AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, HVAD ER AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution forklaret | Toms hardware
Hvad er AMD FSR? Fidelityfx superopløsning forklaret
Du kan bruge vores nye kommandolinjeværktøj Fidelityfx CLI, som giver dig mulighed for at teste FSR eller CAS på et skærmbillede eller ethvert andet billede.
AMD FSR
Fidelityfx Superopløsning er en rumlig opskaler: Det fungerer ved at tage den aktuelle anti-aliaserede ramme og opskalere den for at vise opløsning uden at stole på andre data, såsom rammehistorie eller bevægelsesvektorer.
I hjertet af FSR er en banebrydende algoritme, der registrerer og genskaber kanter i høj opløsning fra kildebilledet. Disse højopløsningskanter er et kritisk element, der kræves for at omdanne den aktuelle ramme til et “superopløsning” -billede.
FSR giver konsekvent opskaleringskvalitet, uanset om rammen er i bevægelse, hvilket kan give kvalitetsfordele sammenlignet med andre typer opskalører.
FSR er sammensat af to hovedpas:
- Et opskaleringskort kaldet Easu (Kant-adaptiv rumlig opsamling), der også udfører kantopbygning. I denne pas analyseres inputrammen, og hoveddelen af algoritmen registrerer gradientvendinger – i det væsentlige ser på, hvordan nærliggende gradienter adskiller sig – fra et sæt inputpixels. Intensiteten af de gradientvendinger definerer de vægte, der skal gælder for de rekonstruerede pixels ved visning af opløsning.
- Et skærpningskort kaldet RCAS (Robust kontrast-adaptiv skærpning) Det udtrækker pixeldetaljer i det opskalerede billede.
FSR leveres også med hjælperfunktioner til farverumskonverteringer, dithering og tonekortlægning for at hjælpe med at integrere den i almindelige gengivelsesrørledninger, der bruges med dagens spil.
Hvor skal man integrere Fidelityfx superopløsning i en ramme?
Fidelityfx Superopløsning passerer arbejde bedst i perceptuelt farverum og bør derfor integreres efter tonekortlægning. Pass, der introducerer støj eller andre højfrekvente visuelle komponenter til scenen, skal gengives efter opskalering for at undgå, at de støjende komponenter bliver forstærket.
Ønsker at integrere Fidelityfx superopløsning i dit spil? For mere information om, hvordan du integrerer FSR, og hvordan du afslører det i dit spils brugergrænseflade, bedes du konsultere vores FSR -præsentation.
Se også vores navngivningsretningslinjer for rådgivning om at præsentere FSR i dit spil UI og for at få FidelityFX -logo -aktiver.
Fidelityfx CLI
Ønsker hurtigt at prøve Fidelityfx Super Resolution (FSR) eller Fidelityfx Contrast Adaptive Slibning (CAS)?
Du kan bruge vores nye kommandolinjeværktøj Fidelityfx CLI, som giver dig mulighed for at teste FSR eller CAS på et skærmbillede eller ethvert andet billede.
Sammenligning
Sammenligningsbillederne nedenfor er en 1200 x 700px afgrøde hentet fra en 4K -ramme fra vores FSR -prøve leveret via vores Cauldron -ramme. Billederne er JPEG’er gemt med minimal komprimering for at holde filstørrelserne lavere for at understøtte hurtigere belastningstider.
Indfødt opløsning er til venstre, og FSR ultra kvalitet til højre.
Dette næste sæt billeder er den samme afgrøde som ovenfor, men denne gang sammenligner bilinær opskalering (til venstre) med FSR -ydeevne (til højre).
Her er en anden afgrøde, med indfødte, og derefter vist alle fire FSR -kvalitetsindstillinger.
For at gøre det lettere at se forskellene, har vi anvendt det oprindelige opløsningsbillede over toppen (til venstre), så du kan se, hvordan FSR -kvalitetstilstande (højre) sammenlignes ved at flytte skyderen.
