Anemo Traveler Rating og Best Builds | Genshin Impact | Game8, Genshin Impact: The Traveler (og Paimon) / karakterer – TV Tropes
Karakterer / Genshin -påvirkning: The Traveller (og Paimon)
Vi anbefaler ikke at bruge Anemo -rejsende som din vigtigste DPS, fordi andre karakterer generelt kan håndtere mere skade. Brug i stedet Anemo -rejsendes elementære dygtighed og brast for stor crowd -kontrol!
Anemo Traveler Rating og Best Builds
Anemo Traveler er en 5-stjernet Anemo Sword-karakter i Genshin-påvirkning. Lær om Traveller (Anemo) ‘s build, opstigningsmaterialer, bedste våben, bedste artefakter, talentprioritet, færdigheder, hold og vores vurdering af karakteren i denne build -guide!
Alle rejsende bygger guider | |||
---|---|---|---|
Anemo rejsende | Geo Traveller | Elektro rejsende | Dendro rejsende |
Liste over indhold
- Traveler (Anemo) -rating og info
- Bedste bygninger
- Bedste artefakter
- Bedste våben
- Bedste Team Comp
- Bedste konstellationer
- Opstigning og talentmaterialer
- Hvordan man bruger
- Talenter (færdigheder)
- Relaterede guider
Traveler (Anemo) -rating og info
Karakterinformation
Niveauliste placeringer
Hoved DPS | Sub-dps | Support | Udforskning |
---|---|---|---|
N/a | N/a |
Traveler (Anemo) ‘s statistik
HP | Angreb | Forsvar | Ascension Stat | |
---|---|---|---|---|
Lvl 20 | 2.342 | 140 | 147 | ATK 0% |
Lvl 80 | 10.122 | 198 | 635 | ATK 24% |
Traveler (Anemo) ‘s styrker og svagheder
Styrker | |||
---|---|---|---|
• Elemental Skill and Burst tilbyder crowd control. • Normal angrebskombination kan anvende anemo. • Elementær dygtighed og burst kan absorbere og håndtere addititonal elementær DMG. • 6. konstellation kan reducere fjendens Elemental Res. | |||
Svagheder | |||
• Kan ikke bevæge sig, når man opkræver elementær dygtighed. • Færdigheder har en lang nedkøling. |
Bedste bygninger til Traveler (Anemo)
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Sub-DPS Builds for Traveler (Anemo)
Sub dps
Anemo sub dps
1. Skyward Blade
2. Offer sværd
3. Iron Sting
Sands: Energiopladning
Pokal: Anemo DMG -bonus
Circlet: Kritisk rate eller crit dmg
Denne rejsende (anemo) bygger fokuserer på at strimle fjendens res gennem brugen af Viridescent Venerer Sæt mens jeg også beskæftiger sig med en anstændig del af Anemo DMG.
Traveler (Anemo) ‘s talentprioritet
Sub-dps | |
---|---|
1 . | Elementær dygtighed |
2 . | Elementær burst |
3 . | Normalt angreb |
Prioriter på udjævning af rejsendes elementære færdigheder først, som du bruger den oftere end deres elementære burst. Niveauer kun deres normale angrebstalent, hvis du planlægger at bruge dem på marken til normale angreb.
Bedste artefakter til Traveler (Anemo)
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Bedste artefakter rangeret
Artefakt | Artifact bonusser | |
---|---|---|
1 . | Viridescent Venerer | 2-pc: Anemo DMG Bonus +15% 4-pc: Øger hvirvlen DMG med 60%. Reducerer modstanderens elementære res til det element, der er tilført i hvirvlen med 40% i 10’erne. |
2 . | Gladiators finale | 2-pc: ATK +18% |
Viridescent Venerer | 2-pc: Anemo DMG Bonus +15% | |
3 . | Noblesse forpligter sig | 2-pc: Elemental Burst DMG +20%. 4-pc: Brug af en elementær burst øger alle partimedlemmers ATK med 20% for 12’ere. Denne effekt kan ikke stable. |
Bedste 4-stjernede artefakt til Traveler (Anemo)
Artefakt | Artifact bonusser |
---|---|
Instruktør | 2-pc: Øger elementær mestring med 80. 4-pc: Ved udløsning af en elementær reaktion øger alle partimedlemmernes elementære mestring med 120 for 8’ere. |
Traveler (Anemo) bedste våben
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Top 3 Traveller (Anemo) våben
Våben | Våbenoplysninger | |
---|---|---|
1 . | Primordial Jade Cutter | Bonusstat: Kritrate 9.6% Færdighedseffekt: HP steg med 20%. Derudover giver en ATK -bonus baseret på 1.2% af Wielder’s Max HP. |
2 . | Skyward Blade | Bonusstat: Energiopladning 12.0% Færdighedseffekt: Kritraten steg med 4%. Gevinster Skypiercing Might ved at bruge en elementær burst: øger bevægelsen SPD med 10%, øger ATK SPD med 10%og øger DMG for normale og ladede angreb hits med 20%for 12’erne. |
3 . | Offer sværd | Bonusstat: Energiopladning 13.3% Færdighedseffekt: Efter at have beskadiget en modstander med en elementær færdighed, har færdigheden en 40% chance for at afslutte sin egen cd. Kan kun forekomme en gang hver 30s. |
Bedste gratis-til-play-våben til Traveler (Anemo)
Våben | Våbenoplysninger |
---|---|
Iron Sting | Bonusstat: Elemental Mastery 36 Færdighedseffekt: Handel Elemental DMG øger al DMG med 6% for 6s. Max 2 stabler. Kan forekomme en gang hver 1’er. |
Alle anbefalede våben til rejsende (Anemo)
Traveler (Anemo) Bedste Team Comp
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Bedste karakterer og strategier
Traveler (Anemo) Bedste konstellationer
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Konstellation og effekter
Traveler (Anemo) ‘s konstellationer | |
---|---|
C1 | Raging Vortex Palm Vortex Trækker fjender inden for en 5 m radius. |
C2 | Uprisende hvirvelvind Øger energiopladning med 16%. |
C3 | Fejende vindstød Øger niveauet af Gust Surge ved 3. Maksimalt opgraderingsniveau er 15. |
C4 | At værne om briser Reducerer DMG taget under casting Palm Vortex med 10%. |
C5 | Vortex Stellaris Øger niveauet af Palm Vortex ved 3. Maksimalt opgraderingsniveau er 15. |
C6 | Sammenflettede vinde Mål, der tager DMG fra Gust Surge har deres Anemo res faldt med 20%. Hvis der opstod en elementær absorption, reduceres deres Res mod det tilsvarende element også med 20%. |
Bedste konstellationsvurdering og forklaring
Bedømmelse | Konstellationseffekt / fordele | |
---|---|---|
C6 | ★★★ | • Mål, der tager DMG fra deres elementære færdighed. Hvis der opstod en elementær absorption, reduceres deres Res mod det tilsvarende element også. |
C6 låser rejsendes supportpotentiale op
Unlocking Traveler (Anemo) ‘s endelige konstellation giver dem mulighed for at være en støtte ved at mindske fjendens anemo og elementære res.
Rejsende (Anemo) opstigning og talentmaterialer
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Rejsende (anemo) opstigningsmaterialer
Traveler (Anemo) talentniveau-up-materialer
Sådan bruges Traveler (Anemo)
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Spredte elementer til nærliggende fjender
Elemental Skill: Palm Vortex |
Anemo Travellers Elemental Skill, Palm Vortex, kan bruges til ikke kun. Dette er nyttigt til opsætning af store kæder af hvirvel og andre elementære reaktioner.
Elemental Burst kan håndtere aoe dmg
Elementær dygtighed: Gust Surge |
Elemental Burst, Gust Surge, indkalder en tornado fungerer svarende til Palm Vortex i spredning af elementære effekter, men vil også hente og bære mindre fjender. Som alle Anemo Element -færdigheder kan tornadoen også absorbere andre elementer og håndtere yderligere elementær skade.
