Den rytme, der afslører den Beastly Trail Quest Guide | Genshin Impact | Game8, den rytme, der afslører den dyrelige trail | Genshin Impact Wiki | Fandom
Den rytme, der afslører den dyrelige sti
Den sidste visne gren er placeret bag en klippe midt i vandet. Du er nødt til at spille rytmen på den dyre spor for at afdække den endelige gren!
Rytmen, der afslører den Beastly Trail Quest Guide
Den rytme, der afslører den dyre trail, er en underopgaver af Aranyaka: Del II Dream Nursery Chain i Sumeru for Genshin Impact. Se hvordan man afslutter den rytme, der afslører den Beastly Trail World Quest, og hvordan man udforsker drømmen om Vasara -træet her!
Dream Nursery Quest Guides | |
---|---|
Aranaras verden | Børn i skoven |
Den rytme, der fører til den dystre sti | Den rytme, der plejer spiren |
Den rytme, der afslører den dyrelige sti | Spirende frøplanter |
For en bedre genforening | Festival Utsava |
Havefa | Lækker gåte |
Rishboland Tiger, Roaaar | Smag af lykke |
Liste over indhold
Sådan låses rytmen op
Tal med Arakavi i Vanarana for at låse op for alle tre rytmeopgaver. Disse opgaver er påkrævet for at fremme Aranyaka: Del II Dream Nursery.
Rytmen, der afslører den Beastly Trail Quest Guide
Gå til det udpegede sted for at kigge efter ledetråde om Ashvattha’s Concourses
Teleport til Devantaka Mountain, og kør dig mod øst. Tal med Arama og Aradasa på dette sted.
Overhold Sumeru -roserne for at finde den skjulte sang
Undersøg symbolerne
Tryk på knappen for at undersøge symbolerne på haugen ved siden af Arama og Aradasa. Dette mønster vil være din nøgle til det næste puslespil.
Drej dig til venstre side
Juster din position og flyt til venstre side af roserne. Juster dig selv indtil alle fem Sumeru -roser oplyse.
Spil musikken i henhold til mønsteret af roser
Brug din vintage lyre gadget, og tryk på Gør-så-la-mi-do Knapper på den nederste række for at spille rytmen på den dyre spor. Knapperne fremhæver også for dig, så du kan blot følge knapsekvensen på denne måde.
Lås op ad vejen foran ved hjælp af rytmen på den dyre spor
Hoved lidt sydøst for Aramas placering og kør dig hen til en blomst, der har en grøn aura. Spil rytmen på den dyrelige sti for at afsløre et nyt område.
Ryd op i den visne zone
Som altid skal du rydde alle tre visne grene med dendrograna og ødelægge tumoren.
Hvor finder man den sidste gren
Den sidste visne gren er placeret bag en klippe midt i vandet. Du er nødt til at spille rytmen på den dyre spor for at afdække den endelige gren!
Hvor finder man tumoren i visne
Tumoren i visnen kan findes hængende på toppen af klippen. Du kan bruge de fire-blade sigils til at transportere dig selv op i området!
Udfyld det Beastly Trail -domæne
Efter at have været transporteret til et domæne, skal du samle tre Primeval Rosins og spille den Beastly Trail -sang, når du støder på symboler for at låse op for ny åbning. Det er absolut en nødvendighed At have en dendro -karakter, før du går ind for en af gåderne!
Undersøg Vasara -træet
Gå ud af domænet, og hent derefter den flydende grønne orb for at afslutte søgen!
Den rytme, der afslører informationen om Beastly Trail
Sub-Quest of Aranyaka: Del II
Denne søgen er en underkørsel til at afslutte den lange Aranyaka Quest-kæde, under Aranyaka: Del II Dream Nursery. Du skal gennemføre alle tre rytmeopgaver for at fremme Dream Nursery Questline Sumeru!
Alle rytmeopgaver | |
---|---|
Fører til den dystre sti | Plejer spiren |
Afslører den dyre sti |
Quest -udgivelsesdato
Genshin Impact version 3.0 | |
---|---|
Udgivelses dato | 24. august 2022 |
Den rytme, der afslører den dyre spor, blev frigivet i version 3.0, der gik live den 24. august 2022! Tjek alt nyt indhold i den nyeste opdatering her:
Den rytme, der afslører de dyrelige trail -belønninger
Quest Rewards | ||
---|---|---|
Primogem X40 | Mora X33500 | Hero’s Wit X3 |
Mystisk forbedring Ore X4 |
Genshin Impact Relaterede guider
Andre drømmeskoleopgaver
Dream Nursery Quest Guides | ||
---|---|---|
Aranaras verden | Børn i skoven | Den rytme, der fører til den dystre sti |
Den rytme, der plejer spiren | Den rytme, der afslører den dyrelige sti | Spirende frøplanter |
For en bedre genforening | Festival Utsava | Smag af lykke |
Rishboland Tiger, Roaaar | Lækker gåte | Havefa |
Den rytme, der afslører den dyrelige sti
Den rytme, der afslører den dyrelige sti er en verdenssøgning i serien Aranyaka: Del II – Dream Nursery.
