Bloodline (VTM) | White Wolf Wiki | Fandom, Clan | Vampyr: The Masquerade – Bloodlines Wiki | Fandom
Vampyrer Masquerade Bloodlines -klanerne
Følgende er en liste over alle kendte blodlinjer, sorteret efter deres overordnede klan (hvis relevant). For at lette referencen behandles de forskellige blodlinjer, variationer og Laibon -arv alle som blodlinjer. Bemærk, at flere blodlinjer er specifikt offshoots af andre blodlinjer eller af den klanløse caitiff.
Bloodline (VTM)
Blodlinje er et udtryk, der bruges til at beskrive en gruppe vampyrer, der deler en fælles afstamning. Mens udtrykket kan bruges til at henvise til vampyrer, der deler en far, barnebørn eller deromkring, henviser det normalt til de linjer, der har en vis iboende skelnen fra de tretten traditionelle klaner i Caine, hvad enten det er i deres svagheder, discipliner eller begge dele. Mange af disse blodlinjer er faktisk en klan inden for en klan.
I Vampire: The Masquerade 5. udgave præsenteres ikke længere som uafhængige enheder uden for klaner. Alle slægtninge hører til en eksisterende klan eller er caitiff, og blodlinjer er repræsenteret med unikke baggrunde.
Indhold
- 1 Oversigt
- 2 kendte blodlinjer
- 2.1 entydige blodlinjer
Oversigt []
Børnen af en vampyr, der hører til en blodlinje, vil altid tilhøre den samme blodlinje som hendes far, og der er ingen traditionel metode til at ændre ens afstamning. Derfor er blodlinjer generelt produktet af unikke overnaturlige begivenheder og er funktionelt bare mindre klaner. Blodlinjer er imidlertid ikke nødvendigvis bundet til specifikke klaner, og de oprettes på forskellige måder:
- Mystiske metoder – Nogle blodlinjer oprettes gennem mystiske ritualer, der forvandler deres grundlæggere, såsom med Gargoyles og Kiasyd, omend ikke nødvendigvis bevidst.
- Mangelfuld omfavnelse – Nogle gange arver en Childe, uanset grund, ikke deres fars klan, i stedet for at blive noget andet, som det ses med Maeghar, Caitiff og endda potentielt med Baali -grundlæggerne.
- Divergent Evolution – En blodlinje opdeles fra klanen, når de er geografisk isoleret fra modersklanen og udvikler deres egne skikke, såsom med ANDA.
- Konvergent evolution – Det modsatte af den tidligere metode og en undergruppe af den første. Gennem ekstrinsiske mystiske ændringer i blodet kan slægtning af en eksisterende blodlinje, der vælger at forbinde sig med en anden (eller mere specifik) klan, til sidst begynde at udvise egenskaber til fælles med hovedlinjemedlemmerne af klanen, miste deres gamle forbandelser og tvang til fordel for dem af deres nye landsmænd. Dette har åbenbart været tilfældet for Nagaraja og Samedi, der har valgt at deltage i Clan Hecata.
- Diablerie af Antediluvian – Alle klaner har deres egne antediluvianere; Ved mere end én lejlighed er denne Antediluvian blevet erstattet, hvilket resulterer i, at den originale klan “nedrives” til blodlinjestatus. Harbingers of Skulls, Salubri og True Brujah Bloodlines kan alle kræve denne sondring. Bemærk, at det ikke blot er tilstrækkeligt for en Antediluvian at dø; Mange antediluvianske grundlæggere er blevet dræbt af de moderne nætter (især Ravnos, Tzimisce og Lasombra Antediluvians), men betragtes stadig som klaner.
- Uafhængig oprindelse – Nogle blodlinjer hævder ingen forbindelse med klanerne, der er opstået uafhængigt gennem møder med guder, spiritus og Eldritch -enheder, såsom Bonsam, Impundulu og Ramanga.
