En ny 40K RTS i 2019 af tidligere Relic Devs: Warhammer 40.000: Dawn of War III 綜合 討論, Elite Dangerous Devs fremstiller nye Warhammer RTS, Age of Sigmar: Ruin Ruin | Rockpapir haglgevær

Elite Dangerous Devs fremstiller nye Warhammer RTS, Age of Sigmar: Ruin Realms of Ruin

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Warhammer 40K RTS

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

En ny 40K RTS i 2019 af tidligere Relic Devs.

https: // i.Imgur.com/3hodzd3.JPG
Pakningspil er et tværplatform-spiludviklingsselskab med base i Vancouver og består af tidligere teammedlemmer fra Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) og Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). De vil udnytte deres lidenskab, talent og mere end femten års erfaring med at lave strategispil i udviklingen af ​​et splinternyt spilværksted i et rigt univers.

目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則

2019 年 4 月 14 日 下午 2:33

At.. Ligner ikke 40k. Det ligner en jord marine fra Sigmar Age.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:00

Ja. Det er bestemt Age of Sigmar.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:08

Aftalt. Ønske det var dog 40K. Eller at CA ville gøre TW WH40K. Virkelig, ethvert studie, der er villig til at lave et RTS -spil uden at prøve at Frankenstein mekanik ind i det.

Fra udseendet på denne side er dens saber interaktive, der gør en 40K -titel. Håber det er godt.

最後 修改 者 : IEI_IAA_R; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17

2019 年 4 月 14 日 下午 5:40

Kan stadig ikke komme med en god forklaring på, hvad karakteren repræsenterer inden for 40K. Imperial, åbenbart – eller i det mindste var på et tidspunkt, men hvad? Bounty Hunter, der arbejder i Underhive?

2019 年 4 月 14 日 下午 11:38

Det er ikke et 40K -spil, det er Sigmar’s alder for at være sikker.

Aftalt. Ønske det var dog 40K. Eller at CA ville gøre TW WH40K. Virkelig, ethvert studie, der er villig til at lave et RTS -spil uden at prøve at Frankenstein mekanik ind i det.

Fra udseendet på denne side er dens saber interaktive, der gør en 40K -titel. Håber det er godt.

Ligeledes ville jeg være overalt i en klassisk 40K RTS og CA, der gør en TW WH40K ville være fantastisk.

2019 年 4 月 15 日 上午 11:25

Nok med Warhammer Fantasy Games allerede, WH40K har brug for bedre repræsentation, da for det meste alle opfatter enhver udvikler, der i øjeblikket arbejder på WH40K -spil for at blive udbrændt og på grund af det; WH40K som indstilling i videospil er farligt tæt på at være ikke -eksisterende i den nærmeste fremtid, da næsten ingen forbruger vil støtte dem på grund af en afstemning uden tillidsmonetært, manglende samtidige spillere og via brugervurderinger.

I mellemtiden rager Workshop i kontanterne til et næsten dødt fantasispil ved at få alle de energiske udviklere til at arbejde på Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titler, mens jeg tager WH40K for givet, jeg nægter at købe flere WH40K -miniaturer, indtil en vellykket WH40K -videospil forekommer.

最後 修改 者 : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35

2019 年 4 月 16 日 上午 1:57

“I mellemtiden rager Workshop i kontanterne til et næsten dødt fantasispil ved at få alle de energiske udviklere til at arbejde på Warhammer -fantasi eller Age of Sigmar -titler”.

Du er opmærksom på, at AOS outsellerer 40K i øjeblikket, rigtigt?

2019 年 4 月 16 日 上午 2:32

Nok med Warhammer Fantasy Games allerede, WH40K har brug for bedre repræsentation, da for det meste alle opfatter enhver udvikler, der i øjeblikket arbejder på WH40K -spil for at blive udbrændt og på grund af det; WH40K som indstilling i videospil er farligt tæt på at være ikke -eksisterende i den nærmeste fremtid, da næsten ingen forbruger vil støtte dem på grund af en afstemning uden tillidsmonetært, manglende samtidige spillere og via brugervurderinger.

I mellemtiden rager Workshop i kontanterne til et næsten dødt fantasispil ved at få alle de energiske udviklere til at arbejde på Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titler, mens jeg tager WH40K for givet, jeg nægter at købe flere WH40K -miniaturer, indtil en vellykket WH40K -videospil forekommer.

