Bygger | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinity: Original Sin 2 Builds – En guide til at skabe den perfekte fest | PCGAMESN

Divinity: Original Sin 2 Builds – En guide til at skabe den perfekte fest

Talenter på niveau 20

Bygger | Divinity Original Sin 2 Wiki

Brug Necromancer og Warfare Færdigheder til at overvælde dine fjender, mens du helbreder dig selv gennem skader.

Egenskaber

Talenter

Evner

  • Krigsførelse (10)
  • Necromancer (2-3)
  • Polymorf (2)
  • På en hånd eller tohånds (10)

Necromancer -færdigheder

  • Blod sucker
  • Myggårm
  • Regner blod
  • Dødsønske
  • Strømmer af smerte
  • Lever på kanten

Krigsføringsevner

  • Skytsengel
  • Bouncing Shield (IF SHIELD)
  • Afbøjende barriere (hvis skjold)

  • Kylling klø
  • Tentakel vipper
  • Tvungen udveksling

Death Knight Tips

  • At have høj forfatning giver dig mulighed for at tage mange hits og giver dig tid til at helbrede via skader bagefter.
  • At have nogen i din gruppe, der kan fjerne deaktiverende effekter, fungerer godt med denne build
  • Forøg Necromaner, hvis du vil få mere helbredelse
  • Helbredelse fra Necromancer fungerer med levende rustning
  • Udøde kan spille denne build som necromancer -færdigheder helbreder dem.

Støttende

Støttende char, der hjælper dig med at håndtere handler, samtaler og finde de skjulte skatte. Undead er det bedste valg til denne slags karakter, de er gode til at åbne låse og kan spille død for at undgå kamp.

Egenskaber

  • Vidd og intelligens fokus. (Selvom andre attributter kan bruges til overtalelse, giver intelligens og viden normalt bedre resultater.)

Talenter

  • Kæledyr pal (nødvendig for at overtale dyr)
  • Sparsom
  • Stavesang
  • ??
  • ??

Evner

  • Lykkeamulet
  • Tyveri
  • ??
  • ??

Blazing Champion (Lone Wolf Build)

Super aggressiv, meget eksplosiv. Bruger et personale med krigsførelsesevner og pyrokinetiske buffs til at gøre vanvittige kritiske skader. Fungerer også fra lang rækkevidde

Egenskaber

Stat spredt på niveau 15 (Lone Wolf)

  • Styrke-10
  • Finesse-10
  • Intelligence-25 (40) (+15 fra Lone Wolf)
  • Constitution-10
  • Hukommelse-15 (20) (+5 fra Lone Wolf)
  • Wits-20 (30) (+10 fra Lone Wolf)

Efter dette punkt spredte din statistik som 2: 1: 1 i intelligens: Hukommelse: Wits, indtil intelligens er maksimeret ud, så dump alle dine punkter i forstand

Eller bare gør det fra starten, hvis du ikke bruger ensom ulv

Talenter

Talenter på niveau 20

  • Bødel (2. valg, niveau 3)
  • Lone Wolf (1. valg, karakteroprettelse)
  • Sofistikeret/genial
  • Elemental Affinity (3. valg, niveau 8)

!)

Dit niveau 18 -talent er udskifteligt, dæmon med firben gør det lettere at skubbe over 100% brandmodstand, hvilket betyder, at brand helbreder dig. Savage Sortilege med menneskelige midler, der drager fordel af din ekstra kritiske chance med dine trylleformularer.

Det siger sig selv, hvis du kommer til niveau 23 under ARX, tag det modsatte talent til det, du valgte på niveau 18

Evner

Sæt dit krigsførelsespunkt i tidligt og derefter i et forhold på 2: 1: 1 af Pyro: Scoundrel: 2Handed. Tilføj et andet punkt i krigføring, når tyk af kampen bliver tilgængelig. Tilføj polymorf som/når du føler dig passende

  • Warfare 4
  • Pyrokinetisk 10
  • Scoundrel 10
  • Tohånds 10
  • Polymorph 2 (valgfrit senere for flammende hud)

Pyrokinetiske færdigheder

  • Fireball
  • Laser Ray
  • Supernova
  • Gnistende gynger (Pyro+Warfare)
  • Ildbrand
  • Flammende tunger

