Dev TFT: Her er Dragons – League of Legends, TFT Dragonlands Mechanics: The Treasure Dragon and Augments 2.0
TFT Dragonlands Mechanics: The Treasure Dragon and Augments 2.0
(1) 500 bonussundhed
Dragonlands er en Changin ‘
Taktikere fra tværs af konvergensen har uforsvarligt udøvet kraften i drakoniske forøgelser og gamle drager, og gennem dette har de for evigt ændret Dragonlands. Det er rigtigt – dine handlinger har ændret den verden, som pingu og co. har befundet sig i, men de har også ændret gameplay. For at dykke mere ned i den anden del, vil vi tale med Stephen “Riot Mort” Mortimer om, hvordan drager (skat og ellers) har ændret sig. Men inden jeg videregiver det til ham, skal du huske at tjekke alle de nye enheder og træk, der kommer til Dragonlands, og den nye kosmetik, der debuterer her.
Designe drager
Hej folkens, mort her, lad os tale om drager og vores designmål. Da vi først bragte drager til Dragonlands, ville vi skabe spændende og kraftfulde enheder, der ville fungere som midtpunktet for dit team og give dig mulighed for. Til dette formål fandt vi blandet succes.
Nogle af vores drager er bestemt effektive. Shi oh yuh og idas er gode eksempler. De blev kraftfulde rygrad til at spille lodret jade eller designe en comp omkring (Cannoneer IDAS). Men mens disse to fandt et sundt sted i vores meta i hele den første halvdel af Dragonlands, tog enheder som Shyvana og Aurelion Sol os lang tid at få ret.
Med deres høje omkostninger, unikke egenskaber og to slotkrav tog det os et stykke tid at sikre, at hver dragon var værd at felt, mens de heller ikke var undertrykkende. Deres høje omkostninger skabte vanskelige situationer, hvor spillerne skulle være ekstremt heldige eller planlægge deres økonomi til den niende grad for at ramme 3 eksemplarer. Når vi kun har tilladelse. Dette endte også med at begrænse kompositionens mangfoldighed, især i det sene spil.
Alt dette sagt, når vi løser ovenstående problemer, er drager virkelig sjove! De har trylleformularer med stor effekt og kan skabe nuancer i positionering på grund af deres magt. Så med ubeskyttede riger begyndte vi at løse ovenstående problemer, mens vi tilføjede et pokker af en masse flere drager.
Drager, drager, overalt
Okay, her er hvad du har brug for at vide:
- Dragons er ikke længere begrænset til 1 pr. Hold.
- Dragon er nu en lodret egenskab.
- Dragons koster nu 6,7 og 8 guld på tværs af niveau 3, 4 og 5 sjældenhed henholdsvis. Ja, vi har niveau 3 drager nu.
Lad os nu nedbryde det. Med Uncharted Realms ønskede vi at åbne op for at opbygge mangfoldighed på en måde, som vi kunne være tilfredse med, og selvfølgelig tilføje flere drager. Fordi vi vidste, at vi tillader spillere at spille flere drager, ville de gerne spille flere drager. Ud over at give dig mulighed for at felt så mange som du vil, opmuntrede vi også dette med den nye Dragon -egenskab.
Dragon -egenskaben fungerer lidt som Guild i det, når du tilføjer drager, egenskaben gør forskellige ting. Lad os tjekke disse ting:
Medfødt: Dragons kræver 2 holdspalter.
Dragons leverer +3 til den markante egenskab og får yderligere bonusser baseret på hvor mange drager der er på dit team.
(1) 500 bonussundhed
(2) og 20 rustning og magi modstå
(3) og 10% bonusskade
(4) og +1 til holdstørrelse
(5) og dobbelt de foregående stat bonusser “
Den fjerde er især interessant (og nyttig for Dragon -aficionados). Ved at tilføje +1 til teamstørrelse, når du rammer niveau 9, kan du markere i alt 5 drager.
