Fraktioner i total krig: Rom II – Total War Wiki, se den samlede krig: Rom 2 -kampagnekort i sin helhed | PCGAMESN
Se den samlede krig: Rom 2 -kampagnekort i sin helhed
Efter start af spillet flyttes du til det strategiske kort. Den gamle verden er opdelt i snesevis af provinser (E.g. Italien eller Magna Geaecia) og disse er opdelt i mindre regioner. Hver region består af Central City med omgivelsens lande. Et eksempel kan være Rom, Napoli eller Velathri.
Total War Wiki
Rang fra den spanske kyst til de vidtgående, eksotiske kongeriger i øst, kampagnekortet for total krig: Rom II er betagende i omfang, og en undersøgelse i detaljer og variation. Denne side er din kilde til baggrundsoplysninger om hver af de spillbare fraktioner: deres startposition på kampagnekortet, deres borgerlige og militære fokus og nogle af deres vigtigste slagmarkenheder.
De spillbare fraktioner repræsenterer vigtige kræfter inden for den græsk-romerske, barbariske og østlige kulturer, og hver tilbyder en særlig anderledes og dybere form for gameplay-oplevelse fra dem i tidligere samlede krigsspil. Hver bringer unikke kommercielle, militære og politiske styrker, sine egne agenter og politiske system og tre teknologiske træer, der repræsenterer borgerlige, militære og ingeniørdiscipliner. Hver vil have sine egne dilemmaer til ansigt og forskellige hærstilarter til at styre. Nogle fraktioner er opdelt i en række spillbare familier, der giver yderligere unikke fordele til deres basisfraktionstræk.
Spillere bliver nødt til at arbejde med – og under visse omstændigheder imod – deres fraktionens interne politiske system. Du leder handlingerne fra berømte karakterer fra historien, og hvis de ikke er ude i marken, der befaler dine hære, vil de politikkende i senatet eller dets kulturelle ækvivalent. Spillere ville være kloge at holde øje med sådanne enkeltpersoner ..
Nogle fraktioner er mere afhængige af lejesoldater for deres militære magt; Nogle foretrækker at træne deres egne. Nogle er afhængige af klientnationer eller vasaler for at øge deres økonomiske vækst, mens andre er mere handelsfokuseret. Uanset hvad du vælger, bringer hver fraktion en helt anden gameplay -oplevelse til Total War: Rom II.
Indhold
- 1 stor kampagne
- 1.1 gratis fraktioner
- 2.1 Cæsar i Gallien
- 2.2 Hannibal ved portene
- 2.3 vrede af Sparta
- 2.4 Imperator Augustus
- 3.1 De græske stater
- 3.2 De nomadiske stammer
- 3.3 pirater og raiders
- 3.4 Sortehavskolonier
Se den samlede krig: Rom 2 -kampagnekort i sin helhed
Der er et punkt ca. 5 timer, 28 minutter og 40 sekunder ind i GameSpots tirsdag E3 -strøm.
Det er der, ser du, at Rom 2’s humongous kampagnekort krydsede offentlige øjne for første gang. Vil du se det?
Rom 2’s kolossale kort bringer os fra Skotland helt ned til Nordafrika og overalt imellem. Det er fyldt af provinser, ligesom dens forgængere var – du kan se deres grænser klart afgrænset ovenfor. Hvad du ikke kan se er den nye bit – de mindre regioner, der udgør provinser, som alle skal fanges individuelt, før du kan kræve det større territorium.
Konsekvensen af dette? En mindre andel af belejringskampe, for en ting.
”Tilbage i Shogun 2’s dage havde hver region på kortet et slot i sig eller en løsning af en eller anden art, så enhver region erobrede endte med at være en belejringskamp,” forklarede den kreative forsamlings Al Bickham i en studieopdatering. ”Og vi ville bringe mere taktisk variation, flere kamptyper ind i Rom 2 og ikke bare stole på belejringskampe, som en række headshots.”
Når du har taget en provins, vil du nyde et valg af områdespecifikke buffs. For eksempel kan en lav befolkningsprovins drage fordel af et løft til lykke, hvis du udsteder et dekret for at øge antallet af festivaler.
