Civilisation 6 Nye Civs – Alle nye civs i Rise and Fall og anden Civ 6 DLC |, мастерса 13 damp: Civilisationer udvidet

.

Civilization 6 New Civs – Alle nye Civs in Rise and Fall og Other Civ 6 DLC

Alle de nye civs og deres respektive ledere fra enhver civilisation 6 DLC.

Guide af Chris Tapsell vicedaktør
Opdateret den 12. januar 2021
Følg Civilization VI

Nye civs Vises temmelig regelmæssigt i civilisation 6 på dette tidspunkt, hvor en eller to nye dukker op hvert par måneder sammen med specifikke scenariepakker, samt en række nye civs og ledere i den første store udvidelse, stigning og fald.

Nye civs fra Civ 6 DLC Specifikt, så du ved nøjagtigt, hvilke civs du kan få fra hvilken DLC Pack såvel som selvfølgelig også alle deres unikke træk, enheder og bonusser. Du kan tjekke resten af ​​lederne og civerne over i vores originale Civilization 6 -lederliste -side.

En hurtig note: Vi har opdateret Civ 6 guider til spillets lancering på Nintendo Switch, men vær bare opmærksom på, at de indeholder oplysninger om stigningen og efteråret DLC såvel som basisspillet, hvilket betyder, at nogle ting kun gælder, hvis du har den DLC! Ellers. !

Civilisation: Cree
Leder: Poundmaker

Cree Unik evne – Nîhithaw: Gain +1 Trade Route Capacity og en gratis erhvervsdrivende, når du undersøger keramik. Når en erhvervsdrivende flytter ind i en uopkrævet flise inden for tre fliser fra en Cree City, hævder denne by disse fliser.
Cree Unik enhed – Okihtcitaw: Rekon enhed til at erstatte spejderen, der tager lidt længere tid at producere, men har dobbelt så stor kampstyrke og starter med en gratis forfremmelse.
Cree Unik infrastruktur – Mekewap: Unik forbedring af fliser, der skal bygges ved siden af ​​en bonus eller luksusressource. Grants +1 Produktion, +1 boliger, +1 guld til hver tilstødende luksusressource, +1 mad for hver to tilstødende bonusressourcer og en anden +1 mad til hver tilstødende bonusressource med Conservation Civic og et andet +1 guld for hver to Tilstødende luksusressourcer med kartografiteknologi og +1 produktion og +1 boliger efter at have fået embedsmand.
Poundmaker Unik evne – Gunstige vilkår: Alle alliancer giver delt synlighed, og handelsruter bevilger +1 mad i startbyen og +1 guld i den modtagende by pr. Lejr eller græsning i den modtagende by.

  • Når du spiller som pundmaker: Poundmaker er bygget omkring handel, alliancer og tidlig efterforskning og er en fleksibel leder, der drager fordel af fredstid, og svalehalser godt med bystater som Genève, der også giver fredstidsbonuser. Med en hurtig, fredelig start leveret af dine tidlige handelsruter og Mekewap skal du skynde dig keramik først og derefter bruge den bonus mad, produktion, guld og boliger til at gå den retning, du kan lide, selvom borgerbaserede sejrtyper som videnskab sandsynligvis fungerer bedst, I betragtning af dit potentiale for hurtig vækst.
  • Når du spiller mod pundmaker: Looting Trade Routes er en åbenlyst, da Poundmaker sandsynligvis vil have et stort antal af dem tidligt. Ai pundmakere har en tendens til hurtigt at udvide sig i det tidlige spil, mens de undgår krig med andre civs. Hvis du kan blokere det ved at spille aggressivt mod dem tidligt – whist at være på vagt over for deres bemyndigede rekorenheder – skal du komme ud på toppen.

Civilisation: Holland
Leder: Wilhelmina

Rivers leverer +2 adjacency -bonusser til campusser, teaterkvadrater og industrielle zoner, og bygning af en Hardbor giver en kulturbombe, der hævder omkringliggende fliser.
Hollandsk unik enhed – De Zeven Provinciën: Renaissance -æra varierede flådeenhed med øget kampstyrke og varierede styrke, og en +7 bonuskampstyrke, når man angreb distrikter med forsvar.
Hollandsk unik infrastruktur – Polder: Forbedring af fliser, der skal bygges på kyst- eller søfliser med mindst tre tilstødende landfliser uden bakker eller bjerge. Tilskud +1 mad og produktion, +1 mad til enhver tilstødende polder, +0.5 boliger, +4 guld med civilingeniør, +2 mere mad og +1 mere produktion med udskiftelige dele og øger bevægelsesomkostningerne for flisen til 3.
Wilhelmina Unik evne – Radio Oranje: Dine handelsruter mellem dine egne byer giver +1 loyalitet pr. Tern til startbyen, og handelsruter til eller fra udenlandske byer giver +1 kultur til hollænderne.

