofre -edikter til at ofre pops til kraftfulde bonusser
Rådets position: +2% ofre -edikteffekt pr. Niveau

Samme placering som normale imperier ‘dødskult af de samme grunde.

Corporate Hedonism (EN) [MegaCorp + Humanoids -arter pack]
Kan ikke have indrykkede aktiver Civic
Kan bruge den dekadente livsstils levestandard
+1% popvæksthastighed fra underholdere
+5 Faciliteter fra tjenere
Rådets stilling: +0.8 Handelsværdi fra underholdere pr. Niveau

Potentielt mere nyttigt end den normale imperiums version fornøjelsessøgere, som med den rette opbygning kan du meget lettere styre de øgede CG -omkostninger.

Franchising (EN) [Megacorp]
-25% imperium størrelse fra filialkontorer
+0.5 månedlig loyalitet fra emner
Kan konstruere franchise hovedkvarterets holdning
Intet loyalitetstab fra flere emner
Kan ikke bruge udvidelsesforbudte aftalevilkår
Kan ikke bruge begrænsede diplomati -vilkår for ent
Rådets stilling: -2% imperiumsstørrelse fra afdelingskontorer pr. Niveau

Megacorp -ækvivalenten af ​​det feudale samfund er lidt værre, da det ikke har de magtfulde ledereffekter. Denne reduktion af imperiets størrelse er dog meget god på det sted!

Frie handlende (S) [Megacorp]
+10% handelsværdi
+10% filialkontorværdi
Rådets position: +2% kommerciel pagt effektivitet

De ting, du gør som standard som en megacorp, gøres bedre. Sandsynligvis * den * bedste borger for virksomhedsmyndigheden.

Massers evangelium (EN) [Megacorp]
Skal være spiritualist
+50% spiritualistisk etikattraktion
Kan opbygge Temple of Prosperity Corporate Holding
+0.33 Handelsværdi pr. Gratis spiritualist Pop på imperium eller planeter med filialkontorer
Rådets position: +5% Temple of Prosperity Ethics Shift Chance

Nøglen her er den unikke opbevaringsbygning, velstandstemplet. Med tilstrækkelig indsats kan du åbent (albiet langsomt) vende andre imperier mod din etik, hvilket kan gøre det lettere at bevare dine pagter med dem og potentielt åbne døren til Federation skabelse.

Indrykkede aktiver (C) [Megacorp]
Skal være autoritær
Kan ikke have virksomhedshedonisme civic
Kan ikke have tilbagebetalingsoprindelse
+10% slave Pop Resource Output
35% af pops vil blive slaveret
Rådets stilling: +0.2 handelsværdi pr. Slaveret pop pr. Niveau

Virkningerne er de samme som de normale imperier ‘slaver guilds, men det synergiserer ikke så godt med megacorps på grund af, at handelsværdien generelt ikke påvirkes af generelle bonusser til ressourceudgang. Du har slaver, der fylder dine kontoristopgaver. Men for hvad?

Viden mentorskab (EN) [Megacorp + Galactic Paragons]
+1 Leder startniveau
+10% leder EXP -gevinst
+5% handelsværdi
Kan konstruere hvælvinger af videnbygning
Rådets stilling: -2% Leder vedligeholdelse, -2% lederomkostninger pr. Niveau

En meget forbedret version af Normal Empires ‘Vaults of Knowledge med en vis reel, håndgribelig brug. Bygningen er stadig temmelig dårlig, men hey, tiggere kan ikke være vælgere.

Brev af marquee (B) [Megacorp + Galactic Paragons]
Skal være autoritær eller militarist
Kan ikke være pacifist
+20 Handelsbeskyttelse
-10% afsendelse af vedligeholdelse
+1 lejesoldat enklave kapacitet
Admiraler har den materielle befrieregenskab
Kan bruge pirat raid casus belli
Rådets position: +1% skibsbrandrate, +1 handelsbeskyttelse pr. Niveau

Yarr, Landlubber! Dette her civic giver jer mulighed for at sejle de syv tåge, Yarr. Virker som en Megacorp -version af barbariske Despoilers med lidt mere fleksibilitet og lige så sjovt som det at starte op.

Mastercraft Inc. (S) [MegaCorp + Humanoids -arter pack]
Erstatter håndværksjob med kunstnerjob, der producerer handelsværdi
+1 Bygning af slot pr. 3 industrielle distrikter
Rådets position: +1% rustning hit point pr. Niveau

Hvis dette ikke allerede var niveauer for normale imperier, ville det være et niveau for megacorps næsten garanteret.

Mediekonglomerat (B) [Megacorp]
+5% Citizen Pop Lykke
-5% krigsudmattelse
Rådets stilling: +5% styrende etikattraktionP

Det er en alternativ version af Idealistic Foundation, der uden tvivl er værre, der handler med den vil være virkningsfulde lykke for en mellemstor, vanskelig at bevæge krigsudmattelse buff.

Mutagene kurbade (D) [Megacorp + Toxoids Art Pack]
Kan ikke have liv podet civic
Kan opbygge mutagene kurbade, skabe job, der øger popvæksthastigheden i bytte for reduceret beboelighed og lykke baseret på mængden af ​​industrielle distrikter
Rådets stilling: +0.5 Enhed fra mutagene spa -ledsagere

Samme placering som normale imperier ‘mutagene kurbade af samme grunde.

— Megacorporation Civics (2)

Flåde entreprenører (EN) [Megacorp]
+15% flådekapacitet
+2 lejesoldatskapacitet
Rådets position: -1% skibsbygningspris pr. Niveau

Det er en masse lejesoldater! Mens denne frynsegod er mellem i begyndelsen af ​​spillet, ramper den let op, når du har produktionen til at begynde at grundlægge og vedligeholde disse enklaver. Bare sørg for at beskytte dem!

Permanent beskæftigelse (S) [MegaCorp + Necroids -arter pack]
Kan ikke være egalitær
Kan ikke have mekanistoprindelse
Kan ikke have klonhærens oprindelse
Kan ikke have nekrofagoprindelse
Kan konstruere bygninger efter etableringscenter
Kan konstruere bygninger om arbejdsløshedscenter
Pops oprettet gennem organisk samling har zombie -træk
Start med 3 eller 4 Zombie Pops
Efter 80-120 år kan det få Zombie Contract Manipulation Empire-modifikatoren
Besejrede organiske værger kan genopstå
Rådets position: +1% organisk popmonteringshastighed

Permanent beskæftigelse er usædvanligt god i sin unikhed. Uden at skulle afsætte ressourcer til slaver eller begrænse dig selv gennem Gestalt Play, giver denne Civic dig gratis popmontering fra første dag, hvilket kun er en effekt, der kun ses i mekanisk oprindelse. Mens zombierne ikke er så gode som normale pops, har de heller ingen vedligeholdelse, hvilket betyder, at de kan fyres og glemmes for at fylde landdistrikterne verdener.

Pharma State (S) [Megacorp + Galactic Paragons]
+10 års leder levetid
+2 faciliteter fra medicinske arbejdstagere
+4 Handelsværdi fra medicinske arbejdstagere
Kan konstruere virksomhedsklinikens besiddelse
Start med en genklinikker bygning og relevant teknologi
Start med subdermal stimuleringsteknologi som en forskningsmulighed
Rådets position: +1% popvæksthastighed, +1% beboelse

Denne borger kaster et ekstremt bredt net på bonusser og klarer sig det usædvanligt godt. Ved siden af ​​endelig at gøre medicinske arbejdstagere nyttige, giver det også en anstændig bonus til ledere og en absolut fantastisk rådsposition.

Præcision COGS (S) [Megacop + Galactic Paragons]
+1 lederkapacitet
-1 maksimal leder negative træk
-20% leder vedligeholdelse
Rådets position: +1 specialiseret lykke, +5% specialiseret politisk magt pr. Niveau

En kombination af Normal Empire’s meritokrati og heroisk fortid skaber en meget unik og kraftfuld borger i spillets nuværende tilstand. Jeg vil foreslå at skynde rådets stilling for denne.

Private militære virksomheder (D) [Megacorp]
Skal være militarist
+20% hærskade
-20% hær vedligeholdelse
+100 Army Start Exp
+1 lejesoldat enklave kapacitet
Rådets stilling: +0.25 stabilitet fra soldater pr. Niveau

Det eneste, der holder denne ud af F -niveauet, er enklaven. Du skulle vide det nu, at jeg hader hærens bonusser, fordi de er det. ikke noget.

Private Prospects (EN) [Megacorp]
Kan bygge private kolonieskibe, der koster energi i stedet for andre ressourcer
-33% imperium størrelse fra systemer
Rådets position: -2% udpostopbygningsomkostninger, -2% Starbase -indflydelse på omkostninger pr. Niveau

Ikke dårligt! Sammenlignet med andre typer kolonieskibe er de pc’er, som Civic giver dig, usædvanligt billige. Empire Size Bonus hjælper også med at udligne den malus, du får ved at spille virksomhedsmyndigheden. Falder rundt om midten af ​​spillet, men har stadig sin plads i en build. Den starbase-indflydelsesreduktion fra rådet kan også gøre ekspansion meget lettere i det tidlige til midterste spil.

Privatiseret efterforskning (EN) [Megacorp + First Contact Story Pack]
Kan ikke have brudte fjederoprindelse
Kan ikke have frygt for den mørke oprindelse
Kan ikke have tilbagebetalingsoprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter start af spillet
Homeworld starter med 10 færre pops
Homeworld mangler forskningslaboratorier
Start uden nogen militær flåde
Start med to unikke efterforskningsskibe
Flere startteknologier starter uudforskede, men er permanente muligheder
Start med Subspace Drive -teknologi
Start med Starhold -teknologi
+30% Starbase -opgraderingshastighed
+30% Starbase Building Build -hastighed
+30% Starbase -modul bygger hastighed
+25% ressourcer fra orbitalstationer
Rådets stilling: +2.5% Starbase -bygningsomkostninger, +2.5% Starbase -modulomkostninger, +2.5% orbitalstationer bygger omkostninger (taget fra wiki, er dette formuleret korrekt?) pr. niveau

Denne civic skubbes op til en sammenlignet med normale imperier ‘ivrige opdagelsesrejsende på grund af det faktum, at det giver dig en flad, permanent og betydelig buff til din orbital station output. I begyndelsen af ​​spillet kan dette være enormt og bliver endnu huger, jo større er dit imperium.