Konstellation 6 kan reducere elementær res
Deres sjette konstellation giver rejsendes elementære udbrudt en anden færdighed. Det kan mindske deres fjenderes anemo res med 20%, og hvis deres burst også absorberede et element, vil det have en yderligere 20% elementær reseffekt.
Kombiner færdigheder med kryo for at krydse vand
Krydser vand med anemo og kryo |
Elementet af den elementære dygtighed og elementære burst til at sprede elementer fungerer ikke kun på fjender. Når en kryo -karakter fryser vand med deres elementære dygtighed eller elementære burst, kan anemo -rejsende skifte ind og bruge deres egen dygtighed eller sprænge til at sprede isen længere langs vandets overflade.
Bedre som en under-DPS eller support
Elementær dygtighed og brast for crowd control |
Vi anbefaler ikke at bruge Anemo -rejsende som din vigtigste DPS, fordi andre karakterer generelt kan håndtere mere skade. Brug i stedet Anemo -rejsendes elementære dygtighed og brast for stor crowd -kontrol!
Traveler (Anemo) talenter (færdigheder)
Normalt angreb: Udenlandsk Ironwind
Talentbeskrivelse |
---|
Udfør op til 5 hurtige strejker. Charge Attack Forbruger en bestemt mængde udholdenhed til at løsne 2 hurtige sværd strejker. Plunge Attack: Kaster sig fra luften for at slå jorden nedenfor, skade fjender langs stien og håndtere AoE DMG ved påvirkning. |
Palm Vortex
Talentbeskrivelse |
---|
Griber vindens magt, danner du en hvirvel af vakuum i din håndflade, hvilket forårsager kontinuerlig Anemo DMG til fjender foran dig. Vakuumvirvelen eksploderer, når dygtighedsvarigheden slutter, hvilket forårsager en større mængde anemo DMG over et større område. Hold angreb: DMG og Aoe vil gradvist stige. Elementær absorption: Hvis hvirvelen kommer i kontakt med Hydro/Pyro/Cryo/Elektro elementer, det vil behandle yderligere DMG af den type. Elementær absorption kan kun forekomme en gang pr. Brug. Smagstekst: Du diskuterede vejen for at forstå den formløse vind med Paimon. |
Gust Surge
Talentbeskrivelse |
---|
Vejledning af vindstrømmene, indkalder du en fremadgående tornado, der trækker genstande og modstandere mod sig selv, der handler kontinuerlig Anemo DMG. Elementær absorption: Hvis tornadoen kommer i kontakt med Hydro/Pyro/Cryo/Elektro elementer, det vil behandle yderligere DMG af den type. Elementær absorption kan kun forekomme en gang pr. Brug. Smagstekst: Du og Paimon studerede klappen af en sommerfuglens vinger. |
Slæber vind
Talentbeskrivelse |
---|
Det sidste hit af en normal angrebskombination frigiver et vindblade, der beskæftiger sig med 60% af ATK som Anemo DMG til alle modstandere på sin vej. |
Anden vind
Talentbeskrivelse |
---|
Palm Vortex dræber regenerere 2% hk for 5s. Denne effekt kan kun forekomme en gang hver 5S. |
Genshin Impact Character Guides
Liste over alle tegn
Tegn efter element | |||
---|---|---|---|
Pyro | Anemo | Elektro | Hydro |
Dendro | Geo | Cryo |
Spilbare figurer
Kommende karakterer
Karakterlister
Tegn efter sjældenhed | |
---|---|
5-stjernede tegn | 4-stjernede tegn |
Gratis tegn | |
Tegn ved brugt våben | |
Sværdbrugere | Claymore -brugere |
Polearm -brugere | Bue -brugere |
Katalysatorbrugere | |
Karakterer efter rolle | |
Hoved DPS -tegn | Sub DPS -tegn |
Support tegn | Healere |
Skjoldkarakterer | Buff -udbydere |
Bedst til udforskning | Lokale specialpassiver |
Dobbelt belønningspassiver | |
Tegn efter køn | |
Mandlige karakterer | Kvindelige karakterer |
Korte mandlige karakterer | Korte kvindelige karakterer |
Medium mandlige karakterer | Medium kvindelige karakterer |
Høje mandlige karakterer | Høje kvindelige karakterer |
Tegn efter højde | |
Korte tegn | Mellemstore tegn |
Høje tegn |
Tegn / Genshin Impact: The Traveller (og Paimon)
Den rejsende / Outlander / The Fourth Descender
Aether udtrykkes af: Luyin (kinesisk), Shun Horie (japansk), Lee Gyeong-tae (koreansk), Zach Aguilar (engelsk)
Lumine udtrykkes af: Yanning (kinesisk), Aoi Yūki (japansk), Lee Sae-Ah (koreansk), Sarah Miller Crews (engelsk)
Introduceret: 28. september 2020 (V1.0 “Velkommen til teyvat” [spillancering])
Aether, den mandlige rejsende
Lumine, den kvindelige rejsende
”Vi havde ikke tid til at sige farvel. Så lad os ikke kalde det det.”
Sjældenhed: 5 ★
Fødselsdag: (spillerbestemt)
Element: (fleksibel)
Våben: Sværd
Model: Medium han (Aether) / Medium kvindelig (Lumine)
Normalt angreb: Tidligere minder, udenlandske serier
Konstellation: Viator/Vientrix, den rejsende
Feltfærdighed: (ingen)
Tilknytning (nominel): Eventyrers guild, byens omdømme
Den karakter, som spilleren valgte i åbningsskårne, bliver deres spillerkarakter, en af to dimensions-rejserende tvillinger strandet på teyvatens verden efter en frygtelig run-in med en gådefuld gudinde. Adskilt fra deres søskende i denne ukendte verden mødte den rejsende Paimon efter at have fisket hende ud af havet deres søskende og finde en måde at genvinde deres mistede kræfter til at rejse gennem dimensioner.
I modsætning til andre karakterer har den rejsende den unikke evne til at udøve elementære kræfter, selv uden brug af visioner, samt brug og skifte mellem forskellige elementer ved at kommunikere med statuer af de syv – som af V4.0, Anemo i Mondstadt (og Dragonspine), Geo i Liyue, Electro i Inazuma, Dendro i Sumeru og Hydro i Fontaine.
I et flertal af officielt materiale er Aether afbildet som den rejsende, som historien følger.
Åbn/luk alle mapper
Delte troper
- The Ageless: Begge tvillinger forekommer det samme i nuet, som de gjorde i åbningen 500 år før, hvilket betyder, at de ikke ældes som regelmæssigt som almindelige mennesker. Den nøjagtige karakter af deres formodede udødelighed er endnu ikke forklaret.
- Tvetydigt BI: Det er stærkt underforstået, at den rejsende tiltrækkes både mænd og kvinder, eller at de andre figurer tror, de er. For eksempel kan de gå på måske-en date med Lisa og Zhongli, og karakterer af begge køn vil komme på dem uanset rejsendes køn. Spilleren har ofte valget om at flirte tilbage og yderligere størkne dette som en mulighed, skønt det også bare kunne eksistere af hensyn til fanservice.
- Ubegrundet menneskeligt: Albedos første historieopgaver udforsker dette, hvor han eksperimenterer med den rejsende for at finde ud af, hvor forskellige de er fra normale mennesker, da de kan udøve elementer uden en vision, og de kan modstå korrosive påvirkninger. I sidste ende konkluderer Albedo, at de ikke er meget forskellige fra almindelige teyvatianer; De og Paimon Lampshade det, men han påpeger derefter, at de ikke bør tage dette resultat for givet, da det betyder, at de naturlige love i teyvat ikke er fjendtlige over for dem. Men efter den rejsende var tilbage, mister han sig selv, at han gjorde et punkt for at fortælle dem, hvor “almindelige” resultaterne er, men så bemærker han et underligt sediment tilbage i potion hætteglasset, hvorfra den rejsende drak, som normalt ikke skulle komme til syne. Han antyder indirekte, at han selv har et lignende resultat fra nævnte potion, mens han også bemærker, at de begge er “sammensat af et stof, der endnu ikke er defineret fuldt ud” .
