Alle valorante rangerer i konkurrencedygtig tilstand | Én eSports, konkurrencedygtige | Valorant Wiki | Fandom

Valorant rangerer

Spillere i deres placeringsspil kan stadig deltage i en fest med allerede rangerede spillere under hensyntagen.

Alle valorante rangerer i konkurrencedygtig tilstand

Skærmbillede taget fra Riot Games 'opvarmning af filmtrailer fra 11. januar 2022

Kredit: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Spillere, der ønsker at teste sig selv og måle deres evner og evner, kan gøre det i Valorants konkurrencedygtige tilstand. At gå op mod andre spillere i Comp er den eneste måde at sikre en rang.

Valorant rangerer afspejler din målnøjagtighed, taktisk bevidsthed og evnen til at arbejde sammen med dit team.

Den eneste måde at klatre på rækkerne hænger sammen med sejre – hver sejr fremdriver rækker opad gennem den konkurrencedygtige stige.

I skrivende stund består Valorants konkurrencedygtige landskab ni unikke rækker, med de første otte yderligere opdelt i tre niveauer. For bedre at forstå, hvordan rangerede fungerer, giver vi et omfattende overblik over tilstandens konkurrencedygtige struktur.

Læs flere valorante guider
Sunset Sova Lineups Hver initiator Hoved har brug for at vide
Dette er den bedste agentkomponent til brise
Fuld liste over værdifulde kortnavne og deres virkelige modstykker
Den bedste dygtighedssolnedgang ryger for at blokere for synslinjer
De bedste ryger på valorant kortfraktur

Valorant rangerer i orden fra lavest til højeste

Alle valorante rangerer fra lavest til højeste

I Valorant er det vigtigt at forstå sondringen mellem rang og handlingsrang.

Rank fungerer som en præcis indikator for dit færdighedsniveau og matchrang, synlig for dit parti, i fanen -menuen og på resumé af resultattavler.

På den anden side vurderer ACT Rank din præstation gennem en hel akt og bestemmes af din højest rangerede sejr.

Her er rækkerne i rækkefølge af progression: jern, bronze, sølv, guld, platin, diamant, ascendant, udødelig og strålende. Hver rang, undtagen strålende, består af tre niveauer.

Jo højere niveau nummer, jo højere er din rang. Rækker vil påvirke en spillers handling rang, når du skrider frem.

Sådan spiller du Valorant rangeret med dine venner

Skærmbillede taget fra Riot Games 'opvarmning af filmtrailer fra 11. januar 2022

Spillere har mulighed for at stå i kø som en gruppe, forudsat at der ikke er en betydelig rangforskel. Grupper på to til tre spillere kan kun deltage i konkurrencedygtige kampe inden for et udpeget rangområde.

Laveste rang i en fest Højeste rang i en fest
Jern og bronze Sølv
Sølv Guld
Guld Platinum
Platinum, Diamond, Ascendant, Immortal og Radiant Præcis 1 niveau højere max
(Eksempel: Platinum 2 kan stå i kø med op til Diamond 2)

Fem-stakkerne har ikke nogen rangerede begrænsninger. Men hvis en fem-stak inkluderer spillere, der spænder fra jern til Ascendant, vil de pådrage sig sanktioner i deres rangrating (RR).

F.eks. Men en fem-stak med en blanding af sølv-, guld- og ascendant-spillere vil opleve RR-sanktioner.

Det er vigtigt at bemærke, at udødelige 1 rangerede spillere og derover kun kan deltage i solo, duoer eller fulde fem-stakkøer.

Du kan læse mere om Valorant -rækker på Riot Games officielle websted.

Konkurrencedygtig

Konkurrencedygtig (også kendt som Rangeret) er en spiltilstand i Valorant. Den bruger de samme regler i spillet og format som ikke er klassificeret, men med fokus på konkurrence med højere indsats.

