Diablo 3 S Necromancer Class Pack lanceres i næste uge – GameSpot, Diablo III: Rise of the Necromancer | Diablo Wiki | Fandom

Diablo III: Rise of the Necromancer

En masse nekromancer blodfærdigheder koster livet sammen med essensen, så der er en masse mekanikere indbygget til at inddrive mistet helbred.

Diablo 3’s Necromancer Class Pack lanceres i næste uge

Selvom det måske ikke er en ordentlig ekspansionspakke, er Diablo III i kø for at modtage noget stort nyt indhold meget snart med stigningen i Necromancer Pack. Denne DLC, hvis kernekomponent er den nye Necromancer -klasse, har endelig en udgivelsesdato og er beregnet til lancering den 27. juni.

Pakken er prissat til $ 15 og vil være tilgængelig efter frigivelsen af ​​2.6.0 Opdatering på pc, PS4 og Xbox One. Konsolspillere, der endnu ikke ejer spillet, kan hente Diablo III: Eternal Collection, der bundter pakken med den eksisterende Ultimate Evil Edition. Dette har en prismærke på $ 60, men vil være tilgængelig i en begrænset periode for $ 40. Blizzard specificerede ikke, hvor længe denne indledende prisfastsættelse ville vare for.

Klik for at slå lyden af

  • Start ved:
  • Slutter på:
  • Automatisk afspilning
  • Loop

Vil have os til at huske denne indstilling for alle dine enheder?

Brug en HTML5 -video, der er i stand til browser til at se videoer.
Denne video har et ugyldigt filformat.
Beklager, men du kan ikke få adgang til dette indhold!

Indtast venligst din fødselsdato for at se denne video

Ved at klikke på ‘ENTER’, accepterer du at GameSpot’s
Brugsbetingelser og privatlivspolitik

Spiller nu: Diablo 3: Rise of the Necromancer – Trailer til officiel udgivelsesdato

Rise of the Necromancer tilføjer Necromancer-klassen, der er baseret på den fan-favorit fra Diablo II. Det kan spilles i både kampagn- og eventyrtilstand som enhver anden karakter. Pakken indeholder også en række andre, mindre betydningsfulde komponenter, hvoraf de fleste er forhåndsvisning i videoen ovenfor. Der er et ikke-stridskæledyr, sæt kosmetiske vinger, bannertilpasningsmuligheder, portrætramme og vimpel. Spillere får også yderligere to karakterspil og stash -faner, selvom sidstnævnte kun er tilgængelig for pc -spillere.

Alt dette vil være tilgængeligt, når fremkomsten af ​​Necromancer -pakken går til salg, som en gang er vedligeholdelse den 27. juni er afsluttet. Du kan se den nøjagtige tidsplan for dette her; På pc starter det kl. 10 pt / 13:00 ET i Nordamerika og kl. 23 CEST i Europa. På konsoller starter det kl. 8 PT / 11 AM ET / 17:00 CEST.

Selv hvis du ikke køber den nye pakke, får du stadig nyt indhold med frigivelsen af ​​2.6.0 Opdatering i næste uge, hvis du ejer Reaper of Souls -udvidelsen. De indhyllede maurs og tempel for de førstefødte zoner, skæbnenes rige, og udfordrer Rifts alle frigiver gratis som en del af plasteret.

De her diskuterede produkter blev uafhængigt valgt af vores redaktører. GameSpot får muligvis en andel af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.

Fik et nyhedstips eller vil kontakte os direkte? E -mail [email protected]

Diablo III: Rise of the Necromancer

Rise of the Necromancer er en DLC -pakke til Diablo III. Det blev frigivet den 27. juni 2017.