  • Når du spiller som Wilhelmina: Wilhelmina er meget bygget omkring kyst- og flådespil. Ideelt set vil du finde et sted til flere kugler – søer har en tendens til at fungere godt, ligesom cove -lignende områder på kysten – for at få deres bonusser stabling og derefter begynde hav. Merchant Republic er en vigtig regeringstype, og du skal selvfølgelig oprette så mange bonusser mellem havne, kommercielle knudepunkter, industrielle zoner og nærliggende floder, som du kan. Derfra skal produktion og guld være rigeligt, og du er fri til at finde sejren, der passer dig.
  • Når man spiller mod Wilhelmina: Hun får en stor power -stigning i midten af ​​spillet, hvor indkomsterne for guld og produktion kan skyrocket i havne og kommercielle knudepunkter og handel begynder at boom, så det er vigtigt at prøve at begrænse Wilhelmina i det tidlige spil. Hvis du ser hende tidligt, skal du gribe kyst- og flodbaserede bosættelser så hurtigt som du kan, og at nægte hendes handel vil bremse hendes kulturindkomst, hvis hun er i vejen for din kultursejr.

Civilisation: Georgien
Tamar

Når du foretager en dedikation i begyndelsen af ​​en gylden tidsalder, får du også den normale aldersversioner til at tjene ERA -point såvel som Golden Age -bonus.
Georgia Unique Unit – Khevsur: Middelalderlig æra nærkamp enhed, der får både +7 kampstyrke og ingen bevægelsesstraf, når det er i kuperet terræn.
Georgia Unik infrastruktur – Tsikhe: City Center Building, der erstatter renissansvægge. Det er bygget hurtigere end de almindelige vægge og tilskud +3 tro, +50 ydre forsvarsstyrke samt +3 boliger, når du har monarkiets regering aktive, og +3 turisme med bevaring. Som almindelige vægge er det blevet obsol, med forskningen af ​​stål.
Tamar Unik evne – verdens herlighed, rige og tro: +100% tro optjent i 10 vendinger efter at have erklæret en protektoratkrig, og hver udsending sendes til en bystat, der følger din religion som flertal tæller som to udsendelser.

  • Tamar er religiøst indkapslet, selvom styrken i enhed Civ Bonus giver hende en god mængde fleksibilitet med bonusserne, der er aqcuired og lettere optjent fra gentagne gyldne aldre. Formålet at få den første i gang, og forhåbentlig følger resten ideelt. !
  • At kæmpe mod bystater kan muligvis spille i hendes hånd, hvis hun allerede er deres suzerain, men at udslette dem tidligt vil fjerne en søjle i hendes strategi-eller hvis du kan dobbelt ned på allierede med dem selv, vil det også bremse hende ned.

Indien (anden leder)
Leder: Chandragupta

Modtager efterfølgerbonuser i en by fra hver religion, der har mindst 1 tilhænger.
Indien Unik enhed – Varu: Klassisk æra monteret enhed. Erstatter rytter, har 2 bevægelse og 40 nærkampangreb. Påfører -5 kampstyrke på alle tilstødende fjendens enheder.
IndiaUnique Infrastructure – Stepwell: Fliser imrpvoement. Skænker +1 mad og +1 boliger. +1 Tro støder op til et hellig sted (en anden +1 med feudalisme). +1 Yderligere mad, hvis der støder op til en gård, og en anden +1 med professionel sport, +1 flere boliger også med sanitet. Kan ikke bygges på bakker eller støder op til en anden stepwell.
Chandragupta Unik evne – Arthashastra: Når du låser op for den militære uddannelse Civic, kan du derefter erklære en krig med territorial ekspansion, og efter at have erklæret en krig med terrirorial udvidelse får dine enheder til +2 bevægelse og +5 kampstyrke til de første 10 omdrejninger.

  • Når du spiller som Chandragupta: . Stepwells er fremragende i det tidlige spil, selvom de bortset fra bonushuset falder af i midten til sent spil, efter at feudalismen er låst op – brug disse til at opnå hurtig tid til midten af ​​byens vækst i byen. Varu er i mellemtiden din rute til tidlig dominans, som du kan fortsætte til en sejr i sent spillet.
  • Når man spiller mod Chandragupta: Anti-cavalry-enheder vil være vigtige, og mens du går direkte til krig, hvis du er i nærheden takket være hans dagsorden, der favoriserer krig med naboer, hvis du gyder længere væk fra ham, skal du stadig forberede dig. Den gode nyhed er, at Chandragupta ikke har nogen medfødte boost til produktion eller guld til rådighed, så det er muligt at udskrive ham i krig eller accelerere forbi ham også i andre områder.

