D&D: Co -op kommer til Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multiplayer Was Waste: Solasta: Crown of the Magister ощ Al

Solasta multiplayer

17 ар 22:28

D&D: Co-op kommer til ‘Solasta: Crown of the Magister’

Solasta: Magisterens krone Tilføjer multiplayer i næste uge, ifølge en ny udgivelse. 5e co-op på et taktisk gitter? Tilmeld mig.

Det er rigtigt, Solasta: Magisterens krone vil snart være multiplayer. Næste uge, faktisk ifølge en nylig udgivelse fra udviklerne. Med den kommende DLC, Solasta: Lost Valley, som allerede er en splinterny kampagne, vil spillerne også få evnen til at spille 2-4 Player Co-op Adventures.

Du og op til tre venner vil være i stand til at komme videre gennem den originale kampagne eller den nye, da udviklerne har en plan om at holde hver kampagne herfra på multiplayer-kompatibel. Hvad er der ellers tilgængeligt i den mistede dal/multiplayer -opdatering? Lad os se.

Solasta: Magisterens krone – Multiplayer og mere i Lost Valley

Til at begynde med, Lost Valley er i sig selv, en 20-timers kampagne. Det starter med et parti af eventyrere, der sidder fast i Dominion -dalen. Der vil de kæmpe med krigførende fraktioner og fjendtlige miljøer, når de prøver at finde en savnet fyr.

Men videre til multiplayer -aspekterne. Multiplayer i Solasta: Magisterens krone Fungerer temmelig enkelt. En spiller opretter en ny kampagne, der enten kan være en af ​​de eksisterende eller en brugerdefineret kampagne. Den sidstnævnte mulighed, jeg forventer, vil være den, som de fleste mennesker vil være i.

Solasta har en utrolig robust brugerdefineret fangehulsproducent. Men hvis du håber på multiplayer -shenanigans gennem din egen brugerdefinerede fangehul, som multiplayer -beta, er brugerdefinerede fangehuller ikke kompatible. Hvilket virker som en bummer, indtil du er klar over, at brugerdefinerede kampagner er. Så alt hvad du skal gøre er at konvertere dine eksisterende brugerdefinerede fangehuller til brugerdefinerede kampagner. Her er en praktisk guide:

Brugerdefinerede fangehuller kan ikke spilles i multiplayer-men frygt ikke, det er meget simpelt at konvertere dem til brugerdefinerede kampagner og uploade dem igen på Steam Workshop!

    1. Klik på Dungeon Maker
    2. I fanen Kampagner (valgt som standard) skal du klikke på en ny kampagne i bunden
    3. Fyld kampagneindstillingerne til venstre
    4. Klik på det rigtige vindue (indlejret indhold) og rulle til toppen
    5. Klik på Import under “placeringer”
    6. Vælg din brugerdefinerede fangehul
    7. Klik på din brugerdefinerede fangehul og klik på “Set start”
    8. Vælg Gem (øverst til venstre), og luk derefter
    9. Klik på din nye kampagne, og klik på Gennemse filer
    10. Tilføj en .PNG -fil med samme navn som kampagnen i mappen (som vil være miniaturebilledet for din brugerdefinerede kampagne i Steam Workshop)
    11. Gå tilbage til Solasta, klik på din nye kampagne og klik på Publicer

    Solastas Lost Valley DLC lancerer den 14. april!

    • D & D Race Guide: Sådan spiller du en firbenfolk
    • ‘Transformers’ verdensspisende guddom: Unicron forklarede
    • Star Trek går tabt i rummet – Kathryn Janeway -sammenbruddet

    Bell of Lost Souls Staff Writer og DM, J.R. dækker RPG’er for alle striber og spiser lejlighedsvis sandwich. Du kan spørge ham om enten på [e -mail -beskyttet]

    Solasta multiplayer

    17 ар 20:08

    Multiplayer var spild

    I min tid siden jeg kom tilbage til dette spil, har jeg kun formået at deltage. Endnu værre var jeg af en eller anden grund ikke præstationen for at deltage i et multiplayer -spil.

    Baseret på min personlige oplevelse ser det ud til at tilføje en multiplayer -funktionalitet var et enormt spild af tid og ressourcer, da ingen synes villige til faktisk at spille multiplayer uanset grund.

    Selv de åbne spil, der begynder splinterny med friske niveau 1, fortsætter med at sparke mig fra lobbyen; Og jeg prøver at vælge en klasse, som jeg tror synergiserer med resten af ​​partisammensætningen, eller udfylder en rolle, de ikke allerede har endnu.

    Сощениanske 1 – 15 из 19

    17 ар в 21:44

    Jeg tror, ​​at præstationen for multiplayer -ting er, at du opretter en multiplayer -session som vært. Jeg fik præstationen, da jeg startede en ny session på trods af at jeg allerede var godt ind i en 4 -personers multiplayer -gruppe.

