FFXIV En Realm Reborn Character Creation / Starter Guide – FFXIV Guild, FFXIV Races Popularity & Best Race 2021 rangeret

FFXIV Bedste løb 2021

Uanset om det passer til din playstyle, det er hvad din orden har brug for, eller du har ingen idé om, hvad du skal vælge – du bliver nødt til at vælge et startløb og klasse.
*Bemærk: Forskellen mellem “bedste race” og “andre racer” er temmelig lille (mindre end 1%).

FFXIV A Realm Reborn Character Creation / Starter Guide

Okay, så du endelig besluttede at tage dit første skridt ind i Eorzea. Store! Hvad er de væsentlige ting, du har brug for at vide?

Hvilken klasse skal jeg vælge?

Uanset om det passer til din playstyle, det er hvad din orden har brug for, eller du har ingen idé om, hvad du skal vælge – du bliver nødt til at vælge et startløb og klasse.
*Bemærk: Forskellen mellem “bedste race” og “andre racer” er temmelig lille (mindre end 1%).

Bueskytte

Rolle: Bueskytter er bygget til at gøre en ting frem for alt: Deal Massive Ranged Physical Damage.
Bedste løb: Elezen Wildwood – Med den højeste start af Dex gør Wildwoods et indlysende valg for bueskytter.
Andre løb: Lalafell Plainsfolk, Mi’qote -søgende af solen, Mi’qote Keepers of the Moon.
Påkrævet for: Bard.
Mere information: ffxivguild.com Archer hjemmeside

Gladiator

Rolle: Tank. Gladiators er det eneste, der står mellem dit parti, og den chef, der vil udslette dit parti.
Bedste løb: Roegadyn Sea Wolves – Med store medfødte defensive statistikker er Sea Wolves en no Brainer. (De er også enorme)
Andre racer: Hyur Highlander, Mi’qote -søgende af solen, Lalafell Plainsfolk.
Påkrævet for: Paladin.
Mere information: ffxivguild.com Gladiator hjemmeside

Lancer

Rolle: Lancers Deal enorme mærker fysiske skader. Hvis det at være en storm af stål og speartips er noget for dig, skal du ikke lede længere.
Bedste løb: Hyur Highlander – Den store samlede statistik for fysiske DP’er gør Highlanders til et godt valg for lancere.
Andre racer: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, Mi’qote -søgende af solen, Lalafell Plainsfolk.
Påkrævet for: Dragoon.
Mere information: ffxivguild.com Lancer hjemmeside

Marauder

Rolle: Grådige fyre, der vil være de første i kampen – og de sidste ud. Tanky-dps.
Bedste løb: Hyur Highlander – Igen, med stor fysisk statistik, kan du ikke gå galt med disse fyre.
Andre racer: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, Mi’qote -søgende af solen, Lalafell Plainsfolk.
Påkrævet for: Kriger.
Mere information: ffxivguild.Com Marauder hjemmeside

Pugilist

Rolle: Melee DPS. Disse fyre er prangende, kombinationsbaserede, stanseskiftende fyre, der slår dig i ansigtet. Ja.
Bedste løb: Hyur Highlander – Ideel fysisk statistik til nærkampskader.
Andre racer: Roegadyn Sea Wolves, Hyur Highlander, Mi’qote -søgende af solen, Lalafell Plainsfolk.
Påkrævet for: Munk.
Mere information: ffxivguild.com pugilist hjemmeside

Conjurer

Rolle: Helbredelse, støtte, buffs Og at blive råbt på, fordi ”du helede mig ikke mig bro!”.
Bedste løb: Mi’qote Keepers of the Moon har det højeste startende sind, der bestemmer helbredelse.
*Lalafell Dunefolk er store samlede magiske brugere
Andre løb: Roegadyn Hellsguard, Hyur Midlander, Elezen Duskwight, Lalafell Dunefolk.
Påkrævet for: White Mage.
Mere information: ffxivguild.com Conjurer hjemmeside

Thaumaturge

Rolle: Udslettende fjender med lang række nukes. Varierede magiske DP’er
Bedste løb: Elezen Duskwight – Med den højeste int træffer duskwights et indlysende valg for termaturger.
*Lalafell Dunefolk er store samlede magiske brugere
Andre løb: Roegadyn Hellsguard, Hyur Midlander, Mi’qote Keepers of the Moon, Lalafell Dunefolk.
Påkrævet for: Sort mage.
Mere information: ffxivguild.com thaumaturge hjemmeside

Det handler om det for de grundlæggende klasser. For mere avanceret viden og anbefalinger, tjek disse ud:
FFXIV A Realm Reborn – Classes Directory
FFXIV A Realm Reborn – Racial Stats Guide
FFXIV A Realm Reborn – Class and Job System Guide

Igen, hvor du vælger “bedste løb” eller “andre racer”, vil forskellen være temmelig lille, når det kommer til slutspil. Vælg under alle omstændigheder til udseende! Nu på Guds valg ..