Korea
Leder: Seondeok

Korea Unik evne – Tre kongeriger: Miner modtager +1 videnskab, hvis der er et tilstødende Seowon -distrikt, og gårde modtager bonus mad, hvis der er en tilstødende Seowon.
Korea Unik enhed – Hwacha: Renaissance -æra varierede enhed med høj varieret styrke, men kan ikke bevæge sig og angribe i samme tur.
Korea Unik infrastruktur – Seowon: Et videnskabsbaseret distrikt, der erstatter campus, med en hurtigere tid til at bygge, og det skal bygges på bakker. Tilskud +4 videnskab, men -1 videnskab for hvert tilstødende distrikt, inklusive byens centrum. .
Seondeok Unik evne – Hwarang: +10% kultur og +10% videnskab i alle byer med en etableret guvernør.

  • Når du spiller som Seondeok: Dine seowons er selvfølgelig den ting, du skal prioritere med Korea, og skal forhastes så hurtigt som muligt. At kombinere dem med noget omgivende fladt land til gårde og bakker til miner giver din by en dejlig balance mellem vedvarende vækst og produktion, men de kan også være mere specialiserede, hvis du har en særlig flad eller kuperet by i tankerne. Med det og guvernøren Pingalas forskerfremme, der øger den hastighed, hvormed du kan konstruere campusbaserede bygninger i byen, og Hwarang-bonusen, skal du være godt på vej til en videnskabelig-rush-sejr.
  • Når man spiller mod Seondeok: Krigsførelse kan være forstyrrende for Seondeoks tidlige videnskabelige rush, da hun bliver tvunget til at prioritere militære enheder og produktion over vækst og videnskab. Pas dog på det midt-game-kraftcenter Hwacha.

Civilisation: Mapuche
Leder: Lautaro

Mapuche Unik evne – Toqui: Enheder, der er trænet i byer med en etableret guvernør, får 25% mere erfaring i kamp. Alle enheder modtager +10 kampstyrke mod civilisationer, der er i en gylden tidsalder.
Mapuche Unik enhed – Malón Raider: Renaissance Era Light Cavalry Unit, der har +5 kampstyrke inden for 4 fliser fra venligt territorium og kræver mindre bevægelse til pilage.
Mapuche Unik infrastruktur – Chemamull: Forbedring af fliser, der skal bygges på en flise med en appel af betagende (4 eller derover). Giver kultur svarende til 75% af den flises appel
Lautaro Unik evne – Swift Hawk: Hvis en af ​​dine enheder besejrer en fjendeenhed inden for grænserne for den fjendens by, mister den by 20 loyalitet.

  • Når du spiller som Lautaro: Lautaro er kampfokuseret, selvom hans unikke struktur er Chemamull en fremragende kilde til kultur og sent-spil turisme efter at hvor hans malón raiders er på deres mest effektive. Identificer de byer, du vil fange, eller det land, du vil kræve, og når du først er tilfreds med dit land (som skal være høj i appel), grave dig ind. At sigte mod Eiffeltårn Wonder, der øger turistproduktionen fra dine kemamull ved at øge deres flisernes appel, er en stor indsats.
  • Når du spiller mod Lautaro: For det første skal du passe konflikt med Lautaro, når du er i en gylden tidsalder, da +10 kampstyrkebonus, som hans enheder får, vil alvorligt påvirke konflikten. Ellers vil pipping ham til Eiffeltårnet gøre en bukke i sin turisme – eller i det mindste forhindre, at den kommer ud af hånden i det sene spil – og kombinerer guvernørerne Victor og Amani, hvis dine grænser er tæt på Lautaro, vil hjælpe med at afværge truslen af erobring og oprør.

Civilisation: Mongoliet
Leder: Genghis khan

Mongoliet unik evne – Örtöö: . Du modtager et ekstra niveau af diplomatisk synlighed for at have en handelspost i enhver by i en civilisation, og mongolske enheder får +3 kampstyrke for hvert niveau af diplomatisk synlighed på deres modstander.
En middelalderlig æra monteret varieret enhed med en promoveringstabel med enhed, men 4 bevægelsesområde. Deler sit bevægelsesområde med alle enheder i en formation, hvis den danner en.
Ancient Era Encampment Building, der gentages stallen. Leverer +1 produktion, +1 boliger, +1 borgerspalt, +1 stort generelt punkt pr. Tur, +25% kampoplevelse for alle lys- og tunge kavaleri -enheder, der er trænet der, og +1 bevægelse for alle kavalerienheder, der er trænet i denne by.
Alle kavaleri -klasseenheder får +3 kampstyrke, og besejrer fjendens kavaleri -klasseenheder giver dig en chance for at fange den enhed i stedet for at ødelægge den.