Indhold

  • 1 gameplay
  • 2 adgang til og spille konkurrencedygtige
    • 2.1 parter
    • 3.1 rangrating (RR)
    • 3.2 Act nulstilles
    • 3.3 Act Rank

    Gameplay []

    Konkurrencedygtig har de samme gameplay -regler som ikke -klassificeret. I kort sammendrag vælger to hold på fem spillere deres agenter. Det ene hold starter med angreb og det andet til forsvar. For at vinde en runde skal det angribende hold dræbe alle fjendens forsvarere eller detonere piggen. Det forsvarende team skal dræbe alle fjendens angribere, forhindre, at piggen plantes, eller (hvis piggen er plantet), der trækker spidsen (dræbning af alle fjendens angribere, vil ikke længere være nok til at vinde den runde, der skal afvise at være påkrævet). Før hver runde start har spillerne 30 sekunder til at købe våben og værktøj, komme på plads og oprette ethvert værktøj. Hver runde varer 100 sekunder, som nulstilles til 40 sekunder, hvis piggen plantes. Spillet er opdelt i to halvdele; Efter 12 runder bytter hold. Det første hold, der når 13 runder, vinder spillet.

    Konkurrencedygtig har dog et andet system til løsning af 12-12 spil, der går på overarbejde i stedet for slutspil. På overtid spiller holdene to runder, en på angreb og en til forsvar. For alle spillere i hver runde får de 5.000 kreditter og har deres ultimative punkter indstillet til at være 3 kort efter, hvad de har brug for at bruge det. Hvis et hold vinder begge disse runder, vinder de spillet. Hvis begge hold vinder en runde hver, gentages overtid igen og igen, indtil enten et hold vinder begge runder og vinder spillet, eller spillerne stemmer for at afslutte spillet, hvor resultatet er uafgjort for begge hold. Hver afstemning vil ske med hvert nyt overtidssæt. For at afslutte kampen i lodtrækningen har den første afstemning brug for 6 stemmer til fordel, den anden afstemning har brug for 3 stemmer til fordel, og enhver anden bagefter har kun brug for 1 stemme til fordel for.

    Der er små forskelle med overgivelse. Konkurrencedygtige kræver en enstemmig afstemning i stedet for de sædvanlige 80% fra ikke -uden for at kunne overgive sig.

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    Adgang til og spille konkurrencedygtige []

    Start i V4.0, for at være i stand til at spille konkurrencedygtige, skal spillerne have nået konto niveau 20. Konti, der endnu ikke har nået niveau 20, men allerede har spillet konkurrencedygtige før 4.0 vil stadig være i stand til at spille konkurrencedygtige. Fortabte spil tæller ikke med dette krav til holdet, der fortabte.

    Parter []

    Spillere kan stå i kø i konkurrencedygtige med op til fem personer i en stak eller fest, eksklusive fester med fire spillere. Matchmaking tager feststørrelse i betragtning og vil forsøge at matche dem med modstandende hold, der har en lignende partistørrelse. Fester på fem vil altid matche mod fjender, der også er i fester på fem, og dermed forventer, at køtider skal være længere. Generelt skal rækkerne inden for et parti passe inden for restriktionsområdet for at være berettiget til at spille konkurrencedygtige:

    1 Et niveau højere maksimale eksempler:

    • En Platinum 2 -spiller kan stå i kø med en Diamond 2 -spiller
    • En udødelig 1 -spiller kan stå i kø med en strålende spiller
    • En Diamond 2 -spiller kan ikke stå i kø med en Ascendant 3 -spiller
    • En Ascendant 3 -spiller kan ikke stå i kø med en strålende spiller

    2 parter på fem vil blive påvirket af reducerede RR -gevinster/tab, hvis de opfylder en af ​​disse betingelser:

    • 25% reduktion:
      • Hvis nogen spillere er uden for det sædvanlige begrænsningsinterval, der er foretaget for fester på to og tre.
        • Eksempel: En Gold 1 -spiller kan stå i kø med en Diamond 3 -spiller, men hele partiet på fem vil resultere i 25% RR -reduktion.
      • Hvis nogen spillere er udødelige 1 til udødelig 3.
    • 75% reduktion, hvis nogen spillere er strålende.

