Dev Watercooler: Gearing til Legion Pvp – Blue Tracker, hurtigste måde at redde alts i Legion | World of Warcraft gameplay guider
Hurtigste måde at redde alts i Legion
Varerne har stooltip, der angiver, fra hvilken sæson de er i patch 10.2.
F.eks.
Dev Watercooler: Gearing til Legion PVP
I Legion foretager vi nogle ret store ændringer i vores PVP -systemer for at gøre kamp mod dine medspillere mere tilgængelige, afbalancerede og givende. Nogle af de største ændringer, vi foretager, er relateret til gear – både hvordan det påvirker din karakter i PVP, og hvordan det tildeles. Vi vil tage lidt tid på at dele med dig mere af vores tanker om, hvordan vi ankom til dette nye PVP -geardesign, og hvorfor vi tror, det vil skabe en sjovere oplevelse for alle.
Først skal vi dele lidt filosofi på højt niveau om, hvorfor vi har gear i World of Warcraft. Wow er et spil om din karakter, deres eventyr i Azeroths verden og deres vækst i magten. En af grundlaget for spillet belønnes for din indsats med gear, der gør dig stærkere. Wow tilbyder en bred vifte af aktiviteter, herunder opgaver, fangehuller, raiding og PVP – og mens spillere måske finder ud af, at visse dele af spillet appellerer mest til dem, vil alle blive belønnet retfærdigt for deres indsats og dygtighed. PVP er ikke anderledes: spillere skal belønnes, og deres figurer skal blive mere magtfulde, for at deltage i PVP – og i Legion vil vi belønne dem på en måde, der betyder ikke kun i PVP, men på tværs af alt spillet.
Vi har traditionelt haft forskellige mål for PVP og PVE -gear, og hvor meget magt det giver dig i forhold til dine fjender. For eksempel føles det godt i PVE-indhold. Når spillerne påtager sig sværere raidingindhold, er det vigtigt, at monstre vokser i magten, og at det gear, de dropper, også gør. I årenes løb har vi tilføjet en masse forskellige raid -vanskeligheder med at imødekomme de forskellige spillertyper, vi har. Dette har resulteret i flere niveauer af gear, der får det mere udfordrende indhold til at føle sig mere givende.
I PVP ønsker vi den samme følelse af progression, men vi er nødt til at styre, hvor meget stærkere du kan sammenlignes med dine fjender.
I PVP ønsker vi den samme følelse af progression, men vi er nødt til at styre, hvor meget stærkere du kan sammenlignes med dine fjender – andre spillere. Mens en raid -chef ikke har noget imod det, når et team af spillere, der massivt overgår dem, er det en frustrerende oplevelse for andre spillere. Så vores udfordring har været at finde en måde at lade din karakter blive stærkere gennem PVP uden at få dine modstandere til at føle, at de ikke kan konkurrere. Oven i det ønsker vi ikke at undergrave værdien af at tjene gear gennem andre typer gameplay, såsom raiding.
Vi har prøvet en række løsninger i fortiden. Vi introducerede modstandsdygtighed i Wrath of the Lich King, og derefter i tåge tilføjede vi også PVP -magt til blandingen. I krigsherrer fik PVP-gear et andet PVP-vareniveau, og vi skalerede gear fra ikke-PVP-kilder. Alle disse løsninger har arbejdet til en vis grad, men også gjort PVP -gear unødvendigt kompliceret og hindret crossover -spil. PVP -spillere har lyst til, at deres udstyr ikke er nyttigt under PVE -omstændigheder, og omvendt – og når det gear, du kun har tjent, gør dig mere kraftfuld i visse situationer, føles disse belønninger simpelthen mindre givende. Fremover føler vi, at det ville være bedre, hvis det gear, der blev tildelt i PVE og PVP, var lige det samme. Ingen specielle vareniveauer. Ingen PVP-specifikke statistikker. At spille enhver del af spillet giver dig mulighed for at få belønninger, der er meningsfulde overalt.
Så hvis vi antager, at vi vil belønne det samme gear i PVE og PVP, hvordan kan vi håndtere de modstridende mål, vi nævnte før? Vi bliver nødt til at ændre, hvad gear betyder i PVP.
Til at begynde med er vi nødt til at krympe det strømgap, som gear skaber i PVP.
Til at begynde med er vi nødt til at krympe det strømgap, som gear skaber i PVP. Først overvejede vi at ignorere gear helt, men det føltes modintuitivt, at gearet overhovedet ikke tilbød nogen vækst i magten. Vi udforskede også en mulighed, der involverede skalering af PVP -gear til inden for et bestemt vareniveauområde, men dette var kompliceret og gjorde fordelingen af sekundær statistik vigtigere end vareniveau. Vi synes, det er vigtigt, at hvis en spiller ser et stykke gear, der er en opgradering på vareniveau, vil de gerne udstyre det.
