Beskyttelseskriger DPS, 7.1.5 | Hævn tanking, krigerens anklager: 7.1.5 og det ukendte

The Warrior’s Charge: 7.1.5 og det ukendte

Jeg brugte de legendariske handsker+Prydas med Mark of the Claw Enchant. Aktuel statistik: 21.4% crit 28.94% hast, 33.73% mestring, 2.43 & vers.

Beskyttelseskriger DPS, 7.1.5

Siden ændringerne i 7.1.5 krigere har set et enormt løft for deres skade, desværre bliver det også nerfed come jan. 17. Jeg har rammet rundt i logfiler for at se, hvad andre laver. Jeg har også spillet rundt med forskellige statskombinationer, specifikt en hast crit build. Husk med dem stærkt nerfing tclap/hævn Dette vil sandsynligvis ændre sig lidt.

I Prot Warrior Discord blev Grafarion fra Sargeras (Tank of Midwinter) Gear drøftet med en vis kontrovers. Han har i øjeblikket 23.13% crit og 19.95% hast på hans armory. Nu kan dette være af forskellige grunde, men gætte fra hans hals fortryller, mark af klo, legendariske og pyntegjenstander, jeg gætte på, at han bruger dem til aoe -skader i fangehuller osv. (Legendarisk bælte og Sephuz’s ring)

Når vi kigger på Warcraft -logfiler til Prot DPS i mytisk en, kan vi se Marok fra Mannoroth med en samlet nr. 1 Allstar -placering, det betyder, at han har den højeste gennemsnitlige rangering over alle kampe i da . Han bruger vredehåndtering sammen med det legendariske bælte og får vanvittig nedbrydning af nedkøling på demo -råb. Ingen af ​​hans parses er nr. 1, men han er meget konsekvent i top 10, og han er også en af ​​få, der prøver denne spec i øjeblikket.

Jeg har teorycrafting lidt siden PTR faldt. Efter at have opdaget nedbrydningsreduktionen, selv uden bæltet ved hjælp af vredehåndtering, begyndte jeg at eksperimentere med forskellige bygninger. Den nuværende teori, jeg har, er at bruge den hast+crit build med vredehåndtering. Hvad dette ville gøre er at give dig lidt mere gratis hævnprocs, nu hvorfor er det godt? Med den aktuelle mængde ekstra raseri fra Devastator, selvom din spammende hævn, vil du rasende cap. Så en gratis proc hos højt poolet raseri betyder, at du sikkert kan bruge ignorere smerter uden at bekymre dig om at løbe tør for raseri til din næste hævn. Med vredehåndtering betyder det, at du vil skubbe dine nedkølelser endnu længere, hvilket betyder mere oppetid med Battle Cry og Demo Shout. At have handskerne til mere raseri hjælper såvel som det legendariske bælte. (endnu mere i fangehuller)

Bare narre rundt på en tank -dummy i ordrehallen, jeg fik faktisk fornyet Fury+Devestator+blomstrende stemme+vredehåndtering, med fokus på ~ 100% oppetid af Fury Buff, for at være den højeste DPS over 3 minutter mod avatar og tunge konsekvenser. Med den aktuelle skader på hævn Enhver form for Cleave -kampe vil dette være en klar vinder … Husk, selvom 100% oppetid på fornyet raseri er noget vanskeligt, og Avatar+Potion of Old War er sandsynligvis lidt højere under alle omstændigheder. Husk, at dette ikke er SIMC og slet ikke konkret, bare nogle eksperimenter.

Jeg brugte de legendariske handsker+Prydas med Mark of the Claw Enchant. Aktuel statistik: 21.4% crit 28.94% hast, 33.73% mestring, 2.43 & vers.

The Warrior’s Charge: 7.1.5 og det ukendte

Fra skrivningen af ​​dette indlæg ved vi ikke noget om 7.1.5 og krigere. Vi har datamineret information at se på – og jeg vil se på det – men i mangel af patchnotater eller enhver form for officiel information fra Blizzard er vi nødt til at huske følgende:

Først kan og ændres datamineret information, før de går live. Nogle gange går det aldrig live. For det andet, selvom ændringerne kommer til PTR, er det ikke at sige, at de ikke bliver forladt, vendt eller ændret igen, før de går live.

