Bethesda tvang Arkane til at kalde sit spil bytte, som Studio -grundlæggeren siger var meget, meget sårende | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio bag annulleret bytte 2 arbejder nu på reduktion | Gamesradar

Mystery Bethesda Studio bag annulleret bytte 2 arbejder nu på reduktion

Men også i det interview var han kritisk over for valget af titel. ”Valget af navn var sandsynligvis en fejltagelse,” sagde han. ”Fordi jeg tror, ​​det afviste fansen af ​​originalen. Det afviste også dem, der ikke kunne lide originalen. Fordi hvorfor skulle de spille bytte 2, hvis de ikke kunne lide originalen? Så det var lidt af en underlig ting.”

Bethesda tvang Arkane til at kalde sit spil bytte, hvilket studio -grundlægger siger var ‘meget, meget sårende’

Raphael Colantonio sagde, at ingen på Arkane ville bruge titlen, men Bethesda gav det ikke noget valg – hvilket er en del af hvorfor han forlod.

Jeg kan godt lide Arkanes 2017 -fordybende SIM -bytte. (Som til rekorden også kunne lide en hel del.) Men jeg blev altid forvirret af beslutningen om at genbruge titlen. Udvikler Arkane var eksplicit, at dets spil ikke var en efterfølger eller en genindspilning, og havde “intet slips med originalen”, og det er ikke som om 2006 -spillet var et så smash hit, at det bar uforanderlig PR -værdi.

Det var faktisk et ret udbredt forvirringspunkt og ikke kun blandt spillere, men også på Arkane. Faktisk sagde studio -grundlægger Raphael Colantonio, der forlod Arkane i 2017, i et nyligt akademi for interaktiv kunst og videnskabsinterview, at Bethesdas insistering på at bruge navnet “var meget, meget sårende,” og i sidste ende hjalp ham med at overbevise ham om, at det var tid til at gå.

”Jeg ville ikke kalde dette spil bytte,” sagde Colantonio. ”Jeg måtte sige, at jeg alligevel ville foran journalister, hvilket ikke er min fornøjelse. Jeg hader at lyve. Og det er salgsløgner, det er ikke som en personlig løgn eller hvad som helst, men det føltes stadig dårligt, at jeg var nødt til at støtte en besked, jeg ikke ønskede. Ikke kun mig, men ingen i holdet ville kalde dette spil bytte. Vores spil havde intet at gøre med bytte.

“Jeg er taknemmelig for, at et firma vil give mig midlerne til at lave et spil og stole på min evne med så mange millioner dollars, jeg er taknemmelig for det – men der er en smule af den kunstneriske, kreative side, der er fornærmet, hvornår Du fortæller denne kunstner, ‘Dit spil vil blive kaldt bytte.’Du går som, jeg synes ikke, det skal, jeg synes, det er en fejltagelse. Det er en salgsfejl, fordi vi får tilbagevenden fra [Original Prey -fans], disse vil ikke være glade, så dem, der ikke kan lide bytte, de vil ikke engang se efter Vores spil, de vil ikke finde vores spil.”

”Så det var en del af, ah, jeg skal gå på dette tidspunkt, fordi jeg ikke har kontrol over min egen båd på dette tidspunkt.”

Colantonio kaldte også beslutningen “et spark i ansigtet” af udviklerne af det originale spil, og sagde, at han ofte har ønsket at undskylde teamet for at have gjort det. . ”Jeg var som, det er groft, det var ikke det, jeg ville gøre. Og så mistede alle. Og salget var forresten forfærdeligt af byttet. Det var ikke en god beslutning.”

Det var også et spark i ansigtet til fans af originalen, der så frem til en ordentlig efterfølger. Bethesda annoncerede faktisk en i 2011 med en meget cool filmtrailer, men trak stikket flere år senere og sagde, at “det ikke var op til vores kvalitetsstandard.”Interessen for den annullerede efterfølger er vedvarende i årene siden da, hvilket afspejler en vis reel entusiasme for det, der kunne have været.

Arkanes bytte solgte berømt ikke godt på trods af at være en fremragende fordybende sim, og forvirringen omkring titlen og forbindelsen til det originale spil (eller mangel på dem) hjalp uden tvivl ikke. Men i et 2021 -interview med Minnmax reflekterede Colantonio over andre markedsføringsudfordringer, som spillet står overfor, og fordybende simmere generelt, som til trods for at være bredt betragtet som hjørnestenspil forbliver en relativt nichesinteresse.

