Civ 5 vs Civ 6 | Civfanatics Forums, Civ 5 vs Civ 6 – Kontroller de vigtigste forskelle og regler over andre! – Royalcdkeys

Civ 5 vs Civ 6 – Kontroller de vigtigste forskelle og reguler over andre

Jeg har en tendens til at foretrække Civ 5, men dens farvepalet er lidt intetsigende i dag til min smag.

Civ 5 vs Civ 6

Jeg kom ind i Civ -serien med Civ5 og er for nylig begyndt at spille spillet igen. På en eller anden måde er jeg bare ikke overbevist af 6, men et vist antal ppl ser ud til at spille det.

Skal jeg justere mine tanker her, hvilket er det bedre spil?

Månedens spil fanatiker


GOTM -personale
Tilhænger
Tiltrådt 2. februar 2003 Meddelelser 29.322 Placering Plymouth, MA
Skal jeg justere mine tanker her, hvilket er det bedre spil?
Behøver ikke hver spiller at beslutte dette for sig selv?

Henri Christophe

L’Empereur

Tiltrådt 17. august 2018 -meddelelser 2.519 Location Rio de Janeiro, K11 (Kwanza)
Jeg tror, ​​Civ 5 er bedre, fordi det næsten aldrig går ned, i mellemtiden er Civ6 et mareridt af bugs.

E m p e r o r o f h a i t i
1811 – 1820

Ønskeliste: Haiti, Guarani, Palmares, Toltecs, Dahomey, Uruguay, Seminole og Ahmednagar Sultanate

Kaspergm

Guddom

Tiltrådte 19. august 2012 meddelelser 5.548

Jeg tror fra et spildesignperspektiv, civ5 er det bedre designede spil af de to. Det er mere afbalanceret, funktionerne er mere godt integreret i hinanden, og det føles som.

Jeg spiller dog Civ6, fordi jeg synes, det er introduceret nogle nye funktioner, der gør det svært for mig at gå tilbage til 5 (især distrikter). Jeg synes, CIV6 er det eneste civ-spil, der på en eller anden måde har følt sig mere komplet ved frigivelse end det gør i slutningen af ​​sin levetid-udvidelserne er bestemt blevet hit-and-miss i deres indhold, og mange funktioner føles både dårligt designet og dårligt Integrer (og kom mig ikke i gang med vampyrer og zombier og andre BS).

Som jeg ser det, har Civ7 potentiale til at gå på to måder: enten vil de klare at vælge det bedste fra 5 og 6 og lave et fantastisk spil, eller de vil fortsætte med at tage alle de dårlige beslutninger, de gjorde med 6 (udvidelser), og 7 ender med at blive endnu værre.

Ita bjørn

Tiltrådt 8. december 2020 meddelelser 259

Hvor er “Begge spil er dårlige, jeg spiller Civ IV”?

At se Civ V og nostalgi i samme sætning får mig til at føle mig gammel.

Vorlon_mi

Kejser

Tiltrådt 21. oktober 2004 Beskeder 1.375 Location Chelsea, MI

Jeg kom ind i franchisen med Civ2, hvor der var forventet, at der var grundlæggelse af snesevis af byer. Ja, @ita bjørn, jeg føler mig også gammel.

Jeg spiller Civ5 for at få en sejr med hver leder. Det er både et personligt mål og dampresultater. Civ5 er integreret godt, men skubber bevidst og eksplicit spilleren til at have færre end 8 byer, med færre end 5 byer i det tidlige og midten af ​​spillet. Det føles begrænsende for mig, efter at have kommet fra hundreder af timer med at spille Civ3, hvor mit imperium havde mindst 15 selvstiftede byer og snesevis mere, som jeg erobrede.
Jeg kan godt lide ideen om distrikter i Civ6 sammen med hære/korps og det store udvalg af ledere at vælge imellem. At opbygge et imperium med flere byer er muligt igen, hvilket er godt. Det er mindre sjovt at opbygge veje ved hjælp af handelsruter med begrænset kvantitet. Jeg købte ikke NFP, så jeg har ikke førstehåndserfaring med alle tilstande. Men jeg værdsætter, at de tog en bevidst designbeslutning om at have “is toppings”, funktioner og tilstande, der tilføjes en-til-en-gang eller kombineret, som spilleren finder det passende. Med andre ord, løsere integration. Det er en funktion, ikke en fejl.

De fleste dage spiller jeg Civ3 eller Bert, prøver at få tid til Old World eller lære GALCIV3.

. . . Det er at sige, “Min menneskehed er fanget, er uløseligt bundet op i din.”Vi hører hjemme i et bundt liv. Vi siger, “En person er en person gennem andre personer.”

Reddishrecue

Nogle fyr på civfans

Tiltrådte 16. november 2009 -meddelelser 6.069

Idk. Civs 5 og 6 er gode. De er virkelig, det er bare, at der er gode ting, der er ude af civ 6, at 5 plejede at have den slags nedgraderede det, men det er udjævnet ved tilføjelsen af ​​de åbenlyse ting.

Ordnael

Warlord

Tiltrådt 9. december 2021 meddelelser 156

Har ikke rørt Civ 5 siden over 5/6 år, spillede kun Civ 1 imellem (kom aldrig rundt for at spille de andre iterationer). I det øjeblik civ VI kom til Nintendo Switch, vidste jeg, at jeg var nødt til at få den. Det var ikke for svært at vænne sig til Civ VI, forummet hjælper meget med at lære nye ting, og måske skiftede jeg fra vanilje til fuld DLC for hurtigt (det var da jeg sluttede mig til den fanatiske legion). Men jeg kan ikke gå tilbage! Sikker på nogle gange droner det gennem sving. Men du ved hvad, det gjorde Civ 1 for mig! Det er ikke et perfekt civ -spil, jeg ved ikke, hvad et perfekt civ -spil er, måske er originalen perfekt, fordi det er så simpelt sammenlignet med moderne iterationer. Jeg tror, ​​der aldrig vil være perfekt “moderne” civ på grund af al den mekanik og smag, de tilføjer. Men nogle af smagene er så gode!