Vi ankom i sidste ende til en løsning, hvor vi indstiller spillerstatistikkerne automatisk i PVP og øger denne statistik baseret på dit gennemsnitlige vareniveau. Spillere ville forstå, at deres statistik ikke kom fra gear, men at kvaliteten af deres gear betyder noget. I øjeblikket har vi indstillet systemet, således at for hvert punkt over vareniveau 800 øges din statistik med 0.1%. Dette betyder, at nogen med vareniveau 900 gear kun er 10% stærkere end nogen med vareniveau 800 gear. Til sammenligning er det omtrent den samme stigning, som kun en stigning på 10 vareniveau giver i krigsherrer fra Draenor. Dette giver os mulighed for at få gear til at føle sig godt generelt, mens vi krymper strømafbrydelsen til et acceptabelt interval.
Nu hvor vi har begrænset Power Gap Gear kan skabe i PVP, kan vi tilbyde gode gearbelønninger på niveau med resten af spillet – men nu er vi nødt til at tackle, hvordan det belønnes. En af de store ændringer i Legion er, at gear ikke længere vil blive leveret gennem PVP -valutaer og leverandører. Selvfølgelig kender vi mange spillere som den forudsigelige karakter af at købe gear fra leverandører. De kan vælge nøjagtigt den vare, de ønsker, og modtager aldrig en vare, de ikke ønsker. Det lyder som en perfekt situation, men det er også en følelsesmæssigt flad, forudsigelig oplevelse. Der er ingen forventning om, hvad din belønning vil være. Ingen begejstring, når du får noget, du vil have. Ingen skuffelse, når du får noget, du ikke gør. Vi ønsker at bringe den følelsesmæssige oplevelse til PVP -belønninger – mens vi stadig gør vores bedste for at minimere den mængde skuffelse, du oplever.
I Legion, når spillerne vinder en slagmark, skirmish, arena eller bedømt slagmark, har de en chance for at modtage et stykke gear direkte.
I Legion, når spillerne vinder en slagmark, skirmish, arena eller bedømt slagmark, har de en chance for at modtage et stykke gear direkte. Desuden belønner dine første par sejre om ugen i hver nominel beslag et garanteret gear, der har sit vareniveau steget baseret på din rating i beslaget. For begge systemer fungerer gear som det gør i resten af Legion. Hver gang du får tildelt gear, har det en chance for at få sit vareniveau til at stige yderligere.
Vi forstår, at tilfældighed i gearing har været problematisk for PVP i fortiden, men vi tror, at de førnævnte ændringer til PVP Gear løser langt de fleste af de problemer, vi har stødt på før. I Legion vil dit primære mål i PVP øge dit gennemsnitlige vareniveau. At få (eller ikke få) den perfekt specificerede pyntet vil ikke være noget, du bliver nødt til at bekymre dig om. Vi har også systemer på plads til at reducere sandsynligheden for, at du ser den samme vare to gange, hvilket vil hjælpe med at afslutte dit sæt gear. Den største fordel ved at reducere forudsigeligheden i gearingen i PVP er, at vi kan tilbyde udstyr på niveau med resten af World of Warcraft’s slutspilsaktiviteter. Det vil ikke kun gøre modtagelsesudstyr fra PVP mere spændende og givende, men det gør også PVP mere attraktivt for alle WOW -spillere.
Der har også været en vis bekymring fra både Pveers og Pvpers om, at “Raiders bare vil gøre Arena for at få let gear” og “Gladiators vil bare gøre mytiske raids for at få let gear.”Vi føler, at det er vigtigt at huske, hvor udfordrende begge typer gameplay kan være. Downing mytiske chefer og tjente gladiatorvurdering er to af de vanskeligste resultater i vores spil. Vi tror, at spillere, der har vist dygtighed på disse niveauer, fortjener at blive belønnet med bedre gear.
Vi brugte meget tid på at tænke på, hvordan man forbedrer PVP -gear -situationen for alle, der elsker World of Warcraft. Vi værdsætter at høre dine tanker om disse ændringer, så sørg for at sende dine tanker i kommentarerne nedenfor.
Hurtigste måde at redde alts i Legion
Denne guide er rettet mod spillere, der ikke har luksus til at deltage i M+ løb og blive båret i angreb af deres venner.
Som titlen siger, er denne guide rettet mod alts, hvilket betyder, at du har en hovedperson, der sandsynligvis har gjort Legion -indholdet.
Hvis dette er en ny karakter, der bare dingede 110, skal du springe videre til punkt 2.
1) Usler gear (ILVL 880+)
Ujævnt gear er genstande, der falder fra Argus -indholdet med 880+ ILVL og er kamp.Nettokonto bredt, hvilket betyder, at den kan sendes til andre figurer i den samme kamp.Netkonto.