Krigsføringsevner

  • Blitz Attack
  • Phoenix Dive
  • Hvirvelvind
  • Enrage
  • Tyk af kampen
  • Battle Stomp (rydder ild på lavere niveauer, så du ikke brænder dig selv til døden)

  • Kappe og dolk
  • Adrenalin
  • Velsigne (hellig ild helbreder dig. Og kan deaktivere nekrofire)
  • Flammende hud (ignorere dine egne ildbassiner, mens du gør dem større, hvis du bløder!)
  • Afvikling legetøj og brandslug. Kast dine indkaldelser i krisen! De laver begge ild!
  • Fred i sindet (ekstra klynger betyder ekstra kriterier!, Og en dejlig intelligensbonus!

Kamptips

  • Brug dine bevægelsesformularer til at komme ind i slaget og sætte alt i brand.
  • Pyro Skill Tree giver dig et væld af buffs, brug dem!
  • Brandangreb på ildslugen vil helbrede det!
  • !
  • !
  • Brug dem også på smykker til ekstra kritisk chance!

Dette er en fysisk mordere, der ikke er bygget, der ikke kræver, at du specificerer (mange) peger ind i skælen. .

Egenskaber

  • Finesse
  • Forfatning

Wits er vigtig, fordi denne bygning fokuserer på brugen af ​​dolk og positionering for at maksimere kritiske strejkeskader. Imidlertid kan denne bygning bygges i stedet for at prioritere forfatningen. Når det er sagt, hvis du bygger en tank, finder jeg, at de dødsriddere er bedre på de fleste måder.

Talenter

  • Enlig ulv (?)
  • Opportunist
  • Bonde/bøddel
  • Parry Master
  • Billede af sundhed
  • Torturer
  • Comeback kid
  • Igle

Evner

  • Krigføring
  • Polymorf
  • Scoundrel

Polymorf -færdigheder

  • Tentacle Lash (niveau 1)
  • Kylling klø
  • Spred dine vinger
  • Hudtransplantat
  • Apotheose

Krigsføringsevner

  • Batterende RAM (niveau 1)
  • Battle Stomp (første dygtighed, du skal tage)
  • Lammende slag
  • Overmagt

Skjulsevner

  • Rupture sener (efter at du har fået kyllingeklo. Se dem løbe væk for en opportunistisk backstab og derefter blæse sig ihjel)
  • Adrenalin er siutationelt nyttigt, men ikke et kerneelement i denne bygning.
  • Du behøver ikke Sawtooth -kniv, da tyrhorn allerede anvender en blødning.

  • Catafracts var de tunge kavalerienheder i jernalderens antik, hvis rolle, ligesom medival riddere, skulle oplade grupper af soldater, sende dem flyvende og uorganisere deres rækker. . Dette er nøjagtigt, hvad denne bygning gør. Du har ikke brug for en hest, fordi du kan blive til en tyr.
  • Geometri er nøglen til denne bygning. Stik forsigtigt dine streger op, så du strejker så mange fjender som muligt og bruger disse streger til at ende i en backstab -position på mål med høj værdi. At tage bonden kan være nyttigt til dette, men du får typisk mere ud af bøddelen i det lange løb. Isolere, låse ned og dræbe. Når det bliver for farligt, skal du bare slå ud igen.
  • Start din karakter med tyrhorn, batterende ram og tentakel vipper.
  • Hent derefter kampstamp, efterfulgt af kyllingeklo. Derefter spec 2 niveauer i skæl og få brud sener. Spred derefter dine vinger.
  • .
  • Alle racer er levedygtige, men firben er sandsynligvis de svageste, fordi Dragon’s Blaze vil resultere i, at du konstant stikker over dine egne ildoverflader, makulerer din magiske rustning. . Vulturesættet undgår dog overfladeskader i bindestreger, og det er absolut bustet, indtil du finder stærkere rustning på den navnløse ø.) Du gør heller ikke meget magisk skade med denne bygning, så det synergiseres ikke godt.
  • . Denne guide fokuserer primært på attentat, men Tankier Builds er helt levedygtige, hvis du fokuserer styrke og sammenhæng i stedet for finesse og viden. Din overflod af Aoe CC vil være nyttig uanset.