Derudover gør nogle varianter af blodet ikke nødvendigvis kvalificer sig til fuld blodlinjestatus og kan beskrives som blot variationer af klanerne. For det meste er dette offshoots af de vigtigste klaner, der kun adskiller Antitribu er stadig Salubri, og den assamite vizier -kaste er stadig assamitter. I andre tilfælde kan nogle af disse mindre blodlinjer vise forskellige svagheder eller klandiscipliner, der viser tegn på divergerende evolution. Disse subtile forskelle er måske ikke synlige for eksterne observatører, men de er en del af det, der gør vampirisk samfund så forskelligartet og forvirrende. Her er nogle årsager til de mindre variationer af blodet:
- Kastesystem – Nogle klaner er opdelt i kastesystemer, hvor visse rollebesætninger har forskellige discipliner og svagheder fra forældreklanen. Visse klaner (især assamitterne, ravnos, salubri, setites og tzimisce) har interne varianter med forskellige attributter og omfavnelser, men som stadig er socialt en del af forælderklanen.
- Forskellige overbevisninger – I nogle tilfælde opstår klanvarianter i tilfælde af kulturelle og /eller geografiske opdelinger fra den vigtigste klan uden at diverere til en fuldt udbygget blodlinje. Eksempler er den gamle klan Tzimisce, den Telyavelic Tremere og Daitya.
- Antitribu – Også kendt som Anti-Clan, er grupper, der er divergeret fra deres overordnede klan for at deltage i en anden sekt. Stort set en social afdeling, Antitribu begynder ofte at demonstrere lidt forskellige svagheder og derefter forskellige discipliner helt. Dette er stort set et tidligt eksempel på divergerende udvikling som beskrevet ovenfor.
Denne sondring blev mere eksplicit anlagt i blodlinjekapitlet i V20, som gav de “fulde” blodlinjer en to-siders spredning, men gav kun de mindre “variationer af blodet” et par afsnit hver. Forskellen mellem blodlinjer og klanvarianter er stort set semantisk og stammer hovedsageligt fra det faktum, at de “fulde” blodlinjer har mere mekaniske og sociale sondringer fra deres overordnede klan, hvilket kræver et større ordtælling for at beskrive deres kompleksitet.
Det er værd at nævne, at mange Revenant -familier har deres egne forskellige disciplinaffiniteter og svagheder, og revenere, der modtager omfavnelsen, bevarer ofte en form for disse egenskaber i under under under. Der er således forskellige grene af Giovanni og Tzimisce (blandt andre), der ikke er blodlinjer ved slægtning, men snarere blodlinjer ved dødelig fødsel.
Endelig er der tilfældet med Laibon. Disse afrikanske vampyrer kan være eksempler på divergerende udvikling, eller de kan faktisk være medlemmer af standardklanerne, men simpelthen kendt under et andet navn. Som med mange variationer af blodet, kan sandheden være usikker. En del af grunden til usikkerheden er den forskellige sociale struktur af disse afrikanske slægtninge såvel som deres unikke midler til at afværge udyr.
Kendte blodlinjer []
Følgende er en liste over alle kendte blodlinjer, sorteret efter deres overordnede klan (hvis relevant). For at lette referencen behandles de forskellige blodlinjer, variationer og Laibon -arv alle som blodlinjer. Bemærk, at flere blodlinjer er specifikt offshoots af andre blodlinjer eller af den klanløse caitiff.