Det kan komme fra
* Sjældne spawns
* Sjældne kister
* Invasioner
* Regelmæssige pøbel
* Opgaver
De er opdelt i klud, læder, mail og plade og dækker hver eneste slot (endda relikvier), bortset fra et våben selvfølgelig.
Dette er en god start at give dig karakter en basislinje til at arbejde med.
Du kan bære næsten og hele sæt uudnyttet gear. Undtagelserne er ringe og pyntegjenstander, hvor du kun kan have 1 ring og 1 pyntegodt (unik udstyret).
Hvis du udgør en karakter med uudnyttet gear, har du cirka 885-888.
Dette gear er 880+, og (+) betyder, at det kan blive krigsforet/titanforged og give endnu højere ILVL.
2) Udfyld hele Argus -questline
Dette er dit næste skridt og bør afsluttes.
Afslutning af Argus Questline giver dig:
- 900+ slørede argunitter i alt fra QS.
- Låser op WQ’er i hele argus
- Låser op for mindre invasionsportaler
- Låser op for de større invasionsportaler
- Quest for at dræbe Argus og få legendarisk ring (1000 ILVL)
3) Silede Argunites (ILVL 910+)
Så snart du er færdig med Argus -questline, har du over 900 slørede argunitter.
Silede Argunites er en ny valuta, som du bruger til at købe afgivet gear.
Afgivne gear er opdelt i klud, læder, mail og plade og dækker hver eneste slot (endda relikvier), bortset fra et våben selvfølgelig.
Hver vare koster 650 slørede argunitter.
ILVL er 910+.
Det kan blive krigsført og titenforged.
Sælgeren kaldes thaumaturge vashreen.
Han er placeret i Vindicaar (rumskib) på bunden til østsiden af minikortet.
Hvordan man tjener/slibede slørede argunitter
Du får tilslørede argunitter fra:
- Opgaver (historien og sideopgaver)
- Skatkister i Argus (8-10)
- World Quests (45)
- Sjældne elitemober (sjældne spawns) (20)
- Order Hall Missions (20+)
- Armyof the Light “Emissary” og Argussian Reach “Emissary” (125)
- Fra den ugentlige søgen (Fuel of Doomed World (300)
4) World Quests / Invasions (ILVL 890+)
Da du har gjort Argus Questline, har du ulåst verdensopgaver og invasioner.
Verdensopgaver i Argus giver 890+ gear og 880+ på ødelagte øer, så kontroller altid kortet og se, om der er noget, du har brug for, at din char kan fylde op til det nedre ILV -gear, du har tilbage til.
5) Én gang 890 ILVL – Få den første legendariske (ILVL 1000)
Når du har ramt 890 ILVL på din gennemsnitlige ILVL, Que Up On Raid Finder på den sidste vinge for Antorus den brændende trone.
Da du har afsluttet Argus Quest -linjen, fik du søgen efter at dræbe Argus.
At dræbe Argus (på Raid Finder i dette tilfælde, betyder ikke noget, hvilken vanskelighed), vil afslutte søgen og belønne dig en legendarisk ring.
Din gennemsnitlige ILVL vil nu være omkring 910+
6) Køb eller håndværk 880 gear og opgrader det til 930
Du kan bære en udformet 880 ILVL -gear, der kan opgraderes op til ILVL 930.
7) Køb din anden legendariske (ILVL 1000)
Hvis du har guldet, kan du købe en legendarisk fra Ah eller håndværk selv fra enhver alt/main.
8) Grind Waking Essences – Flere legendariske
Du kan købe legendariske til 1000 vågne essenser.
Andre indlæg
- Sådan får du 10.2 hovedfortræder – gløde essens
- Ultra Hurtigt omdømme boost – Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 hudfarver på blomstrende whimsydrake
- Ugentlig Quest -belønning – 10.2
- Køb Dreamseeds til Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
- Alle Dragon Glyphs i Emerald Dream
- 10.2 – Dream Wardens Crowns Rewards
- Smolderon Raid Boss Tactics – 10.2 – Amirdrassil: Drømmen
Du er mere end velkommen til at bruge oplysninger til dit eget indhold – men se venligst.
af side hvor annonce skulle vises ->
af side hvor annonce skulle vises ->
Seneste indlæg
- Sådan får du 10.2 hovedfortræder – gløde essens
- Ultra Hurtigt omdømme boost – Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 hudfarver på blomstrende whimsydrake
- Ugentlig Quest -belønning – 10.2
- Køb Dreamseeds til Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
wow indhentningsudstyr i patch 10.1.5 – Alt hvad du behøver at vide
Du kan sende nu og tilmelde dig senere. Hvis du har en konto, skal du logge ind nu for at sende med din konto.