PR -specialister (S) [Megacorp + Federations]
+2 udsendelser
+20% diplomatisk vægt
Rådets position: +5% udsending Forbedre relationseffektiviteten pr. Niveau

Som Megacorp kan disse udsendelser være usædvanligt nyttige, når man forsøger at starte og vedligeholde kommercielle pagter. Der er også flere bemærkelsesværdige beslutninger i det galaktiske samfund, som du måske ønsker at holde øje med; GC kan hjælpe og skade megacorps mere væsentligt end normale imperier.

Ubarmhjertige industrialister (S) [Megacorp + Toxoids Art Pack]
Skal være materialistisk
Kan ikke have livsfrøet oprindelse
Kan konstruere koordineret opfyldelsescenterbygning
Start med et koordineret opfyldelsescenter på Homeworld
Koordinerede opfyldelsescentre giver stærke bonusser til metallurgister og kunsthåndværkere, på bekostning af popvæksthastighed og eventuel terraforming af verdener i Tomb Worlds
Rådets position: +2% mineraler fra minearbejdere

Samme placering som normale imperier ‘ubarmhjertige industrialister af de samme grunde.

Hensynsløs konkurrence (B) [Megacorp]
+1 leder på lederniveau
+10% leder EXP -gevinst
+1 kodebreaking
Rådets stilling: -4% Leder vedligeholdelse, -4% lederomkostninger pr. Niveau

Især værre end meritokrati, fordi du mister den store specialiserede buff til en helt meningsløs kodebreaking buff.

Scavengers (D) [Megacorp + Toxoids Art Pack]
Aktiverer politikken for forskning og redning
10% chance pr. Skibsrester for at skabe et skib med samme størrelse
+10 mening med Salvagers enklave
Rådets position: +1% chance for at redde skibe pr. Niveau

Samme rangering som normale imperier ‘scavengers af de samme grunde. Mens du er her, kan nogen dog fortælle mig, hvorfor ikonet for scavenger -borgerne er markant. * slørere* end resten af ​​dem?

Handelsposter (D) [Megacorp]
+4 Starbase -kapacitet
Rådets stilling: +0.5 Handelsværdi pr. Handel

Ja, det kan være rart, men Megacorp -gameplay er næsten bestemt til ikke at være så bred som normale imperier. Hvad har du sandt brug for yderligere 4 starbases til?

(Xii) Special Civics (1)

Disse borger giver betydelige ændringer i gameplay, enten gennem unikke begrænsninger og evner, eller ved at låse forskellige måder at henvende sig til fremskridt eller erobring. Ved at være playthrough har de tjent sig selv en adskillelse fra normal borger.

Base Empire Civics

Barbariske Despoilers (B) [Dommedag]
Skal være militarist
Skal være autoritær * eller * Xenophobe
Kan ikke være fremmedhad
Kan ikke være folkedrab
Kan ikke have fælles jordoprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter spillet
Tillader brug af ‘Despoilation’ Casus Belli
Tillader brug af ‘raiding’ bombardementstilling
Kan ikke danne migrationsaftaler
Kan kun danne kampsport og hegemony forbund
+1 lejesoldat enklave kapacitet
Nedsat mening til ikke-BD-imperier
Rådets position: -2% imperiumsstørrelse fra slaver pr. Niveau

Barbariske Despoilers er pirater, og det er fantastisk! Den unikke Casus Belli, de får, giver dig mulighed for at stjæle ressourcer fra andre imperier, og den unikke bombardementstilling giver dig mulighed for at stjæle pops! Hvorfor lave dine egne ting, når du bare kan pilage det i stedet? Jeg er alt for det, selvom nogle af begrænsningerne kan gøre tingene vanskelige diplomatisk. Det, og hvis du bliver super fjendtlig, kunne du altid bare være.

  • Kan ikke deltage i diplomati
  • Kan ikke oprette emner
  • Kan bruge unik total krig casus belli
  • -1000 mening til imperier af forskellige arter
  • Xenos renses altid
  • +2 enhed pr. Renset pop
  • Tillader brug af ‘Armageddon’ bombardementstilling
    Rådets stilling: +2% månedlige legeringer

Lad os være fremmedhad, det er virkelig i år.

Der er en grund til, at fanatiske rensere er et plakatbarn af Stellaris. Den er rigtig god! Hele playstyle omkring FPS er at knuse enhver, der står foran dig, uden kvart. Buffs, det giver dig lader dig gøre det i spar, potentielt med tilstrækkelig enhed til at overgå andre imperier også.

Indad perfektion (C) [Basisspil]
Skal være pacifist
Skal være fremmedhad
Kan ikke have pompøse purister civic
Kan ikke have ivrige opdagelsesrejsende Civic
Kan ikke have frygt for den mørke oprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter starten af ​​spillet
+20% månedlig enhed
+10% popvæksthastighed
+5% Citizen Pop Lykke
+50 EDICT -fond
+1 kryptering
-1 kodebreaking
-1 udsendelser
Pacifistisk etikattraktion steg
Kan ikke infiltrere pre-FTLS
Kan ikke deltage i de fleste former for diplomati
Rådets position: +3% forsvarsplatformskade, +3% forsvarsplatform skrogpunkter pr. Niveau

På den modsatte side af mønten har du den ‘fanatiske orlov-mig-alone’ imperium arketype, indad perfektion. Almindeligvis tænkt på som en af ​​de mest Jank Civics i spillet, betyder begrænsningerne for diplomati, at de fleste meningsfulde interaktioner med imperier gøres umulige. Kombiner dette med det faktum, at du skal være pacifist for at bruge det, og du ender med at pleje et spil, hvor du sidder rundt og gør. ikke meget.

Der er unikke IP -bygninger, der kan være rimeligt magtfulde, men som det står, kan jeg ikke sætte det højere end C.

Hive Mind Civics

  • Kan ikke deltage i diplomati
  • Kan ikke oprette emner
  • Kan bruge unik total krig casus belli
  • -1000 mening til alle andre imperier
  • Xenos renses altid
  • +2 samfundsforskning pr. Renset pop

Som en fortærende sverm er din tilsigtede spilstil at sprede sig og forbruge alt så hurtigt som muligt. Dine buffs giver dig mulighed for at udfylde plads usædvanligt hurtigt, mens du trækker ud af skibe for at sikre, at krigføring er kontinuerlig. Det er rigtig sjovt!

Ikke så høje som fanatiske rensere, da du stadig er underlagt de samme begrænsninger som andre gestalttyper.

  • Kan ikke deltage i diplomati
  • Kan ikke oprette emner
  • Kan bruge unik total krig casus belli
  • -1000 mening til alle andre imperier
  • Xenos renses altid
  • +2 samfundsforskning pr. Renset pop

Terravore er, ord for ord, nøjagtigt det samme som fortærende sværm, undtagen for to centrale forskelle: 1. Du skal være lithoid og 2. Du kan spise planeter! Forbruget verdensbeslutning giver dig masser af gratis mineraler, legeringer og pops, alt sammen for omkostningerne ved planeter, som du sandsynligvis ikke ville gøre brug af. Det er ekstremt sjovt!

Machine Intelligence Civics

  • Kan ikke engagere sig i diplomati med biologiske imperier
  • Kan bruge unik total krig casus belli
  • -1000 mening til alle biologiske/rogue servitorimperier
  • Biologiske pops renses altid
  • +2 enhed pr. Renset pop
  • Tillader brug af ‘Armageddon’ bombardementstilling

Er det terminator? det er! Du får en dejlig blanding af de andre folkedrab bonusser sammen med den dejlige fordel ved at være i stand til at eksistere sammen med (de fleste) andre maskineimperier. Dæk galaksen i metal! Det er din skæbne.

  • Kan bruge unik total krig casus belli
  • -100 mening med ikke-gestalt imperier
  • -200 mening med spiritualistiske imperier
  • -1000 mening med demokratiske korsfarere
  • Biologiske, ikke-gestalt pops skal assimileres eller renses
  • +1 Enhed pr. Assimilation
  • +1 samfundsforskning pr. Assimilation

Drevne assimilatorer er sandsynligvis min yndlings playstyle, hvilket giver en masse af fordelene ved folkedrabspil, såsom den unikke Casus Belli og ressourcerne fra at erobre Pops, uden at være helt sidelinet af diplomati. Det vil være meget sværere, men ikke umuligt. Du får også adgang til en masse unikke værktøjer, der ikke ses andre steder i spillet, som digelverdenen og Nanobot Swarm!

Rogue Servitor (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
Kan ikke have andre specielle MI -borger
Kan ikke have ressource konsolidering oprindelse
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter starten af ​​spillet
Start med 5 yderligere pops af en sekundær, biologisk bio-trofy-art
Kan konstruere organiske helligdomsbygninger
Kan ikke konstruere regelmæssige enhedsbygninger
Organisk, ikke-gestalt pops skal have bio-trofy-statsborgerskab

Velkommen til den bedste potentielle producent af enhed i hele spillet, og sandsynligvis en af ​​de bedste borger i hele spillet. Ved at opbevare og pleje store mængder organiske pops, kan du stable vanvittige bonusser til kompleks drone -output såvel som betydelig enhedsproduktion. Det eneste problem er, at du på en eller anden måde bliver nødt til at støde på store mængder organiske pops, men det gør bare tingene mere interessante! Som en useriøs servitor får du også adgang til et af de bedste værktøjer, der er tilgængelige for normale imperier, Ecumenopolis!

Megacorporation civics

Kriminel arv (S) [Megacorp]
Kan ikke tilføjes eller fjernes efter starten af ​​spillet
Kan ikke have kommercielle pagter
Kriminalitet på filialkontorplaneter øger handelsværdien
Kan opbygge særlige kriminalitetsforøgende virksomhedsbeholdninger
Kan bygge filialkontorer på enhver ikke-gestalt, ikke-Fe-koloni
+20% infiltrationshastighed
+1 kodebreaking
+1 tilslutningsstyrke
-20% filialkontoromkostninger
Rådets stilling: +0.25 Branch Office Trade Value pr. Kriminel pr. Niveau

Jeg kondolerer ikke brugen af ​​kriminel arv i multiplayer, da din vigtigste måde at spille spillet på kræver, at du gør oplevelsen værre for andre spillere.

Når det er sagt, er dette sindssygt sjovt og kraftfuldt i singleplayer, der fuldstændigt fjerner den største begrænsning af at spille en Megacorp.