Hvad Gud skal jeg vælge?

Lige nu er Guds valg temmelig irrelevant. Det er de bevist at give en lille bonus til elementære modstande. Der er grundløse spekulationer om, at de også øger elementær skader. Selvom dette er sandt, ville effekten “være” temmelig lille. I tilfælde af at du ikke ønsker at gå glip af – her er anbefalingerne:

Bueskytte: Nogen.
Gladiator: Nogen.
Lancer: Nogen.
Marauder: Nogen.
Pugilist:
Nogen.
Conjurer: Nopica / althyk (mere jord, nogle vind) Lymlaen / Oschon (mere vind, noget jord),
Thaumaturge: Azeyma / Nald’Thal (god ild og is)

Stadig temmelig irrelevant. Hvis du virkelig vil, kan du tjekke den komplette Guds guide:
FFXIV A Realm Reborn Gods Guide

Dit valg af klasse (ikke race) bestemmer, hvilken startby du ender i.

Gridania: Archer, Conjurer og Lancer.
Limsa Lominsa: Marauder, Arcanist.
U’dah: Gladiator, pugilist, Thaumaturge.

Hvad er den største forskel mellem byer?

For en karakter under niveau 15, intet meget. Forskellige “guilds” er placeret i forskellige byer. Men du kan ikke besøge dem, før du har et luftskibspas. Ideelt set ønsker du at få de anbefalede håndværks- og indsamlingsklasser så snart du kan.

Nivellering!

Uanset om du er den type, der elsker at brise til slutspil, eller den type, der redder lore; En ting er helt sikkert. Du vil stadig udjævne. Så du kan lige så godt tjekke vores nivelleringsvejledning.

FFXIV Bedste løb 2021

I henhold til deres egne historier er Elezen de oprindelige indbyggere i Eorzea, efter at have kaldt riket hjem siden den første astrale æra – en arv, de er stolte af i dag. I disse svundne tider levede de et pastoralt liv på de enorme, frugtbare sletter, men blev fordrevet til de ydre rækker, da deres arvelige lande blev overhalet af hyuren, der var migreret til riket i stort antal. Gang på gang førte de blodig krig mod de hyuranske indtrængende. Med tiden kom de to løb imidlertid til en gensidig forståelse, og de lever i harmonisk sameksistens i dag.

FFXIV ELEZEN

Klaner

De to mest fremtrædende Elezen-klaner er den skovboende Wildwood Elezen, der gør deres hjem i hyldet og den tilbagevendende skumving. Førstnævnte har en lang historie med samarbejde med Hyur, efter at have dannet skovnationen Gridania i fælles. Som sådan overvejer Wildwood og Duskwight hver hinanden forrædere til deres race, og spændinger mellem de to klaner fortsætter til i dag.

Velodyna -karpet fiskede fra floderne Hathoeva og Velodyna er en favorit blandt begge klaner, og en af ​​de få ting kan begge være enige om.

Identitet

Værdsættelse af disciplin og orden frem for alt og med en naturlig proklivitet for organisering og samarbejdsindsats, øvede Elezen store bidrag i grundlæggelsen af ​​bystaterne i Ishgard og Gridania. At disse store nationer stadig står stærke århundreder senere er et bemærkelsesværdigt vidnesbyrd om Elezen -talentet for regeringsførelse. På den anden side kan deres beskæftigelse med historie og tradition, tendens til at genopleve tidligere herligheder og tilbøjelighed til prætentiøs tale lejlighedsvis fremmedgør dem fra andre racer.

Elezen var også opfindere af bueskydning, og Longbow -vagterne fra Elezen -militæret gav anledning til en af ​​de to mest fremtrædende skoler i bueskydning i Eorzea.

Tunge

Selvom Elezen vedtog den fælles tunge for at lette kommunikationen med deres Hyuran -allierede, er den gamle Elezen -tunge langt fra et dødt sprog. Tværtimod har adskillige ord fra den gamle tunge fundet vej ind i fælles parlance og tjener et sted i det daglige ordforråd i andre racer.

Kjole

Elezen har en tendens til at favorisere skarpt skåret påklædning, der fremhæver deres slanke fysik. Selv deres funktionelle eventyrers garb er udformet med et øje for mode, ned til det udsøgte sølvarbejde, der pryder det. Elezens øgede æstetiske følsomhed er ikke begrænset til tøj og kan observeres i deres mange bidrag til utallige genrer i den kunst.

Elezen har længe været kendt for deres dygtighed i læderbearbejdning, men i århundreder blev deres teknikker stærkt beskyttet. Når de var enige om at dele deres rigdom af viden, forbedrede kvaliteten af ​​gridanianske lædervarer markant, hvilket skabte en øget efterspørgsel efter de overlegne produkter.

