Destiny 2 Vault of Glass Guide, ændringer og alt andet, du har brug for at vide om det tilbagevendende raid |, Destiny 2 Vault of Glass Raid Guide | PC Gamer
Hvordan man slår glashvelvet i Destiny 2
I hvælvingen er der tre tilbagevendende mekanikere: konfluxer, aegis relikvier og orakler. Her er hvad man kan forvente for hver af dem:
Destiny 2 Vault of Glass Guide, ændringer og alt det andet, du har brug for at vide om det tilbagevendende raid
Vores komplette gennemgang til Destiny’s Vault of Glass Raid, komplet med bossstrategier og kamptips.
Guide af Patrick Dane -bidragyder
Opdateret den 10. juni 2021
Vault of Glass – Den originale Destiny’s første raid nogensinde og uden tvivl Bungies bedste – er vendt tilbage til Destiny 2.
Glas Vault er tilgængelig gratis for alle spillere – Perfekt til bortfaldne skæbnespillere, der ønsker at genopleve gamle minder.
Når det er sagt, selvom genindførelsen af glashvelvet kan have fangst af det gamle raid, men det er et nyt dyr helt. Strukturen af mange af møderne forbliver den samme, men der er nye tekniske rynker, der gør mange af de senere møder meget vanskeligere.
Men hvis du kan mestre alt, hvad Venus kaster på dig, er der masser af god tyvegods for at få dig igennem – fra Vex Mythoclast til Fatebringer.
Hvis du leder efter Vault of Glass Collectibles:
Destiny 2 Vault of Glass -ændringer forklaret
Vault of Glass går på linjen mellem at være det raid, vi kender, kærlighed og lejlighedsvis raseri afsluttes, mens den også tilbyder en ny udfordring, der tager højde for de mange forskelle i Destiny 2s systemer.
Her er det vigtigste hvælving af glasskift med et øjeblik:
- Åbning af glashvelvet fungerer meget som originalen med små ændringer til fjendens typer.
- Confluxes er kortere, og hver bølge af fjender er præciseret med en Wyvern og en overbelastningsmester.
- Oraklernes store ændring er, at de nu skal skydes i den rækkefølge, de gyder i, og tilføjer en Simon siger del.
- Templaren inkluderer også de sekventerede orakler, og relikvieholderen kan ikke længere rense holdkammerater af det markerede til negationsdebuff.
- Gorgonerne er for det meste uændrede på trods af mindre justeringer til geometrien og deres følsomhed.
- Gatekeeperen har nu en debuff for dem, der bringer relikvien ind i portalrummet. Relikken skal overføres til spillere, så de kan besejre en afskærmet fjende og derefter bringe til et andet rum af en anden spiller, der skaber en stafetøbsmekaniker.
- ATHEON, Time’s Conflux indeholder nu orakler, der skal læses i en rækkefølge uden for portalrummet. Portal Room -teamet skal derefter besejre tre orakler tre gange i den rigtige rækkefølge for at starte skadefasen. En spiller tilfældigt tilbageholdes i skadefasen og skal flytte væk fra deres hold.
- Gennem hele raidet er brystplaceringer flyttet, mens der er en ny samleobjekt at finde – glasskår.
Sæsonen af dybet er her sammen med dybden. Du kan også vide at fiske! Glem ikke at holde øje med den mistede sektor og King’s Fall Challenge Rotation Plan!
Uden for selve raidet er der også følgende:
- Raidet indeholder nu velkendte Destiny 2 -hæfteklammer såsom Wyverns og Overboad Champions – så ser frem til at møde dem overalt.
- Glas Vault lanceres ikke fra en planet, da Venus ikke er i spillet – i stedet skal du gå til Legends -området for instruktøren.
- Som sådan kan du ikke forvente, at tilfældige spillere hjælper dig med at åbne indgangen til raidet (i originalen var det første møde beliggende i Venus Patrol Zone).
- Dataminer har afsløret hvælvingen af glas -tyvegods, der viser mange tilbagevendende våben og rustningsstykker – selvom som bemærket af følgende billedskabers vidnesbyrd om Reddit, at det kunne være forkerte, antyder tidlige tegn, at hvert møde’s pool har to rustningsstykker og tre våben:
- Ud over dette er der et ‘leverandør’ bryst efter det sidste møde, hvor du kan bruge forkælet af erobring for at købe nye ruller med erhvervet gear, som med dyb stenkrypter.
- Endelig har dataminer også bekræftet en kommende mester vanskelighed, der skal komme.
