De 7 største forskelle mellem Warzone og Warzone 2.0 | Digitale tendenser, Call of Duty Poll siger, at Warzone 1 er meget, meget bedre end Warzone 2 | PCGAMESN
Call of Duty Poll siger, at Warzone 1 er meget, meget bedre end Warzone 2
Forvent at se flere Warzone 2 -justeringer, når Infinity Ward går mere detaljeret i et Dev -blogindlæg engang denne uge. Sæson 2 begynder den 15. februar.
De 7 største forskelle mellem Call of Duty: Warzone og Warzone 2.0
Med den meget forventede lancering af Call of Duty: Warzone 2.0, Spillere er begyndt at falde ind i den nye Battle Royale -oplevelse. Den oprindelige Krigszone var kompleks nok på egen hånd, og dens efterfølger fortsætter denne tendens, med ny mekanik, der sandsynligvis vil forvirre selv de mest dedikerede spillere – i det mindste først. Mens Warzone 2.0 Er grundlæggende meget lig sin forgænger, det kommer med en række ændringer, du skal være opmærksom på.
- Loadouts
- Ai og fæstninger
- Gulag
- Plyndring
- Rustningsplader
- Gascirkler kan opdele
- Svømning viser 2 flere ting
Listen over forskelle føles praktisk talt uendelig, men her vil vi fremhæve de mest bemærkelsesværdige ændringer mellem Krigszone og Warzone 2.0.
Loadouts
Meget til lettelse af samfundet forbliver loadouts i Warzone 2.0, Men de fungerer anderledes end før. Vi vil dykke ned i flere detaljer i en separat guide, men det vigtigste, du har brug for at vide, er, at du ikke blot kan købe et loadout -fald fra en købsstation længere.
I stedet skal du gennemføre fæstninger, som kræver, at spillerne besejrer AI og afslutter et mål. Den anden måde at få dine belastningsvåben på er at gribe et fra et verdensfald, ligesom i originalen Krigszone. I dette spil er der dog en fast mængde af belastningsfald, der vises (i modsætning til et for hvert hold), og når de først er taget, er de gået for godt. Dette betyder, at ikke alle vil være i stand til at få et belastningsfald fra verdensbegivenheden.
Ai og fæstninger
Som tidligere nævnt, Warzone 2.0 Funktioner AI -fjender, der vises i fæstninger. Disse vises på tilfældige steder omkring kortet og er begrænset til tre pr. Kamp. Ikke kun indeholder fæstninger AI -fjender, men de er også den vigtigste måde at få din belastning i det nye spil, så du vil gøre dig bekendt med dem, mens du spiller.
Dette betyder, at du vil bruge en betydelig mængde tid på at kæmpe for AI, hvilket er et stridspunkt med den nye rate.
Gulag
Warzone 2.0 har også en ny gulag, og det er ret interessant. I stedet for at kaste spillere ind i 1v1 kampe for at overleve, indeholder den nye Gulag 2v2 -kampe. I det bliver du parret med en tilfældig spiller, der også døde (det ser ud til, at spillet prioriterer at matche dig med holdkammerater, hvilket er rart), hvilket gør det meget bedre for dem, der nyder teamwork.
Efter en bestemt tidsperiode, hvis intet hold er blevet fjernet endnu, kommer en fængsel (der ligner en juggernaut) ud, og det første hold, der tager denne fjende vinder ned. Der er meget flere variabler med den nye gulag, men det virker langt mere tilgivende, med mere af en dynamisk fornemmelse. Det er bestemt mindre ligetil end før, men tempoet forbliver lige så hurtigt som nogensinde.
Plyndring
Hele plyndringssystemet har fået en revision, og selvom spillere ikke ser ud til at elske det endnu, har det potentialet til at være speciel efter et par justeringer. Den største forskel er, at spillerne har adgang til et begrænset antal lagerpladser i form af rygsække. Dette betyder, at du vil bruge en betydelig mængde tid på at arrangere genstande i din egen rygsæk, samt navigere gennem rygsække af besejrede fjender.
Du finder også handlingen med at hente genstande, der er meget langsommere end før, især når din rygsæk løber tør for rummet. Dette skyldes, at du bliver nødt til at udskifte varer for at gøre plads til nye. Dette er langt anderledes end originalen Warzone’s plyndringssystem, hvilket var meget hurtigere takket være dets forenklede design.