(Xiii) Start af linealledertræk

Efter 3.8, kan du vælge den oprindelige ledertræk, som din hersker har. Fordi dette er endnu et skridt i imperiets skabelse, skal det selvfølgelig vises her. Mens der ikke er mange valg, er de stadig rangeret, fordi nogle er så meget bedre end andre.

Disse træk har 2 niveauer, og virkningerne af hvert niveau vises ved siden af ​​hinanden i sekventiel rækkefølge, hvor niveau 2 er i fremhævet.

Husk, at du, så længe en leder med disse træk er på dit råd, vil modtage fordelene ved dem; De er ikke eksklusive for herskere.

Karismatisk (C) [Basisspil]
Ledertype (er): Enhver
-10%/-15% Edikter vedligeholdelse
+15%/+35% Edicts Fund

Karismatisk er ikke dårlig. Tidligt i spillet vil du sandsynligvis ikke være for dybt ind i edikter, og når du er, svømmer du sandsynligvis i potentielle Edicts Fund -bonusser. Dette er dog en af ​​de få kilder til en procentvis stigning i edikterkapacitet, der i det mindste skubber den op til C.

Øje for talent (S) [Basisspil]
Ledertype (er): Enhver
+10%/+20% Leader Exp Gain

Nå ja, selvfølgelig vil en gratis bonus til Leader Exp, der er aktiv fra starten af ​​spillet. Bonusser som disse bygger sig op i løbet af spillet, og på den aktuelle dag, hvor ledere er så effektive, kan du ikke passere denne over.

Feedback Loop (B) [Base Game + Utopia/Synthetic Dawn Story Pack]
Ledertype (er): Enhver
Skal være gestaltbevidsthed
+1/+2 Stabilitet
+1/+3 Faciliteter

En forbedret version af principielle for gestalts. Cool, men der er meget bedre muligheder end små bonusser til stabilitet og faciliteter.

Flådearrangør (D) [Basisspil]
Ledertype (er): Admiral
+5%/+15% Flådekapacitet

Jeg vil bare sige, at der er så mange bedre muligheder for træk end en lille bonus til flådekapacitet, som du ikke engang har brug for, før du muligvis kan begynde at bygge forankringer eller fæstninger.

Logistisk forståelse (E) [Basisspil]
Ledertype (er): Enhver
-5%/-10% Send vedligeholdelse
-10%/-15% Hærens vedligeholdelse

Tillykke, du har barberet en brøkdel af en enhed af en ressource ud af en vedligeholdelse, som du ville have glemt om øjeblikket efter starten af ​​spillet.

Minedrift (EN) [Basisspil]
Ledertype (er): Enhver
+5%/+7.5% Mineraler fra job

En faktisk betydelig bonus til udsendelse! At have noget som dette overalt er rart, især i det tidlige spil, når du bygger alle dine minestationer.

Principielt (B) [Basisspil]
Ledertype (er): Guvernør, videnskabsmand
+2/+4 Stabilitet

En potentielt nyttig bonus under efterforskning og ekspansion af tidligt spil, især som en slaver eller nogen med mindre end optimale levestandarder.

Guist of Genius (S) [Basisspil]
Ledertype (er): Forsker
+3%/+6% Forskningshastighed
Forbedret uafgjort for sjældne teknologier

Wow Writer, du lægger en flad bonus til forskningshastighed i S -niveauet? Du siger, at dette sandsynligvis bliver en meta -valg? Farve mig overrasket.

Spycraft (F) [Basisspil]
Ledertype (er): Generelt
+15%/+25% Infiltrationshastighed
-15%/-25% Betjeningshastighed

brormand. Dette er den type frynsegoder, du ville genstarte for at undgå, før de gav os muligheden for at vælge dem selv.

Krigslignende (S) [Basisspil]
Ledertype (er): Admiral, general
+5%/+7.5% Skib våbenskade
+5%/+15% Hærskader

Ja, sikkert. Noget du ville vælge, hvis du forventer noget tidlig spilkrigføring. Gå efter det, Bucko.

(XIV) under én reglerledertræk (1)

Følgende træk er kun tilgængelige for et imperium med den under én regeloprindelse. De kan være ekstremt virkningsfulde af sig selv uden andre reelle ulemper end dem, der eksplicit er opført.

Nogle træk har op til 3 niveauer, og virkningerne af hvert niveau vises ved siden af ​​hinanden i sekventiel rækkefølge, hvor niveau 2 er i Kursiv, og niveau 3 er i fremhævet.

Selvom en hersker normalt kun kan oprettes med 1 egenskab, kan en under én regel lineal have op til tre: to positive, en negativ. Deres tilknyttede omkostninger vil blive inkluderet.

Disse frynsegoder er udeladt fra tl; dr -tier -lister, da de generelt falder under oprindelsen som helhed.

Fraværende (C) [Galaktiske paragoner]
Krævet etik: spiritualist
Omkostninger: -1
-10% arbejdstager Pop Resource Output
+20% forsker vedligeholdelse

Ærligt talt en af ​​de mere tamme negative ledermodifikatorer. Det kan sutte i det tidlige spil, men vil let blive brolagt som dine fremskridt i et spil.

Autark (D) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: Pacifist
Omkostninger: 1
+5%/+10%/+20% Faciliteter
+10%/+15%/+30% Mad fra job
+10/+15/+30 Handelsbeskyttelse

Mand, hvis du vil vælge under én regel, håber jeg virkelig, at du ikke vælger det til at være en budgetversion af agrarisk idyll.

Sløv (X) [Galaktiske paragoner]
Nødvendig etik: Xenophobe
Omkostninger: -1
-25% diplomatisk vægt
-1 Tilgængelige udsendelser

Yeesh. Medmindre du spiller folkedrab, absolut ikke. Jeg vil ikke være den person, der er fanget uden udsendelser under ekspansion i det tidlige spil.

Hjerne krybskytter (S) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: fremmedhad
Omkostninger: 1
+10%/+15%/+20% Diplomatisk vægt fra teknologi
+5%/+7.5%/+10% Forskningshastighed

Dette er den type forskningshastighed, der får materialister til at græde tårer af glæde. Jeg spekulerer på, hvorfor de valgte at gøre det fremmedhad?

Brutal (B) [Galaktiske paragoner]
Krævet etik: autoritær
Omkostninger: -1
+30 kriminalitet
-2.5% pop lykke pr. Håndhæver/telepath

Hvis du kører autoritær, har du sandsynligvis værktøjerne til at styre forbrydelsen. Noget svært at forsvare, som alle uor -negative træk er, men ikke dårlige sammenlignet med resten.

Kommandant tilstedeværelse (S) [Galaktiske paragoner]
Krævet etik: autoritær
Omkostninger: 1
+1 Tilgængelige udsendelser
+0.4/+0.6/+1 Månedlig loyalitet fra emner
+5/+10/+15

Den eneste udsending kan gå langt, og den loyalitet parrer fantastisk med at hente feudalt samfund ned ad linjen, eller bare generelt vasalspil. Den diplomatiske accept chance hjælper med at udligne den ‘luminary slukkede’ straf, hvis du går ned ad den vej.

Elitist (C) [Galaktiske paragoner]
Nødvendigt etik: Materialist
Omkostninger: -1
+30% leder vedligeholdelse
+20% brug af popfaciliteter

Alt i betragtning, ikke dårligt. Et normalt imperium har masser af måder at producere faciliteter på, selvom det efter min erfaring med at bruge denne egenskab kan føre til et spil med at spille indhentning med stabling af pop-ulykke.

Oplyst hersker (D) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: Pacifist
Omkostninger: 1
+2.5/+3.5/+5 Stabilitet
-5%/-10%/-20% Vedligeholdelse af job
+10%/+20%/+40% Styring af etikattraktion

Jeg ved ikke, hvad det handler om pasifistiske bonusser, der er overvældende *Mid *, men det ser ud til, at det også er lækket over til denne egenskab. Hvis du interesserer dig så meget om stabilitet, at du har brug for dette til det, spiller du spillet forkert. Vedligeholdelsesreduktionen kan være nyttig i en bygning, der er centreret omkring den.

Nogensinde årvågen (D) [Galaktiske paragoner]
Nødvendig etik: Xenophobe
Omkostninger: 1
+1 Tilgængelige udsendelser
+1/+2/+2 Codebreaking
+1/+2/+4 Kryptering

Åh ja, jeg elsker mig bestemt nogle spionage -bonusser, i et spil, hvor spionage kan variere hvor som helst fra undervejs til fuldstændig irrelevant. Hvis du vælger dette, skal du vælge det til udsending og af ingen anden grund.

Bange (S) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: Pacifist
Omkostninger: -1
+15% afsendelse af vedligeholdelse
-10% flådekapacitet

Af alle de negative uor -træk er dette sandsynligvis det mindst problematiske. Sikker på, at du løber ind i nogle nedsænkningsproblemer, når du tænker på, at din Gud-kejser er bange for galaksen som helhed, men med en økonomi bygget omkring disse maluses er de ubetydelige.

Genomerkunstner (EN) [Galaktiske paragoner]
Nødvendig etik: Xenophobe
Omkostninger: 1
+1 genmodifikationspunkter
-10%/-20%/-40% Ændre arter Specielle projektomkostninger
-5%/-15%/-30% Pop vedligeholdelse

Wh40k nogen? Jeg har aldrig helt forstået, hvorfor genemodding er så stærkt forbundet med fremmedhad, men i dette tilfælde er jeg glad, fordi det giver etikken en temmelig stærk pind at svinge sammenlignet med den anden etik.

Fantastisk opfinder (EN) [Galaktiske paragoner]
Nødvendigt etik: Materialist
Omkostninger: 1
+5%/+10%/+15% Popmonteringshastighed
+0.5/+1/+2 Ingeniørforskning fra robotister
+1/+2/+3 Faciliteter fra robotister

Nå, der har du det: den vigtigste materialistiske frynsegod. God til både syntetisk og cybernetisk opstigning, da robotister bruges som popsamlerne i begge dele. Jeg ser ingen ulempe ved at tage dette, selvom det tager lidt at begynde at få brug af det, det brug, du får, er enorm.