Indhold
Trin []
- Gå til det udpegede sted for at kigge efter ledetråde om Ashvattha’s Concourses
- Tal med Arama
- Overhold Sumeru -roserne for at finde den skjulte sang
- Spil musikken i henhold til rosernes mønster
- Du kan nu bruge Vintage Lyre på Claustroflora til at fjerne forhindringer.
- Gå til det udpegede sted
- Lås op ad vejen foran ved hjælp af rytmen på den dyre spor
- Bliv ved med at nå Ashvatthas concourse
- Ryd op i den visne zone
- Undersøg træerne inde i Ashvattha’s Concourse
- Du kommer ind i et Quest -domæne. Hvis du rejser, inden du afslutter søgen, skal du gentage hele domænet fra starten.
- Du skal have en dendro -karakter og en buebruger i dit team.
- Udforsk drømmen om Vasara -træet
- Undersøg Vasara -træet
- Tal med Arama
Udforskning af Vasara Tree’s Dream []
- Brug vintage lyre på den nærliggende Claustroflora.
- Glid ned ad hullet, besejr svampene og få den første Primeval Rosin.
- Gå ind i det næste område gennem den nyåbnede “dør”.
- Brug vintage lyre på den nærliggende Claustroflora.
- Brug den hoppende svamp til at hoppe op til øverste etage.
- Få den anden oprindelige rosin.
- Aktivér klyngebladet af dyrkning med et Dendro -angreb.
- Der er et dyrebart bryst i nærheden beskyttet af nogle svampe.
- Brug fire-bladet sigil til at gå videre.
- Brug dendrograna til at foretage ladede angreb på de flydende mål.
- Få den tredje oprindelige rosin.
- Glide ned i hullet til startplaceringen.
- Brug de tre oprindelige rosiner til at fjerne den gule barriere.
- Besejr svampene og forlad domænet.
GameSpot -ekspertanmeldelser
13. oktober 2020
Dialog []
Quest -beskrivelse
Ifølge Arakavi er Arayasa, Aradasa og Arasudraka på udkig efter ledetråde om Ashvatthas Concourses i naturen. Arama vil mødes med dem senere. Deltag i dem i søgen efter concourses, for det er nøglen til at finde vasomafrugter.
(Nærmer sig det markerede område) Paimon: Hej, det er arama. Og en Aranara, vi ikke kender! Leder de efter Ashvatthas concourse rundt her?
Trinbeskrivelse
Du møder Arama og nogle Aranara, som du aldrig har set før.
(ANVENDER ARAMA OG ARADASA – Hvis dette er den første søgen, der blev startet ud af de tre) Arama: Hilsen, Nara (rejsende), Paimon! Paimon: Det er godt at se dig igen, Arama! Hvem er Aranara med dig. . ♪ ~ Arama: Åh, Aradasa er en “sang samler”, der samler sange af alle slags. Han kan ikke lide at tale. Han mener, at synger er langt bedre. Paimon: Hmm. Eh, du har et punkt. Så er dette en af Ashvattha’s Concourses? Paimon: Der er ikke nogen træer her, men der er helt sikkert roser. Flydende i luften? Arama: Nej det er ikke. Men det er alligevel en stor opdagelse. Her ligger en sang, som vi Aranara ikke har været i stand til at finde i mange, mange år. Arama: Aranara Song -samlere forfølger altid skønheden i sange. I slutningen af tiden vil de efterlade en sang, der kun hører til sig selv. Har dette noget at gøre med Ashvattha’s Concourses? Arama: Ja! Dette herover ser ud til at være den sang, der er efterladt af Arayama. Hvis det er tilfældet, skal der være et Vasara -træ i nærheden. Held og lykke til dig. Arama: Tak, Nara (rejsende)! Dette ser ud til at være den sang, som Arayama har efterladt. Hvis det er tilfældet, skal der være et Vasara -træ i nærheden. Vi er heldige! Paimon: Paimon husker Araja og sagde noget om Vasara -træerne. Lad Paimon tjekke Aranyaka virkelig hurtigt. Paimon: Vasara træer bærer vasomafrugter! Vi bør hjælpe dem (rejsende)! Arama: tak skal