Fidelityfx superopløsningskvalitetstilstande
Fidelityfx Superopløsning udsætter forskellige kvalitetstilstande, der varierer mængden af skalering, der skal gælder for kildebilledet, afhængigt af det ønskede kvalitet/ydelsesforhold.
Ud over fast skalering kan FSR bruges i “vilkårlig skalering” -tilstand, hvorved enhver arealskala -faktor mellem 1x og 4x understøttes. Denne tilstand bruges typisk til dynamisk opløsningsskalering, hvorved kildeopløsning bestemmes af et fast ydelsesbudget for at opnå en minimumsfrekvenshastighed.
FSR -kvalitetstilstand
Beskrivelse
Skaleringsfaktor
Inputopløsning
Outputopløsning
Ultrakvalitet
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Afbalanceret
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Ydeevne
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080Fidelityfx superopløsning er håndoptimeret for bedste ydelse og løber godt på en lang række GPU'er. Følgende tabel giver en vis indikation af øvre præstationstærskelnumre for omkostningerne ved at køre FSR, målt på forskellige klasser af GPU'er.
FSR -målopløsning
Entusiast GPU'er
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
Performance GPU'er
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
Mainstream GPU'er
1440p
Bundkort: MSI X570-A Pro
Operativsystem: Windows 10 Pro 64-bit version 20h2 (OS Build 19042.928)
AMD Driver Version: 21.
NVIDIA -driverversion: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
System RAM: 16.0 Gb g.Færdighed DDR4-3600 CL16-16-16-36?
Fidelityfx Superopløsning er nu tilgængelig som et plugin til Unreal Engine 4 ved 4 på 4...26.
Vores uvirkelige motorpræstationsvejledning er en must-read for alle Unreal Engine 4-udviklere.
.
?
AMD Fidelityfx Superopløsning er nu tilgængelig i både Unity HDRP og URP.
Unity 2021.2 inkluderer indbygget FSR-support. Enhedsudviklere kan bruge FSR ved at aktivere dynamisk opløsning i HDRP -aktiver og kameraer og derefter vælge “Fidelityfx Super Resolution 1.0 ”under indstillingen" Upscale Filter ".
FSR kan også nu integreres i UNITY URP -projekter med vores nye patch, som du kan downloade nedenfor.
For mere information om tro.
Denne side inkluderer tip til installation af vores URP -patch og eksempler på FSR i enhed.
Udvikle til Unity® på AMD-hardware med vores FidelityFX ™ Super Resolution Patch til URP og indbygget support til HDRP.
Se FSR i aktion i disse fantastiske titler
.
Vi er glade for, at AMD Fidelityfx superopløsning understøttes af alle disse udviklere
Find ud af mere om FSR på AMD.com
! Du kan finde yderligere udvikleroplevelser med AMD Fidelityfx delte på vores vidnesbyrdsside
Før du går! Vil du være en af de første til at høre vores seneste udviklernyheder? Sørg derefter for at følge os på Twitter @gpuopen, tilføje vores RSS -feed, eller fortsæt bare med!
AMD Fidelityfx SDK
.
Flere AMD Fidelityfx -effekter
AMD Fidelityfx slør
AMD Fidelityfx Blur er en AMD RDNA ™ Arkitektur Optimeret samling af slørkernler fra 3 × 3 op til 21 × 21.
AMD Fidelityfx kombineret adaptiv Compute Ambient Occlusion (Cacao)
AMD Fidelityfx kombineret adaptiv Compute Ambient Occlusion (Cacao) er en AMD RDNA ™ Arkitektur Optimeret implementering af omgivende okklusion.
AMD Fidelityfx Kontrast Adaptiv Slibning (CAS)
AMD Fidelityfx Kontrast Adaptiv Slibning (CAS) giver en blandet evne til at skærpe og eventuelt skalere et billede.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser er et sæt denoising Compute Shaders, der fjerner artefakter fra refleksion og skygge gengivelse.
AMD Fidelityfx dybdeskarphed (DOF)
AMD Fidelityfx Dybdedybde er en AMD RDNA ™ -arkitekturoptimeret implementering af fysisk korrekt kamerabaseret dybdeskarphed.