Gunbåd diplomat (B) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: fremmedhad
Omkostninger: 1
+10%/+15%/+25% Diplomatisk vægt fra flådekraft
+0.25/+0.5/+1 Påvirkning fra magtprojektion
-5%/-10%/-20% Send vedligeholdelse

Begge Xenophile Uoe -positive træk er ikke meget. Xenophile når det kommer til smag, er de? Uanset hvad, når det er parret med visse bonusser, der er tilgængelige for militarister, kan dette skabe en meget kraftig fordel for tidligt spil, når det kommer til indflydelse og diplomati.

Høj konge (B) [Galaktiske paragoner]
Krævet etik: autoritær
Omkostninger: 1
+3/+5/+8 Stabilitet
+5%/+10%/+20% Linealeres lykke
+10%/+20%/+30% Pop ressourceudgang fra herskere

Værdiløs stabilitetsbonus til side, en sådan betydelig bonus til lineal lykke kan betyde, at du aldrig behøver at bekymre dig om oprør på dine verdener, og der er en hel del bygninger centreret omkring kraftfulde bonusser fra herskerudgang.

Inspireret general (S) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: militarist
Omkostninger: 1
+10/+15/+20 Fleet Command Limit
+5%/+10%/+15% Flådekapacitet
+75/+150/+300 Skibsstart Exp

På trods af at navnet på det er ‘generelt’, er jeg meget glad for, at de ikke tackle en værdiløs hærbonus på denne. Et ekstremt godt udgangspunkt for en militær sneboldbygning. Fra starten får du også næsten de frie effekter af Fleet Academy, normalt fra en teknisk, du ikke ser før 20-30 år ind i et spil.

— Under én regler ledertræk (2)

  • -10 månedlige af alle strategiske ressourcer
  • Effektivt udødelig (+800 års leder levetid)

Se Luminary, den ene egenskab til at binde alt sammen. Den første 40 -årige plan er, når du får størstedelen af ​​dine ‘luminariske punkter’, der skalerer bonusserne over +15% enhed og sådan. Men hvad der virkelig gør denne utroligt er den effektive udødelighed, du får senere på linjen, hvilket forlænger virkningerne af de andre ekstremt kraftfulde træk, du får. Hvem ville ikke have det?

Luminær blodlinje (EN) [Galaktiske paragoner]
Krævet etik: Ingen
Omkostninger: 0
Krævet som uor arving
+20 års leder levetid
+50% lederoplevelse gevinst

Efter den kejserlige rute for Uor genererer en arving med denne egenskab, så længe din luminary er i live og ved magten. Disse bonusser er mindre sammenlignet med de andre enorme ting, du får med uor, men er velkomne uanset da arvinger er meget mere nyttige i 3.8.

Naiv (S) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: fremmedhad
Omkostninger: -1
-2 kryptering
+15% pop vedligeholdelse

Som, hvem bryder sig, mand? Det kan være lidt irriterende i det meget tidlige spil, før du får de mange teknologier, der får dig til spionagehætten (r), men dette er sandsynligvis den mindst effektive Uor -leder Malus.

From asketisk (B) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: Spitiualist
Omkostninger: 1
-10%/-15%/-20% Popfaciliteter
-10%/-15%/-20% Pophusforbrug
+0.5/+1/+2 Samfundsforskning fra præstejob

Hjælper op hurtigt.

Titan af industrien (S) [Galaktiske paragoner]
Nødvendigt etik: Materialist
Omkostninger: 1
+10%/+15%/+30% Mineraler fra job
+5%/+10%/+15% Legeringer og forbrugsvarer fra job

Efter min ydmyge mening. Nyttigt til alle niveauer af spillet og nyttigt helt fra starten af ​​spillet, når alle tre ressourcer er noget knappe.

Urokkelig aggressor (EN) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: militarist
Omkostninger: 1
+5%/+10%/+15% Skib brandfrekvens
+5/+7/+10 Sporing og nøjagtighed

En nyttig bonus at have uanset hvilken slags løb du planlægger at have. En lille smule fordel tilgængelig i hele spillet.

Varmonger (F) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: militarist
Omkostninger: -1
-10% borgerpop lykke
-20 Handelsbeskyttelse

Jeg ved hvad du sandsynligvis tænker. ‘Forfatter, hvorfor er denne sådan et lavt niveau?’Nå, hvis du har til hensigt at generere nogen mængde handelsværdi, er dette en frygtelig malus. -20 Handelsproduktion negerer effektivt din passive beskyttelse fuldstændigt, hvilket betyder, at du får piratflåder, der vises hvert andet år, når du begynder. Hvis du på en eller anden måde kan klare det, skal du være sikker på, men som det er, nej.

Klog mentor (B) [Galaktiske paragoner]
Påkrævet etik: Spitiualist
Omkostninger: 1
+10 %%/+15%/+25% All Leader EXP -gevinst
-10%/-15%/-25% Leder vedligeholdelse
+1 lederkapacitet

Temmelig magtfuld, især nu, hvor ledere er meget stærkere. Hvis andre frynsegoder ikke var så magtfulde, ville jeg betragte denne som en no-brainer.

(Xv) Traditionstræer (1)

I 3.1 LEM, spillere får nu muligheden for at vælge mellem en række traditioner træer, de ønsker at adoptere, i stedet for ethvert imperium, der til sidst ender med de samme 7 afsluttede træer. Et andet valg betyder et andet kapitel til guiden, så du kan træffe disse valg som en bedre informeret Gud-konge.

Jeg viser ethvert traditioneltræ, hver af deres frynsegoder efter niveau og bedømmer dem i overensstemmelse hermed.

Selvom de ikke er opført, giver hver afsluttet tradition træ. Traditionstræer ulåst Af opstigningsfrigør findes i sektionen Ascension Traditioner i denne vejledning.

  • Lås op for kortet stjernedikt
  • +20% anomali forskningshastighed
  • Lås op ‘kort for den ukendte’ dagsorden
  • T1: +35% undersøgelseshastighed, +50% videnskabsskib frigøres chance
  • T1: +1 forskningsalternativer, +2 videnskabsklap på videnskabsmæssig niveau
  • T2: Lås op for forskningstilskud EDICT, +20% forskningsstationsudgang, +20% forskning fra Starbase Construction
  • T2: +25% Lederoplevelse Gain, +1 Leader Level Cap
  • T3: -20% forsker vedligeholdelse
  • +10% forskningshastighed
  • Kan skabe forskningskooperative forbund
  • +1000 forskningspunkter i forskningscacher, hvis Scholarium T3

Discovery er en stor tid. Jeg har personligt valgt opdagelse som mit første træ i hvert spil, jeg har spillet, og vil sandsynligvis fortsætte med at gøre det i fremtiden. Grunden? Alle undersøgelseshastighed og anomali -bonusser er uvurderlige i det tidlige spil, og forskningshastigheden forbliver kraftig langt ind i slutspillet.

  • -33.3% klare blokeringsomkostninger (erstattet af -20% Habitat -vedligeholdelse, hvis ugyldigt beboere)
  • Låser op for civil eksklusion ‘dagsorden
  • T1: +2 guvernørniveauhætte, +0.5 månedlig indflydelse
  • T1: +1 boliger fra alle boliger og opgraderede kapitalbygninger, hvis ikke gestalt, +2 boliger fra synaptiske knudepunkter, hvis Hive Mind, -25% imperium størrelse fra distrikter, hvis maskininformation
  • T1: +1 Enhed pr. Håndhæver og forbedret overvågnings edikt låst op, hvis ikke gestalt, -10 afvikling på alle planeter, hvis gestalt
  • T2: +2 Lineal Level Cap, +50 Edict Fund
  • T2: +5% arbejdstager/slave/menial drone -output, låser ud udvidede skift/drone overdrive edikt
  • -10% imperium størrelse fra POPS
  • Kan skabe hegemony forbund

Personligt vil jeg anbefale denne til brede spillere, der ikke ønsker at blive for tynde, når de ekspanderer udad. Giver bonusser til næsten ethvert internt aspekt af et imperium, der afdækker det hele med en invitation til at udvide endnu mere udad.

  • +25% koloniudviklingshastighed
  • Låser op ‘overlegne koloniernes dagsorden
  • T1: -10% Starbase -indflydelsesomkostninger
  • T1: +1 pop på nye kolonier
  • T2: -25% imperium størrelse fra systemer og kolonier
  • T2: -20% Starbase -vedligeholdelse
  • T2: +10% popvæksthastighed ( +10% popmonteringshastighed for maskinens intelligenser)
  • +1 Max-distrikter for alle ikke-kunstige planeter (-20% habitatopbygningsomkostninger, hvis ugyldige beboere)

Selvom jeg normalt vælger opdagelse som mit første træ, er udvidelse lige så levedygtigt et valg, som det giver en mulighed for at begynde deres snebold til at blive et formidabelt bredt imperium. Et ton bonusser, der er usædvanligt gode i det tidlige spil, selvom nogle aftager lidt, når spillet fortsætter.

  • +20% minedriftstationsudgang
  • Låser op for samfundets dagsorden
  • T1: -10% bygning og vedligeholdelse
  • T1: -10% bygnings- og distriktsopbygningsomkostninger
  • T2: +5% specialist/kompleks drone -output
  • T2: +1 Clerk Jobs pr. By- og handelsdistrikt, +3 kontorist Jobs pr. Boligarkologi, +5 kontorist Jobs pr. Bysegment (erstattet med +5% månedlige energikreditter som Gestalt)
  • T2: +1 Boliger pr. By/Hive/Nexus District, +3 Housing Per Residential Arcology, +5 Housing Per City/Hive/Nexus -segment (erstattet med +1 bygningsspalt til levesteder som ugyldigt beboere)
  • +5% ressourcer fra job
  • +5 stabilitet på alle planeter

Hvis du er en megacorporation, er dette din go-to. Ellers er det rart at have og bør bestemt vælges over andre bestemte traditioner, men ikke på noget specifikt tidspunkt. Det er bonusser forbliver meget nyttige i ethvert trin i spillet.

  • +20 flådekapacitet
  • +20% hærskade
  • Låser op ‘militær backup’ dagsorden
  • T1: -10% skibsbygningsomkostning, +25% skibsbygningshastighed
  • T1: -10% Send vedligeholdelse, +20% flådekapacitet
  • T1: +10% skibsbrandrate, +20% orbital bombardementskade
  • T2: +20 Fleet Command Limit, +2 Admiral Level Cap
  • T2: +20% skade mod Starbases
  • Lås op for krigsdoktriner
  • Lås op for supremacistisk diplomatisk holdning

Dette traditionstræ låser de mest unikke priser op efter afslutningen, og det er frynsegoder er intet at nyse på. Da krig er en så vigtig del af spillet, er det næsten vigtigt at tage dette træ. næsten. Der er masser af bygninger, der ikke kræver overvældende magt, som forhindrer dette i at være S.