    Spillere i deres placeringsspil kan stadig deltage i en fest med allerede rangerede spillere under hensyntagen.

    Rangerer []

    Liste over konkurrencedygtige rækker
    Rang Niveau Billede
    Strålende
    Udødelig 3
    2
    1
    Ascendant 3
    2
    1
    Diamant 3
    2
    1
    Platinum 3
    2
    1
    Guld 3
    2
    1
    Sølv 3
    2
    1
    Bronze 3
    2
    1
    Jern 3
    2
    1
    Ikke -fastgjort

    Der er 9 rækker i Valorant; Jern, bronze, sølv, guld, platin, diamant, ascendant, udødelig og strålende. Rangerer jern til udødelig er opdelt i tre lag fra niveau 1 til niveau 3, hvor niveau 3 er det højeste niveau inden for en rang. Spillere rangeret i udødelig og strålende er vist på en leaderboard.

    Rangfordeling

    Rangfordelingen er designet til at have den gennemsnitlige spiller, der holder en rang i sølv. På trods af at have måldesign pr. Akt, vil den sande distribution aldrig nøjagtigt passe dette, da spillerbasens dygtighed konstant skifter, selvom den sande distribution stadig skal være meget ligner den. [1]

    For at tjene en rang skal nye spillere først spille 5 placeringsspil. Den højeste rang, som en spiller kan placere efter at have afsluttet deres placeringer, er Ascendant 1.

    Rangrating (RR) []

    En spillers position på den konkurrencedygtige stige vil gå op og ned baseret på, når de vinder eller mister henholdsvis spil. Spillere, der klarer sig usædvanligt godt i spillet, vil rangere hurtigere end gennemsnittet. Dette vil blive vist til en spiller i slutningen af ​​hvert spil, hvor deres nuværende rang vises. En rangrating (RR) viser, hvordan deres rang har ændret sig efter resultaterne af dette spil. Vinder tjener en spiller omkring 5-50 RR afhængigt af rang (højere rækker tjener normalt mindre RR), og tab koster en spiller omkring 0-30 afhængigt af rang (højere rækker mister flere RR). Trækker tilskud maksimalt 20 RR (baseret på ydeevne, dog kun for at jern til stigende spillere).

    Spillere, der når 100 RR i et niveau, fremmes til det næste højeste niveau og starter mindst 10 RR i det niveau. Spillere vil nå 0 RR i et niveau er i fare for at nedbryde, men først når de har tabt et spil, mens de er på 0 RR. Deres givne RR i det nedre niveau vil ikke gå under 70. Udødelige og strålende spillere kan tjene ud over 100 RR for at klatre op ad leaderboardet, og de top 500 spillere i hver region udgør den strålende rang, så længe de passerer en RR -tærskel (afhængigt af regionen):

    • Latam, KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • EU: 400 RR

    Først vil personlig præstation have en større indflydelse på den tidlige evaluering af en spillers dygtighed, men vil falde i betydning sammenlignet med sejre, når de spiller flere spil i konkurrencedygtige. For spil, der ender i uafgjort, kan en spillers rang muligvis stige, men den vil aldrig falde.

    Dodging i en konkurrencedygtig lobby vil straffe spilleren med et lille RR -tab.

    Spillere, der er inaktive (AFK) i 3+ runder, pådrager sig en straf på 8-12 RR, hvilket øger de flere runder, de er inaktive for, ud over enhver RR, ). Alle spillere, der er inaktive i 6+ runder, pådrager sig den maksimale straf på 12 RR, selvom deres hold vinder.

    ACT nulstiller []

    For hver ny akt skal alle spillere spille 1 placeringsspil for at tjene dem tilbage fra deres rang fra den forrige akt, skønt denne rang potentielt kunne ændre sig baseret på spillerens præstation i det spil. Placeringer giver ikke fremskridt hen imod at tjene en handlingsrang. Udødelige og strålende spillere holder deres position på leaderboardet, men har deres RR reduceret med 90%, hvor alle strålende spillere også blev nedlagt til udødelig.