Denne prøve viser, hvordan man kombinerer strålesporede skygger og rasteriserede skyggekort sammen for at opnå høj kvalitet og ydeevne.
AMD Fidelityfx hybrid stokastiske reflektioner prøve
Denne prøve viser, hvordan man kombinerer AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) med strålesporing for at skabe refleksioner af høj kvalitet.
AMD Fidelityfx -objektiv
AMD Fidelityfx-objektiv er en AMD RDNA ™ Arkitektur Optimeret implementering af nogle af Gamings mest anvendte efterbehandlingseffekter.
AMD Fidelityfx Luminance Conserving Mapper (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx LPM giver et open source-bibliotek til let at integrere HDR og bred gamut tone og gamut kortlægning i dit spil.
AMD Fidelityfx Parallel Sort
AMD Fidelityfx Parallel Sort gør sorteringsdata på GPU hurtigere og lettere. Brug vores SM6.0 Beregn skygger for at få dine data i orden.
AMD Fidelityfx Single Pass DownSampler (SPD)
AMD Fidelityfx Single Pass DownSampler (SPD) giver en AMD RDNA ™ Arkitekturoptimeret løsning til generering af op til 12 MIP -niveauer af en struktur.
AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)
AMD Fidelityfx SSSR-effekten giver et open source-bibliotek til let at integrere stokastiske skærmrumsreflektioner i dit spil.
AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)
Lær endnu mere om vores nye open source Temporal Upscaling Solution FSR 2, og få kildekoden og dokumentationen!
AMD Fidelityfx Variabel skygge
AMD Fidelityfx Variabel skygge driver variabel sats skygge ind i dit spil.
Radeon ™ Cauldron Framework
.
Andre effekter på gpuopen
Tressfx
Tressfx -biblioteket er AMDs hår/pelsrendering og simuleringsteknologi. Tressfx er designet til at bruge GPU til at simulere og gengive realistisk hår og pels af høj kvalitet, realistisk hår og pels.
- AMD Fidelityfx Superopløsning understøttes på følgende AMD -produkter: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA SERIES Graphics Cards & All AMD Ryzen ™ -processorer med Radeon ™ Graphics. AMD leverer ikke teknisk eller garantistøtte til AMD Fidelityfx Super Resolution Enablement på andre sælgers grafikkort. GD-187
- Test af AMD fra 8. juli 2021, på AMD Radeon ™ RX 6800 XT Graphics Card med AMD Radeon ™ Software 21.6.. Benchmark Tests: Unity HDRP Spaceship Demo, indbygget benchmark, 3840 x 2160, TAA. Ydeevnen kan variere og er afhængig af den valgte FSR -kvalitetstilstand. FSR kræver udviklerintegration og fås kun i udvalgte spil. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Alle rettigheder forbeholdes. Anno 1800, Ubisoft og Ubisoft -logoet er registrerede eller uregistrerede varemærker til Ubisoft Entertainment i USA og/eller andre lande. Anno, Blue Byte og det blå byte -logo er registrerede eller uregistrerede varemærker til Ubisoft GmbH i USA og/eller andre lande.
Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Alle rettigheder forbeholdes. Acme, Acme Gamestudio, Asterigos og deres respektive logoer er registrerede varemærker til Acme Gamestudio, Ltd.
Baldur's Gate 3 © 2021 Wizards of the Coast. Alle rettigheder forbeholdes. Wizards of the Coast, Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, D&D og deres respektive logoer er registrerede varemærker til Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Alle rettigheder forbeholdes. . .
DOTA og DOTA -logoet er varemærker og/eller registrerede varemærker til Valve Corporation. .
Evigheden og Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Onde Genius® 2 © 2021 Rebellion. Oprørnavnet og logoet og det onde geni -navn og logo er varemærker til oprør og kan være registrerede varemærker i visse lande. Alle rettigheder forbeholdes.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Alle rettigheder forbeholdes. Far Cry, Ubisoft og Ubisoft -logoet er registrerede eller uregistrerede varemærker til Ubisoft Entertainment i U.S. og/eller andre lande.