Som i stort set alle dine udsagn ud over den asinine, køber jeg minis, indtil et godt spil.

2019 年 4 月 16 日 上午 2:44

“I mellemtiden rager Workshop i kontanterne til et næsten dødt fantasispil ved at få alle de energiske udviklere til at arbejde på Warhammer -fantasi eller Age of Sigmar -titler”.

Du er opmærksom på, at AOS outsellerer 40K i øjeblikket, rigtigt?

Virkelig? Hvor kan jeg finde den ajourførte statistik, der viser dette? Den eneste, jeg kan finde, er en fra 2018, der viser den alder af Sigmar, der kun udgjorde 30% af salget.

Nok med Warhammer Fantasy Games allerede, WH40K har brug for bedre repræsentation, da for det meste alle opfatter enhver udvikler, der i øjeblikket arbejder på WH40K -spil for at blive udbrændt og på grund af det; WH40K som indstilling i videospil er farligt tæt på at være ikke -eksisterende i den nærmeste fremtid, da næsten ingen forbruger vil støtte dem på grund af en afstemning uden tillidsmonetært, manglende samtidige spillere og via brugervurderinger.

I mellemtiden rager Workshop i kontanterne til et næsten dødt fantasispil ved at få alle de energiske udviklere til at arbejde på Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titler, mens jeg tager WH40K for givet, jeg nægter at købe flere WH40K -miniaturer, indtil en vellykket WH40K -videospil forekommer.

Som i stort set alle dine udsagn ud over den asinine, køber jeg minis, indtil et godt spil. Citation, der er nødvendig for at sige WH40K har brug for bedre repræsentation på grund af stort set alle de nuværende WH40K -spil, der har en undervejrende modtagelse som vist ved forskellige gennemgangssystemer?

Elite Dangerous Devs fremstiller nye Warhammer RTS, Age of Sigmar: Ruin Realms of Ruin

En nærbillede af en Stormcast Eternals Bannerman i Warhammer Age of Sigmar: Ruin Realms

Efter at have udgivet den fremragende Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters sidste år, gør Frontier Developments nu deres eget Warhammer -strategispil i form af Age of Sigmar: Ruin Realms of Ruin. Udviklet internt på Frontier lover det at være en moderne overtagelse af de klassiske RT’er, hvilket giver dig fire unikke fraktioner at lege med, inklusive Stormcast Eternals og Orruk Kruleboyz, på tværs. Jeg fik at se lidt af en alfa -bygning af Ruin Ruin i aktion foran aftenens kranier -strøm, og hvis du er fan af bordplads miniatyrer, er dette bestemt en RTS, du vil holde øje med, som Frontier er gået ud for at få dette til at se så tæt på Age of Sigmars TT -oprindelse, som de kan. Her er hvad du har brug for at vide.

I tilfælde af at du har brug for en hurtig genopfriskning af, hvordan Age of Sigmar adskiller. Age of Sigmar er teknisk set en ‘efterfølger’ til den originale Warhammer, men det bevarer en masse af de samme fraktioner og verdener.

En Kruleboyz Archer fyrer på Stormcast Eternalsoldater i Warhammer Age of Sigmar: Ruin Realms of Ruin En nærbillede af en hammer-udøvende Stormcast Eternals Warrior i Warhammer Age of Sigmar: Ruin Realms of Ruin En nærbillede af en skjoldbærende Stormcast Eternals Warrior i Warhammer Age of Sigmar: Ruin Realms of Ruin En nærbillede af Kruleboyz -enheder i Warhammer Age of Sigmar: Ruin RealmsEnhederne er smukt realiseret og har masser af seje detaljer. | Billedkredit: Frontierudvikling

Det betyder. Frontier siger, at selvom slagene vil være visuelt spektakulære, vil de også være håndterbare i skala, og de vil sikre sig, at dine taktiske beslutninger betyder noget i løbet af en kamp. Det er klart, at vi bliver nødt til at vente og se, hvordan det fungerer i praksis, men selv på dette tidlige stadium ser det meget lovende ud. Der er en rockpapir saks dynamisk til mange af enhedstyperne, og brugergrænsefladen gør det klart, hvad hver enkelt styrker og svagheder er – selvom med individuelle sæt aktive og passive evner også at vælge imellem, kan du muligvis drive Ulemper, hvis du implementerer dem på det rigtige tidspunkt.