? !

Hej allesammen! Jeg er daglig ny i spillet. Jeg vil gerne få en klassisk tilstand til at køre med fire oprindelser for at lære deres respektive historier og med fane som min hoved. Så jeg leder efter nogle bygger bit problemet er, at selv respekterende mine ledsagere kan jeg ikke ændre deres karakteroprettelsesevner. ?
Ty på forhånd

Hej alle! Troede, jeg ville komme ned her og dele nogle tanker.

Først skal jeg sige, at CAS’s videoer og bygninger,. Takket være disse videoer gik jeg gradvist fra at blive ødelagt på normale vanskeligheder til til sidst kun at finde glæde ved at spille på taktikernes vanskeligheder. Jeg er den guddommelige spiller, jeg er i dag på grund af disse bygninger, og jeg vil altid være taknemmelig for det. Hvis du nogensinde har læst denne cas, hatte af for al den hjælp, du gav til nykommere til denne genre som mig.

Når det er sagt, lad mig give et ord om advarsel til de nyere spillere. . Mange af dem har ret forbandede ulemper (dvs. Mangel på skader, upraktiske færdigheder, stærk i det tidlige spil, men forfærdeligt sent spil, alt for specialiseret, alt for squishy), der kun kompenseres ved at spille på lavere vanskeligheder eller ved at lege med 2 ensomme ulvepersoner. Hvis du beslutter, at du vil spille en 4 -mand -fest eller på taktiker/ære vanskeligheder, vil disse svagheder virkelig begynde at vise sig igennem.

Du skal spille spillet, men du nyder at spille det, men hvis du prøver at skifte til taktiker eller virkelig blive stampet med din 4 -mand -fest, vil jeg anbefale at prøve nogle af Sin Tee’s builds i stedet for disse. Han har et meget stærkere fokus på ren optimering, og hans YouTube -build -guide -videoer er meget lette at følge til nivellering og færdigheder. Objektivt set er hans builds nogle af de mest magtfulde bygninger i spillet (fra 2021 Definitive Edition).

Håber dette hjælper. Skål!

Jeg tror, ​​at hvis du ville have, kunne du også bruge en bue til Druid -klassen, så du kunne holde endnu mere afstand. Det var hvad jeg gjorde, og det fungerede rigtig godt.

Blazing Deepstalker -side mangler

Det sværeste med bygninger er at tage ledsagere i ACT1 og få dem til at arbejde til et sæt helt rigtigt. Enhver løsning på dette problem?

Her poster et team build (advarsel: dårlig engelsk her), der prøver at synge godt, gøre blandet skade. Dette følger med nogle ukonventionelle, der måske ikke fungerer så godt, men jeg synes, det er en sjov komposition. Det splittede også udstyr og historiske talenter på en måde, der også er rart. Indsendelsesniveau 20 Statistik:

– Talenter: Master of Constitution, Rooted, Glass Canon, The Pawn, Mnemonic, Pet Pal

.
Huskede vigtigste.

Strategi: Brug for at være den første, der tilkaldte og buffede al allierede. Derefter en død WeIGth og Meat Shield. –>–>Adrenalin+ kødoffer–>Master of Sparks + Venomous Aura–>Enrage hybrid skaderforhandleren (9 point brugt)
** Strenght og poly er til klods, medusa og flayl hud. Jeg har ikke testet denne build endnu, så du kan genoverveje staten distribution og poly. Måske 39 con.

2. Char: En klasisk magisk bueskytter, skiftevis mellem fysisk og magisk skade, også CC.
Historie talent: Master of Autority and Master of Finesse.

3. Char: Human 2hsword
Talenter: Spider Kiss Towering Oak, Master of Intaelle, Master of Strenght, Savage Sortilege, Oportunist, Picture of Health, bøddel, hvad en hast
Statistik: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Færdigheder: 2Hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1

Strategi: Dette er din langsomme, dødbringende DPS -fyr. Denne fyr går sidst ved hjælp af alle Sebille -buffs (giftig aura, mester i gnister og enrage). Du kritiserer hårdt med dit sværd og mester i gnist.
En alternativ version kan laves med finnese og en lans, men husk at opdrætte alle dine teamhistoriske talenter, hvis du går denne vej.

