Bedste PUBG -indstillinger: Anbefalede justeringer og GPU’er til bedste FPS | PC Gamer, PUBG Graphics -indstillinger – Sådan øger du FPS og de bedste PUBG -indstillinger for synlighed og konkurrencedygtige spil |

PUBG Graphics -indstillinger – Hvordan man øger FPS og de bedste PUBG -indstillinger for synlighed og konkurrencedygtige spil

Effekter – Ting som eksplosioner, blodsprøjt og røgens udseende styres af denne indstilling. Den indflydelse, dette har på billedhastigheden, ser ud til at variere fra patch til patch, men det kan være betydelig. At indstille det lavt er også, hvad topspillere gør for at minimere så mange visuelle effekter, der kan hindre din webstedslinje som muligt.

PlayerUnknowns Battlegrounds -indstillinger og Performance Guide

Vi har opdateret al vores test ved hjælp af det nye Vikendi -kort med de nyeste GPU’er og CPU’er.

PlayerUnknowns slagmarker er måske ikke det mest populære spil i byen i disse dage, men PUBG er stadig en varm vare, med mere end en million mennesker, der spiller det dagligt ifølge Steam. I det forløbne år har Bluehole tilføjet tre nye kort, hvor det seneste er det snedækkede landskab i Vikendi.

Ydeevnen har ændret sig til det bedre siden den tidlige adgang, og 144FPS Framerate Cap er nu en saga af fortiden. Med nye kort og motoropdateringer følte vi, at det var et godt tidspunkt at opdatere alle vores benchmarks.

Forudsat at du ikke prøver at køre i ultrahøj opløsninger og maksimal kvalitet, er PUBGs systemkrav ikke så dårlige. Minimum GPU -anbefalingen er en GeForce GTX 660 2GB eller Radeon HD 7850 2GB, men du kan komme forbi med mindre – bare ikke på en glat 60fps. CPU-krav er endnu mere beskedne, med Core i3-4340 / AMD FX-6300 opført som minimum. Ved testning kan alle de nuværende CPU’er og GPU’er levere spillbar ydelse, selvom du vil indstille ting til din hardware. Hvis du er i tvivl, skal du tjekke vores bedste grafikkortvejledning for mere.

Kør hurtigt gennem checklisten for funktioner, Battlegrounds har masser af grafikindstillinger, og det kontrollerer de fleste af de rigtige kasser. Opløsningsstøtte er god, og aspektforholdsstøtte fungerer korrekt i min test, med en ændring i FOV på ultrawide -skærme. Der er også en FOV -skyder, men det kun påvirker FOV, hvis du spiller i førstepersonsperspektiv.

Nogle genstande er blevet fastlagt i det forløbne år, ligesom fjernelse af rammerne. Modding support forbliver den eneste manglende vare, og det er officielt ude – ikke at der ikke er masser af uautoriserede hackmods,.

Stryg til venstre for RX 580 8 GB resultater, højre til sammenligning af billedkvalitet

Stryg til højre for GTX 1060 6 GB resultater, der er til venstre for sammenligning af billedkvalitet

Finjustering af PUBG -indstillinger

Et ord på vores sponsor

Som vores partner for disse detaljerede præstationsanalyser leverede MSI den hardware, vi havde brug for til at teste PlayerUnknowns slagmarker på en masse forskellige AMD og NVIDIA GPU’er, flere CPU’er og flere bærbare computere – se nedenfor for de fulde detaljer sammen med vores performance -analyse 101 -artikel. Tak, MSI!

Jeg testede ydelsen med de forskellige forudindstillinger sammen med hver indstilling indstillet til minimum og sammenlignede det med den ultra forudindstillede. RX 580 8GB og GTX 1060 6 GB ender med at udføre ganske lignende i de fleste tilfælde.

Det Global forudindstillet er det nemmeste sted at begynde at indstille ydeevne, men du vil sandsynligvis finjustere ting for at finde en bedre balance. At gå fra den ultra forudindstilling til høj vil øge ydelsen ca. 30 procent, den medium forudindstilling løber 45-55 procent hurtigere end ultra, den lave forudindstilling øger ydelsen 65-75 procent hurtigere, og den minimale meget lav forudindstilling løber næsten dobbelt så hurtigt.

