Enden af ​​stål trooverhaling – og noget nyt! – Samlede krigsfora, hvordan SFOs førende modder drejer “The Warhammer op til 11” i Total War | PCGAMESN

Hvordan SFOs førende modder drejer “The Warhammer op til 11” i Total War

Bagefter introducerer han to andre medlemmer af SFO -teamet til chatten – Honey Bunny og Westonsammy – og får hentydninger til dem, der tager mere aktive samfundsroller, når Venris selv går videre til andre projekter. Det er klart, at SFO -projektet for alt det hårde arbejde fra enkeltpersoner har nået højder af popularitet, der er langt større end nogen af ​​dem. Og for al sin dedikation til den fiktive lore af Warhammer Fantasy er det klart, at SFO for en stor del af samfundet er blevet en væsentlig del af den samlede krig: Warhammer -oplevelse i sig selv.

Enden af ​​stål trooverhaling – og noget nyt!

Så for alle jer mennesker, der har spillet stålfousoverhaling i hele din Warhammer -oplevelse og ikke har hørt nyheden – er overhaling af stålfo. Men vær ikke bange! Se på følgende video for at opdage den dystre fremtid efter afslutningen af ​​denne engang store mod!

Alternativt, hvis du tror, ​​at jeg måske troller, er der nedenfor Reddit -versionen af ​​denne meddelelse:

Dens klobbertid.

Kommentarer

Tissiske registrerede brugere indlæg: 121
Det er bare en ommarkerende fam.
Laindesh registrerede brugereindlæg: 4.738
ommarkering og gør det lidt mere modulopbygget.
Doclumbago#6250 registrerede brugere indlæg: 2.646
Modulær lyder godt
Aldrig prøvet, at det faktisk var bange for den mileslange ændringsbeskrivelse
MighTygloin#2446 Registrerede brugereindlæg: 6.279
Du fik mig bange et øjeblik, gode nyheder faktisk.
Kevmaniac#4754 Registrerede brugereindlæg: 1.071

Titlen og introduktionen lyder temmelig klikbait til mig, mens det bare er gode nyheder, vi får. Men dejligt alligevel

Løb, jeg gerne vil se, i rækkefølge af præference: Chaos Dwarfs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

Beast_of_Guanyin#8747 Registrerede brugereindlæg: 44.664
Februar 2019 redigeret februar 2019

Så en mod omdøbes *skuldertræk *. Det er pænt og alt sammen, men jeg spiller ikke det, jeg håber, at de, der nyder det, og alt det jazz.

Post redigeret af Beast_of_Guanyin#8747 den februar 2019

Jeg er udyret til Guanyin, den der dyrer 25 timer om dagen, 8 dage om ugen, vanilje gorilla, den store lyse glæde, erobrer af bjerge For at nævne, Beasstradamus, læreren, Master uvildig pollster, avataren fra tirsdag, chefhype -togleder, UWU Usurper, Pog Wog Warrior, Poggers patruljer, Alpha of the Art, Apex Protector, Praetor of Positivity, Drybrush Disciple, Sophisticated Savage.

Itharus#3127 registrerede brugere indlæg: 16.827

Awww det er sødt! De har en annonceringsvideo og en omdøbende ceremoni ting. Det er altid sødt at se børn foregive, at de er devs

Patriksve#8733 Registrerede brugereindlæg: 2.145
Februar 2019 redigeret februar 2019

Jeg vil ikke røre nogen sovende spøgelser, men hvad der skete med Steelfaith Original Mod Maker, jeg har brugt mods i lang tid, men har ikke hørt om disse ting? Jeg tror, ​​at modet har været virkelig imponerende hele vejen og bliver bedre.

Modulær lyder godt
Aldrig prøvet, at det faktisk var bange for den mileslange ændringsbeskrivelse

Det er fantastisk, hjælper med at gøre basisspillet mere udfordrende på en god måde. Også hære føles endnu mere som de gør i lore. Bare prøv det, jeg tror, ​​du kunne lide det. Der er nogle nye enheder derinde og masser af ændringer.