- Assamite Antitribu
- Beduiner
- Hovedfolk
- Shango (Laibon)
- Sorcerer -kaste
- Vizier Caste
- Azaneali
- Brujah Antitribu
- Osebo (Laibon)
- Ægte Brujah (angiveligt, Brujah var oprindeligt blodlinjen og den “ægte” Brujah var forældreklanen)
- Panders
- Ahrimanes
- Akunanse (Laibon)
- Anda
- City Gangrel
- Land gangrel
- Græsk gangrel
- Lhiannan
- Mariner gangrel
- Noiad
- Dunsirn
- Harbingers of Ashur (Cappadocians og Harbingers of Skulls)
- La Famiglia Giovanni
- Lamia
- Møller
- MLA Watu (Laibon)
- Nagaraja – angiveligt selvoprettet uden nogen forældreklan; En kontingent har tilsluttet sig Hecata og bliver forenet i blod med klanen ved konvergent evolution
- Rossellini
- Pisanob
- Puttanesca
- Samedi
- Angellis ater
- Kiasyd (ikke at forveksle med Maeghar “Bloodline”)
- Lasombra Antitribu
- Xi Dundu (Laibon)
- Dominer Malkavians
- Malkavian Antitribu
- Ananke
- Daitya
- Warrior setites
- Lysets slanger
- Tlacique
- Guruhi (Laibon)
- Nictuku
- Nosferatu Antitribu
- Brahman, Phuri Dae
- Ravnoer Antitribu
- Kinyonyi (Laibon)
- Baali
- Nkulu Zao (Laibon)
- Salubri Antitribu
- Wu Zao
- Ishtarri (Laibon)
- Nephilim
- Toreador Antitribu
- Volgirre
- Telyavelic Tremere
- Tremere Antitribu
- Naglopers (Laibon)
- Gamle Clan Tzimisce
- Tremere (før deres opstigning til fuld klanstatus)
- Danava
- Ventrue Antitribu
Singulære blodlinjer []
Her er en liste over blodlinjer, der ikke har en enkelt forælder -klan, eller der kom frem fra en ukendt forældreklan:
- Blood Brothers – Oprettet af, men ikke stammende fra, Tremere Antitribu og Tzimisce Kolduns
- Bonsam (Laibon) – muligvis en gangrel eller nosferatu blodlinje
- Børn af Osiris – Da disse vampyrer ikke kan omfavne, konverteres deres childer fra andre klaner; Og mens Osiris selv blev omfavnet af Set/Typhon (VTM), deler resten af blodlinjen intet slægtninge med setiterne
- Døtre til kakofoni – muligvis stammende fra Malkavians eller Toreador
- Gargoyle – Oprindeligt skabt af tremere gennem thumaturgiske midler, men ikke faktisk stammende fra Tremere Blood. Gargoyle “spejdere“blev produceret af en blanding af gangrel/nosferatu -blod, Gargoyle”Sentinels“Havde en blanding af Nosferatu/Tzimisce -blod og Gargoyle”krigere“Havde en blanding af gangrel/tzimisce -blod; i moderne nætter udviklede Gargoyles imidlertid endelig evnen til at omfavne, hvilket blev en faktisk blodlinje
- Impundulu (Laibon) – muligvis en cappadocisk blodlinje
- Maeghar – De er omfavnet fra andre klaner og tager ofte fejl af eller sammenkonfylder Kiasyd
- Ramanga (Laibon) – Sandsynligvis men ikke eksplicit en Lasombra -blodlinje
Referencer []
- VTM: Vampyr historiefortællere håndbog, s. 90
- VTM: Vampire: The Masquerade 20 -års jubilæumsudgave, s. 393, 428
- VTM: Vampyr historiefortællere Håndbog revideret, s. 49-53
Vampyr: Masqueradeblodlinjer Ahrimanes · Anda · Baali · Blodbrødre · Caitiff · Børn af Osiris · Danava · døtre af kakofoni · gargoyles · Kiasyd · Lhiannan · Maeghar · Nictuku · Noiad · Salubri · True Brujahah Antitribu Assamite Antitribu · Brujah Antitribu · Gangrel Antitribu (By · land) · lasombra Antitribu · Malkavian Antitribu · Nosferatu Antitribu · Pandere · Ravnos Antitribu · Salubri Antitribu · Lysets slanger (setite Antitribu) · Toreador Antitribu · Tremere Antitribu · Ventrue Antitribu Hecatabloodlines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi Clan -varianter Angellis ater · Assamites (troldmænd · viziers) · azaneali · daitya · dominere malkavians · gangrel (Aquarii · Græsk) · Gamle Clan Tzimisce · Phuri Dae (Brahmin) · Telyavelic Tremere · Tlacique · Volgirre · Warrior Setites · Wu Zao Laibonlegacies Akunanse · bonsam · guruhi · ishtarri · impundulu · kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu zao · osebo · ramanga · shango · xi dundu Klan
Det klaner er de største vampyrlinjer, der omfatter vampirisk samfund.