    Når en ny akt også er en del af en ny episode, øges antallet af krævede placeringsspil til 5, og spillerens rangplacering vil være omkring et par niveauer nedenfor, hvor spilleren sluttede den forudgående handling.

    Act Rank []

    En spillers Act Rank sporer deres velprøvede dygtighed, højest rangeret sejr og antal sejre under en handling. Når spillerne vinder spil, fylder de en trekantet grafik med mindre trekanter, der repræsenterer deres rangerede kampvinder baseret på den rang, de sluttede med spillet med. Når grafikken er fyldt, vil vinder i højere rækker fortrænge trekanter fra lavere rækker.

    Grænsen omkring denne grafik opgraderes også, når spillerne vinder flere spil. Disse opgraderinger forekommer kl. 9, 25, 50, 75 og 100 sejre.

    Når en handling slutter, bevares spillerens handlingsrang som en badge set på spillerens kort i konkurrencedygtige spil og i deres karrierehistorie. Denne badge er lig med den øverste akt rangering, de nåede i denne handling. For udødelige og strålende spillere vil denne badge også bevare deres leaderboard -stilling til denne handling.

    En spiller

    En Act Rank Badge + Border

    En Act Rank Badge + Border

    Niveau 1 grænse

    Niveau 2 grænse

    Niveau 3 grænse

    Niveau 4 grænse

    Niveau 5 grænse

    Belønninger []

    I slutningen af ​​hver episode modtager spillerne en pistolbuddy for en rang, der er lig med den øverste akt rangering, de nåede i den episode. Spillere skal få 9 sejre i nogen af ​​en handling inden for denne episode for at blive belønnet med GunBuddy, der matcher deres rang.

    Opdater historie []

    V7.06

    • Ascendant -spillere og højere kan kun invitere spillere med Platinum -rang og højere til deres konkurrencedygtige parti.
    • RR -gevinster/tab justeret lidt for at afhænge mere af matchresultatet og mindre af nøjagtige runde differentiale.
    • For spillere med en stor divergens mellem deres rang og MMR afhænger RR -gevinster/tab nu mere af individuel præstation i stedet for nøjagtige runde differentiale .

    V5.0 –

    • Ny “Ascendant” rang med tre niveauer tilføjet mellem diamant og udødelig
      • Rangerede MMR -mål, der bestemmer rang flyttet ned for alle rækker under Ascendant. Rangerede mål for udødelig og strålende rykkede op.
        • Dette er afskårne, der siger “Du skal være X MMR for at nå denne rang”. MMR -mål bestemmer RR -gevinster og hjælper med at skubbe din rang til at matche din MMR.
      • Grupperingsbegrænsninger for Ascendant er 3 rækker over eller under Ascendant -rangeret spiller
    • Højeste placeringsrangering hævet fra diamant 1 >>> Ascendant 1
    • Fem stabling 25% RR -straf hævet fra diamant 3 >>> Immortal 1
    • Solo/duo/5-stakbegrænsning rejst fra diamant 3 >>> Immortal 1
    • Nedsat rangvurderingsforøgelse/tabsstraf for forskellige 5-stakkonfigurationer
      • RR -straf for fester, der ikke inkluderer en strålende spiller, der nu er fastlagt til 25%, stiger ikke længere med op til 90% baseret på dygtighedsforskel inden for partiet
      • RR-straf for fester med strålende spillere, der nu er fastlagt til 75%, stiger ikke længere med op til 90% baseret på hvor mange ikke-radiant spillere der er i festen
    • Indstillet matchmaking for at reducere ventetid for 5-stacks
    • Konti, der endnu ikke har spillet i rangeret, skal nu nå
      • Konti, der endnu ikke har nået niveau 20, men allerede har spillet konkurrencedygtige før 4.0 vil stadig være i stand til at spille konkurrencedygtige.
    • Minimum 5-stak RR-reduktion reduceres fra 50% >>> 25% for spillere i Diamond 2 og derunder
    • Forøgede kortvægte for at øge kortvariation
    • Rangestriktioner på parterne, der nu er fjernet, hvis partiet er en 5-stack
      • Gevinster og tab af rangvurdering reduceres med 50-90%, hvis rækkerne inden for stakken er uden for rangreglerne, der er anvendt til alle andre parter, afhængigt af rangforskellen i gruppen (større forskelle resulterer i en større RR-reduktion).
        • Disse begrænsninger anvendes øjeblikkeligt fra 50%, hvis nogen spiller i stakken er diamant 3 eller derover
      • 90% RR-reduktion anvendes til enhver 5-stack med en strålende spiller, medmindre alle spillere i partiet er strålende, i hvilket tilfælde RR-reduktion reduceres til 75% i stedet
    • 4-stacks fjernet fra konkurrencedygtige
    • Udødelig rang igen opdelt i 3 niveauer
    • Opdaterede rangerede grupperingsbegrænsninger for at imødekomme tilbagevenden af ​​udødelig 1/2/3:
      • Diamond 1 → udødelig 1
      • Diamond 2 → Immortal 2
      • Diamond 3 → Immortal 3
    • Justeret konkurrencedygtig distribution

