Civilisation 6: Udgivelsesdato, systemkrav, kamp, ​​forskning – alt, hvad vi ved | PCGAMESN, Civilisation 6: Lead Designer Ed Beach på spillet’s levetid

Civilisation 6: hoveddesigner Ed Beach på spillets levetid

Lederen passerer for Civilisation 6 vil være tilgængelig til pc -versioner af spillet via Steam og den episke spilbutik. Ledere frigives i seks pakker, der begynder i november 2022, og fortsætter indtil marts 2023.

Civilisation 6: Udgivelsesdato, systemkrav, kamp, ​​forskning – alt, hvad vi ved

Civilisation 6

Civilisation VI kommer, hvor han fremhæver en ny bølge af krige, diplomati og den lejlighedsvise uventede nukleare strejke fra Gandhi. Men hvad der er ændret? Læs videre for at finde ud af, hvordan kampe, bybygning, diplomati og forskning alle fungerer i den 6. rate af den ærverdige serie. Og glem ikke at tjekke, hvad vi lavede af vores 150 vendinger med civilisation VI.

Civilization V gjorde det til vores liste over de bedste strategispil på pc.

Bliv ved med at tjekke tilbage, da vi opdaterer dette med nye oplysninger, når vi lærer (og spiller) mere.

Civilisation VI Udgivelsesdato

Civilisation VIs udgivelsesdato er overraskende tæt på. Du vil være i stand til at få dine uvorne vitter på den 21. oktober 2016. Det er tilgængeligt på Steam nu sammen med flere bundter og udgaver. Den digitale deluxe -udgave, pris til $ 79.99/£ 69.99 (Tak Brexit), tasker dig en kopi af spillet, 25 -års jubilæum Special Soundtrack og adgang til fire DLC -pakker, der tilføjer kort, scenarier, civilisationer og ledere for “en bundtet rabat”. I mellemtiden er der den normale udgave, der går til £ 49.99/$ 59.99.

Der er også et Steam Controller -bundt til $ 89.98, og en Steam Controller + Deluxe Edition Bundle for $ 109.98.

Civilization VI Systemkrav

Civilisation 6 Systemkrav

Minimum

  • OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
  • CPU: Intel Core i3 2.5 GHz eller AMD Phenom II 2.6 GHz eller større
  • Hukommelse: 4 GB RAM
  • HDD: 12 GB eller mere
  • DVD-ROM: Påkrævet til diskbaseret installation
  • GPU: 1 GB DirectX 11 videokort (AMD 5570 eller NVIDIA 450)

Anbefalede

  • OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
  • CPU: Fjerde generation Intel Core i5 2.5 GHz eller AMD FX8350 4.0 GHz eller større
  • Hukommelse: 8 GB RAM
  • HDD: 12 GB eller mere
  • DVD-ROM: Påkrævet til diskbaseret installation
  • GPU: 2 GB DirectX 11 videokort (AMD 7970 eller NVIDIA 770 eller større)

Civilisation VI fraktioner

Der har været en trailer til hvert land repræsenteret i Civ 6, nu i alt mere end et dusin. I stedet for at sætte dem alle her, har vi et dedikeret indlæg om Civ 6 -civilisationer, der har hver trailer, plus de store takeaways for hver fraktion. Det bliver opdateret hver eneste uge.

Civilization VI Strategi

Hvis du leder efter hurtige ruter til dominans, er vi her for at hjælpe. Vi skaber så mange guider som muligt med fokus på at starte, individuelle fraktioner eller ethvert andet område i spillet, som vi kan hjælpe dig med. Du kan se den fulde liste nedenfor.

  • Civ 6 Startstrategiduide – Sådan får du dit imperium til et magtpunkt og lader dig nyde midten og det sene spil uden en decimeret økonomi fra tidlige fejltagelser.
  • Civ 6 America Strategy Guide – Al info om styring af Teddy Roosevelt, hans filmstudier og ru ryttere, plus som undrer sig over og sejre at forfølge.
  • Civ 6 Rom Strategi Guide – Hvad du har brug for at vide om at føre legioner af Rom til sejr og verdensherredømme.

Vi laver flere af disse, da frigørelsesmetoder og spillet endelig kommer ud, så kom ofte tilbage.

Civilisation VI Mods

Civilisationen har længe haft en stærk moddingsscene, og Civ 6 har til hensigt at fortsætte det. Det har fuld Steam Workshop -support som sin forgænger, så forvent alt fra Game of Thrones gennem Star Wars for at få sin egen måde at spille til sidst. Når spillet er ude, finder du ud af det dedikerede civilisation 6 Mods -stykke fyldt med det allerbedste, men for nu har vi en ønskeliste over, hvad vi gerne vil se.

Civilisation VI DLC

På lignende måde er der uundgåelig DLC ​​og udvidelser på vej for Civ 6. Hvert tidligere Civ-spil, med undtagelse af Beyond Earth, har haft to store udvidelser og en tidevandsbølge af mindre tilføjelsespakker. Hvor meget af denne Civ 6 får, og hvad den adresserer, afhænger helt af salget og kvaliteten af ​​spillet, men vi har en ønskeliste af Civ 6 -udvidelser fra vores tidlige indtryk, indtil der er afgivet meddelelser.

Civilisation VI trailere

For det første, hvis du leder efter overflod af trailere, der afslører ledere og deres unikke enheder og træk, har vi fået dig dækket i denne civilisation 6 Leaders Guide.

Spillets YouTube -kanal har været PewDiePie -niveauer af travlt siden Civ 6’s meddelelse. Det begynder med den afslørende trailer – fortalt af Sean Bean, selvfølgelig.

Civilization YouTube-kanalen er også fyldt med playthroughs, tutorials, mini-vids og mere. Der er desuden vores fine samling af civilisation, lad os spille.