- Ved lanceringen vil Vault of Glass være det eneste raid i Destiny 2, der tilbyder Pinnacle Drops, med Beyond Light’s Deep Stone Crypt Demoter sine dråber til kraftigt gear ved lanceringen af Specting of the Splicer.
Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen
Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!
Hvordan man slår glashvelvet i Destiny 2
Besejr Atheon, tag fat i Vex Mythoclast eksotisk, og slå Destiny 2 Vault of Glass.
- Loadouts
- Våben
- Mekanik
- Møde 1: Spiret
- Møde 2: Confluxes
- Møde 3: Orakler
- Møde 4: Templar
- Møde 5: Labyrinten
- Møde 6: Gatekeepers
- Møde 7: Atheon
Denne weekend var en speciel, vi så alle sammen, da hold konkurrerede om verdens første ved at afslutte Destiny 2 Vault of Glass Raid ikke en gang, men to gange i konkurrence -tilstand med ordsproget med særlige udfordringer, der blev anvendt på deres andet løb.
Mens det foregik, planlagde andre metodisk deres løb og skubbet så langt de kunne. Nogle kæmpede ved Templar og andre, Atheon. Uanset om du slår det i 2014 og har brug for en opdatering, eller du prøver denne fantastiske udfordring for første gang, er jeg her for at sikre dig, at du smadrer glashvelvet i Destiny 2 med denne praktiske raidguide.
Destiny 2 Vault of Glass Guide: Hvordan man forbereder sig på og slå raidet
Loadouts
Mangfoldigheden af møder i hvælvingen gør design af en nyttig belastning til det til en udfordring, men der er nogle hæfteklammer, som hver klasse skal have, og nogle våben, der giver dig kanten:
Jægere
Der er et stort fokus på at rydde bølger af VEX eller skader, men aldrig begge på samme tid. Så som du kunne forvente, tilbyder en himmelsk Nighthawk jægere yderligere skader, når de er parret med vejen til skarpskytteren på din Gunslinger -underklasse. Når det kommer til at kontrollere irriterende fjender i store grupper, er Orpheus rigge med fangeren eller vejen for stifinderen temmelig lette valg. Way of the Pathfinder kombineret med omnioculus er også en gave, når du undgår gorgoner – skal du gerne løbe vildt gennem labyrinten uden detektion.
Titaner
Titans ‘rolle kan variere afhængigt af hvor mange du har i dit team, snarere end det givne møde. Titans med Ursa Furiosa og kommandørens kode viste sig at være effektiv for mig under Templar -mødet, da vi var i stand til at blokere indgående skud, mens vi genererede mange kugler til troppen. Når der er mindre indkommende ild, og holdet kunne drage fordel af et par ekstra skaderpunkter, tilføjede Titans kodeks for beskyttelsesboblen, at lidt ekstra tak til lysvåben. Og en af de mest finne, underholdende og ødelæggende bygninger for skader kom i form af kodeksen for missilet og den skinnende nye Cuirass fra The Falling Star.
Warlocks
Endelig er der din venlige guider i kvarterets plads, warlocks. Oftere end ikke beviste Phoenix -protokol kombineret med Grace -afstemningen den mest fleksible super- og eksotiske rustning, men du kan prøve de nye støvler i samleren. Bortset fra det åbenlyse valg, da jeg stod overfor en overflod af warlocks, lykkedes jeg endda at snige et par ind med et par Geomag -stabilisatorer på og afstemningen af kontrol.
Våben
Størstedelen af våben i dit arsenal vil se dig gennem glashvelvet. Men her er et par våben, der skiller sig ud:
Anarki
Chancerne er, at anarki allerede var dit go-to tunge våben til indhold på højt niveau, såsom stormester. Men med den seneste sæsonbestemte mod, brud og klart, er anarki næsten obligatorisk indtil sæson 15. Så har du det faktum, at denne baby tikker for nogle ret gode skader, mens du losser et andet våben klip ind i en boss’s ansigt, som også er en temmelig populær strategi i Deep Stone Crypt.
Palindrome, ikelos_hc_v1.0.2 eller nederste dollar
I betragtning af at de eneste skjolde i glashvelvet er ugyldige, og de eneste mestre er overbelastede, er disse håndkanoner et let valg. Det betyder ikke rigtigt, hvilken, du vil hovedsageligt sikre dig, at du er tilpas med det.