du have! Sangen er skjult blandt roserne. Men Arayasa og jeg har set i timer og timer, og vi kunne ikke finde det. Roserne vil heller ikke tale med os. Paimon: Paimon ser. (Rejsende), lad os også prøve at se! Siden det er til Rana. okay. Paimon: Jep! Og alligevel er det, hvad vi gør bedst! (Nærmer Arama og Aradasa – hvis dette er ikke Den første søgen startede ud af de tre) Arama: Hilsen, Nara (rejsende), Paimon! Paimon: Hej der, Arama. Godt at se dig igen! Hvem er Aranara med dig? . ♪ ~ Arama: Åh, Aradasa er også en “Song Gatherer.”Han kan ikke lide at tale. Han mener, at synger er langt bedre. Paimon: Hmm. Eh, du har et punkt. Alligevel er der også en sang skjult her? Arama: Ja! Aradasa sagde, at Arayamas sang er blevet efterladt her. Hvis det er tilfældet, skal der være et Vasara -træ i nærheden. Paimon: Og hvor der er et Vasara -træ, skal der være en vasomafrugt! Lad os hjælpe dem (rejsende)! Arama: tak skal du have! Det er lige som før – sangen er skjult blandt roserne. Nara (rejsende) og Paimon er smarte. Jeg er sikker på, at du kan finde det med det samme! Siden det er til Rana. okay. Paimon: Ja! Overlad det til os! (Tal med Arama igen) Arama: Jeg undrer mig. Hvilken slags sang efterlod Arayama? (Tal med Aradasa igen) Aradasa: ♪ ~
Trinbeskrivelse
Det ser ud til, at fortidens Aranara efterlod nogle sange inden for Sumeru -roserne. Disse sange indeholder ledetråde til placeringen af Ashvatthas concourses. Uanset om dette er sandt eller ej, er det bedst at observere disse roser fra forskellige perspektiver.
(Undersøge stenen) Disse mønstre Kan have en forbindelse med den “skjulte sang” i roserne. (Efter at have fundet den korrekte orientering) Paimon: (Rejsende), se! Roserne glødende! Prøve spiller instrumentet I henhold til hvordan de ser ud! (Efter at have spillet sangen) Aradasa: . Arama: Dette er den sang, som Arayama har efterladt. Aradasa: “Tryk fremad og syng, selvom stien er fyldt med flamme. ” Aradasa: “Selvom det blege måneskin den aften ligner øjnene på et døende udyr. ” Arama: “For vi er børnene i livets dal – for vi er frøene til mod.” Paimon: Så dette er den sang, vi fandt. Aradasa: “For granatæblerne, der ønsker at bære frugter, for roserne, der længes efter at blomstre.” Aradasa: “En fjern himmel, men alligevel så tæt på hånden. Et løfte nogensinde ubrudt. En by, der vender tilbage til dig i dine drømme. ” Arama: Jeg ser, jeg ser det nu! Vi kan rydde hindringerne undervejs til Ashvatthas concourse ved hjælp af Arayamas sang. Det giver også mening for mig. Paimon: Vent et øjeblik. Hvad giver mening igen? Hvordan “så du det”? Arama: Gennem Arayamas sang, selvfølgelig. Hmm. Er det noget, der måske er svært at forstå, hvis du ikke er en Aranara? Arama: Alligevel, Aradasa, hvad med at gå tilbage for at forberede dig til Festival Utsava? Forlad Ashvatthas samvittighed til mig! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Vi kommer med dig! Vi lovede trods alt at hjælpe dig med at få disse vasomafrugter! Aradasa: “. Tryk fremad og syng.”
Trinbeskrivelse
Sangen skjult i rosen kan fjerne visse hindringer. Følg de mystiske spor med Arama og nå Ashvatthas concourse ved hjælp.
(Nærmer sig det markerede område) Arama: Vejen mod Ashvatthas concourse er blevet forseglet af Arayama. Men ikke at bekymre dig. Vi kan flytte hindringerne ved hjælp af hans sang!
Trinbeskrivelse
Concourse ser ud til at være ødelagt af visne. Ryd op i den visne zone, så du kan udforske stedet.
