Ancient City – Minecraft Guide – IGN, Ancient City – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Nedenfor finder du alle de blokke beliggende i den gamle by:
Ancient City
Den gamle by blev introduceret i naturen 1.19 og har visse genstande, der ikke kan findes andre steder i spillet. At udforske den gamle by er ofte farlig, så sørg for, at du er ordentligt udstyret, når du gør det. At finde ud af, hvad du skal gøre, når du er der, kan det være lidt overvældende i starten, men det kan være værd at udforske byen.
Denne ign -guide lærer dig alt hvad du har brug for at vide om den gamle by, med tip til at finde den gamle by, deres strukturer, hvilke mobs spawn og den tyvegods, du kan få.
På udkig efter noget specifikt om den gamle by? Klik på nedenstående links for at hoppe til ..
- Sådan finder du den gamle by
- Redstone Room
- Ancient City Mob
- Gamle byblokke
- Ancient City Loot
Sådan finder du den gamle by
Gamle byer er meget sjældne at komme forbi og vil altid være under jorden. Selvom de er sjældne, kan nogle metoder hjælpe dig med at finde dem. Du finder mest sandsynligt en gammel by på et Y -niveau på -52 eller under et bjerg.
Det er vigtigt at nævne, når du finder en dyb, mørk biom. Det er ikke altid et tegn på, at du er i nærheden af en gammel by.
En god måde at hjælpe dig med at finde den gamle by er ved at åbne kommandosiden. Når du har gjort det, vil du indtaste “/lokaliserer: AncientCity,”Og du får nærliggende koordinater undtagen Y -niveauet. Så snart du får koordinaterne, begynder at grave ned, indtil du er nået – niveauer, og prøv ikke at falde til din død.
Redstone Room
Den gamle by har et skjult rum, der ofte benævnes “Redstone Room.”Det kan findes under træbroen ved siden af den gigantiske struktur i midten.
Du ser to trapper, der fører til en væg, når du er under broen. Hvis du vil, kan du altid ødelægge de to vægge, der blokerer din sti eller sætter Redstone ud ved at gå til venstre dør og spise eller lave støj.
Så snart du er inde, vil der være nøglerum. Den første til højre er beregnet til at vise spillere, hvordan Redstone kan bevæge sig gennem solide blokke og ikke-faste blokke.
Hvis du går til venstre og laver en højre, ser du yderligere to Redstone-opsætninger. Den første vil være en lektor, og hvis du placerer en bog og spænder på standen, vil den tænde lyset. Viser, at lektoren kan fungere som en Redstone -strømkilde.
Bag Lectern er en anden Redstone -kilde. Med en målblok, stempel, Redstone Block og Redstone Lamp. Dette er beregnet til at vise, hvordan målblokke kan bruges som en strømkilde, fordi stemplet rammer lampen og strømmer den op, hver gang du skyder målet.
Det sidste rum på tværs vil være overfor det tidligere nævnte rum. Du vil se en Redstone-opsætning, der viser, hvordan dørene åbnede, når du går ind i den.
Ancient City Mob
Den eneste pøbel, der i øjeblikket gyder i den gamle by, er Warden. Lageren vil gyde ind, når det indkaldes ved.
Gamle byblokke
Nedenfor finder du alle de blokke beliggende i den gamle by:
- Blok af Redstone
- Blåt tæppe
- Blå is
- Blå uld
- Lejrbål
- Lys
- Mejslet dybslat
- Brostensbelagt dybslat
- Brostensbelagte dybslåede plade
- Brostensbelagte dybslåede trapper
- Brostensbelagte dybslate væg
- Knækkede dybslåede mursten
- Knækkede dybslåede fliser
- Cyan tæppe
- Cyanuld
- Mørk eghegn
- Dark Oak Log
- Dark Oak planker
- Deepslate
- Deepslate murstenplade
- Deepslate mursten trapper
- Deepslate mursten
- Deepslate mursten
- Deepslate fliseplade
- Deepslate fliser trapper
- Deepslate Tile -væg
- Deepslate fliser
- Smuds
- Ovn
- Glas
- Glasrude
- Græsblok
- Gråt tæppe
- Grå uld
- Is
- Iron trapdoor
- Stige
- LECTERN
- Håndtag
- Lysblåt tæppe
- Lyseblå uld
- BEMÆRK BLOCK
- Pakket is
- Stempelhoved
- Poleret basalt
- Poleret dybslat
- Poleret dybslatplade
- Polerede dybslåede trapper
- Poleret dybslået væg
- Redstone -komparator
- Redstone støv
- Redstone Lamp
- Redstone repeater
- Redstone fakkel
- Redstone Wall Torch
- Forstærket dybslat
- Sculk Sensor
- Skeletskalle
- Glat basalt
- Sne
- Soul Fire
- Soul Lantern
- Sjælesand
- Sticky stempel
- Stentrykplade
- Mål
- Fakkel
- Vand
- Hvidt lys
Ancient City Loot