Civ VII -basisspil Købskrav: Hvis Spanien er i basisspillet, skal Portugal også være. På tidspunktet for Tordesillas -Portugal -traktaten var i det mindste så magtfuld og indflydelsesrig som Spanien og bestemt langt mere genial. Da Portugal startede opdagelsesalderen, eksisterede Spanien ikke engang som en forening af kongeriger.

Oberinspektor Derrick

Konge

Tiltrådte 3. august 2020 meddelelser 601

Jeg tror fra et spildesignperspektiv, civ5 er det bedre designede spil af de to. Det er mere afbalanceret, funktionerne er mere godt integreret i hinanden, og det føles som.

Denne lige her.
Civ 5 er et meget godt spil, men hvad det mangler er levedygtighed for noget andet end cookie cutter gameplay.
Spillet generelt er mere poleret og indeholder langt mindre kraftcreep sammenlignet med Civ 6, men Gud, 4 byens høje traditioner bliver trættende efter et stykke tid.
(Ja, jeg ved, at du også kan spille andre stilarter, men det er her cookie cutter -problemet kommer i spil).

9GKJ548HKM20VK79DJ689BNJ4

Konge

Tiltrådt 21. september 2012 -meddelelser 953

Civ 6 føles så kompliceret for mig endnu samtidigt føles som om ingen af ​​de nye tilføjelser faktisk gør nogen forskel. Det er svært at forklare. Slags som “prøv denne funktion. Okay det var sjovt i et stykke tid. Prøv denne funktion. Okay det var sjovt i et stykke tid. etc”.
. Nogle gange spillede jeg spil uden engang at promovere eller endda vælge guvernører.

Jeg har en tendens til at foretrække Civ 5, men dens farvepalet er lidt intetsigende i dag til min smag.

Kaspergm

Guddom

Tiltrådte 19. august 2012 meddelelser 5.548

Denne lige her.
Civ 5 er et meget godt spil, men hvad det mangler er levedygtighed for noget andet end cookie cutter gameplay.
Spillet generelt er mere poleret og indeholder langt mindre kraftcreep sammenlignet med Civ 6, men Gud, 4 byens høje traditioner bliver trættende efter et stykke tid.
(Ja, jeg ved, at du også kan spille andre stilarter, men det er her cookie cutter -problemet kommer i spil).

Jeg er enig, måske skulle jeg specificere, at jeg spillede med nogle ret stærkt modded politiske træer, hvilket gjorde det så bredt gameplay faktisk var levedygtigt, hvis du åbnede med frihed, og gjorde rationalisme ikke den universelt bedste opfølgning – plus jeg havde reduceret politiske omkostninger Samlet set, som gjorde det muligt for dig at tjene flere politikker, som i sig selv gav større plads til at eksperimentere.

Universel

Høvding

Tiltrådt 5. oktober 2017 -meddelelser 91

Hvor er “Begge spil er dårlige, jeg spiller Civ IV”?

.

Jeg har for nylig også trukket IV. . Selv stablerne af Doom dårligt med BTS.

Er det bedre end V eller VI? Jeg vil generelt sige, jeg kan godt lide funktionerne i IV, men savner den moderne grænseflade og grafik af V og VI.

Med hensyn til afstemningen prøvede jeg at spille VI igen, men gik tilbage til V. Civ VI er ikke et dårligt spil. Det er godt, men jeg foretrækker V.

ManoftheHour333

Warlord

Tilmeldt 12. mar. 2021 -meddelelser 214

. Det er mere afbalanceret, funktionerne er mere godt integreret i hinanden, og det føles som.

Jeg spiller dog Civ6, fordi jeg synes, det er introduceret nogle nye funktioner, der gør det svært for mig at gå tilbage til 5 (især distrikter). Jeg synes, CIV6 er det eneste civ-spil, der på en eller anden måde har følt sig mere komplet ved frigivelse end det gør i slutningen af ​​sin levetid-udvidelserne er bestemt blevet hit-and-miss i deres indhold, og mange funktioner føles både dårligt designet og dårligt Integrer (og kom mig ikke i gang med vampyrer og zombier og andre BS).

Som jeg ser det, har Civ7 potentiale til at gå på to måder: enten vil de klare at vælge det bedste fra 5 og 6 og lave et fantastisk spil, eller de vil fortsætte med at tage alle de dårlige beslutninger, de gjorde med 6 (udvidelser), og 7 ender med at blive endnu værre.

Hit neglen på hovedet! Civ V var harmonisk og blev trods at være enkel og strømlinet og gennem det mere fordybende. Civ VI har nogle prangende funktioner, der faktisk gør det svært at gå tilbage (jeg kan godt lide lederbonuserne, de fleste attributter i distrikter og GPP meget bedre), men det føles bare … hollower. Det føles ikke billigt nøjagtigt, men det er bare en hul oplevelse relativt.

Jeg kan huske så mange af mine civ v (og endda civ IV) spil-partikulært MP-dem med mine venner. Denne mindeværdighed er bare ikke der for VI på trods af at det er nyere, og jeg har nu flere timer i det. Måske er det ren nostalgi, men … ja historiefortælling er vigtig i forhold til bare min/maxing alt.

Civ 5 vs Civ 6 – Kontroller de vigtigste forskelle og reguler over andre!