(Dialogen for at komme ind i den visne zone er betinget baseret på den rækkefølge, de tre opgaver er afsluttet) (gå ind i den visne zone – hvis dette var den første søgen, der blev startet ud af de tre) Arama: Maranas korrosion bliver mere alvorlig. Selv Ashvattha’s Concourse. Paimon: Er denne Ashvatthas sammenkobling? Bare rolig, Arama, bare overlad alt til (rejsende)! (Indtast den visne zone – hvis dette var den anden søgen startede ud af de tre) Arama: Nara (rejsende), Paimon, vær forsigtig! Marana er også her! Paimon: Ja. Du er også forsigtig, Arama! (Gå ind i den visne zone – hvis dette var den tredje søgen, der blev startet ud af de tre) Arama: Selv dette sted er blevet korroderet af Marana. Er du okay, Nara (rejsende)? Paimon: Have lidt tro på (rejsende), (han tekst til mandlig rejsende / hun hun tekst til kvindelig rejsende) er meget stærk!
Trinbeskrivelse
Du har ryddet op i den visne, der påvirkede concourse. Prøv derefter at undersøge træet inde i det.
(Undersøg træet – hvis dette er den første søgen, der blev startet ud af de tre) Paimon: Er det. Vasara -træet? Virker ikke så livlig som Paimon forestillede sig. Arama: Det må være blevet korroderet af Marana. Jeg er så ked af det, Arayama. Vi indså aldrig, at Maranas korruption endda var nået her. Arama: Da jeg var teeny lille frø, hørte jeg historier om Aramuhukunda, Arayama og Araji. Arama: Arayama kunne ikke rigtig godt lide Nara, så han skabte den fantasmale barriere. Han var glad for at se Naras frustrerede ansigter. Men der var en Nara, der så gennem sin Ararakalari. Arama: Ligegyldigt hvor hårdt han prøvede, at Nara altid fandt en måde at bryde igennem. Så blev de langsomt venner. Paimon: Nå, det er sådan, nogle venskaber danner. Hvad skete der med Arayama i sidste ende? Arama: I slutningen af historien opstod en stor katastrofe. Han beskyttede en masse Aranara og Nara. Arama: Ah! Ikke underligt, at hans sang kunne sprede alle disse illusioner. Det er fordi deres spil er afsluttet. Hvordan kan vi få vasomafrugten? Arama: Først skal vi komme ind i hans drøm om at ødelægge Maranas dvælende indflydelse. Paimon: Vent lige lidt. Når du siger “hans drøm”, mener du, at Vasara -træet? Arama: Det er rigtigt. Hvis du er klar, skal du kontakte din hånd og gå ind i hans drøm. (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Rejsende): (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Indtast drømmen)
Du ser ud til at have gået ind i en andens drøm.
Jeg har brug for et øjeblik. (Rejsende): Jeg har brug for et øjeblik. Arama: I orden. Jeg venter på dig. (Undersøg træet – Hvis dette er den anden søgen, der blev startet ud af de tre) Paimon: Paimon forventede ikke, at Maranas korruption også skulle være her. Arama: Nara (rejsende) er fantastisk. Du kørte også Marana væk denne gang. Arama: Jeg er så ked af det, Arayama. Vi indså aldrig, at Maranas korruption endda var nået her. Arama: Da jeg var teeny lille frø, hørte jeg historier om Aramuhukunda, Arayama og Araji. Arama: Arayama kunne ikke rigtig godt lide Nara, så han skabte den fantasmale barriere. Han var glad for at se Naras frustrerede ansigter. Men der var en Nara, der så gennem sin Ararakalari. Arama: Ligegyldigt hvor hårdt han prøvede, at Nara altid fandt en måde at bryde igennem. Så blev de langsomt venner. Paimon: Nå, det er sådan, nogle venskaber danner. Hvad skete der med Arayama i sidste ende? Arama: I slutningen af historien opstod en stor katastrofe. Han beskyttede en masse Aranara og Nara. Arama: Ah! Ikke underligt, at hans sang kunne sprede alle disse illusioner. Det er fordi deres spil er afsluttet. Skal vi også komme ind i drømmen om Vasara -træet denne gang? Arama: Ja. Vi må slette alle spor af Maranas indflydelse. Arama: Det er rigtigt. Hvis du er klar, skal du kontakte din hånd og gå ind i hans drøm. (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Rejsende): (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Indtast drømmen)
Du ser ud til at have gået ind i en andens drøm.