Royal Chase, Night Watch eller Hung Jury
På grund af behovet for dig at bo i sikker afstand i flere møder og udbredelsen af hobgoblins, kan du holde dem i armlængden og ødelægge dem gennem deres skjolde, hvis du vælger at presse en anti-barrier mod i. Bonuspoint til Void Scout Rifle, Royal Chase.
Xenophage
Alle elsker en stor, chunky maskingevær, og du skal vælge fremmedhad, fordi det gør stor skade, og det gør det lettere at håndtere orakler. Hvis du også tilfældigvis har nogen, der kører en guddommelighed eller anarki med overtrædelsen og klar mod i dit team, vil du være i stand til at fylde den skade op.
Mekanik
I hvælvingen er der tre tilbagevendende mekanikere: konfluxer, aegis relikvier og orakler. Her er hvad man kan forvente for hver af dem:
- Confluxes: Dette er små Vex -søjler, der kræver, at værgerne står i cirklen for at fange dem. Vex vil forsøge at ofre sig selv ved disse sammenflyver, så det er vigtigt at sikre, at ingen af dem forstyrrer dine fangster, eller at du kan tørre.
- Ritual om negation: Markeret til negation anvendes på din ildsted på adskillige måder, men det har altid en konstant, idet du vil dø, hvis det ikke er renset. Mens det ikke har en hård timer på din skærm, har du kun et par øjeblikke til at rense dig selv ved at hoppe i et sæt område i møder to til fire.
- Aegis relikvier: Relikvier er unikke for glashvelvet. De er som Captain America’s Shield: De har en hel række evner, som en bash, Shield, Jumping Smash When Airborne, og en speciel superevne, der bruges til at slå specielle skjolde af unikke fjender. Oven på alt dette kan Aegis Relic også rense dit team af deres negative statuseffekter i Ateon -kampen. Det gør alt.
- Orakler: Enkel i beskrivelse, men så frustrerende at ødelægge. Orakler er små kasser, der gyder rundt på forskellige arenaer, der skal ødelægges. Hvis de ikke er det, vil de påføre dig en debuff, at hvis ikke renses, vil dræbe dig.
Møde 1: Spiret
Her er spillere forpligtet til at åbne Vex -porten i glashvelvet ved at besætte og forsvare tre forskellige plader på tværs af arenaen. Mens de er fanger plader, vil forskellige Vex -fjender gyde, inklusive cyclops. Så det hjælper med at opdele dit team i tre (to i hvert hold) og sikre, at en person i hvert hold har en sikkerhed eller annonce-klar super, plus nogle våben, der kan håndtere tomrumsskærme.
Efter en kort periode med beskyttelse af alle tre plader samtidig åbner porten, og der vil være et kort afsnit at udforske, før du ankommer til det næste område og støder på.
Møde 2: Confluxes
Confluxes introducerer dig til nuancerne i dette afsnit, mens du forsvarer konfluxer. Derfor navnet. Som det forrige møde skal du opdele dit team i tre og sikre, at de samme bygninger er på plads.
Hovedmålet er at forhindre, at Vex ofrer sig selv ved hver sammenflyvning. Den indledende del af dette møde starter midt på arenaen, før den bevæger.
I hele dette møde vil du blive oversvømmet med Vex, men ingen er vigtigere end fanatikere, Wyverns og overbelastningsminotaurerne. Da Wyverns og overbelastningsminotaurerne spawn tættere end andre fjender, skal du være opmærksom på dem, når du ser den gydende røg. Mens fanatikere, der typisk gyder længere væk, udgør mindre af en øjeblikkelig trussel, men vil anvende dig med markeret til negation.
Hvis du får den debuff, skal du falde til midten af arenaen og ind i den glødende blå søjle, ellers bliver du udslettet. Dette vil deaktivere denne rensning i en periode, så hvis flere værger tilfældigvis har debuffen, skal du tidsrensere sammen. Efter at have overlevet og beskyttet alle tre sammenløb samtidigt, slutter mødet, og du vil være i stand til at komme videre.
Møde 3: Orakler
Nu har du med succes forsvaret Confluxes, en ny udfordring venter på det samme område. Heldigvis vil dit team nu være bekendt med layoutet. I stedet for tre hold, skal din Fireteam splittes i to. Et hold besætter venstre side af kortet og det andet til højre.
Målet med hele holdet er at skyde orakler. De vises i den rækkefølge, du har brug for at skyde dem to gange, før du kan skade dem med en chiming -støj. Du bliver nødt til at koordinere med dine holdkammerater, som du planlægger at skyde og bekræfte, at de ved, hvad du vil ødelægge. Når et orakel ødelægges, fortæller spillet dig, men det er også god praksis at informere dit team i stemmechat.