- Og jeg må skrige: den rejsende blev forseglet inden for deres mareridt for det, der antydes at have været omkring 500 år, da der var en massiv krig, der fandt sted, da de først ankom til teyvat, der har været antydet at have været Khaenri’ahs fald .
- Og dette er til. : Når de omsider får konfronteret La Signora i højdepunktet i Inazuma Archon Quest, ignorerer de hende fuldstændigt taunts, viser alle de forbrydelser, hun er ansvarlig for, og udfordrer hende derefter til en duel ved tronen med den fulde hensigt at gøre hende Svar for hendes forbrydelser.
- Anti-frustration-funktioner: Der er et par øjeblikke i spillet, hvor spilleren kun har lov til at bruge den rejsende og ingen andre. For at undgå indirekte at straffe spilleren for ikke at tilstrækkeligt investere i den rejsende, træffer spillet foranstaltninger for at sikre, at de kan komme videre uden at blive spærret, selvom deres rejsende er hårdt underflyttet:
- Under prologen til Inazuma Archon Quest deltager den rejsende i turneringen “Crux Clash”, hvor deres elementære talenter er blokeret for ikke. For at kompensere øges deres HP, angreb og forsvar markant.
- I slutningen af ”Aranyaka” Quest -linjen bliver du tvunget til en bosskamp mod Maranas avatar, når du kommer ind i området, og du har ikke tilladelse til at forlade, før det er besejret. Heldigvis vil den rejsende få deres niveau øget til 80, og deres (uignærkelige) statistikker hævet i overensstemmelse hermed.
- Gameplay-klogt kan de kun bruge et element ad gangen og skal rejse til en af statuerne af de syv i en anden region bare for at bytte elementer.
- Talentniveauer for hvert element overføres ikke, så hver gang den rejsende får adgang til et nyt element, er de nødt til at bygge de tilknyttede talentniveauer fra bunden, med de ressourcer, der kræves bedre til at opbygge andre enheder med det samme element, der slutter sig til deres parti.
Rejsende: ”Jeg er ikke her for at diskutere dine ideer. Jeg er her for at nedrivne dem.”
Rejsende: “Kan ikke tænke det nu. ”- I “Of Drink A-Dreaming” -begivenhed kan kunder ikke få nok af deres angiveligt meget professionelle bartending, selv når de simpelthen hælder en frugtsaft i et glas. Lisa siger, at de har “en måde med ord”, efter at de formåede at forklare Jean, at hun skulle slappe af mere. Man skulle tro, at hendes historie søgen, hvor hun kollapsede fra udmattelse, allerede havde gjort jobbet, men tilsyneladende er en enkelt sætning, som enhver kunne sige, mere effektiv.
- I løbet af den tredje akt af Inazuma Archon Quest bliver de bedt af Sangonomiya -soldater om at lære dem bueskydning. Tilsyneladende er de en fantastisk bueskytter, selvom de ikke bruger en bue. Faktisk for at demonstrere, hvor god den rejsende er med det, kræver spillet, at spilleren skifter til en anden karakter.
- Spilleren har mulighed for at øge sig ind i andre karakterers hjerter, såsom at hjælpe Zhongli med at finde “pæne-lyserende kvinder” for at hjælpe dem med at lave parfume. Dialogmuligheder kan få den rejsende til at fortælle kvinderne, at de interagerer, at de “lugter fantastiske”, og selvom du ikke vælger disse muligheder, vil den sidste kvinde, du interagerer med, fortælle dig, at der er et rygte, der går rundt om, at du er på jagt På udkig efter sådanne kvinder. Hun antager, at den rejsende er i hende, selvom spilleren vælger muligheder for at benægte det, skønt hendes glemsomhed spilles for grin. Alternativt kan du også vælge at læne dig ind i hendes vrangforestillinger.
- Mange hangout -begivenheder har flirtende dialogmuligheder og grene. For eksempel involverer en af Thomas stier at gå på en date med ham til Ritou. Journalister er også interesseret i rejsendes kærlighedsliv og spørger både Ningguang og Yun Jin direkte, om de går sammen med den rejsende.
- Den rejsende og deres tvilling havde udsmykkede sværd tilbage, da de rejste mellem realiteter, men mistede det under deres møde med den ukendte Gud. De kan erstatte det med de andre sværd, de finder i spillet, mest fremtrædende det kedelige blad. Det søskende, der fører Obyss -ordren, holdt deres blad og vises med at udøve det mod Dainsleif under “We Will Let Reuned” Archon Quest .
- PS4 Exclusive Sword of Descension er et blad, der giver en angrebsbonus, når den er udstyret specifikt af den rejsende. Dens smagstekst siger, at sværdet, ligesom den rejsende, er fra en anden verden uden for teyvat, og når den først blev bekæmpet mørket, der forbruger alt i eksistensen.
- Begivenheden “The Chalk Prince and the Dragon” giver den rejsende det festerende ønske, et magisk sværd smed fra resterne af den mørke drage Durin og forbedret med Albedos alkymi. På grund af sin forbandede natur er det farligt for enhver i teyvat at udøve, skønt Albedo antager, at kun den rejsende kan udøve det sikkert og overlader sværdet til dem i begivenhedens varighed i håb om, at de kan låse sit sande potentiale op. Det bliver senere en almindelig, men alligevel kraftig, sværd efter Albedo-udtrækker Durins livskraft fra våben i slutningen af begivenheden.
- “Moonlit Merriment” -begivenhedshistorien “Verdens smagsoplevelser” skildrer den rejsende, der udøver Skyward -bladet i slutningen af cutscene. Montering, i betragtning af at Anemo er deres mest fremtrædende element, og at sværdet blev skabt af Dvalins frelse.
- Den rejsende bliver let taget ned og tilbageholdt af Fatui -agenterne, når Fatui -overholdt Venti for at tage sin gnose . Det er der bare for at etablere styrken og truslen fra Fatui.
- At besejre Tartaglia i slutningen af den første halvdel af duellen mod ham ved højdepunktet i Liyue Archon Quest følges med en scene af den rejsende, der flyver over gulvet, som om han bare tørrede gulvet med dem, selvom spilleren på en eller anden måde formåede at tage nogen skade, mens han kæmper mod ham.
- I nedskæringerne i deres kamp mod Tartaglia kan de samtidig udøve forskellige elementer. Gameplay-klogt kan de dog kun udøve et element ad gangen, og de er nødt til at gå til en statue af de syv, hvis de vil ændre elementer.
- I udskæringerne i deres kamp med EI kan den rejsende bevæge sig i superhastighed. Gameplay-klogt bevæger de sig så hurtigt som enhver anden karakter og har ikke engang et strejfanfald.
- I Cutscene i deres kamp med Shouki no Kami er den rejsende fysisk stærk nok til at holde tilbage den angribende hånd på en ruvende mecha med deres blotte hænder, til det punkt, hvor gulvet går i stykker, før de gør. I regelmæssig kamp betragtes imidlertid at udjævne rejsendes fysiske angreb generelt, fordi de er alt for svage til at være nyttige.
- Elemental Powers: The Traveller er en underlig sag, idet de kan udøve flere elementer afhængigt af statuen af de syv, de havde rørt i en bestemt region af teyvat. Dette er fordi de er en outlander, der ikke er bundet til teyvats love som alle andre med visioner.
- Alle kalder ham “barkeep”: Alle kalder dem “den rejsende”.