Jeg har brug for et øjeblik. (Rejsende): Jeg har brug for et øjeblik. Arama: I orden. Jeg venter på dig. (Undersøg træet – Hvis dette er den tredje søgen, der blev startet ud af de tre) Paimon: Næste op, vores tredje vasomafrugter! Lad os gøre dette for Bija. Lad os gøre dette for Rana. Arama: Jeg er så ked af det, Arayama. Vi indså aldrig, at Maranas korruption endda var nået her. Arama: Da jeg var teeny lille frø, hørte jeg historier om Aramuhukunda, Arayama og Araji. Arama: Arayama kunne ikke rigtig godt lide Nara, så han skabte den fantasmale barriere. Han var glad for at se Naras frustrerede ansigter. Men der var en Nara, der så gennem sin Ararakalari. Arama: Ligegyldigt hvor hårdt han prøvede, at Nara altid fandt en måde at bryde igennem. Så blev de langsomt venner. Paimon: Nå, det er sådan, nogle venskaber danner. Hvad skete der med Arayama i sidste ende? Arama: I slutningen af historien opstod en stor katastrofe. Han beskyttede en masse Aranara og Nara. Arama: Ah! Ikke underligt, at hans sang kunne sprede alle disse illusioner. Det er fordi deres spil er afsluttet. Lad os gå. Arama: Hvis du er klar, skal du kontakte din hånd og gå ind i hans drøm. (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Rejsende): (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Indtast drømmen)
Du ser ud til at have gået ind i en andens drøm.
Jeg har brug for et øjeblik. (Rejsende): Jeg har brug for et øjeblik. Arama: I orden. Jeg venter på dig. (Undersøg træet – hvis spilleren valgte “Jeg har brug for et minut.”) Arama: Nara (rejsende), hvis du er klar, skal du kontakte din hånd og gå ind i hans drøm. (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Rejsende): (Nå din hånd ud til Vasara -træet. ) (Indtast drømmen)
Du ser ud til at have gået ind i en andens drøm.
Jeg har brug for et øjeblik. (Rejsende): Jeg har brug for et øjeblik. Arama: I orden. Jeg venter på dig.
Trinbeskrivelse
Du er gået ind i drømmen om Vasara -træet. Så længe du løser problemet her, skal du være i stand til at få en vasomafrugt.
(Udforsk drømmen om Vasara -træet) Arama: Heldigvis var vi ikke for sent. Det ville være dårligt, hvis Marana allerede havde ødelagt drømmen til sin kerne. Arama: Men kilden til Maranas indflydelse, der har ødelagt denne drøm, er et sted her, i denne knopp. Arama: Derefter går vi videre. (Nærmer sig claustroflora) Arama: Vi kan få forhindringerne til at gå bye-bye ved hjælp af Arayamas sang. Så skal vi finde tre oprindelige rosiner for at vende tilbage her. Paimon: Kan du ikke bare. åh, “whoosh” derinde, som hvordan du brød ud af jorden sidste gang? Arama: Nej, jeg kan ikke gøre det her. Kun Nara (rejsende) og Paimon kan hjælpe mig nu. Tak, Nara (rejsende) og tak, Paimon. Paimon: Vi prøver vores bedste for at få den Vasoma -frugt! Arama: Gå! Gå! (Indtast det ulåste område) Paimon: Huh, Paimon forventede ikke, at passagen skulle være her. Arama: Efter at Arayama var blevet venner med Nara, ville han bruge en masse tid på at brainstorme ideer til hans labyrinter, så de kunne have det godt sammen. Arama: Arayama ville skabe labyrinter med sin Ararakalari, og Nara ville slå det. Arayama ville derefter skabe noget endnu større og nara ville slå det endnu hurtigere. Paimon: Nå, disse svampe ligner dog ikke Arayamas venner. Arama: Ingen. De er nødt til at gå farvel. (Saml den første Rosin) Paimon: Det ser ud til, at vi nu kan passere gennem vinstokkene der! For øvrig er planterne her så enorme, at de får Paimon til at føle sig virkelig små. Arama: Men Paimon er virkelig lille sammenlignet med Nara (rejsende). Paimon: Hmph! Paimon er ikke stor, men du er ikke så stor selv! Arama: Ja. Skoven er enorm, og drømme er enorme, så jeg er lille. Arama: Jeg ser det nu. Nara (Traveller) ‘s magt er stor, og Nara (rejsende)’ s mod er stor. Derfor er Paimon lille, rigtigt? Paimon: Er det rigtigt. måske. Men heller ikke rigtig. Nå, (rejsende) er stærk, og der er ingen tvivl om