De fleste konkurrencedygtige spillere kører med den meget lave forudindstillede, men med udsigtsafstand på Ultra. Hvis du håber at finjustere de individuelle indstillinger for bedre at indstille ydeevne, gjorde jeg nogle test for at se, hvor meget hver indstilling påvirker rammerne ved hjælp af den ultra forudindstilling som basislinjen. Derefter faldt jeg hver indstilling til minimum (meget lav) indstilling og for at måle påvirkningen.

Skærmskala: Sortimentet er 70-120, og dette repræsenterer undersampling/oversampling af billedet. Det er som at finpusse din opløsning med små mængder, men jeg anbefaler at forlade dette ved standard 100 -indstillingen og ændre din opløsning i stedet. Brug af 70 kan forbedre ydelsen med omkring 45 procent.

Anti-aliasing: Overraskende ikke en vigtig faktor, men det skyldes, at Unreal Engine kræver brug af efterbehandlingsteknikker til at udføre AA. Hvis du vil have bedre AA, kan du indstille skærmskalaen til 120 for at få en moderat form for superprøvetagning. At gå fra ultrakvalitet AA til meget lav kvalitet AA har en ubetydelig indflydelse på ydeevnen.

Efterbehandling: En generisk etiket for en hel masse ting, der kan gøres efter gengivelse er afsluttet. Dette har en relativt stor indflydelse på ydeevnen-at gå fra ultra til meget lav forbedrer rammerne med 10-15 procent.

Skygger: Denne indstilling påvirker omgivelsesoplusion og andre former for skygge gengivelse, og at gå fra ultra til meget lav forbedrer ydelsen med 15-25 procent afhængigt af din GPU.

Teksturer: Kun en mindre indflydelse på ydeevnen, forudsat at du har nok VRAM. At falde fra ultra til meget lave øges rammer med 3-5 procent.

Effekter: Denne indstilling vedrører ting som eksplosioner, blandt andre elementer. Dette er den mest krævende indstilling i spillet. At falde til meget lav forbedrer ydelsen med op til 25 procent.

Løv: I betragtning af alle træer og græs, kan du forvente, at dette har en større indflydelse på ydeevnen, men jeg så kun en forskel på 1 procent efter at have sat det til meget lav.

Vis afstand: Dette ser ud til at have en større indflydelse på CPU -ydeevne end på grafikpræstation, så hvis din CPU er op til snus, kan du sikkert indstille den til Ultra. .

Bevægelse slør: Der er en grund til, at dette er slukket som standard, ret? Det er vanskeligere at se fjender, mens du bevæger sig rundt. Men hvis du kan lide effekten, skal du tænde den på årsager omkring et fald på 3 procent i rammerne.

Skærpe: Slags modsat af bevægelsessløring, dette er også som standard slukket. Aktivering af det havde ingen målbar indflydelse på ydeevnen.

Hvis du ser ud til at være mere konkurrencedygtig, kan det forbedre framerates med ca. 75 procent at dreje efter forbehandling, skygger, effekter og bevægelsessløring til minimum. Det kan gøre det lettere at se fjender også, selvom det ikke nødvendigvis hjælper dig med at sigte bedre.

MSI leverede al hardware til denne test, for det meste bestående af dets spil/spil X -grafikkort. Disse kort er designet til at være hurtige, men stille, selvom RX Vega -kortene er referencemodeller, og RX 560 er en Aero -model.

Mit vigtigste testsystem bruger MSI’s Z370 Gaming Pro Carbon AC med en Core i7-8700k som det valgte våben, med 16 GB DDR4-3200 CL14 hukommelse fra G.Evne. Jeg testede også ydeevne med Ryzen -processorer på MSI’s X370 Gaming Pro Carbon. Spillet køres fra en Samsung 850 Pro SSD til alle desktop GPU’er.

MSI leverede også tre af sine spil -notesbøger til test, GS63VR med GTX 1060 6GB, GE63VR med GTX 1070 og GT73VR med GTX 1080. GS63VR har en 4KP60-skærm, GE63VR har en 1080p120 G-Sync Display, og GT73VR har en 1080p120 G-Sync Display. Til de bærbare computere installerede jeg spillet på den sekundære HDD -opbevaring.