  • -50% diplomatisk indflydelsesomkostninger
  • Lås op for diplomatiske tilskud Edikt
  • Låser op ‘Build Relations’ dagsorden
  • T1: Kan oprette forbund, +1 tilgængelige udsendelser
  • T1: +3 enhed pr. Ambassade
  • T2: +100% Federation Naval Capacity bidrag
  • T2: +33% tillidskappe, +33% tillidsvækst
  • T2: +5 diplomatisk accept, 1% månedlig chance for at få en fordel under forbedring af forholdet
  • +10% diplomatisk vægt
  • +1 Tilgængelige udsendelser

Mens diplomatiske bonusser er nyttige, virker dette træ mere nyttigt for dem, der har til hensigt at følge en føderation playstyle i stedet for mere diplomatisk spil. Hvis du vil være senatet, skal du gå videre, men ellers er det meh.

  • -10% Pop Housing -brug
  • Låser op ‘Conquer Nature’ Agenda
  • T1: +10% månedlig fødevareudgang (erstattet af 15% refusion for nedrivne bygninger, hvis lithoid)
  • T1: +10% beboelighed
  • T2: -25% orbital bombardementskade modtaget, +25% forsvarshærskade
  • T2: +1 Bygning af slot
  • T2: -33% genbosættelsesomkostninger
  • Lås op planetarisk efterforskningsbeslutning (erstattet af beslutning om orbital landmåling, hvis voidboer)

Frynsegoder her er bestemt nyttige, men ikke så nyttige, som man måske ønsker. Hvis du ikke har noget andet, du vil gribe på det tidspunkt, er der ingen skade i en lille strømlining og forbedret output. Jeg overlader den bedre dom op til dig.

  • -10% pop vedligeholdelse
  • Låser op ‘indre stabilitet’ dagsorden
  • T1: +20 års leder levetid, +1 lederniveauhætte (erstattet med +5-100 enhed pr. Konverteret pop, hvis nekrofag)
  • T1: -75% popdemotionstid (erstattet med -20% leder vedligeholdelse, hvis delte byrder)
  • T1: +25% styrende etikattraktion
  • T2: +50 Edict Fund
  • T2: +5 stabilitet på alle planeter
  • +25% planetarisk opstigningseffekt
  • Kan skabe hellige pagter

Hvis du vil have madbonusen, skal du hente tilpasningsevne. Hver anden bonus er mindre eller tilgængelig via tech.

  • +5 Handelsbeskyttelse
  • +1 samlingsområde
  • Låser op for åbne markeder ‘dagsorden
  • T1: +1 handelsværdi pr. Kontorist
  • T1: Lås op for forbrugerfordele og markedsplads for ideer om handelspolitikker
  • T2: +1 handelsjob pr. Kommerciel zone, kommercielt segment, handelsdistrikt
  • T2: +10% handelsværdi
  • T2: -10% markedsgebyr
  • +10% handelsværdi
  • Kan skabe Trade League Federations

Igen, en megacorp go-to. Bogstaveligt talt skrig alle bonusser “Vælg mig som en Megacorp.”Bonusserne er ellers nyttige, men især den anden frynsegod er mest nyttig, da en Megacorp allerede udtørger handelsværdien.

  • -10% pop vedligeholdelse
  • Lås op revision dagsordener
  • T1: +20 års leder levetid (erstattet med +5-100 enhed pr. Konverteret pop hvis nekrofag)
  • T1: -20% leder vedligeholdelse
  • T1: -10% imperiumsstørrelse fra POPS
  • T2: +50 Edict Fund
  • T2: +5 stabilitet på alle planeter
  • -10% imperium størrelse fra POPS
  • Låser op i industriel vedligeholdelses edikt

På samme måde som harmoni er det ikke meget påvirkende. Det er dog lidt bedre, da bonusserne er mere velegnede til at gestalt lege. Ville stadig ikke hente det, men jeg ville ikke hente det lidt mindre ofte end harmoni.

  • +2 Starbase -kapacitet
  • +50% Starbase -opgraderingshastighed
  • Låser op ‘uigennemtrængelig grænse’ dagsorden
  • T1: +25% Defense Army Health, +3 Unity pr. Fæstning
  • T1: +33% Starbase og Defense Platform Sundhed og skader
  • T2: -25% orbital bombardementskade modtaget, -25% krigsudmattelsesgevinst, +25% indflydelsesomkostninger på ejede systemer
  • T2: +2 Starbase -kapacitet, -50% Starbase -opgraderingsomkostninger, +4 fjendtlig driftsproblemer for sabotage Starbase -operation
  • T3: +15% skibsbrandrate inden for egne grænser, +33% skibshastighed, mens den er i defensiv krig
  • +5 Forsvarsplatformhætte
  • -20% Starbase -vedligeholdelse
  • Kan skabe kampsportføderationer
  • -0.5 fjendtligt skib Daily Hull Regen i ejede systemer Hvis Bulwark T3

Hvis du finder dig selv desværre uheldig nok til at blive spawned ved siden af ​​et mordimperium, skal du gå efter det. Ellers skal du huske, at det bedste forsvar i Stellaris er en god overtrædelse. Det, og Starbases er ingen match til dødsstacks.

  • +1 kodebreaking
  • Cloaking/detektionsteknologier vises oftere 5x
  • Lås op for at afdække Secrets ‘dagsorden
  • T1: +1 kryptering, +5 chance for at undgå
  • T1: +1 kodebreaking, +1 driftsevne, +10 sporing
  • T2: +1 fjendtlig driftsproblemer, +10% fjendtlige driftsomkostninger
  • T2: +10 Intel pr. Mislykket fjendtlig drift, +1 udsendelser, +10 maksimalt infiltrationsniveau
  • T2: +50% infiltrationshastighed
  • +1 tilslutningsstyrke
  • 50% refusion på infiltrationsniveau for vellykkede operationer

Der var engang en gang, hvor jeg kunne se anstændige anvendelser til dette træ. Indtil jeg blev vist, at der er ekstremt restriktive grænser for, hvor meget din spionage kan skalere og vokse. Dette ender med at blive et spild ekstremt hurtigt.

  • -10% popmonteringsomkostninger
  • Låser op ‘selv vedligeholdelsesdagsorden
  • T1: +50 Trust Cap fra Machine Intelligences, +1 tilgængelige udsendelser
  • T1: -10% Pop Housing -brug
  • T2: -10% markedsgebyr
  • T2: -5% job vedligeholdelse
  • T2: -33% genbosættelsesomkostninger
  • 50% refusion pr. Revet bygning eller distrikt

Det er en underlig Mishmash-kombination af diplomati, harmoni og velstand, og er omtrent lige så på parten som enhver underlig mishmash af disse traditioner træer ville være. Tag efter dit skøn.

  • +1 udsending
  • +0.1 indflydelse pr. Udsending tildelt det galaktiske samfund
  • Låser op for pionerpolitikens dagsorden
  • T1: Når en opløsning du støtter passerer, +1 fordel med imperiet, der foreslog det
  • T1: -25% opløsning foreslå og vetoomkostninger, +2.5% diplomatisk vægt pr. Udsending
  • T2: Hver gang du foreslår en beslutning, der går
  • T2: Hver gang en anden imperiets beslutning passerer, +25% diplomatisk vægt, indtil en beslutning, du foreslår, passerer
  • T3: -25% Veto Cooldown, -25% nødforanstaltninger Cooldown
  • +10% diplomatisk vægt
  • Lås op for politikopløsninger

Det er virkelig godt for hvad det gør. Hvis du skyder til at blive kejseren, skal du overveje denne obligatoriske.

  • -25% leder vedligeholdelse
  • Lås op ‘ledelseskonditionering’ dagsorden
  • T1: +1 lederkapacitet, +1 leder Pool Størrelse
  • T1: +10% leder EXP -gevinst
  • T2: -1 Leder maksimale negative træk
  • T2: +10 års leder levetid (-25% leder vedligeholdelse, hvis maskininformation)
  • T2: +2 Navalkapacitet pr. Admiral/general, -2% imperium størrelse pr. Guvernør, +2% leder EXP -gevinst pr. Forsker
  • +1 leder startende træk

Med ændringerne til ledere, der fulgte med galaktiske paragoner, blev ledere ekstremt magtfulde og playthrough definerende. Dette traditiontræ, der er fokuseret på velsignelser til ledere, er blevet uvurderlig for mig og uden tvivl også for andre.

  • +20 EDICT -fond
  • Låser op ‘afdelingseffektivitet’ dagsorden
  • T1: +10% rådgiver dagsordenhastighed
  • T1: +10% rådmann erfaring gevinst
  • T2: låser op for de ‘retmæssige påstande’ og ‘modsættes den faldne’ dagsorden
  • T2: +300 leder EXP pr. Lanceret dagsorden
  • T3: +20% Rådets dagsordeneffekt varighed
  • +1 lederkapacitet
  • +1 Effektiv rådgiver færdighed
  • Giver galaktisk administrationsteknologi, hvis ikke allerede låst op

Dagsordensystemet kan være noget fint, ligesom nogle af mekanikerne omkring rådet kan. Imidlertid kan kraften i de medfølgende velsignelser ikke undervurderes.

(XVI) Ascension Perks (1)

Selvom det ikke nødvendigvis er involveret i Empire Building, kan Ascension Perks argumenteres som en væsentlig del af det, der gør et imperium unikt. Der er bestemt dem, der er bedre end andre, og jeg rangerer dem her, som jeg gjorde med alle de andre imperiums modifikatorer.

Niveau 0 frynsegoder kan tages i starten af ​​spillet, niveau 1 kræver mindst 1 tidligere opstigning frynsegode, niveau 2 kræver 2 tidligere opstigningsfrynsegoder og niveau 3 kræver 3 tidligere opstigningsfrigørelser.

krigsherre (EN) [Overlord]
Niveau 0
+1 lejesoldat enklave kapacitet
+25% diplomatisk vægt fra flådekraft
-2.5 måneder mellem udbytte

Dette virker som en no-brainer, hvis du overvejer at blive den galaktiske kejser i fremtiden, eller i det mindste have krigende imperier omkring, hvem der muligvis gør god brug af din nye fundne enklave.