Xenos777 registrerede brugere indlæg: 8.038

Faktisk var navnet en arv ting. Det var dampnavnet på den originale dev, men han forlod modet for længe siden.

Xenos777 registrerede brugere indlæg: 8.038

Awww det er sødt! De har en annonceringsvideo og en omdøbende ceremoni ting. Det er altid sødt at se børn foregive, at de er devs

Venris udvikler i øjeblikket en original Warhammer RTS, så han er en faktisk dev.

MighTygloin#2446 Registrerede brugereindlæg: 6.279

Awww det er sødt! De har en annonceringsvideo og en omdøbende ceremoni ting. Det er altid sødt at se børn foregive, at de er devs

Venris udvikler i øjeblikket en original Warhammer RTS, så han er en faktisk dev.

For ikke at nævne børn som disse i modding -samfundet hjælper med at holde spillet i live og frisk.

Avadon registrerede brugereindlæg: 1.545

Så for alle jer mennesker, der har spillet stålfousoverhaling i hele din Warhammer -oplevelse og ikke har hørt nyheden – er overhaling af stålfo. Men vær ikke bange! Se på følgende video for at opdage den dystre fremtid efter afslutningen af ​​denne engang store mod!

Alternativt, hvis du tror, ​​at jeg måske troller, er der nedenfor Reddit -versionen af ​​denne meddelelse:

Dens klobbertid.

Steppelord registrerede brugereindlæg: 2.315

Jeg vil ikke røre nogen sovende spøgelser, men hvad der skete med Steelfaith Original Mod Maker, jeg har brugt mods i lang tid, men har ikke hørt om disse ting? Jeg tror, ​​at modet har været virkelig imponerende hele vejen og bliver bedre.

Modulær lyder godt
Aldrig prøvet, at det faktisk var bange for den mileslange ændringsbeskrivelse

Det er fantastisk, hjælper med at gøre basisspillet mere udfordrende på en god måde. Også hære føles endnu mere som de gør i lore. Bare prøv det, jeg tror, ​​du kunne lide det. Der er nogle nye enheder derinde og masser af ændringer.

Oh Steel Faith Overhaling havde nogle racistiske ting på sin profil, men en dag måtte han forlade, fordi han fik et nyt job. Jeg er glad for, at han er væk, og Venris er en fantastisk modder. Det er den største Warhammer Mod derude, med det mest arbejde, der er lagt i det.

Og ja uden det ville mange mennesker ikke spille dette spil mere, inklusive mig.

MonochromaticSpider#5650 registrerede brugere indlæg: 2.545
Februar 2019 redigeret februar 2019

Jeg vil ikke røre nogen sovende spøgelser, men hvad der skete med Steelfaith Original Mod Maker, jeg har brugt mods i lang tid, men har ikke hørt om disse ting? Jeg tror, ​​at modet har været virkelig imponerende hele vejen og bliver bedre.

Modulær lyder godt
Aldrig prøvet, at det faktisk var bange for den mileslange ændringsbeskrivelse

Det er fantastisk, hjælper med at gøre basisspillet mere udfordrende på en god måde. Også hære føles endnu mere som de gør i lore. Bare prøv det, jeg tror, ​​du kunne lide det. Der er nogle nye enheder derinde og masser af ændringer.

Oh Steel Faith Overhaling havde nogle racistiske ting på sin profil, men en dag måtte han forlade, fordi han fik et nyt job. Jeg er glad for, at han er væk, og Venris er en fantastisk modder. Det er den største Warhammer Mod derude, med det mest arbejde, der er lagt i det.

Og ja uden det ville mange mennesker ikke spille dette spil mere, inklusive mig.

Jeg er aldrig kommet til SFO selv, kan ikke rigtig investere energien i at lære om alle disse ændringer og genlære hele spillet, men jeg ville udtrykke min påskønnelse af indsatsen fra alle involverede uanset.