3.2 hyur

  • Klaner: Highlanders & Midlanders
  • På det første: Hume

Historie

Hyur ankom til Eorzea før den første astrale æra, da de kun var et ikke -skelnet løb blandt mange. Tre store vandrende bølger senere havde Hyur spredt sig fra den nordligste rækkevidde af Ilsabard til alle hjørner af riket, hvilket udvider deres tilstedeværelse og indflydelse til at blive Eorzeas fremherskende løb, en position, de opretholder lige i dag.

Da de bosatte sig i nye grænser, befandt hyuren sig ofte i konflikt – endnu direkte krig – med de oprindelige folk i disse lande. Stadig kan ingen benægte, at den viden, teknologi og ideer, de bragte med sig, har fungeret som drivkraft bag den hurtige spredning af kultur og civilisation i Eorzea.

Ffxiv hyur

Klaner

Eorzea-hyuren består af to klaner: Midlanders, der bosatte sig i rikets lavtliggende regioner, og Highlanders, der hævdede de høje bjerge som deres hjem. Dette repræsenterer dog ikke hele Hyuran -folket. Uden for Eorzea kan hyur findes i Ilsabard i nord, Othard mod øst, og selv så vidt den nye verden, deres manifold klaner og huse så utallige som stjernerne på nattehimlen.

Identitet

Hyur kan prale af utallige sprog og kulturelle baggrunde, der er forankret på deres respektive oprindelsessteder. På den anden side mangler en enkelt, overordnet kultur og universel hyuran følelse af kulturel identitet i bedste fald. På grund af dette vil hyuren ikke værdsætte personlig frihed mere end de andre løb, hvilket adskiller sig i bred vifte af discipliner med lidt bekymring for tradition eller arvelighed. Som sådan kan de ses af andre racer som overdrevne og uprincippede.

Tunge

I tider med ELD blev utallige tunger og dialekter talt regelmæssigt af de forskellige folk i Eorzea. Efterhånden som migration og kulturudveksling blev mere almindelig, opstod et universelt sprog, hvilket lette kommunikationsbyrden mellem forskellige folk. Dette sprog, der blev kendt som den almindelige tunge, tales nu af langt de fleste af verdens beboere. Det antages, at hyuranpræster også spillede en vigtig rolle i oprettelsen af ​​Eorzean -alfabetet i slutningen af ​​den fjerde astrale æra, skønt de nøjagtige detaljer går tabt til historien.

Kjole

Standardantøjet for Hyuran -eventyrere er udformet af bomuldsstoffer forstærket med læder til et simpelthen traditionelt design. Hyuren favoriserer også læderlyng, der ofte siges at være en vestige fra dagene af yore, da deres forfædre krydsede de sne-fejede sletter og barske toppe i det centrale Ilsabard.

3.3 Lalafell

  • Klaner: Klitter og sletter

Historie

Oprindeligt et agrarisk folk, der kommer fra de sydlige øer, vandrede Lalafell gradvist til Eorzea gennem årene i forfølgelsen af ​​handel. I den femte astrale æra spillede de en nøglerolle i grundlaget for byen NYM på Vylbrand samt den mystiske by Mhach i lavlandet i Yafaem. Da begge civilisationer faldt til den sjette umbrale ulykke, blev Lalafell tvunget til at søge nye hjem. De nymiske Lalafell beskæftigede deres søfarende talenter og vendte tilbage til Sydhavet, mens de overlevende fra Mhach vandrede landene, før de til sidst satte sig ned i affaldet fra Thanalan.

FFXIV LALAFELL

Klaner

Lalafell er primært sammensat af to klaner: Grassland-boligens sletter og ørkenboligen Dunesfolk, med både at spore deres rødder til Sydhavet. Selvom der er opstået små forskelle i fysisk udseende over de mange generationer, der er brugt fra hinanden, har de to klaner ingen særlig harme for hinanden, og ægteskaber mellem klanen er almindelige, hvor mange Lalafell i dag besidder både Plainsfolk og Dunesfolk Blood.

Identitet

Mens Lalafell lægger stor vægt på familiære obligationer, er Lalafell på ingen måde ekskluderende. Dette er åbenbar i de hjertelige forhold, de nyder med deres medløb, og den succes, de har opnået som et race af forhandlere og købmænd. Selvom deres entydigt forretningsmæssige natur kan føre til, at de opfattes som grådigt og beregner, kan få finde det i deres hjerter at virkelig ikke lide Lalafell, med deres iboende lyse og joviale natur. Som sådan er eksempler på, at Lalafell forfølges af andre racer.

Tunge

Da Lalafell var overraskende blandt de første til at adoptere og mestre den fælles tunge for hyur. Ikke desto mindre siges det, at den gamle Lalafellin -tunge stadig tales i dag på deres øhuse mod syd.