. Ideen er, at du integrerer de bedste funktioner og teknikker til fremtiden for dit imperium. Men i disse termer, som CIV -spil indeholder den bedste balance med hensyn til grafik, gameplay, kompleksitet, nationer og mere? Heri Civ 5 vs Civ 6 Artikel, vi sammenligner de mest relevante forskelle og ligheder mellem begge spil. Husk, at du kan få både titler og tidligere civilisationsspil til en budgetvenlig pris på Royalcdkeys!

Hvad er Civ 5 eller Sid Meier’s Civilization 5?

  • Udgivelses dato: 21. september 2010
  • Udvikler: Firaxis -spil
  • Forlægger: 2k spil / Aspyr -medier
  • Platforme:
  • Metascore: 90

Sid Meier’s Civilization 5 er et 4x videospil (turn-baseret og realtidsstrategi) udviklet af Firaxis Games og den femte rate af Civilization Game-franchisen. Det blev frigivet den 21. september 2010. Det har to store udvidelser, og det modtog gode anmeldelser generelt. Det vandt den bedste strategispilpris ved BAFTA Awards 2011.

Hvad er Civ 6 eller civilisation VI?

  • Udgivelses dato: 21. oktober 2016
  • Udvikler: Firaxis -spil
  • Forlægger: 2k spil / Aspyr -medier
  • Platforme: Microsoft Windows, OS X, iOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Metascore: 88

Sid Meier’s Civilization VI, ligesom alle andre Civ Games, er et 4X -videospil udviklet af Firaxis Games og den sjette store rate af Civilization Game -franchisen. I modsætning til tidligere franchise -spil blev Civilization 6 portet til mobile enheder og Nintendo Switch. Dette svarer til den seneste iteration af sagaen. I øjeblikket indeholder det to store udvidelser.

Civ mod Vs Civ VI, nøgleforskelle

Lad os nu tjekke de vigtigste funktioner og centrale forskelle mellem disse to utrolige titler i denne storslåede genre. Sammenfattende tilføjer Civ 6 indhold og forbedringer af sin forgænger, herunder ny infrastruktur, visuals og civilisationer. Nu til det, der vedrører os!

Civilisationer

Som du måske ved, spiller hver civilisation, enten i Civ 5 eller Civ 6, lidt anderledes. Civ 5 indeholder i alt 18 spillbare civilisationer i standard detailversionen. Derefter, med de to store udvidelser, har Civ 5 i øjeblikket i alt 43 civilisationer.

Civ 6 indeholder også 18 forskellige civilisationer i sin originale version, men det integrerer flere ledere til nogle civilisationer. Endelig er der i alt 36 civilisationer i Civ 6.

Gameplay -mekanik

Generelt set er civilisation 6 det samme spil som Civilization 5, men med nogle forbedringer og nye funktioner.

En stor forskel mellem civilisation 5 og tidligere udgivelser er, at Civ 5 integrerer en ny bordplade baseret på hexagoner. Dette giver spillet mere naturlighed. Nu kan enheder flytte lige i 6 retninger.

Denne iteration foretager også en større ændring af antallet af enheder, du kan samle i den samme boks. . Oprettelsen af ​​militære enheder er også dyrere; Således er krigskonflikter ikke så vigtige som i de foregående rater.

Med hensyn til civilisation VI holder dets system det hexagonale system. En ny mekaniker er de “ustakkende byer.”På denne måde skal du nødvendigvis sætte forbedringer i distrikter, som er specifikke kasser. Distrikter giver dig flere bonusser.

. Nogle distrikter, såsom ovenstående, kan ikke findes i byens centrum. Lejren får bonusser, når du lægger dem i nærheden af ​​Woods, hvilket tillader videnskabsmæssige fremskridt. I denne henseende fokuserer Civ 6 på at spille bredt over kortet snarere end højt, da det gør Civ 5.

Civilisation 5 har et stærkt straffesystem, der gælder for videnskab og kultur for civilisationer, der bygger mange byer. Dette afbalancerer spillet, der giver små imperier mulighed for at konkurrere med større. Civ 6 mangler meningsfulde sanktioner for flere byer, hvilket kan føre til uheldige generelle beslutninger.

Civ 6 er et spil, hvor udvidelse af dit imperium er fra meget tidligt, sammenlignet med Civ 5, hvor du skal bygge videre på eksisterende ressourcer, før du udvider din erobring.

Tekniske trekanter

. Dette betyder, at for at få enhver udvidelse i træet, skal du først låse nogle forudsætninger op.

Alle teknologier danner en kontinuerlig i Civ 6, men i modsætning til andre Saga -spil kan du nu gå ubegrænset på nogle områder, mens du efterlader andre. Udviklere har forbedret Tech Three ved at give dig mulighed for at forbedre videnskabelig forskning med ordentlige ressourcer.

Eureka Moment er en ny funktion, der giver dig mulighed for at øge dine fremskridt i en bestemt teknologi, hvis du udfører en bestemt opgave.

Civ 6 introducerer også borgertræer. Fremskridt gennem borgertræet kræver kulturudvikling. Der er 50 borger i basisspillet. Nogle borger er ikke nødvendige for at gå videre til enden af ​​træet. Brug af kulturen opnået gennem bygningsbyer vil låse op for civilisationens regerings politik.

Kort og regering

. Du indsætter disse kort i splittede slots opdelt i flere kategorier, såsom diplomatik, økonomi osv. Socialpolitikker definerer fordele, bonusser og løsninger for enheder. Nogle kort giver mange funktioner og relevante forbedringer, såsom at reducere omkostningerne eller tidspunktet for produktion af nye enheder.