Det er virkelig uvigtigt, om jeg kan lide den store eftersyn, den vigtige del er, at folk genopfinder og genovervejer, hvad CA oprindeligt kom med, nogle i mindre skala og nogle, som det er tilfældet med SFO, endda formår at gøre det på i stor skala. Dette gør gameplay -variansen større, gør plads til flere mennesker i samfundet, og det kan endda tilbyde noget inspiration til CA. Det er en strålende indsats, tror jeg, og fra alle konti er kvaliteten heller ikke dårlig.

Så jubler, og alle holder det gode arbejde op.

Itharus#3127 registrerede brugere indlæg: 16.827

Awww det er sødt! De har en annonceringsvideo og en omdøbende ceremoni ting. Det er altid sødt at se børn foregive, at de er devs

Venris udvikler i øjeblikket en original Warhammer RTS, så han er en faktisk dev.

Et Patreon -projekt ved hjælp af WH IP. Ja. Du er klar over ved at dele det link, du bare dømte det projekt i som et enkelt indlæg, rigtigt? Er ikke nogen måde ca eller gw vil lade den ting ske nu. De udarbejder sandsynligvis et ophør og afstå brev, når jeg skriver.

Avadon registrerede brugereindlæg: 1.545

Awww det er sødt! De har en annonceringsvideo og en omdøbende ceremoni ting. Det er altid sødt at se børn foregive, at de er devs

Venris udvikler i øjeblikket en original Warhammer RTS, så han er en faktisk dev.

Et Patreon -projekt ved hjælp af WH IP. Ja. Du er klar over ved at dele det link, du bare dømte det projekt i som et enkelt indlæg, rigtigt? Er ikke nogen måde ca eller gw vil lade den ting ske nu. De udarbejder sandsynligvis et ophør og afstå brev, når jeg skriver.

Medmindre de dødelige går fra IP og bruger drastisk ændring i navnekonventioner, små variationer, kan listen fortsætte.

Oprethold en fantasibase. Selvom den anden side ville være sjov, hvis det sker.

Hvorfor ikke gå til kilden og se, hvad de har brug for. tvivlsom som du må forvente det værste med dødelige men.

Xenos777 registrerede brugere indlæg: 8.038

Awww det er sødt! De har en annonceringsvideo og en omdøbende ceremoni ting. Det er altid sødt at se børn foregive, at de er devs

Venris udvikler i øjeblikket en original Warhammer RTS, så han er en faktisk dev.

Et Patreon -projekt ved hjælp af WH IP. Ja. Du er klar over ved at dele det link, du bare dømte det projekt i som et enkelt indlæg, rigtigt? Er ikke nogen måde ca eller gw vil lade den ting ske nu. De udarbejder sandsynligvis et ophør og afstå brev, når jeg skriver.

Du læste ikke engang, gjorde du det? I netop dette indlæg siger Venris, at han allerede er forbi indledende talinger med GW. Venligst, næste gang prøv at læse mindst lidt.

Daelin4#9896 Registrerede brugereindlæg: 16.526
Februar 2019 redigeret februar 2019
Så det er mere som andre mods, der var langt mere modulære i første omgang?

Korrigeret handling er den mest oprigtige form for undskyldning.
Rikriorik#9890 Registrerede brugereindlæg: 12.744

Jeg kan ikke længere huske, hvorfor jeg kunne lide SFO til TWW1, men jeg gjorde det, det må have gjort noget rigtigt.

Jeg tror, ​​det gjorde det muligt for ikke -kapitalafviklinger at bygge til et niveau 4 -bosættelse, mens de stadig kun bevares de tre bygningspladser. Dette var selvfølgelig tilbage i TWW1, hvor hovedstæder kun havde fem ekstra slots og ikke syv eller ni som nu.

Havde også større basisgarrisoner til bosættelser.

Jeg tror, ​​det havde et mere lorefuldt AI -diplomati, som gjorde det skjold af civilisationsløb til at prøve at opføre sig over for hinanden.