Civilisation VI Packshot

Normalt ville vi ikke have denne slags ting, men gosh, se bare på denne skønhed:

Civilisation 6 Packshot

Phwoar. Han kunne holde os op osv.

Civilisation VI Empire Building

Den største ændring i civilisationen 6 er ‘Unstacking’ af byer. Dette betyder, at distrikter, bygninger, vidundere og andre forbedringer alle faktisk er derude på kortet, og placeringen er stadig vigtigere end før. Visse vidundere og distrikter kan kun bygges på bestemte steder, og du vil maksimere dette så hurtigt som muligt. For Adept -spillere betyder det fremadrettet planlægning og for resten af ​​os mere varierede byer, med mere karakter.

Civilisation VI undrer sig over

Når du med succes afslutter et vidunder før nogen anden, bliver du behandlet med en smuk time-lapse-klip-scene af dens konstruktion. Disse skårne-scener er skræddersyet til hvert vidunder.

Vundes vil ikke blive konstrueret i hovedbyen, og i stedet skal placeres inden for dens indflydelseszone i stedet. De har også forudsætninger. Pyramiderne, for eksempel, kan kun konstrueres på en ørken hex. De vil faktisk tage plads, så du kan muligvis ende med at ødelægge en forbedring for at gøre plads til dem. Heldigvis står de tidens prøve og kan ikke ødelægges af fjendens hære.

Civilisation VI Warfare

Der er nyt diplomati at overveje, når man forbereder sig til krig i Civ VI. Ledere kan enten erklære formel krig mod hinanden, der bærer en lettere varmere straf og er underlagt visse regler, eller ind i en overraskelseskrig, som andre civs rynker på, men giver elementet af – ja, du ved. Enheder ændres også med understøttelser, der er i stand til at stable oven på normale hærenheder for at give bonusser.

Med ændringerne i byer er beleiringer også blevet massivt ændret. Du kan ødelægge individuelle distrikter for at prøve at trække styrker ud fra det velprøvede centrum. I mellemtiden kan dine enheder kombineres til mere magtfulde versioner af sig selv ved hjælp af sent-game tech.

Civilisation VI Victory Conditions

Civilisation 6

Sådan kan du vinde på Civ 6:

  • Domination – Ej alle de originale hovedstæder i dine rivaler.
  • Kulturel – Generering nok turisme til at du effektivt kontrollerer verden.
  • Videnskab – Få en sattelit op, lander på månen og koloniserer til sidst Mars.
  • Religion – Vær den dominerende religion i størstedelen af ​​civilisationer.
  • Resultat – Hvis alt andet mislykkes, vinder du med den højeste score i den sidste sving.

Civilisation VI Aktiv forskning

Forskning i Civ 6 er lidt anderledes. Mens du stadig sætter dit lands visemænd, forskere og alt sammen med at låse en ny teknik op, er det langsommere end før. Der er dog også øget, der er tilgængelige fra at udføre visse handlinger i spillet-for eksempel at grundlægge en by på kysten giver dig en smule sejlsviden. Størstedelen af ​​teknikerne har en måde at gøre dette på, så omhyggelig planlægning kan få dig til at fremskynde.

Civilisation VI Diplomati og dagsordener

Diplomati påvirkes af dagsordener i civilisation 6. Disse kommer i to former.

  • Historiske dagsordener bestemmes af leder. For eksempel handler Roosevelt om at holde fred på sit kontinent ved at have en stor ol ‘hær til at sikkerhedskopiere ham. Ikke rod på på sit land, han vil ikke rod med på din.
  • Skjulte dagsordener er en tilfældigt tildelt pool. Roosevelt kan også for eksempel være en økolog og blive irriteret over dig for at hugge jungler ned. Du kan opdage disse gennem handel eller spionage.

Dette skulle gøre det mindre forudsigeligt at tale med ledere end i Civs fortid. Der er også nye handlinger tilgængelige, som du kunne forvente, inklusive inviterende ledere til at besøge dine byer.

Civilisation VI Multiplayer

Firaxis siger, at Civ VI multiplayer tager en ny tilgang, og de prøver aktivt at finde måder at skære ned på, hvor lang tid det tager. Via Steam-siden vil der være en række tilstande, der ikke er ugelange anliggender, designet til at lade dig “samarbejde og konkurrere med dine venner i en lang række situationer, der alle er designet til let at blive afsluttet i en enkelt session.”De har dog ikke været særlig specifikke med dette endnu, og vi bliver nødt til at se på lanceringen, hvor effektive de har været.

Civilisation VI spionageand og religion

I modsætning til sin forgænger får Civ VI spionage og religion lige fra flagermus, og du vil være i stand til at dabbe i både tidligt i spillet.

Spionage er ikke kun et uforanderligt system, men en funktion, der vil opgradere og udvikle sig, når CIVS går videre. I starten kaldes spionage for eksempel sladder, med information, der opnås gennem handel og afsendelse af udsendelser til udenlandske civs. Senere vil det udvikle sig til kuffertbomben og Walther PPK-udøvende moderne spionnetværk.

Civs vil være i stand til at skabe en pantheon meget tidligt, når den er blevet undersøgt. At lave en pantheon er så enkel som at vælge dets første træk. Den første batch er en forskelligartet flok, der er skabt til at passe til alle slags civilisationer og startpositioner. Religioner vil blive ændret, når deres basiscivilisation går.

Civilisation VIs nye kunststil

En ny civ betyder en ny kunststil, og for Civ VI besluttede Firaxis at udskifte den ultra-detaljerede stil for sin forgænger for en enklere, lysere æstetik. Det har været splittende, men der er god grund – med mange spillere, der oplever spillet zoomet ud, var Firaxis nødt til at have en måde for enheder og især de nye byer at være genkendelige med et øjeblik. Rent på troskab ser det bedre ud end sin forgænger, og vi er opvarmet til stilen, da vi har haft mere tid med det.