”Det handler om lokal ledelse, der drager fordel af dit større imperium, ligesom ethvert totalt krigsspil til en vis grad,” sagde Bickham. ”Du er nødt til at styre hver region individuelt og håndtere dens specifikke problemer. Du har lige fået flere måder i din Armory til at tackle det, så har du nogensinde før.”
Hvilket alt lyder godt. Men vipper pokker: det er virkelig, virkelig stort, er det ikke?
Jeremy Peel Jeremy var en af PCGamesns tidligste, mest formative stemmer. Nu en freelancer, forventer at finde sin byline på funktioner om Fallout 4’s Nick Valentine, fordybende sims som Thief og kloge CRPG’er som Baldur’s Gate 2.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Mere fra PCGamesn Følg os til daglige pc -spil Nyheder, guider og anmeldelser på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller tilmeld dig vores gratis nyhedsbrev.
Interface | Strategisk kort TW: Rom II Guide
Efter start af spillet flyttes du til det strategiske kort. Den gamle verden er opdelt i snesevis af provinser (E.g. Italien eller Magna Geaecia) og disse er opdelt i mindre regioner. Hver region består af Central City med omgivelsens lande. Et eksempel kan være Rom, Napoli eller Velathri.
Når du vælger en by, får du en provinsstyringsskærm. Den største by (den er altid placeret på venstre side af listen) er altid hovedstaden i det givne område, og de resterende bosættelser er dens underordnede.
Regioner under din kontrol viser altid en liste over eksisterende bygninger. Neutrale placeringer har en grå baggrund og region under kontrol af fjendens fraktioner er røde. Hvis vores spion var placeret i nærheden af fjendens by, får vi adgang til efterretningsskærmen – det er nok til at flytte musemarkøren over øjenikonet i øverste venstre hjørne af regionskærmen (vist på nedenstående skærm). Derudover kan du under hvert opdaget sted se ikoner af fæstning og skib – når du flytter musen over dem, kan du få information om antallet af tropper i den lokale garnison.
Hvis du kontrollerer mindst en region i provinsen, er der en udviklingsbjælke i øverste venstre hjørne af skærmen – dette er et overskud af befolkning, der kan rettes til nogen af vores byer for at vokse den større.
Efter at have presset 2 Nøgle, du kan komme til detaljerne i provinsen. Felter Formue og indkomst Tillader at kontrollere indtjeningen i hver region – Når du flytter musen over bynavnet, får du flere detaljer. Derudover kan du se, hvordan skatter, slaver og korruption påvirker din indkomst.
Offentlig orden måler niveauet for tilfredshed for beboer i provinsen. Både skatter og slaver påvirker det såvel som agenter, bestemte bygninger eller opfandt teknologier. Også andre kulturelle kredse (eller deres fravær) kan påvirke denne faktor. Når du flytter musen over baren, får du mere detaljerede oplysninger.
Kultur skærm viser indflydelse fra andre kulturer på din provins. Samme som med tidligere tilfælde, når du flytter musen over ikonet, der repræsenterer den særlige kulturelle cirkel, vil du se mere detaljerede oplysninger.
Sikkerhed af provinsen viser modstanden mod fjendens agenters angreb. Jo højere værdier, jo mindre chance for succes af den fjendtlige karakter.
Skatteprovins Valgmulighed, synlig i hjørne i øverste venstre, giver dig mulighed for at beskatte til/fra provinsen. Hvis det er slukket, øges den offentlige orden.
Kort liste over disse oplysninger kan ses i nederste venstre hjørne af hovedskærmen. Der er oplysninger om offentlig orden og kultur, fødevareproduktion, indkomst og forskellige effekter, der påvirker din provins.
Det er værd at nævne, at så længe du har en Overskydende mad i dit imperium, det vil blive jævnt fordelt mellem alle provinser. Problemer starter, når produktionen ikke holder trit med forbruget. I dette tilfælde falder provinser, der importerede maden, der begynder at sulte den offentlige orden, og soldaterne ørker langsomt fra hæren. Derfor foreslår jeg, at hver provins er selvforsynende.