Nej, selvom jeg ikke har nogen idé om, hvad det gør, men jeg fyrede det op på et tidspunkt for TWW2, og det lignede meget forskellige dyr med masser af ændringer i bygninger og nye enheder. Var lidt for meget for mig at tage ind, så gik bare tilbage til vaniljespillet.

Men jeg ville meget gerne høre hvad med det, der appellerer til folk i disse dage?

Lord of the Undermountain og din venlige kvartergigant (dværg)
Steppelord registrerede brugereindlæg: 2.315

Jeg kan ikke længere huske, hvorfor jeg kunne lide SFO til TWW1, men jeg gjorde det, det må have gjort noget rigtigt.

Jeg tror, ​​det gjorde det muligt for ikke -kapitalafviklinger at bygge til et niveau 4 -bosættelse, mens de stadig kun bevares de tre bygningspladser. Dette var selvfølgelig tilbage i TWW1, hvor hovedstæder kun havde fem ekstra slots og ikke syv eller ni som nu.

Havde også større basisgarrisoner til bosættelser.

Jeg tror, ​​det havde et mere lorefuldt AI -diplomati, som gjorde det skjold af civilisationsløb til at prøve at opføre sig over for hinanden.

Nej, selvom jeg ikke har nogen idé om, hvad det gør, men jeg fyrede det op på et tidspunkt for TWW2, og det lignede meget forskellige dyr med masser af ændringer i bygninger og nye enheder. Var lidt for meget for mig at tage ind, så gik bare tilbage til vaniljespillet.

Men jeg ville meget gerne høre hvad med det, der appellerer til folk i disse dage?

Nå, SFO efter min mening har altid følt sig som en udvidelse til basisspillet. Når spillet bliver kedeligt eller for let, eller hvis du er en lore -fanatiker og vil prøve noget meget tættere på lore, begynder du at spille SFO. Det er sværere, mere kompliceret og større end basisspillet, hvorfor det er i CAS -interesse at holde det i live, da det holder spillerne til at spille (og købe mere DLC).

Det eneste bedste aspekt er, at det tilføjer så mange ting og er uden tvivl mere afbalanceret end basisspillet (og konstant bliver lappet) og har flere submods til, hvis du vil spille lidt anderledes.

John_kimble#3765 registrerede brugere indlæg: 1.646
Februar 2019 redigeret februar 2019

Kendt SFO siden spil 1 og gider aldrig at prøve det og tænkte, at det var for meget af en revision af min smag.
Endelig besluttede jeg at prøve det i den sidste måned, da jeg begyndte at blive lidt keder af vanilje (takket være disse meget lange tørke).
Helt ærligt, som en massiv fan af lore selv, elsker jeg hvad SFO gør, og jeg ser ikke rigtig mig selv gå tilbage til vanilje når som helst snart. Jeg værdsætter også meget, hvad det gør med hensyn til statistik og mekanik, herunder de nye enheder og fraktionen og hærhætterne, der virkelig gør slutspilet meget sjovere, med meget varierede hære fra alle fraktioner.

SFO har bragt en massiv indånding af frisk luft til mit gameplay. Jeg har haft en fantastisk Bretonnia -kampagne (Grail Knights føles fantastisk), og jeg er nu i de sene stadier af en fantastisk GreenSkin -kampagne (som har givet en masse nye mekanikere i SFO).
SFO sammen med en masse andre kompatible mods (Mixu, Wez Speshul for at nævne nogle få) gør verden så meget mere levende. Hver fraktionsleder er en relevant karakter stort set.