At vide, at der vil være en bredere række af dragonkompiser, har vi også tilføjet flere Dragon Augments. Der er Dragon Heart, der giver dig +1 til Dragon -egenskaben og en prismatisk kaldet Age of Dragons, der giver tre drager (Zippy, Nomsy og et tilfældigt niveau 4). Derudover, hvis du kun har drager felt, skyder hvert 5. angreb fra en drage en drager en drager. Og nu hvor vi har så mange forskellige drager, er der også forskellige måder at køre denne augment på.
Okay, det er her Riot Prism vil have mig til.
Sidste tanker om drager
Vi har høje forventninger til, hvordan spillere vil bruge drager, både på et konkurrencepræget niveau, og et oprørsprismeniveau. Med flere drager, der leverer en bredere vifte af trækbonuser, forventer vi kompositioner, der bruger flere træk i en dybere grad. F.eks. Vi har også justeret egenskabsbanerne for at give mulighed for at sprøjte træk (ved hjælp af flere træk uden at gå ind i en dyb lodret) sammen med drager mere effektivt.
Med flere drager på tværs af forskellige sjældenhedsniveauer, skal du forvente at se dem tidligt og ofte. Vi forventer også, at drager bliver vareholdere til Andet Dragons som spillere bytter dem konstant ud på jagt efter det mest magtfulde sene spilbræt. Ved siden af at have flere drager på tavlen forventer vi, at kraften i dygtige positionering med zephyrs og klæder går til vej op. Med mere strømkoncentreret til mindre enheder vil placeringsfejl være dyre, men de vil ikke være så dyre på grund af den samlede reduktion i dragenpriserne. Apropos priser, lad os tale om vores nye skattedragons.
Flere skattedragons at skat
Som erstatning for Raptors giver Treasure Dragon en beslutningstagningsmulighed for spillere at tilbyde guld til at afslutte deres bestyrelse. Til dette formål var Treasure Dragon en succes. Dragonlands satte mekaniker var meget mere spændende end Raptors for spillere, mens de også blev af med situationer, hvor Raptors gav genstande, der var helt ubrugelige for det hold, som du allerede havde forpligtet sig til i fase 4-7.
Men som alle ting i TFT, lærte spillere at optimere Treasure Dragon – hvilket ikke er nøjagtigt en dårlig ting, men det kan reducere noget af spændingen ved begivenheden. Typisk når spillerne Treasure Dragon og ruller, indtil de rammer en bestemt vare eller komponent, som deres bærer desperat har brug for. Dette fjerner en del af beslutningsprocessen i rullen, da spillerne bare er fokuseret på at ramme den ene vare/komponent. Du kan endda sige, at deres strategi med Treasure Dragon er kortlagt, men vi er i ubeskadigede verdener, så det er på tide, at vi krydder Treasure Dragon op.
I stedet for at vises med den samme lootdistribution hver gang, kan Treasure Dragon nu vises i tre forskellige versioner. Disse Nye versioner er Chaos Dragon and Order Dragon, og de vises hver især i 30% af spilene, med de resterende 40% af spil, der bringer den klassiske Treasure Dragon tilbage. Den samme version af Treasure Dragon vises for alle spillere. Lad os se nærmere på, hvad de tilbyder!
Chaos Dragon
Chaos Dragon vil have meget variable tyvegods hver rulle. Tilbudene har ikke noget klart tema eller formål, men de vil alle have høje værdi – nogle højere end andre, men du bliver bare nødt til at rulle for at finde ud af, hvad loot passer bedst til dit team.
Chaos Dragon kan indeholde emblemer, ORNN -genstande, mester duplikatorer, spatler og stort set alt, hvad vi kan smide på spillere (bortset fra køkkenvasken). Det markerer også tilbagevenden af træningsdummy forbrug af skæbner: Festival of Beasts. Tjek nogle af indstillingerne i rullen nedenunder!
Med sine variable belønninger og dyre rullende bør Chaos Dragon give spillerne endnu flere veje til at udforske. Vil du søge efter det egenskabsemblem for at ramme en jagtegenskab, eller vil du tage en tidligere rulle med en duplikator, træningsdummy og noget guld?
Bestil drage
Order dragon er centreret omkring at give spilleren en strålende vare til at tænde deres hold. Denne drage vil indeholde lignende muligheder som den originale Treasure Dragon, men være langt mere kraftfuld med inkluderingen af en strålende vare. Se os rulle væk nedenfor!