Bemærk: Dit indlæg kræver godkendelse af moderator, før det vil være synligt.
For nylig gennemsøgte 0 medlemmer
Ingen registrerede brugere, der ser denne side.
Lignende indhold
Billedkredit: Magdalena.
Blizzard gik i kommende ændringer til Mistweaver -munke til 10.2, når de adresserer spillerens feedback og præsenterer, hvad deres planer for spec er. De dykker ned i det nye niveau sæt, udviser skader specifikt såvel som passive forsvarsfjender på specifikationen.
Mistweaver (kilde)
Hej Mistweavers!
Vi har et par opdateringer planlagt til Guardians of the Dream, og vi vil gerne dele nogle af vores tanker her.
Defensivitet og helbredende elixiropdateringer
Mistweaver er squishier, end vi gerne vil, især for en primært melee-baseret healer, og dens defensive værktøjssæt er hovedsageligt baseret. Vi føler ikke, at det er passende at bede Mistweavers om aktivt at styre næsten alle dele af deres defensive kit til at spille på det højeste niveau, så vi ønsker at udforske passivitet for at helbrede Elixir.
Vi er også enige.
Denne passive opdatering giver os også plads til at foretage ændringer uden at anstrenge nøglebindende plads til et bestemt personligt defensivt element i Mistweavers værktøjssæt, der i øjeblikket er ude af brug – nemlig udvise skade.
Udvise skade
Der er foretaget flere ændringer til at udvise skader for at øge dens levedygtighed for Mistweaver og integrere den fuldt ud i sættet. Dette er ikke en off-global mulighed som at helbrede elixir var, så det kan i stedet være meget mere virkningsfuldt, samtidig med at den samlede APM kræves for at spille Mistweaver optimalt i spændte øjeblikke. Dette er lidt af en afvejning, men vi håber, at den overordnede fornemmelse er som at helbrede elixir, men punchier. Derudover fjernes den beroligende tågefunktionalitet for at udvise skader for at undgå at skulle indstille heling af allierede.
Vi tror også, at dette kan hjælpe klassetalenttræet med at føle sig mere tilfredsstillende for at vej. Forhåbentlig vil disse opdateringer i helhed hjælpe Mistweaver defensivt, mens de gør den mere tilfredsstillende og tilgængelig.
Guardians of the Dream Tier Set
Vi er opmærksomme på flere funktionalitetsproblemer, herunder nogle helende trylleformularer, der ikke tælles med til dens ophobning. Al helbredelse (bortset fra andre akkumulatorer, såsom Chi Harmony selv og lektion af vrede) er beregnet til at bidrage til den endelige helbredelse. Vi søger at tackle dette i fremtidige PTR -bygninger.
Tak, og vi ser frem til din fortsatte feedback!
Blizzard har reageret på feedback om pyntegjenstander,.
Nymue’s Unraveling Spindle
(Kilde)
Bundlinjen feedback for mig er, at denne pyntet ikke føles sjov at lege med i sin nuværende tilstand og føles som en dårlig skade på pyntet med en mangelfuld beherskelse buff
Tak for feedback- og testdataene. Der er flere ændringer i den næste bygning:
Kanalen reduceret til 3 sekunder med tilsvarende justeringer af skader og mestringsværdier Mestring af buffets varighed steg til 18 sek mestring steg med ~ 40%, selv efter varigheden og kanalændringerne; Den aktuelle værdi på PTR er i det væsentlige en fejl relateret til regnskab for mistet rotationstidskade pr. Sek kanaliseret er også øget i mindre grad af bonusskade til rodfæstede mål øget til 50% Rashoks smeltede hjerte
(Kilde)
Der ser ud til at være en mangel på god helende pyntegjenstander dette raid -niveau. Vi rocker måske stadig Rashoks pyntegæst i et stykke tid.
Helbredende pyntegjenstander vil se indstillingsjusteringer i de kommende uger.
Rashoks smeltede hjerte har givet mere magt, end vi ville have ønsket og vil kræve nogle ændringer ud over mana -gendannelsesreduktionen.
Varerne har stooltip, der angiver, fra hvilken sæson de er i patch 10.2.
F.eks.
Ember -domstolen vil være tilgængelig hver dag i stedet for en gang om ugen i patch 10.2.
En lille ændring i den Garrtalent Database -post antyder, at Ember -domstolen fra Shadowlands vil være tilgængelig dagligt i modsætning til en gang om ugen i den kommende opdatering.
Crimson Glimmerfur er en ny montering, der kommer til handelsposten i patch 10.2!
Fox Mount nævner den store far vinter, så vi antager, at den vil være tilgængelig inden december.
Crimson Glimmerfur
“En af den store far vinters foretrukne væsener.”