Kjole

Et karakteristisk element af traditionel lalafellin -garb er tørklædet, der også tjener en fremtrædende praktisk funktion – det kan udfoldes til at tjene som et signalflag på det brede hav eller store ørkener, hvilket giver en Lalafell mulighed for at skille sig ud over hans eller hendes beskedne statur. De er også kendt for at favorisere afslappede, løst passende tøj, der skjuler deres naturligt rotund bygger.

3.4 Miqo’te

  • Klaner: Keepers of the Moon & Seekers of the Sun

Historie

Miqo’te er efterkommere af et jagtfolk, der krydsede over de frosne hav til Eorzea i en alder af uendelig frost, da hungersnød greb landet. Når de spaltede til deres gamle livsstil, har de stort set accepteret deres status som en af ​​Eorzeas mindre folkerige racer. Meget meget territorial og stolt af deres traditioner, kunne det siges, at Miqo’te er uegnet til livet i bystaterne. Ikke desto mindre, som naturfødte jægere, der blev givet til en nomadisk livsstil, har mange Miqo’te opnået stor succes som eventyrere.

Ffxiv miqo

Klaner

Miqo’te er groft opdelt i to klaner: de daglige søgende af solen og de nattlige holdere af månen. Den førstnævnte jagt under dagens lys, mens sidstnævnte stæver om natten, og det antages, at denne skarpe forskel i vane opstod på grund af unikke fysiske forskelle mellem de to. Desuden findes der inden for hver klan adskillige stammer, hver med deres egen unikke kultur, skikke og jagtmetoder – det kan næppe siges, at alle Miqo’te af den samme klan deler et fælles sæt tro.

Identitet

En almindelig egenskab blandt alle Miqo’te er deres hårde stolthed for deres arv som jægere. Når de ser sig selv som en del af selve den naturlige verden, præmier de over al jagtens frihed og slukker ikke død, når alderdom og svaghed sap dem af de fysiske talenter, der er nødvendige for at forfølge deres stenbrud til deres tilfredshed. Til den fritjede Miqo’te, andre løbs livsstil-deres vil ikke strømme sammen med deres egen art, overskride natur.

Tunge

På trods af deres iboende ensomme natur vedtog Miqo’te den almindelige tunge tidligt, født af et behov for at bytte med andre løb for at skaffe materialer, som man kunne udforme deres jagtværktøjer og våben. Rester af den gamle tunge kan observeres i den karakteristiske Miqo’te “Huntspeak”-et system med tunge-klik og fløjter, der bruges til at kommunikere, mens de er i forfølgelse af stenbrud.

Kjole

Den Agile Miqo’te værdsætter frihedsfrihed frem for alt andet, afsky uhåndterlig rustning, der kan begrænse deres bevægelsesområde. Miqo’te Legwear er altid perforeret med et hul, gennem hvilket halen hænger fri, hvilket giver dem mulighed for at bevare deres uudnyttede sans for balance.

3.5 Roegadyn

  • Klaner: Hellsguard & Sea Wolves

De for den kulturelle vægt, de lægger på konkurrence og uklar mod mod. Når de ofte blev set med hinanden i styrkefjet, kan de forekomme barbariske for den uuddannede observatør, men er faktisk kendt for at være en loyal, hæderlige og medfølende mennesker og ømme, introspektive individer kan også findes. Historierne er fyldt med historier om Roegadyn Warriors og deres modige gerninger.

Ffxiv Roegadyn

Mythos

Roegadyn er en maritim folk, der kommer fra de dystre øer på de nordlige tomme, deres navn betyder “folk i regnen.”I henhold til deres mytologi begyndte alt liv først på Origin Island, der er kendt for dem som Nagyn. De opretholder stadig en stærk tilstedeværelse i deres forfædres hjem på og omkring Aersslaent (“første land” på den gamle tunge), hvor mange Roegadyn flygtede for syv århundreder siden for at befri sig fra regeringen for en despotisk tyrann. Som det ofte fortæller, kom de i land på Vylbrand, og byen Limsa Lominsa steg til velstand ikke længe derefter. Mange, mange år før dette, havde en helt anden gruppe Roegadyn krydset over til kontinentet og bosat sig i bjergene, hvor deres efterkommere – hellsguard – på ny til i dag.

Klaner

Roegadyn er groft grupperet i to klaner: Havulverne, stammende fra søfarende folk i Norden, og bjergboende Hellsguard-selvom de, der tilhører hverken klan, kan findes andre steder på de tre store kontinenter. Dette inkluderer Garlemald, hvor Roegadyn -officerer kan ses på at skabe ødelæggelse på slagmarken i imperiets navn, efter at have været assimileret under Garlan -åket. En anden gruppe Roegadyn, der ligner funktioner til Hellsguard, gør sit hjem i Fjernøsten, hvor de udgør en stor del af Nations of Doma og Hingashi.