PUBG VIKENDI GPU Benchmarks

For benchmarks har jeg testet 1080p på de meget lave, mellemstore og ultra -forudindstillinger sammen med 1440p og 4K ved Ultra. Nogle mennesker vil køre med minimum grafikkvalitet, undtagen for visningsafstanden, for at prøve at få en konkurrencefordel. Det ser grimt ud, men det kan være lettere at få øje på folk, der gemmer sig i græsset eller skyggerne. Ydeevne skal være meget lig de meget lave resultater. Jeg har også testet 720p meget lave på integrerede grafikløsninger.

Fra 1080p meget lavt, hvilket er tæt på det, som de fleste konkurrencedygtige streamere bruger, begrænser CPU. AMD GPU’er ser ud til at have et endnu lavere maksimalt ydeevne, da Vega -kortene begge falder bag GTX 1070.

For budgettet GPU’er administrerer GTX 1050 og over gennemsnit 60FPS -gennemsnit, men RX 560 kommer kort op. De integrerede grafikløsninger undlader også at bryde 30fps ved 1080p, skønt Ryzen 5 2400G og dens Vega 11 GPU administrerer rimelig ydelse på 720p. Intels HD -grafik 630 I mellemtiden gennemsnitligt gennemsnit 23fps ved minimumsindstillinger, skønt opløsningsskalering kan hjælpe lidt.

1080p Medium falder ydeevne på mainstream-kortene med ca. 20-25 procent, skønt de hurtigere GPU’er stadig er tættere på CPU-grænser. AMD GPU’er underpresterer stadig lidt, skønt RX 590 kommer ud foran begge 1060 kort. RX 570 4GB og frem for alt går i stykker 60fps, men med lejlighedsvis dips under dette mærke.

At bevæge sig op til 1080p ultra dråber ydeevne med 35-40 procent i forhold til medium kvalitet. De fleste mainstream og over kort kan spilles, selvom du bliver nødt til at justere et par indstillinger på GTX 1060 og RX 570/580 for at ramme 60+ FPS. GTX 1070 og over gennemsnittet godt over 60 fps, men RTX 2070 og derover er nødvendige for at få minimum over 60.

1440p Ultra fortsætter den nedadgående tendens i ydeevne, og nu er det kun GTX 1080 og over gennemsnittet 60fps, mens RTX 2080 Ti er den eneste GPU, der holder minimum over 60. Vega -kortene bevæger sig lidt op på kortene, sandsynligvis takket være deres højere hukommelsesbåndbredde. Alternativt, at droppe indstillingerne et par hak får det meste af mellemtone og over GPU’er over 60 fps.

4K Ultra er stadig brutal, med kun RTX 2080 Ti Breaking 60fps, men stadig med dips under det. Af konkurrencedygtige grunde anbefales det ikke generelt at spille på 4K. Selv med den hurtigste pc omkring, ville du være bedre at falde til 1440p.

PUBG Graphics -indstillinger – Hvordan man øger FPS og de bedste PUBG -indstillinger for synlighed og konkurrencedygtige spil

Indstillinger for både konkurrencefordel og maksimering af din FPS.

Guide af Chris Tapsell vicedaktør
Opdateret den 24. maj 2021
Følg PlayerUnknowns slagmarker

PUBG -grafikindstillinger er blevet underligt vigtigt over tid, som en kombination af spillets noget shonky præstation og interessant nok, det faktum, at du kan få en temmelig klar konkurrencefordel ved at lave et par justeringer i menuerne.

Her på denne side forklarer vi derefter begge Bedste PUBG -indstillinger for en konkurrencefordel og de bedste indstillinger til Sådan øger du FPS i PUBG, Også, så uanset om du er ude for at prøve din vej til en kyllingemiddag eller bare prøve at få spillet til at køre glat, skal du blive sorteret.

Vindue-mode – Dette dikterer bare, hvordan spilvinduet vises på selve skærmen. Fuldskærm (vindue) er generelt standard og giver dig mulighed for let at fanen ud, især hvis du bruger en anden skærm ved siden af ​​den.