Indhold
- 1 information
- 2 tretten klaner
- 2.1 spilbar i blodlinjer 1
- 2.2 spillbare i blodlinjer 2
- 2.3 ikke-spillbare
Information [ ]
Som alle blodlinjer har hver klan større fortrolighed med et sæt af tre discipliner, en svaghed, der stort set er unik for sine medlemmer, og forskellige stereotyper tilskrevet det som et resultat af en tendens til at omfavne individer med visse egenskaber. Klanerne er generelt differentieret og indstillet over blodlinjer med deres større antal og indflydelse over hele verden, identifikation med en antediluviansk stamfader, en historie, der efter sigende strækker sig tilbage til den anden by, og klanens svagheder, der siges at blive afleveret af Caine selv.
Tretten klaner []
I de sidste nætter genkendes de tretten klaner. Der er en vis tvetydighed i standarderne, der bestemmer Clanhood. To af afstamningerne, Giovanni og Tremere, er faktisk nylige udskiftninger, efter at de er begyndt som blodlinjer af etablerede klaner og steget til klanstatus inden for de sidste årtusinder efter for det meste udslettet klan Cappadocian og Clan Salubri. Selvom medlemmer af disse faldne klaner muligvis endnu overlever, med deres antal så små og deres antediluvianere ødelagde, er de blevet henvist til blodlinjestatus, især da viden om deres eksistens gradvist glemmes. På den anden side har flere klaner holdt fast i deres positioner på trods af, at deres antediluvianere antages at være døde. Ligeledes er ravnerne næsten udryddet efter ødelæggelsen af deres stamfader i løbet af ugen med mareridt, men de betragtes stadig som en klan (skønt nogle spekulerer på, at en anden blodlinje vil stige til at tage deres plads).
Spillbar i blodlinjer 1 []
- Clan Brujah
- Clan Gangrel
- Clan Malkavian
- Clan Nosferatu
- Clan Toreador
- Clan Tremere
- Clan Ventrue
Spillbar i blodlinjer 2 []
- Tyndt blod(Ikke en klan)
- Clan Brujah
- Clan Tremere
- Clan Toreador
- Clan Ventrue
- Clan Malkavian
Bemærk: Flere klaner tilføjes gratis efter lanceringen, såsom gangrel og nosferatu.
Ikke-spillbar []
- Clan Banu Haqim(Tidligere assamitter)
- Clan Ministry(Tidligere tilhængere af sæt)
- Clan Giovanni
- Clan Lasombra
- Clan Ravnos
- Clan Tzimisce
Perspektiver []
Meget få ikke-vampyrer genkender forskellene, der adskiller medlemmer af hver klan og kan faktisk betragte alle vampyrer som omtrent de samme, som de alle deler en fælles forfader (Caine). Størstedelen af Kainitterne tager divisionerne og afstamningen generelt ganske alvorligt, især de ældste og dem, der kender deres komplette afstamning. I løbet af de mørke tider markerede de høje klaner og lave klaner de øvre og nederste trin i vampirisk samfund, med ens aner, der i høj grad påvirker muligheden for fremme og respekt. Århundreder senere ville disse klassedivisioner blive forladt for opdelingen af sekter mellem Camarilla, Sabbat og uafhængige klaner.
Hver klan har sin egen organisation og kultur, der betragtes som vigtig af sine medlemmer, og selvom enkeltpersoner sjældent er villige til at gøre noget selvopofrelse for deres klaner til en generel forståelse, fremkalder ofte en vis præference for dem med lignende blod. Ligeledes, da vampyrer af en bestemt klan ofte er grupperet sammen for politiske midler, såsom repræsentation blandt primogen i en by, kan de arbejde sammen og præsentere en samlet front af nødvendighed. Sådanne optrædener maskerer næsten altid interne konflikter, og det betragtes som utroligt naivt at behandle alle individer af en klan det samme.