Og det er alt, hvad vi ved! For nu er lanceringen lige rundt om hjørnet, med mange en hemmelighed at blive fundet.

PCGAMESN din foretrukne globale autoritet på pc-spil, hardware og halveringstid 3.

Civilisation 6: hoveddesigner Ed Beach på spillets levetid

Civilisation 6 får stadig nyt indhold, seks år senere. Designer Ed Beach taler til os om spillets opholdskraft.

Civilization 6 Leader Pass

Billede: Firaxis -spil / 2k -spil

Sid Meier’s civilisation har altid været betragtet som et af de premiere digitale strategispil, serien, der var banebrydende for 4x undergenre. Den seneste rate, Civilisation 6, er bemærkelsesværdig i sig selv, idet det nu er titlen, der har set den længste igangværende støtte i seriehistorien.

Først blev frigivet i 2016, Civilisation 6 har set adskillige ekspansionspakker og opdateringer i syv lange år med en ny række indhold, Leader Pass, blev annonceret i november 2022. Dette vil gradvist rulle en række nye, alternative ledere ud indtil marts 2023.

Det er et vidnesbyrd om basisspilets design, ledet af Ed Beach, der tidligere har arbejdet med de fremragende ekspansionspakker til Civilisation 5, Gods & Kings og Fagre nye verden. Det kan også skyldes videospilfællesskabets skiftende holdning til lang levetid for spil. Live servicespil dominerer nu den populære bevidsthed.

Leader Pack indeholder ikoniske historiske figurer, der tidligere har vist sig tidligere Civilisation Spil, som Abraham Lincoln, Elizabeth I og Ramses, men inkluderer også kulturelt betydningsfulde figurer, der får deres serie debut, som Yongle of China og Sundiata Keita fra Mali.

Gameshub stillede nogle spørgsmål til Beach via e -mail, efter meddelelsen om den nye lederpas, der vedrører hans tanker om den iboende værdi, det nye indhold bringer til Civilisation 6, og om den samlede levetid for Civilisation 6.

Gameshub: Jeg kan forestille mig, at en masse omhyggelig overvejelse gik til at vælge den indledende liste over ledere, da basisudgaven af Civilisation 6 blev designet. Hvordan er det pludselig at have licensen til at udvide dine ideer dramatisk? Er det frigør? Eller introducerer det en ny slags udfordring?

Ed Beach, hoveddesigner på Civilisation 6: Vi troede altid, at det var en fantastisk funktion (nyligt tilføjet til Civilisation VI, Men ikke muligt i Civilisation v) at have flere ledere til en civilisation, så du kunne udforske forskellige legestilarter. Vi var dog så travlt med at diversificere vores kulturer/civilisationer, at vi sjældent har været i stand til at bruge det indtil Civilisation VI: Leader Pass. Det er dejligt at være i stand til fuldt ud at udnytte denne funktion.

Var der nogen ledere, der fortsatte med at savne det snit, der nu endelig har gjort det med den nye lederpas?

Dronning Elizabeth fra England er nu tilbage i vores liste. Hun er en af ​​de håndfulde ledere, der har været i enhver primær Civilisation Titel, der går tilbage til originalen Civilisation spil. Det ville have været en skam, hvis hun havde gået glip af!

Kan du tale om, hvordan nogle af de kommende ledere dramatisk kan ændre den måde, vi typisk kan spille på Civilisation 6?

Et godt eksempel på dette er Dronning Mblande Nzinga fra Kongo. Hun har ikke den samme begrænsning af ikke at grundlægge en religion, som Kongos tidligere leder (Mvemba a Nzinga) gjorde. Nu kan du spille som Kongo og prøve at vinde en religiøs sejr. I betragtning af det Civ’s styrke med store værker, kan hun blive meget stærk med vægt på at få religiøse relikvier.

Nogle af de ledere, vi frigiver senere i passet, ændrer også spillet dramatisk (Ludwig II fra Tyskland er en), men vi giver ikke nøjagtige detaljer om dem endnu endnu.

Hvad er en lille detalje om de nye ledere, som du personligt elsker, men vi bemærker måske ikke?

Det faktum, at Abraham Lincolns byer mister loyalitet for hver plantage til stede. Det er en subtil detalje, men er faktisk en fantastisk måde at simulere nogle af de pres, der førte USA ind i den amerikanske borgerkrig.

Spiller du som Lincoln, skal du tænke på, hvor man skal opdrætte, og hvor man skal industrialisere på en helt ny måde.

Hvad er nogle af de nye designideer, du har været taknemmelig for, at teamet har fået chancen for at udforske igennem Civ VI’er Udvidelsesindhold?

Civilization VI – New Frontier Pass, som omfattede adskillige valgfri spiltilstande, var en fantastisk måde at teste nye gameplay -koncepter. Vi vil ikke have, at spillere altid skal have apokalypse eller zombie -tilstand aktiveret, men det er bestemt spændende at undersøge, hvad det kan gøre for at ryste op på standardcivilisationsoplevelsen.

Civilisation 6 har udvidet så meget i sin levetid, og det fremgår af de fortsatte udvidelser og opdateringer Civ Fanatikere er stadig meget om bord med det. Hvad tror du, det handler om Civ 6 Det har hjulpet det med at holde ud så længe?

Vi har været i stand til virkelig at udvide vores geografiske og historiske rækkevidde med Civilisation VI, med flere kulturer (og nu ledere!) repræsenteret end nogensinde før. Der er så meget indhold at udforske, at det virkelig har bidraget til at holde vores samfund kontinuerligt aktivt.