Rustningsplader
Et andet aspekt af opgørelsen, der modtog en væsentlig ændring i Warzone 2.0 er den måde, din Armor Reserve fungerer på. I originalen Krigszone, Du kan anvende tre rustningsplader på et givet tidspunkt og havde en reserve på fem som standard (otte, hvis du har erhvervet et satchel). I Warzone 2.0, Standardnummeret på rustningsplader, du kan anvende, er to – du kan kun tilføje tre, hvis du samler en 3 plade rustningsvest.
Dette betyder, at spillerne ofte går i kamp med kun to plader, især i starten af en kamp. Tilsyneladende er denne ændring mindre, men du vil ikke forsømme denne nye funktion, fordi det kan være forskellen mellem at vinde og miste en skudkamp.
Gascirkler kan opdele
En af de mest spændende nye funktioner i Warzone 2.0 er den måde, de sidste cirkler fungerer på. Spillere er ikke længere begrænset til kun en sidste cirkel. I stedet kan op til tre vises i de sidste faser af en kamp, før de kommer sammen igen i slutningen. Dette er en monumental ændring, der øger tempoet og tvinger spillerne til at komme sammen.
Husk, at gascirklerne ikke altid deles, så sørg for at være opmærksom på dit kort, når kampen fortsætter.
Svømning
En enkel, men alligevel vigtig ændring er implementeringen af svømning i Warzone 2.0. Tidligere ville interaktion med ethvert vandmasse op til brystet øjeblikkeligt dræbe dig, hvilket ofte var en frustrerende oplevelse. Nu kan du svømme over store vandmasser på Al Mazrah -kortet (eller endda krydse dem med båd!), der tilbyder flere måder at navigere på dine omgivelser.
Interessant nok kan du stadig skyde en pistol under vand, så husk det, når du bruger den nye mekaniker. Ligeledes giver vandet lidt dækning fra fjender, der skyder på dig på land, men du er ikke uforstyrrende, mens du svømmer.
Call of Duty: Warzone 2.0 findes nu på PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC og Mobile Devices.
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III Trailer driller en no russisk reimagining
- Disse 6 Call of Duty: Warzone sæson 5 Ændringer er et skridt i den rigtige retning
- Call of Duty: Warzone Devs Del designhemmelighederne på det bedste Battle Royale -kort
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone Weapon i nærheden
- Vondel er den bedste call of duty: warzone kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
Call of Duty Poll siger, at Warzone 1 er meget, meget bedre end Warzone 2
En Call of Duty Poll siger, at spillerne i høj grad foretrækker Warzone 1 frem for Infinity Ward’s Battle Royale Game Warzone 2, som rygter cirkler om Modern Warfare 2s fremtid.
Offentliggjort: 29. mar. 2023
En ny afstemning af Call of Duty -spillere antyder, at den originale Warzone 1 betragtes som det bedre Battle Royale -spil sammenlignet med Infinity Ward’s Warzone 2, der blev lanceret sidste år. Med rygter om torsk.
En afstemning afholdt af Twitch -partner og Call of Duty Twitter -konto Moderne Warzone spørger torskafspillere, hvilket spil de foretrækker, Warzone 1 eller Warzone 2. Netop 68.161 mennesker har reageret, med en svimlende 80% og siger, at de foretrækker den originale Warzone frem for sin 2022 -efterfølger.
I en opfølgende afstemning spørger moderne Warzone om Rebirth Island og Verdansk, to fan-favoritspilstilstande fra den originale Warzone, som ikke længere kan spilles i den relancerede version af Warzone 1, Warzone Caldera. ”Hvis Call of Duty gentog genfødelsesøen og Verdansk til Warzone 1, ville du vende tilbage til WZ1 eller blive på Warzone 2?”Spørger afstemningen. Med 48.275 svar siger 83% af mennesker, at de ville vende tilbage til den første krigszone.
Så hvad er der gået galt? Bevægelse er blevet ændret meget mellem Warzone 1 og 2-mens du i originalen kunne køre, undvige og glide-dyre-ultra hurtigt, i efterfølgeren, er du meget langsommere og mere besværlig til at dække meget hårdere. Der er også problemet med tid til dræbte eller TTK. I Warzone 1 kan du absorbere mere skade, mens Warzone 2 ser dig sendt til Gulag med kun et par hits.
Al-Mazrah har ikke de samme spændende punkter af interesse eller flerlagte områder som Caldera eller Verdansk, og selvom de er blevet stryget siden lanceringen, koster Warzone 2s originale fussy plyndring og loadout-systemer en masse tidlige goodwill.