Tilføjelse af strålende genstande var et bestemt must for os som Dev -team, da det tilføjer et andet lag af beslutningstagning mellem at vælge din foretrukne strålende vare versus at få den ene varekomponent, du leder efter for at ramme den perfekte vare combo på din bære. Vil du prioritere at ramme den bedste strålende vare, eller vil du tage den strålende vare, du får på jagt efter at ramme den uendelige kant?
Okay, det er det fra mig, nu lader jeg Riot Prism tæt på butikken.
Lukning af butikken
Wow disse skattedragonændringer ser cool ud, men den eneste skat, jeg værdsætter, er læserne, jeg har mødt undervejs.
Vi er glade for at se, hvilke ultra-magtfulde tavler, som I alle kan komme med under Uncharted Realms! Hvis du er tørstig efter mere af min skrivning efter alt det Mort, skal du sørge for at tjekke vores gameplay -oversigt og videregivelse og flere artikler. Endelig ved jeg, at det kan være svært at holde alle datoer for vores udgivelse lige midt i din travle tidsplan, så vi havde en kunstner hånet dette for dig at hjælpe!
TFT Dragonlands Mechanics: The Treasure Dragon and Augments 2.0
Skærmbillede leveret af Warren Younger/Riot Games Treasure Dragon -begivenheden giver spillerne meget anmodet agentur i det sene spil.
Teamfight Tactics ‘syvende ekspansion, TFT Dragonlands, bringer et ton af ændringer i dragon-tema til spillet-inklusive en ny liste over mestre og træk. Men de rigtige spiludskiftere i TFT Set 7, Treasure Dragon og et fornyet augment -system, vil ændre, hvordan spillet spilles i de næste par måneder.
Treasure Dragon -begivenhed
Som allerede semi-afsløret, vil spillerne ikke længere fighter raptors under PVE-runden i slutningen af trin 4 i TFT Dragonlands. Hold med dragen-temaet, i stedet for en PVE-runde på trin 4-7, får spillerne en chance for at møde Treasure Dragon.
Dragonen kæmper dog ikke på spillere. I stedet giver det spillerne al den tyvegods, som Raptors normalt ville give på samme tid – med en fangst. Spillere vil se en butik, der indeholder en spillers potentielle tyvegods. Så har de to valg. Enten kan de tage hele butikken eller tilbringe et guld for at omdirigere det til et andet valg. Spillere kan i øjeblikket rulle butikker så mange gange, som de har råd til, mens runden er aktiv.
Dette er en spændende ændring, der giver spillerne en større følelse af agentur. De kan nu grave efter de nøjagtige komponenter, de har brug for eller gamble, og forsøge at højrulle en butik, der kan indeholde noget som 50 guld eller tre tyvehandsker.
Forstørrelser 2.0
Forstørrelser er tilbage i TFT Dragonlands med et andet udseende, men den samme funktion. De dukker stadig op tre gange pr. Kamp, men timingen er lidt anderledes. For eksempel vises den første augment ikke på trin 1-4, som det gjorde i TFT Gizmos og gadgets. I stedet dukker det op på trin 2-1. Den sidste augment viser fase 4-2 i stedet for trin 4-6. Der er også ændringer i, hvordan augment rariteter fungerer.
I TFT -gizmos og gadgets var sølv basis -sjældenheden, hvor guld og prismatiske forstørrelser var outliers. Men i TFT Dragonlands er guld nu baseline -sjældenheden, hvilket betyder, at spillere vil se dem tilbydes oftere i næsten hvert spil. I playtesting så det ud til, at prismatiske forøgede dukkede op meget mere med sølvforstærkninger, der viste sig meget mindre.
Den sidste nye tilføjelse til augment-systemet er en engangs reroll. Hver spiller har oplevet en situation, hvor ingen af deres augment -valg føles godt at tage. For at forhindre dette har Riot Games givet spillerne en anden chance. I TFT Dragonlands får spillerne opdateret deres valg en gang pr. Kamp. Sørg for at bruge det, når det virkelig betyder noget.
Det er klart, at der også er masser af nye augments, med masser af sjove bygninger.