Landbrugssimulator 22 © 2021 Giants -software. Landbrugssimulator, Giants -software og dens logoer er varemærker eller registrerede varemærker til Giants -software. Alle rettigheder forbeholdes. Alle andre navne, varemærker og logoer er deres respektive ejers ejendom.
Forspoken © Luminous Productions Co co., Ltd. Alle rettigheder forbeholdes. Forspokerede, lysende produktioner og LuMinous Productions -logoet er registrerede varemærker eller varemærker til Square Enix Co., Ltd. Square Enix og Square Enix -logoet er registrerede varemærker eller varemærker til Square Enix Holdings Co., Ltd.
Godfall ™ © 2021 modspilspil Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Godfall ™ udgivet og distribueret af Gearbox Publishing. Gearkasse og gearkassens softwarelogo er registrerede varemærker, og Gearbox Publishing -logoet er et varemærke, Gearbox Enterprises, LLC.
.
Necromunda: Hyret Gun © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Hyret Gun, The Necromunda: Hired Gun Logo, Necromunda, Necromunda-logoet, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, 'Aquila' dobbelthovedet Eagle-logo og alle tilknyttede logoer, Illustrationer, billeder, navne, væsener, løb, køretøjer, placeringer, våben, karakterer og den karakteristiske lighed deraf, er enten ® eller TM, og/eller © Games Workshop Limited, variabelt registreret over hele verden og brugt under licens. Fokus, fokus interaktivt og dets logoer er varemærker eller registrerede varemærker til fokus hjem interaktiv. Streum på Studio og dets logoer er varemærker eller registrerede varemærker til streum på studiet. Alle rettigheder forbeholdes deres respektive ejere.
Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Alle rettigheder forbeholdes. Resident Evil er et registreret varemærke til Capcom Co., .
Swordsman © 完美 世界 版权 所有 Perfect World. Alle rettigheder forbeholdes.
RiftBreaker © 2021 Exor Studios, Exor Studios-logoet, Schmetterling-motor, X-Morph, Zombie Driver, Riftbreaker og Riftbreaker-logoet er varemærker eller registrerede varemærker i USA, EU og andre lande.
Terminator: Modstand © 2021 Terminator: Modstand er udviklet af Teyon og udgivet af Reef Entertainment Alle rettigheder forbeholdt. © 1984 Terminator (film) © 2019 Studiocanal S.EN.S. ® Alle rettigheder forbeholdes. © 1991 Terminator 2: Judgment Day (Movie) © 2019 Studiocanal S..S. ® Alle rettigheder forbeholdes.
Vampire: The Masquerade Bloodhunt Logo © Sharkmob 2021. Alle rettigheder forbeholdes. Vampire: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.
Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. Alle rettigheder forbeholdes.
Bloober Team er et registreret varemærke til Bloober Team S.. (Inc.) i USA og/eller andre lande. Alle rettigheder forbeholdes.
Crystal Dynamics og Crystal Dynamics -logoet er registrerede varemærker eller varemærker til Square Enix Limited.
Cyan Worlds Logo Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Alle rettigheder forbeholdes. MYST er et registreret varemærke for Cyan Worlds, Inc.
Destruktive kreationer © 2021 Destruktive kreationer. Alle rettigheder forbeholdes.
Digital Sky Logo © Copyright 2021 - Digital Sky. Alle rettigheder forbeholdes.
Elektronisk kunst, det elektroniske kunstlogo og frostskaden -logoet er varemærker til elektronisk kunst.
Hello Games Logo er et registreret varemærke til Hello Games Ltd (UK). Alle rettigheder forbeholdes.
Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic er et varemærke til Illfonic, LLC. Alle rettigheder forbeholdes.
Koch Logo er et registreret varemærke til Koch Media GmbH (Østrig). Alle rettigheder forbeholdes.
. Alle rettigheder forbeholdes.
Filmspil logo © 2021 filmspil s.EN.
Min.com © 2021 mgl min.Com (Cypern) Limited. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker er deres respektive ejers ejendom.