4 char (menneske): Jeg har to forslag: den lance fyr, der er beskrevet ovenfor eller bedre, prøv en maksimal 2hånd/aerothurge -personale Weilder, med Maxed Int og en masse Wits (Master of Wits, Spider Kiss Cuiled Quill).
Kort beskrivelse, fordi jeg er doven: Elektrisk er den mindst modsatte magi, så er den eneste, jeg skal prøve som en ren magisk type. På grund af maksimalt tohånds og maksimalt int, skal din gnist også ramme hårdt, effektivt at gøre to typer magiske dame, også tilstrækkeligt CC.

Dette team build er alt omkring singy og blandet skade. Jeg har kun spillet på klassisk og aldrig brugt denne comp, bare teorikeret det. . . Derefter supplerer bueskytteren den type skade, du skal gøre i øjeblikket og kan have en hård CC. .

Hvis du tester det, så lad mig det vide!

Ærligt talt for juggernaut build -id snarere har lammende slag end kampram.
Er dette en Dark Souls -skrifttype ?

Hej! Jeg leder efter to Lonewolf -bygninger til et taktciansk skuespil, og jeg tøver mellem Battlemage/Summoner af Sparks og Stormchaser/Glacian Gardian. Hvilken duo er det sjoveste at spille og den mest magtfulde ? I øjeblikket spiller jeg et taktiker -spil med Battlemage/Sumommer af Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love the Synergy med disse valg. Fire DPS er fantastisk: Master of Sparks på min faktura og battlemage, eksplosive fælder, flammende tunger..

Jeg lavede en bygning, der ligner en krydsning mellem Sparksummoner og duelist. Før du bedømmer, skal du tjekke det ud: Battlemaster: Beast High Strength and Wits, derefter Con og Memory efter behov. Færdigheder: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 derefter resten i krigsførelse og pyro. . Vil også have robust. . Med alt dette kombineret er denne build en meget effektiv støtte i: 1. Opsætning af slagmarken/opretholdelse af kontrol over fjender og allierede. 2. Håndtering af kritisk skade via gnister/rammer flere ad gangen. (Udløser svinger + uberegnelig whisp = temmelig cool) 3. Beast Pirate Lord tema: Som kaptajn er han en leder og kampmester, så at sætte fælder og vende tidevandet syntes passende. Lad mig vide, hvad du synes, og hvis der er noget, du tror, ​​jeg kunne tilføje eller tage væk. Nuværende niveau 13, han klarer sig godt indtil videre.

Frost Paladin eller Eternal Warrior (Death Knight) bygger til ny spiller?

Jeg har eksperimenteret med forskellige byggekombinationer, og jeg stødte på en, som jeg troede var en meget kraftig ensom ulvebygning. Jeg arbejder stadig på spillet med bygningen, så jeg ved ikke, hvordan det fungerer i det sene spil endnu. Bygning: Ice Assassin -koncept: Stor CC, Magic/Physical Armour Destruction (afhængigt af fjendens isolerer den svagere Armore og ødelæg fjenden) Build: Primært fokusere finesse, da fjender kan lide at lukke ind på dig og har brug for dræbe dig. . Tag hukommelsen, når det er nødvendigt, men fokusere det sidst. . Brug altid regn for at sikre, at mål fryser; Jeg ved, at det tager et AP -punkt, men CC -fordelen i Lone Wolf er stor. . . Sæt også point i krigsførelse og dobbeltvagt for at øge den fysiske skade og for at gribe krigsførelsesevner såsom mishandling af ram, blitz -angreb, kampstamp og hvirvelvind. . En af de første trylleformularer, du kan udforme i Fort Joy, er vampirisk sult, hvilket vil øge overlevelsesevnen. . . Start med tilbageslag, chloroform (til starter CC) og hagl strejke (skade, rækkevidde og CC). .

.

Tilkaldelse er helt overmagt og at have en karakter med en flok helbredende trylleformularer hjælper virkelig, så du mere korrekt kan fokusere dine andre figurer. Jeg giver min en bue eller armbue for ekstra varierede skader tidligt i spillet, når den ikke har færdigheder. Jeg går normalt menneske for at opmuntre, men en alv ville også fungere fint.