Lad os afslutte nogle af de store højdepunkter i de dataminerede ændringer, før vi taler om dem i detaljer.

  1. Charge’s rod er nede på 1 sekund fra 1.5 sekunder. Der er en række PVP -ændringer og beskyttelsesændringer, der får mig til at tænke, at dette er en del af en revision af krigere i PVP og Prot generelt.
  2. Beskyttelse ser nogle talentændringer-bedst serveret kolde bevægelser op for at tage stedet for ultimatum og et nyt talent, Devastator, der gør autoangreb meget vigtigere for Prot.
  3. Der er for mange PVP-ændringer til listen i en kort rundvisning. Flere ærestalenter er redesignet eller endda helt nye.

Lad os opdele det i det, vi kan bestemme ved at se på de dataminerede oplysninger. Jeg vil bare minde dig igen om ikke at antage, at noget af dette vil gå live.

Emeraldnightmarewarrior03-header-100716

Beskyttelse

En ting, jeg bemærker, er, at hævn ikke længere nulstiller sin nedkøling på en vellykket Dodge eller Parry. I stedet for raseriomkostningerne (det er rigtigt, raseri koste) af hævn falder til nul på en vellykket Dodge eller Parry. De anførte omkostninger er ikke vigtige, da ændringen fra hævn er en raseri generator til en raseri spender. Det er 300 raseri, men igen, datamineret – det er en absolut sikkerhed, det vil ikke være så dyrt, fordi vi ikke nogensinde har 300 raseri. Min antagelse er, at dette vil være en 30 raseri evne.

Ændringen til bedst serverede kolde viser også dette. I stedet for at generere mere raseri, når det rammer flere mål, vil det håndtere mere skade. Idéen om hævn nu omkostning Rage er interessant. Jeg kan ikke lide det, men jeg håber, det er bare en tidlig iteration, og når vi virkelig kommer ind i testen, vil dette blive ændret. Det faktum, at flere talenter og hævn i sig selv er blevet ændret til at blive raseri forbrugere i stedet for raseri generatorer, får mig til at tro, at det er her for at blive.

Ændringen til især hævn – på live, det påvirker fokuseret raseri – har mig til at tænke på, at vi kan ende med at se en ændring i designet. Denne ændring kan slippe af med fokuseret raseri helt og få hævn til at tage sin plads som raseri dump og DPS -evne. I stedet for at ramme en knap for at buffe andre evner, vil du bare ramme hævn og være færdig med den. Det er et enklere og mere elegant design, og det ville slippe af med mange problemer med fokuseret raseri til beskyttelse. På nuværende tidspunkt, baseret på dataminering, kan jeg ikke endeligt sige, at de fjerner fokuseret raseri. Men det ville være fornuftigt, hvis de gjorde det baseret på ændringerne i hævn, bedst serveret koldt og hævn.

Bortset fra dette vil Thunder Clap gøre mere skade, Shield Block ser ud til at gå op til 15 raseri (det siger 150 i øjeblikket, men igen, datamining) og Thunder Clap vil hjælpe med at nulstille cooldown på Shield Slam, da du ikke vil være får hævn næsten lige så ofte nu. Når vi har nogle patch -noter, kan vi mere omhyggeligt bestemme, hvordan specifikationen vil se ud i 7.1.5. Men lige nu er mine penge på en potentiel redesign bygget omkring hævn som en raseri dump.

Awarrior110-Header-090116

Ære talenter

Ser man på den dataminering, vi har, er der en række redesignede eller endda helt nye ærestalenter. En ændring det er det ikke Et æretalent, men som jeg synes er PVP -relateret, er ændringen til hamstring, hvilket bringer dens skade op til 105% af våbenskader. Hamstring har altid været en evne, vi bruger i PVP til at langsomt/snare fjender, men klagede altid over, at det at bruge det koster os så meget skade, så dette føles som en ændring, der sigter mod at løse det.