- Ondt våben: Det festerende ønske, der er begavet til dem af Albedo i “The Chalk Prince and the Dragon” -begivenheden, er et sværd, der drypper med et magtfuldt gift, der ødelægger enhver person fra teyvat, der prøver at udøve det. Da den rejsende ikke er fra teyvat, kan de dog udøve det uden problemer og endda rense det onde fra det i løbet af begivenheden. Det bliver et almindeligt, men kraftfuldt blad efter albedo udtrækker Durins livskraft fra det.
- FacePalm: En almindelig positur/animation, de bruger, når de står over for latterlige situationer eller bombastiske karakterer såsom Fischl. Og selvfølgelig Paimon.
- Berømt i historien: The Traveler fik hurtigt et ry i teyvat efter pacificerende dvalin/stormterror og stoppede sin voldsomme på Mondstadt. Det har spredt sig hurtigt til det punkt, hvor det normalt er den første ting, der er nævnt af andre figurer, før de korrekt introducerer sig selv. I Noelles andet hangout -begivenhedstræ ser vi, at den rejsende også er blevet berømt for at være en æret gæst for Qixing og deres feats mod Osial. I Crux -sammenstødet kender enhver deltager om deres udnyttelse og betragtes straks som favoritten til at vinde, hvor rejsendes engagement får mange andre krigere til at deltage bare for at bekæmpe dem. Ord om deres udnyttelse har endda nået isolationistisk Inazuma, især at fange opmærksomheden fra Ayaka.
- Fanservice: Begge rejsende falder til denne kategori. Aether er en smuk, langhåret ung mand, hvis tøj forlader hans mave afdækket, mens Lumine er lige så smuk som hendes bror og har et spaltningsvindue og en rygfri kjole.
- Kampe som en normal: I Crux -sammenstødet afholder den rejsende sig fra at bruge deres elementære kræfter og vende tilbage fra deres nuværende element til ujusteret Da det generelt antages, at mennesker kun kan bruge dem ved brug af en vision, som er forbudt i reglerne. I turneringens varighed skal den rejsende kæmpe for deltagere alene, med kun det normale angrebstalent “tidligere minder.”Heldigvis giver spillet dig en massiv buff under disse kampe, så spillere, der ikke har udjævnet deres rejsende, eller deres talenter er ikke så dårligt slukket.
- Fire-Folged Friends: Med Tartaglia, ellevte rangerende harbinger fra Fatui, i løbet af Liyue Archon Quest og hans første historie Quest. Da de først mødtes, er de oprindeligt fjendtlige over for ham, selv efter at han reddede dem fra at blive arresteret af Milileth, hvilket ikke er urimeligt i betragtning. Selv når de er enige om at arbejde sammen for at undersøge Rex Lapis ‘død, er den rejsende og Paimon stadig på vagt over for ham, og deres forhold nåede en nadir, efter at han vågner Osial og sætter hele Liyue Harbor i fare, skønt dette er lidt repareret efter begge Den Tartaglia var blot en del af Rex Lapis/Zhonglis hemmelige karaktertest for Liyue at se, om den er klar til at blomstre uden hans vejledning . Kom hans første historieopgaver, de lærer, at Tartaglia for al hans blodtørst har en familie, han virkelig elsker, til det punkt, at han tager den ekstra kilometer for at forhindre sin yngste bror Teucer i at lære af sit beskidte arbejde så meget som væk fra fare , noget den rejsende var i stand til at forholde sig til og accepterer at pleje teucer, mens han arbejder. I slutningen, mens de to stadig er på modsatte sider, ser meget af den tidligere fjendtlighed ud til. Under begivenheden “Labrynth Warriors”, skønt den rejsende stadig er på vagt over for ham, er de ikke så kaustiske for ham, som de er over for hans kolleger, såsom La Signora og Scaramouche, og de udtrykker endda bekymring, når han ender med at blive fanget i Domæne midtvejs gennem begivenheden.
- Flyvning: Under prologkampen mod den ukendte Gud kan tvillingerne frit flyve med flydende, metalliske ‘vinger’ bag ryggen. På grund af den ukendte Gud, der fjerner deres kræfter, har de endnu ikke vist disse kræfter igen. De kan flyve igen i to tilfælde med Ventis hjælp til at påtage sig Stormterror.
- Fleur-de-Lis: På Aether kan symbolet findes på hans venstre Pauldron, mens det er på Lumine, det er på hendes tørklæde klip bagpå hendes hals.
- Glemte hans kræfter:
- Under deres sammenstød mod Tartaglia, Osial og Shouki no Kami, synes den rejsende ikke at bruge deres vindglider på ethvert tidspunkt for at bremse deres nedstigning, når de falder fra arenaen, og tumler ned til bunden og endda kræver Xiao til red dem i den anden kamp.
- Den rejsende gør ikke et forsøg på at bruge enten deres Anemo- eller Geo -kræfter mod EI på trods af at have etableret at kunne bruge flere elementer under deres kamp mod Tartaglia, i stedet vælger at bruge Electro, som det er meget Archon er immun mod i gameplay.
- I Kazuhas første historieopgaver er Arc -skurken en ond våben med sit eget sind. For at overbevise det om at give afkald på kontrol over en mand, det besidder, accepterer Kazuha at udøve det og demonstrerer, at det er for skrøbeligt til at nå sin ambition. Den rejsende er i stand til at rense forbandede genstande ved at holde dem, men det er aldrig opdrættet på trods af det faktum, at det næsten helt sikkert ville være sikrere end at have nogen, der ikke er immun mod korruptionen, gør det samme.
- Tidligt i den første akt af Liyue Archon Quest, skal den rejsende snige sig forbi Millelith for at undgå arrestation og undslippe Liyue Harbour. Så snart nedskæringerne er forbi, kan de vende tilbage til havnen uden konsekvenser uden at skulle løse den del af historien. Paimon gør i det mindste lampeskærm det senere og påpeger, hvordan byen beroliger sig, når du kommer tilbage, efter at du søgte hjælp fra Adepti.
- Gameplay-klogt kan den rejsende kun bruge et element ad gangen. Men i en snitcene under kampen mod Tartaglia løsner de både deres anemo og geo evner efter hinanden.
- Den rejsende hovedmål med at rejse rundt i teyvat er at finde deres manglende søskende. Det er dog muligt for spillerne at genforene tvillingerne for tidligt i multiplayer (i.e., Den ene spiller som Aether, den anden som Lumine) uden nogen at slå øjet.
- De glødende dele af rejsendes outfit ændres for at afspejle det aktuelle element, de udøver. Imidlertid har de slutbilleder til hangout -begivenheder automatisk dem glød med farven på det element, der er knyttet til venens hjemland uanset det, de i øjeblikket udøver.
- Ligesom i Liyue efter ritualen af descension, kan den rejsende stadig blande. Bortset fra en fast mængde patruljeringsvagter omkring politistationen og statuen af den allestedsnærværende Gud, har den rejsende fuld frihed til at gøre, hvad de vil i Inazuma, endda udforske Tenshukaku, Raiden Shoguns palads, med små konsekvenser.
- I Yae Mikos Story Quest, som en del af et indkaldende ritual, blev den rejsende besat af Urakusai (den samme Yokai, der var ansvarlig for Yokai -besiddelsen i Inazuma), der satte på en fjendens handling og hævdede at planlægge at indkalde flere Yokai for at angribe Inazuma, Og truer derefter med at undertrykke den rejsende bevidsthed og permanent genvinde deres krop som sin egen, indtil han havde en god tale med sin gamle ven, Yae Miko.
- Et ikke-morsomt eksempel i Nahidas tilfælde under Sumeru Archon Quest. Første gang var, da Katheryne, som hun besidde på det tidspunkt, var i randen af ødelæggelse, besatte deres krop for at redde sig selv, i bytte for den rejsende, der fik deres egen bevidsthed overført til Nahidas krop. Og anden gang var under banketten, da hun ville takke alle for at have reddet hende. Dette er tydeligt, når rejsendes udseende ændrer sig til Nahida, da Dunyarzad blinkede.