”Jeg tror, ​​vi gjorde et godt stykke arbejde med at sælge dette spil til folk, der naturligvis kunne lide dette spil,” sagde han. “Det er meget ‘inden i baseball’ slags ting, næsten. Hvis du ser på det, og du ved, hvilke fordybende simmere er du helt se det, og du ved, at du vil elske det. Men jeg tror ikke som et firma – og jeg taler som mellem Bethesda og Arkane – jeg synes ikke, vi gjorde et godt stykke arbejde med virkelig at sælge det til et større antal mennesker.”

“Hvis du aldrig har haft fantastiske østers, er det virkelig svært at sælge det til nogen. Jeg kunne sælge fantastiske østers til nogen, der allerede har haft dem, fordi du ved, hvad der er specielt ved dem, men ellers vil folk gå, ‘Nå, det er ligesom en musling for mig’.”

Men også i det interview var han kritisk over for valget af titel. ”Valget af navn var sandsynligvis en fejltagelse,” sagde han. ”Fordi jeg tror, ​​det afviste fansen af ​​originalen. Det afviste også dem, der ikke kunne lide originalen. Fordi hvorfor skulle de spille bytte 2, hvis de ikke kunne lide originalen? Så det var lidt af en underlig ting.”

Interessant nok, mens Arkane er flyttet væk fra fordybende simmere siden Colantonios afgang, og frigiver mere tilgængelige (men mindre interessante) spil som Wolfenstein: Youngblood, Deathloop og Redfall (som ikke vil være ude før 2023, så dommer på den ene er forbeholdt For nu) har Colantonio omfavnet formen fra et meget andet perspektiv med Weird West, med stort set succesrige resultater. Weird West’s 1.04 Patch forventes at gå live i september.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Mystery Bethesda Studio bag annulleret bytte 2 arbejder nu på reduktion

Redfaldsskærmbillede

Bethesda og Arkane har bekræftet, at Roundhouse Studios hjælper med at udvikle sig på reduktion.

Detaljen blev faktisk bekræftet i en tweet sammen med de nye gameplay-optagelser fra Xbox og Bethesda Games Showcase tidligere i denne måned, men i trængsel og travlhed i ikke-E3, gled info under radaren.

I en ny meddelelse, der blev sendt til fans, siger den co-creative instruktør Harvey Smith, at “holdet på Arkane Austin (sammen med vores partnere på Roundhouse) hælder alt, hvad vi har fået til at gøre reduktion af det bedste spil, det kan være, både solo og samarbejde.”

Roundhouse Studios blev grundlagt i 2019, skønt det faktisk eksisterede siden 1997. Som Human Head Studios var virksomheden sandsynligvis bedst kendt for 2006 -spillet byttet. Men under en juridisk tvist med udgiver Ragnarok Game LLC over Rune II, lukkede menneskeligt hoved, men inden for dage arbejdede de fleste af studiets udviklere under Bethesda under navnet Roundhouse.

Præcis hvad Roundhouse har arbejdet på har været et mysterium siden da, og Microsofts opkøb af Bethesda (og moderselskabet Zenimax) kastede ikke noget ekstra lys over, hvad man kan forvente.

Vi ved stadig ikke, om Roundhouse arbejder på noget af sin egen uden for reduktion. Human Head arbejdede på bytte 2 under Bethesda, indtil det blev annulleret i 2014. Arkane udgav til sidst et nyt, godt elsket spil under byttetavnet, men Human Head’s Prey 2 er stadig et af Gamings største ‘What May Beens’.

For mere om enhver udvikler under Xbox Game Studios Banner, du kan følge det link.

Tilmeld dig GamesRadar+ Newsletter

Ugentlige fordøjelser, historier fra de samfund, du elsker, og mere

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Dustin Bailey

Dustin Bailey sluttede sig til GamesRadar -teamet som personaleforfatter i maj 2022 og er i øjeblikket baseret i Missouri. Han har dækket spil (med lejlighedsvise dalliance i verdener af anime og pro wrestling) siden 2015, først som freelancer, derefter som nyhedsforfatter på PCGAMESN i næsten fem år. Hans kærlighed til spil blev udløst et sted mellem Metal Gear Solid 2 og Knights of the Old Republic, og i disse dage kan du normalt finde ham opdele hans underholdningstid mellem Retro Gaming, den seneste store action-eventyrtitel eller en lang tid i amerikansk lastbil Simulator.

Mere om Xbox Series X

Dragon’s Dogma 2 polerer nogle af de bedste bosskampe og sejeste ideer i enhver RPG i åben verden, og jeg er besat af sin nye klasse

Fuld lønningsdag 3 Dirty Ice Walkthrough