De nye ære -talenter inkluderer afvæbning, duel (et nyt forsøg på at få tankmekanik til at fungere i PVP, efter min mening – D&D 4. udgave havde meget ens mekanik), mester og kommandør, storm af ødelæggelse og krigsbanner. Master og kommandør er kedelig, men storm af ødelæggelse er en sjov måde at gøre folk faktisk leery af en bladestorming kriger igen. War Banner er en dejlig smule buff -kapacitet til en kriger, der er i en gruppe, der prøver at fokusere ned ad en stædig flagbærer eller hæld den på under en skirmish.

Jeg potentielt virkelig som duel. Ideen om at handle din egen skade mod andre end dit mål, mens du tvinger hende eller ham til enten at fokusere på du eller håndtere halv skade på nogen men Du er noget, jeg virkelig er interesseret i at se. Jeg håber, det muligvis kan være så cool, som det lyder i mit hoved.

Jeg er ikke sikker på, hvad disse ændringer er beregnet til at opnå ud over potentielt at få armene til at ramme hårdere i PVP – ændringen til Shadow of the Colossus betyder, at de vil have mere raseri at arbejde med, som et eksempel.

Warriortank-Header02-091616

Det ukendte ved vi ikke

Generelt er der en masse potentiel ændring og ingen reelle svar på, hvad det er beregnet til at gøre, eller endda hvis vi faktisk ser det gå live. Hvis disse ændringer gjorde Gå live, de ville sandsynligvis strømline beskyttelsen, men jeg er ikke sikker på, at jeg kan lide at miste en raseri generationsevne uden kompensation. Hvad angår ærestalentændringerne … de kunne være meget sjove. Tiden vil vise, antager jeg.

The Warrior’s Charge: Warriors in Patch 7.1.5

Det er gået et par dage siden patch 7.1.5 gik live. Det har ikke nøjagtigt været en rungende succes for amerikanske krigere. Jeg er villig til at argumentere for, at det har meget at gøre med, hvordan det ændrede andre klasser snarere end hvad det gjorde mod os – med undtagelse af et par justeringer og en rimelig stor ændring til beskyttelse, patch alle. Og måske er det problemet. Skaden på 5% stiger til de fleste arme og raserievner gjorde tydeligvis ikke meget af noget. Jeg formoder, at vi skal være taknemmelige for, at vi ikke er jægere.

Så hvad nu? Og hvad med beskyttelse, der ser talentskift og andre ændringer? Jeg spekulerede på dette tilbage i november, men nu er det tid til at se på virkeligheden.

WARSCHEDRE05-HEADER-011317

Arme i patch 7.1.5

Først op ser vi på ændringerne i våben.

  • Arme
    • Skadene, der er foretaget af de fleste våbenevner, er øget med 5%.
    • Opladning reducerer nu målets bevægelseshastighed med 50% i 6 sekunder.
    • Opladning nu rodder målet i 1 sekund (var 1.5 sekunder).
    • Gervor of Battle øger Whirlwinds skade på det primære mål med 45% (var 30%).
    • Hamstring handler nu med 105% våbenskade (var 5%).
    • Ind for dræbte refusion 30 raseri (var 20).
    • Ravager -skader steg med 25%.
    • Rend koster 10 raseri (var 15), handler nu 10% mere periodisk skade, og handler nu på forhåndsblødeskader.
    • Fejende strejker gør Mortal Strike og udfører hit 2 yderligere nærliggende mål (var 1).
    • Titanic reducerer muligvis ikke længere effektiviteten af ​​Colossus Smash.
    • Traumer får Slam og hvirvelvind til at håndtere 25% skade som en prik (var 20%).