    V3.0 –

    • Reducerede muligheden for at føle sig “hård fast” på ældre konti. Hvis din dygtighed forbedres, skal din rang korrekt afspejle det, uanset kontoalder.
    • Matchmaking -nøjagtighed forbedres på tværs af alle rækker
    • Immortal+ RR kan igen påvirkes lidt af individuel præstation
    • Luk spil vil have en mindre effekt på RR -gevinster og tab
    • Justerede vores RR -kurver, så klatring (eller faldende) skulle føles mindre ustabile
    • Opdateret rangfordeling
    • Højeste placeringsrangering hævet fra platin 3 >>> diamant 1
    • AFK RR -straf ændrede
    • Spillere vil nu modtage en lille RR -straf for at undvige konkurrencedygtige spil

    V2.04 –

    • Krav til placering af spil ændret fra 5 hver akt >>> 1 mellem handlinger, 5 mellem episoder
    • Rang ikke længere sænket i starten af ​​en handling
      • Strålende eller udødelige rækker vil holde deres position på leaderboardet, men få deres RR reduceret med 90%, med alle strålende spillere stukket ned til udødelig
      • Du skal afslutte dit placeringsspil for at blive vist på leaderboardet igen til den nye handling

      V2.03 –

      • AFK-ing i konkurrencedygtige spil i en længere periode (i øjeblikket defineret som 6 eller flere runder) vil nu resultere i en straf på 8 RR-point
      • Act Rank Badge Rank ændrede

      V2.02/2.02 konkurrencedygtige ændringer –

      • Øget effektiviteten af ​​rangvurderingskonvergens: Spillere vil nu konvergere til deres kampvurdering (MMR) hurtigere, hvilket kræver mindre spil for at bevise deres rang
      • Spillere stryger gennem Diamond, der klarer sig usædvanligt godt i en kamp (vejet mod deres egen gennemsnitlige ydelse) vil få bonusrangeringsvurdering
      • Diamond 3 rækker er nu lukket i en premade størrelse på to