“Det var nøglen for os at skubbe spillernes forventninger til, hvordan en moderne RTS kan se ud og lyde,” fortalte Frontier os under en tidlig presse briefing, og det viser. Hver enhed viser en imponerende mængde detaljer på slagmarken, ligesom det bredere landskab gør. Du vil bestemt bruge den fleksible kamerakontrol til at zoome ind for nogle dramatiske, filmatiske kampvinkler, især når du har nogle af sine nøgleheltfigurer på scenen, der har deres egne specielle evner. Sigruns højre mand Iden kan for eksempel oplade en gruppe fjender langs en fast sti, der beskæftiger et lastbiler ton skader i processen. Disse specielle evner kommer dog til en pris, så du bliver nødt til at afbalancere dine ressourcer og indsætte dem på passende øjeblikke.

Stormcast Eternals Battle Against Orruk Kruleboyz i nærheden

Hver mission har primære og valgfrie sekundære mål at gennemføre, og du bliver nødt til at fange fjendens fæstninger for at hjælpe med at låse flere ressourcer op og styrke dit greb om regionen. Disse valgfri sekundære mål vil ofte blive gemt væk ned ad alternative ruter, du kan udforske, men dine hovedmål kan også håndteres fra en række forskellige stier på kortet. Du kan for eksempel jage efter en irriterende orruk, der kommer til at spot dig, men at gøre det kan gå lige ind i en Kruleboyz -fælde. Bedre at tage den bageste rute ind i deres lejr, og flanke dem, hvor de mindst forventer det.

Både kampagnen og multiplayer-tilstande ser ud som om de vil glæde sig over langsigtede Warham-fans med den række enheder, der tilbydes. Disse inkluderer orkan-crossbow-udøvende Vanguard-Raptors, bevingede anklagere, der kommer bevæbnet med himmelske hammere, multi-tønde Celestar Ballista Artillery og Draconic Stormdrake Guard for The Stormcast Eternal Slittaz (seriøst kan ikke få nok af disse navne, faktisk chefkiss.gif), breaka-boss på mirebrute troggoths og marshcrawla sloggoths, der repræsenterer de gamle Kruleboyz.

Warriors opkræver i kamp i Warhammer Age of Sigmar: Ruin Realms En kamp bryder ud i en sumpet slagmark i Warhammer Age of Sigmar: Ruin RealmsBilledkredit: Frontierudvikling

Multiplayer i sig selv vil bestå af at fange og holde sejrpoint for at vinde. Jo mere du kontrollerer, jo flere punkter tager du din modstanders samlede af, målet er at få deres ned til nul. Det burde dog ikke være for meget af en slog, da Frontier siger, at 1v1 -kampe er designet til at vare omkring 30 minutter, så de skulle føle sig ret hurtigt og lys på deres fødder.

Som i singleplayer -kampagnen vil det at kræve ledningspunkter hjælpe. At fange disse point vil være nøglen til at styre spillets par af centrale ressourcer: Kommando og rige sten. Førstnævnte silder over tid, når du har flere point, mens sidstnævnte er dolet ud i bidder på fangst. For at holde din økonomi stabil skal du bygge bastioner på disse sejr og ledningspunkter for at hjælpe med at forsvare dem (da de bliver nødt til at blive ødelagt, før det punkt kan fanges igen) og give ekstra buffs og bonusser til dine tropper. De kan også opgraderes ved hjælp af dit tech -træ, ligesom dine individuelle enheder, når slagene skrider frem. Bare sørg for at gemme nogle punkter til dit kommandopost, da du også har brug for at drive dette op for at komme til tech -træets højere niveau niveauer og saftigere enheder.

Det var alt, hvad jeg så under den tidlige præsentation, men Frontier sagde, at de vil vise mere af spillet “snart”, inklusive de to andre fraktioner, og dybere ser på både dets single player og multiplayer -tilstande. Uanset om du er en Warhammer Diehard eller nogen, der bare vil have en sjov, fantasy -romp i kappen af ​​en RTS, ser rige af ruin ud til at levere det i spar baseret på hvad jeg har set hidtil, og jeg er begejstret for Find ud af mere i de kommende måneder.

Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil

Log ind og vær med på vores rejse for at opdage mærkelige og overbevisende pc -spil.