Genghis Khan tip:

  • Når man spiller som Genghis Khan: . Hans bonusser opstiller perfekt og simpelthen: handel med andre civs for at oprette handelsposter og få diplomatisk synlighed, derefter bygge ordu -strukturer, træne kavaleri af alle slags og lob dem ved den, du vil, fordi du sandsynligvis vil vinde. I det tidlige til midten af ​​spillet er han en absolut maskine, især når du også begynder at fange enheder gratis – og i det sene spil har du sandsynligvis fanget nok byer til at være langt foran pakken alligevel.
  • Når man spiller mod Genghis Khan: Anti-cavalry-enheder er vigtige, men spørgsmålet vil være med hans Keshig-bueskyttere, som kræver anti-rangerede enheder som kavaleri selv-men din kavaleri er kortvarig for konvertering, hvis de bliver besejret, hvilket hurtigt kan tilføje dig mod dig. Det kan være fordelagtigt at gå i krig med ham tidligt, før han får diplomatisk synlighed for dig gennem handelsruter. Ellers, hvis du kan få en videnskabelig fordel, vil det at gå forbi den middelalderlige æra alow dig til mere sikkert.

Civilisation: Skotland
Leder:

Skotland unik evne – skotsk oplysning: . Ekstatiske byer dobbelt alt det ovenstående, til 10% bonusser og +2 point hver.
Skotland unik enhed – Highlander: Industriel æra Recon Unit med yderligere kamp og varierede styrke og en anden +5 kampstyrke i bakker og skove.
Skotland Unik infrastruktur – Golfbane: Forbedring af fliser, der ikke kan placeres på ørken- eller ørkenbakkefliser, og begrænset til en pr. By. Giver +1 facilitet, +2 guld, +1 appel, +1 kultur, hvis der støder op til et centrum, +1 kultur, hvis der støder op til et underholdningskompleks, og +1 boliger med globalisering.
Robert the Bruce Unique Ability – Bannockburn: Efter at have undersøgt den defensive taktik Civic, i stedet for den diplomatiske service Civic, kan du erklære en frigørelseskrig. +100% produktion og +2 bevægelse for de første 10 vendinger efter at have erklæret en.

  • Når du spiller som Robert The Bruce: Robert er meget fleksibel med sin forskellige videnskab, produktion og store personbonusser, der gør ham stor til at haste vidundere og opnå en fremskridtsfordel i forhold til andre civs, mens han kan springe til krig for at forsvare sine allierede tidligt med frigørelses War of Liberation. Den bedste måde at spille er som en fredelig, produktiv civ, der er i stand til at forsvare sig selv, hvis der er nogen forestående trussel.
  • Når du spiller mod Robert The Bruce: For det første skal du ikke gå i krig med nogen af ​​hans venner eller allierede, medmindre du også vil bekæmpe ham. Ellers skal du være på vagt over for hans hurtige erhvervelse af store mennesker – hvis de er dem, du er på udkig efter, og du ikke kan matche ham head -on, skal du overveje protektion, da Robert ikke får nogen større bonusser til guld eller især tro. Jo længere han går på ubestridt i militær termer, jo stærkere får han, og mere vil han være i stand til at snebold hans videnskab og produktionsudbytte.

Civilisation:
Leder:

Zulu Unik evne – Isibongo: Byer, der har en garnisoneret enhed, får +3 loyalitet pr. Tur eller +5, hvis det er et korps eller hær der. Enheder, der erobrer en by, opgraderes automatisk til et korps eller hær, hvis du har det borgerligt ulåst for dem.
Middelalderlig anti -kavaleri -enhed, der erstatter Pikeman. .
Zulu Unik infrastruktur – Ikanda: Distrikt erstatter lejren. Grants +1 Great General Point pr. Turn, +1 boliger, +1 produktion og kultre fra specialister, alle de andre sædvanlige aspekter af et lejr samt evnen til at uddanne korps og hære uden at bygge det militære akademi og tilskud +25% Hurtigere træning af korps og hære.
Shaka Unik evne – Amabutho: Du kan danne Corps fra Mercenaries Civic og Armies fra Nationalism Civic, snarere end dem, der låser op senere. Ekstra +5 kampstyrke til både korps og hære.

  • Når du spiller som Shaka: Obviosu -fokus på Shaka er militære dominanssejre via brug af massede enheder i korps og hære. . Prøv at tid til at fange byer til, når du har fået en af ​​disse borger, hvis du er tæt på at låse dem op, da det frie korps eller hære gør en stor forskel.
  • Hvis du er i nærheden, kan du forvente at blive angrebet temmelig snart. Rangerede enheder fungerer bedst, da din kavaleri vil kæmpe mod hans samlede impi. Hvis du er længere væk, vil det at gå forbi den middelalderlige æra sænke virkningen af ​​disse impi, men på det tidspunkt kan han også have flere korps og hære, der samler.

Hvis din lyst til civilisation 6 viden stadig går stærkt, bør ekspansionsejere se på vores Civ 6 Rise and Fall Guide Hub, der fører dig gennem det grundlæggende i alt nyt, mens vi har dedikerede sider om guvernører og loyalitet sammen med hvordan At tjene gyldne aldre, ERA -point og ERA score gennem historiske øjeblikke og en fuld liste over nye Civs i Civ 6 Rise and Fall og anden DLC. Ellers dækker vores Civilization 6-guide, tip og tricks det væsentlige, før du mestrer tidligt spil, midt i spillet og sent-spillet. . Endelig er her kultursejren, udenlandsk turisme og indenlandsk turisme forklaret dybtgående.