      V2.0/EP II Act I ændrer – Valorants første nye episodeændringer

      • Nye konkurrencedygtige regionale leaderboards til udødelige og strålende spillere
      • End-of-episode pistol venner rangerede belønninger tilføjet
        • Gun Buddy Rank er baseret på din højeste handlingsrang opnået under episoden
      • Rangfremskridtgrænseflade ændret fra pil
      • Udødelige niveauer fjernet fra udødelig 1/2/3 >>> udødelig
      • Spillere vil ikke længere have deres rang skjult for inaktivitet, hvis de er på placeringer
      • Yderligere distributionsændringer for at gøre det lettere at klatre ud af de nedre rækker
        • Reducerer antallet af jernspillere betydeligt og øger procentdelen af ​​spillere i bronze, sølv, guld og plat. Diamond og udødelig spillerfordeling forbliver stort set den samme. Stråling vil være de øverste 500.
      • Udødelige og strålende rækker er nu begrænset i en premade størrelse på to
      • Rang for Act Rank Rang -trekanter tildelt af sejre ændret fra rang ved start af spillet >>> rang ved slutningen af ​​spillet
      • Antallet af placeringsspil er nu konsistent for hver akt, uanset om du har foretaget de første placeringer eller ej
      • Den højeste rang, du kan tjene med placeringer, er nu Platinum 3
      • Fjernede skjulspillere rangerer under en handling, hvis de ikke havde spillet i 14 dage. Når en spiller har afsluttet placeringer, nulstilles rang ikke eller er skjult for hele handlingen.
      • Rangfordeling opdateres for at gøre det lettere at klatre ud af de nedre rækker
      • Du kan nu vælge dine foretrukne server (er) for at øge chancen for at spille på disse servere
      • Rangforskel for parter reduceret fra 6 niveauer >>> 3 niveauer
      • Immortal+ rangerede ændringer faktorer ikke længere individuel ydeevne i beregningen
      • Remakes tilføjede
      • Act Ranks Visuals er blevet opdateret for bedre at differentiere sejre på forskellige rang -niveauer
      • Rettet en fejl, der muliggjorde fremskridt hen imod konkurrencedygtig matchmaking for nye spillere ved at fortabe ikke -kataliserede spil
        • Fortabte spil tæller ikke med til det konkurrencedygtige krav til holdet, der fortabte

      v1.05/EP I Act II ændringer – ValorantS første nye handlinger ændringer

      • Act rangerer tilføjet
      • Matchmaking Now vil have en større chance for at matche solo- og solo/duo -spillere mod premade i lignende størrelse på bekostning af køtider, der er lidt længere
      • Rangindikatorer ændret på tab for at give mere granularitet til, hvordan din rang blev ændret:
        • Bedømmelse faldt lidt (1 pil ned)
        • Bedømmelse faldt (2 down pile)
        • Bedømmelsesvurderingen faldt meget (3 down pile)
      • Matchhistorik vil nu vise den rang, du gik ind i kampen med for det spil, mod den rang, du sluttede spillet med
      • Pludselig død erstattet med overarbejde

      Tilføjet post-lancering

      • Opdateret RANK -ikonografi
        • Klarhed passerer for rangfarver, så det er lettere at skelne mellem hver rang
        • Visual Polish Pass for hver kampvurdering
      • Navn på toprang ændret fra valorant >>> strålende
      • Udvidet færdighedsforskningsinterval for at lege med venner i rangplaceringer
        • Du kan nu matche med dine venner under placeringer, selvom de har en ret stor dygtighed uoverensstemmelse

      Fjernet

      Først tilføjet

      Trivia []

      • Et koncept for konkurrencedygtige rækker havde forskellige rangnavne; Lejesoldat, soldat, veteran, helt, legende, mytisk, udødelig og valorant, fra lavest til højeste. Imidlertid er dette system aldrig blevet brugt, mens spillet har været tilgængeligt siden dets beta. Af disse navne var det kun det udødelige rangnavn, der kom ind i den aktuelle version. De andre rækker blev omdøbt til at matche et metal/ædelstenssystem, der ofte blev brugt i andre spil, inklusive Riot’s andre spil. Den højeste rang forblev valorant under betaen, men blev omdøbt til Radiant, når spillet blev lanceret for at undgå forvirring med selve spiltitlen.
      • I April Fools 2021 blev alle rækker erstattet med en kærlighedsrangering, og rangrating blev erstattet med kærlighedsvurdering. Dette var rent kosmetiske ændringer, der blev vist over en spillers faktiske rang- og RR -ændringer for dagen.
      • I juli 2020 blev nogle spillere påvirket af en fejl, der fik deres visuelle rangikon til at blive erstattet af et “ubrugt” rangikon i stedet. [2]