Identitet

Fra de vrede søer fra de nordlige tomme til hylende bjergtoppe har Roegadyn historisk set gjort deres hjem i robuste, uvurderlige klimaer. Deres er en kultur, der ophæver de stærke og ser ned på de svage, både blandt deres egen art og udenforstående. Dette er på ingen måde begrænset til fysisk styrke – selv en lille Lalafell kan vinde en Roegadyns respekt med en visning af mystisk kraft eller styrke af vilje. De, der ikke viser sådanne kvaliteter, vil imidlertid have svært ved.

Tunge

Mens den gamle Roegadyn -tunge lever videre i Aersslaent og Abalathian bagland, har Roegadyn fra Limsa Lominsa såvel som dem, der lægger deres handel som sælgersord og eventyrere.

Kjole

Traditionel Roegadyn Garb er designet som om at flagre bærerens imponerende fysik, med især biceps. Underarmene er typisk dækket med robuste læderarmer med unikke krydsstikede mønstre, der tjener til yderligere at fremhæve Roegadyns massive arme.

3.6 au ra

  • Klaner: Xaela & Raen

De buede horn og smukt mønstrede skalaer, der kendetegner au ra ofte giver anledning til spekulationer om, at denne hyurlignende race, der er hjemmehørende i det fjerne østlige kontinent af Othard, faktisk er afkom af drager. Dette er dog længe blevet bestridt, hvor lærde citerer adskillige forskellige forskelle i de to løb som bevis for bestemt forskellige rødder – det første er den forbedrede hørelse og den rumlige anerkendelse, der er tildelt af en Au Ra’s kraniale fremskrivninger (træk ikke tilskrives drakonisk horn), og den anden er den grove uforholdsmæssige i kropsmasse mellem auri -mænd og kvinder (igen, en egenskab, der er vidt uset i drager).

Ffxiv au ra

Mythos

Auri Creation Myth fortæller om en verden dannet af Dawn Father Azim og Dusk Mother Nhaama. Disse to guddomme kom til at skændes over, som skulle styre den nye verden, og skabte dødelige til at tjene som soldater i deres krig af fuldmagt. Dette var den første Au Ra – Raen, The Children of the Dawn Father og Xaela, den valgte af Dusk Mother. Selvom de førte en bitter kamp i navnet på deres skabere, satte de til sidst deres forskelle til side og lærte at elske hinanden og føde en ny generation. Da han så dette, vendte Azim og Nhaama tilbage til himlen og efterlod verden nedenfor i forvaring af deres børn.

Klaner

. Raen skaber nu deres hjem i det centrale Othard og de omkringliggende øer, hvor de har smedet stærke forhold til Hyur og andre racer, og tilpasser sig let til nye kulturer. På den anden side lever Xaela stadig i dag på den store Azim -steppe, og klæber fast ved deres traditionelle, nomadiske livsstil.

Identitet

Besiddet af et stærkt selvbevarende instinkt, tror Au Ra på at beskytte stamme og familie, skønt de midler, hvorpå de to klaner vælger at gøre det, divergerer meget. Raen sameksisterer fredeligt med andre løb for at sikre sikkerheden af ​​deres egen art, mens den voldsomt stamme Xaela Shun -forbindelser med andre løb, endda ser fremmede af deres egen art som potentielle fjender. Som sådan ses førstnævnte mere gunstigt af omverdenen, mens sidstnævnte typisk betragtes med mistanke og fjendtlighed.

Tunge

På de stepper, de kalder hjem, taler Xaela den gamle Auri -tunge indtil i dag. Raen, der har assimileret til den fjerne østlige kultur, har imidlertid vedtaget den almindelige tunge af hyuren. Deres talte sprog adskiller sig fra det, der er talt i Eorzea, hvilket får mange til at opfatte det som en lidt underlig dialekt.

Kjole

Mest unikke og slående blandt den traditionelle kjole i Au RA er deres bælter, der indeholder fremtrædende skalaformede mønstre. Inspireret af den hærdede hud på Au Ra selv symboliserer de sundhed og vitalitet. Mens ærmerne ser ud som om de er blevet uovertruffen revet fra hinanden, er dette også en ældgamle tradition, der er beregnet til at fremkalde en luft af robust styrke.

3.7 Viera

  • Klaner: Rava & Veena

Introduceret i Shadowbrringers kan Viera kun spilles som kvindelig.

Mand Viera tilføjes med Endwalker.

Viera er opdelt i Rava og Veena -klaner.

Historie

I århundreder, selv siden ivalice-alderen, har mange Viera-stammer forblevet skjult i junglerne, tilfredse med deres selvpålagte ensomhed. Bestræbelser fra tidligere konger for at bringe Viera-lande under Dalmascan-reglen blev alle opfyldt enten af ​​ligegyldighed eller vold, og nationen led i sidste ende Viera deres selvstyre, med det løfte, deres landsbyer ikke ville tage deres buer op mod tronen.