Attributter: betyder ikke teknisk noget uden for forstand, forfatning og hukommelse efter behov, fordi du ikke tager nogen færdigheder, der skaleres ud af primær statistik. Dine helende skalaer med hydro og niveau, indkalder magten med tilkaldelse og niveau. Sæt et par point i finesse tidligt for at få et lille skader boost på din bue tidligt og for at have afbalancerede rustningsværdier. Hukommelse er ikke noget at fokusere på, skønt nogle få punkter er påkrævet, hvis du vil have alle tilbehør til ting som soulmate og mindre anvendte færdigheder.

. Bonden er en mulighed, hvis du vil tage punktet i skæl senere, ellers alle dygtige og større og bedre bare for at få noget.

Evner: Maksimal investering i tilkaldelse, selvom du tidligt vil have 2 point i Huntsman for nogle skaderegenskaber, og du vil bruge taktisk tilbagetog og førstehjælp i hele spillet. Derefter er det hydrofist for helbredelsesevner. Sæt et punkt i skæl for bonden, hvis du vil efter 3 point i hydrofist. Du kan også sætte 2 i Aerothurge, hvis du vil have en anden teleporter, kan det være nyttigt. 1 i pyrokinetisk for ro i sindet kan også være et dejligt 1 -punkts vidunder.

Færdigheder: Summon Incarnate, Power Infusion, Farsight Infusion er det vigtigste, jeg ville bruge det, selvom det bare var disse 3 færdigheder. Summon Elemental Totem er nyttig til mere skade, rally råb, soulmate og for mere magiske skader fester dominerer sindet. Førstehjælp, taktisk tilbagetog fra Huntsman, helbredende ritual, restaurering, rustning af frost, beroligende kold. . Derefter udfyldes med de jæger, du foretrækker, personlig præference er Sky Shot og Marksman’s Fang, selvom Ricochet er stor tidligt.

Tips: Indkald inkarneret på en overflade for at få infusionsbonus, derefter enten dobbelt infusion eller tilskynde til infusion. Prøv at holde en ELF -karakter med højere forstand end denne karakter for pålideligt at skabe en blodoverflade til at indkalde på. Derefter handler det om at forblive sikker og ude af vejen for fjender, for hvis du dør, så gør dine inkarnerede og totems det også. . Brug taktisk tilbagetog for at komme derfra, hvis noget kommer i dit ansigt, og du kan ikke tackle det.

. Sæt flere point i hukommelsen og brug damplance.

Divinity: Original Sin 2 Builds – En guide til at skabe den perfekte fest

Divinity Original Sin 2 bygger

Divinity: Original Sin 2 Builds er nøglen til et vellykket eventyr, og heldigvis er spillets karaktersystem et af de mest alsidige derude. Det giver mulighed for en enorm mængde kreativitet: I stedet for.

Hvis det ikke var nok, huser Lady Vengeance – din karakters nautiske operationsgrund. Vi har gjort netop det og legede med det magiske Respec Mirror i det nederste dæk for hvad der skal være timer. .

Vejrmaskinen

  • Attributprioritet – intelligens, hukommelse, forfatning, kløg
  • Nøglefærdigheder – regn, haglestrejke/global afkøling, elektrisk udladning, trykspids,

. Weather Machine Build er specifikt designet til at holde dine modstandere kæmper for at mobilisere med dvælende lidelser, mest fremtrædende frosset og bedøvet.

Brug regn til at få dine fjender fugtige, brug derefter global afkøling eller elektrisk udladning til enten at fryse dem fast eller zap dem til underkastelse. Trykspik giver billig og nyttig AoE -skade og en måde at holde brande under kontrol. At hente nogle helings- og afskærmningsevner, som restaurering og rustning af frost, vil hjælpe med at holde dine holdkammerater sikkert mod dine statusstorme. Overvej også at tilbringe nogle punkter i polymorf og geomancy for en vis ekstra overlevelsesevne.