    Det ville være svært for mig at hævde, at noget af dette er Dårligt. En flad 5% buff til evner fulgt op af flere buffs til specifikke talenter? Titanic kan ændre sig især gør mig meget glad. Men klart, baseret på dataene fra raids, er samlede arme stadig lav midt/topbund af pakken. Hvad skete der? Det er klart, at bufferne ikke gjorde meget af noget sammenlignet med hvad andre klasser fik, hvilket altid er en underlig ting at se. I årevis har Blizzard været meget konservativ, når det kommer til buffs til kriger DPS, og jeg tror i dette tilfælde det er forankret i gamle mekanikere, der ikke længere gælder. Warriors er ikke længere de kritiske uendelige raseri-maskiner i går i går. Både arme og raseri som hast (raseri mere end arme, jeg ville hævde, men de begge kan lide det) og uanset hvad, jeg synes, det er klart, at en 5% buff ikke gjorde meget for at fikse våbenstående.

    Men at få kage er altid rart, selvom du stadig er sulten bagefter, antager jeg. I det mindste er det bedre end at få ingen kage. Standout -ændringer her er fejende strejker, Titanic Might og Ravager (jeg vil stadig ikke tage det, men 25% er 25%). I det væsentlige, for at være konkurrencedygtig, tror jeg, at vi har brug for mellem yderligere 5 og 10% skade overalt. Hvis du ser på de numre, der handler om, hvor langt ned armene er. Yderligere 5%, og vi skulle være i det tykke med andre plade -DP’er.

    WARSCHARK01-HEADER-011317

    Raseri i patch 7.1.5

    Arme og raseri er meget tæt lige nu, med armene foran med en meget lille mængde. Det er en sølvforing her: De fandt endelig en måde at få disse to DPS -specifikationer næsten udskiftelige, hvilket betyder, at du kan raid, når man appellerer til dig. Desværre er begge slags i kælderen i øjeblikket.

    • Raseri
      • Skadene, der er foretaget af de fleste raserievner, er øget 5%.
      • Dragon Roar øger din skade, der er gjort med 16% (var 20%).
      • Frisk kød øger blodtørstens kritiske strejke -chance med 60% (var 40%).
      • Skumende berserker øger skaderne, der er foretaget med 15% (var 10%).
      • Udbrud reducerer nu også cooldown af Berserker Rage med 15 sekunder (tidligere ikke reduceret cooldown).
      • Hensynsløs forladelse øger nu også varigheden af ​​kampriget med 2 sekunder (tidligere ikke øgede varigheden).
      • Krigsmaskine varer 15 sekunder (var 10 sekunder).
      • Wrecking Ball øger skaden på din næste virvelvind med 250% (var 200%).

      Ændringen til Dragon Roar ser ud til at gøre det mindre af et standardvalg. Jeg er ikke sikker på, at det fungerede. Jeg indrømmer, at jeg raid med hensynsløs forladelse, men jeg er altid en stædig cuss. At være i stand til at øge din skade med 16% i 6 sekunder hvert 25. sekund er stadig temmelig godt, selv på bosser, og det er fantastisk til Aoe -situationer, hvor du kan ramme dragen brøl og følge det op med et par hvirvelvind. Jeg tror ikke, at bladestorm kan konkurrere med den 1.5 minutters cooldown og raseri har allerede raseri gratis virvelvind til spam i aoe -situationer. Ærligt talt, så meget som jeg elsker bladestorm, har jeg det lyst til at lade det gå og give raseri noget andet i dette niveau.

      Den friske kødskift er god, men jeg holder mig med uendelig raseri. 30% mere raseri fra autoattacks betyder, at jeg kan ramme Rampage oftere. At ramme Rampage garanterer oftere, at jeg bliver rasende. Det er en no-brainer og kæmper hurtigt under den 80% sundhedsgrænse.