Nixxes og Nixxes -logoet er varemærker til Nixxes -software BV.
Obsidian Entertainment Logo © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Oxide Interactive LLC © 2021.
Plastlogo Copyright © 2021 Plastik.
QLOC © 2021 QLOC S.EN. Alle rettigheder forbeholdes.
Reflector Logo © Reflector Entertainment Ltd. Alle rettigheder forbeholdes. Reflector Entertainment og dets logo er varemærker til Reflector Entertainment Ltd. i Canada og/eller andre lande og bruges under licens fra Reflector Entertainment Ltd.
Superbright Logo © Superbright 2021. Alle rettigheder forbeholdes.
Gården 51 logo © 2021 gården 51. Alle produktnavne, varemærker og registrerede varemærker er ejendom for deres respektive ejere.
Turtle Rock Studios Logo Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Alle rettigheder forbeholdes.
Umi Co Ltd. © 2021 Umi. Udviklet af UMI. Alle rettigheder forbeholdes.
Enhed, enhedslogoer og andre varemærker til enhed er varemærker eller registrerede varemærker til enhedsteknologier eller dets tilknyttede selskaber i U.S. og andre steder.
WB Games Logo, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. AMD, AMD Arrow Logo, Radeon, RDNA, Ryzen og Combinations deraf er varemærker til avancerede mikroenheder, Inc. Nvidia, GeForce og GeForce RTX er varemærker og/eller registrerede varemærker til NVIDIA Corporation i U.S. og andre lande. DirectX og Windows er varemærker til Microsoft Group af virksomheder. Vulkan er et registreret varemærke for Khronos Group Inc. Andre navne er kun til informationsformål og kan være varemærker til deres respektive ejere.
Hvad er AMD FSR? Fidelityfx superopløsning forklaret
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) er en type gengivelsesteknik, der ser ud til at øge rammerne i spil og muliggøre kvalitet i høj opløsning af høj opløsning. Det er også en rival til Nvidia's DLSS, Selvom de to adskiller sig ganske lidt i, hvordan de fungerer. FSR arbejder ved at gengive rammer i en lavere opløsning og derefter bruge en opskaleringsalgoritme til open source for at få spillet til at se ud som om det kører i en højere opløsning. DLSS bruger en AI -algoritme til at udføre lignende resultater, men det fungerer kun på NVIDIAs RTX GPU'er, nogle af Bedste grafikkort lige nu. FSR i modsætning hertil fungerer på næsten enhver GPU - vi har bekræftet, at det kører selv på Intel -integreret grafik, for eksempel.
AMD fremmer ikke direkte FSR som en konkurrent for DLSS, mest fordi den ser FSR som at have ansøgning om en bredere række spil. Mens FSR helt sikkert kan hjælpe med performance-tunge spil og titler med omfattende effekter, som Stråle sporing, Det kan også fungere som en generel algoritme til blot at øge ydeevnen, selv på spil, der allerede kører fint. Bedste spilmonitorer, Men det kan også hjælpe med at udjævne rammerne på ældre GPU'er og Gaming bærbare computere.
For eksempel kører et spil muligvis ikke særlig godt hos indfødte 4K gengivelse. FSR giver en bruger mulighed for at gengive sig overalt fra 1440p (FSR ultra kvalitet) til 1080p Opløsning (FSR -ydeevne), der vil gøre det lettere at ramme højere rammer, med to andre muligheder. Det resulterende billede opskaleres derefter til målopløsningen, hvilket resulterer i højere ydelse end 4K og skarpere detaljer end 1080p. UI -elementer og tekst anvendes derefter til den endelige output.
AMD hævder, at FSR tilbyder en forbedring i forhold til andre typer rumlige opskaleringsmetoder, såsom bilinær opskalering. . Kontrasterende fungerer DLSS kun med NVIDIA GPU'er.