Indviede verdener (D) [Basisspil]
Niveau 0
Kræver spiritualist
Lås op for at indvie verdensafgørelsen, så du kan indvie op til 3 ufarvede verdener for bonusser til enhed, faciliteter og spiritualistisk etikattraktion

Jeg tager normalt denne frynsegode i mine spiritualistiske spil, selvom det er meget RNG-baseret. Hvis du ruller baol eller finder en uanstændig mængde Gaia-verdener på en spiritualistisk løb, er dette et must-have, men ellers er det egnet kun virkelig som fyldstof.

Evig årvågenhed (F) [Basisspil]
Niveau 0
Kræver Star Fortress -teknologi
+25% Starbase Hull -point
+25% Starbase -skade
+25% forsvarsplatformskade
+5 Forsvarsplatformkapacitet

Medmindre du er bokset ind af folkedrab på alle sider, og du har problemer med at følge med på flådekraft, er dette ikke værd i nogen situation, især fordi det tager et slot, der kunne bruges på meget bedre frynsegoder.

Executive Vigor (C) [Basisspil]
Niveau 0
+100 EDICT -fond

Dette kan bestemt være nyttigt, men som det er tilfældet med mange niveau 0 frynsegoder på denne liste, er det ude af skygget af ‘essentials’ og bør kun bruges som fyldstof.

Imperial Prerogative (D) [Basisspil]
Niveau 0
Kan ikke have virksomhedsmyndighed
-50% imperium størrelse fra planeter

Det stinker virkelig, at du ikke kan tage dette som en megacorp, da dette ville være en af ​​de mest nyttige frynsegoder for dem. Som det er, er det ud skygget af ‘essentials’ og bør kun bruges som fyldstof.

Interstellar Dominion (B) [Basisspil]
Niveau 0
-20% hævder indflydelsesomkostninger
-20% Starbase -indflydelsesomkostninger

Hvis du kører et superkrigstungt playthrough, er dette meget nyttigt at holde indflydelsesomkostningerne nede. Vær dog forsigtig med at låse Colossus sent i spillet gengiver dette næsten fuldstændigt moot, da det låser op for en total krig Casus Belli. God til et første eller andet valg, hvis du af en eller anden grund ikke har lyst til at gribe teknologisk stigning først.

Mestring af naturen (E) [Basisspil]
Niveau 0
-33% klare blokeringsomkostninger

Lås op for mestring af naturbeslutningen og giver planeten +2 Max -distrikter
God til et højt playthrough, eller hvis du er bokset ind og virkelig har brug for de ekstra distrikter, men ellers er det meget overskygget.

Nihilistisk erhvervelse (B) [Dommedag]
Niveau 0
Kræver enten autoritær, fremmedhad eller gestaltbevidsthed
Kan ikke have barbariske Despoilers civic
Lås op for at raidende bombardementstilling, hvilket giver flåder mulighed for at stjæle pops fra belejrede planeter

På samme måde som Interstellar Dominion er det okay, hvis du kører en superkrig-tung playthrough. Kan også være godt for nekrofager at få flere pops til at konvertere.

En vision (EN) [Basisspil]
Niveau 0
Kan ikke være maskineinformation
-10% brug af popfaciliteter
+10% månedlig enhed
+50% styrende etikattraktion

Når enhed bliver meget vigtigere i de seneste opdateringer, bliver en visions enhedsbonus dens vigtigste funktion. De ekstra bonusser gør det bare lettere at producere enhed. Vælg en vision, hvis du kan lide enhed.

Delt skæbne (E) [Basisspil]
Niveau 0
Kan ikke have indad perfektion civic
Kan ikke være folkedrab
-100% loyalitetsstraf fra at have flere emner
+2 Tilgængelige udsendelser

Selv hvis jeg har brug for udsendelser, eller hvis jeg kører en vasal-tung playthrough, finder jeg altid, at denne er et temmelig omstridt valg. Måske hvis du prøver at vasalisere en masse folkedrab, men ellers.

Teknologisk stigning (S) [Basisspil]
Niveau 0
+10% forskningshastighed
+50% sjælden teknologi chance

De-facto pluk først for mange mennesker, fordi forskningsbonusen i sig selv er bare så god at gribe dette tidligt i spillet. Den sjældne teknologibonus vil også være nyttigt helt op i slutspillet.

Transcendent læring (S) [Basisspil]
Niveau 0
+2 lederniveauhætte
+50% lederoplevelse gevinst

Temmelig nyttigt, bedømme, hvor meget jeg rangerede andre lignende bonusser i fortiden. Hvis jeg har brug for fyldstof, er dette sandsynligvis den første, jeg går efter. Især nu, hvor ledere er så meget mere effektive.

Universelle transaktioner (S)
Niveau 0
Skal have virksomhedsmyndighed
Kan ikke have kriminel arv Civic
-15% filialkontoromkostninger
Kommercielle pagter er gratis

Tag livsnerven for det, der gør en megacorporation til en megacorporation, og gør det væsentligt billigere og lettere at gøre. Jeg ser ingen ulempe med dette.

Voidborne (EN) [Utopia]
Niveau 0
Kræver orbital habitats -teknologi
+20% Habitat Habitability
+2 Habitat Building slots
Kan opgradere boligbygninger på levesteder
Kan altid undersøge Next Tier of Habitat

Dette er en nul-brainer, hvis du kører Void Dweller-oprindelse, og er også en nul-brainer, hvis du tror, ​​du bruger habitater stærkt. I mangel af et behov for levesteder, skal du dog bedre gemme et slot for noget mere vigtigt.

Xeno-kompatibilitet (X) [Megacorp]
Niveau 0
Kræver Xenophile
Kræver en biologisk fremmede pop, der bor i imperiet
Kræver genskrædningsteknologi
Kan ikke være gestaltbevidsthed
+33% indvandringstræk
+20% popvæksthastighed på verdener med mindst 2 arter
Lås op for hybridarter, der får yderligere 1 trækpunkt og egenskabsvalg

Memes og RP til side, denne frynsegode er bare en “tabe al kontrol over popvækst og artstræk” -knap. Selv hvis du tror, ​​at du virkelig har brug for den ekstra vækst, vil det hele brænde ud i det sene spil alligevel. Så er der grunden til, at dette er den eneste AP med en dedikeret mulighed for at deaktivere den. Men selv uden den skinnende, spil-brydende fejl, er XC aldrig det værd.

Enigmatic Engineering (D) [Dommedag]
Niveau 1
+2 tilslutningsstyrke
+2 kryptering
Skibe efterlader intet affald
Fjende stjæler teknologioperationer mislykkes

Uanset hvilken situation du måtte have brug for dette, vil det sandsynligvis aldrig se noget brug. Hvis du er bekymret for, at folk stjæler din teknologi til at indhente, har du sandsynlig allerede teknologien til at forhindre dem i at gøre det på din bekostning. Den tilslutningsstyrke kan være nyttig i bygninger, der centrerer omkring det, men det handler om det.

Tag fat i tomrummet (X) [Basisspil]
Niveau 1
+5 Starbase -kapacitet
FTL -rejseteknologier dukker op oftere

Virkelig? Skal jeg forklare, hvorfor dette bare er spild af tid?

Verdens shaper (C) [Basisspil]
Niveau 1
Kræver klimateknologi
Kan ikke være en ikke -servitor eller -assimilator maskine intelligens
Kan ikke være et bikubind
-25% terraformingsomkostninger
Gaia World Terraforming tilladt

Hvis du laver et livsfrøet eller knust ringspladser og har brug for flere planeter, skal du helt sikkert. Hvis du ikke ruller Baol og føler, at du kunne bruge flere Gaia -verdener, helt sikkert. Ellers skal du bare gribe Arcology Project og specialisere et par agri-verden.

Arkologiprojekt (EN) [Megacorp]
Niveau 2
Kræver anti-tyngdekraftsteknologi
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have agrarisk idyll civic
Lås op i Arkology -projektbeslutningen, hvilket tillader oprettelse af Ecumenopoli

Ecumenopoli er slutspillet til raffineret ressourcegenerering. Hvis du har en, vil du aldrig have til legeringer eller forbrugsvarer igen, så længe du har mineral vedligeholdelse til at håndtere det. Når det er sagt, kan det være spild, hvis du faktisk ikke har brug for flere af disse ressourcer.

Galaktisk kraftprojektion (D) [Basisspil]
Niveau 2
+20 Fleet Command Limit
+80 flådekapacitet

På det tidspunkt, du får niveau 2 frynsegoder, skal du have rig evne til at opbygge nye starbaser til flådekapacitet og skulle have midlerne til at få mere FCL. Det er der, hvis du har brug for det, dog.

Hive Worlds (S) [Utopia]
Niveau 2
Kræver Hive Mind
Skal have klimateknologi
Kan ikke have Terravore Civic
Hive World Terraforming tilladt

Dette er Hive-Mind-versionen af ​​en Ecumenopolis, bortset fra at den bliver endnu mere værdifuld i lyset af de mindskede tilgængelige muligheder for et bikubens sind. Hent dette op.

Maskinverdener (B) [Synthetic Dawn]
Niveau 2
Skal være maskineinformation
Skal have klimateknologi
Machine World Terraforming tilladt

Sammenlignet med de andre Endgame World -typer virkede Machine Worlds altid som et affald, især når du bogstaveligt talt kan ignorere beboelighed. Stadig god, ikke stor.

Syntetisk alder (EN) [Synthetic Dawn]
Niveau 2
Skal være maskineinformation
Skal have maskinskabelon -systemteknologi
+2 maskinmodifikationspoint
-33% modiftede arter Specielle projektomkostninger

Meget god, hvis du har lyst til at mikroe din maskine popper. Der er en slags visceral tilfredshed ved at have hver planet til at have sine egne specialiserede robotter.

Master Builders (EN) [Utopia]
Niveau 2
Kræver mega-konstruktionsteknologi
+1 megastrukturer bygger kapacitet
+50% megastrukturer bygger hastighed.

Min tænkning med Master Builders er dette: låst du mega engineering op før 2350? I så fald skal du gribe Master Builders 100%. De velsignelser, som megastrukturer tilføjer i slutspillet, er det værd i den niende grad. Hvis du dog er sent til festen, skal du sandsynligvis passere.