Firaxis sagde for nylig, at det ikke er klar til at tale om fremtiden Civ Planer, som det ønsker at bygge noget, der kan modstå tidens test. 6 år efter, tror du Civ 6 har allerede vist, hvordan dette kan gøres? Eller har nogle udfordringer undervejs måske afdækket nogle store muligheder for fremtidige ideer?

Vi finder altid nye ideer, vi vil udforske med vores franchise. Efter hver større udgivelse gennemgår vi en meget detaljeret post-mortem, der ofte fører til dristige innovationer, vi vil prøve i fremtiden. Hold øje med mere om fremtidige planer for franchisen.

Lederen passerer for Civilisation 6 vil være tilgængelig til pc -versioner af spillet via Steam og den episke spilbutik. Ledere frigives i seks pakker, der begynder i november 2022, og fortsætter indtil marts 2023.

Edmond Tran

Edmond er administrerende redaktør af Gameshub. Han var tidligere på GameSpot i 13 år, hvor han var den australske redaktør og en prisvindende videoproducent. Du kan følge ham @edmondtran

Civilisation VI

WW: 21. oktober 2016
OS X
WW: 24. oktober 2016
Linux
WW: 9. februar 2017
iOS
WW: 21. december 2017
Nintendo Switch
WW: 16. november 2018
Xbox One og PlayStation 4
WW: 22. november 2019
[1]
Android
WW: 13. august 2020
[2]

Genre (er)

Tilstande

Bedømmelser

Sid Meier’s Civilization VI (hedder Civilisation VI eller Civ6 Kort sagt) er en turn-baseret strategi og 4x-spil i Civilisation franchise, der blev frigivet i 2016. Den førende producent af spillet er Dennis Shirk, og hoveddesigneren er Ed Beach.

Spillets første ekspansionspakke, Stige og falde, blev frigivet den 8. februar 2018. Dens anden udvidelsespakke, Samler storm, blev frigivet den 14. februar 2019. Bagefter kaldes en serie på seks DLC -pakker New Frontier Pass blev frigivet fra maj 2020 til marts 2021. Den første i en serie på seks mere DLC -pakker kaldet Leader Pass blev frigivet i november 2022, med nye pakker frigivet hver måned bagefter indtil marts 2023.

Indhold

  • 1 forskelle fra Civilisation v
  • 2 civilisationer og ledere
  • 3 distrikter
  • 4 vidundere
  • 5 naturlige vidundere
  • 6 bystater
    • 6.1 udsendelser
    • 7.1 politiske kort
    • 7.2 regeringer
    • 7.3 yderligere slots
    • 8.1 pantheoner
    • 10.1 udvidelsespakker
    • 10.2 DLC
    • 10.3 New Frontier Pass
    • 10.4 Leader Pass

    Forskelle fra Civilisation v []

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    11. februar 2019

    8. februar 2018

    24. oktober 2016

    Civilisationer og ledere []

    Der er i øjeblikket nitten civilisationer inkluderet i basisspillet. Dette inkluderer den aztekiske civilisation, der officielt blev tilføjet 90 dage efter lanceringen. Nintendo Switch -versionen indeholder disse nitten såvel som alle civilisationer fra de første fire DLC -pakker.

    Hver civilisation har tre unikke komponenter: en enhed, et stykke infrastruktur (det være sig en bygning, et distrikt eller en fliseforbedring) og en evne. Desuden har hver leder en tydelig evne til deres egen såvel som en unik dagsorden, der former hans eller hendes legestil og diplomatisk personlighed, når den kontrolleres af AI. Evner kan være mangesidet, og nogle lederegenskaber inkluderer en yderligere unik enhed eller et andet stykke unik infrastruktur, hvilket giver civilisationen i alt to eller endda et unikt projekt.

    Regeringens arv bonusser akkumuleres i halvdelen af ​​det sædvanlige antal vendinger.
    Alle diplomatiske politiske slots i den nuværende regering konverteres til wildcard -slots.
    Alle diplomatiske politiske slots i den nuværende regering konverteres til wildcard -slots. +1 Diplomatisk fordel pr. Tur for hvert jokertegn i den nuværende regering.

    Modtager automatisk den sidste store profet, når den næste til sidst hævdes (medmindre man allerede er optjent på andre måder). +1 Videnskab pr. Fremmed by efter Arabiens religion.

    +3 boliger i kystbyer. At opbygge en græsning udløser en kulturbombe og hævder omkringliggende fliser. Campus, kommercielt knudepunkt, det hellige sted og teaterpladdistrikter får +1 til deres udbytte i fliser med charmerende appel og +3 i fliser med betagende appel.

    Kan bruge bygherre afgifter for at gennemføre 20% af et distrikts produktionsomkostninger.

    Eurekas låser øjeblikkeligt deres respektive teknologier op. -50% videnskab pr. Tur.

    Regnskovfliser giver en +1 adjacency -bonus til campus, kommercielt knudepunkt, hellig sted og teaterpladdistrikter. Ejede regnskove giver +1 appel til tilstødende fliser i stedet for de sædvanlige -1.

    +3 Kamp og religiøs styrke for alle enheder for hver hellige by konverteret til Byzantiums religion (inklusive Byzantiums egen hellige by). Byzantiums religion er spredt til byer i nærheden, når en enhed fra en fjendtlig civilisation eller bystat er besejret. +1 Store profetpunkt fra hellige steder.

    Kan ikke erklære overraskelseskrig eller krig mod bystater. Overraskelseskrig kan ikke erklæres på Canada. For hver 100 optjente turisme, få 1 diplomatisk fordel . +100% diplomatisk fordel, der er opnået ved at gennemføre nødsituationer eller scorede konkurrencer med succes eller scorede konkurrencer.

    Eurekas og inspiration giver yderligere 10% af videnskabs- og kulturomkostningerne til forskning af teknologier og borger. Afslutning af et vidunder giver en eureka og inspiration fra den vidunderes æra.