Det var først i de sidste flere generationer, at en Viera, der boede uden for hendes hjemland, var uhørt, men for nylig har flere og flere af de leporine kvinder forladt deres forfædres hjem til byens bekvemmeligheder. De Viera, der har gjort det, har en tendens til at blive holdt meget opmærksom, deres lille antal giver dem en luft af mysterium med nogle medlemmer af overklassen, der betaler store beløb for at blive set med en af ​​deres art.

For tredive år siden, da Garlean -imperiet besatte Dalmasca, blev flere kejserlige hærenheder sendt til Golmore Jungle for at afslutte Viera og bringe dem til Rabanastre. Selvom kun et par af soldaterne vendte tilbage, syntes de få Viera med dem at have fulgt på deres egen vilje. Mens Viera længe var blevet behandlet som ligestillede af dalmascanerne, som enhver ikke af Pureblood Garlean-race, er de blevet henvist til livet som anden- eller endda tredjeklasse borgere, en ændring, der har vist sig særligt vanskeligt for Viera, der forlod deres skove i forfølgelse af frihed.

Ffxiv Viera

Klaner

Vieraen er groft opdelt i to klaner. RAVA bor primært i den frodige, farverige Golmore Jungle, der er kendetegnet ved deres melonerede hud, mens Veena har lysere hud, der bor i bjergene i Skatay -serien, der stiger over deres skovhuse i dens fodbold. Medlemmer af begge klaner er blevet mere almindelige i byer som Rabanastre i de sidste par generationer.

3.8 Hrothgar

  • Klaner: Helions & The Lost

Introduceret i Shadowbrringers kan Hrothgar kun spilles som mandlig.

Kvindelig Hrothgar tilføjes nogen tid efter frigivelsen af ​​Endwalker.

Hrothgar er opdelt i Helions og de mistede klaner.

Hrothgar kommer fra de fjerne bredder af Ilsabard og er et burly folk med løvelignende udseende – eller mændene er i det mindste i det mindste. Kvinder er svimlende få blandt deres befolkning, og er derfor sjældent så meget som glimt af de andre løb.

Hrothgar’s imponerende ansigt─mitigerede slet ikke af deres skarpe kløer og stadig skarpere hænder – incited panik blandt eorzeans ved deres ankomst. Da de heller ikke var i stand til at kommunikere, eskalerede indledende interaktioner med Commonfolk ofte i konflikt. Det var først, før Hrothgar fik mestring af den almindelige tunge, at frygt blev afsat, og med tiden ville de være som naboer, velkomne i alle hjørner af riket.

Ffxiv hrothgar

Guider & tip

  • Poe Blood Ritual Debuff 3.13
  • Omhyggelig håndtering Poe
  • Anomal bakhold Poe
  • Swift Skewering Poe
  • Death Rush Poe Build & Price – Amethystring
  • Anomal spektralt skjold kast Poe
  • Anomal kødskjoldstøtte Poe
  • Rejsen fortsætter – FFXIV
  • Aerialist Poe
  • Poe shaper fragmenter, hvordan man får shaper kortfragmenter
  • Divergerende infernal blow poe
  • Sambodhis løfte Divinationskort Poe – Farming Mortal Fragment
  • Kejserens listige Poe Farming Build 3.14
  • Sele det tomrum Poe
  • Undslået eksperiment Poe

Hvilket løb skal du vælge i Final Fantasy 14?

Mand Viera fra Final Fantasy 14 Race

Spekulerer på, hvilket FF14 -løb der skal vælges? Der er otte forskellige løb i FFXIV, der opfylder stort set enhver mulig fantasy -æstetik, du kan ønske dig, hvilket er passende, da dit valg ikke rigtig påvirker meget på maksimalt niveau. Når du vælger et Final Fantasy 14 -løb, skal din beslutning virkelig være baseret på, hvilken du finder mest visuelt behageligt eller ønsker at rollespil.

Med den tidlige adgangslancering af Endwalker er Bunny Boys føjet til spillet i form af den mandlige version af Viera Race. Der er også to nye job: Reaper og vismanden. På denne liste bryder vi hvert løb ned i deres separate klaner og forklarer deres mindre forskelle med hensyn til startstatistikker.

Når det kommer til at vælge det bedste løb for dig, vil de fleste fortælle dig, at det ikke betyder noget, du vælger. Men for Min-Maxers er der også forslag til FFXIV-klasse til hver på denne liste. Hvis du er klar til at se på de forskellige tilgængelige valg, er her en liste over FFXIV -løbene.

Ffxiv Change Race: Sådan gør du det

Hvis du er utilfreds med dit valg, når du har oprettet din karakter, og du har spillet langt nok ind i historien, at du ikke vil smide dine fremskridt væk ved at gøre en ny, er alt ikke tabt.

Du kan ændre dit udseende – inklusive race – med varen, Phial of Fantasia. En af disse potions belønnes, når du har afsluttet niveauet 50 Hovedhistorie Quest, Ultima Weapon. Men hvis du ikke vil vente så længe, ​​eller hvis du allerede har brugt din freebie, kan du købe yderligere phials af fantasia med rigtige penge gennem Final Fantasy XIV online butik.