Indhold

Oversigt []

Pakken koster $ 14.99 USD. [1] For at bruge pakken skal man have Sjælehøster installeret til pc eller har Ultimate Evil Edition til konsol. Nye resultater implementeres sammen med nekromancer. [2] [3] Køb af pakken til pc/Xbox One/PlayStation 4 giver kun spillerne adgang til den platform, de købte den til. [4] For at købe pakken kan pc/Mac-spillere købe den gennem en butik i spillet, der vil blive implementeret i Diablo III eller Blizzard-butikken. Konsolafspillere kan købe det gennem Xbox One/PlayStation 4 markedspladser. Alternativt kan konsolspillere få pakken som en del af Diablo III: Eternal Collection. Ingen fysisk version af pakken frigives. [1]

Funktioner [ ]

  • Necromancer, en ny spilbar klasse
  • Et kæledyr i spillet
  • Kosmetiske vinger
  • To yderligere karakterspalter
  • To stash -faner (ikke tilgængelig på konsol) [1]
  • En portrætramme
  • Et banner Sigil [5] [6]

GameSpot -ekspertanmeldelser

Necromancer (Diablo III)

“Alt, hvad der vokser, skal også visne og dø. Alle dør og rotter, og vil derefter give de levende. Dette er den store cyklus af at være, og vi, præsterne i Rathma, bruger vores mørke kunst til at skabe den. Selvom de fleste ikke forstår os, går vi, hvor vi er nødvendige. Min mester har lært, at en stjerne faldt i vest og trak de døde fra deres grave. Han kommanderer mig til at rejse til Tristram og returnere dem til deres hvile. For hvis cyklussen ikke opretholdes, ville det betyde slutningen på alle ting.”

D3NECRO-MALE

Det Necromancer er en syvende spillbar klasse af Diablo III og tilføjet Diablo III: Rise of the Necromancer. Det blev afsløret på Blizzcon 2016. Kernekonceptet er baseret på den originale klasse med samme navn.

Indhold

Lore []

“Død. har hærget vores verden. Og den balance, der opretholdt os. er gået tabt. Vi frygtede, at denne dag ville komme. Når landene er ødelagt, og lysets mestre kan ikke længere redde de nødlidende. Men jeg vil. For jeg har den magt, de ikke kan. Og en ny hær af de døde skal stige på min kommando. Alle, der truer balancen. pas på.”

D3 Crest Necromancer

En Nephalem, [1] denne unge, gåtefulde nekromancer [2] har en stærk, mørk personlighed og er i stand til at se ting, som andre dødelige ikke kan. [3] Han/hun har rang som acolyte, [4] og besidder ingen relation til nekromanceren, der besejrede Diablo to årtier før. [5]

Historie []

Denne nekromancer var studerende af Master Necromancer Ordan [6] og trænet i mange år. [7] I 1285 lærte Ordan om den faldne stjerne, der havde vækket de døde i Khanduras. Han bad sin studerende rejse der for at returnere dem til deres grave. Necromanceren følte et behov for deres unikke magt og besvarede opfordringen på vegne af deres ordre [2] på trods af at de forlod deres træning ufuldstændig. [6]

GameSpot -ekspertanmeldelser

29. september 2021

I spil [ ]

“Som en mester i den mørke kunst udøver du kræfterne i liv og død, der er nødvendig for at gendanne balancen! Nekromancere er magtfulde stavehuler, der spilder deres fjender ved hjælp af forbandelser og genanimering – sammen med en lydig kader af kæledyr. Denne nye klasse anvender en kontrolleret gameplay -stil ved hjælp af råmaterialerne i livet: Blod og knogler.”