Nedenfor er nævnt alt det tyvegods, du kan finde, og oddsene for, at du finder det i den gamle by for Java version:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% chance for at falde)
- Støttet kartoffel: 1-10 (54.9% chance for at falde)
- Ben: 1-15 (35.9% chance for at falde)
- Bog: 3-10 (35.9% chance for at falde)
- Flaske o ‘fortryllende: 1-3 (23.2% chance for at falde)
- Lys: 1-4 (23.2% chance for at falde)
- Kul: 6-15 (46.5% chance for at falde)
- Kompass: 1 (16.1% chance for at falde)
- Beskadiget fortryllet diamanthakke: 1 (16.1% chance for at falde)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% chance for at falde)
- Diskfragment: 1-3 (29.8% chance for at falde)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% chance for at falde)
- Enchanted Book: 1 (23.2% chance for at falde)
- Enchanted Book: 1 (35.9% chance for at falde)
- Fortryllede diamant leggings: 1 (16.1% chance for at falde)
- Enchanted Golden Apple: 1-2 (8.4% chance for at falde)
- Fortryllede jernleggings: 1 (23.2% chance for at falde)
- Glød bær: 1-15 (23.2% chance for at falde)
- Golden Carrot: 1-10 (54.9% chance for at falde)
- Lead: 1 (16.1% chance for at falde)
- Musikdisk (13): 1 (16.1% chance for at falde)
- Music Disc (Otherside): 1 (8.4% chance for at falde)
- Musikdisk (Cat): 1 (16.1% chance for at falde)
- Navnmærke: 1 (16.1% chance for at falde)
- Pakket is: 2-6 (80.5% chance for at falde)
- Potion of Regeneration 1-3 (35.9% chance for at falde)
- Sadel: 1 (16.1% chance for at falde)
- Sculk Catalyst: 1-2 (16.1% chance for at falde)
- Sculk Sensor: 1-3 (23.2% chance for at falde)
- Sculk: 4-10 (23.2% chance for at falde)
- Snowball: 2-6 (97.0% chance for at falde)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% chance for at falde)
- Mistænksom gryderet: 2-6 (54.9% chance for at falde)
Nedenfor er nævnt alt det tyvegods, du kan finde, og oddsene for, at du finder det i den gamle by for Bundgrund version:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% chance for at falde)
- Støttet kartoffel: 1-10 (54.9% chance for at falde)
- Ben: 1-15 (35.9% chance for at falde)
- Bog: 3-10 (35.9% chance for at falde)
- Flaske o ‘fortryllende: 1-3 (23.2% chance for at falde)
- Lys: 1-4 (23.2% chance for at falde)
- Kul: 6-15 (46.5% chance for at falde)
- Kompass: 1 (16.1% chance for at falde)
- Beskadiget fortryllet diamanthakke: 1 (16.1% chance for at falde)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% chance for at falde)
- Diskfragment: 1-3 (29.8% chance for at falde)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% chance for at falde)
- Enchanted Book: 1 (23.2% chance for at falde)
- Enchanted Book: 1 (35.9% chance for at falde)
- Fortryllede diamant leggings: 1 (16.1% chance for at falde)
- Enchanted Golden Apple: 1-2 (8.4% chance for at falde)
- Fortryllede jernleggings: 1 (23.2% chance for at falde)
- Glød bær: 1-15 (23.2% chance for at falde)
- Golden Carrot: 1-10 (54.9% chance for at falde)
- Lead: 1 (16.1% chance for at falde)
- Musikdisk (13): 1 (16.1% chance for at falde)
- Music Disc (Otherside): 1 (8.4% chance for at falde)
- Musikdisk (Cat): 1 (16.1% chance for at falde)
- Navnmærke: 1 (16.1% chance for at falde)
- Pakket is: 2-6 (80.5% chance for at falde)
- Potion of Regeneration 1-3 (35.9% chance for at falde)
- Sadel: 1 (16.1% chance for at falde)
- Sculk Catalyst: 1-2 (16.1% chance for at falde)
- Sculk Sensor: 1-3 (23.2% chance for at falde)
- Sculk: 4-10 (23.2% chance for at falde)
- Snowball: 2-6 (97.0% chance for at falde)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% chance for at falde)
- Mistænksom gryderet: 2-6 (54.9% chance for at falde)
Lær mere om Minecraft med nogle af vores andre nyttige guider:
- Biomer
- Avlsvejledning: Sådan opdrætter man alle dyr
- Mobs
Minecraft Wiki
Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!
Har ikke en konto?
Ancient City
Denne side bruger mange billeder.
Det anbefales ikke til personer med begrænsede eller langsomme internetforbindelser til at læse gennem denne side.
Denne artikel handler om den genererede struktur. For den kommende roman, se Minecraft: Journey to the Ancient City.
Ancient City
Biomer
Består af
En Ancient City er en palatial struktur, der findes i dybe mørke biomer ved lag -51, der har kister, der indeholder nogle ting, der ikke kan findes andre steder.