Rangerede hold med god magisk rustning og magisk rustning Regenerering klarer sig godt med denne opbygning i deres opstilling, da de kan modstå og undgå de hårde AoE -statuseffekter. Overvej også at tage en pyromancer med for at neutralisere de dødbringende puljer af elektrificeret vand og is med en ildkugle, når du er færdig med dem.

.

Divinity OS2 bygger den pansrede masochist

  • Hovedfærdighedskategorier – krigføring og nekromancer

Hvorfor skade dine fjender, når de kan skade sig selv … ved at skade dig? Det giver mening, når du prøver det, tro os. . Gebyr ind, markér de største, vildeste fjender, og brug derefter provokere for at få sin opmærksomhed – Hver kødet strejke, det lander, tager en del ud af sin egen vitalitet.

Guardian Angel øger dette endnu mere, når allierede omdirigerer deres skade på dig, som igen bliver omdirigeret til dit markerede mål. Death Wish gør brug af dit efterfølgende mistede helbred med et massivt skader boost.

For øget overlevelsesevne skal du hente at leve på kanten (du kan ikke dræbes i to sving) og blodsuger (blodoverflader helbreder dig – dette kan gøres endnu bedre ved at hente regnende blod, hvilket gør, hvad du ville forvente). Overvej også at kaste nogle punkter ind i geomancer, hydrosofer eller polymorf for ekstra helbredelse og rustning.

.

Sidste spil tilføjelser-Last Rites giver en sidste grøftopstandelse til prisen for en del af din vitalitet, og overmagt giver dig mulighed for at stribe en modstander af deres fysiske rustning.

Den ene mage -hær

Divinity OS2 bygger den ene mage -hær

  • Attributprioritet – intelligens, hukommelse, styrke, kløg
  • Hovedfærdighedskategorier – tilkaldelse og lidt Necro, Geo, Hydro, Pyro og Aero
  • Nøglefærdigheder – trylle indbygget, elementært totem, dominere sindet, rally råb

. Én karakter bliver pludselig fem, da trylleoplysning, Elemental Totem, og opdræt af oppustet lig, skaber en lille hær af praktiske minions. Tilføj dominerende sind for at gøre en af ​​dine fjender til en allieret i et stykke tid, og du har ganske den ødelæggende kraft.

Conjure Incarnate og Elemental Totem Få en ekstra dygtighed og elementær skade, hvis du indkalder dem i en tilsvarende overflade, så at hente mindst en færdighed fra hver Elemental Magic School giver dig en stor alsidighed. Rallying Cry and Cannibalize giver Mage mulighed for at helbrede sig selv ved hjælp af deres nærliggende minions, så en tættrækkende nærkamp fungerer godt her.

Med en finger i enhver magisk skole er det værd at hente nyttige færdigheder på lavt niveau. . Restaurering og rustning af frost (hydro) øger overlevelsesevnen, ligesom befæstet (Geo).

Denne build er effektiv i stort set enhver partikomposition – faktisk kan et komplet team af indkaldere kommandere et absurd antal loyale magiske fodsoldater.

Sidste spil tilføjelser-Dør til evighed forhindrer dine kreationer i at dø for en fulde to vendinger, og totems af Necromancer gyder en ny minion med fysiske varierede angreb ved siden af ​​enhver fjende (levende eller død).

Master Trapper

Divinity OS2 bygger masterfangeren

  • Attributprioritet – finesse, forfatning, hukommelse, kløg
  • Hovedfærdighedskategorier – Huntsman og Geomancer
  • Nøglefærdigheder – pin ned, reaktivt skud, impalement, orm rystelse

Denne guddommelighed bygger specialiseret sig i at kontrollere et specifikt område, lukke bevægelse og håndtere skader på alle fjender inden i det. Impalement og ormtremor holder dine fjender begrænset til et specifikt område på kortet ved enten lammende eller sammenfiltring af dem, og reaktivt skud giver dig mulighed for at tage automatiske skud på alle fjender uhøflige nok til at forlade dette område. Pin Down er en højskadning, enkeltmålbevægelseslukning, der er praktisk, når en nærkamp fjende skaber problemer.

For overlevelsesevne i tæt række. . Tactical Retreat er en hurtig og let flugt -teleport og anvender hast med at starte, hvilket øger din AP på den næste tur.