Colossus -projekt (B) [Dommedag]
Niveau 3
Kræver Titans Technology
Lås op Colossus skibstype
Låser op Colossus Project Special Project Project

At have en Death Star er fantastisk og alt sammen, men hvis du vil hente Colossus -projektet, skal du hente det til den samlede krig CB, det giver dig, ikke for selve smarte skibet. (Medmindre du enten er en drevet assimilator eller hydrocentrisk. Deres respektive verdensmordere er sindssygt nyttige.)

Forsvarer af galaksen (B) [Basisspil]
Niveau 3
+50% skade på endgame krisefraktioner (og den grå storm)
+200 mening fra alle imperier

Den 200 opinionsbonus kan være sindssygt nyttigt, hvis du f.eks. Bonusen til skade kan også i høj grad hjælpe, hvis du ikke er den type, der skal udslette 1 m flåder ved slutspillet året.

Galaktisk udøver (E) [Basisspil]
Niveau 3
Kræver kommunikation med et faldet eller vækket imperium
+20% diplomatisk vægt
+33% skade på vækkede imperier
+33% skade på faldne imperier
+33% skade på Dessanu -konsonansen

Igen, når du muligvis har brug for dette, har du ikke brug for det. Hvis opstigningerne er så meget af et problem, skal du bare lade dem akkumulere dekadence og nedbryde dem senere.

Galaktiske vidundere (EN) [Megacorp eller Utopia]
Niveau 3
Kræver mega-konstruktionsteknologi
Kræver at have bygget eller repareret en multi-trins megastruktur (E.g. ikke en gateway eller habitat)
Låser op Ring World Research Option
Lås op for Dyson Sphere Research Option
Lås op Matter Decompressor Research Option

Jeg har lyst til, at galaktiske vidundere altid har været et mere omstridt valg. På den ene side låses de megastrukturer, den låser op. På den anden side, når du uundgåeligt samler dette op i lategame, vil du virkelig have brug for dem. Tilsyneladende er svaret for de fleste mennesker ja, så det kan være ja for dig også.

Hydrocentrisk (S) [Aquatics Species Pack]
Skal have akvatisk egenskab på hovedarter
Skal have havklimapræference for hovedarter
Kræver terrestrisk skulptureteknologi
-25% havraformeringsomkostninger
Kan konstruere isminestation Starbase -bygning, hvilket muliggør udvidelse af havverdener
50% øgede effekter af akvatisk træk
Låser op over Colossus våben

Se på mig.
Kom tættere på.
Tættere.
Hvis jeg fanger dig, der kører akvatisk, og du ikke vælger denne opstigning frynsegod, kommer jeg til dit hus og sletter din gemte fil.

Detox (D) [Toxoids Species Pack]
Skal have klimateknologi
Tillader terraforming af verdener med giftig terraformeringskandidatmodifikator

Den mest undervejrende ting, jeg nogensinde har set. Nyttigt, hvis der er et maraudende Kottg -imperium rundt, men ellers. Bleh.

Archaeo-engineers (C) [Ancient Relics Story Pack]
Skal have arkæostudies -teknologi
+33% arkæotech våbenskade
+2 Archaeo-engineer job fra Fakultet for arkæostudier
+60% skjolde fra det gamle ophængsfelt
+100% skjolde fra gamle pulsarmer
+5% rustning fra den gamle rampart
+10% rustningshærdning fra den gamle volden
+33% effekter fra Archaeotech Starbase -bygninger
Giver unikke bonusser til nogle arkæotechs

Hej, hvis du befinder dig i en situation, hvor du bogstaveligt talt svømmer i mindre artefakter (hvilket er mere almindeligt, end du tror), så har du ikke rigtig en grund til ikke. Jeg synes dog stadig, at hele systemet er jank.

(Xvii) Specielle opstigningsfremmende frynsegoder

Disse opstignings frynsegoder skiller sig ud ved at være ekstremt magtfulde og playthrough-definerende. Du vil sandsynligvis altid have mindst en af ​​frynsegoder her.

Alle disse frynsegoder er eksklusive med hinanden (bortset fra at blive krisen).

Blive krisen (S) [Nemesis]
Niveau 2
Kan ikke være fremmedhad
Kan ikke være pacifist
Kan ikke have Rogue Servitor Civic
Kan ikke være et emne
Kan ikke have galaktisk suveræne civic
Kan ikke have virksomheds suveræne civic
Kan ikke være den galaktiske depotmand
Låser op for trussel og fanen krise

Bliv krisen repræsenterer en unik playstyle. En meget levedygtig og sjov playstyle, ja, men også en, der trosser rangering, fordi det ikke passer ind i de fleste opsætninger. Det er det bedste af, hvad det gør, så det får S -niveau.

Konstrueret evolution (S) [Utopia]
Niveau 1
Kræver genskrædningsteknologi
Kan ikke være maskineinformation
Kan ikke have lærere af hyldet oprindelse
Lås op for genrensningsoprensningsforskningsmulighed
Lås op for genetisk tradition træ

Biologisk opstigning er generelt kendt for at være enestående ved MinMaxing. Kombineret med overtuned kan et bio-buset imperium snebold ud af kontrol.

  • Kræver integreret cybernetisk teknologi
  • Låser op kvante neuro-links-teknologi
  • Låser op cybernetisk tradition træ

Det er det samme som kødet er svagt, undtagen ommarkeret for gestalts. Forskellene er beskrevet i deres respektive træer i sektionen Ascension Tradition i denne vejledning.

Kødet er svagt (S) [Utopia]
Niveau 1
Kræver integreret cybernetisk teknologi
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have lærere af hyldet oprindelse
Låser op kvante neuro-links-teknologi
Låser op cybernetisk tradition træ

Det nye barn på blokken i 3.6! I mine øjne er det det bedste fra begge verdener fra bio og syntetisk, og det er herligt..

Sind over materie (EN) [Utopia]
Niveau 1
Kræver psionisk teoreteknologi
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have lærere af hyldet oprindelse
Lås op for telepati -forskningsmulighed
Lås op Psionic Tradition Tree

Først og fremmest, hvis du ruller zroni, skal du vælge dette. Uden tvivl. Uden det er det stadig rigtig godt. Noget RNG-baseret, men der er mange bonusser og unikke teknologier låst bag psionik, at det næsten er en go-to spiritualister generelt.

Syntetisk alder (EN) [Utopia]
Niveau 1
Skal være maskineinformation
Kræver maskinskabelon -systemteknologi
Låser op binær motivators teknologi
Låser op syntetisk tradition træ

Samme ting, forskellige frynsegoder. Det er syntetisk udvikling, men for maskine -intelligenser, der fjerner dens hoved ulempe og gør den indlæser bedre.

Syntetisk udvikling (C) [Utopia]
Niveau 1
Kræver syntetisk teknologi
Kan ikke være gestaltbevidsthed
Kan ikke have lærere af hyldet oprindelse
Låser op syntetisk personlighedsmatrixteknologi
Låser op syntetisk tradition træ

Jeg har altid følt mig som syntetisk Evo altid faldt noget bag de andre opstigningsfrøler, af den eneste grund, at det nulstiller din art til nul, hvilket kræver, at du gentager enhver og al genemodding, du har gjort i fortiden. Det er en enorm ressource -vask, og du har flere muligheder nu med cybernetik.

(Xviii) Ascension Tradition Trees

Ah, dum elendig 3.6 gør tilføj flere sider til guiden.

I modsætning til normale traditionstræer er disse specielle traditionstræer bundet til opstigningsstier, der er anført i det foregående afsnit. De driver det samme, selvom fordelene, de giver, er meget mere playthrough-definerende.

Disse traditioner er alle eksklusive for Utopia.

  • Lås op for et specielt projekt for at give alle pops cybernetisk træk
  • Drevet assimilator MI: Doubles Unity and Society Research leveret ved assimilering, assimilering giver også ingeniørforskning
  • T1: låser op cybernetisk assimilering (drevet assimilator: +1 pops assimileret pr. År, kan assimilere bikubindede pops i stedet) (folkedrab: +10% popvæksthastighed på planeter med løbende rensninger i stedet) i stedet)
  • T2: -10% cybernetisk pop vedligeholdelse (Hive Minds: -10% Empire Størrelse fra cybernetiske pops)
  • T2: Cybernetiske pops kan have cyborgtræk, +1 organiske arter egenskaber
  • T3: Unlocks Assembly Standards Policy (drevet assimilator: Tillader oprettelse af digelverdener i stedet) (Hive Minds: -50% imperium størrelse fra distrikter i stedet)
  • T3: -50% Ændring af arter Specielle projektomkostninger, robotændringspunkter gælder også for biologiske pops, hvis ikke Hive Minded (Hive Minds: +2 Augmentation Drone Jobs fra gydende puljer)
  • +10% ressourcer fra cybernetiske pops
  • +1 organiske arter egenskaber

Personligt ser jeg dette som det bedste fra både verdener af genetisk og syntetisk. Så mange valg, at dette træ kan besætte næsten enhver build eller arketype.

Anbefalet til generel brug.

  • Lås op for klonevats bygning
  • +2 genetiske modifikationspunkter
  • T1: Genetisk modifikation kan fjerne positive og overtunede træk og tilføje negative træk
  • T1: +1.5 månedlige organiske popmontering fra klonespil
  • T2: +2 genetiske modifikationspunkter, låser op for biologiske opstigningsegenskaber, tillader assimilering og ud af bikubens sind
  • T2: -50% ændrer arter Specielle projektomkostninger
  • T3: +1 Organiske arter Trækvalg, genetisk modifikation kan ændre artsportræt inden for fænotype
  • +2 genetiske modifikationspunkter
  • Låser op Leviathan transgenese

Genetisk er bedst til minmaxing, fuld stop. Valgets bredde giver dig mulighed for meget let at finpusse hver planet efter din smag for at maksimere output hænderne ned de bedste 3.6 Traditionstræ.

Anbefales til generel brug, især hvis en organisk leviathan er i nærheden.