- La Signora er den første harbinger, som den rejsende møder, og hvert efterfølgende møde med hende, efter at hun stjal Ventis gnose er fuld af vitriol, der kulminerede med at indlede en duel til døden i deres sidste møde i Inazuma, som endte med, at Raidhen Shogun udførte Crimson Witch of Flames en gang for alle.
- De er kolde og aggressive over for Tartaglia (som han har. Yderligere udforskning af deres dynamiske skubber den rejsende, da mere af en tsundere mod ham, dog.
- Scaramouche har forårsaget alskens sorg over den rejsende, lige siden de mødtes, og den rejsende er ikke ved at tage hans diaboliske handlinger, der ligger ned, selv efter at balladeeren forlod Fatui og bliver vandreren.
- Den rejsende omdømme for deres gerninger i Mondstadt, Liyue og Inazuma går forud for dem, og mange mennesker, de støder på, bringer deres handlinger op og omdømme efter at have mødt dem for første gang efter afslutningen af Stormterror -krisen. Historier om deres gerninger fandt endda deres vej til isolationistisk Inazuma, der fungerer i deres fordel siden prinsessen af Yashiro -Kommissionen og Guuji fra Narukami -helligdommen ønskede at møde dem personligt.
- Deres legendariske omdømme bringes i spidsen under “duellen! Summoners ‘topmøde!”Begivenhed med Charlotte, en reporter fra Fontaine, der allerede ved alt om deres eventyr på trods af at den rejsende ikke har været i Fontaine endnu (som det ikke var blevet frigivet på tidspunktet for begivenheden),.
- På den ene side kan de skifte elementer ved at røre ved statuerne af de syv; På den anden side er de den eneste karakter uden en passiv færdighed, der ikke-strider, og de kan ikke sendes på ekspeditioner.
- I modsætning til andre karakterer har de deres egne opstignings perler (jeg.e., Serien “Brilliant Diamond”), der er låst bag Adventure Rank -belønninger, hvilket betyder, at de sandsynligvis er de første til at være i stand til at nå niveau 90, og de kræver ikke normale boss dråber. Deres konstellationsopgraderinger er også typisk Archon Quest Milestone Rewards, såvel som lejlighedsvis købt af souvenirbutikker, og dermed negerer behovet for at trække dem gennem de ønsker Gacha. På den anden side kræver de forskellige generelle fjende dråber for karakter og talent opstigninger, som igen også er forskellige afhængigt af elementet.
- I modsætning til alle andre 5 ★-tegn, har deres elementære burst ikke nogen nærbillede filmisk ved aktivering.
- Nyt job som plot kræver: “Som landet kræver” for at være præcist. Den rejsende er konsekvent en eventyrer, men de tager også andre job som et middel til at tjene Mora og omdømme i hvert land. Fra V3.4, i Mondstat er de en æresridder af Favonius; I Liyue får de et job i ministeriet for civile anliggender samt tjener som mægler mellem Qixing og Adepti; I Inazuma spejder Yashiro -Kommissionen dem til at hjælpe civile, ud over at være kaptajn for Sangonomiya -modstanden under deres korte tilflugt på Watatsumi -øen og en af de få mennesker, der personligt gnider albuer med EI; Og i Sumeru slutter de sig til korpset på tredive og udnævnte senere en æres vismand af Nahida .
- Nye kræfter som plotet kræver: bagatelliseret. Til at begynde med er den rejsendes eneste kendte evner i stand til at bruge alle Teyvats elementære kræfter, flyvning (før de blev afviklet) og kunne rense korruptionen. Et par flere tilføjes, når historien skrider frem, herunder en begrænset form for psykometri, der giver dem mulighed for at huske begivenheder fra deres søskens perspektiv og en Ripple-Effect-proof hukommelse. Begge disse evner gør det meget lettere at løse mysterierne omkring teyvat. Hukommelsessagen er berettiget af det faktum, at det er en logisk konsekvens af at være fra en anden verden og have en hukommelse, der findes uden for den, men psykometrien er helt uforklarlig. Mens spillet håner brugen af denne trope i Isekailight -romaner, er kritikken mere i retning af “ikke tilsidesat på det og tempo store plot -vendinger, så dine læsere ikke bliver forvirrede”, så i betragtning af at den rejsende kun vises Nye kræfter en eller to gange i løbet af 4 eller 5 etagers buer ser forfatterne ud til at praktisere, hvad de prædiker. Derudover afsløres det i kapitel 3, at den rejsende er meget følsom over for elementerne, men at den første vokser op som en svaghed og arbejder kun til rejsendes fordel et kapitel senere.
- Dejlig fyr/pige: Uanset om spilleren vælger Aether eller Lumine, er den rejsende venlig, venlig og mindelig for (næsten) nogen, de møder.
- Mareridt sekvens:
- Deres første karakterhistorie sektion indebærer, at dette er en konsekvens af, at den ukendte Gud forsegler dem væk:
“Gud tog dine eneste slægtninge væk, og du blev forseglet og kastet i en dyb sludder fyldt med mareridt. “
- Som en tilbagekaldelse af deres evne til at rense Dvalins ødelagte tårer, er den rejsende også den eneste, der er i stand til at modstå forbandelsen af det festerende ønske (i det mindste i historien; uden for det, alle sværdudviklede karakterer kan bruge sværdet fint).
- De er immun mod virkningerne af EIs visionjagtdekret, der låser brugen af en vision, hvilket forhindrer brugeren i at bruge deres elementære færdigheder og sprænge. Ikke engang Venti og Zhongli er immuns immun!
Yoimiya: “Umm. Lad mig sige det på denne måde. Jeg var bare bekymret for, at du måske bliver træt, og hvis du fortsætter med at presse på i denne tilstand, kan du muligvis begynde at miste synet på de ting, der fik dig til.”
- Den rejsende er på meget afslappede vilkår med Archons Barbatos/ Venti og Morax/ Zhongli, der ofte kommer til dem for favoriserer og bliver belægget af deres antics, skønt det hjælper, at de to forsøger at skifte til dødeligt liv og se den rejsende som en betyder at gøre det. De vil endda deltage i rejsendes rejse, hvis de trækkes ind i deres respektive Wish Banner.
- De er også i stand til at vinde venskabet med Raiden Shogun/ EI efter at have besejret hende, hvilket gør det til et “nederlag betyder venskab” -scenarie. Siden da har den rejsende hjulpet hende med at ændre sin tankegang om, hvordan man kan styre Inazuma bedre ved at vise hende menneskers daglige liv.
- De er også en af de eneste to kendte mennesker, der henvender sig til Buer/Kusanali ved hendes personlige navn, Nahida . For hende er de hendes “første vismand” og dermed den første person, hun har tillid til.
- I mindre grad er den rejsende i gode vilkår med Adepti efter den osiale krise, til det punkt, hvor de ikke længere havde brug for tilladelse. Xiao er endda villig til at deltage i den rejsende i deres rejse som værge guddom.
Paimon: . Er de. have en kamp.
Rejsende: Lad os se, hvordan dette spiller ud. Vi er alligevel ikke i hast. - Spillerkarakter: Du starter spillet og spiller som dem alene, men kan til sidst begynde at rekruttere andre enheder fra Gacha -systemet. Efter dette er det muligt at bænke dem i næsten hele spillet, hvis du ønsker det, da det ikke er nødvendigt at bruge dem forbi et bestemt punkt, og andre enheder har en tendens til at være overlegen fra et gameplay -perspektiv.
- Portal Slam: I slutningen af ”vi vil blive genforenet”, prøver de at komme ind i en Abyss -portal, kun for at passere uden effekt.
- Kopiering. Det især er de elementære talenter, de lærer, nedskaleret versioner af dem fra de spillbare archoner, såvel som omvendt (med undtagelse af Nahida) .