Referencer []
Eksterne links [ ]
Navigation []
Ordliste Terminologi Anarch • Anarch Free State • Anarch Revolt • Ankaran Sarcophagus • Antediluvian • Erkebiskop • Baron • Barony • Beast • Biskop • Blod • Blodbinding • Bloddukke • Blodjagt • Blodpunkter • Blodpool • Blodlinje • Bog af nod • Kainit • Caitiff • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • Klan • Clan Curse • Cleopatra • Domstol • Diablerie • Disciplin • Domæne • Ældste • Elysium • Omfavnelse • Final død • Fliggende • Frenzy • Gehenna • Gehenna -kult • Generation • Ghost • Ghoul • Haven • Humanity • Human • Hunter • Jyhad • Kindred • Kine • Kiss • Kuei-jin • Masquerade • Nyfødte • Noddisme • Primogen • Prince • Regent • Regnant • Sabbat • Schrecknet • Sekt • Sheriff • Sire • Tynde blod • Torpor • Traditioner • Vampyr • Vitae • Varulv Vampyr: Masquerade -klanerne
I Vampire: The Masquerade, Kindred er adskilt i klaner. Klaner er gamle linjer af vampyrer, der deler fælles egenskaber, overført gennem blodet. Hver klan giver visse kræfter, svagheder og nogle gange endda adfærd og overbevisninger til dem, der hører til det.
I nedenstående beskrivelser finder du vampiriske discipliner, forbud og tvang .
Uanset hvor du ser en rød tekst, kan du svæve over den for forklaringen af et ukendt udtryk.
Banu Haqim
Jaktens klan, snigmorder, børn af Haqim, saracens, mæglere, lovgivere, assamitter
Dommerne i Banu Haqim er revet mellem deres arvelige tørst efter vampirisk blod og deres lidenskab for retfærdighed. Stern domer, de er hårdt hengivne til at opretholde en moralsk kode og omfavne dødelige, der er i stand til at vurdere og håndtere trusler, håndhæve love og traditioner og straffe overtrædere.
Discipliner: Blodstrømmer, celerity, tilsløret
Bane: Blodafhængighed – Når en af dommerne smager blodet fra en anden Kainit, finder de det meget svært at stoppe.
Tvang: Dom – Vampyren er tvunget til at straffe enhver, der ses at overtræde mod deres personlige trosbekendelse, og tager deres blod som bare hævn for forbrydelsen.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. udgave – Camarilla Sourcebook
Brujah
Den lærte klan, rabalder, punks, hipstere, prometheans, oprørere, filosof-konger, hellens
Brujah er en klan af radikaler og uroligheder, der omfavner dem, der er villige til at placere nogen i deres sted, hvis situationen kræver det. De fleste ser sig selv som krigere med en sag, og disse oprørere styres af deres lidenskaber, styrke og dedikation til deres idealer – uanset hvad de måtte være.
Discipliner: Celerity, Potence, tilstedeværelse
Bane: Voldt temperament – Brujahs blod simmers med næppe indeholdt raseri, eksploderer ved den mindste provokation.
Tvang: Rebellion – Vampyren tager et standpunkt mod hvad som helst eller hvem de ser som status quo i situationen, hvad enten det er deres leder, et synspunkt udtrykt af et potentielt fartøj eller bare den opgave, de skulle gøre i øjeblikket.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Gangrel
Dyrets klan, dyr, feraler, vilde, barbarere, udstødte, ulve, strejf
Ofte tættere på dyr end andre vampyrer, kanrelstilen selv spids rovdyr. Disse ferals spreder vildtene lige så let som den urbane jungle, og ingen klan af vampyrer kan matche deres evne til at udholde, overleve og trives i ethvert miljø. Ofte hårdt territorial, deres formskiftningsevner giver endda de udøde pause.
Discipliner: Animalisme, styrke, protean
Bane: Bestial -funktioner – i vanvid, Gangrel får et eller flere dyregenskaber: en fysisk egenskab, en lugt eller en adfærdsmæssig tic. Disse funktioner varer en nat mere bagefter, dvælende som en tømmermænd efter afskedigelse.
Tvang: Feral Impulser – tilbage til en animalistisk tilstand, regresserer vampyren til et punkt, hvor tale er hårdt, tøj er ubehageligt, og argumenter er bedst afgjort med tænder og kløer.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Hecata
Dødsklanen, nekromancere, graverobers, familien, stiver, lig, djævelkind, Lazarenes
Hecata -klanen er en broget samling af nekromantiske vampyrblodslinjer, der er forenet i forfølgelsen af et enkelt emne: Døden. De er studerende i de dødes efterliv og opstandelser – eller værre. At sælge deres tjenester til den højeste byder eller handle i deres egne interesser, der er få, der kan skjule sig for overvågningen af dem, der kan indkalde og kommandere den afdødes ånder.