D3 Necromancere

Necromancere i Diablo III ligner meget Diablo II klasse og beholde de fleste af deres færdigheder. I kamp er de afhængige af knogler og blodformularer, forbandelser, golemer og udøde minions. De tre elementære skadetyper er gift (blight), fysisk (blod og knogler) og koldt (køl af graven). Som sådan er konventation af elementer især effektiv for nekromancere. [8]

Necromancers kerne stat er intelligens. [9]

Femalenecromancermodel3

Necromancer fås i Rise of the Necromancer pakke, der blev frigivet på samme tid som patch 2.6.0 kom ud. Pakken blev frigivet den 27. juni 2017 og koster $ 14.99 USD i Nordamerika. For at bruge pakken skal man have Sjælehøster installeret til pc eller har Ultimate Evil Edition til konsol. [1] Nye resultater blev implementeret sammen med Necromancer. [10]

D3 Necromancer han D3 Necromancer kvindelig

Nekromanceren kan spilles i både kampagne- og eventyrtilstand, fuldt ud udtrykt og har nye tomes til at udkøle deres baghistorie. [3] Ny teknologi er udviklet til Necromancer, da det er en effekt-tung klasse. Spilleren, der bruger Necromancer. [11]

Mens hekselæger og nekromancere deler mange ligheder, har Blizzard bemærket et par forskelle. Hekse -læger er mere let, mens nekromancere er mere mørke og dystre (ved hjælp af forbandelser, blod og knogler). [9] Necromancere har få giftformularer og ingen skade over tidsangreb, da det er beføjelsen til hekselægen; For at kompensere er alle Necromancer -kæledyr kontrollerbare til en vis grad, i modsætning til Witch Doctor. Necromancer undgår slapstick -humor fra hekselægen, da Necromancer -klassen ikke er beregnet til at være sjov. [8]

Klasseemner []

“Præster af Rathma favoriserer brugen af ​​unerring scythes. Deres lytter bruges ikke til at hugge afgrøder, men til at samle deres fjenders livskraft og til at skære åbne lig, hvilket driver nogle af deres mest forfærdelige trylleformularer. Uanset om de udøver massive buede klinger i slutningen af ​​lange poler eller krøllede, lette klinger mere passende til fint høstende organer, er nekromancere dødbringende med enhver ljede. De er også trænet i brugen af ​​phylacteries, usædvanlige genstande, der forbedrer deres magt over de døde..”

Necromancerm udgør pansret TF 00

Necromancer havde oprindeligt mindre end fire sæt, for at give plads til samfundet til at komme med nye PlayStyles og få dem tilføjet til nye sæt [9] . Til sidst blev der givet i alt 4 fulde sæt, hver komplet med et sæt fangehul. Disse tæller ikke med til vinger af den dedikerede og vinger af mestring, i stedet for at belønne deres egne to vimpler.

PlayStyles er ekstremt varierede for klassen. Der er seks necromancer -sæt, alle kun niveau 70:

  • Bones of Rathma (fuldt sæt, 6 genstande): Et kæledyrfokuseret sæt, Reanimation-tema.
  • Nåde af inarius (fuldt sæt, 6 genstande): et nærkampsæt (kaldet Meleemancer af samfundet [8]), knogletema.
  • Pestilence Master’s Shroud (fuldt sæt, 6 genstande): Et varieret hjul sæt, blight-tema.
  • Trag’ouls Avatar (fuldt sæt, 6 genstande): Et mellemklasse-blodfærdighedsfokuseret sæt, aristokratisk tema.
  • Jesseth Arms (2 genstande, mindre våbensæt): Et supplerende kæledyrorienteret sæt, offer-tema.
  • Masquerade of Burning Carnival (fuldt sæt, 6 genstande): Simulacrum-fokuseret sæt, mørkeblå med hvide knogler

Æstetikken for disse sæt er en “pest-læge” -esque sæt, Ossuary Construct-tema sæt, et Dracula-esque-sæt og et gotisk-esque sæt med over-the-top guldelementer. Nogle åbenlyse nekromancer -temaer er bedre repræsenteret i genstande, sæt eller animationer snarere end færdigheder. For eksempel er præst for rathma -temaer til stede i genstande. Udviklerne forsøgte at undgå for mange klassespecifikke genstande til nekromanceren. [8]

Enhånds og tohånds scythes er Necromancer’s klassevåbentype, og phylacteries er off-hand-genstande (erstatter skrumpede hoveder). [9] De kan også bruge skjolde og alle andre nærkampvåbentyper undtagen polearmer og klassespecifikke genstande.