Andre nye civs fra Civilization 6 DLC -pakker

Siden oprindeligt lancering i 2016 er forskellige nye ledere og civs føjet til civilisationen 6 gennem dedikerede DLC -pakker og scenarier. Her er alle de nye civs, der er tilføjet på den måde:

DLC Pack: Forudbestillingsbonus eller Aztec Civilization Pack
Civilisation: Aztec
Montezuma

Aztec unik evne- Legend of the Five Suns: .
Ancient Era Melee Unit. Har en chance for at fange andre civilisations militære enheder ved at omdanne dem til bygherrer. Erstatter krigeren.
Aztec unik infrastruktur – tlachtli: +2 Tro, +1 Facilitet fra underholdning, +1 Great General Point pr. Turn. Erstatter arena.
Montezuma Unik evne – gaver til tlatoani: Luksusressourcer på hans territorium giver en bekvemmelighed til 2 ekstra byer. Militære enheder modtager +1 kampstyrke for hver anden luksusressource forbedret i aztekiske lande.

  • Når du spiller som Montezuma: Større er bedre, når man spiller som Montezuma. Udvid territorium for at kræve så mange luksusressourcer som muligt for det løft, de giver både faciliteter og enhedskampstyrke. Brug Eagle Warrirors så meget som muligt i det tidlige spil til at fange fjendens enheder og omdanne dem til bygherrer for at høste disse luksusressourcer og fremskynde også produktionen af ​​distrikter. Hvis en sådan udvidelse kræver krig, så vær det. Montezuma er veludstyret til krig i det tidlige spil, og de ekstra faciliteter, der leveres af luksusressourcer, vil ikke kun øge kampstyrken, men også udligne enhver befolkningens uro for krigen, der fører rundt om ørerne.
  • Når man spiller mod Montezuma, Vær opmærksom på hans Agenda: Tlatoani. Montezuma kan lide civilisationer, der har de samme luksusressourcer, som han gør, så han ikke har lyst til at gå glip af. Han kan ikke lide civilisationer, der har luksusressourcer, som han ikke har.

DLC Pack: Polen civilisation og scenariepakke
Civilisation: Polen
Leder: Jadwiga

Stor unik evne – Golden Liberty: Når Polen afslutter et lejr eller Fort Inside Friendly Territory, får det tilstødende fliser, selvom de hører til en anden civ. En af Polens militærpolitiske slots konverteres også til en jokertegnpolitisk slot.
Polen unik enhed – bevinget Hussar: Middelalderlig æra kavaleri enhed. . Hvis de ikke kan bevæge sig tilbage, gør det yderligere skader.
Polen Unik infrastruktur – Sukiennice: Erstatter markedet. +3 Guld, +1 borger, +1 Great Merchant Point-Per-Turn, +4 guld fra indenlandske handelsruter, +2 produktion fra internationale handelsruter.
Jadwiga Unik evne – Litauisk union: Når man bruger Golden Liberty ‘Culture Bomb’ til at vinde territorium fra en anden Civ’s by, vil den konvertere denne by til hendes religion. Relikvier producerer også +4 guld, +2 kultur, +2 tro og hellige steddistrikter får yderligere adjacency -bonusser.

  • Når du spiller som Jadwiga: Selvom der tilsyneladende er en vægt på trosproduktion med Polen og Jadwiga, er de faktisk overraskende fleksible. Yderligere guld og produktion fra forskellige kilder betyder, at det at spille et ‘bredt’ spil – med masser af byer spredt tidligt – gøres langt lettere, mens konverteringen af ​​en militærpolitik til en jokertegnpolitik kan være meget nyttig til at tilpasse sig til den spil ved hånden. Par det sammen med forskydningsevnen for både den bevingede Hussar og tilbagevenden af ​​’kulturbomben’, og Jadwigas Polen handler om ekspansion.
  • Når du spiller mod Jadwiga: Generere masser af tro for at undgå at komme i konflikt med hende – eller i det mindste forsinke det uundgåelige. . Uanset hvad, mod en AI Jadwiga, vil du sandsynligvis snart finde tilgængelig jord forsvinder, og en rivaliserende civ med en enorm befolkning til deres rådighed takket være hendes evne til at udvide. Sørg for, at du har nok ressourcer og diversificerede byer så hurtigt som muligt til at imødegå hende, og hold et stærkt militær til hånden for.