      Skumende Berserker blev buffet, men jeg kan stadig lide blodbad bedre af samme grund. At være i stand til at ramme Rampage mere betyder flere omgivelser, hvilket vil betyde mere skade uden at skulle se dit raseri og prøve at hamstre det op til 100 for at få skumets effekter. Men hvis du er i FB (og nogle spillere som en fuld raseri bar føles som en grænsepause), er dette en god ændring. Generelt er disse ændringer alle godt, De gør bare ikke meget for at tackle Fury’s virkelige problem, hvilket er, at vi simpelthen ikke rammer hårdt nok, før vi kan ramme Rampage. Rampage har været for dyrt hele denne udvidelse, det er stadig, og der er ikke meget andet at sige. Indtil det ændrer sig, vil Fury forblive, hvor det er: en undervejsende DPS -spec. Hvilket er en skam, fordi det er vanvittigt sjovt at spille, jeg angår det nu og nyder det.

      Emeraldnightmarewarrior03-header-100716

      Beskyttelse i patch 7.1.5

      Beskyttelse ser de fleste ændringer. Med fjernelse af fokuseret raseri og ændringen til hævn er det ikke fair at sige, at vi ser på en helt ny spec, men det er temmelig solidt anderledes end hvad det var før patch 7.1.5.

      • Beskyttelse
        • Vredehåndtering reducerer også nedkøling af demoralisering af råb.
        • Bedst serveret forkølelse er blevet flyttet til niveau 45: Hævn handler 5% mere skade pr. Målhit, op til fem.
        • Booming Voice genererer 60 raseri (var 50 raseri) og øger skader, du beskæftiger dig med berørte fjender med 25% (var 20%).
        • Knitrende torden øger Thunder Claps radius med 50% (var 100%).
        • Nyt talent: Devastator
          • Passiv. Erstatter ødelæggende. Dine autoangreb handler med yderligere skader, genererer 5 raseri og har en 30% chance for at nulstille nedkøling af Shield Slam.

          Det, der er interessant her, er, at du med ankomsten af ​​Devastator kan vælge at fjerne ødelæggende og flytte dens evne til at nulstille Shield Slam til dine bilangreb. Baseret på samtaler, jeg har haft med andre krigere, gør dette hast meget stærkere (da du hurtigere du autoattack, jo flere chancer har du at nulstille Shield Slam og generere mere raseri, plus det øgede raseri fra selve autoattacks), hvilket igen er ændrer din playstyle til et omfang, vi sjældent ser i Prot Warrior -talenter. Hvis du fandt, at du rammer ødelæggende bare for den nulstilling af Shield Slam, er dette en fascinerende ændring.

          Den anden virkelige ændring er fjernelse af fokuseret raseri og skiftet fra hævn som raseri generation til raseri dump. Fokuseret raseri var fiddly og irriterende, og jeg var meget interesseret i det, så jeg er ikke overrasket over, at det er væk. Og med det er væk, var der behov for en offensiv raseri dump. Jeg er ikke 100% solgt på denne (30 raseri for en offensiv raseri dump betyder, at det kun er nyttigt, når du næsten ikke tager nogen skade efter min mening), men med torden klap, der tager rollen som raseri generator, kan du enten gå med En ødelæggende/skjold smække/torden klapper rotation og føler minimal ændring, eller tag den ødelægger og brug en høj hastbygning til at prøve at opbygge mere raseri for at glide mere hævn i.

          Jeg kan godt lide Shield Block ved 15 raseri. Generelt kan jeg godt lide de fleste af disse ændringer. Jeg vil ikke nødvendigvis gå ødelægger (jeg kan godt lide både aldrig overgivelse og ukuelig som overlevelsestalenter, men jeg er nysgerrig efter at se, om Devastator og en masse hast kunne få raseri til at flyde frit nok til at formørke disse talenter), men ideen om At være i stand til at tilpasse Prot playstyle er en, jeg kan lide. Generelt kunne jeg aldrig lide fokuseret raseri, så jeg er slet ikke ked af at se det gå. Bare sørg for, at hvis du beslutter dig for at prøve Devastator, at du har noget hurtigt udstyr.

          Den endelige dom

          Vi ved ikke rigtig, hvordan beskyttelse vil ryste ud, men ændringerne skal gøre det til en mere strømlinet spec, især hvis du henter Devastator. Både arme og raseri har brug for flere baseline DP’er. Buff deres masterier, bare fladt øge deres skade, gør noget.