Destiny 2 Lightfall forårsager spillerens tilbagegang, mens 10% vender tilbage til original, spillerbase drop så dårlig og ægte dårlig: Destiny 2 ощие осeжениillet
Destiny -spiller tælling falder
Alt andet, du har brug for afklaret?
Destiny -spiller tælling falder
Personaleforfatter Lee holder et øje med fremtiden (Marvel’s Spider-Man 2), et øje på fortiden (PS Plus Premium, nylige Sony News) og hans hemmelige tredje øje på det junk, han virkelig kan lide (Sonic Superstars, Final Fantasy XVI ). Derefter bruger han sin store mund til at sprænge langvarige meninger om videospil.
Få de største PlayStation -nyheder leveret direkte til din indbakke hver uge.
Tilmeld dig nu gratis
Tilmeld dig gratis nu for at have din trofæer og spilstatistik Sporet.
Administrer din spilsamling, måle dine fremskridt på tværs af hele spilserien, endda sætte scorings- og færdiggørelsesmål, og vi kortlægger dine forsøg på at nå dem!
Vi har også løbet over tusinder af spilsessioner for at hjælpe vores medlemmer med at låse vanskelige trofæer op og få nye venner.
Og vi er fuldt sikre og mobilvenlige.
- © 2023 TrueGaming Network Ltd, Alle rettigheder forbeholdt
- Vilkår og betingelser | Privatlivspolitik | Administrer cookie -indstillinger
- Annoncer på truetrofier
- Fuld liste over PlayStation -spil
- PSVR -spil
- Fuld liste over PS5 -spil
- Fuld liste over PS4 -spil
- PlayStation Vita Games
- Fuld liste over PS3 -spil
- PlayStation fulde spil gennemgang
- Mød teamet
- Trueachievements for Xbox
- Truesteamachievements til pc
Destiny -spiller tælling falder
Та закрыта
15. januar. 2021 В 3:54
Spillerbase drop så dårlig og ægte dårlig.
Bruger Bungie deres hoved? Før ud over lys næsten ved 2. måned hver sæson har de stadig omkring 70 000 spiller, og nu har de kun 40K? Næste sæson 2. måned vil være 20k? og så videre? Dette spil dør før næste udvidelse. Eller det er deres intention? Så de kan gøre nyt spil stealthy? Og når spillet skrider frem god nok til at blive annonceret, vil de begynde at forlade D2, så de vil skuffe D2 -spiller så dårligt? Jeg ved ikke, Microsoft eller 363 industrier har Halo Infinite til at gå for ikke at nævne Microsoft med sikkerhed har større budget, så ja.
Jeg argumenterer engang med Idiot Fanbois, der sagde, at jeg fangede i den nye sæsoncyklus, som betyder næsten hver gang i slutningen af sæsonen D2 -spiller går til at spille andre ting, men er det, der inkluderer næsten sidste måned hver sæson, de spiller tæller fortsætter med at droppe hver sæson fra 70k til 60k til 50k til 40k? Hvad med næste 3 sæson? 10k i slutningen af sæsonen og spillerbasen falder ikke?
Det ser ud til, at nogle D2 YouTuber begynder at streame andre ting, da D2 er ud over FK-ed. Og overraskende har de, der opholder sig, bare lidt subs og watcher føles så dårligt for disse indholdsskaber. Gå med strømmen noob, spil genshin eller blandt os u øjeblikkeligt få 500k subs? ja det er mere som det.
Hvorfor kommer FK-ED virkelig dårlige? De laver projektet hjemmefra? Ok, vi forstår, de udsatte fordi der er pandemi? OK forståelige, men frigivne stykker af s h i t?
Spil som Genshin er produceret midt i pandemien, og i dag har de selv ved Twitch mere Watcher for ikke at nævne stadig en masse mennesker online i slutningen af hver sæson. Jeg ved, at du ikke kan sammenligne Genshin med D2, men begge er produceret midt i pandemien, hvorfor kan ikke Bungie gøre det? De måde jeg ser det på, Bungie har mere budget end Mihoyo, men gjorde de bare mindre smarte?
Сощениanske 1 – 15 из 27
15. januar. 2021 В 4:07
Det falder ned til 50K efter det nye indholdsspids bogstaveligt talt hver sæson.
15. januar. 2021 В 4:10
Hvem havde haft tunk, at et live servicespil ville få folk til at dyppe ind og ud af spillet.
Bungie har heller ikke nogen steder i nærheden af de penge, som Mihoyo har. Genshin tjener omkring 6 millioner om dagen
Jeg ser intet galt med disse numre https: // Steamcharts.com/app/1085660
(Husk Destiny 2 er også på andre platforme)
Отредактирykke аAXtan; 15. januar. 2021 В 4:12
15. januar. 2021 В 4:33
Автор сощениanske: Mosley
Det falder ned til 50K efter det nye indholdsspids bogstaveligt talt hver sæson.
