Final Fantasy XIV Sage Job Guide (patch 6.4), alle vismandsjobhandlinger til niveau 90 – vismand – healere | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®

Final Fantasy XIV: Endwalker

Alle Sages færdigheder er nyttige, men dette er grundlaget for jobbet. Generelt skal du bruge alle dine cooldowns, når du får chancen. For alle de forskellige salvieevner, skal du sørge for at tjekke den fulde jobguide.

FFXIV SAGE Job Guide (patch 6.4)

Final Fantasy XIV Tilbyder spillere masser af valg, når det kommer til hvilket job og rolle de ønsker at ansætte. I et stykke tid var healerrollen den mest begrænsede, med kun to muligheder, indtil den tredje, Sage, kom med Endwalker at deltage i den hvide mage og lærd.

Sage kunne betragtes som et af de mest komplicerede og frustrerende job for nykommere af et par vigtige grunde. For det første låser spillerne op på dette job på niveau 70, hvilket gør det til en udfordring at mestre.

Derudover er Sages barriere -stil allerede ikke så ligetil som nogle af de andre healere, men det øges kun af sine egne unikke underlige ting. Sage fokuserer på barrierer og forebyggende foranstaltninger frem for alt andet.

Det handler. Hvis du er klar til at tage springet ind i dette ekstraordinært sjove, men tidskrævende job, viser denne guide dig, hvordan du skal udjævne og mestre den.

Sådan låses vismandsjobbet op i Ffxiv

Før du nogensinde kan låse vismandsjobbet op i Ffxiv, Du skal sikre dig, at du i øjeblikket ejer Endwalker -udvidelsen til spillet. Uden denne udvidelse vil du ikke være i stand til at låse jobbet op. Derudover skal du sørge for, at du allerede har en niveau 70 Disciple of War eller Magic Job.

Hver gang du er klar, skal du gå til Limsa Lominsa Nedre dæk X: 9.4 y: 12.9 og tal med Sharlayan Maiden for at begynde vismandens sti -søgen og låse dette job op.

En introduktion til salvie i Ffxiv

Så snart du låser vismandsjobbet op, har du en overflod af færdigheder til rådighed for dig. Selvom det kan være overvældende, er her de mest basale færdigheder, du skal altid huske på, hvis du ønsker at få succes og lære grundlaget for dette job:

  • Kardia: Denne niveau fire -færdigheder er tilgængelig, uanset hvilken fangehul du er i, og du skal aktivere det, så snart du starter noget indhold. Det ligner danserens lukkede position, hvor du bruger den på et partimedlem (eller endda dig selv) for at gøre dem til din partner. Det skaber et passivt Kardion -boost til det tilsluttede partimedlem, hvor de bliver helbredet efter at have brugt visse magiske angreb.
  • Diagnose: Dette er din grundlæggende helbredende trylleformular, der ligner Cure eller Physick, der gendanner et måls HP.
  • Eukrasia: Denne øjeblikkelige rollebesætning bruger ingen cooldown -evne ingen MP og konverterer dosis, diagnose og prognose til opgraderede versioner, der normalt har helt forskellige funktioner.
  • Dosis: Standardangrebet for vismænd. Det gør 300 styrkeskade og helbreder enhver under virkningen af ​​Kardion med 170 helende styrke.
  • Egeiro: Dette er opstandelsesevnen for vismanden, der giver dig mulighed for at genoplive et faldet partimedlem.
  • Eukrasisk prognose: Denne niveau 30 -færdighed er en forbedret version af prognosen ved hjælp af eukrasi. Det heler for 100 styrke og, endnu vigtigere, skaber en barriere omkring alle de nærliggende allierede for 320 procent af HP gendannet.
  • Panhaima: Dette er den ultimative forebyggende foranstaltning for en vismand. Denne 120 sekunders cooldown -færdighed giver en stablet barriere for dig selv og alle nærliggende allierede, der vil absorbere 200 styrkeskader. Der er fem stabler af denne pr. Spiller, hvor hver enkelt erstatter den forrige barriere, når den sidste er ødelagt. Hvis der er nogen resterende efter den 15 sekunders varighed af denne trylleformular, vil den berørte spiller modtage 100 helende styrke pr. Resterende stak.