Fordi PlayStation 5 (PS5) bruger en AMD RDNA 2-baseret GPU, understøtter den også FSR, med det første PS5-spil, der tilbyder FSR-support Arcadeeddon. Xbox -serie x/S, der også bruger rDNA 2-baserede GPU'er, vil være såvel. Dette er en vigtig fordel for FSR på lang sigt, der ikke kun understøtter pc'er, men konsoller og potentielt endda smartphone -hardware.
AMD FSR har fire forskellige tilstande: ultra kvalitet, kvalitet, afbalanceret og ydeevne. .4x ved 4K -opløsning. Men mere opskalering resulterer i flere visuelle artefakter. Og ligesom det højeste præstationsniveau med NVIDIAs DLSS, kan du forvente mærkbare artefakter med FSR Performance Mode.
De fire tilstande kører på forskellige niveauer af opskalering. Ultrakvalitet bruger en 1.3x skaleringsfaktor, mens kvaliteten bruger 1.5x skalering, afbalanceret bruger 1.7x skalering og ydeevne bruger 2.0x skalering. Denne skaleringsfaktor gælder i hver dimension, så som et eksempel ville 3840 x 2160 med kvalitetstilstand gengive på 2560 x 1440 - 44.4% som mange pixels i alt sammenlignet med 4K.
AMD har også planer om dynamiske skaleringsfaktorer, skønt dette ikke er blevet implementeret endnu. Dynamisk skalering ville give spil mulighed for at gengive sig overalt fra indfødt opløsning til 50% af den oprindelige opløsning, og alt derimellem, normalt med et målrammer, der er specificeret i spillet.
AMD FSR -spil
At bruge AMD FSR, det vigtigste, du har brug for, er et spil, der understøtter FSR. Her er en liste over spil, der i øjeblikket understøtter FSR sammen med spil, der forventes at få FSR -support i fremtiden, som pr AMD.
Nuværende AMD FSR -spil
- 22 racerserie
- En kinesisk spøgelseshistorie
- Anno 1800
- Arcadeeddon (PS5)
- Sort ørken
- Chernobylite
- Dota 2
- Kant af evigheden
- Elite Dangerous: Odyssey
- Onde Genius 2: Verdensherredømme
- Gudsfald
- Kingshunt
- Myst
- Necromunda: ansat pistol
- Nishuihan
- Resident Evil Village
- Terminator: modstand
- Riftbreaker
- Vampyr: The Masquerade - Bloodhunt
Modders har også bragt FSR til SteamVR og mest Vulkan-kompatible spil. Der er dog nogle advarsler, som om et spil ikke direkte inkluderer FSR -support, det betyder, at alt - inklusive UI -elementer og tekst - vil have skaleringsfaktoren anvendt. Opskalering og skærpning af rammedata fungerer generelt meget bedre end opskaleringstekst.
FSR kræver ikke nogen særlig træning til individuelle spil eller tidsmæssige data fra tidligere rammer. Dette er en af grundene til, at AMD siger, at FSR er let for udviklere at inkorporere. Open source-teknologien fungerer allerede med adskillige operativsystemer og API'er, herunder DirectX 11, DirectX 12 og Vulkan.
AMD FSR vs NVIDIA DLSS
Nvidia's overtagelse af opskalering, DLSS, Kom ud mere end to år, før AMD frigav FSR i juni 2021. DLSS er i øjeblikket på version 2.2.1, mens FSR er i sin første iteration. Der er ganske mange store forskelle mellem FSR og DLSS.
For det første er AMD FSR GPU-Agnostic, så det kan arbejde med GPU'er fra andre mærker end AMD. . FSR er også en open source-teknologi og kræver ikke specialiseret grafikhardware. AMD tror Denne "vil fremskynde vedtagelsen af FSR i mange flere spil for flere spillere end andre opskaleringsløsninger."DLSS kræver i mellemtiden NVIDIA RTX Cards 'Tensor -kerner.
Ydeevne er svært at sammenligne direkte. For det første er der ikke mange spil, der understøtter både FSR og DLSS. Der er i øjeblikket flere spil i total understøttende DLSS, men DLSS har også været ude i to og et halvt år længere end FSR. .0 spil ser ikke så godt ud som spil med DLSS 2.0 og senere. Generelt har vi fundet, at DLSS tilbyder bedre billedkvalitet, men FSR giver mulighed for større rammerne boost, fordi det ikke er så beregningstunge som DLSS.