Nej, det gør det ikke.
https: // dampdb.info/app/1085660/grafer/
Sæson med udød sluttede på 99 ks samtidige brugere. Det var den 9. december.
Sæson af daggry sluttede på 76k [9. mar.].
Sæson af værdig sluttede på 59k [8. juni.].
Sæson af ankomster sluttede ved 83k, skønt det nåede 104K, du kunne rabat på det som pre-bl-hype [08 og 9. november.].
Beyond Light er i øjeblikket dvælende mellem 50k-40k, og sæsonen er ikke forbi endnu.
Ingen anden sæson registreret på damp har fået sin befolkning faldet dette lave på noget tidspunkt, afsluttet,.
Der er også det punkt, at Beyond Light mistede sin spillerbase i en hurtigere hastighed end tidligere sæsoner. Et tab på 80% på to måneder vises ikke andre steder.
Aslan er måske ESL, men han har ikke forkert. Det alvorlige befolkningsfald er unikt for Beyond Light, og jeg antager, at han vil vide hvorfor. Eller at annoncere Genshin. Måske begge dele.
15. januar. 2021 В 4:39
Du er kirsebærplukning. Næsten meget hver sæson er konsekvent faldet til 50-60k på halens ende.
Ankomster ramte kun 100k under begivenheden før Beyond Light et par timer før serverne gik ned, lol.
15. januar. 2021 В 5:03
Автор сощениanske: Mosley
Du er kirsebærplukning. Næsten meget hver sæson er konsekvent faldet til 50-60k på halens ende.
Kirsebærplukning, eh?
Du sagde, at hver sæson falder til 50K i slutningen.
Hvilket er usandt. Hver sæsons afsluttende befolkning var højere [udødelig sluttede ved næsten det dobbelte af det, du sagde, det gjorde], og ud over lyset er i øjeblikket lavere.
Og nu siger du, at “stort set hver sæson” falder til 50k-60k
Hvilket også er usandt, fordi kun en tidligere sæson nogensinde faldt så lavt. Ikke de andre tre.
Du kan misbruge vilkår og skifte målposter alt hvad du kan lide, det ændrer ikke det faktum, at Beyond Light i øjeblikket har færre spillere end noget andet punkt i Steam Destiny’s historie, og det mistede også sine spillere hurtigere end nogen anden sæson indspillet.
Автор сощениanske: Mosley
Ankomster ramte kun 100k under begivenheden før Beyond Light et par timer før serverne gik ned, lol.
Og jeg redegjorde allerede for det, og derfor inkluderede jeg specifikt 83K fra dagen før denne begivenhed.
Alt andet, du har brug for afklaret?
15. januar. 2021 В 5:07
Stemningen generelt er ikke god, bare se på det officielle forum.
15. januar. 2021 В 5:42
Nej, dette fald i antallet er ret dårligt. Jeg ser nu de samme mennesker igen og igen i alle aspekter af spillet. Der er bestemt en markant lavere spillerstæl på alle platforme. Den eneste grund til, at jeg stadig spiller, er for Warden -segl, ellers ville jeg være væk.
15. januar. 2021 В 7:21
Det er ikke ualmindeligt, at folk spiller bare for seglet, før de falder ud for resten af sæsonen. Jeg ved, at jeg gjorde det et par gange i det forløbne år.
15. januar. 2021 В 7:45
Virkelig ikke for overraskende, de fleste mennesker vil have været igennem det ud over lette indhold i nov/dec.
Jeg ville dog ikke tage sigt til nogle af de streamere/indholdsskabere, jeg tror ikke, at mange af dem især hjælper lige nu med at sprede forkert information og er noget unødvendigt at stokere flammerne unødvendigt; Du har folk som Sweat Watching Old Halo Clips fra 343i (som faktisk ødelagde Halo BTW), der siger, at Bungie skulle være mere som dem eller sige, at legendariske tabte sektorer har ødelagt spillet; Eller Aztecross, der laver en hel video, der græder om Bungie, der fjerner Supers, da der ikke var nogen reel intention om at gøre det eller græde, at Bungie ikke implementerede nogle af sine ideer. Jeg føler, at mange mennesker baserer deres meninger om, hvad disse indholdsskabere siger, og det er lidt trist.
Jeg vil også tilføje, at samtidige spillere ikke er den bedste metrisk at bruge, og du skal huske, at D2 har enorme spillerbaser på Xbox og PS, sandsynligvis mere end der er på pc. Så ja, spillet har haft en dukkert, men det er en næsten 7 år gammel franchise, og folk keder sig/udbrændes, at man kan forvente.