den! Paimon: Ugh. Paimon kan ikke finde ud af det, men der er bestemt noget derude! (Nærmer sig runerne) Paimon: Vent, vi har set runer som disse før. Arama: Ja! Sådan efterlader vi mærker. Det er en type inskription! Paimon: Jeg ser. Hvad står der? Arama: “Haha, fjollet Nara. Ingen måde at løse mit lækre puslespil. Jeg ser ned på dig ovenfra.” Paimon: Han er en virkelig konkurrencedygtig slags, he? Alligevel har Paimon en følelse af, at vi selv går op. (Åbn det dyrebare bryst) Paimon: Ooh, Paimon forventede ikke at finde nogen skattekister her! Dette er godt! Arama: Paimon kan lide skatte kister. Det gør Araminali også. Du vil være gode venner. Arama: Han kan godt lide at sætte skat i kister! Paimon: Og det er det, Paimon kalder en pålidelig ven! (Saml den anden Rosin) Arama: Yay! Der er virkelig oprindelige rosiner her! Paimon: Hee-hee! Nå, vi har løst tonsvis af gåder sammen før, ved du! Arama: Virkelig? Det må være hårdt arbejde. Paimon: Det er ikke let med sikkerhed, men du er i denne forretning for skatten, ved du. (Saml den tredje Rosin) Arama: Nu har vi tre oprindelige rosiner! Arama: Ja! Nara (rejsende) og Paimon er store! Arama: Den frygtelig forfærdelige Marana ønsker at angribe dette sted. Når det er væk, vil Vasara -træet være i stand til at bære vasomafrugter. (At komme ind i rummet med fjender) Paimon: Ikke svampe igen. Arama: Ja. Nogle svampe er virkelig bange for Marana, så de gemmer sig i Vasara Tree’s drømme. Arama: Men hvis Marana også kommer ind i drømmene, vil svampene ikke have noget andet sted at skjule. Og de vil blive ødelagt af Marana i sidste ende. Marana er den værste Paimon: Det er så forfærdeligt! Lad os tage dem virkelig hurtigt ud (rejsende)! (Efter at have besejret fjenderne) Arama: Yay! Marana, dårlige svampe, kom ikke tilbage. Arama: Okay, nu skal Vasara -træet være i stand til at bære vasomafrugter. Lad os gå nu! (Den rejsende forlader drømmen)
Trinbeskrivelse
På Vasara -træet vokser en vasomafrugt, som du kan få Bija. Dit eventyr i denne Ashvattha’s Concourse vil afslutte.
(Undersøg objektet – hvis dette er den første søgen, der blev startet ud af de tre) Paimon: Så det er det. Arama: Ja. Dette er en vasomafrugt. Arama: Det er ophobningen af de drømme og minder, der er samlet af Vasara -træet. Det er en dyrebar frugt, der kan hjælpe os med at gendanne vores styrke. Arama: En stor mængde energi skal forbruges for ashvattha -træet for at producere en bija. Derfor skal vi tilbyde vasomafrugter. Arama: Hold Vasoma Fruit Safe, Nara (rejsende)! Paimon: Hmm. Du ved hvad? Lad os undervise i Arama betydningen af ”skat”! Paimon: Nu da! “Skat” henviser til noget meget dyrebart. Denne Vasoma -frugt indeholder masser af drømme og minder, og den kan gendanne en Aranaras magt. Det gør det temmelig sjældent og fantastisk, rigtigt? Paimon: For ting som vasomafrugter, der er sjældne og dyrebare, kalder vi dem “skat”! Arama: Ah, så det er hvad skat betyder. jeg har det! Tak, Paimon! Så hvad er det næste? Paimon: Hmm. Araja sagde, at vi har brug for mere end en Vasoma -frugt. Det betyder, at vi er nødt til at finde andre Ashvattha’s Concourses, ret? Tak, Paimon! Paimon: Hvad takker du Paimon for. Alligevel sagde Araja, at vi har brug for mere end en Vasoma -frugt. Det betyder, at vi er nødt til at finde andre Ashvattha’s Concourses, ret? Arama: Det er rigtigt. Jeg gør mit bedste for at finde dem! Så længe, Nara (rejsende) og Paimon! Paimon: Vi ses senere, Arama! (Få Vasoma Fruit) (Undersøg objektet – hvis dette er den anden søgen, der blev startet ud af de tre) Paimon: Vi har nu den anden Vasoma -frugt! Arama: Imponerende! Nara (rejsende) er ikke bange for Marana og kørte endda alle monstre væk. Ikke underligt, at du kunne besejre Vanagni! Paimon: Hehe, de mange eventyr, vi har været igennem, er ikke kun til show, ved du? Arama: Det er fantastisk! Så skal Nara (rejsende) og Paimon have mange minder og historier, rigtige? Vi har mange, ja. Eh, vi