Vores FSR -præstation og billedkvalitetstest fandt, at Framerates skalaer forholdsmæssigt med hvor meget du reducerer gengivelsesopløsningen. F.eks Hz display. Vi har fundet ud.
De to gengivelsesteknikker fungerer også anderledes. FSR bruger rumlig opskalering ved kun at bruge kildebilledet, mens DLSS feeds et neuralt netværk gennem flere input: kildebilledet, bevægelsesvektorer, tidsmæssig feedback fra tidligere rammer og resultaterne af dens træningsalgoritme. .
Grafikkort, der understøtter AMD FSR
AMD FSR adskiller sig meget fra NVIDIA DLSS, idet det fungerer på sit eget brands grafikkort, plus grafikkort fra sine rivaler. I alt over 100 AMD GPU'er og CPU'er med integreret grafik går tilbage til 2016 Support AMD FSR, Ifølge AMD, Plus en bunke med NVIDIA -grafikkort. Nedenfor er den officielle liste over grafikkort, der understøtter AMD FSR, skønt andre GPU'er muligvis også fungerer:
- AMD Radeon 6000 Series
- AMD Radeon 6000M -serie
- AMD Radeon 5000 -serie
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega Series
- AMD Radeon 600 -serien
- AMD Radeon RX 500 -serie
- AMD Radeon RX 480, 470 og 460
- AMD Ryzen Desktop CPU'er med AMD Radeon Graphics
- AMD Ryzen Mobile CPU'er med Radeon -grafik
- NVIDIA GeForce RTX 30 -serie
- NVIDIA GeForce RTX 20 -serie
- NVIDIA GeForce 16 -serien
- NVIDIA GeForce 10 -serien
FSR kræver, at dit system opfylder et understøttet spil minimumskrav. AMD bemærkede også, at det ikke leverer teknisk eller garantistøtte til AMD FSR -aktivering på NVIDIA -grafikkort. Vi var også i stand til at teste FSR, selv på ældre Intel -integrerede grafikopløsninger, og i nogle tilfælde betød det forskellen mellem spilbar (> 30 fps) spil og en generelt ikke -spillbar (
FSR går endda så langt som at tilbyde lige præstation for Team Red, Team Green og alle andre konkurrenter. Team Red hævder paritet med hensyn til overhead- og præstationsgevinster på tværs af kort i det samme segment. For eksempel en AMD Radeon RX 6800 XT skal se sammenlignelige resultater med en NVIDIA GeForce RTX 3080 Når du bruger FSR.
Hvordan fungerer AMD FSR?
FSR starter med rumligt opskalering af billedet til en højere opløsning. Mængden af udført skalering afhænger af, hvilke af de fire FSR -tilstande, du bruger. Fra bedst til værste, hvad angår billedkvalitet, er de fire FSR -tilstande: ultrakvalitet, kvalitet, afbalanceret og ydeevne. .
Stryg for at rulle vandret
FSR -tilstand vægt Inputopløsning for 1440p FSR Inputopløsning for 4K FSR Ultrakvalitet 1.3x pr. Dimension 1970 x 1108 2954 x 1662 Kvalitet 1.5x pr. Dimension 2560 x 1440 Afbalanceret .7x pr. Dimension 1506 x 847 2259 x 1270 Ydeevne 2.0x pr. Dimension 1280 x 720 1920 x 1080 Opskaleringsprocessen bruger en kantdetektionskomponent til at finde kanter og derefter genskabe dem i den højere outputopløsning. FSR bruger også et skærpende filter på billedet, sandsynligvis AMDs kontrastbevidste Charpening (CAS), som er let på behandlingseffekt, for at øge pixeldetaljer. Disse to trin sker "i et enkelt trin" i et spills grafiske rørledning, som AMD udtrykte det, Forenkling af spilintegration.
.