Mange af systemerne i Warzone 2 føles som om de hovedsageligt blev designet til fordel for DMZ, den Tarkov-lignende ekstraktionstilstand, der afslutter Modern Warfare 2s multiplayer-suite. Hurtigere dødsfald og langsommere bevægelse føles mere passende i en spiltilstand, der er forudsat på ideen om “alt eller intet”-når alle konkurrerer om kanoner og tyvegods, med incitamentet til at gribe det, du kan og forlade ASAP, Knife-Edge Health and Combat Føl dig passende. Men i et Battle Royale -spil, hvor du vil nyde store kampe og sidst afstanden, er det bare for straffende.
Kan Warzone 2 trække den tilbage? Med COD 2023 efter sigende en fortsættelse af den moderne Warfare 2 -historie, potentielt endda kaldet ‘Modern Warfare 3’, synes det usandsynligt, at en transformativ revision af Warzone snart kommer. Mere sandsynligt er en række justeringer og forbedringer i løbet af de næste par år. Måske en dag vil Warzone 2 være det spil, vi ønskede.
Få de bedste Warzone 2 -kanoner til sæson 2 genindlæst. Du vil også have den bedste Warzone 2 -loadout samlet, og også al info om, hvordan man får Warzone 2 Twitch Drops, for at pakke noget ekstra gear.
Ed Smith tidligere fra Edge, Vice og Polygon, Ed sluttede sig til PCGAMESN i 2022. Han gør alt nyheder, især nedfald, halveringstid og kontra-Strike 2.
Call of Duty: Warzone 2 vender langsomt tilbage til Warzone 1
Infinity Ward fortryder de vigtigste warzone -ændringer i et bud på at vinde spillere tilbage.
(Billedkredit: Activision Blizzard)
Infinity Ward rammer backspace på nogle af de mest interessante ændringer, det foretog for Call of Duty: Warzone 2. Fra sæson 2 vil nøglejusteringer til Gulag, Loot System og Economy i spillet rulle tilbage til, hvordan de arbejdede i Warzone 1.
Det er lidt usædvanligt, at Warzone 2 mister funktioner, der gør det adskilt fra originalen så kort efter lanceringen, men til nogle utilfredse Warzone -spillere er nyheden en lettelse. Tynde rygter om underpresterende spillertællinger i vinterferien har hurtigt staket en fortælling om, at Warzone 2 er ved at dø, på trods af at det fortsat spilles af hundreder af tusinder dagligt. Efter en to-ugers forsinkelse af Warzone 2’s anden sæson, en uinspirerende sæson 1-opdatering og forstyrrende nedbrud, der er vedvarende siden november, begynder de højeste hjørner af Call of Duty-fanbasen at tænde for den fri-til-spil-kamp Royale.
Eventuelt i et forsøg på at vinde disse frittalende stemmer tilbage, vender Warzone 2 langsomt tilbage til Warzone 1 på flere betydelige måder. Den første store ændring kom i sidste måned, da Infinity Ward tilføjede loadout -fald tilbage til at købe stationer, hvilket vendte en af efterfølgerens mest dramatiske meta -beslutninger. Infinity Ward har brugt den sidste uge med at annoncere flere planlagte ændringer over Twitter.
Her er højdepunkterne indtil videre:
- Loadouts er tilbage i købsstationer (live)
- Loot springer igen ud af kroppe og sidder på jorden (sæson 2)
- Spillere finder flere kontanter på kortet, og priserne for forbrugsstoffer falder (sæson 2)
- Gulag vender tilbage til en 1v1 -kamp i stedet for 2v2 (sæson 2)
Tilsyneladende er Infinity Ward endnu ikke færdig. “Vi deler flere detaljer om Warzone 2.0 ændringer i denne uges studieblog, “lyder en tweet.
Mens Warzone 2 er langt fra et døende spil, er Activisions iver efter at drille specifikke ændringer på Twitter, før en ordentlig meddelelse er ukarakteristisk for virksomheden, og giver indtryk af, at det prøver at komme foran den negative stemning. Mens jeg er langt fra en dedikeret Warzone -spiller, er jeg lidt skuffet over at se nogle af Warzone 2’s Smartest Tweaks forsvinde så snart. Jeg kunne især godt lide 2v2 Gulag for sine ligheder med den moderne krigsførelsesfunktion 2019, der inspirerede Gulag -ideen i første omgang – Gunfight.
Forvent at se flere Warzone 2 -justeringer, når Infinity Ward går mere detaljeret i et Dev -blogindlæg engang denne uge. Sæson 2 begynder den 15. februar.
PC Gamer Newsletter
Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.