Der er i alt fem runder, der starter med tre orakler, der kræver at smadre i den første runde. På det tidspunkt, du når den femte runde, vil der være syv. I området er der kun syv orakler i alt, så det betyder, at du skyder alle orakler, og en værge bliver nødt til at skyde to i modsætning til en. Destinyraider har vist nogle afprøvede positioner.
Skulle du undlade at rydde oraklerne eller ødelægge dem i den forkerte rækkefølge, vil hele teamet tørre. Tilføjelse til kaoset er også en strøm af Vex med dårlige intentioner, herunder en række hobgoblins, der gyder i udkanten af området og sikrer, at du ikke får en let tur.
Møde 4: Templar
Mere Destiny 2 Exotics
Destiny 2 Bad Juju: Sådan får du den eksotiske pulsriffel
Destiny 2 Lumina: Snag den eksotiske pistol
Destiny 2 Izanagis byrde: Grib den eksotiske snigskytte
Destiny 2 Leviathans åndedrag: Exotic Bow Quest Steps
Destiny 2 Deathbringer: Posen den frygtindgydende launcher
Destiny 2 Divinity: Sådan får du den eksotiske sporriffel
Destiny 2 fjerde rytter: Gør denne haglgevær til din
Destiny 2 ruinøs effigy: Vækstopgaver
Destiny 2 Travellers valgte: Få OG -sidearmen
Destiny 2 ingen tid til at forklare: Sådan får du det
Destiny 2 Salvations greb: Slå aspekt af kontrol
Destiny 2 klagesang: Alle døde exo -placeringer
Destiny 2 Dead Man’s Tale: Presage Quest Walkthrough
Dette møde kombinerer en chef, templaren, med orakler. Heldigvis, i modsætning til det foregående møde, er det kun tre orakler, der spawn. Der er også en Aegis -relikvie, der vil gyde i det centrale område, hvor du tidligere rensede din markerede til negationsdebuff.
Dette betyder, at der er to mål for dette møde, der fungerer i tandem; At dræbe templaren og ødelægge oraklerne. Dit hold bliver nødt til at opdele i to igen: en til venstre side af kortet og et til højre, men med en spiller, der også griber fat i Aegis -relikvien fra starten af mødet. Da skader er det primære mål for dette møde, favoriserer DPS og en sikkerhedssuper. Fortrinsvis en warlock med brønd af udstråling for at give dig mulighed for at stå stille og forblive sikker i templarens skadefase.
Du vil måske bemærke, at det ikke er muligt at skade templaren, da han gyder. Det er fordi din relikviebruger bliver forpligtet til at fjerne sit skjold ved at kaste relikverets super. Efter at have ramt templaren med Aegis Relic Super, kan hele holdet losse alt, hvad de har fået. Bemærk: Hvis Aegis-relikvien falder, er der en ti-sekunders timer, før den går ud og dræber hele holdet, så spil sikkert, hvis du er relikvieholder.
Mens din Aegis Relic -bruger opkræver deres super, har du tid til at tackle det første sæt orakler. Ligesom før skal du se ordren oraklerne spawn og derefter ødelægge dem i denne rækkefølge mellem dit team. Der vil kun være tre, og efter den første bølge er der en stor nedkølingsperiode, hvor jeg anbefaler dig.
I skadefasen vil templaren prøve at teleportere væk. Dette vil blive indikeret af en lysstråle og en glødende cirkel på arenaen. At stå på dette sted vil blokere Templar’s teleport og forlænge sin skadesfase. Kun en person er forpligtet til at stå på dette sted, så jeg anbefaler, at Aegis Relic opfylder denne rolle, da det ikke vil påvirke din DPS drastisk og tillade de resterende Fireteam -medlemmer ekstra tid til at give det hele, de har fået. Der vil også være en tilfældig fangsttilstand anvendt til et medlem af dit team. Den fangede tilstand placerer spilleren i en boble, der skal skydes for at frigive dem. Hvis alle spillerne er for tæt, vil alle blive placeret i denne boble og kan resultere i en aftørring. Enhver form for skade vil ødelægge denne boble, så du kan skyde den med din primære, hvis du kan se den, men relikvens hoppangreb ser ud til at være det mest effektive middel til at sprænge boblen.