Faciliteter er en mekaniker i civ VI, der repræsenterer tilfredsheden af ​​en bys befolkning. Dette ligner Lykkemekanikeren i Civ 5 . . Forskellen er, at valg er i Civ 6 begrænset til så mange byer, som du anvender beslutninger. I modsætning til den foregående iteration defineres faciliteter pr. By, snarere end globalt.

Opnå sejr

Begge spil deler fire ud af fem sejrforhold. Du kan vinde i Civilization 5 og Civilization 6 gennem dominans, kultur, videnskab og diplomati.

Civ 5 er det første spil i sagaen, der giver dig mulighed for at samle og lancere et rumskib, vinde en Space Race -sejr.

Civ 6 tilføjer religiøs sejr, hvilket giver religionstunge Civs en klarere rute til sejren. For at opnå det skal din religion være fremherskende og få stor magt blandt tilhængere. Selvfølgelig, med en flok tilhængere i en by, kan du etablere overherredømme af din religion i bosættelsen.

Nye mennesker og steder

Civilisation 5 integrerer nye steder og mennesker, såsom steder, bystater, naturlige vidundere og barbarer.

  • Vidundere. Nye byer, der er bygget nær vidundere og eksploderer en kasse med et vidunder, få mere produktion og guld til imperiet.
  • Antikke steder. En kasse, der indeholder en gammel ruin, giver flere fordele, såsom antikke skatte, våbenforbedringer og teknologiske fremskridt.
  • Bystater. Dette er de mindste politiske enheder. Du kan kæmpe imod eller slutte dig til dem. Bystater giver dig bonusser, såsom ressourcer og enheder.
  • Barbarians. Dette er frie mennesker, der vandrer gennem kortet og angriber din civilisation.

I civilisation 6 kan antikke steder vises på alle typer fliser efter at have opdaget naturhistorie. Disse steder afhænger af tidligere begivenheder og stammebyer. Med hensyn til vidundere tilføjer Civ 6 “Wonder Movies”, gennem hvilken du kan se, hvordan et vidunder blev bygget fra bunden af ​​på mindre end 30 sekunder.

Civilisation 6 modtog også et loyalitetssystem. Det repræsenterer den politiske tilpasning af en by og kontrol af ejeren over civilisationen.

Udvidelser og indholdspakker

Civ 5 indeholder to ekspansionspakker.

  • Gud & konger. Denne pakke tilføjer religion, spionage, nye ledere og ni spillbare civilisationer: Østrig, Kartago, Byzantium, kelterne, Etiopien, Huns, Maya, Holland og Sverige.
  • Modig verden. Denne udvidelse tilføjer internationale handelsruter, turisme, otte vidundere og ni civilisationer: Assyria, Indonesien, Brasilien, Marokko, Portugal, Polen, Venedig, Shoshone og Zulus.

Civ 6 indeholder to store udvidelser og flere indholdspakker, der tilføjer nye scenarier og 8 individuelle civilisationer. Udvidelser og opdateringer er:

  • Stige og falde. Dette øger begrebet stigende og faldende civilisationer.
  • Samler storm. Dette tilføjer naturkatastrofer og et nyt klimasystem.
  • Rød død. Det var en gratis opdatering, der blev frigivet i 2019. Dette tilføjer en multiplayer -spiltilstand, meget lig et Battle Royale -spil, kaldet “Red Death.”
  • Ny grænse. Det indeholder 6 downloadbare indholdspakker, der indeholder otte nye civilisationer: Maya, Grand Colombian, etiopisk, gallisk, byzantinsk, babylonisk, vietnamesisk og portugisisk.

Konklusioner

Alle forbedringer af sidstnævnte iteration gør civilisationen 6 til et mere interessant spil i næsten alle kategorier. Selvom nogle svage punkter stadig er der, såsom AI, har Civ 6 et bedre slutresultat og mere tilgængeligt gameplay. I sidste ende, selvom de ser ens ud i de fleste aspekter, er forskellene stærke nok til at opdele fanbasen. Vi elsker personligt Civ 6, men vi opfordrer dig til at spille begge og drage dine egne konklusioner.

Civ 5 vs Civ 6: Hvilket er bedre?

Lås hemmelighederne op for at dominere den virtuelle verden med en omfattende guide til at afvikle debatten om Civ 5 vs Civ 6.

Af Mina Anwar 19. juni 2023 Sidst opdateret: 16. september 2023

Når det kommer til den populære strategiserie -civilisation, er en almindelig debat blandt fans den hårde konkurrence om Civ 5 vs Civ 6. Oprettet af legendarisk spildesigner Sid Meier, Civilisationsserien er blevet en hæfteklamme i strategien med strategi, der inspirerer en hel generation af lignende titler.

  • Civilisation 5 har enklere, mere tilgængeligt gameplay, mens Civilization 6 tilbyder dybere, kompliceret mekanik.
  • Civ 5 indeholder rene, klassiske grafik med let at læse ikoner, mens flipside Civ 6 kan prale af levende, detaljerede visuals med en tegneserie æstetik.
  • Byer i Civ 5 besætter en enkelt flise med ligetil Bygningsstyring, Mens Civ 6 tilføjer strategisk dybde med separate fliser til distrikter og vidundere.
  • Civ 5’s socialpolitiske system giver langsigtet Bonusser, Mens Civ 6 bruger en dynamik regering System med mix-and-match politik kort.
  • Religion i Civ 5 tilbyder tilpasselig tro og Bonusser, Men spiller en mere betydelig rolle i Civ 6, med Religiøse sejre muligt.
  • Diplomati I Civ 5 er mindre forudsigelig, og AI -opførsel kan være uberegnelig, mens Civ 6 -funktioner forbedres Diplomati og mere konsistente AI -interaktioner.
  • Civ 5 har to store udvidelser og et omfattende modding -samfund; Civ 6 inkluderer dog flere udvidelser, yderligere ledere og voksende modstøtte.
  • Civ 5 har en lettere læringskurve, hvilket gør den mere velegnet til nykommere, mens Civ 6 har en stejlere læringskurve på grund af tilføjet kompleksitet.
  • .