DLC Pack: Australiens civilisation og scenariepakke
Australien
Leder: John Curtin

Australien Unik evne – Land ned under: +. Bygning af en græsning udløser en kultrebombe, der hævder omkringliggende fliser. Campusser, kommercielle knudepunkter, hellige steder og teaterkvadrater får +1 til udbytter i fliser med charmerende appel og +3 til dem med betagende appel.
Australien Unik enhed – Digger: Modern ERA Melee Unit, der erstatter infanteriet. 72 Kampstyrke, +10 kampstyrke på kystfliser, +5 uden for det australske territorium og kræver ingen ressourcer til at bygge.
CIV Unik infrastruktur – Outback Station: . ..
John Curtin Unik evne – Citadel af civilisation: Få +100% produktion, hvis du har modtaget en krigserklæring i de sidste 10 omdrejninger, eller hvis du har befriet en by i de sidste 20 omdrejninger.

John Curtin Tips:

  • Når du spiller som John Curtin: Din kamp vil blive stærkt styrket omkring kystbyer takket være diggers. Raiding af andre er særlig stærk takket være den ekstra +5 bonus for ikke-australsk territoriumkamp, ​​og derefter tager disse byer dig +3 boligbonus fra land ned under under. Det vil sandsynligvis stable med den ekstra appel, der normalt findes i kystområder, hvilket betyder, at kystbyer er vejen frem, og gør Australien til en af ​​de stærkeste muligheder for mere havtungt korttyper også.
  • At undgå kystkamp er den åbenlyse, og du skal bemærke, at de ikke får nogen specifikke løft til flådekrigføring. Hvis du kan beskytte dine byer mod havet, vil rangerede enheder klare sig godt for at beskytte dem mod nærklæbergravere på landet, uanset om du angriber eller forsvarer. Ellers hvis du ved, at du er tæt på dem, vil det også hjælpe med at minimere deres stablingsbonusser, også at lave en jord-grab til de anstændige kystfliser i nærheden.

DLC Pack: Persien og Macedon Civilization and Scenario Pack
Civilisation: Persien
Cyrus

Persien Unik evne – Satrapies: +1 Handelsrutekapacitet Når du låser op for den politiske filosofi Civic. +2 guld og +1 kultur fra ruter mellem dine egne byer. .
Persien Unik enhed – udødelig: En mærkelig enhed, der er både nærkampklasse, med stærkt nærkampforsvar, men med et varieret angreb, der er stærkere end Archer’s, men har det samme angrebsområde. Erstatter sværdmanden (har lidt lavere nærkampstyrke) og opgraderer direkte til Musketman.
Persien Unik infrastruktur – paridaeza: Tilslutning af fliser, der ikke kan bygges på tundra eller sne. Grants +1 Culture, +2 Gold, +2 Appel på en fliser plus +1 kultur for hvert tilstødende helligt sted og teaterpladsen, +1 kultur efter at.
Cyrus Unik evne – Fall of Babylon: +2 Bevægelse for de første 10 vendinger, når du erklærer en overraskelseskrig. .

  • Når man spiller som Cyrus: Cyrus er rettet mod hurtigt, tidlig kamp erobring. Det faktum, at besatte byer vil fungere som normalt, kombineret med de ekstra handelsruter, du sandsynligvis vil låse op, når du går, og Satrapies -bonusen vil sandsynligvis stable pænt. Kort sagt: Rush udødelige, stak dem op og erklær en overraskelseskrig, og bliv derefter rullende.
  • Når man spiller mod Cyrus: For det første skal du aldrig stole på ham, hvad enten det er AI eller en rigtig spiller, da hele hans opsætning er gearet ikke kun mod krigføring, men overraske krigføring. Udødelige har bedre nærkampstyrke end normale bueskyttere, men er stadig svagere end almindelige nærkampenheder, så kavaleri er en god indsats for at dampe dem. Han har også naturligt høj kultur takket være satrapier og paridaeza, hvilket gør turistbaserede sejre vanskelige imod ham.

Persien og Macedon Civilization and Scenario Pack
Civilisation: Makedonien
Leder: Alexander den Store

Makedonien Unik evne – Hellenistisk fusion: Modtag et Eureka -boost for hvert lejr eller campus i en by, når du erobrer den, og en inspiration til hvert hellig sted eller teaterpladsen.
Makedonien Unik enhed – Hypaspist: Melee -enhed, der erstatter sværdmanden, men kræver ikke jern. +5 Kampstyrke derefter beseiging et distrikt og +50% supportbonusser.
Makedonien Unik infrastruktur – Basilikoi betaler: Lejrbygning, der erstatter kaserne. Grants +1 Produktion, bolig, stort generelt punkt pr. Tur og og borgerspalt. +25% kampoplevelse for alle nærkamp og varierede jordenheder og hetairoi trænet i denne by. Få videnskab svarende til 25% af enhedens omkostninger, når der oprettes en ikke-borgerlig enhed i denne by.
Alexander unik evne – til verdens ende: Byer erhverver ikke krigs træthed. Alle militære enheder heles fuldstændigt, når denne spiller fanger en by med en verdensunderfald.
. +5 kampstyrke, når den støder op til en stor general (oven på den sædvanlige bonus); +5 store generelle punkter fra drab. Starter med en gratis forfremmelse og kræver ikke, at heste bygger.