- Psykometri: Fra kapitel I Act IV demonstrerer den rejsende evnen til at huske begivenheder fra deres søskens perspektiv, når de rører ved noget, der var vigtigt for dem. Dette kommer op under mere eller mindre hver eneste af rejsendes fortællingsepisoder, og ville sandsynligvis gøre det at finde ud af, hvorfor nøjagtigt deres søskende deficeres for The Abyss bestiller en cinch, hvis minderne faktisk forklarede det direkte. Desværre for den rejsende, mens de giver rester af indsigt, er de ikke nok til virkelig at besvare spørgsmålet på egen hånd.
- Virkelig 700 år gammel: Deres møde med den ukendte Gud i åbningsskæringscene fandt sted under ødelæggelsen af Khaenri’ah, 500 år før starten af hovedhistorien, hvilket gjorde dem begge århundreder gamle på trods af at de lignede unge voksne.
- Ripple-effekt-proof hukommelse: Den rejsende anden verdensomspændende natur giver dem kognitiv immunitet til forskydninger i Teyvats kollektive historie. De er de eneste individer, der kan huske den større Lord Rukkhadevata levende, efter at hun tillader en modvillig Kusanali/Nahida at slette hendes eksistens fuldstændigt fra virkeligheden for at redde Irminsul, mens alle (inklusive Paimon) og alt (smagstekst inkluderet) i Teyvat fuldstændigt, også selvom Archons, enten husk hende eller fjerner nogen omtaler af hende. De planlægger oprindeligt at fortælle Nahida om det, men beslutter i sidste ende imod det. Det samme sker, når Scaramouche beslutter at slette sig fra historien og starte et nyt liv. Selv efter at han beslutter at gendanne sine minder, er den rejsende stadig den eneste person, der kender hele hans virkelige engagement i Inazumas historie, da Nahida og Paimon kun ved, hvad den rejsende fortalte dem, og Fatui og endda Ei selv har glemt ham også.
- Kørsel af gag: Ingen af taverner eller restauranter, de støder på, vil sælge dem nogen alkoholholdige drikkevarer, på trods af at de er en 500 år gammel ung voksen, ser de tilsyneladende ud som om de stadig er under Teyvats lovlige drikkealder.
- Tørklæde af Asskicking: Både Aether og Lumine slid forskelligt stilede tørklæder og begge sparker en hel del røv.
- Skru dette, jeg er her: Da guderne begyndte. Desværre opfanger den ukendte Gud dem, når de prøver at flygte, og resten er historie.
- Hemmelighedsholder: Når spilleren afslutter Dori-valgfri side-kvæstelser i slutningen af ”A Parade of Providence”, har de muligheden for at møde Kaveh på Akademiya og afsløre Sachins fortidens engagement i sin far for ham eller skjule disse oplysninger Fra ham med forskellige dialogmuligheder afhængigt af deres beslutning. Hvis spilleren vælger at skjule den, kan Kaveh stadig lære sandheden fra Alhaitham, der har undersøgt uafhængigt af Sachin og Kavehs far. Alhaitham fortæller Kaveh fører til et mere håbefuldt resultat for begge karakterer sammenlignet med den melankolske samtale, Kaveh har med den rejsende og Paimon, når de informerer ham .
- SHIP TEASE: I betragtning af deres evne til at tiltrække beundrere fra bothgenders, får de dette med karakterer i det vigtigste og støttende rollebesætning. Selvom spilleren på grund af spillet ikke har mulighed for at tage det længere.
- Søskende yin-yang:
- Tvillingerne går ned ad forskellige stier efter deres adskillelse, idet den rejsende er en hjælpsom vagabond, der er villig til at sortere problemerne i byer, de går forbi, mens deres søskende er kold, udenfor og arbejder for at forårsage konflikter med afgrunden . Passende nok kontrasterer deres tøj for at vise deres forskelle: Aether (for det meste) bærer sort, mens Lumine bærer hvidt.
- Sammenligning af, hvordan Prince/Aether og Princess/Lumine taler med den rejsende i slutningen af den anden Archon Quest -serie antyder deres sande personligheder, med Lumine taler på en rolig og løsrevet måde hele tiden, mens Aether er mærkbart mere følelsesladet, når de er nødt til at skille sig igen .
- Som standard er Aether afbildet som elskelig og munter, mens Lumine fremstilles som alvorlig og afsides. In-game og i salgsfremmende kunstværker smiler Aether altid, mens Lumine’s udtryk er mere neutral. Dette reflekteres subtilt af deres “slim” voiceovers, hvor Aether foretrækker Pyro Slimes, da visionsbrugere med dette element er udadvendt og lidenskabelig, mens Lumine kan lide Cryo Slimes, hvis vision indehavere har en tendens til at holde deres tanker og/eller følelser aftappet op aftappet.
- Stille hovedperson: Spillet med. Deres talte linjer er under gameplay (inklusive når spilleren vælger dem til festen) og deres voiceovers. I historien “taler” de næsten aldrig med stemme; De eneste gange, de er udtrykt i historien, er få og langt imellem, såsom i åbningsskæringscene, en scene i tredje akt af Liyue Archon Quest (når de bare ordløst nynner hovedtemaet), en scene i quest’s Enden (hvor de beder Qixing om at sætte savnede -personer plakater til deres søskende) og i højdepunktet i Inazuma Archon Quest, når de åbent udfordrer La Signora til en duel foran Raiden Shogun . I den anden akt af Sumeru Archon Quest får de flere udtrykte linjer på grund af tilføjelsen af et minispil, hvor den rejsende begynder. De taler også ud og udtrykkes i finalen af den nævnte søgen, hvor de kommer ind i bevidsthedens rige for at nå ud til Nahida og redde hende. De har kun en udtrykt linje i den rigtige historie, som er en optagelse af en meddelelse fra den rejsende til Paimon.
- Silent Snarker: Da den rejsende har meget få linjer, reagerer de ofte med synlige ansigtsudtryk og kropssprog, normalt rullende øjne på Paimon.
- Situationsværd: Sværdet af Descension får yderligere 66 angrebspunkter, hvis det er udstyret af den rejsende.
- Spotinging af tråden: I den anden akt af Mondstadt Archon Quest, efter at de talte med Venti for første gang, påpeger de, at han lyder “velkendt” på en eller anden måde. Kom den tredje akt, før kampen med Stormterror, siger Venti “Ligesom sidste gang, skal jeg kanalisere Anemo Energy for dig.”Den rejsende kan derefter påpege, at det var Ventis stemme, som de hørte, da den tidligere først kæmpede for Stormterror; de hørte en stemme, der sagde, at han hjælper dem med kraften i” tusind vinde ” .
- Stjernekraft: Kilden til tvillingernes originale kræfter ser ud til at være forbundet med stjerner, da begge af dem ankom til teyvat som skyde stjerner, og en af deres ledige animationer har dem til at påkalde en konstellation.
- Statisk rolle, udskiftelig karakter: Uanset hvilken tvilling du vælger i prologen bliver den spillbare karakter, som Paimon møder og går efter deres spiller-givne navn. Den anden tvilling går derefter med deres kanonnavn, mangler efter deres run-in med den ukendte Gud, og den spillbare tvilling er indstillet til at finde dem i teyvat. Fra et historiemæssigt synspunkt er der ikke mange forskelle i, hvordan det spiller ud uden for nogle stemmelinjer fra andre figurer, der skifter til at matche det køns hovedperson, som spilleren valgte (for eksempel, Tartaglia omtaler Aether som “Buddy” eller Lumine som “Girlie “).
- Stoic: Uanset om du vælger Aether eller Lumine, er de standard til et neutralt udtryk og udsender sjældent. Dette kan ændre sig i nogle af hangout -begivenheden, der slutter vignetter, hvor begge versioner af hovedpersonen viser sig at være temmelig udtryksfulde, når de vil være.
- Superstyrke: Som vist i løbet.