    Gevinster +1 handelsrute kapacitet og en fri erhvervsdrivende med keramik. Uopkrævede fliser inden for tre fliser fra en Cree City kommer under Cree -kontrol, når en erhvervsdrivende først flytter ind i dem.

    Rivers leverer en +2 adjacency -bonus til campus, teaterplads og industrielle zone distrikter. Bygning af en havn udløser en kulturbombe og hævder omkringliggende fliser.

    Rivers leverer en +2 adjacency -bonus til campus, teaterplads og industrielle zone distrikter. Bygning af en havn udløser en kulturbombe og hævder omkringliggende fliser. +50% produktion mod Dam District og Flood Barrier Building.

    +15% produktion mod distrikter og vidundere bygget ved siden af ​​en flod. Oversvømmelsespladser forhindrer ikke placering af distrikter og vidundere.

    +15% produktion mod distrikter og vidundere bygget ved siden af ​​en flod. Distrikter, forbedringer og enheder er immun mod skader fra oversvømmelser.

    Forbedrede ressourcefliser modtager +1 tro for hver kopi af den ressource, byen ejer. International Trade Routes Grant +0.5 Tro for hver ressource i oprindelsesbyen. Kan købe arkæologer og arkæologiske museer med tro .

    +20% produktion mod middelalder, renæssance og industrielle æra vidundere. Dobbelt turisme fra vidundere i enhver æra.

    Miner får +1 kultur, giver en +0.5 Adjacency -bonus for alle distrikter og udløser en kulturbombe, når den er bygget, der hævder omgivende ukendt fliser. Specialdistrikter modtager ikke en adjacency -bonus fra andre distrikter og kan ikke bygges ved siden af ​​byens centrum.

    Dedikationer, der er valgt i begyndelsen af ​​en gylden tidsalder eller heroisk tidsalder, giver også deres normale aldersbonuser til forbedring af ERA -score, ud over deres regelmæssige bonusser. +50% produktion mod vægge.

    Hver by kan opbygge et mere specialdistrikt, end befolkningsgrænsen normalt ville tillade.

    +1 bevægelse for alle enheder. Fremme af en enhed afslutter ikke den enheds tur.

    Får en yderligere jokertegnpolitisk slot i alle regeringer.

    +50% produktion for distrikter og bygninger bygget på tværs af en flod fra et centrum.

    Borgere kan arbejde bjergfliser. Bjergefliser leverer +2 produktion og +1 mad til hver tilstødende terrassefarm. Mountain Fliser giver en yderligere +1 produktion, når Inca når industriel æra.

    Indiske byer modtager følgernes tro på alle religioner med mindst en efterfølger i dem, ikke kun majoritetsreligionen.

    Indiske byer modtager følgernes tro på alle religioner med mindst en efterfølger i dem, ikke kun majoritetsreligionen og gevinst +1 facilitet for hver religion med mindst en efterfølger i dem. +2 Spredte religionsafgifter for missionærer. +100% religiøst pres fra indiske handelsruter.

    Kyst- og søfliser giver en +0.5 Adjacency -bonus til det hellige sted, campus, industrielle zone og teaterpladdistrikter. Underholdningskomplekser bygget ved siden af ​​en kyst eller en søflise giver +1 facilitet.

    Distrikter modtager en +1 adjacency -bonus for hvert tilstødende distrikt i stedet for +0.5.

    Byer med en akvedukt modtager +1 -facilitet og +1 tro for enhver befolkning. Gårde modtager +2 mad, når de støder op til en akvedukt, og +1 tro, når de støder op til et hellig sted.

    Relikvier, artefakter og skulpturer tilskud +2 mad, +2 produktion, +1 tro og +4 guld . Paladset har fire ekstra slots til store værker. +50% stor kunstner, stor musiker og store købmandspunkter opnået fra alle kilder.

    Gårde modtager +1 mad og miner modtager +1 videnskab for hver tilstødende Seowon.

    Erobring af en by giver en gratis eureka til hvert lejr og campusdistrikt i den erobrede by og en gratis inspiration til hvert hellig sted og teaterpladsen distrikt.

    Bycentre modtager +1 tro og +1 mad til enhver tilstødende ørken- og ørkenbakker fliser. Miner modtager -1 produktion og +4 guld . Kan købe kommercielle knudepunkt med tro . -30% produktion mod bygninger og enheder.

    Starter med sejlads og skibsbygning ulåst og evnen til at komme ind i havfliser. +5 kampstyrke og +2 bevægelse for indledte enheder. Uforbedret skov og regnskove tilskud +1 produktion, stigende til +2 produktion med merkantilisme og +3 produktion med bevaring. +1 mad fra fiskerbåde. At opbygge en fiskerbåd udløser en kulturbombe og hævder omkringliggende fliser. Ressourcer kan ikke høstes. Store forfattere kan ikke optjenes.

    Byer med en etableret guvernør får +5% kultur, +5% produktion og +10% kampoplevelse over for alle enheder, der er trænet i byen. Disse tal er tredoblet i byer, der ikke er grundlagt af Mapuche. Alle byer inden for 9 fliser fra en by med din guvernør får +4 loyalitet pr. Tur mod din civilisation.

    Byer modtager ikke yderligere boliger fra at være ved siden af ​​ferskvand eller kyst. Byer får +1 facilitet for hver luksusressource ved siden af ​​byens centrum. Farms Grant +1 Housing, +1 Produktion, hvis det støder op til et observatorium, og +1 guld .

    At sende en handelsrute skaber straks en handelspost i destinationsbyen, i stedet for når handelsruten er afsluttet. Få et ekstra niveau af diplomatisk synlighed med civilisationer, der har en mongolsk handelspost. +6 Kampstyrke for alle enheder for hvert niveau af diplomatisk synlighed Mongoliet har over den anden civilisation i stedet for den sædvanlige +3 kampstyrke.