Hovedmålet her er at blokere templaren længe nok, indtil du dræber den, men mens du beskadiger det, kan Orakler muligvis gyde. Disse orakler vil chime to gange som før og derefter gyde, mens de gydes i den rækkefølge, der kræves for at skyde dem. Du har en fast mængde tid til at ødelægge dem, hvis du har nok skade, kan du faktisk omgå denne fase og fortsætte med at blokere Templar’s spawn, mens du sigter mod drabet. Skulle oraklerne alle pop, kan du også løbe til det centrale område, hvor Aegis -relikvie spawned og hopper ind i det blå lys for at rense dit team. Hvis du har tid til dette med en teleport -blok, kan du også gøre nogle DP’er fra dette punkt.
Møde 5: Labyrinten
Dette er punktet i guiden, hvor jægere måske sætter spørgsmålstegn ved, om dette endda er et møde. For dem er dette en øvelse med at lege med røgbomber og gå virkelig, virkelig hurtigt.
Labyrinten er en kort stealth -sektion inde i glashvelvet. Det er en underjordisk labyrint fuld af gorgoner (alias glødende Vex Harpies). Guardians er forpligtet til at navigere gennem dette område og undgå detektion, med det vigtigste flugtpunkt placeret på bagsiden af arenaen i hulerne.
Da dette møde er lige så gammelt som tiden selv, er der masser af guider rundt, men jeg anbefaler kraftigt Tauxfox’s kort, da de har opdateret det for at indikere de nye Vex -terninger, der også kan ødelægges. At ødelægge alle tre Vex -terninger åbner et nyt område med et hemmeligt bryst inde og et rallyflag. Dette betyder teknisk, at hele Fireteam kan få fuld ammunition og supers i et forsøg på at påtage sig gorgoner. Selvom dette er muligt, anbefales det ikke.
Når du har nået udgangen, er der et kort springpuslespil med forsvindende platforme før Atheons dør og de to sidste møder.
Møde 6: Gatekeepers
Dette afsnit letter dig ind i mekanikken i teleportering til andre verdener og tanken om, at du måske bare er nødt til at kæmpe for dit liv i disse zoner. Så inden du løber fremad, skal du opdele dit team i to grupper, tre værger til venstre og tre til højre.
Formålet med dette møde er at få spillere til at forsvare sammenfletter fra at ofre Vex i forskellige verdener, der kan fås adgang fra front-venstre og front-højre på arenaen. For at åbne disse verdener skal du stå på pladerne på hver side og forhindre Vex, inklusive overbelastningsminotaurer, i at genskabe pladerne. Der vil også være store Vex Hydras, kaldet gatekeepers, der spawn og øjeblikkeligt låser teleporterne. Dræb dem, så snart de gyder.
Mens i disse verdener vil spillerne blive overfaldet af forskellige fjender, herunder Wyverns og en speciel Vex Minotaur kaldet The Praetorian. Praetorians skjold kan kun ødelægges af en relikvieholder, ligesom templaren.
Aegis -relikvien falder af den første portvagter, der kan findes i midten af arenaen, når du kommer ind. I dette møde vil alle have et skud af relikvien. Dette skyldes, at indtastning af en Vex -portal, mens du holder Aegis -relikvien, forhindrer relikvieholderen i at bruge portal.
Dette betyder, at mødet skal spille ud som følger (med gatekeepers og Vex -gydning, der skal besejres):
- Spillere delt i to hold og dræber den første centrale portvagter
- En spiller henter Aegis -relikvien, og en spiller fra hvert hold kommer ind i portalen på hver side.
- Mens den er i portalen, vil den side med Praetorian rådgive, at den er der, og relikviebrugeren vil hoppe ind og dræbe den.
- Efter at have dræbt praetorianen, falder relikviebrugeren den, og den spiller, de hjalp.
- Efter at have forladt området, overfører relikvieholder.
Efter at have besejret seks praetorianere, vender dit team derefter tilbage til hovedzonen og forsvarer en sidste sammenflettelse, hvor du dræbte den første portvagter fra et angreb af fjender. Disse bølger vil omfatte Wyverns, Praetorians og masser af små Vex. Overlev dette, og du vil modtage et bryst og gå videre til det sidste møde.
Møde 7: Atheon
Alt, hvad der er kommet før fører op til dette øjeblik: Atheon er ikke bare en stor bosskamp, det er også et Oracle -møde. Du skal også forsvare plader for at åbne portaler. Den eneste mekaniker, den ikke har, er sammenfletter.