    Jeg har en 4 -personers gruppe og en ny 3 -personers gruppe med sidstnævnte ved hjælp af uafsluttet forretningsmod til 6 tegn. Indtil videre, ud over noget uklarhed, har det været ret sjovt.

    Du ønsker måske at deltage i Discord for at kigge efter multiplayer -grupper og prøve at planlægge tider at spille, da spillet kan være temmelig langt.

    17 ар 22:28

    Personligt spiller jeg multiplayer næsten udelukkende Fordi det er så meget sjovere end enspiller. Når det er sagt, leger jeg med mennesker, som jeg kender – ikke fremmede – så YMMV.

    17 ар 22:31

    Det er underlige, at folk sætter åbne sessioner, som enhver kan deltage i. Jeg spiller kun med mennesker, jeg kender i ethvert coop -spil, der har fungeret godt,

    18 ар 2:50

    Автор сощениanske: Ommamar

    Det er underlige, at folk sætter åbne sessioner, som enhver kan deltage i. Jeg spiller kun med mennesker, jeg kender i ethvert coop -spil, der har fungeret godt,

    Det er også underligt, at de sidder der i lobbyen uden at vælge en karakter eller klar og derefter sparke dig efter at have ventet 5-10 minutter.

    Jeg kunne forstå denne opførsel, hvis folk var bange for, at nogen kom ind i spillet med en gratis redigeringskarakter. Men jeg rullede al min karakters statistik specifikt for at undgå denne situation.

    Multiplayer -serverne ser ikke ud til at være særlig stabile. Jeg ser spil og lobbyer vises og forsvinder derefter ret konstant, når du søger på listen.

    18 ар в 3:21

    Автор сощениanske: Grandmajora
    Автор сощениanske: Ommamar

    Det er underlige, at folk sætter åbne sessioner, som enhver kan deltage i. Jeg spiller kun med mennesker, jeg kender i ethvert coop -spil, der har fungeret godt,

    Det er også underligt, at de sidder der i lobbyen uden at vælge en karakter eller klar og derefter sparke dig efter at have ventet 5-10 minutter.

    Jeg kunne forstå denne opførsel, hvis folk var bange for, at nogen kom ind i spillet med en gratis redigeringskarakter. Men jeg rullede al min karakters statistik specifikt for at undgå denne situation.

    Multiplayer -serverne ser ikke ud til at være særlig stabile. Jeg ser spil og lobbyer vises og forsvinder derefter ret konstant, når du søger på listen.
    Det er fordi de åbnede det ved en fejltagelse. Ingen vil lege med tilfældige mennesker. Multiplayeren er der, så du kan lege med dine venner.

    18 ар 6:08

    Multiplayer var en vidunderlig optagelse, som jeg er godt glad for at blive sat i. Men jeg spiller ikke spil som dette med randoms, jeg leger med mennesker, jeg kender med hvem jeg kan planlægge spilletid. Og jeg ville bestemt ikke lege med nogen, der ville komme til fora om det.

    18 ар 8:56

    Автор сощениanske: Grandmajora
    Автор сощениanske: Ommamar

    Det er underlige, at folk sætter åbne sessioner, som enhver kan deltage i. Jeg spiller kun med mennesker, jeg kender i ethvert coop -spil, der har fungeret godt,

    Det er også underligt, at de sidder der i lobbyen uden at vælge en karakter eller klar og derefter sparke dig efter at have ventet 5-10 minutter.

    Jeg kunne forstå denne opførsel, hvis folk var bange for, at nogen kom ind i spillet med en gratis redigeringskarakter. Men jeg rullede al min karakters statistik specifikt for at undgå denne situation.

    Multiplayer -serverne ser ikke ud til at være særlig stabile. Jeg ser spil og lobbyer vises og forsvinder derefter ret konstant, når du søger på listen.
    I sessioner har jeg spillet med en venes vores strategi for at håndtere Desyncs har været at gemme, lukke sessionen og derefter åbne den igen. Fra det, jeg har observeret, er dette en almindelig metode, så det giver mening at du ser en masse tilfælde af spil vises og derefter forsvinde. Hvad angår stabiliteten, er det blevet bedre, men kan selvfølgelig altid forbedres. Jeg håber, det er en af ​​opdateringerne, der får meget tid og arbejde for at forbedre. Opholdskraft i dette spil har at gøre med oprettelsen af ​​spiller lavet fangehul sammen med evnen til at spille gennem dette indhold med venner. Så forhåbentlig er disse to ting en prioritet, der får en masse opmærksomhed.

    18 ар 9:07

    Ja desværre denne type spil, der har lange kampagner, der vil tage flere sessioner at afslutte (inklusive spillerkammer), vil du ikke finde mange grupper, der tager randoms ind, medmindre du går efter meget korte brugergravede fangehuller, der tager en time eller to.