    Norsk enheder får evnen til at komme ind i havfliser med skibsbygning i stedet for kartografi og ikke betale yderligere bevægelsesomkostninger for at gå i gang eller gå på. Naval Melee -enheder kan heles på neutralt territorium.

    +30% produktion mod varierede enheder. Rangerede enheder får +50% kampoplevelse. +1 Produktion til miner over strategiske ressourcer og +2 guld til miner over bonus- og luksusressourcer.

    +30% produktion mod belejringsenheder. Siege -enheder får +5 kampstyrke, når de angriber forsvarlige distrikter. At erobre en by får ikke denne by til at miste befolkningen. +1 Facilitet og +4 loyalitet pr. Tur for byer, der ikke er grundlagt af osmannerne.

    Gevinster +1 handelsrute kapacitet med politisk filosofi. Indenlandske handelsruter leverer +2 guld og +1 kultur . Vej, der er bygget inde i det persiske territorium, er et niveau mere avanceret end normalt.

    Starter med Eureka til skrivning. Kystbyer grundlagt af Phenicia og på det samme kontinent som deres hovedstad har altid fuld loyalitet. Bosættere modtager +2 bevægelse og syn, mens de er gået i gang, og betaler ingen bevægelsesomkostninger for at gå i gang eller gå af.

    Bygning af et lejr eller fort udløser en kulturbombe, der hævder omkringliggende fliser. En militærpolitisk slot i alle regeringer omdannes til en jokertegnpolitisk slot.

    Internationale handelsruter kan kun sendes til byer ved kysten eller med en havn, men få en +50% stigning til alle udbytter. Forhandlere har +50% rækkevidde over vandet og kan gå i gang, så snart de er låst op.

    Grundlagt eller erobrede byer starter med en handelspost, og hvis inden for hovedstadets ruteområde, en vej til den. Handelsruter genererer +1 ekstra guld fra romerske handelsposter, de passerer igennem.

    Grundlagte byer starter med fem ekstra fliser. Tundra Fliser giver +1 tro og +1 produktion ud over deres sædvanlige udbytter.

    Grundlagte byer starter med fem ekstra fliser. Tundra Fliser giver +1 tro og +1 produktion ud over deres sædvanlige udbytter. Enheder er immun mod skader fra snestormer. +100% skade fra snestormer inden for russisk territorium til civilisationer i krig med Rusland.

    Glade byer får +5% videnskab og +5% produktion og genererer +1 Great Scientist Point på deres campusser og +1 Great Engineer Point i deres industrielle zoner. Ekstatiske byer fordobler disse bonusser.

    Bygning af en let kavalerienhed eller Saka Horse Archer giver en gratis anden kopi af denne enhed.

    Kan danne flåder og armadas med merkantilisme i stedet for nationalisme og mobilisering. Handelsruter modtager 3 guld, 2 tro og 1 produktion . Handelsruter mellem byer på forskellige kontinenter får tredobbelt disse udbytter. Byer, der ikke er på din oprindelige kapitals kontinent.

    At fange en barbarisk udpost giver også en stammebybelønning. Opkrævning af bystatsenheder koster 50% mindre guld .

    Får 50 diplomatisk fordel, når en stor person er optjent. +1 Store ingeniørpoint fra fabrikker og +1 store videnskabelige punkter fra universiteter. Sveriges tilstedeværelse i spillet tilføjer tre unikke verdenskongres -konkurrencer i den industrielle æra.

    Landspecialitetsdistrikter kan kun bygges på skov, regnskov eller myrfliser. Bygninger på disse funktioner modtager yderligere udbytter: +1 kultur i skoven, +1 videnskab i regnskov og +1 produktion i myr. Kan plante skove med middelalderlige messer i stedet for bevarelse.

    At fange en by vil opgradere indfangningsenheden, så længe den nødvendige borger er låst op: fra en normal enhed til et korps eller flåde og fra en korps eller flåde til en hær eller armada. Byer med en garnisoneret enhedsgevinst +3 loyalitet pr. Tur, stigende til +5 loyalitet, hvis den garnisonerede enhed er et korps eller hær.

    1. ↑ https: // ir.Tag2games.com/nyheder-frigivelser/nyhedsfrigørelsesdetaljer/sid-meiers-civilisationR-VI-kommende-xbox-one-and-playstation-4?FIELD_NIR_NEWS_DATE_VALUE%5BMIN%5D = 2019
    2. ↑ https: // www.StrategiGamer.com/artikler/civilisation-VI-Android/
    3. ↑ Ikke tilgængelig, når du spiller med Teddy Roosevelt Persona Pack.
    4. ↑ 4.04.1 Tilføjet i Teddy Roosevelt Persona Pack (23. juli 2020).
    5. ↑ 5.05.15.25.3 Tilføjet i den store forhandlerepakke (21. november 2022). Derudover er Julius Caesar ikke inkluderet i pakken, men for de spillere, der har registreret 2K -kontoen.
    6. ↑ 6.06.1 Tilføjet i Australien Civilization & Scenario Pack (23. februar 2017).
    7. ↑ 7.07.1 Forudbestilling DLC. Blev tilgængelig for alle spillere gratis 90 dage efter udgivelsen af ​​spillet.
    8. ↑ 8.08.1 Tilføjet i Babylon Pack (19. november 2020).
    9. ↑ 9.09.19.29.3 Tilføjet i Byzantium & Gaul Pack (24. september 2020).
    10. ↑ 10.010.110.2 Tilføjet i Great Builders Pack.
    11. ↑ 11.011.111.2 Tilføjet i herskerne i China Pack.
    12. ↑ 12.012.1 Kublai Khan er både en kinesisk og en mongolsk leder.
    13. ↑ 13.013.113.213.3 Tilføjet i Vietnam & Kublai Khan Pack (28. januar 2021).
    14. ↑ 14.014.114.2 Tilføjet i herskerne i Sahara -pakken.
    15. ↑ Engelskerne i vaniljespillet og Stige og falde Udvidelse har det særlige evne, som britisk museum, mens du er i udvidelsen Samler storm De har verdensworkshopen i verden.
    16. ↑ 16.016.116.2 Tilføjet i herskerne i England Pack.
    17. ↑ 17.017.1 Eleanor of Aquitaine er både en engelsk og en fransk leder.
    18. ↑ 18.018.1 Tilføjet i Etiopien Pack (23. juli 2020).
    19. ↑ tilføjet i Catherine de Medici Persona Pack (23. juli 2020).
    20. ↑ 20.020.120.220.3 Tilføjet i Maya & Gran Colombia Pack (21. maj 2020).
    21. ↑ 21.021.121.221.3 Tilføjet i Khmer og Indonesia Civilization & Scenario Pack (19. oktober 2017).
    22. ↑ 22.022.122.2 Tilføjet i Great Commandants Pack (15. december 2022).
    23. ↑ 23.023.123.223.3 Tilføjet i Persien og Macedon Civilization & Scenario Pack (28. marts 2017).
    24. ↑ 24.024.1 Tilføjet i Nubia Civilization & Scenario Pack (27. juli 2017).
    25. ↑ 25.025.1 Tilføjet i Polen Civilization & Scenario Pack (20. december 2016).