Det betyder, at du bringer næsten alt hvad du har lært i raidet og moser det hele sammen. Mens der er teknisk hold i dette møde, er tilfældighed navnet på spillet. Så det hjælper, hvis spillerne ved, hvordan man skyder og kalder orakler, har et langtrækkende våben, et skadesvåben og et våben til at dræbe mindre fjender og vide, hvordan man bruger relikvien.
Mødet starter, når den centrale boks er skudt. Efter dette vil Atheon vågne og opkræve om arenaen skyder mod alle. Spil det sikkert her og ødelæg alle harpies, der gyder. Efter en fast mængde tid vil Atheon teleportere tre medlemmer af Fireteam til et andet område.
Når holdet gyder i dette område, vil der være en Aegis -relikvie. Den ene spiller henter det, og de andre skal fokusere på at dræbe fjenderne i midten af området. Spilleren med relikvien skal også med jævne mellemrum rense dem omkring dem ved at sætte skjoldet op.
Eagle-eyed blandt jer vil erkende, at dette nye område er det samme som gatekeeper-mødet. Det er på dette tidspunkt, hvor du skal kalde til teamet, hvilket område du er i. Dette tillader dem, der ikke er transporteret til at gå til det side, der matcher din callout (nogle foretrækker at kalde det ‘Mars’ eller ‘Venus’, andre siger ‘grøn’ eller ‘rød’, men jeg foretrækker eksplicit at angive ‘venstre’ eller ‘højre’ som det reducerer forvirring). Vi gjorde det også til et punkt at løbe til den modsatte side af området, da vi gød, da dette vil efterligne, hvor de, der ikke transporteres til denne verdens position.
Mens spillere er i portalen, skal de, der ikke er teleporteret, stå på pladen, der svarer til udholdet. Da dette sker, vil tre orakler gyde over hovedet i en bestemt rækkefølge for dem, der ikke blev teleporteret. Min Fireteams valgte metode til at kalde disse orakler kampe på Joshhunt . Disse skal kaldes ud og ødelægges i samme rækkefølge af dem i portalen. Efter at dette er sket tre gange, bliver det teleporterede team nødt til at vende tilbage til området gennem portalen.
Efter den tredje bølge af orakler er blevet ødelagt, vil du være i stand til at skade Atheon. Vores team gjorde det fra den centrale flydende platform direkte foran hvor du spawn. Dette giver spillerne mulighed for sikkert at skyde Atheon uden at bekymre sig om fjendernes bølger, der kontinuerligt chikanerer dig. Hvis din Fireteam kører en warlock godt, er dette et perfekt sted at droppe det og en titan -boble også for våben af lys buff.
Da alt dette sker, vil alle modtage tidens hævn buff. Dette varer 30 sekunder og giver spillerne mulighed for at skade ateon, mens de drastisk forbedrer superregenereringshastigheden. Så at skyde så mange supers som muligt er nøglen her, og som et resultat, at have anarki med overtrædelse og rydde giver dig et par skud mellem supers. Dette krænker din skade pænt op.
Og derefter Der er en debuff anvendt til en person. Kaldes tilbageholdt, anvendes dette tilfældigt på et medlem af dit Fireteam. Det er bydende nødvendigt, at du holder øje med dette, da det anvender den samme fangsttilstand, der findes i Templar -mødet. Hvis Guardian, der holder denne debuff, er i midten med dig i skadefasen, vil de tørre dit team. Så så snart den berørte spiller identificerer sig selv ved at kontrollere deres debuff nederst til venstre på skærmen, skal de hoppe væk fra gruppen.
Efter en vellykket skadefase skal spillerne rydde annoncer, før tre er tilfældigt valgt og kastet til en anden verden igen. Gentag denne proces, indtil Atheon er besejret. Bemærk, at Atheon går ind i en rasende fase efter den tredje DPS -fase og vil tørre hele dit hold efter den fjerde skadefase. Skulle du håndtere nok skade, vil Atheon smuldre, og du vil have afsluttet glashvelvet.
Nu er du færdig, kan du gå vej til bagsiden af rummet, bede om en Vex -mytoklast og starte det igen igen hver tirsdag, indtil du ser det søde gyldne Engram.
PC Gamer skabte dette indhold som en del af et betalt partnerskab med Bungie. Alt Destiny 2 -indhold på dette websted – inklusive denne artikel – blev oprettet uafhængigt af Bungie og afspejler udelukkende den redaktionelle mening fra PC Gamer.
PC Gamer Newsletter
Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.