Indhold
- 1 struktur
- 1.1 Miljø æstetik
- 1.1.1 Samlet synspunkt
- 1.1.2 Redstone -kredsløb
- 6.1 skærmbilleder
- 6.1.1 ulige generation
Struktur []
Miljø æstetik []
En gammel by har et meget stort palads med et fodaftryk på omkring 220 blokke på hver vandrette akse, der strækker sig gennem en dyb mørk biom. Byens gulv genererer altid på Y -niveauet på -51. Paladset består af lange korridorer med 2-blok-dybe lag grå uld på gulvet, og nogle tæpper lavet af blå, lyseblå og cyanuld eller tæppegulve for at forhindre vibrationer, såvel som nogle mindre ruiner til den side af de vigtigste korridorer, der indeholder enten en eller to tyvegodsskister. Byen har statuer, og centret har en ramme, der ligner en Warden’s hoved, hvor der er forstærkede dybslate -blokke, som er et uopnåeligt materiale i overlevelsestilstand. Andre unikke blokke såsom soul lanterner og stearinlys samt forskellige former for dybslate og sculk kan findes her. Sculk -skrigere genererer meget hyppigere i gamle byer end i den normale dybe mørke biome.
Nogle strukturer ligner elementer i spillet. Byens centrum ligner en lighed med tidlige iterationer af Warden’s design, og andre strukturer ligner Pillager Outposts og Woodland Mansion Rooms.
Samlet set []
De følgende tre gengivelser er den samme forekomst af den gamle by.
Udsigten fra indgangens retning.
Den lodrette udsigt. Indgangen er i den nedre del af dette billede.Redstone kredsløb []
Under rammen ved byens centrum ligger en række skjulte kældre med naturligt genererende Redstone -kredsløb.
Den hemmelige indgang er placeret ved bunden af strukturen, under træbroen mellem byens centrum og væggen. Der er en stempeldør, der styres af en sculk -sensor i Redstone -kredsløbene i kælderen.
Kælder i City_Center_1 .
Kælder i City_Center_2 .
Ovn i kælderen i City_Center_2 .
Kælder i City_Center_3 .
Stempeldørkredsløb i kælderen i City_Center_3 .For City_Center_1 er der en mejslet dybslået blok foran rammen. At lave en vibration omkring den kan aktivere sculk -sensoren og derefter åbne stempeldøren. Der er også en Pulse Extender mellem Sculk Sensor og Piston Door, der får stempeldøren til at lukke 180 spilflekker, efter at Sculk -sensoren er deaktiveret.
Kredsløbet i City_Center_2 ligner førstnævnte, men med et signalstyrkefilter. Kun vibrationer med en frekvens svarende til 8 (Mob -interaktioner, projektilhits, spisning, enhedsskade) kan aktivere stemplet døren. Oprettelse af disse vibrationer på stien foran på rammen i byens centrum aktiverer døren.
For City_Center_3 kan det at gøre en vibration på stien foran rammen på byens centrum aktivere sculksensoren. Derudover er der en T-flip-flop mellem sculksensoren og stempeldøren. Efter at sculk -sensoren er aktiveret, forbliver stempeldøren åben, indtil sculksensoren er aktiveret igen.
Der er tre grundlæggende Redstone -kredsløb i kælderen:
Kredsløb for at vise, at nogle blokke kan overføre et signal med en repeater, mens nogle ikke kan.
Filstruktur []
Alle gamle bystrukturer, der findes nedenfor, er placeret i mappeklienten.JAR/DATA/MINECRAFT/STRUKTURES/ANCILD_CITY [ Je kun ], data/strukturer/gammel_city [ Kun være ] .
- Ancient_city
- by
- indgang
- Indgang_connector.NBT
- Indgang_path_1.NBT
- Indgang_path_2.NBT
- Indgang_path_3.NBT
- Indgang_path_4.NBT
- Indgang_path_5.NBT
- City_center_1.NBT
- City_center_2.NBT
- City_center_3.NBT
- vægge
- bund_1.NBT
- bund_2.NBT
- bund_left_corner.NBT
- bund_right_corner.NBT
- bund_right_corner_1.NBT
- bund_right_corner_2.NBT
- venstre.NBT
- højre.NBT
- top_left_corner.NBT
- Top_right_corner.NBT
- top.NBT
- kaserne.NBT
- CAMP_1.NBT
- CAMP_2.NBT
- CAMP_3.NBT
- Chamber_1.NBT
- Chamber_2.NBT
- Chamber_3.NBT
- ICE_BOX_1.NBT
- stor_pillar_1.NBT
- Stor_ruin_1.NBT
- Medium_pillar_1.NBT
- Medium_ruin_1.NBT
- Medium_ruin_2.NBT
- Sauna_1.NBT
- Small_ruin_1.NBT
- Small_ruin_2.NBT
- Small_statue.NBT
- Tall_ruin_1.NBT
- Tall_ruin_2.NBT
- Tall_ruin_3.NBT
- Tall_ruin_4.NBT
- Intact_corner_wall_1.NBT
- Intact_horizontal_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- Intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- Intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- Intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.NBT
- Intact_lshape_wall_1.NBT
- Ruined_Corner_Wall_1.NBT
- Ruined_Corner_Wall_2.NBT
- Ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- Ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- Ruined_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- Ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- indgang
- by
- 1.1 Miljø æstetik