Hvert spil i serien sætter spillere i kontrol over en historisk civilisation og opgaver dem med at udvikle deres imperium gennem forskellige aspekter såsom efterforskning, diplomati, teknologi og militær erobring. Når spillerne skrider frem gennem forskellige epoker, står de over for forskellige udfordringer, og spillets kompleksitet øges, hvilket tilbyder en unik og engagerende gameplay -oplevelse.

Hurtige forskelle mellem Civ 5 vs 6:

Funktion Civilisation 5 Civilisation 6
Gameplay Enklere, mere tilgængelig Dybere, mere kompliceret
Grafik Ren, klassisk Levende, detaljeret
Enkelt flise, ligetil Separate fliser til distrikter og vidundere
Udvidelser To store udvidelser Flere udvidelser, yderligere ledere og voksende MOD -support
Indlæringskurve Lettere Stejlere
Spil tempo Stabil tempo og strategisk planlægning Mere dynamisk med ekstra udfordringer og muligheder

Kort overblik

Civilization V og Civilization VI er de femte og sjette hovedindgange i serien, der blev frigivet i henholdsvis 2010 og 2016. Begge spil har fået betydelig opmærksomhed og ros fra både spillere og kritikere.

  • Civ 5 er blevet krediteret for raffinering og strømlining af mange af seriens kernemekanik, hvilket gør den mere tilgængelig for nykommere, mens de stadig tilbyder en dyb strategisk oplevelse for veteraner.
  • Civ 6 havde til formål at bygge videre på sin forgængers succes og introducere nye gameplay -elementer og systemer, der giver spillerne endnu flere værktøjer til at forme deres imperier.

Som et resultat har begge spil haft store, dedikerede spillerbaser og er blevet genstand for adskillige diskussioner, sammenligninger og debatter.

Spiludvikling og frigivelse

Civ 5 blev udviklet af Firaxis Games, et berømt studie med en lang historie med at skabe strategititler af høj kvalitet. Spillet blev frigivet i året 2010, til Windows, med Os x og Linux versioner efter senere. Det markerede seriens overgang til et hexagonalt gittersystem og introducerede flere nye gameplay -mekanikere, der adskiller den fra sine forgængere.

Civ 6 blev også udviklet af og blev frigivet i 2016, til Windows, med makos og Linux versioner efter kort efter. Det blev bygget på de fundamenter, der blev lagt af Civ 5, og introducerede nye funktioner som distrikter, et mere dybtgående regeringssystem og udvidet religiøs Gameplay.

Modtagelse efter samfund

Civ 5 modtog udbredt kritisk anerkendelse ved udgivelsen, med korrekturlæsere, der roser Civ 5’s strategiske dybde, strømlinede mekanik og engagerende gameplay. Det blev især rost for sin nye hexagonalt gitter . Civ 5 blev ved med at blive et af de bedst sælgende spil i franchisen og solgte omtrent over 8 millioner eksemplarer ved 2018, Gør det til et af de mest succesrige turnbaserede strategispil gennem tidene.

Civ 6 nød på den anden side også en positiv modtagelse fra både kritikere og fans. Anmeldere roste det for sin dristige nye mekanik, såsom introduktion af distriktssystemet og udvidelsen af regeringspolitikker. Disse tilføjelser blev set som at give spillerne endnu mere strategiske dybde- og tilpasningsmuligheder, hvilket gjorde Civ 6 til en værdig efterfølger til Civ 5.

På trods af at han står over for Stiffer-konkurrence i den turn-baserede strategi-genre sammenlignet med sin forgænger, lykkedes det Civ 6 at opnå imponerende salgsnumre og overgik nogenlunde 5 millioner eksemplarer solgt af 2021.

Spildesign og mekanik

Civ 5 og Civ 6 Mechanics

Når vi udforsker de forskellige aspekter af Civ 5 vs Civ 6, så lad os se på spildesignet og mekanikken i hvert spil. Under denne paraply kommer diskussionen om:

Grafik og brugergrænseflade

MENUS Sammenligning

Civ 5 introducerede en mere strømlinet og tilgængelig brugergrænseflade sammenlignet med dens forgængere. Det indeholdt et rent og minimalistisk design med let at navigere Menuer og værktøjstip der gjorde forståelsen af ​​spilmekanik mere ligetil for både nye og erfarne spillere. Civ 5’s grafik blev også godt modtaget, med Civ 5 med en realistisk kunststil, der fangede essensen af ​​forskellige historiske epoker.

Civ 6 tog en anden tilgang og valgte en mere levende og farverig kunststil, der fik spillet til at føle sig mere livlig og dynamisk. Brugergrænsefladen i Civ 6 blev yderligere raffineret, hvilket gav endnu mere klarhed og brugervenlighed. Spillet introducerede en opdateret “linse” .

Hexagonale fliser

Diff i grafik i Civ 5 og Civ 6

Civ 5 introducerede hexagonale fliser som en betydelig afvigelse fra firkantet gittersystem Brugt i tidligere spil. Denne ændring tilføjede en ny dimension til gameplay, da det muliggjorde mere naturlige og varierede kortlayouts. Hexagonale fliser påvirkede også bevægelse og kamp, ​​med enheder, der nu er i stand til at bevæge sig og angribe i Kørselsvejledning i stedet for fire.