Discipliner: Auspex, Fortitude, Oblivion
Bane: Smertefuld kys – gennemtrængt af døden, hekataens hænder bringer ikke lykke, men smerte. Ofre fanget uvidende vil voldsomt modstå, medmindre tilbageholdt, og få mennesker underkaster.
Tvang: Morbiditet – deres blod opfordrer dem til at studere individerne omkring dem for tegn på sygdom, skrøbelighed eller forestående død.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. udgave – Cults of the Blood Gods
Lasombra
Natklanen, Magisters, Keepers, Shadows, Abyss Mystics, Turncoats, forrædere
Skabninger subtilt i strid med den daglige virkelighed, forventes Lasombra -vampyrer at sejre til enhver pris. Anglessness er en efterspurgt egenskab i afkom, hvilket gør deres omdømme til at forråde interlopere velfortjent. De fleste søger ikke opmærksomhed og foretrækker at fungere som dukketeater, kræfter bag den ordsprogede trone. For en skygge retfærdiggør enderne ethvert middel.
Discipliner: Dominerende, glemsel, Potence
Bane: Forvrængt billede – Når det ses i en reflekterende overflade eller et optagelsesmedium, forekommer deres billede forvrænget, nogle gange næsten usynlige. Uanset om flimrende, snoet eller gennemsigtigt, deres refleksion forråder deres udøde tilstand og afstamning.
Tvang: Angelshessness – Til lasombra er fiasko ikke en mulighed. Deres blod vil opfordre dem til enhver handling, der kan tænkes for at nå deres mål, hvad enten det er i øjeblikket eller i byzantinske grunde, der varer århundreder.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. udgave – Chicago by Night Sourcebook
Malkavian
Månens klan, galning, madmen, jesters, orakler, dervishes, visionærer, børn af Malkav
Belagt som galning af andre vampyrer, Malkavians blod lader dem opfatte og forudsige sandheder skjult for andre. Ligesom “kloge madmen” af poesi stammer deres brudte perspektiv fra at se for meget af verden på én gang, fra at forstå for dybt og føle følelser, der bare er for stærke til at bære.
Discipliner: Auspex, dominerende, tilslører
Bane: Fraktureret perspektiv – Alle Malkavians er forbandet med mindst en type overnaturlig, mental forringelse. Afhængig af deres historie og deres sindstilstand ved døden kan de opleve vrangforestillinger, visioner om frygtelig klarhed eller noget helt andet
Tvang: Villusion – deres ekstrasensoriske gaver, der løber vild, vampyren oplever hvad.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Ministerium
Troens klan, setites, tilhængere af sæt, klanen af løgne, tyfonister, slanger, befriere, judasiere
Ministeriet har altid noget at tilbyde. Denne ofte kultlignende klan rekrutterer dem, der er i stand til at anvende fristelse som et våben. De omfavner dem med viljen og midlerne til at svinge, fange og befri i sidste ende deres mål fra hvad de end søger: offerets ejendele, troskab eller endda tro. Til slangerne har alt en pris.
Discipliner: Tilsløret, tilstedeværelse, protean
Bane: Undgå lyset – når det udsættes for direkte belysning – hvad enten det er naturligt eller kunstigt – medlemmer af klanen rekyl.
Tvang: Transgression – Set lærer, at alles sind og ånd er bundet af usynlige kæder af deres egen fremstilling. Deres blodvidser ved disse bindinger, lider ministeren et brændende behov for at bryde dem.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. udgave – Anarch Sourcebook
Nosferatu
Rædsler, klanen af de skjulte, kloakrotter, spedalske, nældefeber, karnies, fnat, kapos, vagrants, orloks
Nosferatu bærer deres forbandelse på ydersiden. Deres kroppe forfærdeligt snoede og deformerede gennem omfavnelsen, de lurer på fronterne i de fleste byer, der fungerer som spioner og mæglere af information. Brug af dyr og deres egen overnaturlige kapacitet til at skjule, slipper intet ud af øjnene på de såkaldte kloakrotter.