    Tilføjet i Stige og falde Udvidelsespakke.
    Tilføjet i Samler storm Udvidelsespakke.

    Distrikter []

    Byer tager flere fliser: Når en by er afgjort, bliver den flise, den blev afgjort på, i byens centrum, og enhver anden flise op til tre hexes væk fra byens centrum er i stand til at have et andet distrikt på det, der skal forbedres af En fliseforbedring eller for at få et vidunder placeret på det (se nedenfor).

    Distrikter fungerer selv som containere til bygninger af samme type. For eksempel kan campusdistriktet indeholde bygninger såsom bibliotek, universitet og forskningslaboratorium.

    Vidundere [ ]

    Som med tidligere Civilisation Spil, vidundere er mega-bygninger, der er unikke i verden og giver potente bonusser til en civilisation. Alle vidundere er inspireret af og opkaldt efter berømte bygninger i den virkelige verden eller vartegn, der har stået tidens prøve og ændret verden for evigt. Vundes kræver tid, energi og kræfter på at gennemføre, men når de først er konstrueret, giver de din civilisation mange fordele. Som med distrikter er de ikke bygget i byens centrum, men på deres egne fliser. Når det er bygget, fjernes alle fliseudbytter fra den flise, og forundringen erstatter alt andet, der oprindeligt var der.

    Civilisation VI Tilføjer en funktion kendt som “Wonder Movies”, som giver dig mulighed for at se et vidunder, der er konstrueret fra bunden af ​​på mindre end 30 sekunder (noget ligner Wonder -filmene fra Civilisation IV). Dette erstatter den meddelelsesskærm, du ser i Civilisation v Når du afslutter et vidunder.

    Naturlige vidundere [ ]

    Naturlige vidundere er unikke terrænfunktioner, der kan findes spredt over hele verden. Alle naturlige vidundere dækker mellem 1 og 4 fliser og giver kraftige bonusser, der er af stor strategisk betydning for civilisationer i nærheden. Selvom spillere ikke kan bygge distrikter eller forbedringer på forundrende fliser, gør de bonusser, de leverer til deres omgivelser, attraktive placeringer til konstruktion af byer.

    Bystater []

    Der er seks typer bystater i spillet. For at påvirke bystater kan civilisationer sende udsendelser og modtage større bonusser (baseret på bystatstype) for et større antal udsendelser. Civilisationen med mest indflydelse på enhver enkelt bystat bliver suzerain, så længe denne civilisation har tre eller flere udsendelser til stede. Hvis to eller flere civilisationer er bundet til indflydelse (samme antal udsendelser), er der ingen suzerain. Suzerain modtager en bonus, der er unik for den pågældende bystat. Suzerains kan betale guld for at tage kontrol over deres bystats militære enheder i 30 omdrejninger.

    Udsendelser []

    Envouts er repræsentanter for din civilisation, der kan sendes til bystater, som du har mødt. Som standard er en udsending optjent for hver 100 indflydelsespunkter, du akkumulerer, og det kan forbedres med politiske kort. De bonusser, du tjener fra en bystat, afhænger af, hvor mange udsendelser du har sendt til bystaten. En bonus er optjent for at have 1 udsending, den næste bonus er på 3 udsendelser, og den endelige bonus er på 6 udsendelser. At erklære krig direkte på en bystat fjerner alle udsendelser, du havde der, der havde. Ellers opholder sig udsendelser i bystaten permanent.

    Bystater, som du har mødt, kan med jævne mellemrum generere en søgen, såsom at sende en handelsrute. Afslutning af en søgen giver dig automatisk 1 yderligere udsending i denne bystat.

    Civics []

    Socialpolitikker er blevet fjernet og erstattet med borger, som er låst op med kultur via et borgeret i forskning i forskning i. Civics tilskud bonusser, lås op bygninger og vidundere, giver dig politiske kort og åbner regeringstyper. I en-player-spil ledsages opdagelsen af ​​hver civic (og tech) af et berømt citat fra historien, der udtrykkes af Sean Bean.

    Politiske kort []

    Politikkort, når de først er ulåst via civiktræet, er placeret i dit politiske kortdæk. Derfra kan de blive valgt til at tilpasse din regering. Regeringens kortkonfiguration kan ændres når som helst til en guldpris eller gratis, når en ny borger er afsluttet.