Min GreenSkin -kampagne har været en af ​​de bedste, jeg har haft. Det spillede meget på samme måde som sluttiderne.
Skaven konfødereret som skør og overtog stort set verden (60+) bosættelser. De sammen med Norsca piskede imperiet ud og Dawi. VC ødelagde også imperiet fra syd. Så kom kaos. Men på samme tid opkræves god Ol Grimgor fra syd. Ødelagde VC og skubbede Skaven og Norsca tilbage og afværgede til sidst sluttiderne i Reikland og besejrede Archaeon og Sarthoreal (som havde SOK), hvilket i det væsentlige reddede imperiet og Dawi. Indtil han blev kede og leder nu efter kampe overalt med sin vanvittige Immortulz (som ser fantastisk ud) og er næstkommando Borgut FaceBeater.
Skarsnik og Duffskul er ude af planlægning med deres nat gobbos og kolossale krøller.
Wurrzag er et udyr med sine vilde orker og har ødelagt gravkongerne.
Gorfang Rotgut og Azhag har endelig besejret den hadede Dawi.
Tinnit Fire øjne sammen med Snagla Grobspit og en hær af kun skovhugger, edderkopryttere og Arachnoroks terroriserer det sydlige Bretonnia.

Næppe noget af ovenstående ville være muligt i vanilje.
Jeg indrømmer, jeg var oprindeligt skeptisk over for mods som helhed, især af eftersyn, som jeg aldrig ville prøve. Her er jeg nu med en masse mods, der gør kampagnekortet så meget mere fordybende og sjovt. Kan ikke vente med at afslutte denne kampagne og prøve en ny SFO. Det er bogstaveligt talt som et nyt spil.
Jeg elsker stadig dette spil og vanilje, og håber, at takket være denne slags mods vil det fortsætte med at leve på i lang tid!

Hvordan SFOs førende modder drejer “The Warhammer op til 11” i Total War

Det er 8:03 på en fredag ​​aften, og som enhver ung og misundelsesværdig medieprofessionel ser jeg over tusind spillere begejstret Warhammer Memes i en YouTube -chat og venter på, at en strøm begynder. Dette er ikke en officiel strøm fra Games Workshop – et firma, der er så behageligt i sine produkters verdensomspændende popularitet, at det for nylig tilbagebetalte millioner af pund furlough stimulus. Dette er ikke engang en ny meddelelse fra Total War: Warhammer Studio Creative Assembly-et spil, hvis dedikerede fanbase og hyppige officielle opdateringer har sikret det et næsten konstant sted på Steam’s Top 20 Most-spil.

Hvis jeg har antydet et niveau af journalistisk løsrivelse indtil dette tidspunkt, er det kun rimeligt at påpege, at jeg er lige så ophidset som nogen anden her, halvt fristet til at deltage som indtastede sang fra faux-orcish “” ere we go go ” Fyld chatten. Om femten minutters tid vil strømmen være godt i gang. Dens seere – nu næsten fordoblet i antal – vil allerede have doneret over $ 400 til det hold, der er ansvarlig for aftenens hovedbegivenhed.

Den hovedbegivenhed? Det er en mod. Mere specifikt, den seneste i en lang historie med opdateringer til Total War: Warhammer 2s mest populære MOD, SFO: Grimhammer II.

”SFO handler om valg og deres konsekvenser. Alt skal have en pris, så belønninger er mere tilfredsstillende.”

Alt i alt foretager SFO hundreder af ændringer til TWW2, men det er sådan, projektledende Venris opsummerer etosen bag modet som helhed. Kort sagt, SFO forvandler kreativ forsamlings store strategispil til en langsommere, men rigere oplevelse. Hundredvis af nye bygninger, karakterfærdigheder, enhedsevner og teknologier arbejder alle på at gøre spillet til en mere trofast rekreation af dens bordplade -modstykke. Kampe er længere, eliteenheder er sjældnere, men mere magtfulde, magi er mere virkningsfulde, og legendariske herrer er skræmmende.