For at bruge phial of Fantasia skal du bruge varen i spillet og derefter logge ud. Du får mulighed for at redigere din karakters udseende på skærmbilledet til valg af tegn, næste gang du logger ind.

Alle FFXIV -løb

Hyur

Kræver: N/a

Hyur er et af de originale løb i Final Fantasy 14. De er de mest menneskelige lignende af alle valgene og har en relativt slank, atletisk bygning, der egner sig æstetisk til de fleste rustningstyper.

Hyur beboer de fleste dele af Eorzea og er det mest almindelige løb – fra et lore -synspunkt, i det mindste. Du kan vælge at spille som mandlig eller kvindelig hyur i Final Fantasy 14.

Midlander

Midlander -klanen kan findes i hele Eorzea og er de mere talrige af de to, hvad angår den samlede befolkning. De har slanke bygninger og retfærdige hudfarver og kan findes blomstrende i hver by.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Thaumaturge, Arcanist, Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator.
Foreslåede job: Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage, Dragoon, Monk.

Highlander

Highlander -klanen er meget mindre almindelige end Midlanders. De har en stockierbygning og samles generelt omkring bystaten i Ul’dah.

Startstatistikker

Foreslåede klasser: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator
Foreslåede job: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker

Elezen

Kræver: N/a

Elezen -løbet er et andet af de originale løb i Final Fantasy 14. De er høje og slanke i build, og formen på deres ører giver dem et næsten alflignende udseende. Du kan lege som en mandlig eller kvindelig Elezen.

De er de første sande indbyggere i Eorzea og var ikke begejstrede, da hyuren ankom i stort antal. De er nomadiske af natur, men de trak sig tilbage for at beskytte sig selv og deres hjemland efter den opfattede invasion.

Wildwood

Wildwood -klanen lavede deres hjem i Eorzeas skove, men efterhånden som tiden er gået og spændinger mindskes, ses de ofte i Gridania.

Startstatistikker

Foreslåede klasser: Archer, Rogue, Thaumaturge, Arcanist
Foreslåede job: Bard, Ninja, Machinist, Dancer, Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Duskwight

Duskwight -klanen trak sig tilbage til hulerne og hulerne i Eorzea og foretrækker deres eget folks selskab. Wildwood Elezen omtaler dem som ‘The Grays’.

Startstatistikker

Foreslåede klasser: Thaumaturge, Arcanist
Foreslåede job: Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Lalafell

Kræver: N/a

Lalafell -løbet er umiskendeligt. Deres lille statur adskiller dem fra de andre løb i Eorzea, men deres søde udseende gør ikke så mindre dødbringende på slagmarken. Du kan vælge at spille enten en mandlig eller kvindelig Lalafell.

Lalafell kommer fra øerne mod syd og er rigelige på tværs af Eorzea og kan findes i de fleste af byerne på tværs af riket. De sætter pris på familie, men har ingen problemer, når de blander sig med de andre løb.

Plainsfolk

Plainsfolk -klanen tager deres navn fra sletterne på øerne, de kommer fra. Deres jordagtige farvelægning hjælper dem med at smelte sammen med deres omgivelser.

Startstatistikker

Foreslåede klasser: Archer, Rogue, Thaumaturge, Arcanist
Foreslåede job: Bard, Ninja, Machinist, Dancer, Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Dunesfolk

Ligesom Plainsfolk tager klitterne klanen deres navn fra de miljøer, de beboede på deres hjemmeøer. Deres lyse øjne hjælper med at beskytte dem mod sollyset på deres naturlige levested, skønt de nu ofte findes i bystaten i Ul’dah.

Startstatistikker

Foreslåede klasser: Conjurer, Thaumaturge, Arcanist
Foreslåede job: White Mage, Scholar, Astrologian, Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage

Miqo’Te

Kræver: Ingen udvidelser kræves

Miqo’te er en anden af ​​de originale løb i Final Fantasy 14. Deres ellers menneskelige lignende udseende er kendetegnet ved en lille og atletisk bygning, lange ben og katte-lignende ører og hale.

Miqo’te har tilpasset sig til store jægere, hjulpet af deres skarpe lugtesans. De er generelt territoriale og foretrækker at føre ensomme liv, skønt de kan findes i hele Eorzea. Du kan vælge at spille enten en mandlig eller kvindelig Miqo’te.

Søgende af solen

Søerne af Sun Clan trives i dagslys og tilbeder azeyma The Warden, Keeper of the Sun, hvorfra de har hentet deres navn. De er generelt fairhudede og har en tendens til at samles omkring Sagolii-ørkenen og Limsa Lominsa.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Archer, Rogue, Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator
Foreslåede job: Bard, ninja, maskinist, danser, dragoon, munk

Månens holdere

I direkte kontrast til den første klan er månens holdere natlige af naturen og foretrækker at undgå dagslys, hvor det er muligt. De har mørkere hud end deres slægtninge på dagen og findes ofte at leve omkring Gridania.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Conjurer, Archer, Rogue
Foreslåede job: White Mage, Scholar, Astrologian, Bard, Ninja, Machinist, Dancer

Roegadyn

Kræver: N/a

Et af de originale løb i Final Fantasy 14, Roegadyn -løbet har typisk en stor og burly build og er kendetegnet ved deres ofte skræmmende udseende. Du kan spille som både mandlige og kvindelige Roegadyn.