    Disse kort findes i fire typer:

    • Militær
    • Økonomisk
    • Diplomatisk
    • Jokertegn

    Regeringer []

    Alle civilisationer begynder med Chiefdom -regeringen efter at have undersøgt lovkodeks; Yderligere regeringstyper låses op via borgertræet. Anarki er ikke til stede, når man ændrer regeringstyper, medmindre han vender tilbage til en regering, der tidligere er blevet valgt.

    Hver regering har en unik bonus, en ekstra arv bonus optjent ved at holde regeringstypen i en forlænget og ubrudt periode og en anden konfiguration af politiske kortslots.

    Yderligere slots []

    Visse vidundere og evner tildeler yderligere, gratis politiske slots. Disse kan fyldes med kort af den relevante type, uanset en civilisations nuværende regering.

    • Frederick Barbarossa’s Hellig romerske kejser evne
    • Alhambra
    • Big Ben
    • Den store købmand Adam Smith (kun Vanilla)
    • Kublai Khan’s Gerege evne

    Religion []

    Religion er en tilbagevendende funktion i Civilisation VI, Men dens rolle er blevet meget udvidet både i omfang og betydning og er i fokus for en ny sejrstilstand. En religion er et system med åndelig tro (manifesteret af spilbonuser), grundlagt af en stor profet, som du får point mod ved at opbygge hellige steder og sprede sig blandt befolkningen i byer rundt om i verden. Religion er primært baseret på trosstaten, som du kan vinde på forskellige måder, herunder bygninger, vidundere og andre.

    Pantheons []

    Pantheoner er de første tegn på åndelig udvikling i en civilisation og et springbræt mod en religion. Pantheoner tilber et antal mindre guder, normalt relateret til natur og naturfænomener, og giver mindre bonusser, normalt baseret på terræn. I en større afgang fra det forrige spil bliver en civilisations pantheon ikke overskrevet af udenlandske religioner, der konverterer dine byer.

    Sejrforhold []

    Der er fem sejrforhold i basisversionen af Civilisation VI (seks med udvidelser), svarende til mange af de vigtigste aspekter af spillet. Du kan vinde en videnskabssejr ved at fokusere på videnskabelig fremskridt og i sidste ende etablere en base på Mars. Kulturel sejr vender tilbage fra sin debut i Civilisation III og ligner inkarnationen i Civilization V: Brave New World; Det udløser, når du tiltrækker flere besøgende turister, end noget land har indenlandske turister. Religiøs sejr føjes til sejrforholdene fra Civilisation v; Det kræver, at den religion, som en spiller har vedtaget, bliver den dominerende religion (efterfulgt af> 50% af byerne) i enhver civilisation i spillet. Resultat- og dominanssejre vender også tilbage.

    Udvidelser og DLC ​​[]

    Civilisation VI Har to ekspansionspakker sammen med flere DLC -pakker.

    Ekspansionspakker []

    • Civilisation VI: Rise and Fall: Tilføjer alderssystemet, loyalitet og guvernører. Optamper også alliancer og tilføjer nødsituationer.
    • Civilisation VI: Samling af storm: Tilføjer naturkatastrofer og virkningerne af global opvarmning. Tilføjer også en ny fremtidig æra såvel som dens teknologier og borger. Kanaler, rockband, diplomatisk sejr, verdenskongressen osv.

    DLC []

    Pakningsnavn Udgivelses dato Indhold Link
    Aztec Civilization Pack 1 19. november 2016 Tilføjer den aztekiske civilisation. [1]
    Polen Civilization & Scenario Pack 20. december 2016 Tilføjer den polske civilisation og Jadwigas arvsscenarie. [2]
    Vikings -scenariepakke Tilføjer vikinger, forhandlere og raiders! scenarie, tre naturlige vidundere og seks nye bystater. [3]
    Australien Civilisation og scenariepakke 23. februar 2017 Tilføjer den australske civilisation, Outback -tycoon -scenariet og Uluru Natural Wonder. [4]
    Persien og Macedon Civilization & Scenario Pack 28. marts 2017 Tilføjer de persiske og makedonske civilisationer, erobringer af Alexander -scenariet og mausoleumet i Halicarnassus og Apadana undrer sig over. [5]
    Nubia Civilization & Scenario Pack 27. juli 2017 Tilføjer den nubiske civilisation, gaverne fra Nile -scenariet og Jebel Barkal Wonder [6].
    Khmer og Indonesien Civilization & Scenario Pack 19. oktober 2017 Tilføjer Khmer og indonesiske civilisationer, stien til Nirvana -scenariet, Angkor Wat Wonder, Ha Long Bay Natural Wonder og et nyt kort. [7]
    Expansion Bundle 2 21. november 2019 Tilføjer Stige og falde og Samler storm Ekspansionspakker. [8]
    Catherine de Medici Persona Pack 23. juli 2020 Tilføjer Catherine de Medici -personas. [9]
    Teddy Roosevelt Persona Pack 23. juli 2020 Tilføjer Teddy Roosevelt -personas. [10]
    Julius Caesar Leader Pack 3 21. november 2022 Tilføjer Julius Caesar som leder for Rom.

    1 Gratis DLC -pakke, der blev tilgængelig for alle 3 måneder efter spilets frigivelse. Umiddelbar adgang til aztekerne kunne opnås ved at forudbestille spillet.
    2 kun tilgængelig på Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One. Khmer & Indonesien og Nubia er de eneste andre DLC -pakker, der ikke er inkluderet i konsolbasispilet.
    3 Tilgængelig gratis til at linke Steam -konto til 2K -konto.

    New Frontier Pass []

    New Frontier Pass Er en række DLC frigivet bimonthly fra maj 2020 til marts 2021. Passet inkluderer otte nye civilisationer, ni nye ledere og seks nye spiltilstande.