Visopløsning – Du skal altid sigte mod 1920 x 1080 her, da det er standarden for fuld HD. Jo højere du indstiller dette, jo lavere er dit spilles præstation, og jo lavere er det, jo bedre er ydeevnen. Det er også en af ​​de mest effektive indstillinger for at påvirke FPS for dit spil, så hvis du seriøst kæmper, skal du overveje at finpusse opløsningen som din sidste udvej.

Camera Fov – Mere af et problem for FPP (første personperspektiv) spil, FOV er dit synsfelt. Jo bredere det er, jo mere kan du se på skærmen. Max er 103 i PUBG, og generelt de øverste spillere, vi kiggede på, har den sat mellem 90 og 103 cap. Ser vi som du kan se mere af slagmarken med det vendt op til det højeste, vi så ingen grund til, at du ikke skulle maksimere denne ud.

Lysstyrke – Denne er en personlig præferenceindstilling uden indflydelse på ydeevnen på dit spil. . Generelt forbliver folk omkring gennemsnittet på 50-60 og fejler på den højere side, hvis du spiller i lysere miljøer, bare for at hjælpe med synlighed.

Samlet kvalitet – Du kan bruge foruddannede indstillinger her, men så snart du finjusterer noget selv, vil det indstilles til brugerdefineret, og dermed er det brugerdefineret for os og de fleste spillere, der dykker ned i indstillingsmenuerne.

Skærmskala – Denne indstilling er til at reducere “Jaggy” kanter i spillet ved at bede dit spil om at gengive en højere opløsning, end din skærm kan udsendes. Så hvis du har en 1080p -skærm og sætter spillet til 1920×1080 -opløsningen, vil øge skærmskalaen til over 100 faktisk betyde, at spillet gengiver på højere end 1080p, hvilket udjævner nogle af de grovere aspekter af det visuelle.

Det påvirker ydeevnen markant, når du øger den, ligesom at øge selve opløsningen ville, og den eneste fordel er en pænere æstetisk – dermed konkurrencedygtige spillere, der holder den på standard 100.

Anti-aliasing – Brug af anti-aliasing reducerer også udseendet på taggete linjer, men mens det i nogle spil kan have en kostbar indflydelse på ydeevnen, med PUBG er det overraskende lille.

Topspillere vil holde det lavt for at få så meget ydeevne ud som muligt og reducere den nogensinde så lette slørhed af kanter, at det introducerer ved at udjævne dem – og dermed få den maksimale mængde differentiering mellem genstande, når man ser på dem – men i virkeligheden Forskellen her vil være minimal på begge måder.

Efterbehandling – Generelle forbedringer af visuel kvalitet, der udføres efter, at spillets gengivelse er færdig, efterbehandlingen har en ganske stor indflydelse på FPS, når det er vendt op, men en temmelig minimal indflydelse på det visuelle, og derfor holder de fleste spillere det lavt.

Teksturer – Teksturkvalitet er sandsynligvis den ene ting, du kan indstille til så højt som muligt for drastisk at forbedre, hvordan dit spil ser ud, uden virkelig at påvirke ydelsen overhovedet. Hvis du kæmper for FPS, skal du indstille dette til medium eller derover og alt andet til meget lavt, sandsynligvis den bedste måde at afbalancere visuals og ydeevne.

Generelt har topspillere det mellem medium og ultra – med de fleste ved hjælp af Ultra – da det forhindrer spillet fra at se ud fuldstændig Demig, mens du har minimal indflydelse på din evne til at få øje på andre spillere.

Effekter – Ting som eksplosioner, blodsprøjt og røgens udseende styres af denne indstilling. Den indflydelse, dette har på billedhastigheden, ser ud til at variere fra patch til patch, men det kan være betydelig. At indstille det lavt er også, hvad topspillere gør for at minimere så mange visuelle effekter, der kan hindre din webstedslinje som muligt.

Løv: Træer! Og planter og græs. Dette har en lille effekt på ydeevnen, men at indstille den til meget lav er muligheden for spillere, så der er så lidt som muligt at komme i vejen for din synslinie, ligesom effekterne.

Vis afstand – En af de mest omstridte indstillinger, View Distance har i de fleste tilfælde en minimal indflydelse på ydeevnen, men topspillere varierer virkelig i deres præferencer her. Se afstand styrer, hvor tæt genstande skal være, før de begynder at poppe ind. Jo lavere udsigtsafstand, jo tættere skal du være på ting som det generelle landskab, før de faktisk vises i spillet.