Trag’ouls vinger er en særlig belønning for at indsamle alle Necromancer -klassepræstationer (kan bruges af enhver klasse, der engang er opnået).

Færdigheder []

Necromancer’s ressource kaldes Essence og Caps ud på 200. Det regenererer ikke automatisk, men opnås kun fra færdigheder. [9]

Nekromanceren blev designet med tre temaer: blod og knogler, frost og blight. Blodfærdigheder er mere kraftfulde, men omkostningssundhed; Frost handler ikke om snestormer eller frostbolte, men mere om kulden og isoleringen omkring grave og død; Blight, der ligner et døds- og forfaldstema, omfatter debuffs, snarer og ideen om ting, der visner væk.

Necromancer kæledyr er alle aktive/passive, ligesom munkens mantraer, der lader spilleren kommandere dem. [9] Der er ingen adskillelse af kæledyrskommando, der er forskellig fra standard UI.

Monster lig i verden tjener som en sekundær ressource for nogle færdigheder. De er kun synlige for nekromancere og vises uanset om et faktisk monsterbillede blev ødelagt. [9] Der er en hel kategori af færdigheder kaldet lig, viet til forskellige måder at bruge dem. [9] Fordi mange nekromancer -færdigheder er fokuseret på, at lig er tilgængelige, bør man forudse at bytte færdigheder baseret på den aktuelle situation.

Til gruppespil ser hver nekromancer deres egne lig. For samme skærm co-op på konsoller, kan lig have to gebyrer. Lig efter til sidst despawn, når det er uden for skærmen. [8] Der er færdigheder og dygtigheds runer, der kan skab lig, så spilleren altid har adgang til nogle, selvom der ikke er mindre fjender omkring.

En masse nekromancer blodfærdigheder koster livet sammen med essensen, så der er en masse mekanikere indbygget til at inddrive mistet helbred.

Oprindeligt var der ingen særlig formskift -trylleformular, ligesom med hekse -læger, [12] men Land of the Dead tog denne rolle senere.

De fleste nekromancer -færdigheder har dog en valgfri giftfærdighedskørsel, da hekselægen er stærkt baseret på gift, ville udviklerne ikke have ønsket, at Necromancer skulle være for ens i denne henseende. [10]

At ofre sundhed til fordel for kæledyr overvejes i øjeblikket ikke; Imidlertid opfylder livsstøtte og lignende mekanik denne rolle. [8]

Populære kombinationer af Necromancer -færdigheder inkluderer:

  • SummonMancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Grace of Inarius + Nayrs Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
  • Eksploderende Meleemancer: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Greb of Essence
  • Devourer of Death: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius ‘Petrified Spike
  • Forbandet med Awesome: Decpify + Dayntees binding + trag’ouls korroderede Fang + Krysbins sætning
  • Vampire: Trag’ouls Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius ‘Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbins sætning

Necromancer -færdigheder

Udvikling []

“Der er en vis appel for mange mennesker i at spille antihelten. Og det er hvad nekromanceren repræsenterer, den mørkeste af klasserne i den verden, men en, der også gør godt overalt, hvor de går. Der er en slags sammenstilling mellem godt og ondt, og derfra en grå linje, hvor Necromancer bor.”

D3NECRO-FEMALE

Forudvikling []

I Diablo III bærer Witch Doctor mange elementer i Necromancer -klassen. Imidlertid var hekselægen ikke designet til at være en erstatning for Necromancer, og spillets udviklere oplyste i 2008, at hvis der nogensinde skulle være en spillbar Necromancer -klasse for Diablo III, ville tilstedeværelsen af ​​hekselægen ikke forhindre dem i at implementere det. [13] Ifølge Jay Wilson er en vigtig forskel mellem klasserne, at hekselægen er mere tilbøjelig til at håndtere direkte skade end Necromancer, som bortset fra specifikke bygninger, var kæledyrstung. [14] Der var et ønske om at implementere Necromancer Post-Release, så hekselægers færdigheder var designet til at undgå overlapning med en mulig fremtidig Necromancer-klasse. [15]