Civ 6 bygget på det hexagonale flisesystem ved at introducere yderligere strategiske elementer. For eksempel bestemt Terrænfunktioner, såsom floder og klipper, spillede nu en mere betydelig rolle i enhedsbevægelse og kamp. Derudover udvidede Civ 6 vigtigheden af ​​fliseplacering, når der grundlægges byer, Som adjacency -bonusser blev et afgørende aspekt af byplanlægning og udvikling.

Bybygning og distrikter

Civ 5 mod Civ 6 bystater

I Civ 5 drejede byledelsen sig om at konstruere bygninger inden for centrum, Mens forbedringer blev bygget på omgivende fliser. Byvækst blev bestemt af Fødevareproduktion, og spillere måtte afbalancere vækst med produktionen af ​​andre ressourcer såsom guld, videnskab, og kultur.

Civ 6 introducerede distriktssystem, som grundlæggende ændrede, hvordan byer blev bygget og styret. centrum, Spillere nu placeret distrikter På specifikke fliser uden for byens centrum, hvor hvert distrikt har specialiseret sig i et bestemt aspekt af udviklingen (e.g., videnskab, produktion eller kultur).

Denne ændring tilføjede et nyt lag med strategisk dybde i Civ 6 i sammenligning med Civ 5 i byplanlægning, da spillerne måtte overveje fliseplacering, adjacency bonusser og terrænfunktioner, når de designer deres byer. Dette giver Civ 6 en kant over Civ 5.

Militær & kamp

Civ 5 og 6 kampsammenligning

Civ 5 flyttede væk fra af tidligere spil, der gjorde det muligt for flere militære enheder at besætte den samme flise. I Civ 5 kunne kun en militær enhed besætte en enkelt flise, hvilket fører til et mere taktisk og komplekst kampsystem, der understregede enhedspositionering og strategi over rene tal.

Civ 6 raffinerede yderligere En-enhed pr system ved at introducere begrebet Supportenheder. Disse enheder, såsom beleiringstårne og Batterende rams, kunne nu være “Vedhæftet” til andre militære enheder, så de kan dele en flise og arbejde sammen i kamp. Civ 6 introducerede også og “Hær” Systemer, der gjorde det muligt for spillere at kombinere flere enheder af samme type for at skabe stærkere, mere effektive kampstyrker.

Du kan sige, at Civ 6’s militær var en opgradering og en bedre version af Civ 5, og Civ 6 vinder bestemt dette argument.

Religion og kultur

Civ 5 mod Civ 6 Religion

I Civ 5 spillede religion en betydelig rolle i udformningen af ​​en civilisations udvikling. tro og bonusser, der var tilpasset deres foretrukne playstyle. Religion kunne spredes til andre byer, både inden for ens egen civilisation og til konkurrerende civilisationer, hvilket kunne give yderligere fordele og indflydelse.

Kulturel sejr I Civ 5 blev opnået ved at generere nok turisme til at blive indflydelsesrig over andre civilisationer, som blev opnået ved at skabe Store værker og konstruktion Kulturelle bygninger.

Civ 6 udvides på den religiøse gameplay -mekanik, der blev introduceret i Civ 5 ved at lade religiøse enheder deltage i teologisk kamp, Gør spredningen af ​​religion til et endnu mere strategisk aspekt af spillet. Den kulturelle sejrstilstand blev også opdateret i Civ 6 med introduktionen af ​​”Kulturelle sejrpoint” system.

Spillere akkumulerer nu disse punkter ved at generere turisme og kultur, og en kulturel sejr opnås, når en civilisation har flere besøgende turister end nogen anden civilisation har indenlandske turister. Denne ændring lægger større vægt på vigtigheden af kultur og turisme .

Diplomati

Civilization 5 introducerede et mere omfattende diplomati -system sammenlignet med tidligere spil i serien, hvilket gjorde det muligt for spillerne at engagere sig i andre civilisationer på forskellige måder, såsom at forhandle om handelsaftaler, danne alliancer og erklære krig. Imidlertid blev AI i Civ 5 undertiden kritiseret for dens uforudsigelige opførsel og uigennemsigtig beslutningsproces, hvilket kunne føre til forvirrende Diplomatiske interaktioner.

Civilisation 6 havde til formål at forbedre diplomati-systemet ved at indføre en mere gennemsigtig AI-beslutningsproces, samt tilføje nye diplomatiske muligheder og funktioner. I Civ 6 har hver leder specifikke dagsordener, der dikterer deres opførsel, hvilket gør det lettere for spillerne at forstå og forudsige AI -handlinger.

Derudover introducerede spillet begrebet “Casus Belli,”Tillader spillerne at erklære krig med forsvarlige grunde, hvilket reducerer de diplomatiske sanktioner i forbindelse med aggressive handlinger.

Spionage & intelligens

Spionage i Civ 5 var primært fokuseret på at samle intelligens om rivaliserende civilisationer og stjæler teknologier. Spillere kunne træne og tildele spioner til at infiltrere udenlandske byer, hvor de kunne overvåge fjendens aktiviteter, stjæle teknologier eller endda rigge valg i bystater at få indflydelse.

Civ 6 udvides efter spionagesystemet ved at introducere nyt spionmissioner Mod-spionage muligheder. I Civ 6 kan spioner udføre en række missioner, såsom:

  • Sabotering fjendens produktion
  • stjæler Store værker
  • forstyrrer fjende Rumprojekter

Dette forbedrede spionagesystem tilføjer et andet lag dybde og strategi til spillet, da spillerne skal omhyggeligt styre deres spionnetværk for at få en fordel i forhold til rivaliserende civilisationer.

Wonders & Great People

Civ 5 og Civ 6 undrer sig

I civilisation 5 kunne spillere konstruere forskellige Verden undrer sig, som gav kraftige bonusser og unikke evner. At opbygge naturlige vidundere, der plejede at kræve en betydelig investering i produktionen, og kommer ofte med specifikke forudsætninger, hvilket gør dem til et strategisk valg for spillere, der ønsker at styrke deres imperiums styrker.