Generelt foretrækker vi det i den øverste ende, så vi ved nøjagtigt hvad.

V-synkronisering – Standard er at holde det meste af dette væk. V-Sync er en indstilling, der får dit spils billedhastighed til at synkronisere med opdateringshastigheden på din skærm, for at reducere ting som skærmrivning og visuelle artefakter vises. Det er dog ganske dyrt med hensyn til FPS, og de negative aspekter som skærmrivning forekommer kun, når du alligevel får billedhastigheder langt over opdateringshastigheden på din skærm, som du sandsynligvis ikke behøver at bekymre dig om med et krævende spil som PUBG!

Bevægelse sløres – Som med V-synkronisering er standard at holde dette væk. At vende det på introducerer en forsætlig sløring til skærmen, når du hurtigt vender dig om – fantastisk til nedsænkning, ikke stor til at være i stand til at se, hvad du laver i spændte situationer. Minimal indvirkning på ydeevne uanset hvad, men alle de bedste spillere holder dette af, af åbenlyse grunde.

PUBG Update #29 er live: Her er vores guide til de nyeste PUBG Patch -noter til opdatering 29 for at få dig op på hastighed. I mellemtiden har vi også dedikerede sider på Sanhok Map, Erangel Map og Miramar Map og Vikendi Map. Hvis du er efter nogle bredere råd, kan vores liste over PUBG -tip og tricks, PUBG Weapon Damage Statistik og de bedste våben og bedste PUBG -tyvegodsplaceringer hjælpe.

PUBG PC -systemkrav og anbefalede specifikationer

Endelig er det værd at være opmærksom på, hvad Battlegrounds ‘systemkrav faktisk er. Jo nederste din er, eller tættere på er de minimum, snarere end at være markant over det, jo mere vil du kæmpe med lave billedhastigheder. Hvis du er her, fordi du vil have PUBG til at køre bedre, er dette sandsynligvis den første ting, du skal dobbeltkontrol, før du tænker på indstillingsmenuen.

Interessant nok og måske typisk har PUBG faktisk ikke “anbefalet” specifikationer som spil normalt gør. I stedet er der bare et minimum, som du skal sigte mod at overskride overalt. Bemærk, at den ene ting, der er obligatorisk, er operativsystemet, der skal være 64-bit.

System spec Minimumssystemkrav
Operativsystem (OS) 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Processor i3-4340 / AMD FX-6300
Hukommelse 6 GB RAM
Grafik NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX Version 11
Netværk Bredbåndsinternetforbindelse
Opbevaring 30 GB tilgængelig plads

Som vi nævnte ovenfor, er det værd at huske, at de bedste grafikindstillinger virkelig varierer sag til sag til sag. Dit system kræver muligvis, at du afviser visse mere krævende indstillinger, eller det kan muligvis give dig mulighed for at krumme de mere krævende op lidt højere end gennemsnittet.

Ligeledes dikterer dine præferencer muligvis, at du faktisk foretrækker lidt mere løv, fordi du foretrækker nedsænkning på konkurrencefordel, eller måske finder du de dodgy lave effekter mere distraherende end bare at vende dem op til en sædvanlig standard. I sidste ende er det altid dit opkald!

Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen

Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!

Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
Emner i denne artikel

. Administrer dine meddelelsesindstillinger.

  • ESports følger
  • Militær følger
  • Moderne følger
  • PC Følg
  • PS4 Følg
  • PlayerUnknowns slagmarker følger
  • Skydespil følger
  • Xbox One følger

Følg alle emner se 3 mere

Tillykke med din første følg!

Vi sender dig en e -mail, når vi (eller et af vores søsterwebsteder) offentliggør en artikel om dette emne.

Abonner på Eurogamer.netto daglig nyhedsbrev

Få dagens mest omtalte historier direkte til din indbakke.

Chris Tapsell er Eurogamer’s vicedaktør og mest dekoreret fodbold manager. Han plejede at skrive guider og sender dig links til hans foretrukne regneark, hvis du spørger ham om League of Legends eller konkurrencedygtige Pokémon.