Alle Sages færdigheder er nyttige, men dette er grundlaget for jobbet. Generelt skal du bruge alle dine cooldowns, når du får chancen. For alle de forskellige salvieevner, skal du sørge for at tjekke den fulde jobguide.

Niveau 90 Sage Skill Rotation and Opener

Generelt har vismanden en åbner, der ligner den lærde og danser, idet du skal tage sig af nogle barrierer og partnerskabsforanstaltninger, før du nogensinde træder fod i en kamp, ​​der tager omkring 12-15 sekunder:

  • Kardia (hvis du ikke allerede har anvendt det. Næsten altid brugt på tanken)
  • Eukrasia
  • Eukrasisk diagnose (måltank)
  • Eukrasia
  • Eukrasisk prognose (parti)

Lige før træk:

  • Tinktur i sindet (-3 sekunder)
  • Dosis III (-1.5 sekunder)
  • Eukrasia
  • Eukrasisk dosis III
  • Dosis III
  • Dosis III
  • Phlegma III
  • Phlegma III
  • Dosis III

Sageåbner grafik

Billede via Fanbyte

Nu hvor du er i kampen, er dit mål at holde Eukrasian Dosis ‘dot (skade-over-tid) konstant anvendt på fjenden for at maksimere både skader og helbredelse for din tank. Derudover er Dosis III dit grundlæggende angrebsformular for at tjene flere heler til din tank. Du vil bruge Phlegma III, når du får chancen for dets massive helingsevne.

Det meste af vismandens generelle færdighedsrotation er situationelle og forebyggende-baserede, ikke reaktionære som nogle andre healere. Dette kræver, at spilleren kender mekanikken i en kamp for at have en idé om, hvornår man skal stoppe med at håndtere skader og bruge de rigtige værktøjskompetencer (mere om det nedenfor).

Hvis du er i en multi-målsituation, såsom en fangehul, skal du bruge dyskrasia II, Phlegma III og pneuma, når du har chancen for at holde din tank i live.

Hvad skal man gøre med vismandens Eukrasia og Addersgall målere

Sage har to kerne målere, som jobbet bruger, men en af ​​dem er ærligt ignoreret. Eukrasia er en lille måler, der simpelthen lyser op, når du har brugt færdigheden Eukrasia og har den aktiv. Eukrasia varer i 30 sekunder, og du kan allerede se det på festlisten, så der er ingen grund til at bekymre dig om selve måleren.

Eukrasia ændrer virkningerne af dosis, diagnose og prognose og gør dem alle øjeblikkelige kast:

  • Eukrasisk dosis: din skade-over-tid-trylleformular. Det handler 40 skader i 30 sekunder, mens du også heler din Kardion -partner.
  • Eukrasisk diagnose: Dette bliver en barrierehelingsevne for et enkelt mål.
  • Eukrasisk prognose: Dette er dit meget nyttige virkningsområde AoE-barrierehelingsevne.

På den anden side er tilsætningsgulleren et to gange system. Du vinder op til tre tilføjere på et tidspunkt, hvor hver enkelt vises efter 20 sekunders spilletid. Det tager et helt minut at udfylde måleren, men du skal aldrig lade den nå tre, ellers spilder du dit helbredende og MP -gendannelsespotentiale.

Du bruger AddersGall -point til at bruge specielle færdigheder som Druochole, Ixochole og Taurocholle. Selv hvis du ikke behøver at helbrede nogen, er det værd. Hvis det gøres rigtigt, skal en vismand typisk ikke være nødt til at bekymre sig om MP.

Sages jobmåler

ScreenCap af Fanbyte via Square Enix

Den anden side af tilsætningsgallen er tilskud, som er de lilla mærker i bunden. Du kan også holde op til tre af disse, og du låser dem op, hver gang andres barriere pauser. Grundlæggende, hvis du bruger noget som eukrasisk diagnose, eukrasisk prognose, haima og panhaima, vil de give en barriere.

For hver barriere, der går i stykker efter at have brugt disse færdigheder, får du et tilskudspunkt. Du skal forbruge disse, når du har dem til rådighed til Toxikon II for at håndtere solid skade og helbrede din Kardion -partner.