Roegadyn trives med fysisk arbejde og findes ofte at bemande deres skibe eller bruge deres brawn på Smithies eller i tjeneste som en livvagt eller ansat muskel.

Havulve

Som navnet kan antyde, er Sea Wolves -klanen søfarende og pirater, der kommer fra øerne til det nordlige nord. For nylig ses de på skibe og fartøjer omkring Limsa Lominsa.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Marauder, Gladiator, Lancer, Pugilist
Foreslåede job: Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, Dragoon, Monk

Hellsguard

Hellsguard -klanen kommer fra vulkanske bjerge, som de mener er porte til underverdenen. De ses ofte i de store byer i Eorzea, der fungerer som soldater og lejesoldater.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Marauder, Gladiator, Conjurer
Foreslåede job: Kriger, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, White Mage, Scholar, Astrologian

Au ra

Kræver: Himmel

Ved første øjekast ligner Au RA -løbet hyuren, men ved nærmere undersøgelse vil du bemærke, at de har horn og skalaer. Du kan spille som enten mand eller kvinde, når du vælger dette løb, og du vil bemærke, at hannerne har en betydeligt større ramme end deres kvindelige kolleger.

Au ra kommer fra det anden kontinent i Fjernøsten. Der er noget spørgsmål om deres forbindelse med drager, da deres udseende antyder tætte bånd med dem i fortiden.

Raen

Raen -klanen lever i et roligt liv i de dybe dale i Othard, for det meste. Lejlighedsvis vil et par af deres nummer opsøge eventyr så langt væk som Eorzea.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Conjurer, Archer, Rogue
Foreslåede job: White Mage, Scholar, Astrologian, Bard, Ninja, Machinist, Dancer

Xaela

Xaela-klanen er en nomadisk gren af ​​Au Ra, der formes tætstrikte stammer for at jage og samle. Deres hyppige stridende følger eksemplet, som deres forfædre har sat til dem.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator
Foreslåede job: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker

Hrothgar

Kræver: Stormblood

Hrothgar blev et spilbart løb med Stormblood -udvidelsen. Deres hulking build og løvlignende udseende kan minde spillerne om Kimahri fra Final Fantasy 10, selvom de ikke er relateret. Du kan kun spille mandlig Hrothgar.

Hrothgar -løbet stammer fra Ilsabard, men mange migrerede til Eorzea. De stødte på problemer med kommunikation, der førte til konflikt ved deres ankomst, men Hrothgar har siden lært den almindelige tunge og har fundet deres plads i landet.

Helions

Fra den sydlige region af Ilsabard, hvor de bruger deres tid på at betjene deres dronninger, blev denne klan navngivet af lærde, der observerede dem.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator, Conjurer
Foreslåede job: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, White Mage, Scholar, Astrologian

Den fortabte

Den mistede klan favoriserer en nomadisk livsstil og bruger deres tid på at lære en række forskellige handler. De er mere retfærdigt af pels end helionerne, men bærer det samme skræmmende look.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator, Conjurer
Foreslåede job: Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, White Mage, Scholar, Astrologian

Viera

Kræver: Shadowbrringers

Viera blev introduceret med Shadowbrringers -udvidelsen, skønt fans af Final Fantasy 12 vil genkende dem som Fran’s fjerne slægtninge. Viera er kendetegnet ved deres smidige figurer og fremtrædende kaninlignende ører. Den mandlige Viera tilføjes som en del af Endwalker -udvidelsen.

Viera lever generelt tæt sammen med naturen, og få vove sig ud i verden ud over deres skovhuse. I Final Fantasy 14, hvis du vælger Viera, skal du spille som kvinde. Mand Viera eksisterer tilsyneladende, men deres rolle er meget mindre fremtrædende i samfundet, og de ses sjældent.

Rava

Rava -klanen kommer fra Golmore Jungle og har den farvelægning, der er mest forbundet med Viera. Dette hjælper dem med at forblive skjult for udenforstående og blandes i deres omgivelser.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Archer, Rogue
Foreslåede job: Bard, ninja, maskinist, danser

Veena

Veena -klanen har meget mere retfærdig hud end deres RAVA -kolleger. De sneklædte bjerge er deres hjem, og de befolker skoven i området.

Startstatistikker:

Foreslåede klasser: Thaumaturge, Arcanist, Conjurer.
Foreslåede job: Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage, White Mage, Scholar, Astrologian.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.