Discipliner: Animalisme, tilsløret, Potence
Bane: Frastødende – forfærdelige og modbydelige, alle nosferatu er fysisk deformeret på en eller anden måde af deres omfavnelse. Nogle kan stadig passere til dødelig, mens andre går overtrædelser af maskeraden. De fleste Nosferatu anvender beføjelser til fejlinformation til at maskere deres forfærdelige udseende, når blandt andet.
Tvang: Kryptofili – behovet for at vide gennemsyrer vampyren. De bliver fortæret med en sult efter hemmeligheder, for at vide, at de få eller ingen ved, næsten lige så stærke som for blod. De nægter også at dele hemmeligheder med andre, undtagen i streng handel for større.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Ravnoer
Rogues, Ravens, Daredevils, The Haunted
Masters of Misundervisning foretrækker ravnerne ikke at kæmpe eller blø for noget, de kan få gennem subtile midler. De kan charme og forsvinde inden for den samme dødelige åndedræt, og de narrede engang hurtigt at stille spørgsmålstegn ved deres meget sanser, når de er i selskab med Ravens. Altid på farten kan ravnerne aldrig hvile på samme sted for lang tid, så deres forbandelse lyser dem i brand, når de slummer.
Discipliner: Animalisme, tilsløret, tilstedeværelse
Bane: DOMED – Solens ild, der forbrændte deres grundlægger, raser gennem klanens blod og brød ud fra deres meget kød, hvis de nogensinde slår sig ned længe.
Tvang: Fristende skæbne – vampyren er drevet af deres blod til retten i fare. At sætte sig selv og andre i fare, vil de domstolens ødelæggelse af hensyn til flair og panache.
Introduceret i: Vampire: Masquerade Companion (tilgængelig gratis i kontosektionen)
Salubri
Cyclops, Soul-Thieves, Dajjals, Saulots afkom
Det meste af deres slags tabte til Undead Usurpers, det meget ønskelige blod fra den jagede Salubri er en pris til andre vampyrer. Dette og deres modvilje mod at omfavne, gør dem sjældne i de moderne nætter. De rekrutterer ofte dem på kanten af døden og tror, at deres forbandelse kan give den værdige en anden chance, og de tæller nogle af de mest humane vampyrer blandt deres rækker.
Discipliner: Auspex, dominerende, styrke
Bane: Hunted – Kindred af andre klaner er især … værdsætter Salubri vitae . Når en ikke-Salubri deltager i blodet fra en cyclops, har de ofte svært ved at trække sig væk.
Tvang: Affektiv empati – Kindred bliver overvældet af empati for et personligt problem, der rammer nogen i scenen, der søger at fremme dens opløsning.
Introduceret i: Vampire: Masquerade Companion (tilgængelig gratis i kontosektionen)
Toreador
Divas, klanen af rosen, degenererer, kunstnere, harlots, arikeliter, hedonister, sensater, perverter
Toreador Vampires er kendt for deres forførende natur, fascinerende opførsel og veltalende nåde til det punkt,. Overnaturligt yndefuld og charmerende, divaerne leder altid efter den næste spænding og efterlader en detritus af kasserede elskere og ofre i deres kølvandet.
Discipliner: Auspex, Celerity, tilstedeværelse
Bane: Æstetisk fiksering – Toreador eksemplificerer det gamle ordsprog om, at kunst i blodet har underlige former. De ønsker skønhed så intenst, at de lider i dets fravær.
Tvang: Besættelse – indfanget af skønhed bliver vampyren midlertidigt besat af en entydig smuk ting, der er i stand til at tænke på intet andet.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Tremere
Usurpers, warlocks, hemetik, thumaturges, overtrædere, den ødelagte klan, blodhekser
Arcane Clan Tremere var engang et hus med dødelige mages, der søgte udødelighed, men kun fandt under under under. Som vampyrer har de perfektioneret måder at bøje deres eget blod til deres vilje ved at anvende deres troldmænd til at mestre og ensorcel både den dødelige og vampyrverden. Deres magt gør dem værdifulde, men få vampyrer stoler på deres planlægningsmåder.
Discipliner: Auspex, blod trolddom, domineres
Bane: Manglende blod – Tremere Vitae kan ikke blodbinding andre slægtninge, selvom de selv kan være bundet af slægtninge fra andre klaner.