Sage Utility Færdigheder og hvornår de skal bruge dem

Sages brugsevner handler om din nuværende situation. For det meste vil du bruge en trylleformular, når du har adgang til det, såsom sagen med Toxikon II for maksimal skade og helingsmuligheder. Hvis du ved, at et raid-bredt hit er ved at ske, vil Zoe, Kerachole, Physis II, Holos og Panhaima være dine bedste venner.

På den anden side, hvis du er i en alvorlig situation, hvor du har brug for øjeblikkelig helbredelse for at komme. Husk bare, at denne type bedring ikke er vismandens bedste aspekt.

For din tank er det vigtigt at håndtere så meget skade som muligt for at holde dem helbredt. Men færdigheder som Eukrasian Diagnosis, Krasis (for at øge dine helingsevner) Soteria (som forbedrer Kardia -effekter), Druochole og Haima kan hjælpe med en klemme eller til forebyggelse af skader og bedring og bedring.

Sage mad, gryder og gear – strøm til patch 6.4

For det meste er de statistikker, du vil fokusere på for mad, kritisk hit og beslutsomhed. Du kan for det meste ignorere stavhastighed og fromhed.

Fra patch 6.4, den bedste mad, der skal bruges. Når det kommer til potions, vil du bruge den nyeste tinktur i sindet, som er klasse 8 i patch 6.4.

Når det kommer til slutspil-gear, vil du gøre det bedste i slot (bis) gear, du kan få. For vismænd, der starter i slutspillet lige nu, vil du have din vismand i høj kvalitet Diadochos of Healing Gear fra top til bund (ikke bekymre dig om udsmykning) via markedskortet eller udformningen.

Brug det til at komme igennem det meste indhold og derefter se på ETRO, hvis du vil komme ind i Savage Raid -indhold og dets nødvendige gearsæt. Du vil tage dit salvieudstyr og pentameld det med en blanding af kritisk hit, beslutsomhed og direkte hit Materia.

Alle vismandsjobhandlinger til niveau 90

En komplet liste over alle trylleformularer og evner til Sage i Final Fantasy XIV: Endwalker. Tabellerne er sorterbare, og du kan se området, radius og MP -omkostninger såvel som de omarbejdede timere, og om virkningerne er øjeblikkelige eller på en forsinkelse.