15. januar. 2021 в 7:54
Playerbase er kratering, og det bliver kun værre. Derfor opgiver streamere i hopetid. Og der er et helt år næsten indtil en ny “udvidelse” falder.
Hele denne situation pusler mig. Masser af spil slutter support efter en tid (uden at fjerne indhold). Det var alt, hvad de havde at gøre her. Men indholdshvelvet og solnedgangen har dræbt dette spil. Den nye Ice Powers -ting er et misfire. Det er bare en måde at tvinge spillere til at købe den nye udvidelse.
Jeg tror ikke, at mange fans endda ville stole på denne udvikler på nye projekter fremover, enten at se, hvordan de ikke respekterede dette.
En rigtig puslespil. Hopully Kotaku får scoop på de rigtige gåinger engang snart.
15. januar. 2021 В 7:59
Автор сощениanske: Hemddd
Virkelig ikke for overraskende, de fleste mennesker vil have været igennem det ud over lette indhold i nov/dec.
Jeg ville dog ikke tage sigt til nogle af de streamere/indholdsskabere, jeg tror ikke, at mange af dem især hjælper lige nu med at sprede forkert information og er noget unødvendigt at stokere flammerne unødvendigt; Du har folk som Sweat Watching Old Halo Clips fra 343i (som faktisk ødelagde Halo BTW), der siger, at Bungie skulle være mere som dem eller sige, at legendariske tabte sektorer har ødelagt spillet; Eller Aztecross, der laver en hel video, der græder om Bungie, der fjerner Supers, da der ikke var nogen reel intention om at gøre det eller græde, at Bungie ikke implementerede nogle af sine ideer. Jeg føler, at mange mennesker baserer deres meninger om, hvad disse indholdsskabere siger, og det er lidt trist.
Jeg vil også tilføje, at samtidige spillere ikke er den bedste metrisk at bruge, og du skal huske, at D2 har enorme spillerbaser på Xbox og PS, sandsynligvis mere end der er på pc. Så ja, spillet har haft en dukkert, men det er en næsten 7 år gammel franchise, og folk keder sig/udbrændes, at man kan forvente.
Det var ikke det, som Cross’s video om superne var. Luke Smith talte hypotetisk og Cross talte også om hans mening om det. Jeg ser det personligt som Luke, der tester farvandet for et slag tilbage. som der var. Sensetting havde ikke det samme niveau af slag tilbage, hovedsageligt, fordi folk ville have våben som bjergtop væk
15. januar. 2021 В 8:11
Автор сощениanske: Savathuns eneste fans/lolinoxtan
Автор сощениanske: Hemddd
Virkelig ikke for overraskende, de fleste mennesker vil have været igennem det ud over lette indhold i nov/dec.
Jeg ville dog ikke tage sigt til nogle af de streamere/indholdsskabere, jeg tror ikke, at mange af dem især hjælper lige nu med at sprede forkert information og er noget unødvendigt at stokere flammerne unødvendigt; Du har folk som Sweat Watching Old Halo Clips fra 343i (som faktisk ødelagde Halo BTW), der siger, at Bungie skulle være mere som dem eller sige, at legendariske tabte sektorer har ødelagt spillet; Eller Aztecross, der laver en hel video, der græder om Bungie, der fjerner Supers, da der ikke var nogen reel intention om at gøre det eller græde, at Bungie ikke implementerede nogle af sine ideer. Jeg føler, at mange mennesker baserer deres meninger om, hvad disse indholdsskabere siger, og det er lidt trist.
Jeg vil også tilføje, at samtidige spillere ikke er den bedste metrisk at bruge, og du skal huske, at D2 har enorme spillerbaser på Xbox og PS, sandsynligvis mere end der er på pc. Så ja, spillet har haft en dukkert, men det er en næsten 7 år gammel franchise, og folk keder sig/udbrændes, at man kan forvente.
Det var ikke det, som Cross’s video om superne var. Luke Smith talte hypotetisk og Cross talte også om hans mening om det. Jeg ser det personligt som Luke, der tester farvandet for et slag tilbage. som der var. Sensetting havde ikke det samme niveau af slag tilbage, hovedsageligt, fordi folk ville have våben som bjergtop væk
Nah jeg så hele Aztecross vid på det, og han overreagerede og malkede det så dårligt, tog Smiths ord ud af sammenhæng og næsten optrådte som om det blev bekræftet. Jeg kunne godt lide ham, men hans indhold er blevet ekstremt doven i de sidste par måneder, til det punkt, hvor han bare ripper andre folks GM -vid eller bare læser Twabs Verbartim med lidt kommentarer