Aktiv udvikling []

Necromancers implementering i Diablo III kom ud af en “spil jam -session”; En praksis Blizzard beskæftiger, hvor medlemmer af et team får et par dage eller endda op til en uge, til at “gå vild” med hensyn til at generere ideer. Ud af en sådan session kom ideen om at bringe nekromanceren ind i Diablo III. [16] Diablo II Necromancer var springpunktet for Diablo III -versionen. [5] Ideen var at se, om udviklerne kunne tage den originale klasse og tilpasse den til de hurtigere, mere dygtighedsorienterede Diablo III. Konceptet blev godt modtaget, og spiljambjælken blev “Opret nekromancerøvelsen.”Dette var omkring det tidspunkt, hvor Blizzard kiggede på det kommende 20 -års jubilæum for Diablo serie, så det syntes passende i deres øjne at bringe nekromanceren tilbage. [16] Ved implementering af klassen blev forskellige ideer slået fra forskellige afdelinger inden for Blizzard. Dette omfattede en “King of the Dead”. Det, der blev afgjort på, var “Commander” -konceptet og i forlængelse. [17]

Tematisk er Diablo III Necromancer baseret på blod. Som en del af udviklingsprocessen kiggede udviklerne på klasserne af Diablo II, og hævdede, at temaerne for de tidligere klasser ikke var så godt ud, som de kunne have været. Specifikt havde Diablo II Necromancer lidt blodinteraktion, men havde et stærkt nekromancy -tema. Derfor blev det besluttet at forsøge en blod-tema nekromancer til Diablo III.

I en tidlig bygning havde Necromancer evnen til at teleportere. [16] Det er blevet erstattet med blodrus.

Necromaner-BC2016

Necromancer -kunstværker lækket foran Blizzcon 2016, der viser en mandlig og kvindelig nekromancer, der spejler Diablo IIIs kønsvalg. [18] Necromancer blev bekræftet som en klasse på Blizzcon 2016. [19]

Ved begivenheden var Necromancer stadig under udvikling, med kun den mandlige model afsluttet. [1] Fra december 2016 blev Necromancer’s færdigheder stadig udviklet. [10]

Necromancers færdigheder er designet til at være “jordet og visceral.”De er baseret på den visuelle identitet af nekromanceren med den hensigt at reflektere den mørke og uhyggelige karakter af Diablo II Necromancer. [20]

En betatest afholdes for nekromanceren. Legendariske og sæt genstande tilføjes til spillet til Necromancer’s brug over tid. [21]

Udviklerne øvede “prik -undgåelse” – hvilket betyder, at de ville fokusere på mere hårdt ramte, viscerale færdigheder. Travis Day ønskede at undgå runer, der var ligetil, åbenlyse valg (for eksempel blot at gøre mere skade for den bestemte færdighed), i stedet er Necromancer Runes beregnet til at være mere fokuseret på handel, såsom at sænke en færdigheds radius for øget skade.

Udviklerne lærte meget om snyderdødspassiver med korsfareren, og de indså, at alle passiver skulle være på korsfarerens niveau.

Giftfærdigheder, såsom Poison Nova, Poison Dagger og Poison Explosion, overføres ikke fra Diablo II, da Witch Doctor dækker en masse potentielle giftfærdigheder, der kunne bruges i Diablo III Necromancer. Udviklerne ønskede ikke at tvinge giftfærdigheder, hvis de ikke var levedygtige. Gift vil blive repræsenteret i temaet “blight”.

Nekromanceren var ikke designet til gruppen meta eller med en støtterolle i tankerne. I stedet var det designet omkring sæt og playstyle. Necromancer virker dog levedygtig i en støttemæssig rolle takket være kæledyr og forbandelser. [8]