Alexander de store tip:

  • Når du spiller som Alexander: Alexander er forudsigeligt fokuseret på at sikre en dominanssejr. Du skal tænke over dette fra starten, da hans magtspids er i den klassiske æra, hvor han kan have to unikke og magtfulde enheder sammen på én gang, mens han stadig modtager videnskab for at opbygge dem i Basilikoi og mere videnskab og kultur Fremskridt fra at erobre byer. Grundlæggende skal du starte en krig tidligt og ikke stoppe.
  • Når man spiller mod Alexander: Held og lykke! Tidligt spil har du brug for nogle bueskytter og nogle anti-cavalry som spydsmænd så hurtigt som muligt, hvis du starter i nærheden af ​​Alexander. AI Alexanders vil næsten aldrig overgive sig eller skabe fred med dig, og det er usandsynligt, at menneskelige modstandere enten. Hvis du er langt væk, kan det være værd at erobre nogle byer i nærheden og sørge for, at du har et antal lejre, der er prikket rundt for at forsvare dig selv. At vinde overherredømme med hensyn til teknologi og dermed kan luften og havet også gøre en forskel-begge hans unikke enheder er tidligt spil og landbaseret.

DLC Pack: Nubia Civilization and Scenario Pack
Civilisation: Nubia
Amanitore

Nubia Unik evne – Ta -seti: +50% produktion mod varierede enheder og alle varierede enheder får +50% kampoplevelse. Miner over strategiske resorucer leverer +1 produktion, og miner over bonus- og luksusressourcer giver +2 guld.
Nubia Unik enhed – Pítati Archer: Rangeret enhed erstatter bueskytteren. Lidt højere produktionsomkostninger til at bygge, men højere kampstyrke og varierede styrke og en ekstra bevægelseshastighed.
Nubia Unik infrastruktur – Nubian Pyramid: Forbedring af fliser, der skal bygges på ørken- eller oversvømmelsesfliser. Tilskud +1 tro, plus +1 mad, hvis der støder op til et centrum, +1 videnskab, hvis der støder op til et campus, +1 guld, hvis der støder op til et kommercielt knudepunkt eller hardor, +1 tro, hvis der støder op til et hellig sted, +1 produktion Hvis der støder op til en industriel zone og +1 kultur, hvis det støder op til et teaterplads.
Amanitore Unik evne – Kandake af Meroë: +20% produktion i alle distrikter eller +40%, hvis byen indeholder en nubisk pyramide støder op til byens centrum.

  • Når du spiller som Amanitore: .
  • Den gode nyhed er, at en masse af Amanitores fordele kommer fra at være i nærheden af ​​ørkenfliser for hendes nubiske pyramider, som begrænser hende markant. . Kavaleri er måden at slå hendes bueskytter på, selvom det er på vagt over for deres ekstra bevægelse!

DLC Pack:

Leder: Jayavarman VII

Khmer Unik evne – Grand Barays: +3 Tro og +1 facilitet fra underholdning til hver by med en akvadukt, plus gårde leverer +2 mad, hvis der støder op til en akvedukt.
Siege -enhed, stærkere end en katapult og handler med at bombardere skader og kan bevæge sig såvel som angreb i en tur og udøve zone af controlRol.
Khmer Unik infrastruktur – Prasat: Holy Site Building, der erstatter templet. Grants +4 Faith, fordoblet med samtidigt politik, plus +1 Citizen Slot, +1 Great Prophet Point pr. Tur og +2 Relic Slots. .
Jayavarman VII Unik evne – Konastens klostre: Hellige steder leverer +2 mad og +1 boliger, hvis de placeres på en flod, og hellige steder udløser en kulturbombe, så du får fat i landfliser omkring det.

Jayavarman VII Tips:

  • Når du spiller som Jayavarman VII: Jayavarman VII er en underlig en, der fokuserer på en kombination af høj borgervækst og religiøse bonusser -især med hensyn til relikviebaseret turisme -såvel har det at have en praktisk midtvejs belejring enhed tilgængelig. Fokus på borgervækst og religion i det tidlige spil, farende akvadukter, når du kan og placere gårde i nærheden – dette fungerer især godt, hvis du kan bosætte dig i nærheden. Derefter giver Holy Wars dig en strøm af relikvier, hvis du mister missionærer, og din store base af borgere vil også drage fordel af religiøse bonuser pr. Citizen. Du er fleksibel med hensyn til sejrstype fra dette punkt, da den bæredygtige, høje befolkning kan bruges til forskellige anvendelser.
  • Når man spiller mod Jayavarman VII: . At lade ham hurtigt sprede sig for at kræve flodbaserede byer og konvertere dine egne byer, der ikke er apposeret, vil være et problem – så du vil måske tænke på at have en stærk, offensiv religion af din egen.