Evner¶

Ikon Handling Niveau Rollebesætning Omarbejdning MP Rækkevidde Radius Effekt
Kardia Lv. 4 Øjeblikkelig 5s 30 0 Giver selv effekten af ​​Kardia og et valgt partimedlem eller selv effekten af ​​Kardion, hvilket gendanner HP efter at have kastet visse magiske angreb.
Physis Lv. 20 Øjeblikkelig 60’erne 0 15 Gendanner gradvist egen HP og HP for alle nærliggende partimedlemmer. CURE POTENCY: 100 Varighed: 15s
Soteria Lv. 35 Øjeblikkelig 90’erne 0 0 Øger kureleffekterne til hærdning af Kardion -effekter, der er tildelt af 50%. Varighed: 15s
Icarus Lv. 40 Øjeblikkelig 45s 25 0 Skynd dig til en målrettet fjendes eller partimedlems placering. Kan ikke kaste, hvis det er bundet.
Druochole Lv. 45 Øjeblikkelig 1s 30 0 Gendanner Targets HP. CURE POUTENCY: 600 Ekstra effekt: Gendanner 7% af maksimale MP -tilsætningsglasomkostninger: 1
Kerachole Lv. 50 Øjeblikkelig 30s 0 15 Reducerer skader, der er taget af selv- og nærliggende partimedlemmer med 10%. Varighed: 15s effekt kan ikke stables med taurochole. Yderligere effekt: Regen Cure Potency: 100 Varighed: 15s Yderligere effekt: Gendanner 7% af de maksimale MP -tilføjelsesomkostninger: 1
Ixochole Lv. 52 Øjeblikkelig 30s 0 15 Gendanner egen HP og HP for alle nærliggende partimedlemmer. CURE POUTENCY: 400 Ekstra effekt: Gendanner 7% af maksimale MP -tilsætningsglasomkostninger: 1
Zoe Lv. 56 Øjeblikkelig 90’erne 0 0 Øger helende magisk styrke af din næste helende trylleformular med 50%. Varighed: 30’erne
Pepsis Lv. 58 Øjeblikkelig 30s 0 15 Gendanner egen HP og HP for nærliggende partimedlemmer ved at fjerne den eukrasiske diagnose og eukrasiske prognoseeffekter, der er tildelt af dig. Eukrasisk diagnose Kur.
Physis II Lv. 60 Øjeblikkelig 60’erne 0 15 Gendanner gradvist egen HP og HP for alle nærliggende partimedlemmer. CURE POTENCY: 130 Varighed: 15s Yderligere effekt: Øger HP inddrevet ved helingshandlinger med 10% varighed: 10s
Taurochole Lv. 62 Øjeblikkelig 45s 30 0 Gendanner eget eller målpartimedlems HP. CURE POUTENCY: 700 Ekstra effekt: Reducerer målets skade, der er taget med 10% varighed: 15s effekt kan ikke stables med kerachole. Yderligere effekt: gendanner 7% af de maksimale MP -tilføjelsesomkostninger: 1
Haima Lv. 70 Øjeblikkelig 120’erne 30 0 Opretter en magicked barriere omkring selv eller målpartimedlem, der absorberer skader svarende til en heling på 300 styrke. Yderligere effekt: Tilskud 5 stabler med haimatinon Varighed: 15s Når barrieren absorberes fuldstændigt, forbruges en stak haimatinon og en ny barriere påføres. Når effektvarigheden udløber, anvendes en helende virkning derefter. Hærdig styrke: 150 pr. Resterende stak haimatinon
Rhizomata Lv. 74 Øjeblikkelig 90’erne 0 0 Tilskud 1 stak tilsættersgall.
Holos Lv. 76 Øjeblikkelig 120’erne 0 15 Gendanner egen HP og HP for alle nærliggende partimedlemmer. Hærdig styrke: 300 Ekstra effekt: Reducerer skader, som selv- og nærliggende partimedlemmer har taget med 10% varighed: 20’erne
Panhaima Job Quest Lv. 80 Øjeblikkelig 120’erne 0 15 Opfører en magicked barriere omkring sig selv og alle partimedlemmer i nærheden af ​​dig, der absorberer skader svarende til en helbreds på 200 styrke. Yderligere effekt: tilskud 5 stabler af Panhaimatinon Varighed: 15s Når barrieren er helt optaget, forbruges en stak Panhaimatinon og en ny barriere anvendes. Når effektvarigheden udløber, anvendes en helende virkning derefter. Cure Potency: 100 pr. Resterende stak Panhaimatinon
Krasis Lv. 86 Øjeblikkelig 60’erne 30 0 Øger HP -opsving via helende handlinger for et partimedlem eller selv med 20%. Varighed: 10s