- Supernatural Gold Eyes: Både Aether og Lumine har guldøjne, der betegner deres anden verdensomspændende natur.
- Supernatural følsomhed: Kapitel 3 afslører, at den rejsende er naturligt følsom over for elementerne. De ender med at gå ud som et resultat af at blive udsat for en aroma, der kun er et hallucinogen for den gennemsnitlige person. I kapitel 4 vokser dette op igen på en mere positiv måde, da det giver den rejsende mulighed for at tale med ånden i Lucine’s springvand. Den rejsende er den eneste store karakter, der er i stand til det, før nogle andres følsomhed over for hydro øges af vandet i det primære hav.
- Supreme Chef: De mange madlavningsrelaterede sidequests giver den rejsende ganske omdømme som en fremragende amatørkog, med kokke som Smiley Yanxiao og Kiminami Anna, der kommer til at beundre dem. Den rejsende får endda at vide, at de skal overveje at deltage i Liyue Moonchase Festival’s cook-off.
- Overraskende realistisk resultat:
- I Ambers første historie Quest lærer du, at brug af Wind Glider i Mondstadt kræver en licens, og du har overtrådt loven hele tiden. Mens du prøver at tage eksamen, bliver du næsten arresteret og Amber (som proktorede testen) skal forklare situationen for vagten.
- Når de løber mod Beisht for at lande et slag på hovedet, skyder hun bare dem nær punkt-blank med sit åndedrætsvåben.
- Sværd og troldmand: æstetisk er Aether sværdet til Lumine’s troldmand. Aether har en bredere fysik såvel som angrebsanimationer, der er mere kraftfulde end Lumine’s (som måske eller måske ikke udøver sit sværd med sin ikke-dominerende hånd). Lumine viser sig på sin.
- Kastning af gauntlet: The Traveler udfordrer La Signora til en duel før Raiden Shoguns trone for at få gengældelse for alle de liv, hun uhyggeligt trampede på. De vinder .
- Fanget i en anden verden: De nævnes at være en rejsende fra en anden verden, der leder efter deres manglende tvillingsøskende. Historien har endnu ikke behandlet arten af deres hjemverden, selvom du kan skimte mellem deres linjer i deres voice-over, hvor de kan muse om noget fra deres hjemmeverden.
- Trojan Prisoner: I klimaks til Sumeru Archon Quest, som en del af deres plan om at redde Nahida/Kusanali fra vismændene, foregiver Alhaitham, der drager fordel af langvarige ordrer fra vismændene til at spionere på den rejsende, foregiver at forråde dem til Azar , da de bliver drevet vred af en guddommelig videnkapsel, når den store vismand kalder hans bluff; Uanset hvad, det resulterede i, at Azar blev selvtilfreds nok til at få den rejsende fængslet uden er effektivt fængslet, hvorfra den rejsende derefter finder en måde at nå ud til Dendro Archon og redde hende .
- Troll:
- De har til tider nuancer af dette, såsom når de driller Paimon om at være nødsituation eller bevidst bestille en hel del mad, efter at Mona tog deres tyve tusind-mora belønning for at have hentet en mistet ring, og hun tilbød at behandle dem til et måltid.
- De er normalt anstændige over for Saimon Jirou, hvis de først springer ham på Jinren Island. Dog svinger de til dette, hvis de beslutter at finde ham efter at have læst manglende-person-plakater af ham, hvor de (og Paimon) tager deres tid ind (og klart nyder) mishandler fyren ved at foregive at være shogunate officerer indtil slutningen af hans søgen.
- En mindreårig, men under “Aranyaka” -opgaven (specifikt “en urokkelig kulinarisk drøm”), kan de gøre dette mod Aranara ved at fortælle Arapacati, at de faktisk er en dårlig Nara (hun falder ikke for det), Og de har muligheden for at undre sig over, hvordan en Aranara (mens de talte med Araphala) ville smage som, komplet med en passende forskrækket reaktion fra den stakkels Aranara.
- Tranquil Fury: I Vimara Village i Sumeru viser den rejsende dette mod Trofin Snezhevich, efter at han afslører, at han stod bag kidnapping af børn for at lokke Aranara for at beskytte dem. Den rejsende kan vælge at dræbe ham, og selvom de i stedet skåner ham, fortsætter de med at udtrykke kold afsky, når de forviser ham fra landsbyen .
- Tsundere:
- Mod Paimon. Den rejsende har utallige dialogmuligheder, der pirrer sjov på hendes personlighed, kalder hende “nød mad” og spøg om at erstatte hende. Dog inderst inde har de en god mængde respekt for hendes viden og er oprigtigt taknemmelige for hendes støtte, hvilket bedst vises, når hun trøster dem, efter at de er afvist af deres søskende, og de eneste dialogvalg er udtryk for taknemmelighed .
- Også mod Tartaglia, til sidst. Når han inviterer dem til at besøge Snezhnaya i slutningen af sin første historie Quest, er de enige, mens de hævder, at det kun er fordi de lovede Teucer, at de ville komme. Men i Serenitea -gryden, når han skitserer ferierute, formidler begge deres dialogresponser ægte spænding.
- Unik hovedpersons aktiv: på en måde.
- Mens andre figurer får deres elementære magt gennem en speciel artefakt kaldet en “vision”, får den rejsende i stedet deres ved at røre ved statuer af de syv. Paimon mener, det er fordi de ikke er af denne verden, og Kaeya påpeger også, hvordan de ikke ved noget om visionen på trods af at have en elementær magt. Ikke kun det, men de kan også ændre deres element (gameplayet sikrer, at din spillerkarakter altid kan være “på element” for den givne opgave, du ønsker at forfølge).
- I den anden akt af Archon Quest-prologen siger Lisa, at visionholdere som hende er såret, når de prøver at holde Dvalins ødelagte krystaltårer; Dog kan den rejsende ikke kun holde dem fint, men de kan også endda rense krystallerne. Albedo udnytter dette senere og giver den rejsende et sværd lavet af den samme korruption, da de er den eneste person, der kan udøve den.
- I højdepunktet i Liyue Archon Quest påpeger Madame Ping, hvordan deres styrke i krop og ånd kan give dem mulighed for at holde tre Adeptis velsignelser på én gang, der genererer stødbølger fra angreb, øget forsvar og regenerering af sundheden og i høj grad øget bevægelseshastighed i høj grad . Ganyu advarer dem om, at det dog vil skade lidt.
- Vag alder: Det er svært at fastlægge, hvor gamle de er ud over “ungdommelige.”Flere karakterer omtaler dem som at være underede og dermed for unge til at deltage i alkohol (som vist fra Kaeyas” noget at dele. “Stemmelinje), men de specificerer ikke, hvad Mondstadt’s drikkealder er, og selvom de er underliggende, er de ikke så unge, at arbejdende voksne som Kaeya eller Lisa ikke ville være interesseret i dem romantisk. Den rejsende irritation ved ikke at opfylde drikkekriterierne i Mondstadt indebærer, at de også har deltaget i alkohol i andre verdener, og Zhonglis Voiceline om Venti nævner, at den rejsende havde noget vin fra ham. Desuden kalder de Sucrose et barn i “The Chalk Prince and the Dragon” -begivenheden, hvilket antyder, at de er langt ældre end hun er. Det er også muligt, at de virkelig er 700 år gamle unge voksne i betragtning af den bevidste vaghed i hvor længe de har rejst gennem verdener. I en gren af Dionas hangout -begivenhed kan den rejsende sige, at de er meget ældre, end de ser ud, som Diona vil skyde ned. Det er plausibelt, dette er en cassandra sandhed, selvom der ikke er nogen bekræftelse på nogen måde. Guds ord er, at den rejsende har haft en “lang levetid”, men hvor længe er der nøjagtigt uklart.