Der er en bølge af spænding i chatten, da den blødt talte, polsk-accenterede Venris kommer ind, og efter nogle mikrofonterede vanskeligheder begynder at vise en af ​​opdateringens nye funktioner-en speciel iteration af den hulking orkiske rogue idol, der er specifik for orcish Shaman Wurrzag. I bordpladen er Rogue Idol eksklusivt for Games Workshops søsterfirma Forgeworld, der tilbyder overdådige og dyre tilføjelser til en allerede overdådig og dyre hobby. Dens optagelse i Total Warhammer 2 taler til Creative Assembly’s evne til at grave imponerende odditeter fra den bredere Warhammer -verden, ligesom Vampire Coast’s Necrofex Colossus, og tilføje kæbe, der dropper oversættelser af dem som Centrepieces for sin DLC.

SFO -teamet har på deres side været meget opmærksomme på at integrere den fantastiske nye model i deres mod, og strømmen virker imponeret. Gameplay -revisionsmods, skønt alle unægteligt imponerende resultater, er ikke nøjagtigt ualmindelige. At have denne slags kommunale begivenhedscenter på en opdatering til en sådan mod, føles dog unik, spændende og meget speciel.

Når han taler fra hjemmet i Polen, deler han med sin kone og den unge søn, fortæller Venris mig, hvordan han tiltrådte Modder Steel Faith i 2017 som en del af SFO -teamet. Indtil dette tidspunkt var Venris involveret i at fremstille submods til TWW sammen med spil som Skyrim og Mount og Blade. Han er med sine egne ord en ‘modmisbruger’, der ofte vil “spilde fire timer på at søge mods og spille for en.”Da ståltrofen selv gik videre, overtog Venris som projektledende.

Bortset fra de kreative ændringer og vedligeholdelse til projektet som helhed, betyder hver større opdatering fra kreativ forsamling mere arbejde for SFO -teamet, der er helt støttet af donationer fra et lidenskabeligt samfund. Det er en enorm mængde arbejde. En nylig Devlog på Twitter attesterer de hundreder af timer, der er brugt på den seneste opdatering alene.

”Jeg tager altid en lang ferie efter så store opdateringer og mod kun en til to timer om dagen for at ordne bugs. Normalt moderer jeg omkring otte til tolv timer om dagen.”

Ved siden af ​​de forskellige ændringer er hundreder af nye heltemner evner, som Venris personligt har arbejdet med til opdateringen. Selvom Venris selv lægger en enorm mængde af den faktiske kodning, er han ikke alene.

”Selvfølgelig, da jeg laver 90% af modding -arbejde, laver jeg en masse fejl. Andre mennesker hjælper med dem og beroliger også mit temperament – nogle af de ideer, jeg har, er ret skøre.”

Ønsker mere? Dette er de bedste samlede krigsspil at spille næste gang

Udover Venris er der et teksthold, der arbejder på lore og beskrivelser, og et balancehold til at teste ændringer. Hovedholdet består af Venris og et par andre modders og kunstnere. Venris sætter det aktuelle nummer på omkring ti, selvom det ofte ændrer sig. ”Modding er ret hård,” tilføjer han, ”og ikke mange bliver længe.”

I det mindste går det hårde arbejde ikke upåagtet hen. Den vigtigste SFO Mod sidder i øjeblikket komfortabelt på over en fjerdedel af en million abonnenter, for ikke at nævne de forskellige submods, som alle understøttes af et samfund, så stødigt loyal som en linje med høje alven spyd. Venris på sin side forbliver ydmyg over det hele og roser Creative Assemblys seneste indsats med Warden og Paunch -opdateringen. Selvom mange af de nye ændringer til SFO er gået mod at temperere det, som mange betragter som en overdådig Greenskind -buff – “Goblins, der dræber drager ved tur 20.”

”Samlet set er jeg perfektionist, jeg vil altid have alt gjort 100%. Når jeg er fokuseret på at arbejde, eksisterer omverdenen ikke. Det er meget vigtigt for mig, fordi mange mennesker venter på mit arbejde – jeg vil ikke svigte dem.”

”To ting, SFO klarer sig virkelig godt, er skue og skala,” fortæller den samlede krigsindholdsskaber IndyPride mig. ”Slaget er større, der er flere skøre trylleformularer, og det kan være mere filmisk at se.”