    Så det meste af multiplayer -basen bliver hos langsigtede grupper.

    Hvis du ikke har venner, der spiller ID, foreslår du at gå på Solasta Discord, de har en kanal kaldet på udkig efter grupper, og jeg har bemærket, at folk har samlet sig der oppe i langsigtede grupper, der endda foretager tidsplaner for dem at spille lange kampagner.

    18 ар в 11:25

    Hårdt uenig; Nyd pokker ud af at spille parlamentsmedlem og kende folk, der kun købte det, fordi de tilføjede denne funktion.

    18 ар 12:45

    Ja, er også uenig her;
    Efter at have afsluttet hovedkampagnen ved lanceringen, er den eneste grund til, at jeg vendte tilbage til Solasta, multiplayer. At lave hovedkampagne + mods i Coop har været en absolut eksplosion, og det er derfor, jeg er villig til at støtte Solasta ved at købe udvidelser/DLC’er. )

    Ville ikke have købt DLC’erne uden multiplayer.

    18 ар 22:55

    Multiplayer er fantastisk og er den bedste funktion i spillet. Som andre har sagt, leg med mennesker, du kender.

    19 ар 3:14

    Автор сощениanske: Ommamar

    I sessioner har jeg spillet med en venes vores strategi for at håndtere Desyncs har været at gemme, lukke sessionen og derefter åbne den igen. Fra det, jeg har observeret, er dette en almindelig metode, så det giver mening at du ser en masse tilfælde af spil vises og derefter forsvinde. Hvad angår stabiliteten, er det blevet bedre, men kan selvfølgelig altid forbedres. Jeg håber, det er en af ​​opdateringerne, der får meget tid og arbejde for at forbedre. Opholdskraft i dette spil har at gøre med oprettelsen af ​​spiller lavet fangehul sammen med evnen til at spille gennem dette indhold med venner. Så forhåbentlig er disse to ting en prioritet, der får en masse opmærksomhed.

    Du behøver ikke at lukke og åbne sessionen igen, bare gemme og indlæse er nok.

    19 ар 8:46

    Автор сощениanske: Go2_ars
    Автор сощениanske: Ommamar

    I sessioner har jeg spillet med en venes vores strategi for at håndtere Desyncs har været at gemme, lukke sessionen og derefter åbne den igen. Fra det, jeg har observeret, er dette en almindelig metode, så det giver mening at du ser en masse tilfælde af spil vises og derefter forsvinde. Hvad angår stabiliteten, er det blevet bedre, men kan selvfølgelig altid forbedres. Jeg håber, det er en af ​​opdateringerne, der får meget tid og arbejde for at forbedre. Opholdskraft i dette spil har at gøre med oprettelsen af ​​spiller lavet fangehul sammen med evnen til at spille gennem dette indhold med venner. Så forhåbentlig er disse to ting en prioritet, der får en masse opmærksomhed.

    Du behøver ikke at lukke og åbne sessionen igen, bare gemme og indlæse er nok.
    Jeg kan ikke se, hvad værten og andre mennesker laver, men det ser ud til, når vi nogensinde prøver den strategi, at mindst en person bliver droppet. Så vi tager bare det ekstra minut at redde, afslutte og derefter genskabe sessionen.

    19 ар В 19:47

    Multiplayer fungerede fint for mig og en ven – hakket og laggy, men det er ikke meget af et problem i et turbaseret spil. Indtil for nylig, da vi begyndte. På en eller anden måde har der været uoverensstemmelse i ruller, ved ikke, hvordan det endda sker.
    Vi kom så langt som niveau 9

    21 ар 17:21

    Автор сощениanske: Grandmajora

    I min tid siden jeg kom tilbage til dette spil, har jeg kun formået at deltage. Endnu værre var jeg af en eller anden grund ikke præstationen for at deltage i et multiplayer -spil.

    Baseret på min personlige oplevelse ser det ud til at tilføje en multiplayer -funktionalitet var et enormt spild af tid og ressourcer, da ingen synes villige til faktisk at spille multiplayer uanset grund.

    Selv de åbne spil, der begynder splinterny med friske niveau 1, fortsætter med at sparke mig fra lobbyen; Og jeg prøver at vælge en klasse, som jeg tror synergiserer med resten af ​​partisammensætningen, eller udfylder en rolle, de ikke allerede har endnu.

    Der er en enorm forskel mellem “ingen, der er villige til at spille multiplayer” og “ingen villig til at spille multiplayer med dig”.
    Nogle mennesker vil lege med venner \ mennesker, de kender for eksempel. Og selv når de er OPPEN for at lege med randoms, kan de måske ikke lide noget ved dig eller dine handlinger, som resulterede i spark. Måske prøve at være vært for et spil selv?