  • Alle pops får den latente psioniske egenskab eller låser telepati -teknologi op som en forskningsmulighed, hvis POP’er allerede er latent psioniske
  • T1: Lås op PSI Corps Building, låser op tanke håndhævelsesteknologi som forskningsmulighed
  • T1: +10 Base Intel -niveau, låser synet ud over synet edikt
  • T2: Hovedarter mister latent psionisk egenskab og får psionisk egenskab, låser op psionisk assimilering
  • T3: Lås op for et specielt projekt for at komme ind i hyldet, +5% ressourcer fra Psionic Pops fra hvert telepathjob
  • T3: +2 kodebreaking, +2 kryptering
  • -10% edikt vedligeholdelse
  • -20% Shroud Delve Cooldown
  • Kan bekræfte en etableret pagt

Psionic blev bestemt gjort meget bedre i 3.6, da pagter ikke længere er strengt RNG-baserede. Ellers får du selvfølgelig Psionic Technologies fra The Shroud og alle de andre sjove magiske ting. Kan aldrig gå galt her.

Anbefales til spiritualister.

  • +25% Lederoplevelse gevinst
  • +1 leder på lederniveau
  • Maskinens intelligenser kan assimilere robotpops
  • T1: -10% brug af robotfaciliteter
  • T1: Lås op for et specielt projekt til at dreje alle organiske ikke-livestoks POP’er mekanisk, låse op syntetisk assimilering (fanatiske rensere: +10% popmonteringshastighed) (Machine Intelligences: +1 Machine Art-egenskaber)
  • T2: +10% robotudgang
  • T2: -50% ændrer arter Specielle projektomkostninger
  • T2: +2 robotændringspunkter
  • +1 robotist/replikator fra kapitalbygninger
  • Ikke-MI: +1 mekaniske arter trækvalg
  • Maskinens intelligenser: Ledere får syntetisk egenskab

Selvfølgelig er det et must-pick til maskinens intelligenser, men ellers føles det som om du tager en stor rundkørselsrute for bonusser, du kan komme hurtigere gennem andre stier. Personligt passerer, men stadig cool.

Anbefalet som maskinens intelligenser.

Disse imperier er eksempelkombinationer af valg fra den guide, du lige har læst eller rullet igennem, klar til at bygge eller tilpasse dig din smag. De er sorteret efter, hvor vanskelige de kan være for nyere spillere at bruge.

Enkle nok bygninger med nyttige frynsegoder og ingen større ulemper; Perfekt til at starte spillere, der ønsker at bryde fri fra Paradox’s Premades.

  • Træk: Stærke, vedvarende, langsomme elever
  • Autoritet: Demokratisk
  • Etik: Militarist, fanatisk egalitær
  • Civics: Warrior Culture, Citizen Service
  • Oprindelse: velstående forening
  • Nyttige traditioner: overherredømme, uhåndterende
  • Træk: sparsomme, talentfulde, afvigende
  • Autoritet: Corporate
  • Etik: militarist, egalitær, fremmedhad
  • Civics: Free Traders, hensynsløs konkurrence
  • Oprindelse: ugyldigt beboere
  • Nyttige traditioner: Merkantil, velstand

[Påkrævet DLC: Megacorp, Federations] [Foreslået DLC: Utopia]

Denne builds valg udveksler store velsignelser nogle steder for begrænsninger i andre. Kunne også repræsentere en alternativ playstyle, der kan være vanskelig for nyere spillere at forstå.

  • Træk: intelligent, fælles, svag
  • Autoritet: Imperial
  • Etik: Fanatic Pacifist, Xenophobe
  • Civics: Indad perfektion, idyllisk blomst
  • Oprindelse: Lost Colony
  • Nyttige traditioner: velstand, opdagelse

[Påkrævet DLC: Plantoids -artspakke]

  • Træk: ærverdige, modbydelige
  • Autoritet: Hive Mind
  • Etik: Gestalt bevidsthed
  • Civics: One Mind, Aesetic
  • Oprindelse: Livets træ
  • Nyttige traditioner: udvidelse, tilpasningsevne
  • Træk: læringsalgoritmer, masseproduceret, uhyggelig
  • Autoritet: Maskinens intelligens
  • Etik: Gestalt bevidsthed
  • Civics: Bestemmede udryddere, hurtige replikatorer
  • Oprindelse: Rester
  • Nyttige traditioner: overherredømme, synkronitet

Moderat: Udvekslinger Great Boons nogle steder for begrænsninger i andre eller repræsenterer en alternativ playstyle.
[Påkrævet DLC: Utopia, fjerne stjerner, Synthetic Dawn]

Disse bygninger kan udgøre en udfordring for mere erfarne spillere eller er meget høj risiko/høj belønning.

  • Træk: Cave Dweller, talentfuld
  • Autoritet: oligarki
  • Etik: egalitær, materialistisk, Xenophobe
  • Civics: Ubarmhjertige industrialister, mesterkasser
  • Oprindelse: underjordisk
  • Nyttige traditioner: velstand, tilpasningsevne, dominans

[Påkrævet DLC: Overlord, Toxoids Art Pack, Humanoids Art Pack] [Foreslået DLC: Utopia, Federations, Megacorp]

  • Træk: lithoid, flittig, talentfuld, stillesiddende
  • Autoritet: Hive Minded
  • Etik: Gestalt -bevidsthed
  • Civics: Terravore, Natural Neural Network
  • Oprindelse: Progenitor Hive
  • Nyttige traditioner: overherredømme, synkronitet

[Påkrævet DLC: Lithoids -artspakke, Utopia, Overlord] [Foreslået DLC: Apocalypse]

Tak fordi du tjekker min guide! Jeg håber, det hjalp. Hvis det gjorde det, skal du huske at dele det eller give 5 stjerner. Hvis ikke, skal du efterlade en kommentar med nogle feedback; Jeg prøver at svare på alle jeg kan.

Jeg vil fortsætte med at opdatere denne guide, når spillet opdateres. Ligesom jeg har siden begyndelsen.

Også tak for alle Steam Awards! Aldrig ville have forestillet sig, at dette lille lidenskabsprojekt ville få så meget opmærksomhed eller kærlighed.

Sikker flyvning og glad erobring!

  • Waddlen og Turd Furgeson for konstant at tvinge mig til at blive god.
  • Peterebbesen For en omfattende kritik og oversigt over min guide.
  • Fenr1r for at hjælpe med at opdatere guiden til 2.6!
  • Prøv Tounge men hul for at foreslå Ascendance Perk -tilføjelse.
  • Hexidecimark for at foreslå utallige ændringer!
  • Alle, der foreslog en redigering eller løsning!
  • Den, der fik hæren til at modstå, fordi jeg faktisk griner af dem, når jeg ser dem
  • Dig:^)

Hele guide er skrevet af mig selv. Kilder til mekanisk information inkluderer Stellaris Wiki [Stellaris.Paradoxwikis.com] og selve spillet, mens kilder og inspiration til levedygtighedsrangeringer, anbefalinger og andre meninger hovedsageligt kommer fra oplevelserne fra mig selv og mine venner, men også inkluderer Stellaris Forum [Forum.Paradoxplaza.com] og flere YouTubere inklusive Aspec, Sentiant, Montu spiller, EP3O og Theamiks. Ophavsret til billederne i denne vejledning ejes af Paradox Interactive AB og/eller dets datterselskab Paradox Development Studio.

Opdatering 1: Justeret til opdatering 1.6.0
Opdatering 2: Mindre ændringer og stavefixer
Opdatering 3: Justeret til opdatering 1.8.1 og syntetisk daggry
Opdatering 4: Justeret til opdatering 1.9
Opdatering 5: Fast semantiske problemer
Opdatering 6: Omskrevet til opdatering 2.0 og apokalypse
Opdatering 7: Fuldt opdateret til opdatering 2.1 og fjerne stjerner
Opdatering 8: Fast stavemåde og tal
Opdatering 9: Omskrevet til opdatering 2.2 og Megacorp
Opdatering 10: Justerede beskrivelser for nogle borger
Opdatering 11: Mindre nummer og semantiske rettelser
Opdatering 12: Opdateret til 2.2.5, masser af tekstændringer for gestalts
Opdatering 13: Tilføjet “relevans” -system
Opdatering 14: Opdateret til 2.3, ændret omkring ratingsystemer
Opdatering 15: Tilføjet Lithoids Pack og dens lithoid-specifikke træk.
Opdatering 16: Tilføjet ratings til individuelle etiske frynsegoder
Opdatering 17: Opdateret til 2.6 borgerændringer.
Opdatering 18: Tilføjet 2.6 træk.
Opdatering 19: Faste ubesvarede opdateringer, tilføjet oprindelse og TL; DR
Opdatering 20: Opdateret til 2.7, omskrev eksempler
Opdatering 21: Opdateret til 3.0
OPDATERING 22: Tilføjet opstignings frynsegoder
Opdatering 23: Tilføjede anbefalinger under hver post sammen med lidt polsk og opdatering
Opdatering 24: Tilføjet nye LEM -træk og borger
OPDATERING 25: Ombedt borger og oprindelser, der er rebalanceret i LEM
OPDATERING 26: Tilføjet traditionstræer
Opdatering 27: lavet et nyt ikon:^)
Opdatering 28: Tilføjet masterbuildere (som jeg tilsyneladende glemte) og opdaterede klonhær
OPDATERING 29: Tilføjet al skrammel for akvatik og fikseret en sjov fejl i eksempler (tak, Offsidevinko!)
Opdatering 30: Tilføjet noter til hver post, så du ved, hvad DLC noget kom fra med et øjeblik
Opdatering 31: Opdateret her er drager og spirende
Opdatering 32: Få det til at se smukt ud:^)
Opdatering 33: Opdateret til 3.3
Opdatering 34: En masse mindre ændringer til ting, der overses under sidste opdatering
Opdatering 35: Opdateret til 3.4.2 og Overlord
Opdatering 36: ændrede nogle forældede definitioner og placeringer
Opdatering 37: Opdateret til 3.5 og toksoider, tilføjede et nyt afsnit til overtuned træk og redigerede konklusionen
Opdatering 38: Tilføjede billeder, fordi jeg ville have tingene til at skille sig ud mere
Opdatering 39: Rettet eksemplerne
OPDATERING 40: Tilføjede noter om kulturarbejdere til sektionen om etisk regering
Opdatering 41: Opdateret til 3.6
Opdatering 42: Opdateret til 3.7. Omskrev, omdirigeret og ombestilt alle borger, oprindelser og træk. Fjernede anbefalinger, da de syntes overflødige.
Opdatering 43: Opdateret til 3.8. Opdateret til galaktiske paragoner. Tilføjede sektioner og niveaulister til lederegenskaber.