Trylleformularer¶

Ikon Handling Niveau Rollebesætning Omarbejdning MP Rækkevidde Radius Effekt
Dosis Lv. 1 1.5s 2.5s 400 MP 25 0 Aftaler ikke -efterspurgte skader med en styrke på 300. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170
Diagnose Lv. 2 1.5s 2.5s 400 MP 30 0 Gendanner Targets HP. Hærdig styrke: 450
Prognose Lv. 10 2s 2.5s 800 MP 0 15 Gendanner egen HP og HP for alle nærliggende partimedlemmer. Hærdig styrke: 300
Egeiro Lv. 12 8s 2.5s 2400 MP 30 0 Genopstår målet til en svækket tilstand.
Phlegma Lv. 26 Øjeblikkelig 45s 400 MP 6 5 Tilbud over ikke et skade på mål og alle fjender i nærheden af ​​det med en styrke på 400 for den første fjende og 30% mindre for alle resterende fjender. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 Maksimale afgifter: 2 Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Eukrasia Lv. 30 Øjeblikkelig 1s 0 0 Forstørner visse stødende og helende magiske handlinger. Dosis III opgraderes til Eukrasian Dosis III. Diagnose opgraderes til eukrasisk diagnose. Prognose opgraderes til Eukrasisk prognose.
Eukrasisk diagnose Lv. 30 Øjeblikkelig 1.5s 900 MP 30 0 Gendanner Targets HP. CURE POUTENCY: 300 Ekstra effekt: Opretter en magicked barriere, der annullerer skader, der svarer til 180 % af mængden af ​​HP gendannet. Når kritisk HP gendannes, giver også differentieret diagnose, hvilket annullerer skader, der svarer til 180%. Varighed: 30S Effekt kan ikke stables med eukrasisk prognose eller lærde galvanize. ※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Eukrasisk prognose Lv. 30 Øjeblikkelig 1.5s 900 MP 0 15 Gendanner egen HP og HP for alle nærliggende partimedlemmer. CURE POUTENCY: 100 Ekstra effekt: Opretter en magicked barriere, der annullerer skader, der svarer til 320% af mængden af ​​HP -gendannet varighed: 30S Effekt kan ikke stables med dem fra den eukrasiske diagnose eller lærde galvanize. ※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Eukrasisk dose Lv. 30 Øjeblikkelig 1.5s 400 MP 25 0 Tilbud ikke -efterspurgte skader over tid. Styrke: 40 Varighed: 30’erne Ekstra effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 ※ Denne handling kan ikke tildeles til en hotbar.
Dyskrasia Lv. 46 Øjeblikkelig 2.5s 400 MP 0 5 Tilbud ikke -efterspurgte skader med en styrke på 160 til alle nærliggende fjender. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170
Toksikon Lv. 66 Øjeblikkelig 2.5s 25 5 Tilbud over ikke et skade på mål og alle fjender i nærheden af ​​det med en styrke på 300 for den første fjende og 50% mindre for alle resterende fjender. Yderligere effekt: gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 Tilskudsomkostninger: 1
Dosis II Lv. 72 1.5s 2.5s 400 MP 25 0 Tilbud ikke -respekterede skader med en styrke på 320. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170
Phlegma II Lv. 72 Øjeblikkelig 45s 400 MP 6 5 Tilbud over ikke et skade på mål og alle fjender i nærheden af ​​det med en styrke på 490 for den første fjende og 50% mindre for alle resterende fjender. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 Maksimale afgifter: 2 Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Eukrasisk dosis II Lv. 72 Øjeblikkelig 1.5s 400 MP 25 0 Tilbud ikke -efterspurgte skader over tid. Styrke: 60 Varighed: 30S Ekstra effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 ※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Dosis III Lv. 82 1.5s 2.5s 400 MP 25 0 Tilbud ikke -respekterede skader med en styrke på 330. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170
Phlegma III Lv. 82 Øjeblikkelig 45s 400 MP 6 5 Tilbud over ikke et skade på mål og alle fjender i nærheden af ​​det med en styrke på 510 for den første fjende og 50% mindre for alle resterende fjender. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 Maksimale afgifter: 2 Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.
Eukrasisk dosis III Lv. 82 Øjeblikkelig 1.5s 400 MP 25 0 Tilbud ikke -efterspurgte skader over tid. Styrke: 70 Varighed: 30S Ekstra effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 ※ Denne handling kan ikke tildeles en hotbar.
Dyskrasia II Lv. 82 Øjeblikkelig 2.5s 400 MP 0 5 Tilbud ikke -efterspurgte skader med en styrke på 170 til alle nærliggende fjender. Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170
Toxikon II Lv. 82 Øjeblikkelig 2.5s 25 5 Tilbud over ikke et skade på mål og alle fjender i nærheden af ​​det med en styrke på 330 for den første fjende og 50% mindre for alle resterende fjender. Yderligere effekt: gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af din kurende styrke: 170 Tilskudsomkostninger: 1
Pneuma Lv. 90 1.5s 120’erne 700 MP 25 25 Tilbud over ikke et skade på alle fjender i en lige linje foran dig med en styrke på 330 for den første fjende og 40% mindre for alle resterende fjender. Yderligere effekt: gendanner egen HP og HP for alle partimedlemmer inden for en radius på 20 Yalms Curre Potency: 600 Yderligere effekt: Gendanner HP til mål under virkningen af ​​Kardion, der er tildelt af du kurerer styrke: 170 Denne handling deler ikke en omarbejdningstimer med andre handlinger.

Klik her for at sende en kommentar