Det er kanaler som IndyPrides egen MilkandCookiestw, der hjælper med at introducere spillet – og mods som SFO – til et helt nyt publikum. Med en grundig viden om spillets forviklinger, blandet med en sportskommentators karismatiske flair, udsætter IndyPride en regelmæssig tidsplan for vanedannende, informativ og grundigt underholdende kamprapporter. Ikke kun styrker kanaler som hans følelse af samfundsfølelse, men de hjælper også med.

”Jeg har altid haft lyst til, at modding er en fantastisk måde at udvide livscyklussen for spil, og så når jeg lærte om visionen og omfanget for [SFO], følte jeg, at det ville være godt indhold og variation for kanalen.”En finger på pulsen fra både det konkurrencedygtige samfund og en stadigt udviklende vaniljeoplevelse betyder også, at han er i en fantastisk position til at give feedback til Venris og SFO-teamet.

”SFO har udviklet sig ganske lidt siden Warhammer 1 dage. Det startede relativt hands-off og forbeholdt en ‘eftersyn’ mod, men efterhånden som tiden er gået, og modet skiftede hænder fra stål tro til Venris, udvides det i størrelse og rækkevidde til at revurdere næsten hvert eneste element i spillet. Stort set enhver funktion eller mekaniker, du kan tænke på, er blevet omformet og omarbejdet i en vis kapacitet.”

Venris selv spøger med, at han, til trods for tidligere at have spillet en masse konkurrencedygtige Starcraft, er “for gammel og langsom til multiplayer lige nu”. Det er her feedback fra konkurrencedygtige spillere som IndyPride kommer ind.

”Med mængden af ​​arbejde, som Venris sætter i modet, og hvor massivt det er, er det let for ting at glide under radaren. Og dette er en af ​​de dejlige ting ved at arbejde med en MOD-skaber, fordi modders kan implementere ændringer og lytte til feedback meget hurtigere og på en meget mere praktisk måde end udviklere som Creative Assembly. De har meget mindre bureaukrati at skære igennem, men også mindre kvalitetssikring, så det er et dobbeltkantet sværd.”

IndyPride attributter SFOs popularitet til at “vende” Warhammer -smagen “op til 11.”

”Warhammer er allerede en ekstremt over-the-top indstilling, og SFO tager handskerne af og skubber denne idé endnu længere ved at få hvert løb til at føle sig mere unik,” siger YouTuber. ”Hastighed og langvarig drabskraft med AP karakteriserer f.eks. Dette gælder for hvert løb i SFO virkelig – uanset hvilke egenskaber der gør dem specielle, forstærker SFO dem.”

Delvis gennem strømmen tager Venris en pause fra at besvare spørgsmål og banter med chatten for at vise det arbejde, som andre bidragydere har lagt i projektet, inklusive udtømmende regneark fulde af lore -tekst (“All Praise to the Text Team.”) Derefter går han gennem balanceteamets bidrag og krediterer dem for at” temperere hans skøre ideer ”.

Mere som dette: Tjek de bedste strategispil på pc

Bagefter introducerer han to andre medlemmer af SFO -teamet til chatten – Honey Bunny og Westonsammy – og får hentydninger til dem, der tager mere aktive samfundsroller, når Venris selv går videre til andre projekter. Det er klart, at SFO -projektet for alt det hårde arbejde fra enkeltpersoner har nået højder af popularitet, der er langt større end nogen af ​​dem. Og for al sin dedikation til den fiktive lore af Warhammer Fantasy er det klart, at SFO for en stor del af samfundet er blevet en væsentlig del af den samlede krig: Warhammer -oplevelse i sig selv.

Nic Reuben Når en PCGN Staffie, er Nic vendt tilbage til freelance -livet. Udover her, hvor du finder funktioner om rotter, warhammer, rumspil og RPG’er, kan du fange hans ord på The Guardian, Eurogamer og mere.