har nogle. Arama: Jeg ser. Hvis du ikke har noget imod det, ville vi meget gerne høre Nara (rejsende) og Paimons historier engang. Paimon: Jo da! Vi har delt vores historier med andre før, selvom det føles som for længe siden. Paimon: Når vi taler om, så Paimon et kæmpe lilla træ i det fjerne, mens vi var i Vasara Tree’s drøm. Paimon er temmelig sikker på, at vi også så det i Vanarana. Hvad var det? Arama: Det er den allerførste Ashvattha’s Dreams Tree. Hmm, hvordan skal jeg sætte dette. Arama: Drømme er som blade i en strøm. De flyder snart væk med vandet. Hvis du vil holde en drøm på plads, skal du lade den vokse rødder. På den måde vil drømmen ikke drive væk. Arama: Hmm. Det er så svært at forklare. Så Ashvattha’s Tree of Dreams er som deres “rødder”? Så Ashvattha’s Tree of Dreams forhindrer drømme fra at drive væk? Arama: Nara (rejsende) er smart. Dette træ holder Aranaras drømme stabilt. Aranara kan komme ind eller forlade drømme og er i stand til at forbinde med Vasara -træet. Paimon: Så sådan er det. Mener du så, at vanarana i drømme kan opretholdes på grund af det træ? Arama: Ja. Men jeg er meget bekymret for Marana lige nu. Vi bliver nødt til at komme med en plan senere. Arama: . Arama: Men lad os først få Bija! Vi er nødt til at hjælpe venen til Nara (rejsende), Paimon og Arana! Paimon: Vil du være på udkig efter andre Ashvatthas concourses efter dette, Arama? Arama: Ja! Så vi ser hinanden igen helt sikkert! Paimon: Bliv sikker, Arama! Arama: Også du, Nara (rejsende) og Paimon! (Få vasomfrugt) (undersøge objektet – hvis dette er den tredje søgen, der blev startet ud af de tre) Paimon: Vi fik den tredje Vasoma -frugt! Ifølge Araja skal tre vasomafrugter være nok, rigtigt? Arama: Ja, det vil gøre. Tak, Nara (rejsende) og Paimon! Selv tak. Paimon: Stadig var du den, der hjalp os igennem, Arama. Så hvorfor takker du os? Du har været den, der hjalp os. Arama: Godt. Det er fordi du hjælper Arana, og Arana er min ven. Så tak. Arama: Og Nara (rejsende) har hjulpet Arayasa, Aradasa og Arasudraka med at finde de gamle sange. De er også mine venner. Tak for det også. Arama: Endelig er jeg så glad for, at jeg skulle gå på eventyr med Nara (rejsende) og Paimon. Så tak for det også. Paimon: Paimon havde også det godt! Tak, Arama! Paimon: Når vi taler om hvilken, lignede Ashvatthas concourses meget som gamle ruiner. Er der en historie bag det? Arama: Det er en historie fra længe for længe siden. Jeg var ikke engang et frø da. Det var en tid, hvor alle Nara kunne se Aranara, og ikke en eneste Aranara var bange for Nara. Arama: Dengang hjalp Nara og Aranara hinanden. De spillede og sang sammen, ligesom Nara (rejsende) og jeg. Arama: Song -samlere som Arayasa lærte oprindeligt deres håndværk fra Nara. Arama: Ashvattha’s Concourses plejede at være, hvor Nara og Aranara spillede sammen. Men det var for længe siden. Arama: Efter den forfærdelige, forfærdelige katastrofe fandt sted, var Vanarana ødelagt, og concourses blev forladt øde. Paimon: Så det er hvad der skete. Arama: Ja, og det er faktisk en meget skræmmende historie. Jeg er heldig, at de ikke er minder for mig – kun historier. Paimon: Bare rolig! Tingene vil blive bedre. Højre, (rejsende)? Det er rigtigt. Jeg ville ikke være for sikker. Paimon: . Er du træt (rejsende)? Arama: Vi har fundet Ashvattha’s Concourses og opnået tre vasomafrugter. Dernæst skal jeg hjælpe med at forberede mig til Festival Utsava og kalde nogle af mine venner tilbage fra skoven. Paimon: Held og lykke, Arama! Paimons super ser frem til festivalen! Arama: Også mig! Vi ses snart! Paimon: Bye, Arama! (Få vasomfrugt)
Genshin påvirker den rytme, der afslører den Beastly Trail Guide
Vil vide, hvordan man afslutter Genshin påvirker rytme, der afslører den dyre sti søgen? Med frigivelsen af 3.0 Opdatering, det åbne verdensspil introducerer os til nye Genshin-påvirkningstegn og udfordringer, der findes inden for grænserne af Sumeru-regionen.