- Videospils grusomhedspotentiale: I en dialog i Serenitea Pot har spilleren mulighed for uforpræsentligt at fortælle Kaveh, der tidligere havde anmodet om at blive vist omkring deres rige, at de ikke fandt Palace of Alcazarzaray alt det imponerende, på trods af at han vidste, at han havde opgivet alt for at bygge det og lider i øjeblikket på grund af det.
- Watson: De ved næppe noget om teyvatens verden og dens kultur, så andre figurer som Paimon, Venti, Zhongli, Miko og Dainsleif måtte forklare lore for dem.
- Med forsætlig svag: Under Crux Clash -turneringen i “Efterårsvind, skarlagen blade” begrænser den rejsende deres elementære evner på grund af en regel om, at ingen med visioner får adgang til, og drager fordel af det faktum, at den rejsende ikke har en Vision til at begynde med, men ønsker stadig at komme ud som en ægte ikke-elemental bruger til at kvalificere sig. Dette manifesterer sig endda i gameplay, hvor både deres elementære dygtighed og elementære burst er deaktiveret, hvilket kun efterlader deres normale angrebskombination for at kæmpe med. Selv med dette selvpålagte handicap viser den rejsende stadig at være en kompetent fighter til det punkt, at Beidou flyttede dem til semifinalen med det samme, fordi deres dygtighedsgap med de andre konkurrenter er så stor. Den eneste undtagelse er mod deres sidste modstander; Fei Flyer, der på det tidspunkt har besluttet at grøfte turneringen og stjæle den mesterløse vision, så den rejsende får lov til at bruge deres elementære evner mod ham, fordi reglen ikke længere var i kraft .
- Med denne sild: deres våben i skærer, hvor de kæmper mod hære, gamle monstre og guder. er det kedelige blad, et 1 ★ sværd, der ikke engang har en substat eller passiv færdighed. Lejlighedsvis, i dele af gameplayet, hvor spillere kun kan bruge den rejsende, får de 2 ★ Silver Sword, som næppe er bedre.
- Worf havde influenza: Tidligt kæmper den rejsende meget i kampe mod andre figurer (især mod Signora i slutningen af Prologue -kapitlet og til en vis grad mod Childe i kapitel 1. Dette sammenlignes med den første cutscene i spillet, hvor de direkte har evnen til at flyve (en evne, de ikke har i spillet korrekt). Efterhånden som spillet skrider frem, begynder de at blive stærkere og stærkere under klipsscener, og når de bemærker sig selv på et tidspunkt, genvinder de langsomt deres gamle magt. Så det bliver klart, at den rejsende, der er fuld magt.
- Forkert Genre Savvy: Når Chongyun læser en bog og blev så vred på en antagonist for deres grusomme opførsel, er den rejsende nødt til at fortælle ham, at folk som det ikke findes i det virkelige liv, og det hele er i fiktion. Ting er. grusomme mennesker som den i bogen eksisterer i virkeligheden.
- Du kan ikke gå hjem igen: uanset hvor de er fra, finder tvillingerne sig i øjeblikket fanget i teyvat og ikke er i stand til at vende tilbage til det sted, de kom fra. Mens spillerens karakter finder sig fanget, indebærer historien imidlertid, at den anden tvilling har valgt at forblive bevidst for at opfylde et større ukendt formål.
- Du har undersøgt vejrtrækning: På trods af at de har været den metode, hvor de mødte Paimon i første omgang, er den rejsende stadig nødt til at afslutte en søgen i Mondstadt for at kunne fiske.
- Du minder mig om X: Mindst en af figurerne fra Mondstadt vil fortælle den rejsende, at de fysisk minder dem om Albedo, selvom du spiller som Lumine.
Karakterspecifikke troper
- Attraktivt bøjet køn: Helligdommene ved Grand Narukami-helligdommen synes at synes, at Aether ville se godt ud i et helligdoms pigerantøj med bare en lille makeup.
- Bariton of Strength: Aether har en ret dyb stemme i den engelske dub og betragtes som en ganske badass i historien. De andre dubs bagatelliserer dette ved at give ham en blødere stemme.
- Fletninger af handling: Aether har en langvarig hestehale på bagsiden af hovedet.
- Canon -navn: “Aether” på engelsk/fransk/tysk/indonesisk/portugisisk/thailandsk/vietnamesisk, “空”/”kōng” på kinesisk, “空”/”sora” på japansk, “아이테르”/”aitereu” i i Koreansk, “итэр”/”iter” på russisk og “éter” på spansk.
- Mørk er ikke ond: Hvis spilleren vælger Aether i begyndelsen af spillet, spiller spillet denne trop lige, hvor han er en hjælpsom og mindelig dreng på trods af sit mørke motiv.
- Spiser øjen slik: tager kort en gander på Eulas bryst i hendes karakter teaser, før han straks fortælles.
- Følelsesfri dreng: De officielle Gag -tegneserier til Genshin -påvirkning behandler Aether som dette, da han aldrig ser ud til at udsende ud over et neutralt udtryk. Ellers viser han sig at være den mere udadvendte af de to søskende.
- Selv fyrene vil have ham: mandlige karakterer vil ramme dig, selvom du spiller som Aether. Aether har valget om til tider at flirte tilbage.
- Langhåret smuk dreng: Aether�s hår er længe nok til at flette, i modsætning til hans søsters drengelige korte hår.
- MASCOT: Mens spilleren i spillet kan vælge mellem enten Twin, og det spiller ud det samme uanset hvem du vælger, og selvom Hoyoverse sagde, at begge tvillinger er kanon, reklamemateriale og officielle trailere behandler Aether som maskot rejsende i spillet sammen med Paimon.
- Ikke så stoisk: I slutningen af Raiden Shogun Teaser “Nightmare”, freaks udtømmes efter at have været tvunget til Raiden Ei’s lomme -dimension, og kalde desperat til Thoma og Paimon.
- Tsurime Eyes: Han har selvsikker og påståelige øjne til at kontrastere med Lumine’s Tareme Eyes.
- Boyish Short Hair: Sammenlignet med hendes bror går Lumine’s hår bagpå ikke forbi hendes skuldre.
- Canon -navn: “Lumine” på engelsk/fransk/tysk/indonesisk/portugisisk/thailandsk/vietnamesisk, “荧/熒”/”yíng” på kinesisk, “蛍”/”hotaru” på japansk, “루미네”/”rumine “På koreansk” ю.
- Casting Gag: Vælg at spille som hende, og hele “Kino’s Travels” -vitten vil gå ind i dette område, i betragtning af at Aoi Yūki, hendes japanske stemmeskuespiller, udtrykte titulærkarakteren af 2017 -anime -tilpasningen af Kinos rejse, Begge piger deler en stoisk, indadvendt personlighed med en forkærlighed for noget snark.
- Spaltningsvindue: De sorte stropper på Lumine’s kjole skaber denne effekt.
- Følelsesfri pige: I Stone Harbor Treasure Journal Web-mini-begivenhed, Lumine udsender ikke meget ofte og har kun fire udtryk, hvoraf ingen formidler betydelig følelser. Afværget andetsteds dog, da hun kan være temmelig følelsesladet i CGS for hangout -opgaver, såvel som i salgsfremmende kunst. Så er der den kendsgerning, at hun er mere tilbøjelig end at gøre et overrasket eller forvirret ansigt under samtaler, hvilket antyder, at hun er den mindre kyndige, lettere synlige af de to (sandsynligvis på grund af det faktum, at hun er den yngre søskende).
- Selv pigerne vil have hende: kvindelige karakterer vil ramme dig, selvom du spiller som Lumine. Lumine har valget om til tider at flirte tilbage.
- 3.4 Patch har en anden dialog afhængigt af om den rejsende er ether eller lumin, der illustrerer, at den eremitiske kvinde Jeht er slået med sidstnævnte, men ikke førstnævnte.
- Tareme Eyes: Hun har blide og uskyldige øjne til at kontrastere med Aether’s Tsurime Eyes.
- Ægte blå femininitet: Hendes tøjs sekundære farve er blå.