.

.

Neutraliseren

Divinity OS2 bygger neutraliseren

  • Nøglefærdigheder – Tentacle Lash, Chicken Claw, Gag Order, Sleeping Arms

. Tentakel vipper og sovende arme anvender atrofi, som forhindrer fjender i at bruge deres våben. Gag Order ødelægger magisk rustning og anvender tavshed og forhindrer mages i at støbe trylleformularer. Kyllingeklo forvandler din modstander til en kylling, som er lige så morsom som det er nyttigt.

Manøvrerbarhed og stealth er afgørende for denne bygning, så sørg for at tage kamæleonhud (giver usynlighed), edderkopben/spred dine vinger og kappe og dolk.

Sidste spil tilføjelser-Mortal Blow giver god gammeldags massiv skade, flay hud ødelægger magisk rustning og skråser modstande, og apotheose reducerer massivt omkostningerne ved kilde magi. En stærk guddommelighed original Sin 2 Build, vi er sikre på, at du er enig.

Det er vores valg af den bedste guddommelighed: Original Sin 2 bygger. Fik andre ideer? Lad os vide, hvilke guddommelighedsklasser og bygninger du har brugt i kommentarerne.

Laurence Phillips En flygtning fra Azeroth tilbringer Laurence sine dage på WOW News Beat eller spiller og designer sine egne RPG’er og fortællingsdrevne spil. Han har arbejdet som freelance -forfatter i over et halvt årti. Mere vigtigt er, at han er 100%’D Hollow Knight tre gange og ind i overtrædelsen fire gange.

. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. . Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Divinity Original Sin 2 karakter bygger

22 фance 8:25

Gode ​​festkompositioner / bygninger?

Jeg afsluttede Dos 2 de for flere år siden, på en eller anden måde, på klassisk tilstand. Nu vil jeg gøre det igen, men jeg har glemt nogle af kampmekanikerne og færdighederne.

Jeg har brug for en tilgængelig festkomposition, der garanterer sejr, hvis det spilles lige i klassisk tilstand. Jeg hørte, at der er nogle som 4 Summoners, 4 fysiske tanke, 4 rangere, 2/2 Phys/Mag osv.

Отредактировано almindelige_person; 22 фance 8:26

22 фance 8:35

. Plus, Gear and Skill Book -konkurrencen ville være elendig.

Jeg er lidt uklar på, hvad du leder efter. Hvis du bare har brug for en god festkomponent, så vil en 2/2 fysisk/magisk split, et firedoblet fysisk parti eller dobbelt fysisk eller dobbelt magisk ensom ulveduos alle tage dig til sejr. Alt hvad du virkelig har brug for at undgå er akavet 3/1 splitting, dedikerede healere/tanke, den slags ting.

22 фance 14:48

Personligt er min yndlingsholdsopsætning både effektiv og sjov at spille.

Karakter 1, Elemental Ranger. Du kan søge “Elemental Ranger” på forummet her efter et dusin eller flere indlæg, jeg har lavet på build for detaljer. . Du bygger dybest set bare en standardbueskytter, men tager 1 Geo og 1 Scoundrel og laver den udformede trylleformular ved hjælp af bøger fra hver enkelt, giftbelægning. Derefter anvender du det, elementære pilespidser og alle de magiske effekter og buffs, du kan hvor som helst du kan. Denne build handler med magiske og fysiske skader på samme tid.

Karakter 2. . Dette er din supportkarakter. . De vil kaste den magi, du har brug for, baseret på elementerne i dine mages for at oprette deres elementære affinitetseffekter og spille skadesstyring, når fjenden flytter ind på dit team.

Karakter 3 og 4. Begge vil være lignende mages ved hjælp af lignende elementer. Typisk enten Aero/Hydro eller Pyro/Geo, vil du have dem begge til at bruge de samme elementer, så din Rogue lettere kan indstille dem til Turn 1. Intet fancy her, bare bygge dem normalt. Jeg har typisk en Mage Focus Aero og One Focus Hydro (eller Pyro/Geo, hvis du vælger dem i stedet), så hver føles lidt anderledes, men du tager stadig begge elementer på hver mage.

.