DLC Pack: Khmer og Indonesien civilisation og scenariepakke
Civilisation: Indonesien
Leder:

Indonesien Unik evne – Great Nusantara: Kyst- og søfliser giver mindre adjacency -bonusser til det hellige sted, campus, industrielle zone og teaterpladdistrikter
Ranged Naval Unit erstatter fregatten. Lidt højere produktionsomkostninger, men et ekstra bevægelseshastighed, og +5 kampstyrke, når den er i formation, og deler dens bevægelseshastighed med alle enheder i denne formation.
Indonesien Unik infrastruktur – Kampung: Forbedring af fliser, der skal bygges ved kyst- eller søfliser ved siden af ​​havressourcer. Grants +1 Produktion og boliger, +1 mad fra enhver tilstødende fiskerbåd og +1 boliger med masseproduktion, +1 produktion med civilingeniør og +1 turisme fra enhver bonus mad med flugt.
Gitarja Unik evne – ophøjet gudinde for de tre verdener: . +.

  • Når du spiller som Gitarja: Gitarja er en leder, der er bedst egnet til to ting: en religiøs playstyle og et ø-baseret kort. Jong er perfekt egnet til at ledsage dine bosættere og trække dem op til deres 5 bevægelseshastighed, så du hurtigt kan udvide dit akvatiske imperium. Du får også en anstændig tidlig troindkomst lige fra at grundlægge disse byer, og igen vil dine troenheder være i stand til hurtigt og sikkert at bevæge sig over vandmasser for at sprede din religion. !
  • Når du spiller mod Gitarja: Gitarja er meget begrænset, når man spiller på landbaserede kort, eller hvis du kan slå hende til at bosætte dig på de ressourcrige kystpladser tidligt. . Ligeledes får hun en anstændig troindkomst fra sine bonusser, men hendes religiøse enheds bonusser er alle bygget omkring flådemobilitet snarere end religiøs kamp. .

Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen

Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!

Подиш Dette

Этоsigt. Некоторые игры приётсoch перезаптить п п п пember пезапаптить п п пember б пер бykke.

В 1 колеециии, созанной p0kiehl
Civilisationer Udvidet: Mod -samling

Civilisationer udvides er en omfattende mod, der eftersyn og buffer evnerne for hver eneste civilisation i spillet.

Hver eneste lederevne, civilisationsevne, unikt distrikt, unik bygning og unik forbedring . .

Civilisation og lederændringer

Alternativt kan du rulle gennem skærmbillederne for hver civilisation ovenfor.

Generelle gameplay -ændringer

  • Alle civilisationer kan nu arbejde bjergfliser.
  • Petra og St. Basils katedral giver deres bonusser til bjergfliser.
  • Huey Teocallis bonus gælder for Natural Wonders Lake.
  • Nobelpriskonkurrencen vil forekomme uden Sverige.
  • Skisportssteder er blevet opdateret for at give udbytter og være brugbare.
  • Aztec
  • Indonesien + Khmer
  • Macedon + Persien
  • Nubia
  • Rise & Fall
  • Samler storm
  • Stål og torden
  • Alle andre mods (undtagen dem, der er anført nedenfor), inklusive modded civilisationer og ledere.

En note om Sui generis: Brug af denne mod og sui generis sammen fungerer fint, men der er overlapning med nogle bonusser.

  • Mine gamle forbedrede civilisationsmods
  • Mine Phenicia og Norge genarbejder
  • Enhver anden mod, der genarbejder eller ændrer en eksisterende civilisation eller leder
  • Enhver anden mod, der giver alle civilisationer mulighed for at arbejde bjerge eller påvirker skisportsstedet

Civilisationerne udvidede MOD -samling indeholder andre mods, som jeg har designet specifikt til at arbejde med civilisationer udvidet.

Gulddeflation, en mod, der gør guldet mindre rigeligt og derfor mere relevant.
Udvidede epoker, et spil, der tempoet, der bremser spillet og forbedrer balancen mellem forskningsomkostninger.

Særlig tak til Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotsman og View619 for hjælp og støtte.

Nogle af mine ideer blev tilpasset og ændret med tilladelse fra de fremragende genværker af Sukritakt (Sumer, Khmer) og Leugi (Kongo, Gran Colombia). For Maya adopterede jeg ideer fra Enigma og Relic’s Maya Mod.

Jeg er også gæld til Seelingcats Sui Genis Mod, hvorfra jeg tilpassede mange ideer med tilladelse.



Historisk øjeblik kunst
Sukritakt Khmer omarbejdning (Baray District Model, Icon og Historical Moment Art), mange ideer
Darthstarkiller Maya unikt projektikon

Rapporter alle mistænkte fejl i diskussionen om “bugrapporter” nedenfor, ikke i de generelle kommentarer. Det vil hjælpe mig med at holde styr på dem.

Поп oched ое оени e просотреть все (11)

580

4

19