Inden du starter rytmen, der afslører den dyre trail -søgen, skal du have både dendro- og bue -brugere på dit team. Genshin -påvirkning fortæller dig ikke om disse krævede karakterer til denne søgen, men du har brug for buen for at skyde på specifikke mål for at komme videre, mens Dendro -elementet er nødvendigt for en del af hele søgen. Med det i tankerne er her et gennemgang af, hvordan man fuldfører den rytme, der afslører den dyre spor.
Hvordan man fuldfører den rytme, der afslører den dyre trail -søgen
Din første opgave er at gå til et udpeget sted i Sumeru på jagt efter ledetråde – der mødes du med Aravaki og Arayasa, der leder efter vasomafrugter. For at hjælpe dem med at finde disse frugter, skal du kigge efter ledetråde om Ashvatthas concourses. Et waypoint skal vises øst for Devantaka Mountain Teleportation Point, så kør mod dette sted for at finde Arama og Aradasa, der står ved siden af en moset klippe med graffiti ætset i stenen.
Denne klippe har runer med velkendte former, Paimon bemærker, at mønstrene “kan have en forbindelse med den skjulte sang i roserne”. Du kan finde fem Sumeru -roser ved at se mod runerne på sten. Placer dig selv omkring den anden side af roserne med runerne i baggrunden, så ser du dem gløde. Så snart alle fem begynder at glimte, vises et skarpt lys i nærheden. Hvis du spiller musikken i henhold til de mønstre, der er vist på skærmen med Vintage Lyre, vil Ararma og Aradasa tale med dig om sangens historie.
Da denne sang bruges flere gange i denne mission, er det værd. Alle de noter, du har brug for, er i den nederste række, angivet med det musikalske symbol.
Efter at have lært sangen, skal du gå til det næste waypoint på kortet, som ligger øst for din nuværende position. Warp over til Sigil på skrifttypen og spill sangen for at åbne en huleindgang ved siden af dig. Glid ned og pas på fjender og fælder, når du finder en anden sigil ved klippen i det våde område. Spil sangen for at få klippen til at forsvinde. Aktivér derefter livets stearinlys for at få dendrogamaet til at se i nærheden, som du kan skifte til en bue -karakter for at bruge disse glødende kløfter til at ildpile ved de røde blomster for at deaktivere dem. Gør det nok gange indkalder Maranas discipel, en miniboss, du har brug for at besejre, før du går videre. Kast dig op til tumoren med at visne og ødelægge den for at afsløre et bryst fuld af skat:
Efter at have åbnet brystet, skal du undersøge de glødende planter ved siden af for at gå ind i Vasara -træet. Du vises i en drøm med tre waypoints fremhævet på skærmen. Spil sangen på Sigil for at åbne en flugtvej via et hul midt i rummet, og dræb alle de fjender, du finder inde for at finde det første waypoint, der peger mod en oprindelig rosin.
Gå ind i det næste rum, og efter at have ryddet fjenderne inde, skal du spille sangen ved siden af en sigil inde i det andet rum for at gyde en forår, du kan hoppe på for at starte dig selv i luften. Glide til platformen, hvor den anden oprindelige rosin venter på, at du skal indsamle. Der er også nogle fjender i nærheden, der beskytter et bryst, der har følgende ting inde:
Herfra skal du skifte til en dendro -karakter for at aktivere en planter, der lancerer et lyst frø i himlen. Warp mod den fire-blade sigil for at finde den sidste af de tre oprindelige rosiner. Hent dendrogamaet og skyde mod de grønne mål i området for at åbne tætningen, der beskytter rosin. Flyd ned ad hullet i nærheden og åbn den glødende dør med rosinerne. Kør igennem og besejr de regelmæssige fjender inde for at gyde to niveau 90 -rollebesætningschefer, som du har brug for at dræbe for at finde udgangen. Hent den tredje frugt, når du forlader drømmen for at afslutte søgen og tjene følgende belønninger:
Efter at have afsluttet den rytme, der afslører den Beastly Trail Quest, er der stadig masser for dig at gøre i Sumeru, såsom at finde alle Genshin -påvirkning af fantasmale frø. Vi har også alle Genshin Impact Sumeru -kontemplationspuslespil svar og både Genshin Impact Collei Build og Team Comp Guides for dem, der er heldige nok til at få hende.
Dave Irwin Dave er delvis til en smule mørke sjæle eller monsterjæger Rise, og hvis han ikke spiller kampspil som Street Fighter 6, finder du ham udtager fjender med sine elskede kæledyr i Diablo 4, udforsker rummet i Starfield og The Fantasy World of Baldur’s Gate 3.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.