Verden undrer sig, Introduktion af nye vidundere og opdatering af mekanikerne relateret til deres konstruktion. I Civ 6 har Wonders nu specifikke fliseplacering .

Derudover introducerede Civ 6 en ny Fantastisk menneskersystem, Med hver stor person, der har unikke evner og bonusser, så spillerne kan rekruttere dem til at tjene deres imperium i forskellige kapaciteter, såsom at generere yderligere ressourcer, give militære fordele eller forbedre kulturel output.

. Mens begge spil har deres unikke styrker og svagheder, tilbyder de hver især overbevisende og engagerende oplevelser for fans af turn-baserede strategispil.

Ai & vanskeligheder

I civilisationsspil, inklusive Civ 5 vs Civ 6 AI -sammenligning, er AI centralt i at forme den samlede gameplay -oplevelse, da det styrer handlingerne med at konkurrere Civilisationer, bystater, og Barbarians.

AI -opførsel i Civ 5

AI i Civ 5 er blevet rost for sin evne til at tilbyde en udfordrende og engagerende oplevelse for spillere. og en tendens til at prioritere Militær erobring .

En af de primære bekymringer, som spillerne rejste, var AI’s manglende evne til effektivt at navigere i det nye hexagonalt gittersystem, hvilket ofte førte til dårlig enheds placering og ineffektive kampstrategier.

Derudover var AI kendt for at være relativt passiv i sin Diplomatisk indsats, Ofte mangler muligheder for at skabe alliancer eller udnytte rivaliseringer mellem andre civilisationer. På trods af disse mangler gav Civ 5’s AI et solidt fundament for serien at bygge videre på.

AI -forbedringer i Civ 6

Med lanceringen af ​​Civ 6 bestræbte Firaxis -spil sig på at tackle AI -problemer observeret i Civ 5 og forbedre AI -adfærd i Civ 6. Civ 6 afslørede en AI-dagsordenramme, hvor hver hersker besidder forskellige karakterattributter og mål, der påvirker deres valg, hvilket gør de AI-opererede civilisationer mere livlige og ægte-til-livet.

Dette giver en spændende Civ 5 vs Civ 6 AI -sammenligning. AI i Civ 6 er mere nuanceret og danner et andet lag i Civ 5 vs Civ 6 AI -debatten.

  • Dette nye system giver AI mulighed for effektivt at forfølge forskellige sejrforhold og tilpasse sine strategier baseret på den udviklende spiltilstand.
  • Mens disse forbedringer generelt er blevet godt modtaget, forbliver nogle udfordringer i AI-opførsel i Civ 6.
  • Spillere har rapporteret, at AI stadig kan kæmpe med militær taktik og enhedsplacering, som lejlighedsvis fører til suboptimal kamppræstation.
  • Derudover er AI’s evne til at styre dens byer distrikter har effektivt været et punkt for kritik, da det undertiden undlader at maksimere fordelene ved dets unikke evner og ressourcer.

realisme sammenlignet med sin forgænger. Firaxis -spil har fortsat med Civilisation serie.

Udvidelser og downloadbart indhold spille en afgørende rolle i berigelsen af Civilisation Gamingoplevelse, tilføjelse af nye funktioner, mekanik og indhold, der indånder det friske liv i kerne -gameplayet.

Civ 5

Civ 5 udvidelser

  1. Gods & Kings (2012)
    • Denne ekspansion introducerede religion som en kernespilmekaniker, hvilket giver spillerne mulighed for at finde deres egne religioner og spred dem over hele verden.
    • Derudover fornyede Gods & Kings kampsystemet, tilføjet nyt teknologier, og introducerede nyt Civilisationer, ledere, og enheder.
  2. Brave New World (2013)
    • Modig ny verden fokuserede på at forbedre kulturel og Diplomatisk aspekter.
    • Det introducerede turistsystem, aktivering Ved at tiltrække besøgende til en civilisations kulturelle vidundere.
    • Udvidelsen tilføjede også Verdens kongres, som gjorde det muligt for spillere at deltage i global politik og stemme om beslutninger, der kunne påvirke alle civilisationer.
    • Desuden bragte det nyt Civilisationer, ledere, enheder og vidundere for spillet.

Civ 6

Civ 6 udvidelser

Civilization 6 modtog også to større udvidelser, der byggede på basisspilets mekanik og tilføjede nye funktioner:

  1. Rise and Fall (2018)
    • Rise and Fall introducerede begrebet Aldre, hvor en civilisations præstation kan føre til enten en Guldalder eller en Mørk alder, med forskellige bonusser og udfordringer.
    • Udvidelsen tilføjede også , som påvirkede byrestabiliteten og kunne resultere i, at byer oprør eller blev fredeligt assimileret. Det bragte også nye civilisationer, ledere, enheder og vidundere.
  2. Gathering Storm (2019)
    1. Samling af storm fokuseret på Miljø og klima aspekter, tilføjelse naturkatastrofer, vedvarende energi kilder og Verdens klima system.
    2. Verdens kongres, Ligner Civ 5’erne Fagre nye verden, og introducerede Diplomatisk sejr tilstand.
    3. Derudover tilføjede det nye civilisationer, ledere, enheder og vidundere.

    Både Civ 5 og Civ 6 gav stor fordel af deres respektive udvidelser, som tilføjede dybde og kompleksitet til spilene, mens de adresserede nogle af basisspils mangler. Civ 5’s udvidelser fokuserede på at forbedre det , og Diplomatisk Aspekter, mens Civ 6’s udvidelser introducerede dynamisk mekanik som Alder, loyalitet, og Miljøproblemer.