Tvang: Perfektionisme – intet andet end det bedste tilfredsstiller vampyren. Noget mindre end usædvanligt præstation giver en dyb følelse af fiasko, og de gentager ofte opgaver obsessivt for at få dem “helt rigtigt.”
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Tzimisce
Dragons, den gamle klan, Voivodes, Stokers
Til Tzimisce er besiddelse alt. De sigter mod at dominere og eje emnet for deres besiddelsesevne, jaloux bevogter det som deres navnebrordrage ville det hamstres. Alt fra land, mennesker, kulter, virksomheder eller bander kan falde under de begjært kløer i en drage. Denne nådeløse besiddelsesevne strækker sig også til deres egne kroppe, og de omarbejder ofte sig til fejlfri, forfærdelige eller fuldstændig fremmede former, desto bedre at vise deres fuldstændige kontrol over alle deres ting deres.
Discipliner: Animalisme, dominerende, protean
Bane: Jordet – hver tzimisce skal vælge en bestemt ladning – et fysisk domæne, en gruppe mennesker, en organisation eller endda noget mere esoterisk – men klart defineret og begrænset. Kindred skal tilbringe deres dage i dag omgivet af deres valgte afgift.
Tvang: Eftertrædelse – Tzimisce bliver besat af at besidde noget i scenen og ønsker at tilføje det til deres ordsprog. Dette kan være alt fra et objekt til et stykke ejendom til en faktisk person.
Introduceret i: Vampire: Masquerade Companion (tilgængelig gratis i kontosektionen)
Ventrue
Kongernes klan, Blue Bloods, Tyrants, Warlords, Patricians, Borgias, Cult of Mithras
Ventrue kaldes ikke Kings klan for intet. Valg af nøje at vælge deres afkom fra dødelige, der er bekendt med magt, rigdom og indflydelse, styler Ventrue selv de aristokrater i vampyrverdenen. Deres medlemmer forventes at antage kommando, hvor det er muligt, og de er villige til at udholde storme af hensyn til at lede fra fronten.
Discipliner: Dominerende, styrke, tilstedeværelse
Bane: Sjældne smag – når en ventrue drikker blod fra enhver dødelig uden for deres præference, kræves en dybtgående anstrengelse af vilje, eller det blod,.
Tvang: Arrogance – behovet for at herske bager hovedet i vampyren. De stopper ved intet for at antage kommando over en situation.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Tyndblod
Duskborn, Mercurians, de unge, tynde blod, afstrømning, svage, kamæleoner, aborter
Hverken helt vampyr eller dødelig, den stadigt skiftende karakter af Duskborn fremkalder medlidenhed, jalousi og frygt i lige mål. De tyndblod betragtes som lidt mere end papirkurven af de fleste vampyrer og banderer sammen og udnytter deres modstand mod sollys og den underlige, merkuriale tilpasningsevne af deres kræfter mod deres undertrykkere.
Discipliner: Tyndblod alkymi
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Caitiff
De klanløse, pandere, forældreløse, papirkurv, afskum, freestylers
Caitiffs udviser ingen markant afstamning, er vampyrerne uden en klan. Mistillid af deres jævnaldrende, er de foragtet på grund af deres mangel på afstamning, men frygtede også for deres uforudsigelighed. Jacks of All Trades Men Masters of None, hver Pander gør deres egen vej i Society of the Damned, fri for aner og forventninger begge.
Introduceret i: Vampire: The Masquerade 5. Edition Corebook
Om
- Verden af mørke
- Vampyr: Masquerade
- Werewolf: Apocalypse
- Dark Pack
Produkter
- Boardgames & kortspil
- Diverse
- Streaming viser
- Bordpladsspil
- Computerspil
Nyheder
- Seneste nyt
- Kategorier
- Fællesskab
- Dev Diaries
- Fremhævet
- Hunter: Beregnelsen
- Andet
- Vampyr: Masquerade
- Wraith: Oblivionen
- Werewolf – Apocalypse
Følg os
© Paradox Interactive. Varemærker tilhører deres respektive ejere. Alle rettigheder forbeholdes.