    Mens begge sæt udvidelser blev godt modtaget, kan nogle spillere have en præference afhængigt af deres foretrukne gameplay-stil. Diplomatisk og kulturel Aspekter af franchisen kan muligvis sætte pris på Civ 5’s modige nye verden, mens de, der foretrækker en mere dynamisk verden med Miljøudfordringer kan foretrække Civ 6’s Gathering Storm.

    .

    Her er en opsummeret version af sammenligningen mellem Civ 5 og Civ 6:

    Kategori Civilisation VI (Civ 6)
    Spiludvikler Firaxis -spil Firaxis -spil
    Udgivelses dato September 2010 Oktober 2016
    Forlægger 2k spil 2k spil og Aspyr Media
    Feedback af Fanbase Generelt positiv Blandet til positiv modtagelse
    Modtagelse af fanbase Kritiseret for AI -spørgsmål og grafisk stil, men rost for ny mekanik
    Spildesign og mekanik Hexagonale fliser Hexagonale fliser, distrikter, borgertræ og bystater
    Grafik & UI Realistisk kunststil Mere stiliseret kunststil, redesignet UI med forbedret funktionalitet
    Hexagonale fliser Fortsat brug af hexagonale fliser, tilføjelse af adjacency bonusser til distrikter
    Bybygning Byer vokser i befolkning, bygninger i byflisen Byer vokser i befolkning, introduktion af distrikter, der spreder byvækst på tværs af flere fliser
    Militær & kamp En enhed pr. Flise, varierede angreb, stablingsgrænser En enhed pr. Flise, rangerede angreb, understøttelsesenheder kan stables med militære enheder
    Religion Fundet og spredt religion, religiøs sejrstilstand Religion tilgængelig fra starten, fundet og spredt religion, religiøs sejrstilstand
    Diplomati Mere komplekst diplomati, bystater med unikke bonusser
    Spionage & intelligens Stjæle teknik, sabotage, påvirke bystater Forbedret spionage-system, stjæle tech, sabotage, påvirke bystater, rekruttere partisaner osv.
    Vundne giver unikke bonusser, store mennesker giver unikke evner og øger Vunder giver unikke bonusser og adjacency -effekter, store mennesker har unikke evner og øgede
    Udvidelser og DLC’er Gods & Kings “(2012),” Brave New World “(2013), flere mindre DLC’er og kortpakker Rise and Fall “(2018),” Gathering Storm “(2019),” New Frontier Pass “(2020-2021), flere mindre DLC’er og kortpakker

    Personlig erfaring

    Som en ivrig fan af civilisationsserien er der flere aspekter af begge spil, som vi hos Exputer især værdsætter mest.

    Først og fremmest introduktionen af hexagonalt gittersystem I Civ 5 var en spiludveksler, der tilføjede et nyt niveau af strategisk dybde til spillet. Hex Grid gjorde bevægelse og placering af enheder mere engagerende og muliggjorde mere interessante taktiske beslutninger i kamp.

    Verdens kongres og Diplomati System i Civ 5, især med Fagre nye verden udvidelse, tilføjede et engagerende politisk lag til det. Det gjorde det muligt for mere dynamisk interaktion med andre civilisationer og gav yderligere muligheder for spillere at forfølge sejr gennem diplomati og samarbejde.

    Civ 6

    Mens vi har en dyb forståelse for Civ 5, er der flere aspekter af Civ 6, som spillerne finder lige så fængslende.

    • distriktssystem I Civ 6 tilføjede et nyt lag med kompleksitet til Byforvaltning og planlægning.
    • Beslutning om, hvor man skal placere hvert distrikt, og hvordan man maksimerer deres adjacency-bonusser tilbød en engagerende puslespillignende oplevelse, hvilket gør byplanlægningen mere givende og indviklet.
    • Tilføjelsen af ​​borgertræet sammen med tech -træet tilbyder et mere robust progressionssystem, der belønner spillere for at deltage i forskellige aspekter, såsom efterforskning, kamp og kulturel udvikling.
    • .
    • Evnen til at skifte politikker og regeringstyper i hele Civ 6 gør det muligt for spillere at tilpasse sig skiftende omstændigheder og eksperimentere med forskellige strategier, hvilket resulterer i en mere dynamisk og varieret gameplay -oplevelse.

    Du kan helt sikkert sige, at Civ 5 er mere velegnet til afslappende spillere, mens sidstnævnte er til dem, der søger en udfordring. Som fans af serien værdsætter spillerne den strategiske dybde og innovationer, der er bragt af begge spil, og vi tror, ​​at de hver især imødekommer forskellige præferencer og playstyles, hvilket giver utallige timers underholdning for strategi -spilentusiaster.

    Konklusion

    Valget mellem Civ 5 og Civ 6 kommer ned på personlige præferencer og playstyle. Begge spil er fremragende poster i civilisationsserien og tilbyder utallige timer med engagerende og fordybende gameplay. I sidste ende, når man vejer Civ 5 mod Civ 6 AI, kan sidstnævnte mere dynamiske og indviklede AI være en afgørende faktor for dem, der søger en mere realistisk og udfordrende oplevelse.

    Uanset hvilket spil du vælger, er du sikker på at gå i gang med et spændende eventyr gennem historien, når du stræber efter at opbygge et imperium, der står tidens prøve og baner vejen mod sejr. Hvis du planlægger at give Civ 5 et skud, skal du læse vores Tier List Guide til Civ 5. .

    Næste

    • Civ 6 krigs træthed og effekter
    • Civ 6 faciliteter
    • Civilisation 6: Alle hemmelige samfund
    • Civ 6: Bedste strategier for Byzantium

    Var denne artikel til hjælp?

    Tak! . ⚡